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IEP.

TALO PERUANO ALESSANDRO VOLTA

REGLAS DE JUEGO DEL FULBITO

REGLA I

LA SUPERFICIE DEL JUEGO

Las Medidas y las Caractersticas son:

Dimensiones

La superficie del juego ser rectangular y su longitud ser siempre


mayor que su anchura.

Largo: 24 metros mnimo - 42 metros mximo.


Ancho: 14 metros mnimo - 26 metros mximo.

Marcacin

La superficie de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern


a las zonas que demarcan.

Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las dos mas cortas se
llaman lneas de meta.

Todas las lneas tendrn un ancho de 8 centmetros.

La superficie estar dividida en dos mitades por un lnea media,


denominada lnea de medio campo.

El centro de la superficie estar indicado con un punto de 10


centmetros de dimetro situado en el centro de la lnea de medio
campo alrededor del cual se tratar un crculo con un radio de 3 metros.

rea de Penal

A 6 metros de la lnea de meta se trazar una lnea paralela a esta, la


que se denominar rea de penal.

Punto de Penal

Se trazar un punto de 10 centmetros de dimetro a 6 metros de


distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes de
estos.
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Se trazar un semicrculo con un radio de 1 metro que se denominar


zona del ejecutante.

Cuadrante de Esquina

Se trazar en el interior de la superficie de juego un cuadrante con radio


de 25 centmetros desde cada esquina.

Las Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

Consistirn en dos partes verticales, equidistantes de las esquinas y


unidos en la parte superior por un travesao horizontal.

La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la


distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8


centmetros. Si los postes y los travesaos son redondos, tendrn 8
centmetros de dimetro.

Las redes debern ser de camo, yute o nailon se engancharn en la


parte posterior de los postes y el travesao, y a la parte inferior estar
sujeta a tubos encorvados a cualquier otro soporte adecuado.

La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el


exterior de la superficie de juego, ser al menos de 80 centmetros en
su parte superior y 100 centmetros al nivel del suelo.

REGLA II

EL BALON

Caractersticas del Baln

1.- Ser esfrico.


2.- Ser de cuero u otro material adecuado.
3.- Tendr una presin equivalente a 04 06 atmsferas (400 600
g/cm2) al nivel del mar.
4.- El baln ser tamao N 4.

Reemplazo de un Baln Defectuoso

Si el baln se revienta o se daa durante un partido:


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- Se interrumpir el juego.
- Se reanudar el juego por medio de baln a tierra, ejecutado con el
nuevo baln y en el lugar donde se dao el primero.
- Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o
saque de banda).
- El partido se reanudar conforme a la regla.

El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del


rbitro.

REGLA III

NUMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de seis


jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

Sustitutos

En cualquier partido podr haber sustitutos. El nmero mximo


permitido de sustitutos es tres. Un jugador que ha sido reemplazado no
podr participar ms en el partido.

Procedimiento de Sustitucin

Una sustitucin puede realizarse siempre, que el juego este paralizado y


se cumplirn las siguientes disposiciones:

- El jugador que sale de la superficie deber hacerlo por la lnea


media.
- El jugador que entra en la superficie deber hacerlo tambin por la
lnea media y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado
completamente la lnea de banda.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea
o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de
juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el
jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador

Contravenciones/Sanciones
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Si un sustituto entra en la superficie antes de que haya salido el jugador


que sustituir:

- Se interrumpir el juego.
- Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla.
- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el
juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el
tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se
interrumpi el juego.
- Se requieren cuatro jugadores por equipo para poder iniciar un
partido.
- En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si
en la superficie de juego quedan menos de cuatro jugadores en uno o
ambos equipos (incluido el guardameta).

REGLA IV

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn


objeto que sea peligroso para ellos mismo o los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento Bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:

- Un jersey o camiseta, con el respectivo nmero en la espalda, ser


tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
- Pantalones, si se usan pantalones trmicos, estos tendrn el color
principal de los pantalones.
- Medias Largas.
- Canilleras.
- Calzado, el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o
cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u
otro material similar. El uso de calzado es obligatorio.

Guardametas

- El guardameta puede utilizar pantalones largos.


- Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros.
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- Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal


que le corresponde en una camiseta de guardameta.

Sanciones

En caso que el rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la


superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo
complete con la pieza faltante. Para volver a la superficie de juego solo
despus de haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr
que cerciorarse de que el equipamiento del jugador esta en orden. El
jugador podr reingresar en la superficie de juego solo cuando el baln
no este en juego.

REGLA V

EL RBITRO

Cada partido ser controlado por dos rbitros quienes tendrn la misma
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego para el partido
que han sido nombrados, desde el momento en que entran al recinto
donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandonen.

Derechos y Obligaciones

1.- Harn cumplir las reglas de juego.


2.- Permitir que el juego continu si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
3.- Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido y de las
medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores o funcionarios
oficiales de los equipos.
4.- Actuarn como cronometradores.
5.- Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de
contravencin a las reglas de juego o por cualquier tipo de interferencia
externa.
6.- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestacin o expulsin.
7.- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego.
8.- Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego para
reanudar inmediatamente el partido.
9.- Si juzga que el jugador est lesionado levemente, permitir que el
juego contine hasta que el baln este fuera de juego.
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10.- Se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las


exigencias de la regla II.

REGLA VI

LA DURACIN DEL PARTIDO

El partido durar dos tiempos iguales de 15 minutos en fulbito varones y


10 minutos en fulbito damas, cada uno con 3 minutos de intervalo entre
los dos periodos.

La duracin de cada periodo podr prolongarse a fin de permitir la


ejecucin de un tiro penal.

REGLA VII

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Introduccin

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la


direccin en la que atacar durante el primer periodo del partido.

El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el


segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de


campo y atacarn con la direccin opuesta.

Saque de Salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

- Al comienzo del partido.


- Tras haber marcado un gol.
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso se puede
anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

- Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.


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- Los jugadores del equipo contrario de aquel que efecta el saque de


salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que sea
jugado.
- El baln estar inmvil en el punto central.
- El rbitro dar la seal.
- El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y se mueva.
- El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez
consecutiva o antes de que no sea jugado por otro jugador.

Contravenciones/Sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:

- Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar


desde el lugar donde se cometi la falta, no obstante, si esta falta se
comete dentro del rea penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto
deber ejecutarse desde la lnea del rea penal, en el punto mas
cercano al lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra convencin del procedimiento de saque de salida, se


repetir el saque de salida.

Baln a tierra

El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una


interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y
no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de
cualquier incidente no mencionado en las reglas de juego.

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se


interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del
rea penal, se ejecutar en el punto ms cercano al lugar donde se
encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El juego se reanudar cuando el baln toca el suelo.

Podrn participar un jugador o varios jugadores en una reanudacin sino


participa ningn jugador el rbitro reanudar el juego.

Contravenciones/Sanciones

Se volver a dejar caer el baln:


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- Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.


- Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por otro jugador.

REGLA VIII

EL BALON FUERA DEL JUEGO O EN JUEGO

El Baln fuera del Juego

El baln estar fuera del juego si:

- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea


por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el rbitro.
- Golpea el techo.

El baln en juego

El baln estar en juego en todo momento, incluso si rebota en los


postes o el travesao y permanece en el terreno de juego, o rebota en
cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.

Decisiones

Si se juega en superficies techadas y el baln golpea accidentalmente en


el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el
equipo adversario, desde una posicin determinada por una lnea
imaginaria, paralela a la lnea de meta, trazada desde el punto de juego
equivalente al lugar donde el baln toco el techo.

REGLA IX

EL GOL MARCADO

Gol Marcado

Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre


los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado,
lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o el brazo por
cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y
siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
reglas de juego.
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Equipo Ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un


partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de
goles o no marcan ninguno el partido termina en empate.

Reglamento de Competicin

Los reglamentos de la competicin podrn estipular una prrroga u otro


procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de
empate.

REGLA X

FALTAS Y SANCIONES DISCIPLINARIAS

Las faltas y la conducta antideportiva se sancionaran de la siguiente


manera:

Tiro Libre Directo

Se conceder un tiro Libre Directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro
considere una accin temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

- Dar o intentar dar una patada al adversario


- Zancadilla o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las
piernas o agacharse delante o detrs de el.
- Saltar sobre un adversario.
- Cargar contra un adversario.
- Golpear o intentar golpear a un adversario.

Se conceder asimismo un tiro Libre Directo al equipo adversario si un


jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

- Sujetar a un adversario
- Escupir a un adversario
- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el
brazo (esta disposicin no es aplicable al arquero dentro de su propia
rea de penal).
- Dar una patada al adversario antes de tocar el baln.

El tiro Libre Directo se lanzara en el lugar donde se cometi la falta.

Tiro Penal
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Se conceder un tiro Penal si un jugador comete una de las faltas


mencionadas anteriormente dentro de su rea penal
independientemente de la posicin del baln y siempre que este ultimo
este en juego.

Tiro Libre Indirecto

Se conceder un tiro Libre Indirecto al equipo adversario si el


guardameta comete una de las siguientes faltas:

- Tocar o controlar con las manos el Baln que un compaero le ha


pasado deliberadamente con el pie.
- Tocar o controlar con las manos el Baln que un compaero le ha
pasado directamente de un saque de banda.

Se conceder un Tiro Libre Indirecto al equipo adversario, que se


lanzara desde el lugar donde se cometi la falta; si el arbitro juzga que
un jugador :

- Juega en forma Peligrosa.


- Impide que el portero rival lance el Baln con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente
mencionada en la regla X.

El Tiro Libre Indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometi la


falta, excepto si el baln se encontrara en el interior del rea penal en
cuyo caso se colocara el baln en la lnea del rea Penal, en el punto
mas cercano a lugar donde se encontrara el baln cuando se detuvo el
juego.

Faltas Sancionables con una Amonestacin

Un jugador ser amonestado y se mostrara la tarjeta amarilla si comete


una de las siguientes faltas:

- Ser culpable de conducta antideportiva.


- Desaprobar con palabras o acciones.
- Infringir resistentemente las reglas del juego.
- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre, o saque de meta.
- Entrar o volver entrar en el terreno sin el permiso del rbitro o
contravenir el procedimiento de sustitucin.
- Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del
rbitro.
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Faltas Sancionables con una Expulsin

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las


siguientes faltas:

- Ser culpable de juego brusco grave.


- Ser culpable de conducta violenta.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Impedir con la mano intencionada un gol (eso no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal).
- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige a la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre
o tiro penal.
- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

REGLA XI

LOS TIROS LIBRES

Los tiros libres son directos o indirectos, tanto para los tiros libres
directos como indirectos el baln deber estar inmvil cuando se lanza
el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este
haya tocado a otro jugador.

Ejecucin del tiro Libre Directo

Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta


contraria mediante un tiro libre Directo

Ejecucin del tiro Libre Indirecto

Solo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar


a la meta.

Posicin en el Tiro Libre

Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 30


centmetros del baln.

El baln estar en juego despus de que sea jugado o tocado.

Contravenciones/Sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia


reglamentaria, se repetir el tiro.
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Si el baln esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez
consecutiva el baln, se considerara un tiro Libre Indirecto al equipo
contrario, que se lanzara del lugar donde se cometi la falta salvo que
esta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se
ejecutara en la lnea de rea penal, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la falta.

Decisiones

Decisin 1:

El arbitro sealara el tiro libre Directo manteniendo el brazo levantado


horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser
lanzado.

Decisin 2:

El rbitro sealara el tiro libre Indirecto levantando un brazo por encima


de su cabeza y mantenindolo en esa posicin hasta que se haya
ejecutado el tiro y el baln haya sido jugado o tocado por otro jugador o
haya salido del juego.

REGLA XII

TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las


faltas sancionables con tiro libre directo dentro de su propia rea penal
mientras el baln esta en juego.

Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final


de cada tiempo o al final de los tiempos de prorroga.

Posicin del Baln y los Jugadores

El Baln:

Se colocara en el punto de penal.

El Ejecutor de Tiro Penal:

Deber ser debidamente identificado y estar colocado detrs del punto


de penal.
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El Guardameta Defensor:

Deber permanecer sobre su propia lnea de meta frente al ejecutor del


tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln este en juego.

Los dems Jugadores:

Estarn ubicados en la superficie de juego y fuera del rea penal.

Procedimiento de la Ejecucin

- El ejecutor del tiro penal pateara hacia adelante


- El ejecutor no volver jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado
a otro jugador o alguna parte de la portera rival.
- El baln estar en juego en el momento en que este pateado y se pone
en movimiento.

Contravenciones/Sanciones

Si un jugador del equipo defensor ingresa a su rea antes que el baln


este en juego, se proceder de la siguiente manera:

- Si no se marca gol, se ejecutara nuevamente el Tiro Penal


- Si se marca gol, no se repetir el Tiro Penal.

Si un jugador del equipo que ejecuta el Tiro Penal ingresa al rea rival
antes que el baln este en juego, se proceder de la siguiente manera:

- Si se marca gol, se ejecutara nuevamente el Tiro Penal


- Si no se marca gol, no se repetir el tiro.

Si los jugadores de ambos equipos ingresan a la vez al rea donde se


ejecuta el Tiro Penal antes de que el baln este en juego, ocurra lo que
ocurra se repetir el Tiro Penal.

Si el ejecutor del tiro Penal toca el baln en forma consecutiva sin que
haya sido tocado por otro jugador:

- Se conceder un tiro libre Indirecto al equipo contrario, que se lanzara


del lugar donde se cometi la falta.

REGLA XIII

EL SAQUE DE BANDA
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El Saque de Banda es una forma de reanudar el juego, no se podr


anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder un Saque de Banda:

- Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de banda; ya sea por


tierra o por aire o toca el techo del recinto.
- A los adversarios del jugador que toco por ultimo el baln, en el punto
por donde el baln franqueo la lnea de banda,

Procedimiento

- El ejecutor del Saque de Banda deber tener ambos pies sobre la lnea
de Banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el momento
de efectuar el saque.
- Se lanzara el baln hacia el interior de la superficie de juego en
cualquier direccin.
- No se podr lanzar el baln al interior del rea penal.

- El Baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de


juego.
- El ejecutor del Saque de Banda no volver a jugar el baln hasta que
el esfrico no haya sido tocado por otro jugador.
- Los jugadores defensores se colocaran a una distancia mnima de 2
metros del punto donde se efecta el Saque de Banda.

Contravenciones/Sanciones

Se conceder un tiro libre Indirecto al equipo contrario si:

- El jugador que efecta el Saque de Banda toca el baln por segunda


vez antes de que este haya tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto
se lanzara del lugar donde se cometi la falta, salvo que esta haya sido
cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutara desde el
punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

Un jugador del equipo contrario efectuara el Saque de Banda si:

- El Saque de Banda se efecta incorrectamente.


- El Saque de Banda se efecta desde una posicin que no corresponde
al lugar donde el baln sali de la superficie del juego.

REGLA XIV

EL SAQUE DE META
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El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podr


anotar un gol directamente de un Saque de Meta.

Se conceder un Saque de Meta:

- Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por


aire o por tierra despus de haber tocado un jugador adversario en
ltimo lugar, y no se ha marcado gol conforme a la regla IX.

Procedimiento

- El baln ser lanzado por el guardameta desde cualquier punto de su


rea de penal o puesto en el piso por el guardameta en cualquier punto
de su rea de penal.
- Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penal hasta que
el baln este en juego.
- El baln estar en juego cuando haya sido puesto en el piso o sea
lanzado con las manos por el guardameta.
- Si el baln es lanzado con las manos por el guardameta, el baln no
podr trasponer la lnea media si no es tocado por un jugador o tiene
contacto con el piso.

Contravenciones/Sanciones

Si el baln esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln


con la mano antes que este haya sido tocado por otro jugador:

- Se conceder un tiro libre Indirecto al equipo contrario que se


ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que esta
haya sido cometida dentro del rea de penal, en cuyo caso se ejecutara
en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se
cometi la falta.

Si el baln es lanzado con las manos por el guardameta y traspone la


lnea media sin ser tocado por ningn jugador o haber tenido contacto
con el piso:

- Se conceder un saque de banda al equipo contrario que se realizara


en la interseccin de la lnea de banda y la lnea media.

REGLA XV

EL SAQUE DE ESQUINA

El Saque de Esquina es una forma de reanudar el juego. No se podr


anotar un gol directamente de un Saque de Esquina.
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Se conceder un Saque de Esquina:

- Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por


tierra o por aire, despus de haber tocado por ultimo a un jugador del
equipo defensor, y no se ha marcado gol conforme a la regla IX.

Procedimiento

- El baln ser lanzado con las manos por un jugador del equipo
atacante, momento en el cual el baln estar en juego.
- Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 3 metros de
distancia del baln hasta que este en juego.
- El ejecutor del Saque de Esquina no podr jugar el baln por segunda
vez hasta que no haya tocado a otro jugador.

Contravenciones/Sanciones

Se conceder un tiro libre Indirecto al equipo contrario si:

- El jugador que efecta el Saque de Esquina toca el baln por segunda


vez, antes de que este haya tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto
se lanzara en el punto donde se cometi la infraccin.

Se conceder un Saque de Meta al equipo contrario si:

- El jugador que efecta el Saque de Esquina lo hace en forma


defectuosa.

REGLA XVI

TIROS DESDE EL PUNTO DE PENAL

La ejecucin de tiros desde el punto de penal es un mtodo para


determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de la competicin as lo exija.

Procedimiento

- El arbitro escoger la meta donde se ejecutarn los tiros penales.


- El arbitro lanzara una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo
declara si patea o tapa.
- Podrn ser jugadores elegibles para la ejecucin de un tiro penal
aquellos jugadores que terminaron en el campo de juego al haber pitado
el arbitro el final del tiempo reglamentario de juego.
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- En principio se tiraran tres tiros por equipo, sujeto a las condiciones


que se estipulan a continuacin.
- Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
- Los capitanes de cada equipo comunicaran al arbitro los nmeros y los
nombres de los jugadores elegibles que ejecutaran los tres primeros
tiros penales.
- Si antes de que ambos equipos hayan efectuado sus tres tiros, uno de
los equipos ha marcado mas goles que los que el otro equipo pudiera
anotar aun completando sus tres tiros, la ejecucin de tiros penales se
dar por terminada.
- Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan
ninguno al finalizar la ejecucin de sus tres tiros, se proseguir la
ejecucin de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo
haya marcado un gol ms que otro con el mismo numero de tiros.
- Para la ejecucin de los tiros penales adicionales a los tres primeros
tiros, estos sern ejecutados por los jugadores elegibles de cada equipo
que no patearon los tres primeros tiros.
- En el caso de que uno de los equipos le toque ejecutar un tiro penal y
ya hallan pateado todos sus jugadores elegibles incluido el arquero,
entonces nuevamente podrn ejecutar todos sus jugadores elegibles en
el orden con que patearon en la primera tanda.
- Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el
guardameta.
- Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse
en la superficie de juego cuando se ejecuten los penales.
- El guardameta compaero del lanzador permanecer dentro de la
superficie detrs del punto penal y a una distancia mxima de dos
metros de la lnea de banda.
- Todos los dems jugadores elegibles de ambos equipos permanecern
dentro de la superficie de juego durante el lanzamiento de los tiros
penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el lanzamiento,
el segundo rbitro controlara a los jugadores que estn en esta rea, en
caso de alguna contravencin a esta regla se considerara como si
hubiera habido invasin de rea y se aplicara lo dispuesto en la regla
XXII.

DISPOSICIONES FINALES

La Comisin De Justicia.-
- Es la Instancia Suprema mediante la cual se resolvern los reclamos
presentados por los delegados de los equipos.

Premiacin Y Ceremonia De Clausura.-


- Se realizar una ceremonia de clausura en la que se entregaran
trofeos para las empresas que ocupen los tres primeros lugares.
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Disposiciones Finales
- Todos los equipos que acepten participar en el presente campeonato,
se comprometen a acatar todas las disposiciones de las presentes bases,
las que no sern sujetas a modificacin con el objetivo de alcanzar el
xito deseado.

- La Comisin Organizadora no ser responsable por accidentes o


lesiones de jugadores, quedando exenta de acciones legales o judiciales.

- Cualquier punto no contemplado en las presentes bases, ser resuelto


por la Comisin Organizadora en lo que les fuera pertinente no habiendo
lugar a reclamos por las decisiones resueltas por estas.

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