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GUA DE APRENDIZAJE
En una computadora vieja y despedazada, dorma un ratoncito muy joven, l era el nico que poda encender el
aparato donde viva.
Por la maana, cuando los otros ratones dorman, l sala a robar la comida que los dems recolectaban. Luego a la
noche encenda la computadora y jugaba a algunos videojuegos como Tom y Jerry, Ben 10, Super Mario 64 y
otros, al mismo tiempo que jugaba se coma todo lo que haba robado en el da, por esa razn era un gordinfln.
Una maana, cuando estaba a punto de salir a robar, se atasc en un agujero muy angosto, entonces grito:
MALDICIN!AHORA NO ROBAR NADA Y NO TENDR NADA PARA COMER MIENTRAS JUEGO A LOS
VIDEO JUEGOS.
Con el sonido de los gritos todos los ratones se despertaron y al enterarse que era l el ladrn se lo llevaron a la
crcel y el ratn nunca ms rob.
2. Comento con mis compaeros y profesor (a)
a. Qu fue lo que ms me agrad del cuento?
2. Escribo una frase con el nombre de las siguientes partes del computador.
Monitor. ________________________________________________________
Teclado: _________________________________________________________
Impresora:_______________________________________________________
Ratn: ___________________________________________________________
__________________________ ________________________
__________________________ ________________________
B. En que se diferencian?
C. En que se parecen?
ACTIVIDAD DE PRCTICA (MODELACION- INTERNALIZACION)
TRABAJO GRUPAL
1. Observo el computador que hay en mi escuela y con ayuda de mi profesor (a) menciono las partes
del computador
Trabajo individual
El Computador
USOS DE LA COMPUTADORA:
Escribir textos
Hacer grficas y dibujos
Calcular
Jugar
Encontrar informacin
Comunicarse con cualquier parte del mundo
TRABAJO INDIVIDUAL
PACTO DE AULA
ACTIVIDADES DE APLICACIN (ZONA DE
DESARROLLO PRXIMO)
3. Describo cada una de las partes del computador, teniendo en cuenta color, forma, servicio y utilidad. Frente a
mi maestro y compaeros.
5. Con la orientacin de mi profesor (a) entro a Paint y realizo las actividades que me indique.
1. __________________________ 5. _____________________________
2. _Mdem___________________ 6. _____________________________
3. __________________________ 7. _____________________________
4. __________________________
a. Teclado
b. Impresora
c. C.P.U.
d. Mouse
El amigo del computador que permite imprimir documentos e imgenes en hojas se conoce
con el nombre de:
a. C.P.U.
b. Impresora
c. Mouse
d. Monitor
La parte del computador que se usa para pasar imgenes o textos de una hoja a la memoria
del computador es:
a. El teclado
b. El micrfono
c. El escner
d. Unidad de Procesamiento