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EL FORJADOR ARCANO

Permteme llamar refuerzos. Tal vez los necesitemos.

e
XISTEN aquellos conjuradores capaces de invocar monstruos para defenderlos. Pero tambin
existen los que no se conforman con traerlos de otros planos... Los verdaderos invocadores
dejan de ser tales y se vuelven creadores de criaturas. Algunos de estos especialistas han
alcanzado fama como directores de enormes ejrcitos destructores o como la ruina de castillos
fuertemente protegidos. Sea cual sea el camino que eligieron, el que un Forjador Arcano forme parte de
un grupo de aventureros garantiza a sus compaeros que los refuerzos nunca estn demasiado lejos.

Dado de golpe: d4

REQUISITOS
Conjuros: Poder realizar tres
conjuros con el descriptor
invocacin (summoning),
entre ellos Summon
Monster IV.
Habilidades: Saber (arcano): 8
rangos; Conocimiento de
conjuros: 10 rangos; Crear
(escultura): 8 rangos.
Dotes: Invocacin Aumentada
(Augment Summoning),
Crear objeto maravilloso
(Craft Wondrous Item) y
otra dote metamgica
cualquiera.
Especial: Carisma 11+.
Especial: No puede tener la escuela de Transmutacin como escuela prohibida.

Habilidades de Clase
Las habilidades de clase del Forjador Arcano (y la capacidad clave para cada una) son: Alquimia (Int),
Concentracin (Con), Crear (Int), Saber (tomados individualmente) (Int), Conocimiento de conjuros (Int),
y Escudriar (Int).
Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + Mod. Int.

Rasgos de clase
Competencia con armas y armadura: El Forjador Arcano no gana solturas adicionales ni con armas
ni con armaduras.

Hechizos por da: En cada nivel que gane, el Forjador Arcano aade sus niveles a los que tenga en una
clase previa para determinar la cantidad de hechizos conocidos, diarios y su clase de dificultad. No gana,
sin embargo, ningn beneficio adicional que tuviera su clase previa.

Forja Arcana: Al realizar cualquiera de las versiones del hechizo Summon Monster, el Forjador Arcano
puede elegir que en lugar de invocar un monstruo de otro plano, se forme una criatura compuesta de algn
elemento presente en el lugar donde sea realizado el conjuro. As, en la orilla de un ro, podr escoger que
se forme un elemental de agua, uno de tierra o uno de aire. Si tiene un colmillo, hebra o pedazo de piel de
algn animal, podr formarlo, siempre que esta pieza se conserve en buen estado. Los elementos usados
para esta versin del hechizo se convierten en componentes materiales del mismo. Adems, esta versin
particular del hechizo hace que su escuela cambie a Transmutacin y su descriptor a Creacin; esto hace
que esta versin del hechizo funcione incluso en lugares en los que la versin original normalmente no lo
hara.

1
Nivel Ataque Fort Ref Vol Especial Hechizos Diarios
Base
1 +0 +0 +0 +2 Forja Arcana, Comando +1 nivel en clase previa
2 +1 +0 +0 +3 Forja Extendida +1 nivel en clase previa
3 +1 +1 +1 +3 Forja Eficaz 1 +1 nivel en clase previa
4 +2 +1 +1 +4 Forja en Combate +1 nivel en clase previa
5 +2 +1 +1 +4 Forja Mejorada +1 nivel en clase previa
6 +3 +2 +2 +5 Forja Eficaz 2 +1 nivel en clase previa
7 +3 +2 +2 +5 Forja Instantnea +1 nivel en clase previa
8 +4 +2 +2 +6 Maestra Creadora +1 nivel en clase previa
9 +4 +3 +3 +6 Forja Eficaz 3 +1 nivel en clase previa
10 +5 +3 +3 +7 Creacin Verdadera +1 nivel en clase previa

En 4 nivel, las criaturas creadas de esta manera ganan la habilidad Aura arcana (+1 bono de desviacin
al AC). En 7 nivel, Aura Arcana (+2 bono de desviacin al AC) y Regeneracin 3. En 10 nivel, Aura
Arcana (+3 bono de desviacin al AC), Regeneracin 5 y Antignesis . sta ltima habilidad le confiere al
Forjador Arcano la posibilidad de hacer estallar a la criatura liberando en el acto una enorme cantidad de
energa. El dao que va a ocasionar forma un pozo, al que se aaden el mximo dao por ataque, tantas
veces como ataques tenga, y sus puntos de golpe mximos, adems de cualquier dao mximo que una de
sus habilidades especiales haga. Todo este dao ser repartido en partes iguales entre todas las criaturas
en un radio de 30 pies alrededor de la criatura al momento en que sta explote. Para el Forjador Arcano,
usar Antignesis es una accin de asalto completo que genera ataques de oportunidad.

Comando: El Forjador Arcano puede comunicarse telepticamente con cualquier criatura creada con la
versin especial del hechizo Summon Monster descrita como Forja Arcana. La criatura entiende
claramente lo que el Forjador quiere darle a entender. Esta habilidad funciona unidireccionalmente, a
menos que el Forjador sepa entender el idioma de la criatura (si sta tiene alguno).

Forja Extendida: Los hechizos con el descriptor Creacin realizados por el Forjador Arcano tienen
una duracin duplicada. Esta duracin es apilable con la que otorga la dote Extender hechizo.

Forja Eficaz: El Forjador Arcano puede realizar las versiones especiales del hechizo Summon Monster
sin recurrir a sus espacios de hechizos diarios. Asimismo, al usar metamagia en los mismos se reducen los
espacios superiores requeridos (siendo siempre el mnimo 1). El nmero que indica la habilidad es la
cantidad de veces por da que puede usar el primer aspecto de esta habilidad y la cantidad de espacios
reducidos por el segundo aspecto.

Forja en Combate: El Forjador Arcano gana un bono de circunstancia de +4 al chequeo de


Concentracin para realizar sus versiones especiales del hechizo Summon Monster. Esta habilidad
funciona de forma idntica a la dote Conjuro en combate y se apila con el beneficio de ste slo en las
circunstancias indicadas.

Forja Mejorada: Al usar sus poderes , el Forjador Arcano puede crear ms criaturas de las que pretenda.
Al realizar la versin especial del hechizo Summon Monster, son creadas adems 1d3 criaturas
adicionales dos niveles inferiores al del hechizo, al azar. Al llegar al 8 nivel, ser a eleccin del
Invocador.

Forja Instantnea: Una vez por ronda y un mximo de una vez al da por cada 3 niveles en la clase de
prestigio, el Forjador Arcano puede realizar la versin especial del hechizo Summon Monster como
accin libre.

Maestra Creadora: El Forjador Arcano ha descubierto y reconoce el secreto detrs de sus obras. En
cuanto a los hechizos con el descriptor Creacin, el Forjador obtendr uno de los siguientes beneficios:
Si prepara sus hechizos, obtendr los de la dote Signature Spell; si no, podr aprenderlos sin que cuenten
para efectos de su mximo de hechizos conocidos. En este ltimo caso, podr aprender un nuevo hechizo
por cada uno con el descriptor Creacin que ya sepa, incluidos los Summon Monster.

Creacin Verdadera: Al alcanzar la maestra de sus habilidades, el Forjador Arcano puede lograr que
sus creaciones sean de carcter permanente. Para lograrlo, deber agregar a los materiales del hechizo un

2
coste en PX igual a los HD de la criatura invocada x 250. Adems, todos los requisitos para la
construccin de un Glem o un Guardin Escudo se ven reducidos en 25 %. Este factor es acumulable
con cualquier beneficio que reduzca los mismos costos. El Forjador Arcano deber cumplir con los dems
prerrequisitos en cuanto a dotes y hechizos para llevar a cabo la construccin de estos seres. Finalmente,
los hechizos con el descriptor Creacin realizados por el Forjador Arcano, tienen una duracin
ampliada, de acuerdo a la siguiente tabla:

Unidad de Unidad de
tiempo normal tiempo ampliada
Asalto Minuto
Minuto Hora
Hora Da
Da Semana
Semana Permanente

Notas del Creador:

Tengo poco que decir. Los beneficios de esta clase de prestigio son muy llamativos, as que tienen que ser
muy especializados. Y por eso tambin es que usa prerrequisitos como stos. Y por eso paga ms XP del
promedio utilizado en la creacin de glems (que se encuentra entre los 110 y 150 PX por dado de golpe,
aproximadamente) si se dedica a crear monstruos diversos. Slo espero haber balanceado estos dos
aspectos y no haber originado un peso pesado de la Conjuracin.

Bueno, s me habra gustado crear un peso pesado. Pero decente y bien balanceado. Espero haberlo
logrado.

Veritatis <la_torre@yahoo.com>
http://www.geocities.com/la_torre/

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