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ricardo.peraa@gmail.com
Diagramao: Igor Moreno
igorsmoreno@gmail.com
E
A presente obra encontra-se
ste RPG de autoria de Ricardo Peraa foi originalmente publicado em formato
licenciada sob a licena Creative .PDF h alguns anos no finado blog Paragons. Me interessei bastante pelo jogo
Commons AttributionNonCommer-
cial-ShareAlike v3.0. Isso quer na poca, e como ele basicamente sumiu da Internet desde ento, o escolhi para
dizer que voc pode compartilhar ser edita no #RPGenesis2014.
e remixar esta obra, desde que d
crdito ao autor original, compar-
tilhe sua obra pela mesma licena As regras foram pouco testadas, e portanto pode haver bugs.
e no tenha fins comerciais. Para
visualizar uma cpia da licena, Mas s jogando que os encontraremos de fato!
visite:
http://creativecommons.org/ - Igor Moreno
licenses/bync-sa/3.0/br/
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Mas talvez a maior revoluo tenha ocorrido no campo da computao e da robtica: estas
cincias foram gradualmente abandonadas, pois os ORGs, seres artificiais humanides
construdos para realizar tarefas especficas, passaram a se mostrar muito mais eficazes.
Alguns, muito fortes e resistentes, foram empregados como fora de trabalho; outros, infini-
tamente inteligentes, graas a crebros avanados, foram empregados como computadores,
sendo capazes de guardar muito conhecimento e realizar operaes complexas com rapidez
2
- VITA Inc.
A 4
Para criar um personagem humano, seguir sero explicadas as regras do jogo. recomendado que os jogadores
basta determinar o valor das trs possuam cada um ao menos um d%, consistindo na combinao de dois dados
Adaptaes e o valor da Sobrevida,
e ento pensar em um histrico. de dez faces. Numa rolagem o jogador designa qual dos dados refere-se
As demais caractersticas do per- dezena e qual representar as unidades da porcentagem final rolada.
sonagem, como equipamentos, re-
[ 30 ]% [ ]% [ ]%
muito pouca tecnologia. So poucos
os que ainda tm conhecimentos
teis: os cientistas e os habitantes
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de reas no civilizadas. Adaptao Fsica Adaptao Mental Adaptao Social
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SOBREVIDA: todo ser vivo possui uma Sobrevida, que sua capacidade de suportar
dano antes de comear a perder Adaptao Fsica. A Sobrevida possui um valor que
vai de 00% a 198% [igual ao dobro da Adaptao Fsica].
O dano fsico infligido a um ser, que pode ter muitas origens [e medido em d10],
LUTA: todo ser vivo tambm tem, muitas vezes, que matar outros seres vivos
na luta pelo domnio [dois seres envolvidos em uma luta fazem uma disputa da
Adaptao Fsica: um ser o atacante e, o outro, o defensor; uma vitria do atacante
causa no oponente derrotado 1d10 pontos de dano; uma vitria dupla, 2d10 pontos de
dano; uma vitria tripla, 3d10 pontos de dano; no caso de uma luta entre apenas dois
seres, ambos testam como se fossem atacantes,
e o vencedor causa dano no oponente].
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O narrador cria os vegetais e HUMANOS: no sofreram mutaes. Ao menos at hoje.
animais naturais, usando as
Adaptaes no valor que parecer
adequado, mas respeitando os VEGETAIS E ANIMAIS NATURAIS: as formas de vida naturais no sofreram
seguintes limites: vegetais tem mutaes, mas quando as formas de vida artificiais evoluram e saram do controle,
Adaptao Mental e Social mxima estas dizimaram suas concorrentes naturais, muito mais fracas. H poucas esp-
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tncia fsica alm do comum. Em geral parecem-se com humanos de pele plida,
altos e fortes, sem plos, e com olhos vermelhos. A Adaptao Fsica aumentada.
EVOLUO: alm de aumentar suas Adaptaes, seres vivos artificiais podem criar
mutaes com grande rapidez. Aps aumentar a Adaptao Fsica em ao menos 10
pontos, ele leva 3d10 dias para manifestar algo diferente em sua anatomia que seja
til em seu ambiente: asas, pernas mais longas, garras e presas, guelras, etc.
Crditos das Ilustraes
Black Hand Source
http://www.rpgnow.com/browse.php?manufacturers_id=2595