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RESUMO
Os jogos fazem parte do nosso cotidiano. Neste artigo, o foco est direcionado para
jogos que funcionam como suporte e ferramenta pedaggica no ensino da matemtica. Para se
executar atividades matemticas por meio destes recursos, so colocados em nfase aqui no
trabalho trs fatores: ambiente, recursos e explorao, onde a sala de aula representa o
ambiente, os recursos so os jogos e a explorao est baseada na relao de desenvolvimento
perante os alunos, afim de despertar e desenvolver competncias e habilidades na
aprendizagem matemtica dos alunos, levando em considerao, principalmente os discentes
da educao bsica referente ao ensino fundamental, bem como o ensino mdio.
Cear
[2015]
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1. INTRODUO
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Ainda conforme as orientaes dos Parmetros Curriculares Nacionais(PCN
S), as atividades com jogos podem representar um importante recurso pedaggico, j que:
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2.2 METODOLOGIA DOS JOGOS NO AMBIENTE MATEMTICO
Uma vez que os jogos fazem parte da infncia de todo ser humano,
representado por vrias formas, como brincadeiras naturais ou com auxlio de alguns objetos,
o professor deve levar em considerao todo conhecimento prvio que cada aluno possui, isto
, a sua bagagem, que cada um trs consigo para sala de aula.
Assim, levando em considerao o histrico de cada um destes, o docente
pode por em prtica sua experincia em relao a pai ou me e ao mesmo tempo como
educador. Desta maneira, ele poder desenvolver brincadeiras extracurriculares associadas ao
contedo programtico da disciplina.
Embora em cada srie, a disciplina apresente conceitos similares e outros
diferentes que do continuidade ao segmento letivo, o profissional deve pelo menos por em
prtica aquilo que for diferente, ou seja, o contedo que for acessvel a cada respectivo ano
escolar, para ento representar este com auxlio de algum tipo de jogo ou brincadeiras, pois na
literatura os assuntos so muitos e na realidade educacional, o modelo padro curricular
elaborado pelas escolas deve ser respeitado. Todavia, utilizar algumas metodologias que
exemplifiquem os contedos de forma clara so fundamentais nas atividades docentes, pois
todo jogo depende da capacidade de imaginao, e a partir desta situao, a matemtica pode
ser mais facilmente compreendida por meio de mtodos que estimulem o desenvolvimento
imaginrio de cada um. Desenvolvimento este que, ser bastante til para o estudo da
matemtica abstrata e lgica que so abordadas nas sries mais elevadas da trajetria escolar
dos alunos.
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2.3 REFORANDO A METODOLOGIA COM BASE NO CONCEITO DA
MATEMTICA
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2.4 RECONTRUINDO OS CONTEDOS MATEMTICOS
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2.5 RESULTADOS OBTIDOS COM ESTES RECURSOS LDICOS
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3. CONSIDERAES FINAIS
Foi verificado no decorrer deste artigo, o uso de jogos nas atividades dirias
em sala de aula referente a disciplina de matemtica. O jogo em si, no foi avaliado, mas sim
os modos como este poderia ser utilizado com orientao do professor, assim como algumas
bases tericas que caracterizam o jogo como um instrumento ldico no contexto educacional.
Ao iniciar esta pesquisa, buscou-se compreender como proceder na
utilizao de tais atividades ldicas na prtica docente, verificando assim em grande parte,
benefcios adquiridos por meio da insero destas, assim como, em alguns casos omissos,
desvantagens decorrentes relacionadas ao mal uso dos recursos em questo.
Desta forma, notou-se que os jogos, quando utilizados para atividades
educacionais em matemtica, despertam sentimentos motivadores que possibilitam uma nova
forma de aprender tais contedos abordados na disciplina. Entretanto, necessrio que se
estabelea uma preparao docente para que os meios ldicos disponveis sejam melhor
explorados, garantindo assim, a satisfao e o sucesso de ambas as partes envolvidas, a
discente e a docente.
vlido ainda que, a metodologia utilizada neste artigo, pode ser adequada
como possveis referenciais alternativos na dinmica da sala de aula que servem como
instrumentos eficientes para a realidade educacional existente. Todo o procedimento
abordado, mostrou o quanto o jogo pode ser til para a aprendizagem do aluno.
Portanto, os jogos nas aulas de matemtica, quando executados de forma
correta, assumem um carter didtico e motivador para a construo de novas possibilidades
de aprendizado, levando em conta a participao essencial e efetiva do professor que
desempenha um papel de extrema importncia, pois este quando qualificado, executa as
intervenes necessrias que podem representar momentos de contribuio para o
aprendizado do aluno.
O interesse desta pesquisa, proporcionar uma reflexo sobre a prtica
pedaggica e a didtica da matemtica com o objetivo de melhorar as dificuldades existentes
que so notveis na disciplina abordada na pesquisa.
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4. REFERNCIAS
http://cienciahoje.uol.com.br/revista-ch/2013/305/a-matematica-da-animacao-por-
computador/?searchterm=matematica%20e%20jogos
http://revistaescola.abril.com.br/formacao/palavra-de-especialista-jogo-lugar-aprendizagem-
matematica-736504.shtml?page=4
https://www.google.com/search?
site=&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=667&q=jogos+na+matematica&oq=jogos+na+
mat&gs_l=img.1.0.0i30j0i8i30l2.4811.10552.0.13416.12.12.0.0.0.0.364.1888.2-
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LIVRO: O bom professor e sua prtica. MARIA ISABEL DA CUNHA. Papirus editora. 20
Edio.
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5. ANEXOS
Figura 1
Figura 2
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Figura 3
Figura 4
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Figura 5
Figura 6
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