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LES RGLES DU JEU

2016

Tennis Canada
1 Shoreham Drive
Toronto, Ontario M3N 3A6
Tel: 416-665-9777
www.tenniscanada.ca
officiating@tenniscanada.com

2016 Tennis Canada

Tous droits rservs. Toute reprsentation ou reproduction intgrale


ou partielle de cette publication faite par quelque procd que ce soit,
tant lectronique que mcanique, y compris par photocopie ou par
microfilm, est interdite sans lautorisation crite de Tennis Canada.
AVANT-PROPOS

Nous sommes heureux de vous prsenter la nouvelle dition


franaise du livre des rglements de Tennis Canada :
Les rgles du jeu 2016. Cette nouvelle dition remplace celle de
2015, qui avait succd Tennis et ses normes, publi pour la
premire fois en 1978 par J. R. (Roy) Mansell.

Les rgles du jeu 2016 est une ressource destine aux officiels, aux
administrateurs de tournois, aux entraneurs et aux joueurs de tout
niveau.

Ce livre sappuie sur les rgles et rglements mis en vigueur par la


Fdration internationale de tennis (ITF), la WTA et lATP, les trois
organismes de rglementation du tennis lchelle mondiale. Les
rgles et rglements contenus dans ce livre sappliquent tous les
tournois sanctionns par Tennis Canada.

La prsente dition contient une section exhaustive portant sur les


cas et dcisions, afin dclairer les divers intervenants dans
linterprtation des rglements dans les cas complexes.

Si vous avez des commentaires ou des suggestions formuler au


sujet du prsent livre de rglements, ou si vous tes intress
devenir un officiel de tennis, veuillez communiquer avec le
Programme des officiels de Tennis Canada :

1 Shoreham Drive
Toronto, Ontario M3N 3A6
Tel: 416-665-9777
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Courriel : officiating@tenniscanada.com

En outre, nous vous invitons consulter la section Arbitrage du site


Internet de Tennis Canada, ladresse www.tenniscanada.com

ii
TABLE DES MATIRES

LES RGLEMENTS DE TENNIS ....................................................... 1


1. LE COURT ........................................................................................ 1
2. LES DPENDANCES PERMANENTES ........................................... 4
3. LA BALLE .......................................................................................... 4
4. LA RAQUETTE ................................................................................. 5
5. LE JEU - DCOMPTE DES POINTS ................................................ 7
6. LA MANCHE - DCOMPTE DES POINTS ....................................... 8
7. NOMBRE DE MANCHES .................................................................. 9
8. SERVEUR ET RELANCEUR ............................................................ 9
9. CHOIX DU CT ET SERVICE ........................................................ 9
10. CHANGEMENT DE CT .............................................................. 10
11. BALLE EN JEU ............................................................................... 10
12. BALLE SUR LA LIGNE.................................................................... 10
13. BALLE TOUCHANT UNE DPENDANCE PERMANENTE ............ 10
14. ALTERNANCE AU SERVICE .......................................................... 10
15. ORDRE DE RELANCE EN DOUBLE .............................................. 11
16. LE SERVICE ................................................................................... 11
17. LE SERVICE - POSITION ET TRAJECTOIRE ................................ 11
18. FAUTE DE PIED ............................................................................. 12
19. FAUTE DE SERVICE ...................................................................... 12
20. SECOND SERVICE ........................................................................ 13
21. QUAND SERVIR ET RELANCER ................................................... 13
22. LE SERVICE EST REPRENDRE................................................. 13
23. LET .................................................................................................. 13
24. LE JOUEUR PERD LE POINT ........................................................ 14
25. LE RETOUR EST BON ................................................................... 16
26. GNE .............................................................................................. 17
27. CORRECTION DES ERREURS ..................................................... 17
28. RLE DES OFFICIELS SUR LE COURT ....................................... 19
29. JEU CONTINU ................................................................................ 19
30. CONSEILS ...................................................................................... 21
31. TECHNOLOGIE DANALYSE DE PERFORMANCE DU JOUEUR . 21
RGLES DU TENNIS EN FAUTEUIL ROULANT ................................. 23
MODIFICATION DES RGLES DU TENNIS ........................................ 26
ANNEXE I : LA BALLE .......................................................................... 27
CLASSIFICATION DE LA VITESSE DE LA SURFACE DE JEU .......... 28
ANNEXE II : LA RAQUETTE ................................................................. 31
ANNEXE III : TECHNOLOGIE DANALYSE DE PERFORMANCE
DU JOUEUR ..................................................................................... 33
ANNEXE IV : PUBLICIT ...................................................................... 34
ANNEXE V : AUTRES PROCDURES ET MTHODES DE
DCOMPTE DES POINTS............................................................... 35
ANNEXE VI : RLES RESPECTIFS DES OFFICIELS ......................... 38
ANNEXE VII : COMPETITION OFFICIELLE DE TENNIS POUR LES
10 ANS ET MOINS ........................................................................... 43
ANNEXE VIII : PLAN DU TERRAIN ...................................................... 45

iii
ANNEXE IX : SUGGESTIONS POUR TRACER UN TERRAIN ............ 46
ANNEXE X : LES RGLES DU BEACH TENNIS ................................. 49
ANNEXE XI : PROCDURES DE CONTRLE ET DAUDITION
CONCERNANT LES RGLEMENTS DE TENNIS .......................... 50

LES RGLEMENTS DE TOURNOIS DE TENNIS CANADA ...................... 56


1. ACCRDITATION .......................................................................... 56
2. COMIT ORGANISATEUR ............................................................ 56
3. PROSPECTUS ET FORMULAIRE DINSCRIPTION ..................... 58
4. INSCRIPTION ET SLECTION DES PARTICIPANTS .................. 59
5. LES TTES DE SRIE .................................................................. 60
6. LES EXEMPTIONS ........................................................................ 64
7. COMMENT FAIRE LE TIRAGE ...................................................... 68
8. RETRAITS ET REMPLACEMENTS ............................................... 68
9. LES PRIODES DE REPOS .......................................................... 71
10. RENCONTRES INTERROMPUES................................................. 72
11. CHAUFFEMENT .......................................................................... 72
12. NOMBRE DE RENCONTRES ........................................................ 73
13. CONSIGNES POUR TABLIR LHORAIRE DES MATCHS .......... 73
14. CONDITIONS MDICALES ET TRAITEMENTS ........................... 74
15. MALADIE OU BLESSURE ............................................................. 76
16. DISQUALIFICATION OU ABANDON AU COURS DUN MATCH .. 76
17. PAUSE-TOILETTE ......................................................................... 77
18. PONCTUALIT .............................................................................. 78
19. TENUE VESTIMENTAIRE ............................................................. 79
20. APPAREILS LECTRONIQUES .................................................... 79
21. FORMATS DE MATCH .................................................................. 80
22. LE TOURNOI LA RONDE ........................................................... 80
23. IMAGES DES JOUEURS ............................................................... 82
24. DFINITIONS ................................................................................. 82

LE CODE DE CONDUITE ................................................................. 85


1. INFRACTIONS AU CODE DE CONDUITE ...................................... 85
2. CHELLE DES POINTS DE PNALIT .......................................... 89
3. DLAIS INDUS ................................................................................ 90
4. MESURES DISCIPLINAIRES .......................................................... 92
5. PROCDURES DISCIPLINAIRES ................................................... 92
6. SUSPENSIONS ET POINTS DE DMRITE .................................. 92
7. TENNIS JUNIOR : RETRAIT TARDIF ET NON PARTICIPATION
AUX PREUVES OBLIGATOIRES (RT/NP) .................................... 96

OFFICIELS : DEVOIRS ET RESPONSABILITS............................ 97


1. DEVOIRS ET RESPONSABILITS : APERU ................................ 97
2. ANNONCES DE LARBITRE DE CHAISE...................................... 104
3. CARTE DARBITRE DE TENNIS CANADA ................................... 110
4. DPLOIEMENT DES JUGES DE LIGNES .................................... 115
5. CODE DE CONDUITE POUR LES OFFICIELS ............................. 119

iv
CAS ET DCISIONS : INTERPRTATION DES RGLEMENTS . 122
LA RAQUETTE ................................................................................... 122
LE MOMENT DE SERVIR ................................................................... 122
LE LET ................................................................................................ 123
LA PERTE DUN POINT...................................................................... 123
JOUEUR QUI GNE LADVERSAIRE ................................................ 124
LE RETOUR EST BON ....................................................................... 125
LOBSTRUCTION ............................................................................... 125
RLE DES OFFICIELS ....................................................................... 126
CONTINUIT DU JEU ET QUIPEMENT .......................................... 129
SITUATIONS MEDICALES ................................................................. 133
LE CHANGEMENT DE BALLES ......................................................... 137
ERREUR DANS LORDRE DES SERVEURS EN DOUBLE ............... 138
ERREUR DANS LORDRE DES RELANCEURS EN DOUBLE .......... 138

LE CODE : GUIDE DES JOUEURS POUR LES RENCONTRES


SANS ARBITRE .............................................................................. 139
PRAMBULE ...................................................................................... 139
PRINCIPES ......................................................................................... 140
LCHAUFFEMENT ............................................................................ 140
LES APPELS....................................................................................... 141
LE SERVICE ....................................................................................... 144
LA MARQUE ....................................................................................... 146
LES CAUSES DOBSTRUCTION ....................................................... 146
QUAND SADRESSER UN OFFICIEL ............................................. 148
LES BALLES ....................................................................................... 149
DIVERS ............................................................................................... 149

LEXIQUE ANGLAIS-FRANAIS .................................................... 151

LEXIQUE FRANAIS-ANGLAIS .................................................... 154

v
FIGURES

Figure 1 : Plan du terrain ................................................................ 45


Figure 2 : Suggestions pour tracer un terrain ................................. 46
Figure 3 : Tableau des favoris ........................................................ 63
Figure 4 : Feuille de tirage 1 ........................................................... 66
Figure 5 : Feuille de tirage 2 ........................................................... 67
Figure 6 : Carte darbitre de Tennis Canada premire page..... 112
Figure 7 : Carte darbitre de Tennis Canada deuxime page ... 113
Figure 8 : Fiche de points de pnalit .......................................... 114
Figure 9 : Arbitre et sept juges de lignes ...................................... 116
Figure 10 : Arbitre et six juges de lignes ........................................ 117
Figure 11 : Arbitre et cinq juges de lignes ...................................... 118

lexception des cas clairement indiqus, le masculin dsigne


aussi bien les femmes que les hommes.

noter : le texte soulign indique les modifications apportes


depuis la dernire version des Rgles du jeu.

vi
LES RGLEMENTS DE TENNIS
Note de TC : Les Rglements de tennis correspondent aux
rglements officiels de la Fdration internationale de tennis
(ITF). Tennis Canada, titre de membre de lITF, applique ces
rglements. Nous avons ajout des notes sur linterprtation des
rglements dans les tournois accrdits par Tennis Canada.

AVANT-PROPOS DE LITF

La Fdration Internationale de Tennis (ITF) est lorganisme qui


gouverne le sport du tennis. Lune de ses fonctions et ses
responsabilits est de dterminer les Rgles du Tennis.

Dans cet objectif, lITF a dsign un Comit des Rgles du Tennis qui
veille constamment au jeu et aux rgles du tennis, et ce donne le
droit quant ncessaire de faire des recommandations pour les
changements au Comit de Direction de lITF qui fait son tour des
recommandations lassemble gnrale de lITF qui demeure
lautorit suprme pour ce qui est des changements des Rgles du
Tennis.

Lannexe V fait la liste de toutes les procdures et les mthodes de


score connus et approuvs. De plus, en son nom ou en application
par les parties concernes, certaines variations des rgles peuvent
tre approuves par lITF pour des priodes dessai et seulement
pour un nombre limit de tournois et/ou pour une dure limite. Ces
dispositions ne sont pas comprises dans les rgles officielles et
demandent un rapport lITF la conclusion de la priode dessai
approuve.

1. LE COURT
Le court est un terrain rectangulaire de 23,77 m de long (78 pieds) et,
pour les matchs de simple, de 8,23 m de large (27 pieds). Pour les
matchs de double, le court fait 10,97 m de large (36 pieds).

Le court est divis au milieu par un filet suspendu une corde ou


un cble mtallique dont les extrmits sont fixes (ou passent sur la
partie suprieure) (de) deux poteaux, une hauteur de 1,07m (3
pieds). Le filet doit tre tendu compltement de manire remplir
entirement l'espace entre les poteaux, et ses mailles doivent tre
suffisamment petites pour empcher la balle de passer au travers. La
2 Rglements de tennis

hauteur du filet au centre doit tre de 0,914 m (3 pieds), il doit y tre


fermement retenu par une sangle. Une bande doit recouvrir le cble
ou la corde et la partie suprieure du filet. La sangle et la bande
doivent tre entirement blanches.

La corde ou le cble mtallique sont d'un diamtre maximal de


0,8 cm (1/3 pouce).
La sangle est d'un diamtre maximal de 5 cm (2 pouces).
La bande sera large de 5 cm au moins et de 6,5 cm au plus de
chaque ct.

Pour les matchs de double, le centre des poteaux doit tre situ
0,914 m (3 pieds) en dehors des limites du court de double de
chaque ct du court.

Pour les matchs de simple, quand un filet de simple est utilis, le


centre des poteaux doit tre situ 0,914 m (3 pieds) en dehors de
chaque ct des limites du court de simple. Si I'on utilise un filet de
double, le filet doit tre maintenu une hauteur de 1,07 m (3 pieds 6
pouces) au moyen de deux piquets de simple dont le centre doit tre
situ 0,914 m (3 pieds) en dehors des lignes de chaque ct du
court de simple.

Les poteaux seront de 15 cm (6 pouces) de largeur ou de 15 cm


(6 pouces) de diamtre tout au plus.
Les piquets de simple seront de 7,5 cm (3 pouces) de largeur ou
de 7,5 cm (3 pouces) de diamtre tout au plus.
Les poteaux et les piquets de simple ne doivent pas dpasser le
haut de la corde du filet de plus de 2,5 cm (1 pouce).

Les lignes marquant les extrmits et les cts du court sont


appeles respectivement lignes de fond et lignes de ct.
De chaque ct du filet et paralllement celui-ci, deux (2) lignes
sont traces une distance de 6,40 m (21 pieds). Ces lignes sont
appeles les lignes de service. L'espace compris de chaque ct du
filet, entre la ligne de service et le filet, est divis en deux parties
gales, appeles carrs de service, par une ligne mdiane de
service. La ligne mdiane de service est trace gale distance des
lignes de ct et paralllement celles-ci.

Chaque ligne de fond est divise en deux par une marque centrale,
de 10 cm (4 pouces) de long, qui est trace l'intrieur du court
paralllement aux lignes de cts.
Rglements de tennis 3

La ligne mdiane de service et la marque centrale doivent


mesurer 5 cm (2 pouces) de large.
Les autres lignes du court doivent mesurer entre 2,5 cm
(1 pouce) et 5 cm (2 pouces) de largeur, sauf les lignes de fond,
qui peuvent mesurer, tout au plus, 10 cm (4 pouces) de large.

Toutes les mesures sont faites depuis l'extrieur des lignes, et toutes
les lignes doivent tre d'une couleur uniforme qui tranche nettement
sur la couleur de la surface du terrain.

Il n'y aura aucune publicit sur le court, le filet, la sangle, la bande,


les poteaux ou piquets de simple, l'exception des dispositions
prvues l'annexe IV.

En complment du court dcrit ci-dessus, le court que lon


dnommera rouge et le court que lon dnommera orange
dans lAnnexe VII, peut tre utilis pour la comptition officielle de
tennis pour les 10 ans et moins.

Note : Les directives concernant les distances minimum entre la ligne


de fond et le fond du court et entre les lignes de ct et les limites
latrales du court se trouvent dans lAnnexe IX.

Note de TC. Au cours des tournois, chaque terrain devrait tre


quip de la faon suivante.
a. Chaise darbitre
La chaise darbitre devrait tre dune hauteur minimale de 1,82 m
(6 pieds) et dune hauteur maximale de 2,44 m (8 pieds).
La chaise darbitre doit tre centre dans le prolongement du filet,
une distance approximative de 0,9 m (3 pieds) du poteau du filet.
Si un microphone est utilis, il doit tre muni dun interrupteur
marche-arrt, tre facile ajuster et tre fix la chaise (et non
tenu la main). Aucun autre microphone, y compris ceux de
radiotlvision publique, ne doit tre plac prs de la chaise
darbitre (entre les lignes de fond).
Dans le cas des tournois disputs lextrieur, un cran solaire
(parasol) doit tre disponible sur chaque chaise darbitre.
b. Chaises des juges de lignes
Les chaises des juges de lignes de service et de lignes de fond
doivent tre situes dans le prolongement de ces lignes
respectives, le long de la clture latrale du terrain. Ces chaises
doivent tre places au niveau du terrain, une distance minimale
de 3,7 m (12 pieds) de la ligne de ct du terrain.
4 Rglements de tennis

Les chaises des juges de lignes latrales et de ligne mdiane


devraient tre places dans les coins arrires du terrain, moins
dindication contraire.
Lorsque le soleil risque daffecter la vision des juges de lignes, les
chaises de ces derniers doivent tre places dos au soleil.
Lorsque la vision des juges de lignes ne risque pas dtre affecte
par le soleil, les chaises de ces derniers doivent tre positionnes
du ct du terrain oppos de la chaise darbitre.
c. Chaise du juge de filet
La chaise du juge de filet doit tre place au poteau du filet, du
ct du terrain oppos de la chaise darbitre, dans la mesure du
possible.
d. Chaises des joueurs
Les chaises des joueurs doivent tre positionnes de chaque ct
de la chaise darbitre.

Note de TC. Tennis Canada ne permet pas que les comptitions


nationales aient lieu sur des terrains ayant un marquage
supplmentaire, par exemple les lignes pour le tennis 10 ans et
moins ou celles dautres sports.

2. LES DPENDANCES PERMANENTES


Les dpendances permanentes du court comprennent les entourages
de fond et de ct, les spectateurs, les tribunes et siges pour
spectateurs, toutes autres dpendances situes autour et au-dessus
du court, ainsi que l'arbitre, les juges de lignes, le juge de filet et les
ramasseurs de balles, dans la mesure o ils sont leurs places
respectives.

Quand un court est utilis pour un simple avec un filet de double et


des piquets de simple, les poteaux et la partie du filet qui se trouve
l'extrieur des piquets de simple sont des dpendances permanentes
et ne sont pas considrs comme tant des poteaux de filet ou
comme faisant partie du filet.

3. LA BALLE
Les balles homologues par les Rgles du Tennis doivent tre
conformes aux caractristiques techniques qui figurent l'annexe I.

La Fdration internationale de tennis (ITF) statue sur la question de


savoir si une balle ou un prototype de balle est conforme l'annexe I
ou est approuv un autre titre, pour le jeu. LITF pourra prendre
cette dcision de son propre chef ou la requte de toute partie
Rglements de tennis 5

ayant un intrt lgitime cet gard, y compris tout joueur, fabricant


d'quipement, association nationale ou membres d'une telle
association. Ces dcisions et requtes seront effectues
conformment la Procdure de Contrle et d'Audition tablie par la
Fdration lnternationale de Tennis (voir lannexe XI).

Les organisateurs d'une preuve doivent pralablement annoncer :

a. le nombre de balles utilises durant le jeu (2, 3, 4 ou 6); et


b. la procdure de changement de balles, le cas chant.

Les changements de balles, le cas chant, seront effectus soit :


i. aprs un nombre convenu de jeux impairs, auquel cas, le
premier changement de balles s'effectuera deux jeux plus tt
que pour les autres changements de balles du match, afin de
tenir compte de la priode d'chauffement. Un jeu dcisif
(tie-break) quivaut un jeu ordinaire pour le changement de
balles. Cependant, iI n'y aura pas de changement de balles au
dbut d'un jeu dcisif. Dans ce cas, le changement de balles
sera repouss jusqu'au dbut du deuxime jeu de la manche
suivante; ou
ii. au dbut d'une manche.

Si une balle se brise au cours du jeu, on devra rejouer le point.

Cas 1 : Si une balle est dgonfle la fin d'un point, doit-on rejouer
le point?
Dcision : Si la balle est dgonfle, et non brise, le point ne sera pas
rejou.

Note : Toute balle utilise dans un tournoi o s'appliquent les Rgles


du Tennis doit figurer sur la liste officielle des balles homologues
ITF, publie par lITF.

Note de TC : Une balle brise est une balle qui a perdu toute sa
pression ou qui se caractrise par une surface srieusement
endommage. Une balle molle nest pas considre comme une balle
brise.

4. LA RAQUETTE
Les raquettes autorises pour la comptition par les Rgles du
Tennis doivent tre conformes aux spcifications de I'annexe II.
6 Rglements de tennis

La Fdration internationale de tennis statuera sur la question de


savoir si une raquette ou un prototype est conforme Iannexe II ou
est approuv un autre titre, pour le jeu. Elle pourra prendre cette
dcision de son propre chef, ou la requte de toute partie ayant un
intrt lgitime cet gard, y compris tout joueur, fabricant
d'quipement, association nationale ou membres d'une telle
association. Ces dcisions et requtes seront effectues
conformment la Procdure de Contrle et d'Audition tablie par la
Fdration internationale de tennis (voir lannexe XI).

Cas 1 : Peut-il y avoir plus d'une srie de cordes sur l'une des faces
de frappe de la raquette ?
Dcision : Non. La rgle prcise clairement une srie, et non des
sries, de cordes entrecroises. (Voir l'annexe II).

Cas 2 : L'ensemble des cordes d'une raquette est-il considr comme


tant gnralement uniforme et plat si les cordes se trouvent sur plus
d'un plan?
Dcision : Non.

Cas 3 : Le cordage d'une raquette peut-il tre muni d'un systme


amortissant les vibrations et, dans l'affirmative, o doit-il tre plac?
Dcision : Oui, mais ce systme ne peut tre plac qu'en dehors de
la surface o les cordes s'entrecroisent.

Note de TC. Il ny a pas de limite quant au nombre damortisseurs de


vibration, mais ils doivent tre placs lextrieur de la zone de
croisement.

Cas 4 : En cours de jeu, un joueur brise accidentellement le cordage


de sa raquette : peut-il continuer jouer avec cette raquette?
Dcision : Oui, moins dinterdiction contraire par le rgisseur du
tournoi.

Note de TC. Dans tous les tournois sanctionns par Tennis Canada,
il est interdit de commencer un point avec une raquette brise (y
compris le cordage de la raquette). Si un joueur brise son cordage
pendant un point, il doit continuer de jouer le point. Si le serveur ou le
relanceur brise son cordage lors dun let au premier service, il doit
changer la raquette immdiatement. Si le serveur brise son cordage
lors dune faute au premier service, il peut changer sa raquette; dans
ce cas il na droit qu un seul service. Si le relanceur brise le cordage
de sa raquette lors dune faute au premier service et quil choisit de
Rglements de tennis 7

changer de raquette, le serveur a droit deux services. Si le


relanceur choisit de ne pas changer de raquette, le serveur na droit
qu un seul service.

Cas 5 : Un joueur a-t-il le droit d'utiliser plus d'une raquette tout


moment du jeu ?
Dcision : Non.

Cas 6 : A-t-il le droit d'intgrer la raquette une pile qui modifie ses
caractristiques de jeu?
Dcision : Non. L'ajout d'une pile est interdit, car celle-ci constitue une
source d'nergie, il en est de mme pour les cellules nergie solaire
ou autre dispositif similaire.

5. LE JEU - DCOMPTE DES POINTS


a. Jeu normal

Le dcompte des points pour un jeu normal s'effectue comme


suit (on compte les points du serveur en premier) :

Pas de point - Zro


Premier point - 15
Deuxime point - 30
Troisime point - 40
Quatrime point - Jeu
sauf lorsque les deux joueurs/quipes ont gagn trois points, la
marque est alors compte galit . Aprs galit , la
marque est compte avantage pour le joueur/l'quipe qui
gagne le point suivant. Si le/la mme joueur/quipe gagne
galement le point suivant, ce/cette joueur/quipe remporte le
jeu ; si le joueur/l'quipe adverse gagne le point suivant, la
marque est compte nouveau galit . Pour gagner le jeu,
un(e) joueur/quipe doit gagner deux points successivement
aprs galit .

b. Jeu dcisif

Au cours d'un jeu dcisif (tie-break), la marque des points est


compte zro , 1 , 2 , 3 , etc. Le premier
joueur/quipe qui gagne sept points remporte le jeu et la
manche , condition d'avoir deux points d'avance sur le/les
adversaire(s). S'il le faut, le jeu dcisif se poursuivra jusqu' ce
que cette avance soit obtenue.
8 Rglements de tennis

Le joueur dont c'est le tour de servir servira le premier point du


jeu dcisif. Les deux points suivants seront servis par le/les
adversaire(s) (en double, le joueur de I'quipe adverse dont c'est
le tour de servir). Aprs cela, chaque joueur/quipe doit servir
alternativement deux points conscutifs jusqu' la fin du jeu
dcisif (en double, lalternance de service au sein de chaque
quipe s'effectuera dans le mme ordre qu'au cours de la
manche en question).

Le joueur/l'quipe dont c'est le tour de servir en premier dans le


jeu dcisif sera le relanceur dans le premier jeu de la manche
suivante.

On se rfrera l'annexe V pour connatre les autres mthodes de


dcompte des points autorises.

6. LA MANCHE - DCOMPTE DES POINTS


Il existe diffrents systmes de dcompte des points dans une
manche. Les deux systmes principaux sont le systme avec
avantage et le systme du jeu dcisif . On pourra utiliser lun ou
lautre de ces systmes, condition de lannoncer avant le dbut de
lpreuve. Si lon utilise le systme du jeu dcisif, il faudra galement
annoncer quel systme sera appliqu la dernire manche : le
systme avec avantage ou celui du jeu dcisif.

a. Systme avec avantage


Le/la premier(re) joueur/quipe qui gagne 6 jeux remporte la
manche, condition d'avoir 2 jeux d'avance sur I'/les
adversaire(s). Au besoin, la manche se prolongera jusqu' ce
qu'il y ait 2 jeux d'avance.

b. Systme du jeu dcisif


Le/la premier(re) joueur/quipe qui gagne 6 jeux remporte la
manche, condition d'avoir 2 jeux d'avance sur I'/les
adversaire(s). Si le score atteint 6 jeux partout, on joue un jeu
dcisif.

On se rfrera l'annexe V pour connatre les autres mthodes de


dcompte des points autorises.

Note de TC. Les rglements de Tennis Canada exigent quon dispute


un jeu dcisif dans toutes les manches.
Rglements de tennis 9

7. NOMBRE DE MANCHES
Un match peut se jouer au meilleur de 3 manches (un joueur/une
quipe doit gagner 2 manches pour remporter le match) ou au
meilleur de 5 manches (un joueur/une quipe doit gagner 3 manches
pour remporter le match).

Se rfrer l'annexe V pour connatre les autres mthodes de


dcompte des points autorises.

Note de TC. Les rglements de Tennis Canada exigent que les


matchs soient disputs au meilleur de 3 manches, sauf dans les cas
o le systme de manches abrges (short sets) est en vigueur.

8. SERVEUR ET RELANCEUR
Les joueurs se tiennent de part et d'autre du filet. Le serveur est le
joueur qui met la balle en jeu pour le premier point. Le relanceur est
le joueur qui s'apprte renvoyer la balle servie par le joueur.

Cas 1 : Le relanceur peut-il prendre position lextrieur des lignes


du court?
Dcision : Oui. Le relanceur peut se tenir o il veut l'intrieur ou
l'extrieur des lignes de son ct du filet.

9. CHOIX DU CT ET SERVICE
Le choix du ct et le droit d'tre serveur ou relanceur dans le
premier jeu sera dcid par tirage au sort avant le dbut de
lchauffement. Le joueur/l'quipe qui gagne le tirage au sort peut
choisir :

a. De servir ou de recevoir dans le premier jeu du match, dans ce


cas, ladversaire choisira son ct de terrain pour le premier jeu
du match; ou

b. Son ct de terrain pour le premier jeu du match, auquel cas,


ladversaire choisira de servir ou de recevoir pour le premier jeu
du match; ou

c. D'obliger son/ses adversaire(s) faire un des choix ci-dessus.

Cas 1 : Les 2 joueurs/quipes ont-ils le droit de faire un nouveau


choix si l'chauffement est interrompu et les joueurs quittent le
terrain?
Dcision : Oui. Le rsultat du premier tirage au sort reste valable,
10 Rglements de tennis

mais les deux joueurs/quipes ont la possibilit de faire un nouveau


choix.

10. CHANGEMENT DE CT
Les joueurs doivent changer de ct la fin du premier jeu, du
troisime jeu et chaque fois qu'un nombre impair de jeux est atteint
dans chaque manche. Les joueurs doivent galement changer de
ct la fin de chaque manche moins que le nombre total de jeux
de la manche soit un nombre pair, auquel cas le changement n'aura
lieu qu' la fin du premier jeu de la manche suivante.
Au cours d'un jeu dcisif, les joueurs changeront de ct tous les
6 points.

Additionnelles procdures alternatives approuves peuvent tre


trouves dans lannexe V.

11. BALLE EN JEU


Une balle est en jeu ds qu'elle est frappe par le serveur. Sauf en
cas de faute ou de let , la balle reste en jeu jusqu' ce que le point
soit acquis.

12. BALLE SUR LA LIGNE


Une balle qui tombe sur la ligne est considre comme tombant dans
le court dont cette ligne marque la limite.

13. BALLE TOUCHANT UNE DPENDANCE PERMANENTE


Si une balle en jeu touche une des dpendances permanentes aprs
tre tombe du bon ct du court, le joueur qui l'a frappe gagne le
point. Si une balle en jeu touche une dpendance permanente avant
de tomber dans le court, le joueur qui l'a frappe perd le point.

14. ALTERNANCE AU SERVICE


la fin de chaque jeu standard, le relanceur devient serveur, et le
serveur devient relanceur pour le jeu suivant.
En double, l'quipe qui a le service au premier jeu de chaque manche
dsigne le joueur qui servira ce premier jeu. De mme, avant le
dbut du deuxime jeu, l'quipe adverse dsigne le joueur qui servira
au deuxime jeu. Le partenaire du joueur qui a servi au premier jeu
servira au troisime, et le partenaire du joueur qui a servi au
deuxime jeu servira au quatrime. Cette alternance se poursuivra
jusqu' la fin de la manche.
Rglements de tennis 11

15. ORDRE DE RELANCE EN DOUBLE


L'quipe qui doit relancer dans le premier jeu d'une manche dcide
lequel des partenaires recevra le premier service. De mme, avant le
dbut du deuxime jeu, l'quipe adverse dsignera celui des
partenaires qui recevra le premier service de ce jeu. Le joueur qui
tait le partenaire du relanceur au premier point du jeu relancera
son tour au deuxime point, et cette alternance se poursuivra jusqu'
la fin du jeu et de la manche.

Une fois que la balle a t relance par le receveur, n'importe quel


joueur d'une quipe peut frapper la balle.

Cas 1 : Un membre d'une quipe de double peut-il jouer seul contre


lquipe adverse?
Dcision : Non.

16. LE SERVICE
Immdiatement avant de commencer le geste du service, le serveur
doit avoir les deux pieds au repos sur le sol derrire (c'est--dire plus
loin du filet que) la ligne de fond entre le prolongement imaginaire de
la marque centrale et de la ligne de ct.
Le serveur doit alors lancer la balle en l'air avec la main dans
n'importe quelle direction et la frapper avec sa raquette avant qu'elle
ne touche le sol. Le geste du service est considr comme tant
achev au moment o la raquette du joueur frappe ou manque la
balle. Un joueur ayant lusage d'un seul bras pourra utiliser sa
raquette pour effectuer le lancer de la balle.

Note de TC. Le serveur peut, sa guise, servir par-dessus ou


par-dessous.

Note de TC. Le serveur peut choisir dattraper la balle avec la


raquette ou la main, en autant quil ne tente pas de la frapper.

Note de TC. Si un service frappe le relanceur avant de toucher le sol,


ce dernier perd le point (voir la rgle 24 [h] et le cas 7). Si le relanceur
est frapp par la balle servie aprs cette dernire touche le filet, et
avant de toucher le sol, le serveur reprend ce service (voir la
rgle 22).

17. LE SERVICE - POSITION ET TRAJECTOIRE


Au cours d'un jeu standard, le serveur doit se tenir alternativement
derrire la moiti droite et la moiti gauche du court en commenant
12 Rglements de tennis

droite dans chaque jeu.


Dans un jeu dcisif, le service est effectue alternativement de la
moiti droite et de la moiti gauche du court, en commenant par la
moiti droite du court.
La balle de service doit passer en diagonale au-dessus du filet et
toucher le sol dans le carr de service oppos, avant que le relanceur
ne la renvoie.

18. FAUTE DE PIED


Pendant le geste du service, le serveur ne doit pas :

a. Changer de place, soit en marchant soit en courant; des petits


mouvements de pied sont nanmoins permis.
b. Toucher, avec aucun de ses pieds, la ligne de fond ou le court ;
ou
c. Toucher, avec aucun de ses pieds, l'espace qui se trouve a
l'extrieur du prolongement imaginaire de la ligne de ct ; ou
d. Toucher, avec aucun de ses pieds, le prolongement imaginaire
de la marque centrale.

Si le serveur ne respecte pas cette rgle, il y aura Faute de pied.

Cas 1 : Dans un match de simple, le serveur peut-il se tenir, au


moment de servir, derrire la partie de la ligne de fond qui se trouve
entre la ligne de ct du court de simple et du court de double?
Dcision : Non.

Cas 2 : Le serveur peut-il avoir I'un ou les deux pieds ne touchant pas
le sol?
Dcision : Oui.

19. FAUTE DE SERVICE


II y a faute de service lorsque :

a. Le joueur enfreint les rgles 16, 17 ou 18 ; ou


b. Le serveur rate la balle au moment de la frapper ; ou
c. La balle servie touche lune des dpendances permanentes, un
piquet de simple ou un poteau de filet avant de toucher le sol; ou
d. La balle servie touche le serveur ou le partenaire du serveur, ou
tout vtement/objet que porte le serveur ou le partenaire du
serveur.

Cas 1 : Aprs avoir lanc en I'air la balle pour le service, le serveur


Rglements de tennis 13

dcide de ne pas la frapper et la rattrape dans sa main. Y a-t-il une


faute ?
Dcision : Non. Un joueur qui lance une balle et dcide ensuite de ne
pas la frapper a le droit de la rattraper dans sa main ou avec sa
raquette ou de la laisser rebondir.

Cas 2 : Au cours dun match de simple disput sur un terrain quip


de poteaux et de piquets de simple, la balle servie touche un piquet
de simple et tombe ensuite dans le bon carr de service. Y a-t-il une
faute ?
Dcision : Oui.

20. SECOND SERVICE


Aprs une faute au premier service, le serveur doit servir de nouveau
sans dlai depuis la mme moiti du court que celle d'o la faute a
t commise, moins que le service n'ait t effectu depuis la
mauvaise moiti du court.

21. QUAND SERVIR ET RELANCER


Le serveur ne pourra pas servir avant que le relanceur ne soit prt.
Toutefois, le relanceur doit nanmoins jouer au rythme raisonnable
du serveur et doit tre prt relancer dans un dlai raisonnable ds
que le serveur est prt.

22. LE SERVICE EST REPRENDRE


Le service est reprendre (let ) lorsque :

a. La balle servie touche le filet, la bande ou la sangle et tombe


bonne ; ou, si aprs avoir touch le filet, la bande ou la sangle,
elle touche le relanceur ou le partenaire du relanceur, ou toute
partie de leurs vtements ou tout objet qu'ils portent avant de
toucher le sol ; ou lorsque
b. La balle est servie alors que le relanceur n'est pas prt.

Dans le cas o le service est reprendre, le service est annul et le


serveur doit servir nouveau, mais un service let n'annule pas une
faute antrieure.

Additionnelles procdures alternatives approuves peuvent tre


trouves dans lannexe V.

23. LET
Chaque fois qu'une balle est annonce let, le point est rejou en
14 Rglements de tennis

entier, sauf lorsque le let est annonc au second service.

Cas 1 : Au cours d'un change, une autre balle roule sur le court. On
annonce un let. Le serveur avait au pralable servi une balle faute.
Est-ce que le serveur a droit une premire balle de service ou une
seconde?
Dcision : Premire balle. II faut rejouer le point en entier.

24. LE JOUEUR PERD LE POINT


Le point est perdu lorsque :

a. Le joueur sert deux balles fautes conscutives; ou


b. Le joueur ne remet pas la balle en jeu avant le deuxime rebond
conscutif; ou
c. Le joueur remet la balle en jeu de telle sorte qu'elle touche le sol
ou, avant quelle ne rebondisse, touche un objet, lextrieur
des lignes dlimitant le court de son adversaire; ou

Note de TC. Si le joueur frappe la balle et quelle touche un dispositif


pour marquer les points ou tout autre objet attach aux poteaux du
filet, il perd le point.

d. Le joueur remet la balle en jeu de telle sorte que, avant qu'elle


ne rebondisse, elle touche une dpendance permanente; ou
e. Le relanceur retourne la balle avant quelle ne rebondisse ; ou
f. Pendant l'change, le joueur dlibrment porte la balle ou la
prend sur la raquette ou la touche avec sa raquette plus d'une
fois; ou

Note de TC. Deux frappes survenant dans lexcution dun seul


mouvement continu ne constituent pas une double frappe .

g. Le joueur ou la raquette (qu'il la tienne ou non) ou tout autre


objet ou vtement que le joueur porte, touche le filet, les piquets
de simple/poteaux, la corde ou le cble mtallique, la sangle ou
la bande ou le court de son adversaire tout moment de
lchange; ou
h. Le joueur frappe la balle avant qu'elle ne passe le filet; ou
i. La balle en jeu touche le joueur ou tout objet/vtement que porte
le joueur, l'exception de sa raquette; ou
j. La balle en jeu touche la raquette lorsque le joueur ne la tient
pas; ou
k. Le joueur change dlibrment et physiquement la forme de la
Rglements de tennis 15

raquette en cours d'change; ou


l. En double, les deux joueurs touchent la balle au moment du
renvoi.

Cas 1 : Suivant lexcution dun premier service, la raquette du


serveur lui chappe des mains et touche le filet avant que la balle
n'ait rebondi : est-ce une faute de service ou le serveur perd-il le
point?
Dcision : Le serveur perd le point parce que la raquette a touch le
filet pendant que la balle tait en jeu.

Cas 2 : Suivant lexcution dun premier service, la raquette du


serveur lui chappe des mains et touche le filet aprs que la balle ait
touch le sol en dehors du bon carr de service. Est-ce une faute de
service, ou le serveur perd-il le point?
Dcision : C'est une faute de service, car la balle n'tait plus en jeu
au moment o la raquette a touch le filet.

Cas 3 : Dans un match de double, le partenaire du relanceur touche


le filet avant que la balle servie ne touche le sol en dehors du bon
carr de service. Quelle dcision faut-il prendre?
Dcision: L'quipe qui relance perd le point parce que le partenaire
du relanceur a touch le filet pendant que la balle tait en jeu.

Cas 4 : Est-ce qu'un joueur perd le point si, avant ou aprs la frappe
de la balle, il dpasse la ligne imaginaire qui se trouve dans le
prolongement du filet?
Dcision : Dans les deux cas, le joueur ne perd pas le point pourvu
qu'il ne touche pas le court de l'adversaire.

Cas 5 : Un joueur a-t-il le droit de sauter par-dessus le filet, dans le


court de ladversaire alors que la balle est en jeu?
Dcision : Non. Le joueur perd le point.

Cas 6 : Un joueur lance sa raquette sur la balle qui est en jeu. La


balle et la raquette atterrissent toutes les deux dans le court de
ladversaire, et ce dernier ne parvient pas atteindre la balle. Quel
joueur gagne le point?
Dcision : Le joueur qui a jet sa raquette sur la balle perd le point.

Cas 7 : Une balle qui vient d'tre servie touche le relanceur ou, pour
un match de double, le partenaire du relanceur avant qu'elle ne
touche le sol. Quel joueur gagne le point?
16 Rglements de tennis

Dcision : Le serveur gagne le point, moins que le service ne soit


let.

Cas 8 : Un joueur qui se trouve en dehors des limites du court frappe


la balle ou la rattrape avant qu'elle ne rebondisse et rclame le point
sous prtexte que la balle serait de toute faon sortie.
Dcision : Le joueur perd le point, sauf si son retour est bon, auquel
cas lchange continue.

25. LE RETOUR EST BON


Le retour est bon si :

a. La balle touche le filet, les poteaux, les piquets de simple, la


corde ou le cble mtallique, la sangle ou la bande, pourvu
qu'elle soit passe au-dessus d'un de ces lments et tombe
lintrieur du court adverse, sous rserve des cas prvus aux
rgles 2 et 24 (d) ; ou
b. La balle en jeu tombe correctement dans le court mais repasse
au-dessus du filet en raison de leffet de la balle ou de laction du
vent, et le joueur passe sa raquette au-dessus du filet pour
mettre la balle dans le court adverse, condition de ne pas
enfreindre la rgle 24; ou
c. La balle est relance lextrieur des poteaux, soit au-dessus,
soit au-dessous du niveau suprieur de filet, mme si elle touche
le poteau, condition qu'elle touche le court dans les limites
rglementaires, sous rserve des cas prvus aux rgles 2 et 24
(d); ou
d. La balle passe sous la corde du filet entre le piquet de simple et
le poteau adjacent sans toucher ni le filet, ni la corde du filet ni le
poteau et touche le sol lintrieur du bon ct du court; ou
e. La raquette du joueur passe au-dessus du filet aprs avoir
frapp la balle du ct du filet du joueur et la balle touche le sol
lintrieur du bon ct du court; ou
f. Le joueur frappe la balle en cours d'change et la balle heurte
une autre balle reste dans le court adverse.

Cas 1 : Un joueur relance une balle qui touche alors un piquet de


simple et tombe dans les limites du court adverse. Est-ce un bon
retour?
Dcision : Oui. Toutefois, si la balle touche le piquet de simple au
service, il y a faute au service.

Cas 2 : Une balle en jeu heurte une autre balle reste dans le bon
Rglements de tennis 17

ct du court. Quelle dcision doit-on prendre?


Dcision : Le jeu se poursuit, dans la mesure o on est certain que la
balle en jeu est celle qui a t retourne, dfaut de quoi on doit
annoncer un let.

26. GNE
Si un joueur est gn dans l'excution de son coup par un acte
intentionnel de son/ses adversaire(s), le joueur gagne le point.

Le point est rejou nanmoins si un acte involontaire du joueur ou de


lquipe adverse ou un lment qui chappe au contrle du joueur (
l'exception d'une dpendance permanente) l'empche de jouer le
point.

Cas 1 : Est-ce qu'une double frappe involontaire est considre


comme un acte qui gne l'adversaire ?
Dcision : Non. Voir galement la rgle 24 (e).

Cas 2 : Un joueur dclare avoir interrompu le jeu parce qu'il pensait


que son/ses adversaire(s) avait (avaient) t gn(s). Y a-t-il gne?
Dcision : Non. Le joueur perd le point.

Cas 3 : Une balle heurte un oiseau qui passe au-dessus du court. Y


a-t-il gne?
Dcision : Oui. Le point est rejou.

Cas 4 : Au cours d'un change, une balle ou un objet qui se trouvait


en dbut d'change du ct du court du joueur vient gner le joueur.
Y a-t-il gne?
Dcision : Non.

Cas 5 : En double, o doivent se tenir le partenaire du serveur et le


partenaire du relanceur?
Dcision : Le partenaire du serveur et le partenaire du relanceur
peuvent se tenir n'importe o de leur ct du filet, l'intrieur ou
l'extrieur du court. Cependant, si un joueur gne le/les adversaire(s),
la rgle de la gne sera applique.

27. CORRECTION DES ERREURS


En principe, lorsqu'une erreur relative aux Rgles du Tennis est
constate, tous les points jous prcdemment restent acquis. Les
erreurs ainsi constates seront rectifies comme suit :
18 Rglements de tennis

a. Au cours d'un jeu standard ou d'un jeu dcisif, si un joueur sert


de la mauvaise moiti du court, l'erreur doit tre rectifie ds
qu'elle est constate, et le serveur servira du bon ct du court
selon le score. Une faute de service antrieure la constatation
de l'erreur reste acquise.
b. Au cours d'un jeu standard ou d'un jeu dcisif, si les joueurs ne
se trouvent pas du bon ct du court, il faudra corriger l'erreur
ds qu'elle est constate, et le serveur servira du bon ct du
court selon le score. Une faute de service antrieure la
constatation de lerreur reste acquise.
c. Si un joueur n'a pas servi son tour au cours d'un jeu standard,
le joueur qui aurait d servir doit servir ds que lerreur est
constate. Toutefois, si le jeu est termin avant la constatation
de lerreur, lordre des services doit demeurer interverti. Dans ce
cas, un changement de balles d aprs un nombre de jeux
convenu devra tre effectu un jeu plus tard quoriginellement
prvu.
Une faute de service de ladversaire antrieure la constatation
de cette erreur est alors annule.
En double, si les partenaires d'une quipe servent hors
squence, toute faute de service antrieure la constatation de
lerreur sera acquise.
d. Au cours dun jeu dcisif, si un joueur a servi alors que ce n'tait
pas son tour et que lerreur est constate aprs qu'un nombre de
points pair ait t jou, lerreur doit tre corrige immdiatement.
Si lerreur est constate aprs qu'un nombre de points impair ait
t jou, lordre des services demeurera interverti.
Une faute servie par le/les adversaire(s) avant la constatation de
lerreur sera annule.
En double, si les partenaires d'une quipe servent quand ce
n'est pas leur tour, toute faute servie avant la constatation de
l'erreur restera acquise.
e. Au cours d'un jeu standard ou d'un jeu dcisif en double, s'il y a
une erreur dans lordre de relance, on maintiendra cet ordre
jusqu' la fin du jeu dans lequel l'erreur a t constate. Lorsque
leur tour de relancer revient dans cette manche, les partenaires
reprendront lordre initial de relance.
f. Si un jeu dcisif est jou 6 jeux partout, alors qu'il avait t
dcid avant le match que le systme de lavantage serait
appliqu, lerreur doit tre immdiatement corrige si un seul
point a t jou. Si l'erreur est constate aprs le dbut du
deuxime point, la manche se poursuivra avec jeu dcisif.
g. Si un jeu standard ( l'avantage) est jou 6 jeux partout, alors
Rglements de tennis 19

qu'il avait t dcid avant le match qu'un jeu dcisif serait jou,
lerreur doit tre immdiatement corrige si un seul point a t
jou. Si lerreur est constate aprs que la balle ait t mise en
jeu pour le deuxime point, la manche se poursuit lavantage
jusqu'a ce que le score atteigne 8 jeux partout (ou un nombre
pair plus lev), auquel cas on jouera un jeu dcisif.
h. Si un jeu standard lavantage ou un jeu dcisif est jou, alors
qu'il avait t prcdemment dcid de jouer un jeu dcisif du
match (match tie-break), l'erreur doit tre corrige
immdiatement si un seul point a t jou. Si lerreur est
constate aprs que la balle ait t mise en jeu pour le
deuxime point, la manche se poursuit soit jusqu' ce qu'un
joueur ou une quipe gagne 3 jeux (et, par consquent, la
manche) soit jusqu' ce que le score atteigne 2 jeux partout,
auquel cas on jouera un jeu dcisif du match. Cependant, si
l'erreur est constate aprs le second point du cinquime jeu, on
continuera de jouer la manche avec le systme du jeu dcisif.
(Voir Annexe V)
i. Si les balles ne sont pas changes aprs le nombre convenu de
jeux, l'erreur doit tre corrige lorsque le joueur/l'quipe qui
aurait d servir avec les balles neuves sera appel(e) servir de
nouveau. Ensuite, les balles devront tre changes de faon
respecter le nombre de jeux initialement prvu entre les
changements. On ne changera pas de balles en cours de jeu.

28. RLE DES OFFICIELS SUR LE COURT


En ce qui a trait aux matchs o des officiels sont dsigns, les rles
et les responsabilits de ces derniers sont dfinis lannexe VI.

29. JEU CONTINU


En principe, le jeu doit tre continu depuis le dbut du match (lorsque
le premier service du match est mis en jeu) jusqu' la fin du match.

a. Entre les points, les joueurs ont droit un maximum de


20 secondes.

Note de TC. Dans les comptitions sanctionnes par Tennis Canada,


le dlai autoris entre la fin dun point et le moment o la balle est
remise en jeu au point suivant ne doit, en aucun cas, excder
25 secondes.

Lorsque les joueurs changent de cts la fin d'un jeu, ils ont
droit un maximum de 90 secondes. Cependant, aprs le
20 Rglements de tennis

premier jeu de chaque manche et au cours d'un jeu dcisif, le


jeu sera continu et les joueurs changeront de ct sans temps
de repos.
la fin de chaque manche, les joueurs ont droit un repos
dune dure maximale de 120 secondes.
Le temps de repos maximal commence ds qu'un point se
termine et finit ds que le premier service du point suivant est
servi.
Les organisateurs de lpreuve peuvent faire une demande
d'autorisation lITF pour prolonger les 90 secondes de repos
rglementaires de fin de jeu et les 120 secondes de fin de
manche.
b. Si, dans des circonstances indpendantes de la volont du
joueur, ses vtements, ses chaussures ou tout quipement
indispensable ( l'exclusion de sa raquette) s'abment ou
ncessitent le remplacement, larbitre peut accorder au joueur un
dlai supplmentaire pour remdier au problme.

Note de TC. La perte ou les dommages aux verres de contact ou aux


lunettes sont considrs comme de lquipement qui devient
inutilisable.

c. Aucun dlai supplmentaire ne sera accord un joueur pour lui


permettre de rcuprer. Cependant, pour un joueur souffrant
dun trouble mdical soignable, larbitre pourra accorder un
temps darrt de trois minutes pour permettre le traitement de ce
trouble mdical. On pourra galement accorder un nombre limit
de temps darrt pour se rendre aux toilettes et changer de tenu,
condition de lannoncer avant lpreuve.
d. Les organisateurs de lpreuve peuvent accorder une priode de
repos maximale de 10 minutes, condition de lannoncer avant
lpreuve. Ce temps de repos peut tre pris aprs la 3e manche
au meilleur de 5 manches ou aprs la 2e manche dun match au
meilleur de 3 manches.
e. La dure de la priode dchauffement ne peut dpasser
5 minutes, moins que les organisateurs de lpreuve nen aient
dcid autrement.

Note de TC. Le directeur du tournoi, le juge-arbitre ou larbitre


itinrant peut, selon son jugement, prolonger la priode
dchauffement de 5 minutes jusqu un maximum de 10 minutes.
Rglements de tennis 21

30. CONSEILS
Toute forme de communication, toutes recommandations ou
instructions, transmises de nimporte quelle manire un joueur, sont
considres comme tant des conseils.
Dans les preuves par quipes o un capitaine d'quipe se trouve sur
le court, le capitaine d'quipe a le droit de donner des conseils au(x)
joueur(s) pendant l'arrt de jeu de fin de manche et lorsque les
joueurs changent de cts la fin d'un jeu. II ne pourra donner de
conseils ni lorsque les joueurs changent de cts aprs le premier jeu
de chaque manche ni au cours d'un jeu dcisif.

Il nest permis de donner des conseils dans aucune autre preuve.

Cas 1 : Est-ce qu'un joueur a le droit de recevoir des conseils sils


sont discrtement donns par signes ?
Dcision : Non.

Cas 2 : Un joueur a-t-il le droit de recevoir des conseils lorsque le jeu


est interrompu ?
Dcision : Oui.

Cas 3 : Est-ce quun joueur peut recevoir des conseils sur le court
pendant une partie?
Dcision: Les organismes daccrditation peuvent demander lITF la
permission de donner des conseils sur le court. Lors dpreuves dans
lesquelles il est permis de donner des conseils sur le court, des
entraneurs dsigns peuvent pntrer sur le court et donner des
conseils leurs joueurs suivant les procdures adoptes par
lorganisme daccrditation.

Note de TC. Dans une comptition par quipes, si lentraneur


prodigue des conseils aux changements de cts, le repos permis ne
doit pas excder 90 secondes ou, dans le cas dune pause entre les
manches, 2 minutes.

31. TECHNOLOGIE DANALYSE DE PERFORMANCE DU


JOUEUR
La technologie danalyse de performance du joueur, qui est
approuve pour le jeu selon les Rgles du Tennis, doit tre conforme
aux spcifications indiques dans lAnnexe III.
La Fdration Internationale de Tennis statue sur la question de
savoir si un tel quipement est approuv ou non. LITF pourra
prendre cette dcision de son propre chef ou, la requte de toute
22 Rglements de tennis

partie ayant un intrt lgitime cet gard, y compris tout joueur,


fabricant dquipement, fdration nationale ou membres dune telle
fdrations. Ces dcisions et requtes seront effectues
conformment la Procdure de Contrle et dAudition tablie par la
Fdration Internationale de Tennis. (Voir lannexe XI).
Rglements de tennis 23

RGLES DU TENNIS EN FAUTEUIL ROULANT

Les rgles du tennis de lITF s'appliquent au jeu de tennis en fauteuil


roulant avec les exceptions suivantes.

a. La rgle des deux rebonds


Le joueur en fauteuil roulant a le droit de frapper la balle aprs le
deuxime rebond. II doit le faire avant qu'elle ne rebondisse une
troisime fois. Le deuxime rebond peut tre l'intrieur ou
l'extrieur des limites du court.

b. Le fauteuil roulant
Le fauteuil fait partie intgrante du corps; toutes les rgles qui
s'appliquent au corps du joueur sont applicables au fauteuil
roulant.

c. Le service
Le service doit tre effectu de la faon suivante:
i. Le service doit tre effectu de la faon suivante :
immdiatement avant le dbut de son geste, le serveur doit
avoir immobilis son fauteuil, aprs quoi il peut oprer une
pousse avant de frapper la balle.
ii. Au cours du service, le fauteuil du serveur ne doit toucher,
avec aucune de ses roues, aucune partie du sol autre que
celle situe derrire la ligne de fond, entre les prolongements
imaginaires de la marque centrale et de la ligne de ct.
iii. Si la technique conventionnelle du service est physiquement
impossible pour un joueur quad, une autre personne peut
alors lui lancer la balle et le joueur est autoris laisser
rebondir la balle avant quil ne la frappe. Dans ce cas la
mme mthode de service doit tre utilise pendant toute la
dure de la partie.

d. Le joueur perd le point si :


i. II ne peut renvoyer la balle avant qu'elle n'ait rebondi trois
fois.
ii. Conformment l'alina f) ci-dessous, il utilise ses pieds ou
la partie infrieure de son corps sur le sol ou sur une roue
alors que la balle est en jeu, que ce soit pendant le service, la
frappe d'une balle ou pour tourner ou s'arrter.
iii. II ne garde pas le contact de l'une des deux fesses avec son
fauteuil lorsqu'il frappe la balle.
24 Rglements de tennis

e. Le fauteuil roulant
Les fauteuils roulants utiliss dans toutes les comptitions se
droulant selon les rgles du tennis en fauteuil roulant doivent
tre conformes aux spcifications suivantes:

i. le fauteuil roulant peut tre fabriqu en nimporte quel


matriau condition que celui-ci ne soit pas rflchissant et
ne cause pas de gne ladversaire.
ii. les roues doivent avoir une seule jante pour la propulsion.
Tout changement au fauteuil roulant donnant au joueur un
avantage mcanique, tel que des leviers ou des botes de
vitesses, est interdit. En cours de jeu normal, les roues ne
doivent pas laisser de marques permanentes sur la surface
du cours, ou endommager celle-ci.
iii. conformment la rgle e(v), les joueurs ne doivent utiliser
que les roues (y compris la jante) pour propulser le fauteuil
roulant. Aucun systme de direction, freinage ou changement
de vitesse ou autre appareil pouvant assister au
fonctionnement du fauteuil roulant, y compris les systmes
dentreposage dnergie, nest autoris.
iv. la hauteur du sige (y compris coussin) doit tre fixe et le
fessier du joueur doit rester en contact avec le sige quand il
joue pour un point. Des attaches peuvent tre utilises pour
maintenir le joueur dans le fauteuil.
v. les joueurs satisfaisant aux exigences de la rgle 4.5 du
manuel de classification de lITF sont autoriss utiliser des
fauteuils propulss par moteur(s) lectrique(s) (fauteuil
roulant lectrique). Les fauteuils lectriques ne doivent pas
pouvoir dpasser une vitesse de 15 km/h dans aucune
direction et doivent tre contrls uniquement par le joueur.
vi. des demandes de modifications des fauteuils roulants
peuvent tre dposes en cas de raison mdicale valable.
Ces demandes sont dposer auprs de la commission ITF
de la science et de la mdecine dans un dlai minimum de 60
jours avant lusage anticip dans une preuve homologue
par lITF. Conformment lannexe A des rglements
applicables au tennis en fauteuil roulant, il est possible de
faire appel si une proposition de modification est rejete.

f. Faire avancer le fauteuil l'aide d'un pied


i. Si sa mobilit rduite ne lui permet pas de manipuler son
fauteuil avec la roue, le joueur peut le faire avec un pied.
ii. Mme si aux termes de l'alina e) ci-dessus un joueur est
Rglements de tennis 25

autoris faire avancer son fauteuil l'aide d'un pied,


aucune partie du pied ne doit tre en contact avec le sol:
a) tout au long du geste de frappe et jusqu'au moment o il
frappe la balle;
b) au service, partir du moment o le joueur commence
son geste jusqu' ce qu'il frappe la balle.
iii. Tout joueur ne respectant pas cette rgle perd le point.

g. Tennis en fauteuil roulant/tennis pour joueurs valides.


Lors d'un match de simple ou de double mettant en prsence un
joueur en fauteuil roulant et un joueur valide, les rgles du jeu en
fauteuil roulant s'appliquent au joueur en fauteuil roulant, tandis
que les rgles du jeu usuelles s'appliquent au joueur valide : le
joueur en fauteuil roulant a droit a 2 rebonds, le joueur valide,
un seul.

Note : On entend par partie infrieure du corps les membres


infrieurs comprenant les fesses, les hanches, les cuisses, les
jambes, les chevilles et les pieds.
26 Rglements de tennis

MODIFICATION DES RGLES DU TENNIS

Le texte officiel et dfinitif des Rgles du tennis sera toujours en


langue anglaise, et aucune modification ou interprtation desdites
rgles ne sera possible, sauf lors d'une assemble gnrale du
conseil et moins que la rsolution comprenant une telle modification
ne soit annonce la Fdration selon les dispositions de l'article 17
de la Constitution de ITF Ltd (Annonce des rsolutions). Telle
rsolution ou une rsolution ayant un effet similaire doit tre vote par
une majorit des deux tiers.

Toute modification ainsi enregistre prendra effet le 1er janvier


suivant, moins que l'assemble n'en dcide autrement par majorit
des deux tiers.

Nanmoins, le Conseil de direction aura autorit pour trancher sur


toute question d'interprtation urgente, sous rserve de confirmation
lors de la prochaine assemble gnrale.

Cet article ne peut aucun moment tre modifi sans l'accord


unanime d'une assemble gnrale du conseil.
Rglements de tennis 27

ANNEXE I : LA BALLE

Pour toutes les mesures de lAnnexe I, on utilisera en priorit celles


du SI.

a. La surface extrieure de la balle, consistant en une couverture


de tissu, doit tre unie et de couleur blanche ou jaune sauf dans
le cas des balles de mousse (rouges) de niveau 3. S'il y a un
raccord, il doit tre sans couture.

b. La balle devra tre conforme aux critres spcifis dans le


tableau ci-dessous dans le tableau figurant dans le paragraphe
(d).

Notes:
1-Ce type de balle peut tre pressurise ou sans pression. La balle sans pression devra avoir une
pression interne qui nest pas plus leve que 7 kPa (1 psi) et doit tre utilis pour jouer en haute
altitude au dessus de 1 219 m (4 000 pieds) au dessus du niveau de la mer et devra avoir t
acclimat pour 60 jours ou plus a laltitude du tournoi spcifique.
2-Ce type de balle est aussi recommand pour jouer en haute altitude sur tous types de surface au
dessus de 1 219 m (4 000 pieds) au dessus du niveau de la mer.
3-Ce type de balle est pressuris et est une balle additionnelle spcifique pour jouer en haute
altitude au dessus de 1 219 m (4 000 pieds) au dessus du niveau de la mer seulement.
4-La dformation devra tre la moyenne de trois relevs individuels le long de trois (3) axes
perpendiculaires. Il ne pourra y avoir de variation de plus de 0,08 cm (0,031 pouces) entre deux
relevs individuels.

c. De plus, tous les types de balles spcifis dans le paragraphe


(b) devront tre conformes aux normes de durabilit indiques
28 Rglements de tennis

au tableau suivant :

Note:
1-Le changement maximal autoris pour les proprits indiques, rsultant du test de durabilit dcrit dans la
dernire dition du document ITF Approved Tennis Balls & Classified Court Surfaces ( balles homologues
et classification des surfaces de terrains ITF ). Le test de durabilit consiste simuler en laboratoire les effets
de neufs jeux de tennis.

d. Seuls les types de balles spcifis dans le tableau ci-dessous


peuvent tre utiliss dans les comptitions de tennis pour
joueurs de 10 ans ou moins:

Notes:
1-La dformation est la moyenne dune mesure unique le long de chacun de trois axes perpendiculaires. Il ny
a pas de limite quant la diffrence entre des mesures individuelles de dformation avant. Il ny a pas de
spcification pour la dformation au retour.
2-Tous les pois de couleur doivent tre dune taille et dun emplacement raisonnables.

e. Tous les tests concernant le rebond, la masse, les dimensions,


la dformation et la durabilit seront effectus en conformit
avec le Rglement nonc dans la dernire dition du document
ITF Approved Tennis Balls & Classified Court Surfaces.

CLASSIFICATION DE LA VITESSE DE LA SURFACE DE JEU

La mthode de contrle utilise pour dterminer la vitesse d'une


surface de jeu est la mthode de contrle ITF CS 01/02 (Indice de
vitesse de jeu ITF) dcrite dans la publication ITF intitule tude
prliminaire ITF sur les critres de performance pour les surfaces de
terrains de tennis.
Rglements de tennis 29

Les surfaces de jeu qui se rvlent avoir un indice ITF de vitesse de


jeu entre 0 et 29 seront classes dans la catgorie 1 (vitesse lente).
Les exemples de types de surfaces qui correspondent cette
catgorie comprendront la plupart des terrains en terre battue et tous
autres types de terrains stabiliss.

Les surfaces de terrain qui se rvlent avoir un indice ITF de vitesse


de jeu entre 30 et 34 seront classes dans la catgorie 2 (vitesse
lente-moyenne), tandis que les surfaces de terrain qui se rvlent
avoir un indice ITF de vitesse de jeu entre 35 et 39 seront classes
dans la catgorie 3 (vitesse moyenne). Les exemples de types de
surfaces qui correspondent cette catgorie comprendront la plupart
des terrains en dur pourvus de diffrents revtements de type
acrylique ainsi que certains revtements de moquette.

Les surfaces de terrains qui se rvlent avoir un indice ITF de vitesse


de jeu entre 40 et 44 seront classes dans la catgorie 4 (vitesse
moyenne-rapide), tandis que les surfaces de terrains qui se rvlent
avoir un indice ITF de vitesse de jeu de 45 et suprieur seront
classes dans la catgorie 5 (vitesse rapide). Les exemples de types
de surfaces qui correspondent cette catgorie comprendront la
plupart des terrains en gazon naturel, gazon synthtique et certains
revtements de moquette.

Cas 1: Quel type de balle utiliser pour quel type de surface?

Dcision : 3 types de balle diffrents sont homologus par les Rgles


du Tennis, cependant:
a. La balle de Type 1 (vitesse rapide) est prvue pour le jeu sur
terrains surfaces lentes.
b. La balle de Type 2 (vitesse moyenne) est prvue pour le jeu sur
terrains surfaces moyennes/moyennesrapides.
c. La balle de Type 3 (vitesse lente) est prvue pour le jeu sur
terrains surfaces rapides.

Note :
Pendant une priode dessai de deux ans (2016-2017), en
complment des balles susmentionnes dans le paragraphe (b), la
balle (verte) de Type 1 peut tre utilise tout niveau comptitif,
lexception de la comptition professionnelle avec systme de
classement mondial, de la Coupe Davis, de la Fed Cup, des tournois
du circuit Juniors et des comptitions par quipe sanctionnes par la
ITF et par les associations rgionales affilies, des tournois ou
30 Rglements de tennis

comptitions par quipe du circuit ITF Seniors et des tournois ou


comptitions par quipe du circuit de ITF Tennis en Fauteuil Roulant.
Pendant cette priode dessai chaque Fdration Nationale aura le
droit de dcider quelles comptitions nationales devraient utiliser les
balles (vertes) de Type 1.
Rglements de tennis 31

ANNEXE II : LA RAQUETTE

Pour toutes les mesures de lAnnexe I, on utilisera en priorit celles


du SI.

a. La raquette est compose dun cadre et de corde(s) (tamis). Le


cadre est form dun manche et dune tte, et peut galement
comporter un cur. La tte est dfinie comme tant la partie de
la raquette o la/les corde(s) sattache(nt). Le manche est dfini
comme la partie de la raquette relie la tte et que le joueur
tient la main quand il joue normalement. Le cur, sil y en a
un, est la partie de la raquette qui relie le manche la tte.

b. La surface de frappe, dfinie comme la partie principale du


cordage, limite par les points dentre de la corde dans la tte
ou les points de contact du cordage avec la tte, la surface la
plus petite tant retenue, doit tre plate et constitue dun
ensemble de cordes entrecroises, relies un cadre qui
devront tre alternativement entrelaces ou fixes leurs points
de croisement. Le cordage doit tre homogne dans son
ensemble et notamment pas moins dense au centre qu
nimporte quel autre point. La raquette doit tre conue et corde
de faon avoir les mmes caractristiques de jeu sur ses deux
faces.

c. La raquette ne doit pas dpasser 73,7 cm (29 pouces) de


longueur totale, et 31,7 cm (12,5 pouces) de largeur totale. La
surface de frappe ne doit pas dpasser 39,4 cm (15,5 pouces)
de longueur totale, en mesurant paralllement laxe
longitudinal du manche, et 29,2 cm (11,5 pouce) de largeur
totale, en mesurant perpendiculairement laxe du manche.

d. La raquette doit tre libre de tout ajout, protubrance ou appareil


qui permette de modifier matriellement la forme de la raquette
ou son moment dinertie le long de tout axe principal, ou de
modifier toute proprit physique pouvant affecter la
performance de la raquette en cours dchange pour un point.
Tout ajout, protubrance ou appareil approuv comme
technologie danalyse de la performance dun joueur, ou utilis
pour limiter ou empcher lusure ou la vibration ou, dans le cas
du cadre uniquement, pour quilibrer le poids est autoris. Tout
ajout, protubrance ou appareil autoris doit tre dune taille
32 Rglements de tennis

raisonnable et tre plac correctement pour son/ses usage(s)


respectif(s).
Aucune source dnergie susceptible de modifier de nimporte
quelle manire les caractristiques de jeu de la raquette ne peut
tre intgre ou fixe la raquette.
Rglements de tennis 33

ANNEXE III : TECHNOLOGIE DANALYSE DE PERFORMANCE


DU JOUEUR

La technologie danalyse de performance du joueur consiste en tout


quipement pouvant remplir nimporta laquelle des fonctions ci-
dessous concernant lobtention dinformation sur la performance dun
joueur:
A. Enregistrement
B. Sauvegarde
C. Transmission
D. Analyse
E. Communication au joueur de toute manire et par tout moyen.

La technologie danalyse de performance du joueur peut enregistrer


et/ou sauvegarder des informations pendant un match. Ces
informations ne peuvent tre consultes par un joueur que
conformment la Rgle 30.
34 Rglements de tennis

ANNEXE IV : PUBLICIT

1. Les publicits sont autorises sur le filet condition d'tre


places sur la partie du filet qui se trouve dans les 0,914 m
(3 pieds) partir du centre des poteaux et d'tre produites de
sorte ne pas obstruer le champ de vision des joueurs ni
perturber les conditions de jeu.
Une marque (non commerciale) reprsentant lorgane dirigeant
est autorise sur la partie infrieure du filet, au moins 0,51 m
(20 pouces) du sommet du filet, condition dtre cre dune
manire telle quelle ne gne pas la vision des joueurs ou les
conditions de jeu.

2. Les publicits et autres marques ou matriaux placs en fond de


court et sur les cts du court seront autoriss condition de ne
pas obstruer le champ de vision des joueurs ni perturber les
conditions de jeu.

3. Les publicits et autres marques ou matriaux placs sur la


surface du court lextrieur des lignes sont autoriss
condition de ne pas obstruer le champ de vision des joueurs ni
perturber les conditions de jeu.

4. Les alinas (1), (2) et (3) nonobstant, toutes publicits, marques


ou matriaux placs sur le filet ou en fond de court, sur les cts
du court ou sur la surface du court lextrieur des lignes ne
pourront contenir du blanc, du jaune ou une autre couleur claire
susceptible de perturber le champ de vision des joueurs ou les
conditions de jeu.

5. Les publicits et autres marques ou matriaux ne sont pas


autoriss sur la surface du court l'intrieur des lignes du court.
Rglements de tennis 35

ANNEXE V : AUTRES PROCDURES ET MTHODES DE


DCOMPTE DES POINTS

DCOMPTE DES POINTS DANS LE JEU (Rgle 5) :

Systme de dcompte des points sans avantage

Ce systme de rechange peut tre utilis.

Le dcompte des points dans un jeu sans avantage se fera


comme suit (les points du serveur sont annoncs en premier) :

Pas de point - Zro


Premier point - 15
Deuxime point - 30
Troisime point - 40
Quatrime point - Jeu

Si les deux joueurs/quipes ont gagn trois points, la marque est


compte galit , et il faudra disputer un point dcisif. Le/les
relanceur(s) choisiront de recevoir le service soit de la moiti droite
du terrain soit de la moiti gauche. En double, les joueurs de l'quipe
qui relance ne peuvent changer de positions pour recevoir ce point
dcisif. Le joueur/l'quipe qui gagne ce point dcisif remporte le
jeu .

En double mixte, le joueur du mme sexe que le serveur recevra le


point dcisif. Les joueurs de l'quipe qui relance ne peuvent changer
de positions pour recevoir le point dcisif.

DCOMPTE DES POINTS DANS UNE MANCHE (Rgles 6 et 7) :

1. MANCHES ABRGES
Le premier joueur ou la premire quipe qui gagne 4 jeux
remporte cette manche, condition d'avoir une avance de deux
jeux sur ladversaire. Si le score atteint 4 jeux partout, un jeu
dcisif est jou.

2. JEU DCISIF DU MATCH (7 POINTS)


Lorsque le score dans un match au meilleur de 3 manches est
de 1 manche partout, ou de 2 manches partout dans un match
au meilleur de 5 manches, on jouera un jeu dcisif pour dcider
du vainqueur. Ce jeu dcisif remplace la dernire manche qui
dcide de lissue du match.
36 Rglements de tennis

Le premier joueur ou la premire quipe qui gagne 7 points


remportera ce jeu dcisif, et donc le match, condition de
dtenir 2 points d'avance sur le joueur ou sur lquipe adverse.

3. JEU DCISIF DU MATCH (10 POINTS)


Lorsque le score est de 1 manche partout, ou de 2 manches
partout dans un match disput au meilleur de 5 manches, on
jouera un jeu dcisif pour dcider du vainqueur. Ce jeu dcisif
remplace la dernire manche qui dcide de l'issue du match.

Le premier joueur qui gagne 10 points remportera ce jeu dcisif,


et donc le match, condition de dtenir 2 points d'avance sur
l'adversaire/les adversaires.

Note : Lorsque le jeu dcisif du match est utilis la place de la


dernire manche :
on maintient l'ordre initial d'alternance au service. (rgles 5
et 14);
en double, l'alternance des services et des retours au sein
d'une quipe peut tre modifie, comme pour le dbut de
chaque manche. (Rgles 14 et 15);
avant le dbut du jeu dcisif du match, il y aura un temps de
repos de 120 secondes; et
il n y aura pas de changement de balles avant le dbut du
jeu dcisif du match, mme si un changement de balles tait
prvu ce moment.

Note de TC. Les paragraphes 2 et 3 ci-dessus indiquent clairement


quun jeu dcisif du match est un jeu. Il sen suit que, dans le cas o
un joueur ou une quipe encourt une pnalit dun jeu pendant un jeu
dcisif du match, le joueur/quipe perd le jeu dcisif du match et donc
le match.

CHANGEMENT DE COTES (Rgle 10) :


Cette solution alternative de changement de ct pendant un jeu
dcisif peut tre utilise.
Pendant un jeu dcisif, les joueurs devront changer de cot aprs le
premier point et ensuite aprs chaque quatre (4) points.

LE LET PENDANT UN SERVICE (Rgle 22) :


Cette Solution Alternative est joue sans le service Let dans la
rgle 22 a.
Rglements de tennis 37

Cela signifie quun service qui touche le filet, la sangle ou la bande,


est en jeu.
(Cette solution alternative est communment connue comme la
rgle sans Let .)

PENDANT UNE PRIODE DESSAI DE DEUX ANS (2016-2017), LE


FORMAT ALTERNATIF FAST4 PEUT TRE UTILIS

Lorsque le format FAST4 est utilis, il est possible dappliquer les


mthodes alternatives suivantes :

DCOMPTE DES POINTS DANS UNE MANCHE

La manche est considere comme acheve lorsquun joueur/quipe


gagne quatre (4) jeux.

Un jeu dcisif FAST4 est jou quand le score atteint trois (3) jeux
partout.

Dans un jeu dcisif FAST4, le premier/la premire joueur/quipe qui


gagne cinq (5) points remporte cette manche. Un point dcisif sera
jou 4-4. Le joueur dont cest le tour de servir au dbut du jeu
dcisif (joueur A) servira deux (2) points en commenant de la moiti
droite du court. Le joueur adverse (joueur B) servira lui aussi deux (2)
points en commenant de la moiti droite du court. Joueur A (ou son
partenaire, joueur C, en doubles) servira ensuite deux (2) points.
Joueur B (ou son partenaire, joueur D, en doubles) servira encore
deux (2) points. Si le score atteint 4-4, le joueur B (ou joueur D en
doubles) servira le point final du jeu dcisif mais le joueur ou lquipe
qui relance pourra choisir de quelle moiti du court il/elle veut
relancer (la moiti droite ou la moiti gauche).
Les joueurs/quipes changeront de cts uniquement aprs que les
premiers quatre (4) points aient t jous.

LE LET PENDANT UN SERVICE

Le format FAST4 est jou sans le service Let .

En doubles, si le service touche le filet, la sangle ou la bande et


rebondit dans le bon carr de service, nimporte quel joueur de
lquipe qui relance peut frapper la balle.
38 Rglements de tennis

ANNEXE VI : RLES RESPECTIFS DES OFFICIELS

Le juge-arbitre est lautorit statuant en dernier ressort sur toute


question de rglement du tennis, et la dcision du juge-arbitre est
sans appel.

Dans les matchs pour lesquels un arbitre de chaise est dsign,


l'arbitre de chaise est lautorit statuant en dernier ressort sur toute
question de fait au cours du match.

Les joueurs ont le droit den appeler auprs du juge-arbitre s'ils se


trouvent en dsaccord avec un arbitre de chaise sur une question de
rglement du tennis.

Dans les matchs pour lesquelles des juges de lignes et des juges de
filet sont dsigns, ces officiels annoncent tous les appels sur leur
ligne ou filet respectifs (y compris les fautes de pied). S'il constate
une erreur vidente, l'arbitre de chaise a le droit de corriger (overrule)
lappel dun juge de ligne ou dun juge de filet. En labsence de juges
de ligne ou de juges de filet, l'arbitre de chaise doit annoncer toutes
les lignes (y compris les fautes de pied) ou tous les let au filet.

Un juge de ligne qui n'est pas en mesure de faire un appel doit


immdiatement le signaler larbitre de chaise, lequel prendra une
dcision. Si le juge de ligne n'est pas en mesure de faire un appel, ou
s'il n'y a pas de juge de ligne, et que l'arbitre de chaise n'arrive pas
prendre une dcision sur une question de fait, le point sera rejou.

Dans les preuves par quipes pour lesquelles le juge-arbitre est


prsent sur le court, le juge-arbitre sera galement lautorit statuant
en dernier ressort sur toute question de fait.

L'arbitre de chaise a le pouvoir de remettre ou d'interrompre le jeu


n'importe quel moment o il dcide qu'il est ncessaire ou appropri
de le faire. Le juge-arbitre peut galement interrompre ou suspendre
le jeu en raison de l'obscurit, des conditions mtorologiques ou de
l'tat du terrain. Lorsque le jeu est suspendu en raison de l'obscurit,
on interrompra de prfrence le jeu la fin dune manche, ou aprs
un nombre pair de jeux. Aprs une interruption du jeu, le score reste
acquis et les joueurs reprennent les positions quils occupaient avant
linterruption.

L'arbitre de chaise ou le juge-arbitre prendront des dcisions en ce


qui concerne la continuit du jeu et les conseils conformment tout
Rglements de tennis 39

code de conduite homologu et en vigueur.

Cas 1 : L'arbitre de chaise accorde un premier service au serveur la


suite dune correction dappel, mais le relanceur rclame un
deuxime service sous prtexte que le serveur a dj servie une
faute. Faut-il faire venir le juge- arbitre pour qu'il prenne une
dcision?
Dcision : Oui. L'arbitre de chaise prend la premire dcision sur des
questions de rglement du tennis (pour tout point relatif a
l'interprtation de faits spcifiques). Cependant, si un joueur conteste
la dcision de l'arbitre de chaise, on fait venir le juge-arbitre qui prend
la dcision finale.

Cas 2 : Une balle est annonce faute, mais un joueur soutient


quelle est bonne. Peut-on faire venir le juge-arbitre pour qu'il dcide?
Dcision : Non. L'arbitre de chaise prend la dcision finale sur les
questions de fait (pour tout point relatif ce qu'il s'est effectivement
pass au cours d'un incident particulier).

Cas 3 : Est-ce qu'un arbitre de chaise peut corriger lappel dun juge
de ligne la fin d'un point si, d'aprs l'arbitre de chaise, une erreur
vidente a t commise en dbut d'change ?
Dcision : Non. Un arbitre de chaise ne peut corriger lappel dun juge
de ligne qu'immdiatement aprs que lerreur vidente a t
commise.

Cas 4 : Un juge de ligne annonce une balle faute, aprs quoi un


joueur prtend que la balle tait bonne. L'arbitre de chaise peut-il
corriger lappel dun juge de ligne?
Dcision : Non. Un arbitre de chaise ne doit jamais corriger un appel
aprs la contestation ou la plainte d'un joueur.

Cas 5 : Un juge de ligne annonce une balle faute. L'arbitre de


chaise n'tait pas en mesure de voir clairement, mais pense que la
balle tait bonne. Est-ce que l'arbitre de chaise peut corriger lappel
du juge de ligne?
Dcision : Non. L'arbitre de chaise peut corriger lappel dun juge de
ligne uniquement lorsqu'il est certain que celui-ci a commis une erreur
vidente.

Cas 6 : Est-ce qu'un juge de ligne a le droit de changer son annonce


aprs que l'arbitre de chaise ait annonc le score?
Dcision : Oui. Si un juge de ligne se rend compte d'une erreur, il
faudra la corriger ds que possible, condition que la correction
40 Rglements de tennis

n'intervienne pas aprs la contestation ou la plainte d'un joueur.

Cas 7 : Si un arbitre de chaise annonce une balle faute , pour


ensuite se corriger et l'annoncer bonne, quelle dcision faut-il
prendre?
Dcision : L'arbitre de chaise dcide s'il y a eu gne ou non pour les
joueurs au moment de l'annonce faute. S'il y a eu gne, le point est
rejou. S'il n'y a pas eu gne, le joueur qui a frapp la balle gagne le
point.

Cas 8 : Une rafale de vent fait repasser une balle au-dessus du filet
et le joueur passe sa raquette au-dessus du filet (tel quil est permis)
pour essayer de jouer la balle. L'adversaire/les adversaires len
empche(nt). Quelle dcision faut-il prendre?
Dcision : L'arbitre de chaise dcide si la gne tait intentionnelle ou
non et soit accorde le point au joueur gn soit demande rejouer le
point.

Note de TC. Quand un arbitre itinrant est en service, sa dcision est


finale, mais si un juge-arbitre est aussi en service, le joueur peut faire
appel lui sur une question de rglement; le cas chant, la dcision
du juge-arbitre est finale.

PROCEDURE DINSPECTION DE TRACE

1. Linspection de trace peut seulement tre faite sur un court en


terre battue.
2. Une inspection de trace, demand par un joueur (ou une quipe),
devra tre accorde seulement si larbitre de chaise ne peut pas
dterminer lannonce avec certitude de sa chaise, la conclusion
dun point ou quand un joueur (ou quipe) arrte de jouer le point
pendant un change (Les retours sont permis mais le joueur doit
immdiatement arrter).
3. Quand un arbitre de chaise a dcid de faire une inspection de
marque, il/elle doit descendre de la chaise et faire linspection soi-
mme. Si il/elle ne sait pas o est la marque, il/elle peut demander
au juge de ligne de localiser la marque, mais ensuite, larbitre de
chaise doit linspecter de lui/elle mme.
4. Lannonce originale ou une overrule (changement de dcision
dun arbitre de chaise sur un juge de ligne) devra toujours tre
garde si le juge de ligne et larbitre de chaise ne peuvent
dterminer la localisation de la marque ou si la marque est illisible.
Rglements de tennis 41

5. Une fois que larbitre de chaise a identifi et prit une dcision sur
la marque, cette dcision est finale et ne peut tre conteste.
6. Sur un court de tennis en terre battue, larbitre de chaise devra ne
pas tre trop rapide pour annoncer le score moins quil ne soit
absolument certain de lannonce. Sil a un doute, il devra attendre
avant dannoncer le score pour dterminer si une inspection de
trace est ncessaire.
7. En double, le joueur qui conteste une marque doit faire sa
demande dune faon que le jeu sarrte ou que larbitre de chaise
ait arrt le jeu. Si une contestation est faite larbitre de chaise,
il/elle doit dterminer la procdure correcte qui doit suivre. Si ce
ntait pas correct ou si ctait trop tard, alors larbitre de chaise
doit dterminer si lquipe adversaire a t dlibrment gne.
8. Si un joueur efface la marque avant que larbitre de chaise ait pris
une dcision finale, il/elle perd le point.
9. Un joueur ne doit pas traverser le filet pour vrifier une marque
sans risquer dtre pnalis pour une conduite antisportive suivant
la procdure du code de conduite.

Note de TC. Le paragraphe 9 sapplique aux matchs jous avec


un arbitre de chaise. Dans un match jou sans arbitre de chaise
sur un terrain en terre battue, un joueur peut demander son
adversaire de montrer la marque et ensuite traverser le filet afin de
vrifier cette dernire.

PROCEDURE DE VERIFICATION ELECTRONIQUE

Dans les tournois o un systme de vrification lectronique est


utilis, les procdures suivantes devront tre suivies pour les
matches o le systme est en utilisation.

1. Une demande pour une vrification lectronique par un joueur (ou


une quipe) dune annonce ou dune overrule devra tre
permise seulement si cest la conclusion dun point ou quand un
joueur (ou une quipe) arrte de jouer le point pendant un
change (les retours sont permis mais le joueur doit
immdiatement arrter).
2. Larbitre de chaise devra dcider dutiliser la vrification
lectronique quand il a un doute sur lexactitude de lannonce
dune balle ou dune overrule . Cependant, larbitre de chaise
peut refuser la vrification lectronique si il/elle croit que le jouer
fait une demande irraliste ou si la demande est faite de manire
tardive (hors timing ).
42 Rglements de tennis

3. En double, le joueur qui conteste lannonce doit faire sa demande


dune faon que le jeu sarrte ou que larbitre de chaise ait arrt
le jeu. Si une contestation est faite larbitre de chaise, il/elle doit
dterminer la procdure correcte qui doit suivre. Si ce ntait pas
correct ou si ctait trop tard, alors larbitre de chaise doit
dterminer si lquipe adverse a t dlibrment gne, et dans
ce cas lquipe qui conteste perd le point.
4. Lannonce originale ou une overrule devra toujours tre
garde si la vrification lectronique devient hors fonction pour
nimporte quelle raison, afin de vrifier la dcision sur la dernire
annonce ou sur loverrule .
5. La dcision finale de larbitre de chaise sera dannoncer la
conclusion de la vrification lectronique et nest pas contestable.
Si un choix manuel est dcid pour le systme de la vrification
lectronique au moment de limpact de balle, un officiel, approuv
par le juge arbitre, devra dcider quel impact est vrifi.
6. Chaque joueur (ou quipe) a droit trois (3) contestations
infirmes par manche, plus une (1) contestation supplmentaire
dans le jeu dcisif. Pour les matches utilisant le systme
lavantage (deux jeux dcart), les joueurs (ou quipes) auront
nouveau un maximum de trois (3) contestations infructueuses 6
jeux partout et ensuite tous les 12 jeux. Pour les matches utilisant
le jeu dcisif de la partie, le jeu dcisif comptera comme une
nouvelle manche et chaque joueur (ou quipe) disposera dun
crdit de trois (3) contestations. Les joueurs (ou quipes) auront
droit un nombre illimit de contestations fructueuses.
Rglements de tennis 43

ANNEXE VII : COMPETITION OFFICIELLE DE TENNIS POUR LES


10 ANS ET MOINS

Courts :
En complment du court (aux dimensions normales) tel que dcrit
dans la Rgle 1, on pourra utiliser des courts aux dimensions
suivantes pour une comptition officielle de tennis pour les 10 ans et
moins :

Un court, que lon dnommera rouge aux fins de la


comptition de tennis pour les 10 ans et moins, sera un
rectangle, entre 10.97 m (36 pieds) et 12.80 m (42 pieds) de
long, et entre 4.27 m (14 pieds) et 6.10 m (20 pieds) en largeur.
Le filet sera entre 0.800 m (31.5 pouces) et 0.838 (33 pouces)
de hauteur au centre.
Un court, que lon dnommera orange sera un rectangle,
entre 17.68 m (58 pieds) et 18.29 m (60 pieds) de long, et entre
6.10 m (20 pieds) et 8.23 m (27 pieds) en largeur. Le filet sera
entre 0.800 m (31.5 pouces) et 0.914 m (36 pouces) de hauteur
au centre.

Balles :
Ne peuvent tre utiliss en comptition officielle de tennis pour les 10
ans et moins que les types de balles suivants qui sont spcifis dans
lAnnexe I :
Les balles de stade 3 (rouges) qui sont recommandes pour
jouer sur un court rouge, par des joueurs gs de 8 ans ou
moins, qui utilisent une raquette de 58,4 cm (23 pouces) de long.
Les balles de stade 2 (oranges) qui sont recommandes pour
jouer sur un court orange, par des joueurs gs entre 8 et 10
ans, qui utilisent une raquette entre 58,4 cm (23 pouces) et 63,5
cm (25 pouces) de long.
Les balles de stade 1 (vertes) qui sont recommandes pour
jouer sur un court de dimensions normales par des joueurs
confirms gs entre 9 et 10 ans, qui utilisent une raquette entre
63,5 cm (25 pouces) et 66,0 cm (26 pouces) de long.

Note : Tous les autres types de balles, tels que dcrits dans lAnnexe
I, ne peuvent tre utiliss en comptition officielle de tennis pour les
10 ans et moins.

Dcompte des points :


Pour la comptition de tennis pour les 10 ans et moins, utilisant les
balles de stade 3 (rouges), de stade 2 (oranges) et de stade 1
44 Rglements de tennis

(vertes), on peut utiliser le dcompte des points spcifi dans les


rgles du tennis (incluant lannexe V), en plus des versions courtes
de dcompte des points dont un match avec jeu dcisif du match, un
match au meilleur des 3 jeux dcisifs/jeux dcisifs du match, un
match un set court ou un set normal.

Matchs en temps limit :


Dans les comptitions pour les joueurs de 10 ans et moins, le comit
du tournoi peut fixer une dure spcifique pour les matchs de
lpreuve.
Rglements de tennis 45

ANNEXE VIII : PLAN DU TERRAIN

Figure 1 : Plan du terrain

Note : Toutes les mesures de court se feront depuis le ct extrieur


des lignes.
46 Rglements de tennis

ANNEXE IX : SUGGESTIONS POUR TRACER UN TERRAIN

Figure 2 : Suggestions pour tracer un terrain

Note : Toutes les mesures de court se feront depuis le ct extrieur


des lignes.

La mthode suivante sapplique des terrains de simple et de double


(voir les notes la fin du chapitre pour connatre la faon de tracer un
terrain un seul usage simple ou double).

Tout dabord, on choisit lemplacement du filet et on trace une ligne


de 12,8 mtres (42 pieds). On prend les mesures qui suivent partir
de la mdiane du filet (X sur le diagramme).

4,11 mtres (13 pieds 6 pouces), on dtermine a et b, qui sont les


points de rencontre du filet et des lignes de ct du simple.
5,03 mtres (16 pieds 6 pouces), on indique lemplacement des
poteaux (ou piquets) de simple (n, n).
5,49 mtres (18 pieds), on dtermine A et B, qui sont les points de
Rglements de tennis 47

rencontre du filet et des lignes de ct de double.


6,40 mtres (21 pieds), on indique la position des poteaux de
double (N, N), qui se trouvent lextrmit de la ligne initiale de
12,8 mtres (42 pieds).

On insre des pinces A et B et on les attache aux extrmits de


deux rubans mesurer. Le premier sert mesurer la diagonale du
demi-terrain dune longueur de 16,18 m (53 pieds 1 pouce) et lautre
sert mesurer la ligne de ct dune longueur de 11,89 m (39 pieds
0 pouces). On tend les rubans de telle sorte quils se croisent au
point C, qui constitue un des coins du terrain.

On refait lexercice pour dterminer le point D, qui constitue lautre


coin du terrain. On vrifie les mesures en sassurant que la ligne de
fond CD a bel et bien une longueur de 10,97 mtres (36 pieds). On
indique la marque centrale J au milieu de la ligne de fond. On
dtermine alors les points c et d 1,37 mtre (4 pieds 6 pouces) des
points C et D.

On peut alors dterminer la ligne mdiane et la ligne de service en


indiquant les points F, H et G 6,40 mtres (21 pieds) du filet, sur les
droites bc, XJ et ad respectivement. On rpte la mthode
prcdente pour tracer lautre moiti du terrain.

Si on ne dsire tracer quun terrain de simple, les lignes lextrieur


du quadrilatre a, b, c, d ne sont pas ncessaires, mais le terrain doit
tre mesur comme ci-dessus. Si on le dsire, on peut trouver les
coins de la ligne de fond (c, d) en plaant les pinces a et b plutt
que A et B et en mesurant 14,46 m (47 pieds 5 pouces) et 11,89 m
(39 pieds 0 pouces). Les poteaux sont situs n, n, et on utilise un
filet de simple dune longueur de 10 m (33 pieds).

Si on dsire tracer un terrain de double pour les matchs de simple et


quil est impossible de retirer les poteaux, on installe des piquets de
simple aux points n, n, dont la hauteur est de 1,07 mtre (3 pieds 6
pouces) et qui nont pas plus de 7,5 cm carrs (3 pouces carrs) ou
7,5 cm (3 pouces) de diamtre. Le centre de ces piquets est situ
0,914 m (3 pieds) lextrieur du terrain de simple, de chaque ct.
Lorsquon trace le terrain, il est recommand dindiquer
lemplacement des piquets n, n laide de points blancs.

Lorsque les organismes daccrditation homologuent les soi-disant


lignes mlanges (Blended Lines) sur les courts, il faut suivre les
consignes suivantes:
48 Rglements de tennis

Couleur:
De la mme famille de couleur que celle de la surface de jeu.
Plus clair que la couleur de la surface de jeu.
Limite de la divergence des couleurs de +22 points sur lchelle L*
(Ajouter 25% par volume de peinture blanche la couleur de la
surface de jeu)
Vitesse:
Dans une marge de 5 CPR de celle de la surface de jeu.
Dimensions:
1 cm 1,5 cm de moins que les lignes normales.
Marquage:
Terminer 8 cm de lintersection avec les lignes de jeu blanches.

Note :
titre indicatif pour les comptitions internationales, la distance
minimale recommande entre les lignes de fond et le fond du court
est de 6,40 m (21 pieds) et entre les lignes de ct et les limites
latrales du court, la distance minimale recommande est de 3,66 m
(12 pieds).

titre indicatif pour les comptitions de club et le tennis de loisir, la


distance minimale recommande entre les lignes de fond et le fond
du court est de 5,48 m (18 pieds) et entre les lignes de ct et les
limites latrales du court, la distance minimale recommande est de
3,05 m (10 pieds).

titre indicatif, la hauteur minimale du plafond recommande


mesure au filet partir de la surface du court est de 9,14 m (30
pieds).
Rglements de tennis 49

ANNEXE X : LES RGLES DU BEACH TENNIS

Les rgles du Beach Tennis sont approuves par le Comit des


Rgles du Tennis et le Comit de Direction de lITF. Elles sont
disponibles sur le site internet du Beach Tennis :
http://www.itftennis.com/beachtennis/home
50 Rglements de tennis

ANNEXE XI : PROCDURES DE CONTRLE ET DAUDITION


CONCERNANT LES RGLEMENTS DE TENNIS

1. INTRODUCTION
1.1 Ces procdures ont t approuves par le conseil
dadministration de la Fdration internationale de tennis le
17 mai 1998.
1.2 Le conseil dadministration peut tout moment amender ou
modifier ces procdures, ou en ou ajouter de nouvelles.

2. OBJECTIFS
2.1 La Fdration internationale de tennis est garante des
rglements de tennis et a la responsabilit de :
a. prserver le caractre traditionnel et lintgrit du jeu de
tennis;
b. prserver activement les habilets traditionnellement
requises pour jouer le jeu de tennis;
c. encourager son dveloppement, ce qui permet au jeu de
demeurer un dfi; et
d. assurer une comptition juste.
2.2 Pour assurer des audiences justes, logiques et expditives
propos des Rglements de tennis, les procdures suivantes
doivent tre appliques.

3. PORTE
3.1 Ces procdures doivent sappliquer aux dcisions sur :
a. Article 1 - Le terrain
b. Article 3 - La balle
c. Article 4 - La raquette
d. Les annexes I et II des Rglements de tennis
e. Tout autre rglement de tennis dcid par la Fdration
internationale de tennis.

4. STRUCTURE
4.1 Sous ces procdures, les dcisions doivent tre rendues par un
comit dvaluation.
4.2 Les dcisions doivent tre finales lexception dun droit
dappel un tribunal dappel conformment ces procdures.

5. APPLICATION
5.1 Les dcisions doivent tre prises soit :
a. la suite dune motion du conseil dadministration; ou
b. sur rception dune application conformment aux
procdures tablies ci-dessous.
Rglements de tennis 51

6. NOMINATION ET COMPOSITION DU COMIT DVALUATION


6.1 Le comit dvaluation doit tre dsign par le prsident de la
Fdration internationale de tennis ou par son reprsentant et
doit tre compos dun nombre dvaluateurs dtermin par le
prsident ou son reprsentant.
6.2 Si plus dune personne sont convoques au comit dvaluation,
ce dernier doit dsigner une de ces personnes pour agir titre
de porte-parole.
6.3 Le porte-parole doit tre habilit rgler les procdures
antrieures ainsi que toutes rvisions et (ou) audiences dun
comit dvaluation.

7. DCISIONS SOUMISES PAR LE COMIT DVALUATION


7.1 Les dtails de toute dcision soumise la suite dune motion du
conseil dadministration peuvent tre divulgus toute
personne de bonne foi ou tout joueur, manufacturier
dquipement, association nationale ou un de ses membres
ayant un intrt dans la dcision soumise.
7.2 Un dlai raisonnable doit tre accord toute personne
concerne afin de lui permettre de transmettre des
commentaires, objections ou requtes au prsident ou son
reprsentant au sujet de la dcision soumise.

8. APPLICATION POUR UNE DCISION


8.1 Une application pour une dcision peut tre faite par toute
partie ayant un intrt srieux dans la dcision, y compris tout
joueur, manufacturier dquipement, association nationale ou un
de ses membres.
8.2 Toute application pour une dcision doit tre soumise par crit
au prsident.
8.3 Pour tre valide, une application pour une dcision doit inclure,
au minimum, les renseignements suivants :
a. le nom complet ainsi que ladresse du demandeur;
b. la date de lapplication;
c. un communiqu officiel mentionnant clairement les intrts
du demandeur propos de la question sur laquelle une
dcision est requise; et
d. les pices justificatives ou preuves sur lesquelles le
demandeur lintention de sappuyer aux audiences.
e. Si, selon le demandeur, lavis dun expert est ncessaire, il
doit inclure une demande selon laquelle un tel avis doit tre
entendu. Cette demande doit comporter le nom de tout
expert comptent ainsi que son expertise justificative.
52 Rglements de tennis

f. Quand une application pour une dcision sur une raquette ou


toute autre pice dquipement est faite, un prototype ou une
copie exacte de lquipement en question doit tre soumise
en mme temps que lapplication pour une dcision.
g. Si, selon le demandeur, il y a des circonstances inhabituelles
et extraordinaires qui requirent que la dcision doit tre
prise dans un laps de temps spcifique ou avant une date
prcise, il doit inclure un document officiel qui dcrit ces
circonstances inhabituelles et extraordinaires.
8.4 Si une application pour une dcision ne contient pas
linformation ni lquipement stipul la clause 8.3 (a)-(g), le
prsident ou son reprsentant doit en informer le demandeur en
lui prcisant un dlai raisonnable lintrieur duquel le
demandeur pourra y remdier. Si le demandeur ne se conforme
pas dans le dlai prescrit, son application sera rejete.

9. CONVOCATION DU COMIT DVALUATION


9.1 Sur rception dune application valide ou suivant une motion du
conseil dadministration, le prsident ou son reprsentant peut
convoquer un comit dvaluation qui traitera lapplication ou la
motion.
9.2 Le comit dvaluation peut ne pas tenir daudience pour traiter
lapplication ou la motion si, selon le porte-parole du comit
dvaluation, lapplication ou la motion en question peut tre
rsolue de faon juste sans audience.

10. PROCDURE DU COMIT DVALUATION


10.1 Le prsident dun comit dvaluation doit dterminer la forme,
la procdure et la date de toute rvision et (ou) audience.
10.2 Le prsident doit fournir un avis crit du contenu du point 10.1
ci-dessus tout demandeur ou toute personne ou association
ayant exprim un intrt dans la dcision soumise.
10.3 Le prsident doit rsoudre toutes questions relatives aux
preuves et ne doit pas tre li des rgles juridiques
gouvernant les procdures et ladmissibilit des preuves reues
que la rvision et (ou) laudience dirigent justement, laissant
ainsi aux parties concernes une chance raisonnable de
prsenter leur cas.
10.4 Conformment aux procdures, toute rvision et (ou) audience :
a. doit se tenir en prive; et
b. peut tre ajourne et (ou) reporte par le comit dvaluation.
10.5 Le prsident a le pouvoir dajouter en temps et lieux de
nouveaux membres au comit dvaluation, membres qui
possdent de lexprience ou des habilets particulires pour
Rglements de tennis 53

traiter des sujets spcifiques qui requirent de telles habilets


ou expriences.
10.6 Le comit dvaluation doit prendre ses dcisions par majorit
absolue. Aucun membre ne peut sabstenir.
10.7 Le prsident a la libert totale dexiger une compensation au
demandeur (et [ou] toute autre personne ou association
critiquant, sobjectant ou rclamant de linformation sur toute
rvision et [ou] audience) en rapport aux cots de lapplication
et (ou) sur des dpenses raisonnables encourues par le comit
dvaluation pour avoir tenu des tests ou obtenu des rapports
relatifs de lquipement assujetti une valuation.

11. DCLARATION
11.1 Quand le comit dvaluation prend une dcision, il doit fournir
une dclaration crite au demandeur ou toute personne ou
association ayant dmontr un intrt dans la demande
dvaluation aussi tt quil lui est possible de le faire.
11.2 Une telle dclaration crite doit inclure un rsum du
raisonnement qui a men la dcision prise par le comit
dvaluation.
11.3 Lors de la divulgation de la dcision au demandeur ou toute
autre date spcifie par le comit dvaluation, ce dernier doit
intgrer immdiatement la dcision dans les Rglements de
tennis.

12. APPLICATION DES PRSENTS RGLEMENTS DE TENNIS


12.1 Assujetti au pouvoir du comit dvaluation pour adopter une
dcision, les prsents rglements de tennis doivent continuer
de sappliquer jusqu ce que toute rvision et (ou) audience du
comit soient conclues et quune dcision soit adopte par le
comit dvaluation.
12.2 Avant ou pendant une rvision et (ou) une audience, le
prsident du comit dvaluation peut donner des indications
quil estime raisonnables et ncessaires dans lapplication des
rglements de tennis ainsi que dans ces procdures, y compris
lapplication de rgles provisoires.
12.3 Les rglements provisoires peuvent comprendre des restrictions
concernant lutilisation de tout quipement assujetti aux
rglements de tennis dans lattente dune dcision par le comit
dvaluation, mme si lquipement ne rpond pas aux
exigences dcrites dans les Rglements de tennis.

13. NOMINATION ET COMPOSITION DES TRIBUNAUX DAPPEL


13.1 Les tribunaux dappel doivent tre forms par le prsident ou
54 Rglements de tennis

son reprsentant parmi les membres du conseil


dadministration / de la commission technique.
13.2 Aucun membre du comit dvaluation qui a pris la dcision
initiale ne peut tre membre du tribunal dappel.
13.3 Le tribunal dappel doit tre compos dun nombre de membres
dtermin par le prsident ou son reprsentant, mais doit
comprendre au moins 3 membres.
13.4 Le tribunal dappel doit nommer un de ses membres pour agir
titre de prsident.
13.5 Le prsident doit tre habilit rgler les procdures avant et
durant toute audience dappel.

14. APPLICATION POUR UN APPEL


14.1 Un demandeur (ou toute personne ou association qui a exprim
un intrt et qui a achemin tout commentaire, objection ou
requte sur une dcision soumise) peut en appeler de toute
dcision du comit dvaluation.
14.2 Pour tre valide, une application doit tre :
a. faite par crit au prsident du comit dvaluation qui a pris
la dcision appele, au plus tard 45 jours aprs la
dclaration de la dcision prise;
b. doit expliquer les dtails contre la dcision appele; et
c. doit contenir toutes les raisons de lappel.
14.3 Sur rception dune demande dappel valide, le prsident du
comit dvaluation ayant pris la dcision initiale peut exiger
comme condition dappel que des frais raisonnables soient
pays par le demandeur. Ces frais dappel doivent tre
rembourss lappelant sil obtient gain de cause.

15. CONVOCATION DU TRIBUNAL DAPPEL


15.1 Le prsident ou son reprsentant doit convoquer le tribunal
dappel la suite de la rception du paiement des frais dappel
par lappelant.

16. PROCDURES DU TRIBUNAL DAPPEL


16.1 Le tribunal dappel et son prsident doivent mener les
procdures et les audiences tel quil est stipul dans les
sections prcdentes 10, 11 et 12.
16.2 Lors de la divulgation de la dcision lappelant ou toute
autre date spcifie par le tribunal dappel, la dcision du
tribunal dappel est finale et doit tre immdiatement intgre
dans les Rglements de tennis.
Rglements de tennis 55

17. GNRAL
17.1 Si le comit dvaluation nest compos que dun seul membre,
ce dernier doit tre responsable de la gestion de laudience
titre de prsident et doit dterminer les procdures suivre
avant et durant toute rvision ou audience.
17.2 Les rvisions et (ou) audiences doivent se drouler en anglais.
Dans toute audience, quand un demandeur ou toute autre
personne ou organisation commentant, sobjectant ou
demandant des renseignements, ne parle pas anglais, un
interprte doit tre prsent. Dans la mesure du possible,
linterprte doit tre indpendant.
17.3 Le comit dvaluation ou le tribunal dappel peut publier des
extraits de ses propres dcisions.
17.4 Toute dclaration conformment ces procdures doit tre faite
par crit.
17.5 Toute dclaration conformment ces procdures doit tre faite
la date qui a t communique ou transmise au demandeur
ou toute autre partie concerne.
17.6 Un comit dvaluation peut rejeter une application si, selon son
opinion, cette application est substantiellement similaire une
autre application ou motion sur laquelle le comit dvaluation a
pris une dcision dans les 36 mois prcdant la date de
lapplication en question.
LES RGLEMENTS DE TOURNOIS DE TENNIS CANADA

Les rglements suivants sappliquent aux tournois, rencontres et


preuves sanctionns ou qui ncessitent une accrditation de Tennis
Canada ou dune association provinciale. Les clubs et les comits
organisateurs directement ou indirectement affilis Tennis Canada
ou une association provinciale doivent les respecter.

Toutefois, il est noter que, dans le cas de tournois canadiens qui


font partie dun des circuits de la Fdration internationale de tennis
(Professionnel, Vtran, Junior ou Fauteuil roulant), lATP ou la WTA,
les rglements spcifiques ces organismes internationaux auront
prsance sur ceux de Tennis Canada.

1. ACCRDITATION
Les clubs et les associations membres doivent prsenter une
demande daccrditation Tennis Canada pour les rencontres,
preuves et tournois suivants :

a. tournois nationaux;
b. tournoi, rencontre ou preuve inclure au calendrier national; et
c. toute preuve dtermine ponctuellement par Tennis Canada.

Les clubs et associations membres doivent sadresser leur


association provinciale respective pour obtenir leur accrditation dans
le cas de rencontres, dpreuves ou de tournois provinciaux.

Les formulaires de demande daccrditation dment remplis doivent


parvenir lassociation concerne la date prescrite. Ces demandes
doivent inclure le prospectus du tournoi, qui fournit les indications
essentielles mentionnes larticle 3 de la prsente section.

Toute modification aux conditions ayant permis lobtention de


laccrditation apporte par le comit organisateur sans lapprobation
de lorganisme qui a sanctionn lvnement peut entraner
lannulation de laccrditation.

2. COMIT ORGANISATEUR
Lassociation, le club ou lorganisation qui se propose de tenir un
tournoi doit former un comit organisateur compos dau moins deux
personnes, dont lune agit titre de directeur du tournoi. Dans le cas
des championnats canadiens, le choix du directeur du tournoi, de
Rglements de tournois 57

mme que celui du comit organisateur, est sous rserve de


lapprobation de Tennis Canada.

Le juge-arbitre est membre du comit.

Les tches ci-dessous incombent au comit organisateur.

a. Prsenter la demande daccrditation lassociation concerne


conformment aux modalits nonces larticle 1 de la prsente
section.

b. Superviser et administrer les aspects administratifs du tournoi.

c. Dsigner un juge-arbitre, de concert avec et sous rserve de


lapprobation de Tennis Canada. Le directeur du tournoi ne peut
agir comme juge-arbitre ni en assumer les responsabilits.

d. Prparer le prospectus du tournoi (voir larticle 3 de la prsente


section).

e. Faire parvenir les invitations et les formulaires dinscription, et


accepter les inscriptions conformment aux conditions tablies
dans le prospectus.

f. Dterminer les ttes de srie, de concert avec le juge-arbitre. Le


juge-arbitre a le pouvoir final de dcision en ce qui a trait
ltablissement de ttes de srie.

g. Faire parvenir lassociation qui chapeaute la comptition, dans


les cinq (5) jours qui suivent la fin du tournoi, un rapport
comprenant :

i. la copie des tirages incluant les vainqueurs, les rsultats et


les ttes de srie;

ii. la liste des joueurs pnaliss, la nature des infractions


commises et les sanctions prises, ainsi que, le cas chant,
la recommandation de points de dmrite (PD);

iii. des commentaires sur le droulement du tournoi et, en


particulier, des explications sur les modifications apportes
aux conditions du prospectus, le cas chant.

h. loccasion des Championnats canadiens, le prsident du comit


58 Rglements de tournois

organisateur doit, dans son rapport, prsenter Tennis Canada


un bilan des revenus et des dpenses.

3. PROSPECTUS ET FORMULAIRE DINSCRIPTION


Le comit organisateur doit mettre un prospectus et un formulaire
dinscription dans le cadre de chaque tournoi sanctionn. Par
exemple, le prospectus doit indiquer :

a. quelle est lassociation qui accrdite le tournoi;

b. que le tournoi est assujetti aux Rglements de tennis, aux rgles


et rglements des tournois sanctionns et au Code de conduite,
tels quils sont indiqus dans la prsente dition des Rgles du
jeu;

c. le nom des membres du comit organisateur et du juge-arbitre;

d. le calendrier du tournoi et lhoraire des matchs;

e. les critres dadmissibilit tels que lge, la citoyennet, la


rsidence et les conditions spciales (p. ex., ne pas dtenir de
classement national, provincial ou rgional);

f. les catgories, les frais dinscription et la valeur des prix ou des


bourses; le nombre maximal de rencontres disputes chaque
jour;

g. le lieu, la date et lheure limites pour accepter les inscriptions;

h. la date, le lieu et lheure du tirage au sort, qui doit tre public et


ouvert aux concurrents et toute personne intresse;

i. lendroit o se droulent les rencontres, le nombre et le type de


terrains ainsi que les solutions de rechange en cas dintemprie;

j. le type et la marque des balles utilises;

k. la possibilit ou non de poursuivre les matchs sous les


rflecteurs;

l. le nombre de manches, le systme de pointage et le moment du


recours au jeu dcisif, le cas chant;

m. lexistence ou non dpreuves de qualifications et les conditions


Rglements de tournois 59

de jeu, si elles diffrent de celles du tournoi, ainsi que le nombre


de joueurs qualifis;

n. si la tenue du tournoi est conditionnelle au nombre dinscriptions,


le prospectus doit prciser le nombre minimal dinscriptions
requises;

o. sil y a un nombre limite dinscriptions, au quel cas les critres de


slection doivent tre clairement tablis (voir larticle 4 de la
prsente section);

p. sil sagit dun tournoi sur invitation, au quel cas les critres de
slection doivent tre clairement tablis;

q. lapplication de larticle 18 de la prsente section (ponctualit);

r. le format du tableau de consolation (sil y a lieu) et son caractre


obligatoire ou facultatif, de mme que la comptabilisation ou non
des rsultats aux fins de classement;

s. ladresse, les numros de tlphone et de tlcopie de lhtel


officiel du tournoi et les tarifs prfrentiels, sil y a lieu.

Les formulaires dinscriptions doivent comporter lnonc suivant :


Tout joueur sous le coup dune suspension impose par lassociation
provinciale ou par Tennis Canada ne peut participer aucun tournoi
sanctionn pendant sa suspension.

4. INSCRIPTION ET SLECTION DES PARTICIPANTS


Si le nombre dinscriptions dpasse le nombre de joueurs accepts,
le comit doit :

a. tudier toutes les demandes dinscriptions reues avant la date et


lheure limites;

b. dterminer une mthode de slection juste et quitable et


lappliquer sans discrimination;

c. si la slection tient compte du calibre des joueurs ou de leur


provenance, le mentionner dans le formulaire dinscription et le
prospectus (voir larticle 3 ci-dessus);

d. ne jamais slectionner les participants selon la formule du


premier arriv, premier servi. La date de rception, dans la
60 Rglements de tournois

mesure o elle respecte la date limite dinscription, nest jamais


un critre de slection;

e. quand le calibre des joueurs ne peut tre dtermin (en vertu du


classement, par exemple), procder par tirage au sort;

f. prparer une liste de substituts, que le juge-arbitre pourra utiliser


si des joueurs dclarent forfait;

g. le juge-arbitre peut dcider de remplacer les joueurs qui dclarent


forfait aprs le tirage ou daccepter les inscriptions tardives et de
les insrer dans le tableau aux places occupes par des
exemptions;

h. le juge-arbitre peut dcider dinclure dans le tableau des joueurs


qui ny apparaissent pas en raison derreurs administratives ou
doublis, mme si cet ajout loblige refaire le tirage ou faire
jouer une rencontre prliminaire. Le juge-arbitre est le seul juge
de la situation;

i. tout remplacement ou tout ajout doit tre effectu avant le


dbut du premier match de la comptition, sauf dans le cas
de repchs (Lucky Losers) et substituts, comme indiqu
larticle 8 de la prsente section;

j. seuls des oublis ou des erreurs administratives de la part du


comit, ou le dsistement dun nombre significatif de ttes
de srie (voir larticle 8 de la prsente section) peuvent
justifier la reprise du tirage.

Il est essentiel de dresser une liste dinscriptions exacte avant


dtablir les ttes de srie et de procder au tirage. Loubli dun joueur
pourrait ncessiter la reprise du tirage. Il incombe au comit
organisateur de veiller lintgralit et lexactitude de la liste
dinscriptions.

5. LES TTES DE SRIE


Ltablissement de ttes de srie a pour objet dquilibrer le tableau
et dviter aux meilleurs joueurs de saffronter dans les premiers
tours. Il est recommand de prvoir un ratio de une tte de srie pour
quatre joueurs. Dans la mesure du possible, on doit compter un
nombre pair de ttes de srie. Par exemple, dans un tableau de 32
avec 27 joueurs, il y aurait normalement 6 ttes de srie (27 4 =
6,75, ce qui est plus prs de 7 que de 6, mais un nombre pair est
Rglements de tournois 61

ncessaire). Il est permis de slectionner moins de une tte de srie


pour quatre joueurs; il est mme souhaitable de le faire lorsquil est
impossible de vrifier le calibre des joueurs.

Il ny a pas de rgles strictes dans le choix des ttes de srie. Le


comit organisateur, y compris le juge-arbitre, doit slectionner les
joueurs les plus aptes remporter la comptition. Le classement des
joueurs (informatis ou non), fond sur les rsultats des 12 derniers
mois, devrait servir de base au choix des favoris. Si dautres critres
sont requis, on peut se servir du rsultat des confrontations entre les
joueurs, des performances rcentes, qui tiennent compte du type de
surface et de limportance de la comptition, et des rencontres contre
un adversaire commun.

La rpartition des ttes de srie dans le tableau se fait de la faon


suivante :

a. les ttes de srie sont inscrites sur la feuille de tirage dans lordre
choisi par le comit organisateur;

b. la place quoccupe chaque tte de srie est dtermine par tirage


au sort, lexception des deux premiers favoris :

i. la premire tte de srie occupe la ligne 1 et la deuxime tte


de srie occupe la ligne 32 (tableau de 32 joueurs), la ligne
64 (tableau de 64 joueurs) ou la ligne 128 (tableau de 128
joueurs);

ii. on tire ensuite au sort la place des troisime et quatrime


favoris, le premier tir occupant une place dans le haut du
tableau et le second tir, une place dans le bas du tableau
selon le tableau des favoris (figure 3);

iii. enfin, on tire au sort la place des autres ttes de srie par
groupe de 4 (ou de 8 lorsquil y a plus de 16 ttes de srie),
les plaant dans lordre tir sur les lignes indiques par le
tableau des favoris (figure 3).

noter : Quand le nombre de ttes de srie nest pas un multiple de


4 (quand il y a 6 ou 10 ttes de srie, par exemple), les deux ttes
de srie supplmentaires (5 et 6 ou 9 et 10, par exemple) seront
distribues de faon ce quelles ne soient pas dans les mmes
sections que les ttes de srie 1 et 2. Par exemple, pour un tableau
de 32 avec 6 ttes de srie, les ttes de srie 5 et 6 seraient tires au
62 Rglements de tournois

hasard sur les lignes 16 et 17 (plutt que sur les lignes 8 et 25).

Corriger une erreur dans ltablissement des ttes de srie. Si on


dcouvre une erreur dans ltablissement des ttes de srie, une fois
le tirage complt, on peut corriger lerreur en inversant les positions
des joueurs ou des quipes concerns, la condition que ces joueurs
ou quipes naient pas jou leur premier match. De faon gnrale,
on ne devrait pas apporter de modifications aux ttes de srie dun
tableau, une fois que les joueurs de ce tableau ont commenc la
comptition. Toutefois, sil est possible deffectuer les modifications
facilement et sans impact majeur sur lhoraire et les joueurs, le juge-
arbitre peut apporter des modifications mme si les joueurs de ce
tableau ont commenc jouer.
Rglements de tournois 63

Figure 3 : Tableau des favoris

TABLEAU DE 16 32 64 128
FAVORIS: 4 favoris 8 favoris 16 favoris 32 favoris
3 et 4
Premier tir 5 9 17 33
Deuxime tir 12 24 48 96

5,6,7 et 8
Premier tir 8 16 32
Deuxime tir 16 32 64
Troisime tir 17 33 65
Quatrime tir 25 49 97

9,10,11 et 12
Premier tir 9 17
Deuxime tir 25 49
Troisime tir 40 80
Quatrime tir 56 112

13,14,15 et 16
Premier tir 8 16
Deuxime tir 24 48
Troisime tir 41 81
Quatrime tir 57 113

17 24
Premier tir 9
Deuxime tir 24
Troisime tir 41
Quatrime tir 56
Cinquime tir 73
Sixime tir 88
Septime tir 105
Huitime tir 120

25 32
Premier tir 8
Deuxime tir 25
Troisime tir 40
Quatrime tir 57
Cinquime tir 72
Sixime tir 89
Septime tir 104
Huitime tir 121
64 Rglements de tournois

6. LES EXEMPTIONS
Si le tournoi compte 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 joueurs, il nest pas
ncessaire dattribuer des exemptions. Cependant, si le nombre de
joueurs est diffrent, certains dentre eux reoivent des exemptions.

Pour tablir le nombre dexemptions, on prend le nombre maximal de


joueurs que peut compter un tableau et on soustrait le nombre rel de
joueurs. Par exemple, sil y a 27 joueurs, on attribue 5 exemptions
(32 - 27); pour 37 joueurs, il y aura 27 exemptions (64 - 37), etc.

On attribue dabord les exemptions aux ttes de srie, selon lordre


hirarchique de leur slection. Ainsi, dans un tableau de 32 avec 27
joueurs (et 6 ttes de srie, tel quil est indiqu ci-dessus larticle 5),
il y aura 5 exemptions qui iront aux ttes de srie 1, 2, 3, 4 et 5. La
figure 4 illustre leur position dans le tableau selon larticle 5 ci-dessus.

Lorsquil y a plus dexemptions que de ttes de srie, la situation est


diffrente. Par exemple, sil y a 21 joueurs, on accorde alors 11
exemptions (32 - 21). Comme il peut y avoir 6 ttes de srie
conformment aux rglements, il reste donc 5 exemptions accorder.
Pour dterminer la place de ces 5 autres exemptions, on divise le
tableau en sections de 4 lignes, telles que lillustrent les figures 4 et 5.
( la figure 4, il nest pas ncessaire de diviser le tableau en sections,
parce quil y a moins dexemptions que de ttes de srie.) la figure
5, on divise le tableau en sections pour dterminer le placement des
5 exemptions supplmentaires.

On constate que six sections comptent dj des exemptions (celles


qui sont accordes aux ttes de srie). Les deux autres sections (2 et
7) reoivent alors des exemptions sur des lignes dtermines par
tirage au sort. Dans ces deux cas, on tire un des quatre jetons
numrots de 1 4 pour dterminer sur quelle ligne lintrieur de
chaque section placer lexemption.

Il reste maintenant trois exemptions distribuer. On les place


alternativement dans les parties suprieure et infrieure du tableau,
des sections dtermines par tirage au sort. On tire un des quatre
jetons numrots de 1 4 pour dterminer quelle section de la
partie suprieure du tableau placer une deuxime exemption. On
procde de la mme faon pour la partie infrieure du tableau, puis
une autre fois pour la partie suprieure. Toutefois, il est noter
quaucune section ne recevra plus de 2 exemptions.

Enfin, pour dterminer sur quelles lignes de ces sections placer les
Rglements de tournois 65

exemptions, on tire des jetons ou on tire pile ou face. Par exemple,


pour la section 1, seules les lignes 3 et 4 pourraient comporter une
exemption; face pourrait signifier quon doit placer une exemption
sur la ligne 3, et pile, la ligne 4.

En suivant cette mthode, on peut facilement construire des tableaux


contenant plusieurs exemptions.
66 Rglements de tournois

Figure 4 : Feuille de tirage 1

OMNIUM ABC
SIMPLE MASCULIN

1 1 AUDET

2 EXEMPTION

3 1
4

7 2
5-8 8

3/4 9 DUFOUR

10 EXEMPTION

11 3
12

13

14

15 4
5-8 16 FLYNN

5-8 17 EDOUARD

18 EXEMPTION

19 5
20

21

22

23 EXEMPTION 6
3/4 24 COLLINS

5-8 25

26

27 7
28 FAVORIS
1 AUDET
29 2 BLAIS
3 COLLINS
30 4 DUFOUR
5 EDOUARD
31 EXEMPTION 8 6 FLYNN
7
2 32 BLAIS 8

Tableau de 32 - 27 joueurs = 5 exemptions, avec 6 ttes de srie. La liste


des favoris est indique, tout comme les 8 sections du tableau et la position
relative des favoris. Les 6 ttes de srie sont places selon larticle 5 et par
tirage au sort. Les 5 exemptions sont accordes selon larticle 6. Chaque tte
de srie, sauf Flynn (6e favori), reoit une exemption.
Rglements de tournois 67

Figure 5 : Feuille de tirage 2

OMNIUM ABC
SIMPLE MASCULIN

1 1 AUDET

2 EXEMPTION

3 1
4 exemption

6 exemption

7 exemption 2
5-8 8

3/4 9 DUFOUR

10 EXEMPTION

11 3
12

13

14

15 EXEMPTION 4
5-8 16 FLYNN

5-8 17 EDOUARD

18 EXEMPTION

19 5
20

21 exemption

22

23 EXEMPTION 6
3/4 24 COLLINS

5-8 25

26

27 exemption 7
28 FAVORIS
1 AUDET
29 2 BLAIS
3 COLLINS
30 4 DUFOUR
5 EDOUARD
31 EXEMPTION 8 6 FLYNN
7
2 32 BLAIS 8

Tableau de 32 - 21 joueurs = 11 exemptions. Les 6 ttes de srie sont


places selon larticle 5 et par un tirage au sort; chaque favori reoit une
exemption. Les 5 autres exemptions (11 6 = 5), indiques en minuscule,
sont places de la faon ci-aprs. Les sections 2 et 7 reoivent
automatiquement des exemptions. Les sections 1, 6 et 2, en alternance entre
la partie suprieure et la partie infrieure, reoivent une deuxime exemption
la suite dun tirage au sort. Dans chaque section, la position des
exemptions est dtermine par tirage au sort.
68 Rglements de tournois

7. COMMENT FAIRE LE TIRAGE

a. Dresser la liste des ttes de srie, en ordre, la position indique


sur le tableau.

b. Placer les ttes de srie tel quil est indiqu par larticle 5 de la
prsente section.

c. Dterminer le nombre dexemptions en soustrayant le nombre de


joueurs du nombre maximal que pourrait compter le tableau.

d. Accorder dabord les exemptions aux ttes de srie.

e. Sil reste des exemptions, les attribuer aux sections de 4 lignes


selon larticle 6 de la section prsente. (Note : Tableau de 8 = 2
sections de 4 lignes; tableau de 16 = 4 sections de 4 lignes;
tableau de 32 = 8 sections de 4 lignes, etc.)

f. Prparer la liste des joueurs qui ne sont pas ttes de srie,


attribuer chacun un numro sous forme de jeton quon place
dans un contenant appropri.

g. Tirer un un les jetons et placer le nom des joueurs


correspondants sur les lignes libres (qui ne contiennent ni
FAVORIS ni EXEMPTIONS) de haut en bas du tableau.

h. Vrifier le tirage pour sassurer que tous les joueurs sont inscrits
et que les ttes de srie et les exemptions sont bien places.

8. RETRAITS ET REMPLACEMENTS
Toute place laisse vacante par le retrait dun joueur ou dune quipe
est comble comme suit :

A. Sil ne sagit pas de ttes de srie

a. De la date limite dinscription au dbut des qualifications

Les places vacantes sont combles par les joueurs inscrits


suivants selon lordre tabli dans la liste dacceptation.

b. Aprs le dbut des qualifications

i. Les places vacantes du tableau principal ne peuvent tre


combles que par des joueurs repchs (lucky losers). Les
Rglements de tournois 69

perdants du dernier tour des qualifications sont repchs


selon lordre tabli dans la liste dacceptation (classement).
En cas dgalit, on procde par tirage au sort. Si on a
besoin de plus de joueurs, on les repche parmi les
perdants de lavant-dernier tour des qualifications en
utilisant la mme mthode de slection.

ii. Les places vacantes du tableau des qualifications sont


combles par les joueurs inscrits qui ont sign sur place la
liste des substituts. Le choix se fait en respectant lordre de
priorit tabli dans la liste dacceptation.

c. En labsence de qualifications, les places vacantes du tableau


principal sont combles par les joueurs inscrits qui ont sign
sur place la liste des substituts. On respecte lordre de priorit
tabli dans la liste dacceptation. Un joueur ou une quipe
substitut peut combler une place vacante condition que
lquipe remplacer na pas amorc le tournoi (na pas
commenc son match de premier tour ou, en cas
dexemption, de deuxime tour).

B. Sil sagit de ttes de srie

a. Retrait de la 1re ou de la 2e tte de srie : sil sagit dun


tableau de 32 joueurs (8 ttes de srie), la 3e tte de srie
prend la place vacante, et la 5e tte de srie prend la place
de la 3e tte de srie; le joueur non favori qui aurait t la
prochaine tte de srie prend la place laisse vacante par la
5e tte de srie. Le prochain joueur admissible au tableau
prend alors la place laisse vacante par ce dplacement des
ttes de srie. Sil sagit dun tableau de 16 joueurs (4 ttes
de srie), le joueur non favori qui aurait t la prochaine tte
de srie prend la place de la 3e tte de srie, et le prochain
joueur admissible au tableau prend alors la place laisse
vacante par ce dplacement des ttes de srie. Sil sagit
dun tableau de 48 ou de 64 joueurs (16 ttes de srie), la 9e
tte de srie prend la place de la 5e tte de srie, et la 13e
tte de srie prend la place de la 9e tte de srie. Le joueur
non favori qui aurait t la prochaine tte de srie prend la
place laisse vacante par la 13e tte de srie; le prochain
joueur admissible au tableau prend alors la place laisse
vacante par ce dplacement des ttes de srie.
70 Rglements de tournois

b. Retrait de la 3e ou de la 4e tte de srie : sil sagit dun


tableau de 32 joueurs (8 ttes de srie), la 5e tte de srie
prend la place vacante, et le joueur non favori qui aurait t la
prochaine tte de srie prend la place de la 5e tte de srie;
le prochain joueur admissible au tableau prend alors la place
laisse vacante par ce dplacement des ttes de srie. Sil
sagit dun tableau de 16 joueurs (4 favoris), le joueur non
favori qui aurait t la prochaine tte de srie prend la place
vacante, et le prochain joueur admissible au tableau prend
alors la place libre par ce dplacement. Sil sagit dun
tableau de 48 ou de 64 joueurs (16 ttes de srie), la 5e tte
de srie prend la place laisse vacante, et la 9e tte de srie
prend la place de la 5e tte de srie. La 13e tte de srie
prend la place de la 9e tte de srie, et le joueur non favori
qui aurait t la prochaine tte de srie prend la place de la
13e tte de srie. Le prochain joueur admissible au tableau
prend la place laisse vacante par ce dplacement des ttes
de srie.

c. Retrait dune tte de srie de la 5e la 8e : sil sagit dun


tableau de 32 joueurs (8 ttes de srie), le joueur non favori
qui aurait t la prochaine tte de srie prend la place
vacante; le prochain joueur admissible au tableau prend alors
la place libre par ce dplacement. Sil sagit dun tableau
de 48 ou de 64 joueurs (16 favoris), la 9e tte de srie prend
la place vacante, et la 13e tte de srie prend la place de la
9e tte de srie. Le joueur non favori qui aurait t la
prochaine tte de srie prend la place de la 13e tte de srie.
Le prochain joueur admissible au tableau prend alors la place
laisse vacante par ce dplacement des ttes de srie.

d. Retrait dune tte de srie de la 9e la 12e (tableau de 48


ou de 64 avec 16 ttes de srie) : la 13e tte de srie prend la
place vacante; le joueur non favori qui aurait t la prochaine
tte de srie prend la place de la 13e tte de srie; et le
prochain joueur admissible au tableau prend alors la place
laisse vacante par ce dplacement.

e. Retrait dune tte de srie de la 13e la 16e (tableau de 48


ou de 64 avec 16 ttes de srie) : le joueur non favori qui
aurait t la prochaine tte de srie prend la place vacante;
et le prochain joueur admissible au tableau prend alors la
place laisse vacante par ce dplacement.
Rglements de tournois 71

Si une tte de srie se retire aprs la publication de lhoraire, mais


avant le dbut du premier match, le joueur non favori qui aurait t la
prochaine tte de srie prend sa place, et un joueur repch (ou, en
labsence de qualifications, le substitut le mieux class) prend la
place laisse vacante par ce dplacement. Par exemple, dans un
tableau de 16 joueurs (4 ttes de srie), si la 1re tte de srie se
retire, elle est remplace par le 5e joueur le mieux class, dont la
place est alors comble par un joueur repch ou un substitut, selon
le cas.

Si une tte de srie se retire aprs le dbut du tournoi, sa place est


prise par un joueur repch (ou, en labsence de qualifications, par le
substitut le mieux class dans la liste dacceptation).

Si un nombre important de ttes de srie se retirent aprs le tirage au


sort, mais au moins 24 heures avant le dbut du tournoi, le
juge-arbitre, aprs avoir consult le directeur du tournoi, peut choisir
de refaire le tirage. Aux fins de ce rglement, nombre important
signifie :
a. dans le cas dun tableau de 4 ou de 6 ttes de srie, le retrait
dau moins la moiti des ttes de srie (2 ttes de srie sur 4;
3 ttes de srie sur 6); ou
b. dans le cas dun tableau de 8 ttes de srie ou plus, le retrait
de plus du quart des ttes de srie (3 ttes de srie sur 8; 5
ttes de srie sur 16).

C. Double

Les procdures ci-dessus sappliquent autant en double quen simple.


De plus, si un joueur dune quipe de double se retire avant que
lquipe nait jou son premier match dans le tournoi, il pourrait tre
remplac par un joueur substitut inscrit dans une autre preuve du
tournoi, la condition que la prsence de ce joueur namliore pas la
position de lquipe parmi les ttes de srie. Une fois que lquipe a
amorc son premier match du tournoi, toute substitution est interdite.

9. LES PRIODES DE REPOS


Tennis Canada recommande daccorder une priode de repos de dix
(10) minutes aprs la deuxime manche dans les rencontres au
meilleur de trois manches impliquant les hommes et les femmes de
60 ans et plus. Normalement, une priode de repos ne sera pas
autorise dans les cas o un jeu dcisif du match est jou au lieu
dune troisime manche.
72 Rglements de tournois

Le repos de dix (10) minutes commence la fin du dernier point de la


manche et se termine quand les joueurs sont en place pour le
premier service de la manche suivante.

Ce repos nest pas obligatoire. Les joueurs des catgories d'ge


mentionnes ci-dessus doivent s'entendre mutuellement s'ils veulent
refuser la priode de repos. Si un seul joueur ou une seule quipe
souhaite profiter de la priode de repos, elle doit tre accorde.

Les officiels doivent s'assurer que la priode de dix minutes n'est


jamais dpasse et tre prts pnaliser les joueurs qui sont en
retard. Toute prolongation de la priode de repos au-del des 10
minutes prvues constitue une infraction larticle 29 des
Rglements de tennis qui porte sur la continuit du jeu et entranera
une pnalit selon larticle 3 du Code de Conduite portant sur les
dlais indus. noter : dans ce contexte, les points de pnalit
conscutifs sont permis.

En cas de conditions climatiques extrmes (par exemple, une


temprature trs chaude et humide), le juge-arbitre peut aussi
accorder un priode de repos de 10 minutes aprs la deuxime
manche pour toute catgorie dge.
Pendant une priode de repos autorise, les joueurs peuvent
consulter leurs entraneurs.

10. RENCONTRES INTERROMPUES


Lorsquun match est interrompu, le jeu doit reprendre sur le mme
terrain et partir de la mme marque. Sil est impossible de
reprendre la rencontre sur le mme terrain, le juge-arbitre peut
dplacer la rencontre. Si une averse subite ou une situation
incontrlable a forc linterruption du match avant la fin dun jeu, tous
les points comptent. Si le serveur avait dj commis une faute, celle-
ci est annule, et le serveur a droit deux services.

On doit prendre note de la marque et du ct quoccupaient les


joueurs au moment de linterruption. De plus, on doit conserver
soigneusement les balles pour les remettre en jeu la reprise.

Sil y a un chauffement aprs linterruption, on utilise alors des balles


usages et on ne met en jeu les balles du match quaprs la priode
dchauffement (voir larticle 11 ci-dessous).

11. CHAUFFEMENT
La dure de lchauffement est laisse la discrtion du juge-arbitre,
Rglements de tournois 73

mais, normalement, elle ne doit pas excder cinq minutes. Le juge-


arbitre peut prolonger la priode dchauffement mais, elle ne doit
pas excder 10 minutes. Si les joueurs ne commencent pas la
rencontre dans les dlais prvus, ils sexposent aux pnalits
prvues au Code de conduite. Aprs une interruption, les joueurs ont
droit un chauffement dont la dure est conforme au tableau ci-
dessous :

interruption de 0 15 minutes : ........ aucun chauffement


interruption de 15 30 minutes : ...... 3 minutes dchauffement
interruption de plus de 30 minutes : . 5 minutes dchauffement

12. NOMBRE DE RENCONTRES


Sauf dans le cas de circonstances exceptionnelles, le nombre
maximal de matchs toutes preuves confondues (simple et double;
tableau principal et de consolation) quun joueur doit disputer par jour
ne doit pas dpasser trois matchs (normalement deux matchs de
simple et un match de double). Ces principes ne sappliquent pas
lorsquun un joueur est inscrit dans plus dun groupe dge ou plus
dune classe.

13. CONSIGNES POUR TABLIR LHORAIRE DES MATCHS


On doit respecter les directives ci-dessous pour tablir lhoraire des
matchs.

A. Dbut des matchs le plus tard


Pour la comptition junior, un match ne devrait pas commencer plus
tard que 21h00. Un match qui nest pas termin minuit (0h00)
devrait tre suspendu et complt le lendemain. (Le juge-arbitre peut
modifier cette directive si, son avis, le match peut tre termin dans
un dlai raisonnable.

B. Dbut des matchs le plus tt


Il est recommand que, pour toute comptition, les matchs devraient
dbuter chaque jour au plus tt 8h00.

C. Entre les jours


Un joueur ne devrait pas tre oblig de jouer son premier match de la
journe moins de 12 heures aprs avoir termin son dernier match de
la journe prcdente.

D. Entre les matches

a. Entre deux matchs de simple, tous les joueurs ont droit au


74 Rglements de tournois

moins 45 minutes de repos.

b. Entre un simple et un double, ou entre deux matchs de double,


les joueurs ont droit au moins 30 minutes de repos.

c. Le juge-arbitre a le droit de modifier ces directives sil juge que la


situation le justifie (par exemple, la dure dun match ou la
temprature).

Les directives ci-dessus ne sappliquent pas ncessairement dans le


cas dun joueur inscrit dans plusieurs catgories dge ou de classe.
De plus, dans certains cas le juge-arbitre pourrait dcider de modifier
ces directives sil est ncessaire de le faire pour complter un tournoi
lintrieur des dlais tablis.

14. CONDITIONS MDICALES ET TRAITEMENTS

a. Pause mdicale
Au cours du match ou de lchauffement, un joueur peut
demander une seule pause mdicale de trois (3) minutes pour
chaque condition mdicale ou blessure traitable distincte. En
gnral, une condition mdicale ou blessure sera value et/ou
traite pendant un changement de cts ou un repos de fin de
manche. Toutefois, si le joueur dveloppe une condition mdicale
ou blessure aigue (qui survient subitement et empche le joueur
de continuer le jeu, par exemple quand le joueur se tord la
cheville) ncessitant un traitement mdical immdiat, il peut
demander une valuation et/ou traitement immdiat.

Si un soigneur ou un autre membre du personnel mdical est


disponible, la pause mdicale dbute aprs lvaluation de la
condition mdicale par ces derniers.

En labsence dun soigneur ou dun autre membre du personnel


mdical, le juge-arbitre, larbitre de chaise ou larbitre itinrant
expliquera au joueur les rglements concernant la pause
mdicale et lui permettra de se soigner. Le joueur peut recevoir
les soins dun entraneur ou dun parent uniquement si ces soins
sont administrs sous la supervision directe dun officiel. Lofficiel
pourrait fournir du matriel de soutien au traitement (par exemple,
des pansements ou de la glace). Dans ce cas, la priode de trois
minutes dbute ds lamorce du traitement.

La pause mdicale n'est pas permis en cas de fatigue gnrale ni


Rglements de tournois 75

de baisse de la condition physique ni de crampes musculaires.


Toute manifestation clinique distincte de maladie due la chaleur
sera considre comme une (1) condition mdicale traitable.

Crampes musculaires : Un joueur peut tre trait pour crampes


musculaires seulement durant le temps imparti pour les
changements de cts et/ou les pauses de fin de manche. Les
joueurs ne pourront pas bnficier dune pause mdicale pour le
traitement de crampes musculaires. Si le joueur nest pas en tat
de poursuivre la partie en raison de crampes musculaires aigus,
il/elle pourra choisir de renoncer au(x) point(s)/jeu(x) ncessaires
pour parvenir au changement de cts ou la pause de fin de
manche afin de bnficier sur le champ dune valuation et, sil
reste suffisamment de temps, dun traitement mdical. Le joueur
a le droit de recevoir un total de deux (2) traitements complets
pour crampes musculaires pour lensemble des changements de
cts ou pauses de fin de manche, et ceux-ci ne seront pas
forcment conscutifs. Si seulement une partie dun changement
de cts ou dune pause de fin de manche est utilise pour
lvaluation et/ou traitement initiaux, il pourra y avoir au plus deux
(2) traitements supplmentaires complets pour crampes
musculaires lors de changements de cts ou pauses de fin de
manche.

Saignements : Si un joueur saigne, le jeu doit tre interrompu


aussitt que possible. Une pause de cinq (5) minutes au
maximum pourrait tre accorde pour contenir le saignement. Sil
y a du sang rpandu sur le court ou lentourage immdiat du
court, le jeu ne doit reprendre que lorsque le sang rpandu aura
t entirement nettoy.

Vomissements : si des vomissures se sont rpandues sur le


court, ou si le joueur demande un examen mdical, le jeu doit
tre interrompu immdiatement. Le jeu ne doit reprendre que
lorsque les vomissures rpandues auront t entirement
nettoyes. Si la condition mdicale est traitable, une pause
mdicale sera accorde; si la condition est non traitable, le jeu
reprendra aussitt que le terrain aura t nettoy.

b. Pnalit
Une fois la pause mdicale de 3 minutes termine (en plus dun
temps raisonnable pour remettre les souliers et les chaussettes,
au besoin), tout dlai supplmentaire constitue une infraction au
Code de conduite et peut tre sanctionn selon lchelle des
76 Rglements de tournois

points de pnalits.

15. MALADIE OU BLESSURE


Si un joueur se retire dun match en raison dune maladie ou dune
blessure, ou sil est incapable de commencer le match la suite
dune blessure survenue sur le site du tournoi, il peut poursuivre la
comptition dans une autre preuve (p. ex., double, consolation) si sa
condition physique sest suffisamment amliore pour quil soit en
mesure doffrir une performance maximale, que ce soit le mme jour
ou un jour suivant. Un soigneur, sil y a en un, ou un membre qualifi
du personnel mdical, doit affirmer au juge-arbitre que la condition du
joueur sest suffisamment amliore pour quil puisse offrir une
performance maximale. En labsence dun soigneur ou dun membre
qualifi du personnel mdical, le juge-arbitre doit dcider sil autorise
le joueur poursuivre la comptition dans une autre preuve.

16. DISQUALIFICATION OU ABANDON AU COURS DUN MATCH


Un joueur qui est disqualifi pour inconduite durant un match ou qui
abandonne durant le match sans raison valable (p. ex., blessure ou
urgence), na pas le droit de disputer le reste du tournoi (p. ex.,
consolation, double, autre groupe dge). Cependant, si le joueur est
disqualifi pour une infraction au rglement sur la ponctualit (c.--d.
sil na pas commenc son match dans les 15 minutes qui suivent
lappel de son nom; voir larticle 18 des Rglements de tournois) ou
pour une infraction au rglement sur la tenue vestimentaire (voir
larticle 19 des Rglements de tournois), il est autoris poursuivre le
tournoi dans une autre preuve.

En double, si lquipe est disqualifie pour inconduite, ou si elle


abandonne un match sans raison valable, un joueur qui a contribu
la disqualification ou labandon na pas le droit de poursuivre le
tournoi dans une autre preuve (voir ci-dessus); un joueur peut
poursuivre le tournoi seulement sil/elle nest responsable daucune
des infractions au Code de conduite, ou na pas particip la
dcision qui a rsult dans la disqualification de lquipe. Si les deux
joueurs sont responsables de la disqualification ou de labandon (par
exemple, une infraction chacun), ils sont tous deux exclus des autres
preuves du tournoi.

Si un joueur se retire dun match en raison dune maladie ou dune


blessure, il peut poursuivre la comptition dans une autre preuve (p.
ex., double, consolation, autre groupe dge) si sa condition physique
sest suffisamment amliore pour quil soit en mesure doffrir une
performance maximale, que ce soit le mme jour ou un jour suivant.
Rglements de tournois 77

Le soigneur, sil est prsent, ou le juge-arbitre doit dcider sil


autorise le joueur poursuivre la comptition dans une autre preuve
(voir larticle 15 ci-dessus).

17. PAUSE-TOILETTE
Tout joueur peut demander et obtenir la permission de quitter le
terrain pour un temps raisonnable afin de se rendre la toilette (ou,
chez les femmes, daller au vestiaire pour changer de vtements).
Les pauses-toilette devraient tre prises durant la pause entre deux
manches et ne peuvent tre utilises aucune autre fin. Les pauses
pour changer de vtements (femmes) doivent tre prises lors dune
pause entre deux manches.

Chez les femmes, chaque joueuse a droit un maximum de 2


pauses par match en simple. Chez les hommes, chaque joueur a
droit 1 pause-toilette dans un match au meilleur de trois manches
(et 2 pauses-toilette dans un 3 de 5). En double, chaque quipe a
droit un maximum de 2 pauses. Si les partenaires quittent
ensemble le terrain, ils utilisent alors une de leurs deux pauses.

Chaque fois qu'un joueur quitte le terrain pour se rendre la toilette,


cette pause est considre comme une pause autorise, peu importe
si son adversaire quitte le terrain. Une pause-toilette prise pendant la
priode dchauffement ou entre la priode dchauffement et le
dbut du match sera comptabilise comme une pause-toilette
officielle.

Pause-toilette durgence : Sil est ncessaire pour un joueur de se


rendre la toilette pendant une manche, il doit y aller avant son
propre service. Dans ce cas, un temps raisonnable lui est accord.
Dans des circonstances exceptionnelles, sil est ncessaire pour un
joueur de quitter le terrain avant ou pendant le service de son
adversaire ou pendant son propre service et quil nest pas de retour
et prt continuer le jeu lintrieur du temps permis (par exemple,
25 ou 90 secondes), le joueur sera pnalis par des infractions
conscutives pour dlai indu (Time Violations) (cest--dire, un
avertissement pour la premire infraction et la perte dun point pour
chaque infraction subsquente). noter : le nombre dinfractions pour
dlai indu quun joueur peut recevoir dans ce contexte est limit : le
chrono sera en marche partir du moment o le joueur quitte le
terrain jusquau moment o il/elle devrait servir. La pnalit maximum
est donc la perte du jeu courant (si cest son service) et du jeu suivant
(celui du service de son adversaire).
Bris dgalit : Une pause-toilette durgence accorde lun ou lautre
78 Rglements de tournois

joueur immdiatement avant un bris dgalit (cest--dire, 6-6 dans


une manche) sera considr comme tant avant son propre service;
un temps raisonnable est donc permis. Une pause-toilette durgence
prise durant un bris dgalit assujettira le joueur des infractions
conscutives pour dlai indu, qui pourraient continuer jusqu la fin du
bris dgalit.

Toute pause-toilette supplmentaire (par exemple, la deuxime pour


un homme ou la troisime pour une femme) prise aux changements
de ct ou pendant une pause entre deux manches est permise,
mais le joueur doit retourner sur le terrain et tre prt jouer dans le
dlai normal prvu (90 secondes pour un changement de ct; 120
secondes entre deux manches). Tout manquement ce rglement
constitue une infraction au Code de conduite pour dlai
draisonnable. Le juge-arbitre a lautorit de refuser un joueur la
permission de quitter le terrain pour une pause-toilette ou pour
changer de vtements sil pense quil sagit dun comportement
antisportif ou dun abus flagrant des rglements.

18. PONCTUALIT
Lorsquon annonce son match, le joueur a la responsabilit dtre
habill et prt jouer. Sil nest pas prt jouer quand son match est
annonc, les pnalits suivantes seront imposes :

Retard de 5:00 minutes ou moins : perte du tirage au sort, plus 1 jeu


Retard de 5:01 10:00 minutes : perte du tirage au sort, plus 2 jeux
Retard de 10:01 15:00 minutes : perte du tirage au sort, plus 3 jeux
Retard de plus de 15:00 minutes : disqualification.

Le juge-arbitre partira le chronomtre ds que le match est annonc


et quun terrain est disponible et quil constate quun joueur ou les
deux joueurs ne sont pas prsents ou disponibles pour commencer le
match. Le juge-arbitre nest pas oblig de garder un terrain ouvert en
attendant un joueur.

On considre quun joueur est prt jouer quand il a signal sa


prsence la table de contrle, quand il est habill pour le jeu et a
tout son quipement ncessaire, et quil se dirige vers le terrain sans
dlai.

Sauf dans le cas dune disqualification, le juge-arbitre nimposera


jamais une pnalit de plus de 3 jeux et la perte du tirage au sort.

Dans les cas o les deux joueurs sont en retard, la pnalit


Rglements de tournois 79

approprie sera impose chaque joueur. Par exemple, si les deux


joueurs sont en retard de 9:00 minutes, le match commencera 2
jeux partout. Un tirage au sort sera effectu comme dhabitude pour
dterminer le serveur et le relanceur et/ou le choix de ct.

Si les deux joueurs sont en retard mais arrivent des moments


diffrents, la pnalit impose chaque joueur est calcule partir
du moment o le juge-arbitre a parti le chronomtre. Par exemple, si
le joueur A arrive avec un retard de 4:00 minutes, et le joueur B avec
un retard de 12:00 minutes, le joueur B perdra le tirage au sort et le
match commencera avec un pointage de 3 jeux 1 en faveur du
joueur A.

Si les deux joueurs sont en retard de plus de 15:00 minutes,


normalement le juge-arbitre disqualifiera les deux joueurs.

La montre du juge-arbitre est lhorloge officielle du tournoi.

19. TENUE VESTIMENTAIRE


Chaque joueur doit se prsenter pour jouer avec une tenue de tennis
convenable, dont les critres sont tablis par le comit du tournoi et
(ou) par le club hte. Notamment, une tenue convenable doit
comprendre des souliers de tennis munis de semelles qui ne
marquent pas le terrain.

Un joueur qui ne respecte pas les rglements concernant la tenue


vestimentaire peut recevoir l'ordre du juge-arbitre, de larbitre de
chaise ou de larbitre itinrant de changer sa tenue ou son
quipement immdiatement. Le joueur dispose de 15 minutes pour
se conformer cette directive. Le refus de se soumettre cette
directive peut entraner la disqualification immdiate du joueur.

Selon les circonstances (conditions mtorologiques, temprature


lintrieur, facteurs religieux), le juge-arbitre pourrait autoriser un
joueur faire son chauffement et/ou jouer son match avec des
survtements, dans la mesure o ces derniers respectent les critres
de tenue de tennis convenable.

20. APPAREILS LECTRONIQUES


Le joueur nest pas autoris utiliser des appareils lectroniques
(lecteur DC, tlphone cellulaire, etc.) sur le terrain au cours dun
match.
80 Rglements de tournois

21. FORMATS DE MATCH


Dans les deux cas de matchs de simple et de double, des mthodes
alternatives de formats de match ou de pointage peuvent tre
employes la place du format rgulier (au meilleur de trois manches
avec bris dgalit). Les formats de matchs ou de pointage peuvent
tre le pointage sans avantages, les manches courtes ou le bris
dgalit dcisif pour le match ou toute combinaison de ces
mthodes. (Voir Annexe V des Rgles du jeu pour plus de
renseignements sur ces formats.)
En particulier dans les matchs de double, le sans avantage/bris
dgalit pour la troisime manche, employ couramment au tennis
professionnel, pourrait tre utilis. Dans ce format, le sans avantage
est utilis pendant le match et quand le pointage est une manche
partout, un bris dgalit dcisif de 10 points est jou la place dune
troisime manche pour dcider du gagnant du match.
Pour tout format de match alternatif ou mthode de pointage qui sera
utilis pendant un tournoi, il est normal que ce soit not davance sur
le bulletin et/ou sur le formulaire dinscription du tournoi. Tout tournoi
national qui veut utiliser une mthode alternative pour les matchs ou
le pointage doit en faire la demande Tennis Canada pour
approbation. Quoi quil en soit, sil y a des dlais imprvus durant un
tournoi cause de la temprature, du manque de terrains ou toutes
autres circonstances hors de contrle, le juge-arbitre, en consultation
avec le directeur du tournoi, peut dcider de modifier le format de
match et/ou de pointage pour un ou plusieurs matchs pour complter
le tournoi temps. Les formats modifis peuvent impliquer le sans
avantage, les manches courtes ou le bris dgalit de match ou
toute combinaison de ces mthodes.

22. LE TOURNOI LA RONDE


Quand un tournoi la ronde est autoris, chaque joueur/quipe dans
le groupe du tournoi la ronde doit jouer contre toutes les autres
joueurs/quipes du groupe.
Un joueur/quipe qui gagne un match reoit un point. Le classement
dans le tournoi la ronde est dtermin selon le nombre de points
accumuls par chaque joueur/quipe.
Les galits dans les tournois la ronde doivent tre brises comme
suit :
a. Si deux (2) joueurs/quipes sont galit avec le mme nombre
de points aprs le tournoi la ronde, lgalit est rompue comme
suit : le vainqueur des matchs entre les deux joueurs/quipe est
Rglements de tournois 81

le gagnant.
b. Si trois (3) joueurs/quipes sont galit avec le mme nombre
de points aprs le tournoi la ronde, lgalit est rompue comme
suit :
i. Le joueur/quipe avec le plus haut pourcentage de manches
gagnes contre tous les joueurs/quipes du groupe (le total
de manches gagnes divis par le total de manches joues).
ii. Si, aprs ce calcul, seulement deux joueurs/quipes sont
galit, le rsultat du match jou entre les deux
joueurs/quipes brisera lgalit.
iii. Le joueur/quipe avec le plus haut pourcentage de parties
gagnes contre tous les autres joueurs/quipes du groupe (le
total de parties gagnes divis par le total de parties joues).
iv. Si, aprs ce calcul, seulement deux joueurs/quipes sont
galit, le rsultat du match jou entre les deux
joueurs/quipes brisera lgalit.
v. Toute autre galit sera dcide par tirage.
c. En appliquant les procdures de bris dgalit ci-dessus, les
rsultats de matchs impliquant un dfaut de match ou un retrait
doivent tre utiliss pour calculer le pourcentage des manches et
parties gagnes. Quand un joueur/quipe se retire ou est
disqualifi dun match pour une infraction impliquant la tenue
vestimentaire ou la ponctualit, le pointage dun match
complt sera utilis. Par exemple, si le joueur A mne par 6-1
2-0 quand le joueur B abandonne le match, la victoire du joueur A
sera inscrite comme 6-1 6-0. Un forfait ou une disqualification
pour une infraction impliquant la tenue vestimentaire ou la
ponctualit compte comme deux manches gagnes ou perdues
pour les joueurs/quipes impliqus dans le match (6-0 6-0).
Si un joueur se retire du tournoi ou ne se prsente pas au tournoi,
ou si un joueur est disqualifi du tournoi, tous les rsultats de ses
matchs jous sont annuls et ne seront pas pris en compte. Tout
joueur/quipe disqualifi par le Code de Conduite pendant le
tournoi la ronde (sauf pour les cas impliquant lhabillement et la
ponctualit) doit tre disqualifi de tous les autres matchs du
tournoi la ronde, et ne peut pas tre dclar le gagnant du
tournoi la ronde; tous les rsultats de ses matchs jous sont
annuls et ne seront pas pris en compte.
Un joueur/quipe qui abandonne un match peut continuer la
82 Rglements de tournois

comptition si le physiothrapeute ou le mdecin du tournoi


dcide que le joueur/quipe peut continuer jouer avec sa pleine
capacit.

23. IMAGES DES JOUEURS


Un joueur qui le dsire peut obtenir que son match soit enregistr
pour fins de coaching/apprentissage, mme si son (ses) adversaire(s)
nest (ne sont) pas daccord. Toutefois, aucune image dun joueur ne
peut tre enregistre, transmise, sauvegarde ou distribue pour fins
commerciales. Le juge-arbitre a le droit dinterdire toute personne sur
le site dun tournoi denregistrer, transmettre, sauvegarder ou
distribuer des images de joueurs.

24. DFINITIONS
Les dfinitions suivantes sappliquent tous les tournois sanctionns
par Tennis Canada.

Match sans rsultat


Un match sans rsultat est un match qui a t commenc, mais qui
na pas t termin pour toute autre raison quune disqualification ou
quun abandon. Par exemple, le juge-arbitre pourrait dcider quaprs
une longue interruption en raison de la pluie, il est impossible de
terminer le match. Il ny a pas de gagnant et de perdant dans un
match sans rsultat. On inscrit MSR (anglais : ABD) ct du match,
en ajoutant le pointage au moment de larrt, sil y a lieu.

Disqualification
Une disqualification survient lorsque le juge-arbitre dfend un
joueur de commencer le match (p. ex. pour une tenue vestimentaire
inapproprie) ou de continuer jouer (p. ex. pour inconduite) ou
lorsquun joueur refuse de jouer pour une raison juge inacceptable.
Les situations entranant des disqualifications comprennent, mais
sans sy limiter :
Un joueur qui ne se prsente pas ou qui accuse un retard de
plus de 15 minutes pour son match
Un refus de commencer un match pour une raison autre
quune blessure, une maladie ou une urgence personnelle
Une inconduite avant, durant ou entre les matchs
Un dfaut de se soumettre aux directives dun officiel
Quitter le terrain sans permission
Un dfaut de terminer un match pour une raison autre quune
blessure, une maladie ou une urgence personnelle.
Rglements de tournois 83

Une disqualification est indique sur le tableau par les lettres DISQ
(anglais : DEF), en ajoutant, sil y a lieu, le pointage au moment de
larrt du jeu par exemple : 6-1 2-6 3-3 DISQ. N. B. Un joueur
disqualifi pour toute autre raison que pour la ponctualit, la tenue
vestimentaire ou une raison valable (blessure, maladie ou urgence
personnelle) ne pourra prendre part aux autres preuves du tournoi
(consolations, double, tableau dune autre catgorie dge).

Forfait sans avis


Un forfait sans avis survient lorsquun joueur ne se prsente pas pour
son premier match et quil na pas avis pralablement les officiels de
son absence. des fins de sanction, le joueur est rput avoir t
disqualifi. Habituellement, un tel joueur devrait tre remplac par un
joueur repch ou par un substitut; si aucun remplaant nest
disponible, le match est donc gagn/perdu par disqualification.

Abandon
Un abandon survient lorsquun joueur est dans limpossibilit de
terminer un match quil a commenc ou de reprendre un match
interrompu, cause dune blessure, dune maladie, dune urgence
personnelle ou autre raison juge valable. Un abandon est indiqu
sur le tableau par les lettres ABAN (anglais : RET), en ajoutant le
pointage au moment de labandon par exemple : 6-3 2-0 ABAN.

Match non disput


Un match non disput est un match qui na pu commencer pour toute
autre raison que a) une blessure, une maladie ou une urgence
personnelle du joueur, ou b) un joueur soumis une sanction du
Code de conduite avant lexcution du premier service du match. Par
exemple, si en raison dun long arrt cause de la pluie et de la
raret des terrains disponibles, le juge-arbitre dcide quil est
impossible de commencer un match de consolation, ce match serait
donc rput tre non disput. Il ny a pas de gagnant et de perdant
dans un match non disput. Sur le tableau, le match non disput est
reprsent par les lettres MND (anglais : UNP).

Forfait
Un forfait survient lorsquun match ne peut commencer en raison
dune blessure, dune maladie ou dune urgence personnelle. Cest
donc une victoire sans opposition. Un refus de joueur pour toute autre
raison est considr comme tant une disqualification. Il est noter
quun match nest pas gagn par forfait si un joueur repch ou un
remplaant est disponible pour prendre la place du joueur qui sest
dsist et si le moment est opportun pour effectuer la substitution (c.-
84 Rglements de tournois

-d. si le joueur qui dclare forfait na pas encore disput son premier
match). Un forfait est indiqu sur le tableau par les lettres FORF
(anglais : WO).

Retrait
Un retrait survient lorsquun joueur, avant davoir disput son premier
match du tournoi (y compris la priode dchauffement prcdant son
premier match), informe le juge-arbitre ou le comit du tournoi quil
sera dans limpossibilit de prendre part au tournoi pour une raison
valable. En rgle gnrale, une place libre par un retrait sera
comble par un joueur repch ou par un remplaant, si lun ou
lautre est disponible. Dans le cas contraire, le match serait
perdu/gagn par forfait. Un retrait survenant aprs lheure limite de
retrait (ou aprs que le tirage du tableau ait t effectu) sera
considr comme tant un retrait tardif et peut tre passible de
sanctions.
LE CODE DE CONDUITE
Les dispositions de cette section ne remplacent ni ne modifient les
rglements gnraux de Tennis Canada.

Le Code de conduite sapplique en gnral tous les joueurs qui


participent des comptitions et des preuves accrdites ou qui
ncessitent une accrditation de Tennis Canada. En plus de
sappliquer sur le terrain durant un match, le Code de conduite
sapplique galement tout moment et en tout lieu pendant le
tournoi.

Les joueurs ont la responsabilit dencourager et de maintenir le plus


haut niveau desprit sportif, de courtoisie et de franchise, et ils ont le
devoir dviter tout geste antisportif et toute pratique dloyale qui
pourraient nuire au prestige du sport.

1. INFRACTIONS AU CODE DE CONDUITE


Les infractions au Code de conduite comprennent, mais ne se limite
pas, :

a. Utilisation abusive des balles


Tout joueur ne peut pas frapper ou lancer une balle de tennis
dune faon violente, dangereuse ou colrique sur les lieux du
tournoi, sauf dans lexcution normale dun coup pendant un
match (y compris la priode dchauffement). On entend par
utilisation abusive des balles le fait de frapper dlibrment la
balle lextrieur du terrain, de la frapper dangereusement ou
violemment dans le terrain, ou de la frapper sans gard aux
consquences.

b. Utilisation abusive des raquettes ou de lquipement


Les joueurs ne peuvent pas frapper, donner des coups de pieds
ou lancer une raquette ou une autre pice dquipement dune
faon violente ou colrique sur les lieux du tournoi. On entend par
utilisation abusive des raquettes ou de lquipement le fait
dendommager ou de briser dlibrment et violemment des
raquettes ou des pices dquipement, ou le fait de frapper le
filet, le terrain, la chaise darbitre ou quelque autre dpendance
permanente au cours dun match, sous le coup de la colre ou de
la frustration.

c. Agression physique
Les joueurs ne peuvent, aucun moment, agresser
86 Code de conduite

physiquement un officiel, un adversaire, un spectateur ou


quelque autre personne sur les lieux du tournoi. On entend par
agression physique le fait de toucher sans autorisation un officiel,
un adversaire, un spectateur ou quelque autre personne.

d. Excs de langage
Les joueurs ne peuvent, aucun moment, utiliser un langage
excessif lgard dun officiel, dun adversaire, dun spectateur
ou de toute autre personne sur les lieux du tournoi. On entend
par excs de langage le fait de prononcer des paroles
dsobligeantes, insultantes ou grossires lgard dun officiel,
dun adversaire, dun spectateur ou de toute autre personne, ou
le fait de les injurier.

Note de TC. Tennis Canada interprte le concept dexcs de


langage dans un sens trs large. Dans le contexte dun tournoi,
aucune forme de harclement ni physique, verbal, gestuel ou
lectronique ne sera tolre, soit entre les joueurs, soit par
lentourage dun joueur (membres de la famille, entraneurs, ou
dautres spectateurs). Une personne qui harcle une autre
personne sera immdiatement somme de quitter les environs du
tournoi et sera assujettie aux sanctions du Code de Conduite
ainsi qu celles de la Politique portant sur le harclement de
Tennis Canada. Un joueur sera tenu responsable pour toute
communication lectronique inapproprie envoye ou affiche
par tlphone mobile, ordinateur, tablette ou autre appareil
lectronique. De plus, un joueur sera tenu directement
responsable pour toute communication inapproprie envoye ou
affiche par une autre personne utilisant un appareil lectronique
appartenant ce joueur.

e. Langage obscne
Un joueur ne peut pas utiliser un langage obscne sur les lieux
du tournoi. On entend par langage obscne toute utilisation de
mots usuellement connus et associs des grossirets et qui
sont prononcs de telle faon quon puisse les entendre.

f. Geste obscne
Les joueurs ne peuvent pas poser des gestes obscnes sur les
lieux du tournoi. On entend par geste obscne les mouvements
de mains, de la raquette ou des balles qui offensent le commun
des mortels par leur connotation obscne.
Code de conduite 87

g. Dlai draisonnable
Un joueur qui ne respecte pas les limites de temps entre les
points (25 secondes), lors des changements de ct (90
secondes) ou entre les manches (120 secondes), ou un relanceur
qui ne joue pas au rythme raisonnable du serveur risque une
infraction au Rglement concernant les Dlais indus (voir le
paragraphe 3 du Code de Conduite). Les Dlais indus se
caractrisent par leur propre chelle de points de pnalit,
laquelle ninterfre pas avec lchelle de points de pnalit du
Code de Conduite.

Toutefois, certaines situations qui retardent le jeu sont couvertes


par le paragraphe actuel du Code de Conduite portant sur le
Dlai draisonnable. Ces situations sont donc pnalises selon
lchelle de points de pnalit du Code de Conduite dcrite dans
larticle 2 ci-dessous. Ces situations comprennent :
i. Un officiel juge que le relanceur emploie un comportement
antisportif pour retarder le rythme raisonnable du serveur.
ii. Aprs avoir reu une infraction pour des dlais indus, le
joueur nest pas encore prt jouer aprs une priode de 25
secondes additionnelles. Autrement dit, sauf dans le cas des
dlais reprendre le jeu aprs une priode de repos
autorise ou dans le cas dune pause-toilette durgence
pendant un jeu ou avant le service de ladversaire, on ne
donne pas deux infractions conscutives pour dlais indus; la
deuxime infraction sera traite selon le paragraphe actuel
de dlai draisonnable du Code de Conduite.
iii. Aprs avoir reu les instructions dun officiel de reprendre le
jeu immdiatement, le joueur nest pas prt dans les
prochaines 25 secondes.
iv. Un dlai reprendre le jeu aprs un traitement mdical.
v. Un joueur qui a reu la permission de quitter le terrain pour
une pause-toilette supplmentaire nest pas prt reprendre
le jeu lintrieur des limites normales (par exemple, 90
secondes lors dun changement de ct).
vi. Un joueur qui a reu la permission de quitter le terrain pour
trouver une autre raquette nest pas prt reprendre le jeu
lintrieur des limites normales (par exemple, 120 secondes
entre les manches).

h. Fournir des efforts


Le joueur doit fournir les meilleurs efforts possibles au cours dun
match quand il participe un tournoi.
88 Code de conduite

i. Entraneurs et parents
i. Les joueurs ne peuvent pas recevoir de conseils au cours
dune rencontre. Les conseils de tout ordre, visibles ou
audibles, entre le joueur et lentraneur, constituent des
infractions. Dans lenceinte du tournoi les entraneurs et les
parents ne peuvent pas :

a. utiliser un langage ou des gestes obscnes de quelque


nature que ce soit;
b. agresser verbalement ou physiquement un officiel, un
adversaire, un spectateur ou toute autre personne;
c. se comporter dune faon prjudiciable aux intrts du
tennis ou lintgrit du jeu.

ii. Dans des circonstances particulirement flagrantes ou


prjudiciables au succs du tournoi, le juge-arbitre a le
pouvoir de faire dplacer lentraneur sil a des raisons de
croire que celui-ci prodigue des conseils. Larbitre peut exiger
que lentraneur ou le parent soit expuls du match ou du
tournoi. En cas de refus, il disqualifie immdiatement le
joueur.

j. Conduite antisportive
Les joueurs doivent, en tout temps, faire preuve desprit sportif et
respecter lautorit des officiels et les droits des adversaires, des
spectateurs et de toute autre personne. On entend par
comportement antisportif toute action excessive ou prjudiciable
aux intrts du tournoi ou du sport. De plus, la conduite
antisportive comprend, mais nest pas limite, au fait de donner,
de faire, de publier, dautoriser ou dapprouver toute dclaration
publique qui a un effet, ou pourrait avoir un effet, prjudiciable
aux intrts du tournoi ou des officiels.

Note de TC. La conduite antisportive comprend, sans que cela


soit limitatif, le fait de : narguer ladversaire avec des gestes (par
exemple, menacer du poing) ou verbalement (par exemple, des
cris forts dirigs vers ladversaire aprs avoir gagn un point);
faire des mauvais appels intentionnellement; questionner
continuellement les appels de ladversaire avec lintention
dintimider ce dernier; refuser dannoncer le pointage avant les
points ou de faire des appels out ou faute haute voix.

k. Vtements inappropris
Chaque joueur doit se prsenter sur le terrain dans la tenue
Code de conduite 89

vestimentaire prescrite par le comit organisateur du tournoi ou


par les rglements du club-hte. Un joueur qui contrevient ce
rglement se voit ordonner par larbitre ou le juge-arbitre de
changer de vtements ou dquipement immdiatement. Sil
refuse de le faire, il est disqualifi.

La liste suivante constitue aussi des infractions au Code de conduite :

l. Sinscrire une comptition, mais ne pas sy prsenter moins


davoir des raisons valables et de prvenir lorganisation.

m. Sinscrire aux deux tournois qui se droulent de faon


simultane, sans avoir pralablement obtenu la permission des
juges-arbitres des deux tournois.

n. Dclarer forfait dun match ou dun tournoi, sauf en cas de


blessures ou de raisons valables.

o. tre associ des parieurs professionnels.

p. Parier ou recevoir des paris sur les rencontres.

q. Accepter de largent ou dautres avantages pour perdre une


rencontre ou pour la gagner par une marge spcifique.

r. tre impliqu avec quiconque offre de largent ou dautres


avantages un tiers pour quil perde un match ou le gagne par
une marge spcifique.

2. CHELLE DES POINTS DE PNALIT

Lchelle des points de pnalits utilise pour les infractions de la


prsente section est la suivante :

PREMIRE INFRACTION : ............ AVERTISSEMENT


DEUXIME INFRACTION : ............ PNALIT DUN POINT
TROISIME INFRACTION ET CHAQUE
INFRACTION SUBSQUENTE : ... PNALIT DUN JEU

Toutefois, aprs la troisime infraction, le juge-arbitre dcidera si


chaque infraction subsquente entrane une disqualification.
90 Code de conduite

Dans le cas dune infraction grave au Code de conduite, le juge-


arbitre peut disqualifier le joueur immdiatement, sans passer par les
tapes individuelles de lchelle des points de pnalit.

En double, lchelle de points de pnalit sapplique lquipe, et non


chaque joueur individuellement.

Note : Si un joueur ou une quipe encourt une pnalit dun jeu


pendant un jeu dcisif, il/elle perd le jeu dcisif et donc la manche.
tant donn que lAnnexe V des Rglements de Tennis indique
clairement quun jeu dcisif du match est un jeu, si la mme chose se
produit pendant un jeu dcisif du match, le joueur/lquipe perd le jeu
dcisif du match et donc le match.

Note : Il nest pas ncessaire de mentionner les avertissements dans


le rapport officiel. Il suffit de faire le rapport les points de pnalit, les
pnalits dun jeu et les disqualifications.

3. DLAIS INDUS
i. 25 secondes entre les points. Un maximum de 25 secondes
peut scouler entre le moment o la balle nest plus en jeu
la fin dun point et le moment o le joueur lance la balle pour
servir pour amorcer le prochain point. Si le premier service
est une faute, le deuxime service doit tre effectu sans
dlai.

ii. Changements de ct. Aux changements de ct (sauf aprs


le premier jeu dune manche ou pendant un jeu dcisif), un
maximum de 90 secondes peut scouler entre le moment o
la balle nest plus en jeu la fin dun point et le moment o le
joueur lance la balle pour amorcer le premier point du jeu
suivant. Si le premier service est une faute, le deuxime
service doit tre effectu sans dlai.

iii. Pauses entre les manches. la fin dune manche, un


maximum de deux minutes (120 secondes) peut scouler
entre le moment o la balle nest plus en jeu la fin dun
point et le moment o le joueur lance la balle pour amorcer
le premier point du jeu suivant. Si le premier service est une
faute, le deuxime service doit tre effectu sans dlai.

iv. Le relanceur doit suivre le rythme raisonnable du serveur et


doit tre prt relancer lintrieur dun temps raisonnable
partir du moment o le serveur est prt servir.
Code de conduite 91

v. Tout dlai dans la reprise du jeu aprs une priode de repos


autorise entre la deuxime et la troisime manche sera
pnalis selon lchelle de points de pnalit pour les Dlais
indus.

vi. Une pause-toilette durgence pendant un jeu ou avant le


service de ladversaire sera pnalis par des infractions
conscutives pour Dlai indu (Time Violations).

La premire infraction aux paragraphes prcdents entrane un


avertissement et toute infraction subsquente, mais non conscutive,
entrane une pnalit dun point. Les exceptions ce principe sont le
paragraphe v et le paragraphe vi ci-dessus, o les infractions peuvent
tre conscutives.

Dans le cas de dlais reprendre le jeu aprs une priode de repos


autorise (paragraphe v ci-dessus) et dans le cas dune pause-toilette
durgence pendant un jeu ou avant le service de ladversaire
(paragraphe vi ci-dessus), des infractions conscutives pour Dlais
indus sappliquent. Dans ce dernier cas (pause-toilette durgence
pendant un jeu ou avant le service de ladversaire), le nombre
dinfractions pour Dlai indu quun joueur peut recevoir est limit : le
chrono sera en marche partir du moment o le joueur quitte le
terrain jusquau moment o il/elle devrait servir. La pnalit maximum
est donc la perte du jeu courant (si cest son service) et du jeu suivant
(celui du service de son adversaire).

Il faut noter que les rglements pour Dlais indus ne sont pas rgis
par lchelle des points de pnalit du Code de conduite. Par
exemple, un joueur qui prend plus de 25 secondes entre les points
lors du troisime jeu dune manche recevra un avertissement; sil fait
la mme chose lors du sixime jeu, il recevra un point de pnalit et
ainsi de suite, indpendamment de toute infraction au Code de
Conduite.

Il est aussi noter que, sauf dans le cas des dlais reprendre le jeu
aprs une priode de repos autorise (paragraphe v ci-dessus et
Rglement de tournois no 9) et dans le cas dune pause-toilette
durgence pendant un jeu ou avant le service de ladversaire
(paragraphe vi ci-dessus et Rglement de tournois no 17), quand il y
a deux infractions conscutives au rglement de Dlais indus, le
Code de Conduite et son chelle de points de pnalit sappliquent.
Par exemple, un joueur qui reoit un avertissement pour avoir pris
92 Code de conduite

plus de 25 secondes entre deux points, mais qui nest pas encore
prt jouer aprs 25 secondes additionnelles (deux infractions
conscutives) recevra une infraction au Code de Conduite pour Dlai
draisonnable; la pnalit approprie (avertissement, point de
pnalit ou jeu) dpendra de ses infractions antrieures au Code de
Conduite dans le match.

4. MESURES DISCIPLINAIRES
Les infractions au Code de conduite de Tennis Canada peuvent
entraner des mesures disciplinaires.

5. PROCDURES DISCIPLINAIRES
Le comit organisateur du tournoi doit faire parvenir un rapport crit
lorganisme qui sanctionne le tournoi (association provinciale ou
Tennis Canada) dans les 5 jours qui suivent la conclusion du tournoi.
Le rapport doit comprendre :

a. la liste des joueurs qui ont reu une pnalit plus svre
quun avertissement (point de pnalit et disqualification), la
nature de linfraction et la recommandation relative
limposition de points de dmrite, tel quil est dcrit larticle
6 ci-dessous; et

b. la liste des joueurs qui ont connu des problmes


disciplinaires, ont affich une mauvaise conduite sur le terrain
ou lextrieur, ou ont caus des problmes susceptibles
dentraner une recommandation relative limposition de
points de dmrite, tel quil est dcrit larticle 6 ci-dessous,
outre les incidents rgis par lchelle de points de pnalit.

6. SUSPENSIONS ET POINTS DE DMRITE


Tel quil est mentionn larticle 5 ci-dessus, de srieux problmes
disciplinaires ou des infractions commises durant un tournoi peuvent
entraner une recommandation relative limposition de points de
dmrite (PD) par lorganisme qui sanctionne le tournoi (Tennis
Canada pour les tournois nationaux, et lassociation provinciale de la
province dans laquelle le joueur rside pour les tournois provinciaux).

Sur rception du rapport et des recommandations stipules larticle


5 ci-dessus, lorganisme qui sanctionne le tournoi doit dterminer si
elle impose ou non des points de dmrite (PD) au joueur impliqu.
Si lorganisme qui sanctionne le tournoi dcide dimposer des PD il
avise le joueur immdiatement par crit de sa dcision. Dans le cas
Code de conduite 93

de tournois nationaux, si Tennis Canada dcide dimposer des PD, il


informera sans dlai le joueur ainsi que l'association provinciale o le
joueur rside. Dans le cas de tournois provinciaux, lassociation
provinciale informera le joueur concernant limposition des PD. Si un
joueur nest pas un rsidant de la province qui a sanctionn le tournoi
dans lequel linfraction a eu lieu, la dcision de lorganisme dimposer
des PD doit tre immdiatement communique lassociation
provinciale du joueur.

Tout point de dmrite (PD) impos reste en vigueur durant les 12


mois qui suivent linfraction. Limposition de 3 PD ou plus au cours
dune priode de 12 mois entrane la suspension du joueur. Si un
joueur accumule 3 PD ou plus lintrieur dune priode de 12 mois
et est, par consquent, suspendu, ses PD resteront en vigueur pour
une priode de 12 mois suivant limposition de chaque PD. Si
dautres PD sont imposs une fois la priode de suspension
termine, et que le total de PD accumul dpasse de nouveau le
seuil de 3, une autre priode de suspension sera impose.

Chaque association provinciale aura la responsabilit de la tenue des


registres des PD amasss par les joueurs qui rsident dans cette
province et de limposition des suspensions lorsque le nombre
cumul de PD dpasse le seuil menant une suspension. Cest
lassociation provinciale dont relve le joueur qui dtermine la dure
de la suspension. Lassociation provinciale doit prvenir le joueur par
poste recommande dans les 4 jours ouvrables suivant sa dcision.
Cet avis doit inclure les informations suivantes :
- la raison de la suspension et la dure de celle-ci
- le droit du joueur den appeler de la dcision et la nature du
processus dappel
- lnonc que si le joueur ne fait pas appel de la dcision dans les 4
jours ouvrables suivant la rception de la lettre, la suspension entrera
en vigueur 10 jours aprs lenvoi de la lettre.

Lors de limposition de suspensions, les associations provinciales


devraient tenir compte de lge du joueur, des circonstances dans
lesquelles les PD ont t imposs, et de la gravit des infractions
commises. Le tableau suivant pourra servir de guide la dure des
priodes de suspension imposes. Chaque association provinciale
peut modifier ces recommandations comme elle le juge bon. Les
infractions qui sont particulirement graves pourront mriter des
priodes de suspension plus longues.
94 Code de conduite

Joueur 1ere suspension 2e suspension 3e suspension

Junior 2 6 semaines 4 24 semaines 12+


semaines
Classe ouverte/ 4 12 8 24 semaines 24+
Senior semaines semaines

Dans les 4 jours ouvrables suivant la rception de lavis crit de


suspension, le joueur peut en appeler de la suspension ainsi que de
sa dure auprs du comit de discipline de son association
provinciale. Le comit de discipline doit entendre lappel du joueur et
prendre une dcision cet gard dans les 4 jours ouvrables suivant
la rception par lassociation provinciale de lavis du joueur qui veut
en appeler de la dcision. La dcision du comit de discipline de
lassociation provinciale est finale et sans appel. Du dbut des
procdures dappel jusqu ce que la dcision du comit soit
communique au joueur, ce dernier peut continuer de participer
toutes les comptitions sanctionnes.

Dans le cas d'infractions trs graves, y compris mais non limites


celles entranant une disqualification du joueur, qui se produisent
dans le cadre de tournois nationaux et, en particulier, dans les cas o
un joueur est inscrit un autre tournoi national dans la semaine
suivante, Tennis Canada peut dcider de suspendre le joueur de la
comptition nationale jusqu' ce que l'association provinciale du
joueur ait t informe de la situation et en mesure de dterminer une
pnalit approprie.

Un joueur suspendu par son association provinciale ne peut participer


aucun tournoi national durant sa suspension. De mme, tout joueur
suspendu par Tennis Canada pour des infractions commises
loccasion de tournois nationaux ne peut participer aucun tournoi
provincial durant sa suspension par lorganisme national. Tennis
Canada et chaque association provinciale sengagent mutuellement
respecter les suspensions imposes par son vis--vis. Un joueur
suspendu par Tennis Canada ou par une association provinciale nest
donc pas autoris participer une comptition sanctionne par
Tennis Canada ou par toute association provinciale ayant adopt le
prsent rglement.

Rtroactivit Les associations provinciales qui adoptent le prsent


rglement sengagent reconnatre la validit de tout point de
dmrite impos dans la province avant ladoption du rglement par
Code de conduite 95

lassociation provinciale, ainsi que toute suspension impose par


Tennis Canada ou par les autres provinces qui ont adopt le prsent
rglement.

Afin que tous les organismes sanctionnant des tournois connaissent


le statut des joueurs, lassociation provinciale qui impose une
suspension devrait immdiatement avertir Tennis Canada (le
directeur du programme darbitrage et le coordonnateur des
classements nationaux) concernant la dure de la suspension.

Vous trouverez ci-dessous un tableau des sanctions recommandes


pour des infractions commises loccasion de tournois nationaux. Le
systme de points de dmrite utilis par les associations
provinciales doit se conformer ce tableau.

Liste des pnalits Points de dmrite

1. Inscription
a. Sinscrire un tournoi et ne pas sy prsenter 1,5 PD
b. Sinscrire deux tournois qui ont lieu en mme temps 2,0 PD
c. Sinscrire dans un groupe dge sans y tre admissible 3,0 PD

2. Ponctualit
a. Ne pas se prsenter temps (15 minutes) 1,5 PD + disqualification
b. Ne pas tre prt aprs une priode de repos
1,0 PD + chelle de points de pnalit (Code de conduite)

3. Vtements et quipement
a. Ne pas porter des vtements appropris 1,0 PD
b. Ne pas se changer dans les 15 minutes 1,5 PD + disqualification

4. Pnalit dun point et/ou chaque pnalit dun jeu (selon le Code de
conduite)
a. Dlais draisonnables 1,0 PD
b. Paroles ou gestes obscnes 1,0 PD
c. Utilisation abusive des balles ou de lquipement 1,0 PD
d. Conduite antisportive 1,0 PD
e. Recevoir des conseils 1,0 PD

5. Disqualification
a. Disqualification pendant un tournoi selon le Code de conduite 2,0 PD
b. Ne pas fournir defforts 1,5 PD + disqualification
c. Excs de langage ou agression physique 3,0 PD + disqualification
d. Faute grave 3,0 PD + disqualification
e. Utilisation de drogues illgales 3,0 PD + disqualification
f. Quitter le terrain sans raison valable 2,0 PD + disqualification
g. Ne pas terminer un match sans raison valable 2,0 PD + disqualification
h. Parier ou gager 3,0 PD + disqualification
96 Code de conduite

6. Suspension
a. Non-paiement des frais dinscription ou
des amendes dans un dlai de 30 jours 1,0 PD + suspension jusquau paiement
b. Inconduite titre de membre dune quipe provinciale
De 1,0 3,0 PD + expulsion de lquipe
c. Conduite prjudiciable lintgrit du jeu 3,0 PD + suspension

7. TENNIS JUNIOR : RETRAIT TARDIF ET NON PARTICIPATION


AUX PREUVES OBLIGATOIRES (RT/NP)

Les pnalits prsentes dans cette section sappliquent uniquement


la comptition junior (18 ans et moins) uniquement.

Les pnalits de retrait tardif et de non participation aux preuves


obligatoires (RT/NP) ne font pas partie du systme normal de points
de dmrite du Code de conduite dcrit ci-dessus. Au contraire, elles
forment un systme distinct et parallle de points de pnalit RT/NP
qui peut aussi conduire une suspension lorsque le seuil de 3 points
de pnalit RT/NP est atteint dans une priode de 12 mois. Lorsque
cela se produit, le joueur est suspendu pour trois mois et les
associations provinciales doivent informer Tennis Canada afin
d'assurer que la suspension est applique dans toutes les provinces
travers le pays.

Exemple de la faon dont les systmes parallles fonctionnent : au


cours d'une priode de 6 mois, un joueur reoit 1 PD pour une
obscnit audible et 2 points de pnalit RT/NP pour des retraits
aprs que le tirage a t affich. Cette combinaison ne produit pas
les 3 points qui mnent normalement une suspension parce que les
deux types de pnalit font partie des systmes spars. Pour mener
une suspension du joueur, il faudrait a) 2 PD supplmentaires en
vertu du Code de conduite ou b) 1 point de pnalit RT/NP
supplmentaire.

Un exemple dinfraction de non participation aux preuves


obligatoires est un joueur qui se retire de lpreuve de consolation en
simple aprs avoir perdu au premier tour du tableau principal d'un
championnat national junior (o les joueurs inscrits doivent faire la
comptition de simple, double et consolation en simple).

Liste des pnalits Points RT/NP


a. Retrait aprs que le tirage a t affich : 1,0 point de pnalit RT/NP
b. Non participation aux preuves obligatoires : 1,0 point de pnalit RT/NP
OFFICIELS : DEVOIRS ET RESPONSABILITS
1. DEVOIRS ET RESPONSABILITS : APERU

A. Le juge-arbitre
Le juge-arbitre prend les dcisions finales concernant les Rglements
de tennis, les rglements des tournois, le Code de conduite et pour
toutes les situations qui demandent une solution immdiate dans un
tournoi donn. En collaboration avec le comit organisateur, il
participe au tirage au sort public et la prparation de lhoraire et de
lordre des rencontres. Dans certains cas, ces responsabilits sont
assumes par un seul officiel. Dans dautres cas, certaines fonctions
impliquant la slection, lassignation et lvaluation des officiels
peuvent tre dlgues un arbitre en chef.

En gnral, le juge-arbitre :

1. Supervise tous les aspects du jeu. Il utilise son meilleur


jugement pour rsoudre des situations non couvertes par les
rglements.

2. Dtermine les personnes qui peuvent se trouver dans lespace


rserv aux joueurs.

3. Tranche toutes les questions de droit que larbitre est incapable


de rgler ou quun joueur porte en appel devant lui. Dans ces
cas, la dcision du juge-arbitre est finale.

4. Est responsable de la suspension et du report des matchs quand


les conditions climatiques, lclairage, les conditions du terrain
ou dautres circonstances lexigent.

5. Nomme, remplace ou rassigne, au besoin, les arbitres, les


juges de lignes et les juges du filet. Ces pouvoirs peuvent tre
dlgus larbitre en chef, sil y en a un.

Plus spcifiquement, le juge-arbitre :

1. Est membre doffice du comit organisateur.

2. Supervise le tirage au sort public, avec laide dau moins un


autre membre du comit organisateur, lheure et lendroit
indiqus au prospectus.
98 Officiels

3. Est prsent sur les lieux pour toute la dure du tournoi et


supervise tous les aspects du jeu y compris la conduite et le
comportement des joueurs, des entraneurs, des parents, des
arbitres et du personnel technique et administratif.

4. Fait preuve de jugement pour rgler tous les cas non couverts
par les rglements.

5. Nomme un adjoint pour agir en son nom quand il doit sabsenter.

6. Ne peut pas jouer dans le tournoi ou la comptition, ou agir


comme arbitre.

7. Fixe lhoraire des rencontres ou approuve lhoraire prpar par


un adjoint, assigne les terrains, suspend ou interrompt les
rencontres si les conditions climatiques, lclairage ou les
conditions de jeu se dtriorent.

Il doit, autant que possible, viter de faire commencer une


rencontre quon ne pourra complter en raison de lobscurit.

Sil est impossible dviter une telle situation, le juge-arbitre doit


discuter avec les joueurs, avant la rencontre, pour en arriver
un consensus sur le moment de linterruption. En toute
circonstance, on ne doit interrompre la rencontre que lorsque le
total des jeux dune manche donne un nombre pair.

8. Disqualifie un joueur pour des raisons qui comprennent mais ne


se limitent pas aux retards, inconduites ou refus dobtemprer
aux directives de larbitre.

9. Entend les appels des joueurs disqualifis par larbitre et prend


une dcision finale.

10. Avertit les joueurs de toute modification aux rglements de


tennis ou aux rglements de tournois rendue ncessaire en
raison de circonstances spciales.

11. Est responsable du choix et, si ncessaire, du remplacement


des arbitres et des autres officiels. Sil y a un arbitre en chef, ce
dernier reoit gnralement le mandat de slectionner les
arbitres, les juges de lignes et les juges de fautes de pied. Le
juge-arbitre ne peut remplacer un officiel sur le terrain la
demande dun joueur.
Officiels 99

12. Dcide de tout point de droit que larbitre est incapable de


trancher ou quun joueur lui soumet. Si largumentation porte sur
la marque dans la rencontre, larbitre suspend le jeu jusqu
larrive du juge-arbitre sur le terrain. En toute autre
circonstance, le jeu doit se poursuivre pendant que le juge-
arbitre considre lappel.

13. Fournit Tennis Canada et lassociation provinciale ou


rgionale concerne, la liste des infractions commises au Code
de conduite, dans les cinq jours qui suivent la fin du tournoi, ou
dans une priode plus courte si les rglements provinciaux ou
rgionaux lexigent.

B. Larbitre en chef
Larbitre en chef nomme, assigne (et remplace ou rassigne, au
besoin) et value les arbitres de chaise et les juges de lignes dans
les tournois o le juge-arbitre lui a dlgu ces tches.

C. Larbitre de chaise
Larbitre de chaise est responsable de tous les aspects du match
auquel il est affect. Il applique les Rglements de tennis, le Code de
conduite et les rglements du tournoi sur le terrain.

Larbitre de chaise tranche toutes les questions de fait qui


surviennent pendant un match. Cela inclut le renversement de la
dcision dun juge de ligne en cas derreur flagrante de ce dernier.
Larbitre de chaise dcide en premier recours de toutes les questions
de droit survenant pendant un match; toutefois le joueur a le droit de
faire appel au juge-arbitre concernant la dcision de larbitre de
chaise sur une question de droit.

Plus particulirement, larbitre de chaise :

1. Dirige le match en suivant les Rglements de tennis, les


rglements de Tennis Canada et les rglements du tournoi.

2. Appelle des lignes en labsence de juges de lignes. En labsence


dun ou plusieurs juges de lignes ou du juge du filet, larbitre
exerce leurs responsabilits, lexception de celles quil dlgue
un autre arbitre ou aux joueurs.

3. Affecte les juges de lignes. Si le juge-arbitre ou larbitre en chef


na pas spcifiquement affect les juges de lignes, larbitre de
100 Officiels

chaise les place aux endroits quil juge les plus appropris. En
labsence dune quipe complte de juges de lignes, larbitre de
chaise placera ceux qui sont disponibles de faon quil juge la
meilleure pour assurer le bon droulement du match. Pendant
un match, larbitre de chaise peut dplacer ou retirer nimporte
quel juge de ligne si cela amliore larbitrage du match, mme
quand ce dernier a t affect par le juge-arbitre ou larbitre en
chef.

4. Applique les directives du juge-arbitre concernant laccs


lespace rserv aux joueurs. En labsence de telles directives, il
dtermine lui-mme qui peut avoir accs lespace rserv aux
joueurs.

5. Peut demander que le juge-arbitre ou larbitre en chef remplace


un ou plusieurs juges de lignes si, et seulement si, larbitre
estime quil y a des raisons suffisantes de le faire. Dans tous les
cas, le jeu doit tre continu en attendant la dcision. Larbitre
peut raffecter les juges de lignes en toutes circonstances.

6. Annonce les points, les jeux et les manches la fin de chacun et


quand les joueurs lui demandent de le faire.

7. Sassure que les joueurs changent de ct conformment aux


rglements et applique les rglements relatifs la continuit du
jeu. Il sassure que le jeu reprend sans dlai la fin des priodes
de repos autorises et lors dun changement de ct. Le dlai
maximal doit tre de 25 secondes entre les points; de 90
secondes pendant un changement de ct normal; et de deux
minutes (120 secondes) entre deux manches. Il ny aura aucun
repos lors dun changement de cte au cours dun jeu dcisif ni
aprs le premier jeu dune manche. Chacune de ces priodes
dbute ds la fin dun point et se termine lorsque le premier
service du point suivant est frapp.

8. Marque les points, les jeux et les manches sur sa carte darbitre.
la fin du match, il doit signer cette carte et la remettre sans
dlai au juge-arbitre ou larbitre en chef. Cependant, loubli de
remettre la carte darbitre ninvalide pas le rsultat du match.

9. Appelle la balle si le juge de lignes est incapable de faire un


appel. Mme sil est souhaitable de ne pas reprendre un point
jou, larbitre doit le faire sil est incapable de faire lappel lui-
mme.
Officiels 101

10. Avertit le juge-arbitre sil estime que les conditions de jeu


justifient linterruption du match. Dans la mesure du possible,
larbitre doit obtenir le consentement du juge-arbitre avant
dinterrompre le jeu, surtout en cas dobscurit.

11. Modifie la squence de changement de balles, au besoin.


Larbitre doit procder un changement de balles mme si ce
nest pas le moment prvu de le faire sil estime que les
conditions lexigent.

12. Prend une dcision finale sur les questions de fait. Il peut
renverser la dcision des juges de lignes en cas derreur
flagrante.

13. Dcide de toutes les questions de droit. Toutefois, les joueurs


peuvent en appeler de ses dcisions au juge-arbitre. (Le juge-
arbitre dcide galement de toutes les questions de droit sur
lesquelles larbitre est incapable de trancher.) Lorsque la
situation risque daffecter la marque dans le match, larbitre doit
immdiatement porter la cause lattention du juge-arbitre et
suspendre la rencontre en attendant la dcision. Dans tous les
autres cas, le jeu doit se poursuivre dans lattente de la dcision
du juge-arbitre, laquelle est finale.

14. Disqualifie un joueur pour des raisons qui incluent, mais ne se


limitent pas , un retard la suite de linterruption du jeu, une
inconduite ou le refus de se soumettre aux dcisions prises
conformment aux Rglements de tennis, aux rglements du
tournoi ou au Code de conduite.

15. Ne permet pas aux joueurs de recevoir des conseils, sauf dans
les cas prvus larticle 30 des Rglements de tennis.

16. Appelle les lets au service et les fautes de pieds qui


contreviennent au rglement interdisant de marcher ou de courir.

17. Appelle les balles qui touchent le plafond. Au cours dune


rencontre dispute en salle, si une partie du plafond est hors de
son champ de vision ou celui du juge de filet, il peut dlguer
un autre juge de ligne pour faire ces appels.

18. Appelle les autres infractions commises au cours du match,


dont :
102 Officiels

a. une balle en jeu qui touche un joueur;


b. un joueur qui touche le filet;
c. un joueur qui pntre dans le terrain de ladversaire;
d. un joueur qui touche la balle avant quelle soit de son propre
ct du filet;
e. un double bond;
f. un joueur qui transporte illgalement la balle, qui fait une
double touche ou tout autre coup illgal, et;
g. une balle en jeu qui passe travers du filet.

Ces appels, ou une partie de ceux-ci, peuvent tre dlgus au


juge du filet.

19. Transmet au juge-arbitre la demande dun joueur leffet de


remplacer larbitre. Dans lattente de la dcision du juge-arbitre,
le jeu doit se poursuivre. Larbitre ne doit retirer un juge de lignes
du match uniquement la demande dun joueur.

D. Larbitre itinrant
Un arbitre itinrant est un officiel qui exerce sa juridiction sur plus
dun terrain. Ses responsabilits sont les mmes que celles dun
arbitre et incluent, mais ne se limitent pas, :

1. Sassurer que les terrains sont prts au moment opportun;

2. Appliquer les rglements sur la dure de lchauffement et sur


lchelle des points de pnalit;

3. Rsoudre les disputes sur la marque;

4. Changer les appels de lignes et appeler les fautes de pied quand


il est en mesure dobserver directement le terrain; et

5. Assurer le contrle de la foule.

E. Le juge du filet
Avant le match, le juge de filet reoit de larbitre de chaise des
informations concernant ses responsabilits. En labsence des
indications contraires, ces dernires comprennent :

1. Annoncer net ou filet, accompagn dun signal de la main,


chaque fois que la balle de service touche le filet et passe au-
dessus.
Officiels 103

2. Faire les appels que lui dlgue larbitre, comme through ou


travers pour les balles qui passent au travers du filet.

3. Sassurer que les balles sont changes au moment opportun et


vrifier chaque balle neuve pour sassurer de son bon tat.

4. Ajuster la hauteur du filet avant le dbut du jeu et au dbut de


chaque manche subsquente et chaque fois que larbitre le
demande. De plus, il sassure que les piquets de simple sont la
bonne place pour les matchs de simple.

F. Le juge de lignes
En tant que membre de lquipe dofficiels sur le terrain, le premier
rle du juge de lignes est dassister larbitre de chaise en dterminant
si une balle tombe lintrieur ou lextrieur des limites du terrain.
De plus, le juge de lignes appelle les fautes de pied ainsi que les
services accrochant le filet (dans le cas du juge de filet), et peut
remplir dautres fonctions qui lui sont attribues par larbitre de chaise
(par exemple, accompagner les joueurs aux toilettes pendant un
match, prparer et changer les balles). En tant quassistant de
larbitre de chaise, le juge de lignes nuvrera jamais dans un match
qui nest pas dirig par un arbitre de chaise.

Plus spcifiquement, les responsabilits du juge de lignes incluent les


suivantes :

1. Appeler sa ligne. Le juge de ligne fait les appels relatifs la ligne


quil surveille. Sa dcision est finale, sauf si larbitre de chaise
juge quune erreur flagrante a t commise; dans ce cas, ce
dernier a le droit de renverser lappel du juge de lignes.

2. Vue obstrue. Le juge de ligne indique rapidement larbitre par


le signal de vue obstrue quil na pas t en mesure de voir la
balle sur la ligne dont il a la responsabilit.

3. Corrections. Quand il se rend compte quil a commis une erreur


en appelant out une balle qui tait bonne, le juge de lignes doit
immdiatement faire une correction. Sil a omis dappeler out
une balle qui tait effectivement lextrieur, il doit appeler out
immdiatement; toutefois, sil ne se corrige pas immdiatement, il
doit rester silencieux.

4. Faute de pied. Quand il est assign une ligne de fond, une ligne
104 Officiels

de ct ou une ligne mdiane, le juge de lignes appelle les fautes


de pied si le joueur a touch la ligne ou son prolongement
imaginaire. Le juge de lignes doit rpondre au joueur qui lui
demande quel geste il a pos pour commettre une faute de pied.

5. Infraction au Code. Le juge de lignes doit avertir larbitre de toute


infraction au Code quil a vue ou entendue et qui a chapp
lattention de larbitre.

G. Autres remarques pour les officiels

1. Aider un joueur. Aucun officiel, sauf sil est membre du personnel


mdical qualifi ou soigneur, ne peut soigner un joueur qui
souffre dun trouble mdical. Toutefois, un officiel peut fournir au
joueur du matriel (par exemple, des pansements) afin de laider
se soigner.

2. Dfense dapplaudir. Un officiel ne doit jamais applaudir un


joueur.

3. Infractions commises au cours dun match sans arbitre. Dans les


matchs disputs sans arbitre, le juge-arbitre et ses adjoints
doivent prendre les mesures appropries contre toute infraction
aux rgles et aux rglements dont ils sont tmoins.

4. Faire respecter lespace rserv aux joueurs. Lofficiel qui dirige


un match doit appliquer les directives du juge-arbitre concernant
les personnes admises dans lespace rserv aux joueurs. En
labsence de directives, lofficiel dtermine les personnes qui
peuvent se trouver dans lespace rserv aux joueurs.

2. ANNONCES DE LARBITRE DE CHAISE

Larbitre fait ses annonces de la faon suivante :

A. chauffement

a. Deux minutes : quand il reste deux minutes


lchauffement.
b. Une minute : quand il reste une minute lchauffement.
c. Time, prts ! : la fin de lchauffement. On achemine
ensuite les balles du ct du serveur.
Officiels 105

d. Monsieur Untel au service. Au jeu : ds que le joueur se


prpare servir.

B. Prsentation des joueurs

a. Si larbitre doit prsenter les joueurs, il dit, aprs avoir


annonc quil restait une minute lchauffement :
Cette rencontre du... tour est un (2 de 3 ou 3 de 5) avec jeu
dcisif. la droite, Monsieur (ou Madame) Untel de
(provenance) et la gauche, Monsieur (ou Madame) untel de
(provenance). Untel a remport le tirage et a choisi (de servir,
de relancer, le ct ou de laisser le choix ladversaire).
b. Si la prsentation est faite par lannonceur maison, larbitre se
contente de dire, aprs lannonce quil ne reste quune minute
lchauffement: Untel a remport le tirage au sort et il a
choisi de servir/de relancer/le ct/de laisser le choix
ladversaire.

C. Contrle du public

Larbitre doit toujours sadresser la foule avec respect, de la


faon suivante :

- Silence, sil vous plat. Merci.


- Restez assis, sil vous plat. Merci.
- Veuillez vous asseoir rapidement. Merci.
- Par courtoisie pour les joueurs, veuillez...
- Pas de photographie avec lampe-clair, sil vous plat.
- Veuillez rester silencieux durant le jeu.

D. La marque

a. On annonce toujours les points du serveur en premier, sauf


pour le jeu dcisif.

b. On annonce les diffrents points comme suit : 15-0, 0-15, 30-


0, 0-30, 40-0, 0-40, 15 partout, 30-15, 15-30, 40-15, 15-40,
30 partout, 40-30, 30-40, galit (jamais 40-40 ou 40 partout),
avantage ___________, jeu ______________.

c. Si on utilise le systme sans avantage (no-ad), on annonce,


aprs galit : point dcisif, choix du relanceur.
106 Officiels

d. On annonce les points distinctement et clairement la fin de


chaque point, avant les applaudissements et avant de les
inscrire sur la carte darbitre, sauf dans les cas o des
applaudissements rapides lempchent. On doit alors
attendre que le bruit cesse pour faire lannonce.

e. la fin du jeu ou de la manche, larbitre annonce : Jeu


Untel. De plus, il doit suivre lexemple suivant :

Jeu Tremblay, il (ou Dubois) mne 4 2, premire


manche, ou encore;
Jeu Tremblay, 3 jeux partout, premire manche, ou
encore;
Jeu et troisime manche Tremblay, 7 jeux 5. Dubois mne
deux manches une.

Sil y a un tableau indicateur, larbitre na pas annoncer la


marque dans la manche.

f. En cas de jeu dcisif, larbitre annonce :

Jeu, Tremblay, 6 jeux partout. Jeu dcisif.

g. Pendant le jeu dcisif, on donne la marque du meneur en


premier, conformment lexemple suivant:

- 1-0, Tremblay ou 1-0, Tremblay/Poirier


- 1 partout
- 2-1, Blanger

Note. En anglais, on utilise zero et non love pendant le jeu


dcisif.

la fin du jeu dcisif, on annonce : Jeu et _______ manche,


___________, 7 jeux 6.

h. la fin de la rencontre, on annonce le rsultat de la faon


suivante : Jeu, manche et match Tremblay, (deux manches
une) 6-4, 1-6, 7-6.

On annonce le nombre de jeux du vainqueur de la rencontre


en premier, pour chaque manche.
Officiels 107

E. Jeu dcisif du match avec pointage sans avantage

a. Dbut du match

Mesdames et messieurs, ce match se jouera en deux


manches avec bris dgalit et sans avantage. une manche
partout un jeu dcisif de 10 points sera utilis pour dcider le
match.

b. galit

galit. Point dcisif. Choix au receveur.

c. Une manche partout

Un jeu dcisif de 10 points sera maintenant jou pour


dcider le match.

F. Code de conduite

a. Larbitre annonce les infractions au Code de conduite


conformment aux exemples suivants :

Infraction au Code de conduite, dlai draisonnable,


avertissement, monsieur Tremblay.
Infraction au Code de conduite, utilisation abusive de la
raquette, pnalit dun point, monsieur Tremblay.
Infraction au Code de conduite, excs de langage,
disqualification, monsieur Tremblay.

b. Les dlais indus (time violations) sannoncent de la faon


suivante:

Dlai indu, avertissement, madame Blanger.

Les dlais subsquents sannoncent comme suit :

Dlai indu, pnalit dun point, madame Blanger.

c. Aprs une pnalit dun point, il faut annoncer la nouvelle


marque.
108 Officiels

G. Pauses mdicales

a. Quand larbitre dcide dappeler le soigneur, il annonce :

Le soigneur a t appel sur le terrain.

b. Quand le soigneur a termin son valuation et est prt


commencer le traitement, larbitre annonce :

Monsieur/madame _____ reoit une pause pour traitement


mdical.

c. Pour informer ladversaire et le soigneur du temps quil reste


la pause mdicale, larbitre annonce aux joueurs (mais pas
la foule) :
Il reste deux minutes
Il reste une minute
Il reste trente secondes
Time

d. Si le joueur na pas repris le jeu dans les 30 secondes


suivantes, larbitre utilise lchelle des points de pnalits.

H. Annonces
Les annonces des officiels sur le terrain doivent tre claires et
fortes.

a. Faute
Si le premier ou le deuxime service tombe lextrieur du
carr de service. Ne jamais dire double faute aprs une
deuxime faute.

b. Out
Si la balle touche le sol, une dpendance permanente ou tout
objet lextrieur des limites du terrain.
Ne jamais dire lextrieur, manqu ou toute autre
expression.

c. Filet ou net
Si la balle de service touche le haut du filet et passe au-
dessus.

d. travers ou through
Si la balle passe au-travers du filet.
Officiels 109

e. Faute de pied
Si le joueur contrevient larticle 18 des Rglements de
tennis.

f. Let
Si larbitre juge quun point doit tre rejou ou quun service
doit tre repris selon les articles 22 et 23 des Rglements de
tennis.

g. Deux bonds ou not up


Si le joueur ne parvient pas retourner la balle aprs un seul
bond.

h. Coup illgal ou touche


Si la balle est frappe deux fois intentionnellement ou si elle
est frappe avant de traverser le filet ou si le joueur touche le
filet quand la balle est en jeu ou si la balle en jeu touche le
joueur ou si un objet quil porte ou transporte tombe dans le
terrain de ladversaire (article 24 des Rglements de tennis).

i. Obstruction
Si le joueur dlibrment ou involontairement pose un geste
qui gne son adversaire dans lexcution dun coup (article
26 des Rglements de tennis).

j. Un instant, sil vous plat


Si une situation oblige retarder le dbut du point ou du
deuxime service.

k. Correction sur un changement de dcision


Correction si la balle est bonne et quune annonce out a
t faite.
Out ou faute si le juge a fait un geste erron indiquant
que la balle tait bonne.

noter : dans le cas des comptitions en quipe, le nom de lquipe


(par exemple, pays, province ou club) sera utilis au lieu du nom du
joueur dans les annonces concernant le pointage et les infractions au
Code de Conduite.
110 Officiels

3. CARTE DARBITRE DE TENNIS CANADA

a. Avant le match
Avant le match, larbitre rencontre les joueurs, inscrit sur sa
carte les informations requises comme le nom du tournoi, le
tour, les changements de balles, le nom des joueurs, etc.

b. Le tirage au sort
Aprs le tirage au sort, prendre note de celui qui la gagn et
de son choix.

c. Heure/dlai
Prendre note de lheure du dbut et de la fin de chaque
manche. Inscrire lheure et les raisons des dlais survenus au
cours du match.

d. Ct du service
Inscrire les initiales de chaque joueur dans lordre o il sert
au cours de la manche, dans la colonne ct du serveur
qui correspond au ct quil occupe sur le terrain au moment
de servir.

e. Changements de balles
Inscrire davance les jeux o seffectueront les changements
de balles dans la colonne de droite prvue ces fins sur la
carte darbitre de Tennis Canada.

f. Points
Les points sont indiqus par des barres obliques (/) dans les
carrs prvus ces fins sur la carte darbitre de Tennis
Canada, ou par les lettres suivantes :

A - ace
D - double faute
C - infraction au Code de conduite
T - dlais indus
X - points reus en raison dune pnalit dun point ou dun
jeu, ou points cds par ladversaire afin de recevoir un
traitement pour les crampes

De plus, un point . au milieu de la ligne du bas du carr du


serveur indique une faute au premier service.
Officiels 111

g. Jeux
Le total des jeux remports dans la manche par le vainqueur
du jeu prcdent est inscrit dans la colonne Jeux.

h. Infractions
Les infractions sont inscrites leur section respective.
Lorsquon sanctionne un joueur la suite dune infraction au
Code de conduite ou dun dlai indu, on inscrit un C
(Code violation) ou un T (Time violation) sur la carte
d'arbitre dans la case du joueur sanctionn. Lorsquon donne
un point de pnalit, on inscrit un X dans la case du joueur
qui le point est accord. Les infractions au Code de
conduite et les dlais indus doivent galement tre indiqus
sur la fiche de points de pnalit.

i. Rapport
Un rapport de chaque infraction commise doit tre rempli, et,
dans le cas de paroles obscnes ou dexcs de langage, il
doit inclure les citations exactes.

j. Crampes
Quand un jouer cde des points son adversaire afin de
recevoir un traitement pour des crampes, ces points seront
indiqus par un X dans les cases du joueur qui les points
sont accords.

Les figures 6, 7 et 8 prsentent des exemples des deux premires


pages dune carte darbitre de Tennis Canada et de la fiche de points
de pnalit.
112 Officiels

Figure 6 : Carte darbitre de Tennis Canada premire page


Officiels 113

Figure 7 : Carte darbitre de Tennis Canada deuxime page


114 Officiels

Figure 8 : Fiche de points de pnalit


Officiels 115

4. DPLOIEMENT DES JUGES DE LIGNES


Le nombre de juges de lignes sur le terrain dpend dun certain
nombre de facteurs : le niveau du tournoi (par exemple, championnat
de club vs. comptition du Grand Chelem), la ronde du tournoi
(qualifications vs. finales) et, dans certains cas, le nombre de juges
de lignes disponibles ou le budget dont dispose le comit
organisateur du tournoi. Pour les rondes plus avances dun tournoi
majeur, le terrain doit tre couvert par une quipe complte de 10
juges de ligne (une formation appele un arbitre de chaise + 10 ).
Dordinaire cependant, le terrain sera couvert par un arbitre de chaise
et soit 5, 6, ou 7 juges de lignes.

Alors qu premire vue, il ne semble pas possible de couvrir toutes


les lignes avec une quipe rduite (moins de 10 juges de lignes), la
tche, en ralit, peut-tre accomplie par une quipe dont les
membres se dplacent pendant les points et appellent les lignes de
ct sur toute leur longueur ( en les appelant travers le filet ). Il
est souvent prfrable demployer une quipe rduite mais bien
entrane plutt quune quipe complte dont certains membres sont
moins comptents ou moins expriments.

Un juge de lignes doit comprendre la disposition du personnel


lintrieur de chacun des divers systmes dquipe, en plus de
connatre les lignes spcifiques qui sont attribues chaque membre
de lquipe. Les figures 9, 10 et 11 prsentent les trois formations
utilises le plus souvent : un arbitre et 7 juges de lignes; un arbitre et
6 juges de lignes; et un arbitre et 5 juges de lignes.
116 Officiels

Figure 9 : Arbitre et sept juges de lignes

1 2

ED RD ED RD
FD (ser) FD (ser)

A A

S S

FG FG
(rel) (rel)
EG RG EG RG

3 4

ED RD ED RD
FD (rel) FD (rel)

S S

A A

FG FG
(ser) (ser)
EG RG EG RG

Notes :
1. Les lignes de services mdianes et les lignes latrales sont appeles jusquau filet
seulement.
2. Les services sont appels du ct du relanceur (derrire le relanceur).
3. Les juges de lignes se dplacent de la ligne mdiane vers la ligne laquelle
ils sont assigns aprs le service.
4. Le juge du service (S) se dplace aprs un nombre pair de jeux et durant le jeu
dcisif (services alterns).
5. La ligne de fond gauche (FG), la ligne de fond droite (FD) et les autres lignes
(ex. : EG = ligne loigne gauche; RG = ligne rapproche gauche) sont
dsignes par rapport larbitre (A).
6. En double, le juge de la ligne latrale de service se dplace vers la ligne de
double aprs le service (les autres juges de lignes de cts y sont dj).
Officiels 117

Figure 10 : Arbitre et six juges de lignes

1 2

CE CR CE CR
FD (ser) FD (ser)

A A

S S

FG FG
(rel) (rel)
CS CS

3 4

CE CR CE CR
FD (rel) FD (rel)

S S

A A

FG FG
(ser) (ser)
CS CS
Notes :
1. Les lignes latrales sont appeles dans toute leur longueur ( travers le filet). Les
lignes de services latrales sont toujours appeles du ct du serveur.
2. moins que le soleil ne laveugle, le juge de ligne latrale qui est seul de son ct
(CS) se place la gauche de larbitre.
3. Il ny a pas de dplacement durant le point sauf en double o le juge de la ligne
latrale de service se dplace vers la ligne de double aprs le service.
4. Le juge du service (S) se dplace aprs un nombre pair de jeux et durant le jeu
dcisif (services alterns).
5. La ligne de fond gauche (FG), la ligne de fond droite (FD) et les autres lignes
(ex. : EG = ligne loigne gauche; RG = ligne rapproche gauche) sont
dsignes par rapport larbitre (A). Tous les juges de lignes latrales se
dplacent aprs le point quand le serveur est du ct du juge de ligne seul.
6. La ligne mdiane de service est toujours appele du ct du relanceur.
118 Officiels

Figure 11 : Arbitre et cinq juges de lignes

1 2

CD CD
FD (ser) FD (ser)

A A

S S

FG FG
(rel) (rel)
CG CG

3 4

CD CD
FD (rel) FD (rel)

S S

A A

FG FG
(ser) (ser)
CG CG

Notes :
1. Les lignes latrales sont appeles dans toute leur longueur ( travers le filet). Les
lignes de services latrales sont toujours appeles du ct du serveur.
2. La ligne mdiane de service est toujours appele du ct du relanceur et le
juge se dplace aprs le service pour couvrir la ligne laquelle il est assign (la
ligne de ct la plus loigne du relanceur).
3. Le juge de service (S) se dplace aprs un nombre pair de jeux et durant le jeu
dcisif (services alterns).
4. La ligne de fond gauche (FG), la ligne de fond droite (FD) et les autres lignes
(ex. : CD = ligne de ct droite; CG = ligne de ct gauche) sont dsignes
par rapport larbitre (A).
5. En double, le juge de la ligne latrale de service se dplace vers la ligne de
double aprs le service.
Officiels 119

5. CODE DE CONDUITE POUR LES OFFICIELS


Tous les officiels certifis de Tennis Canada doivent se conduire avec
un haut niveau de professionnalisme, sur le terrain et en dehors.
Tous les officiels doivent suivre les normes standard que voici :

a. Les officiels doivent tre en bonne forme physique.

b. Les officiels doivent avoir une vision naturelle ou corrige de 20-


20 et une oue normale.

c. Les officiels doivent tre ponctuels dans tous les matchs o ils
sont assigns.

d. Les officiels doivent tudier, comprendre et matriser les Rgles


du jeu.

e. Les officiels doivent se vtir et garder une apparence qui


convienne la dignit et l'intgrit du jeu.

f. Les officiels doivent sabstenir de consommer de lalcool douze


(12) heures avant dentrer en fonction, ou en tout temps sur le
site pendant le droulement du jeu, ou aussi longtemps que
l'officiel est en uniforme.

g. Les officiels garderont en tout temps une entire impartialit par


respect pour tous les joueurs et n'entreront en aucune relation
avec eux ou ne poseront aucun geste qui jette le doute sur leur
impartialit comme officiel de tennis. Les officiels ne peuvent
arbitrer aucun match dans lequel ils possdent avec l'un des
joueurs, un rapport quelconque quon pourrait considrer ou
interprter comme un conflit d'intrt susceptible de jeter le
doute sur leur impartialit. Non seulement un conflit d'intrt est
interdit, mais la seule apparence d'un tel conflit rendra l'officiel
inapte pareille tche. Les officiels ne fraterniseront pas, ni ne
deviendront des intimes des joueurs. Toutefois, il n'est pas
interdit aux officiels de sjourner dans les mmes htels que les
joueurs, ou d'assister des rceptions auxquelles les joueurs
prennent part, mais les officiels ne doivent pas partager une
chambre dhtel avec un joueur, quel que ce soit son ge. Les
officiels doivent aussi dclarer toute situation potentielle de
conflit dintrt au Directeur du Programme darbitrage de Tennis
Canada.
120 Officiels

h. Les officiels doivent viter tout contact inappropri ou non-


professionnel avec les joueurs. Ceci inclut, mais nest pas limit
, la sollicitation dautographes des joueurs et la prise des
photos des (ou avec les) joueurs.

i. Les officiels devront discuter avec les joueurs des interprtations


des rglements et des moyens d'amliorer l'arbitrage et la
conduite du joueur, sur demande. Toutefois, avant, pendant et
aprs un tournoi, les officiels ne doivent discuter le
comportement ou les gestes dun joueur avec aucune personne
(y inclus les joueurs, les spectateurs et les reprsentants des
mdias), sauf dautres officiels autoriss, sans avoir reu
lapprobation du juge-arbitre ou du directeur du Programme des
officiels de Tennis Canada.

j. Les officiels ne devraient pas critiquer ou tenter d'expliquer les


appels ou les dcisions de d'autres officiels quiconque si ce
n'est ces officiels en personne, le juge-arbitre ou le directeur du
Programme des officiels de Tennis Canada.

k. Les officiels doivent respecter les lois criminelles qui sappliquent


dans toute juridiction. Cette obligation est viole lorsquun officiel
est trouv coupable dun acte criminel, ou inscrit un plaidoyer de
culpabilit ou de non-contestation une accusation criminelle,
pour toute infraction dans toute juridiction.

l. Les officiels doivent se conformer aux dispositions du


Programme anti-corruption uniforme de Tennis; celles-ci incluent
linterdiction de ne parier d'aucune manire sur toute preuve de
tennis que ce soit.

m. Les officiels ne tiendront pas de conversation avec la foule


avant, pendant ou aprs un match, sauf dans le cours normal de
leurs interventions pour contrler la foule pendant le match.

n. Les officiels ne participeront pas une entrevue avec les mdias


ni une rencontre avec un journaliste dans laquelle ses
dclarations sur l'arbitrage au tennis pourraient tre imprimes
ou diffuses sur les ondes sans l'approbation du juge-arbitre.

o. Les officiels doivent sabstenir dutiliser toute forme de mdias


sociaux pour publier ou diffuser des commentaires ou des avis
concernant les joueurs, les officiels et autre personnel dans les
Officiels 121

tournois, les vnements de tennis, ou toute information qui


nest pas approprie pour la diffusion publique.

p. Les officiels nemporteront pas aucune pice dquipement ou


tout autre article appartenant lorganisation ou reli au tournoi,
sans le consentement du juge-arbitre.

q. Les officiels ne doivent pas faire montre dune conduite injuste,


non professionnelle, criminelle ou contraire lthique, y compris
les tentatives de blesser ou dinterfrer intentionnellement avec
dautres officiels, le personnel du tournoi et le public. Les officiels
doivent galement donner le bon exemple dans leur conduite, ce
qui reflte lintgrit de Tennis Canada.

r. Les officiels ne doivent pas abuser de leur position d'autorit ou


de contrle ni compromettre le bien-tre psychologique,
physique ou motionnel d'autres officiels, joueurs ou personnel
du tournoi.

s. Les officiels ne doivent pas faire de harclement sexuel ou


abuser sexuellement d'autres officiels, joueurs ou personnel du
tournoi.

t. Les officiels ne manifesteront aucun autre comportement qui,


tout compte fait, pourrait gnralement tre considr comme
honteux, scandaleux, dshonorant, contraire au code
professionnel ou comme une source dembarras pour Tennis
Canada.

u. Les officiels adresseront toute demande relie au tournoi au


juge-arbitre plutt quau personnel ou au directeur du tournoi.

v. Les officiels garantiront leur engagement envers chaque


vnement jusqu' la terminaison des tches, dtermine par le
juge-arbitre.

Tout manquement aux principes tays dans ce code de conduite


des officiels assujettira l'officiel une mesure disciplinaire en
conformit avec le Programme des officiels de Tennis Canada.
CAS ET DCISIONS : INTERPRTATION DES
RGLEMENTS
LA RAQUETTE

(1) Bris de cordage : faute au premier service


Situation : Sur une faute au premier service, le relanceur brise le
cordage de sa raquette.

Dcision : Si le relanceur change de raquette, le serveur a droit un


premier service. Si le relanceur dcide de ne pas changer de
raquette, le serveur effectue son deuxime service.

(2) Bris de cordage : let au premier service


Situation : Sur un let au premier service, le relanceur brise le cordage
de sa raquette.

Dcision : Le relanceur doit changer de raquette. Un joueur peut


terminer un point avec un cordage bris, mais il ne peut en amorcer
un.

(3) Bris de cordage : le joueur na plus de raquette de rechange


Situation : Le joueur brise le cordage de sa dernire raquette.

Dcision : Le joueur ne peut poursuivre le match avec un cordage


bris. Il est assujetti aux pnalits prvues par le Code de conduite
pour dlai draisonnable.

LE MOMENT DE SERVIR

(4) Le relanceur nest pas prt


Situation : Le relanceur en double nest pas prt, mais reoit
nanmoins un deuxime service quil retourne par rflexe au moment
o son partenaire crie Attendez!, les deux joueurs simmobilisent,
ensuite.

Dcision : On reprend le deuxime service. Il incombe au serveur de


sassurer que le relanceur est prt. (Si larbitre juge quil sagit dune
tactique dloyale de la part du relanceur pour dconcentrer
ladversaire, il peut dcerner une pnalit de conduite anti-sportive
conformment au Code de conduite.)
Cas et dcisions 123

LE LET

(5) Balle brise


Situation : Une balle en jeu devient inutilisable (dpressurise).

Dcision : On rejoue le point.

(6) Appel corrig


Situation : Un deuxime service est appel net. Le juge de la ligne
de service appelle la balle faute, puis corrige son appel.

Dcision : On reprend le deuxime service.

(7) Balle trop molle


Situation : Une fois le point termin, le joueur prtend quil faut
rejouer le point, parce que la balle tait trop molle, donc inutilisable.

Dcision : Le point demeure. Une balle molle nest pas un motif


valable pour reprendre un point, mme si larbitre dcide de
remplacer la balle.

Situation : Au cours dun change, le joueur A attrape la balle et


demande de rejouer le point, prtextant que la balle est trop molle,
donc inutilisable.

Dcision : Le joueur A perd le point. Une balle molle nest pas un


motif valable pour reprendre un point. Toutefois, larbitre peut dcider
de retirer la balle du jeu.

LA PERTE DUN POINT

(8) La balle frappe les fiches de pointage


Situation : La balle en jeu frappe les fiches de pointage attaches au
poteau du filet, puis retombe en jeu.

Dcision : Les fiches de pointage constituent une dpendance


permanente (autre que le filet, les poteaux, les piquets, le cble ou la
corde mtallique, la bande ou la sangle). Par consquent, le joueur
qui a excut le coup perd le point.

(9) Empitement : Balle en jeu


Situation : L'amortisseur de vibration du joueur se dtache de la
raquette et touche le filet ou tombe sur le terrain de son adversaire.
124 Cas et dcisions

Dcision : Si la balle tait en jeu, le joueur perd le point. Lamortisseur


de vibration fait partie de la raquette.

(10) Empitement : On ne rejoue pas le point


Situation : la fin d'un point, le joueur dcouvre sur son terrain
l'amortisseur de vibration de la raquette de l'adversaire. Il rclame le
point.

Dcision : Le point demeure. Si larbitre n'a pas vu l'amortisseur de


vibration de la raquette de ladversaire tomber sur le terrain du joueur,
il ne peut pas lui accorder le point. La perte du point peut survenir
seulement lorsque la balle est en jeu. tant donn que larbitre ne
connat pas le moment de lincident, il ne peut pas statuer en faveur
du joueur.

(11) Le joueur touche le support mtallique du filet


Situation : Le joueur touche le support mtallique du filet (pipe
support) avec le pied alors que la balle est en jeu.

Dcision : Le support mtallique fait partie du filet, cest pourquoi le


joueur qui le touche perd le point si la balle tait en jeu au moment de
lincident.

(12) Le joueur touche le filet ou le terrain de l'adversaire


Situation : La balle est en jeu, et le pied du joueur glisse et touche le
terrain de ladversaire sans effleurer le filet. Le joueur perd-il le point,
puisque le filet devrait tre tendu de telle sorte quil couvre toute la
surface?

Dcision : Non. Le joueur ne perd pas le point s'il n'a pas touch le
filet. En revanche, l'arbitre doit appliquer le rglement qui consiste
lui faire perdre le point parce quil a empit sur le terrain de son
adversaire alors que la balle tait en jeu.

JOUEUR QUI GNE LADVERSAIRE

(13) Un objet appartenant au joueur tombe sur le terrain


Situation : La casquette, la serviette ou une balle qui sort de la poche
du joueur tombe sur le terrain durant un change.

Dcision : L'arbitre de chaise doit appeler un let et faire rejouer le


point. II doit aussi avertir le joueur que si une telle situation se
reproduit une seconde fois, il perdra le point.
Cas et dcisions 125

(14) L'adversaire fait du bruit


Situation : Lors d'un change, le joueur met un cri ou une
exclamation.

Dcision : Si larbitre de chaise juge que ladversaire a t gn par


le cri ou lexclamation du joueur, et que le geste a t pos de faon
intentionnelle, il doit accorder le point ladversaire. Si larbitre juge
que le geste tait non intentionnel, on doit rejouer le point.

LE RETOUR EST BON

(15) La balle touche le support mtallique du filet


Situation : La balle frappe le filet et retombe du ct de ladversaire,
sur le support mtallique (pipe support), qui est utilis sur les terrains
intrieurs.

Dcision : Dans ce cas, le support est considr comme partie


intgrante du terrain. La balle qui le touche reste en jeu, et limpact
constitue le premier rebond.

(16) Le joueur touche le filet lextrieur des piquets de simple


Situation : Le joueur est en course pour retourner un amorti. II
parvient retourner la balle dans le terrain de ladversaire, mais
touche la portion du filet comprise entre le piquet et le poteau.

Dcision : Le jeu se poursuit. Cette portion de filet est une


dpendance permanente.

LOBSTRUCTION

(17) Une balle roule sur le terrain


Situation : Aprs une faute au premier service, une balle provenant
d'un autre terrain roule sur le court.

Dcision : Si le serveur avait amorc son lan, on doit lui accorder un


premier service. Sinon, le serveur excute un deuxime service,
moins que, selon larbitre de chaise, linterruption nait t
exagrment longue et nait perturb le rythme du serveur.

(18) Mouvement de foule


Situation : Le serveur reoit une pnalit pour dlai indu (time
violation) aprs avoir pris plus de 25 secondes remettre la balle en
jeu. II prtend qu'il aurait d bnficier d'un dlai plus long, en raison
du mouvement de la foule dans les gradins.
126 Cas et dcisions

Dcision : La pnalit demeure. La rgle du jeu continu s'applique


indpendamment des mouvements de foule, moins que larbitre ne
juge que les spectateurs aient tent dlibrment de distraire le
joueur ou qu'ils se soient trouvs dans le tiers infrieur des estrades.

(19) Obstruction non intentionnelle


Situation : Pendant qu'un joueur excute une vole, qui aboutira
finalement dans le filet, sa casquette tombe sur le terrain. Le joueur
prtend que le point doit tre rejou, puisquil a t gn.

Dcision : Le point demeure. Un joueur ne peut se gner lui-mme.


On ne rejoue le point que dans le cas dun incident qui gne
ladversaire.

(20) Un piquet tombe


Situation : Aprs une faute au premier service, le piquet de simple
tombe.

Dcision : En principe, larbitre accorde un premier service, moins


quil ne juge que le temps ncessaire au replacement du piquet ait
t assez court pour ne pas perturber le rythme du serveur.

(21) Cri dun spectateur


Situation : Durant un change, un spectateur crie Out!. Le joueur
sarrte et rclame la reprise du point.

Dcision : Le point demeure.

(22) Appel prmatur d'une faute de pied


Situation : Le juge de lignes de fond appelle une faute de pied avant
que le serveur frappe la balle. Le serveur poursuit son lan et frappe
la balle dans le filet.

Dcision : On accorde un premier service. II n'y a pas de faute de


pied tant que le serveur ne frappe pas la balle. L'appel du juge de
lignes constitue donc une erreur qui a pu gner le serveur.

RLE DES OFFICIELS

(23) Contestation d'une dcision laisse au jugement de l'arbitre


(question de jugement)
Situation : Un premier service frapp au centre du terrain est appel
faute par le juge de ligne mdiane, lequel corrige ensuite son appel.
Cas et dcisions 127

Larbitre de chaise accorde le point au serveur. Le receveur proteste,


estimant quil aurait pu retourner la balle. Larbitre de chaise lui donne
raison et demande de rejouer le point. Le juge-arbitre (ou le
superviseur) est appel sur le terrain.

Dcision : Le point appartient au serveur. Larbitre de chaise ne peut


changer davis sur une question de jugement la suite de la
protestation dun joueur.

(24) Contestation des faits : relanceur


Situation : Sur le premier point d'un jeu, le service est appel faute,
mais l'arbitre renverse la dcision. L'arbitre annonce 15 0. Le
relanceur demande de rejouer le point, puisqu'il a retourn la balle en
jeu. L'arbitre constate son erreur et demande de rejouer le point. Le
serveur fait appel au juge-arbitre (ou au superviseur), estimant que
l'arbitre ne peut revenir sur sa dcision la suite de la protestation du
joueur.

Dcision : On doit rejouer le point. L'attribution du point au serveur


tait une erreur selon lexplication de l'arbitre puisque le relanceur a
retourn la balle.

(25) Contestation des faits : serveur


Situation : Sur le premier point d'un jeu, le premier service est appel
faute, mais larbitre renverse la dcision. II accorde le point au
serveur, car il juge que le relanceur ntait pas en mesure de
retourner la balle. Le relanceur proteste, affirmant qu'il pouvait
retourner la balle. L'arbitre n'est plus convaincu de sa dcision et
demande de rejouer le point. Le serveur estime que larbitre n'a pas
le droit de renverser sa propre dcision la suite de la protestation
du relanceur. II demande la prsence du juge-arbitre (ou du
superviseur).

Dcision : Le point appartient au serveur. Les faits sur lesquels s'est


appuy larbitre n'ont pas chang, et l'arbitre ne peut renverser sa
propre dcision la suite de la protestation du joueur.

(26) Contestation dun appel : let


Situation : Le joueur A sert, et le joueur B excute un retour gagnant.
Le joueur A proteste, indiquant larbitre que le service a touch le
filet. Larbitre rpond quil na rien entendu. Le joueur A demande au
joueur B sil a entendu le filet. Le joueur B rpond que oui. tant
donn que les deux joueurs confirment avoir entendu un filet, larbitre
fait rejouer le point (let). Le joueur B proteste, estimant que lappel du
128 Cas et dcisions

let incombe larbitre, et quil na fait que confirmer au joueur A que


larbitre a commis une erreur.

Dcision : Le point demeure. Larbitre ne peut prsumer de lintention


du joueur B la suite de son commentaire. Avant dappeler le let,
larbitre doit sassurer auprs du joueur B quil a bel et bien lintention
de rejouer le point.

(27) Marque introuvable


Situation : Un juge de lignes appelle la balle lextrieur sur un
terrain de terre battue. L'arbitre lui demande de vrifier la marque,
mais personne n'est en mesure de trouver la marque laisse par la
balle.

Dcision : La dcision initiale du juge de lignes prvaut.

(28) Terre battue : appel sur une marque en double


Situation : Le joueur B retourne un premier service, mais son
partenaire, le joueur A, crie Attendez!, puis va examiner la marque.
Larbitre de chaise suspend le jeu. Le joueur C, de lquipe adverse,
proteste, estimant que le joueur B a retourn le service, aprs quoi le
joueur C a termin le point par un coup gagnant.

Dcision : La dcision de larbitre de suspendre le jeu la suite de


linterruption du joueur A tait la bonne. Si la marque examine
indique que la balle tait bonne, lquipe A-B perd le point. Si la balle
tait faute, on joue un deuxime service.

(29) Vrification d'une marque en double : les deux joueurs


doivent-ils cesser de jouer?
Situation : Au cours dun match en double disput sur un terrain de
terre battue, un deuxime service est appel bon. Le relanceur
retourne la balle, mais hsite quelque peu et essaie de trouver la
marque. Son partenaire poursuit lchange et frappe la balle dans le
filet. Aprs le point, le relanceur prtend qu'il a arrt le jeu pour
vrifier la marque et que son retour ntait qu'un rflexe.

Dcision : Le point demeure. Les deux membres de lquipe doivent


cesser de jouer, ou lun des joueurs doit le faire de manire
suffisamment vidente pour que larbitre arrte le jeu.

(30) L'arbitre renverse la dcision, puis vrifie la marque


Situation : Au cours dun match disput sur terre battue, larbitre
corrige la dcision dun juge de lignes. Le joueur proteste et demande
Cas et dcisions 129

quon vrifie la marque. Larbitre nest plus certain davoir pris la


bonne dcision.

Dcision : L'arbitre devrait vrifier la marque.

(31) Larbitre na pas vu le jeu : question de fait


Situation : Le joueur A interrompt le jeu, prtextant que le joueur B a
retourn la balle aprs un double bond. L'arbitre explique qu'il n'a pas
vu le jeu et quil na pu prendre une dcision.

Dcision : Le point demeure. Lorsquun appel (filet, travers, double


bond et touche) relve directement de larbitre plutt que dun juge de
lignes, larbitre doit prendre la dcision immdiatement ou sabstenir.
Par consquent, larbitre ne peut appeler aucune irrgularit quil na
pas vue.

(32) Vue bloque


Situation : Un juge de lignes a la vue bloque, et larbitre na pas vu le
jeu.

Dcision : On rejoue le point. La seule exception survient lorsque,


aprs un change, on dcouvre que le juge de lignes a eu la vue
bloque momentanment. Dans ce cas, le point demeure.

(33) Intimidation d'un juge de lignes


Situation : Un service tombe prs d'une ligne de ct, et le relanceur,
qui n'entend pas d'appel, se retourne immdiatement et crie en
direction du juge de lignes. Ce dernier, qui avait signal que la balle
tait bonne, appelle Out!.

Dcision : L'arbitre appelle la balle bonne, en sappuyant sur lappel


initial du juge de lignes. Le juge-arbitre (ou le superviseur), si on
lappelle, confirme la dcision de l'arbitre : un officiel ne peut pas
corriger un appel la suite de la protestation dun joueur.

Note : Larbitre de chaise peut, sil nest pas certain, demander au


juge de lignes quel tait son appel initial ou bien ne pas tenir compte
de lappel du juge de lignes et prendre lui-mme la dcision.

CONTINUIT DU JEU ET QUIPEMENT

(34) Prendre un chasseur de balles pour un serviteur


Situation : Larbitre dcerne une pnalit un joueur pour dlai indu
(time violation) pendant que ce dernier attend que le chasseur de
130 Cas et dcisions

balles lui rapporte sa serviette. Le joueur proteste, prtextant que le


dlai a t caus par le chasseur de balles.

Dcision : La pnalit demeure. Lutilisation de la serviette entre les


points, avec ou sans laide dun chasseur de balles, ne peut justifier
aucune prolongation du dlai limite.

(35) Le joueur remplace ses chaussures


Situation : Un joueur peut-il bnficier dun dlai supplmentaire au
changement de ct pour remplacer ses chaussures ou ses
chaussettes? Dans laffirmative, combien de fois par match peut-il y
avoir droit?

Dcision : Oui. Larbitre de chaise peut accorder un dlai


supplmentaire raisonnable au changement de cte si le joueur doit
remplacer ses chaussures et (ou) ses chaussettes, dans la mesure
o le joueur ne quitte pas le terrain. Chaque joueur a droit un seul
dlai supplmentaire par match pour remplacer ses chaussures
et (ou) ses chaussettes, moins quil ne sagisse dun bris
dquipement. Dans ce cas, larbitre traite chaque demande en
fonction de son bien-fond.

(36) Lentilles de contact


Situation : Au cours dun match, un joueur demande la permission de
quitter le terrain pour mettre ses lentilles de contact.

Dcision : La demande de quitter le terrain est refuse. Les lentilles


de contact ne peuvent faire lobjet dune interruption du jeu en raison
dun bris dquipement, moins que le joueur ne les porte dj au
moment de lincident.

Note : On doit faire tout ce qui est possible pour aider le joueur
mettre ses lentilles de contact durant le changement de ct.

(37) Le joueur ne reprend pas le jeu aprs un changement de


ct de 90 secondes
Situation : Un joueur nest pas prt reprendre le jeu aprs un
changement de ct de 90 secondes (sans pause mdicale).

Dcision : Larbitre annonce une pnalit pour dlai indu (time


violation), puis ajoute Au jeu!. Il en va de mme la suite dune
pause entre deux manches, qui est de 120 secondes.
Cas et dcisions 131

(38) Remplacement de la prise de la raquette


Situation : Pendant un changement de ct, un joueur est en train de
remplacer sa prise de raquette lorsque larbitre annonce Time. Le
joueur se dirige vers la ligne de fond en terminant de poser le ruban
sur sa prise de raquette. Une fois le dlai de 90 secondes coul, le
joueur ne reprend pas le jeu, et il saffaire toujours poser son ruban.

Dcision : Larbitre annonce une pnalit pour dlai indu (time


violation). La raquette ne fait pas partie de lquipement pouvant faire
lobjet dun dlai supplmentaire pour bris dquipement, cest
pourquoi le joueur doit reprendre le jeu dans le dlai allou. Il en va
de mme de lajustement de la position du cordage et de la pose
dconomiseurs de cordage (string savers).

(39) Le joueur veut changer de chaussures


Situation : Au cours dun match, un joueur demande la permission de
quitter le terrain pour aller chercher une autre paire de chaussures. Il
indique que ses chaussures actuelles sont glissantes et quil souhaite
en utiliser une autre paire dote dun type de semelle diffrent, qui se
trouve dans son casier.

Dcision : La demande est rejete, car on ne peut considrer cette


situation comme un bris dquipement. Cependant, larbitre de chaise
doit utiliser tous les moyens possibles pour quon aille chercher les
chaussures du joueur. Ce dernier peut galement avoir son autre
paire de chaussures avec lui. Quoi quil en soit, une fois quil est prt
changer de chaussures, larbitre lui accorde un dlai raisonnable
pour le faire.

(40) Bris de chaussure


Situation : Un joueur brise lune des ses chaussures et doit donc les
remplacer, mais sa seconde paire se trouve dans son casier, au
vestiaire.

Dcision : Larbitre de chaise doit interrompre le jeu et permettre au


joueur daller chercher ses chaussures.

(41) Larbitre annonce Time mais le joueur refuse de


reprendre le jeu
Situation : Aprs plusieurs appels serrs contre lui, un joueur
retourne sa chaise au changement de ct et dit larbitre :
Jarrte de jouer jusqu ce quon remplace lquipe de juges de
ligne. Larbitre annonce la reprise, mais le joueur lui rpond : Je
vous lai dit, je ne joue pas tant que les juges de ligne ne sont pas
132 Cas et dcisions

remplacs. Quelle mesure larbitre doit-il prendre?

Dcision : Larbitre doit ordonner au joueur de reprendre le jeu. Si,


aprs 25 secondes, le joueur na pas repris le jeu, larbitre lui impose
une pnalit pour dlai draisonnable (code violation).

(42) Dlai indu, le jeu ne reprend pas = infraction au Code de


conduite
Situation : Un joueur reoit une pnalit pour dlai indu (time
violation), puis se dirige vers larbitre et lui demande : Pourquoi?.
Larbitre lui explique sa dcision, puis annonce Au jeu! (Let's play!).
Le joueur continue discuter et se voit dcerner une pnalit pour
dlai draisonnable (code violation). Le joueur conteste la dcision et
demande voir le juge-arbitre, prtendant quil aurait plutt d
recevoir une seconde pnalit (un point) pour dlai indu (time
violation).

Dcision : Larbitre de chaise interrompt le jeu et appelle le juge-


arbitre. Ds son arrive, le juge-arbitre confirme la dcision de
larbitre de chaise (on peut dcerner successivement deux pnalits
pour dlai indu (time violation) seulement lorsquun changement de
ct entre deux jeux les spare.)

(43) Dlai indu + 25 secondes = dlai draisonnable


Situation : Un joueur reoit une pnalit pour dlai indu (time
violation) au moment o il se tient prs de la clture derrire la ligne
de fond. Il na aucune raction, et larbitre annonce Au jeu! (Lets
play). Aprs 25 secondes, quelle mesure larbitre doit-il prendre?

Dcision : Larbitre doit annoncer une pnalit pour dlai


draisonnable (code violation) et devrait demander au joueur sil se
sent bien, aprs quoi il doit annoncer Au jeu! (Lets play).

(44) Visite la toilette


Situation : Au cours dun match disput au meilleur de 3 manches, un
joueur, qui a dj utilis sa pause-toilette, informe larbitre quil
souhaite retourner la toilette au prochain changement de ct, qui
prcde son tour au service.

Dcision : Larbitre peut permettre au joueur de quitter le terrain, mais


il doit linformer que, sil excde le dlai de 90 secondes (ou de
120 secondes entre deux manches), il sera pnalis pour dlai
draisonnable (code violation).
Cas et dcisions 133

(45) Pause-toilette - quel moment le jeu doit-il reprendre?


Situation : la suite dune pause-toilette autorise, quel moment
larbitre met-il en marche son chronomtre pour reprendre le jeu?

Dcision : Ds que le joueur revient sur le terrain et quil a rcupr


sa raquette, larbitre de chaise annonce Time!, afin dindiquer aux
joueurs quils ont 30 secondes pour reprendre le jeu.

(46) Deux explications suffisent


Situation : Un joueur demande une explication larbitre, lequel lui en
donne une. Le joueur soulve une autre question, et larbitre lui
rpond. Combien de temps la discussion peut-elle durer?

Dcision : Larbitre doit normalement se limiter deux explications,


car la rgle de la continuit du jeu nest pas respecte. Aprs avoir
donn deux rponses brves, larbitre annonce Au jeu! (Lets play).
Si le joueur ne reprend pas le jeu dans un dlai de 25 secondes, il
sexpose une pnalit pour dlai draisonnable (code violation).

SITUATIONS MEDICALES

(47) Larbitre de chaise ordonne une pause mdicale


Situation : Un joueur subit une blessure la cheville, et larbitre de
chaise estime que ce dernier ne peut plus poursuivre le jeu de faon
professionnelle. Larbitre peut-il interrompre le jeu (et appeler le
soigneur)?

Dcision : Oui.

(41) chauffement la suite dune pause mdicale


Situation : Sil scoule 8 minutes avant larrive du soigneur, et que
le traitement commence 2 minutes plus tard (dbut de la pause
mdicale) et dure 3 minutes, les joueurs ont-il droit une priode
dchauffement?

Dcision : Non, aucune priode dchauffement nest accorde.

(49) Pause mdicale diffre


Situation : Un joueur subit une blessure et demande de bnficier
dune pause mdicale au cours du prochain changement de ct.
quel moment larbitre commence-t-il chronomtrer le traitement si le
soigneur arrive :
A. 30 secondes aprs le dbut du changement de ct?
B. 60 secondes aprs le dbut du changement de ct?
134 Cas et dcisions

Dcision A : Le soigneur dispose de 3 minutes pour traiter le joueur


avant que larbitre de chaise annonce Time (cela dit, une fois le
diagnostic tabli, le soigneur dispose toujours de 3 minutes pour
donner le traitement). Le joueur a ensuite 30 secondes pour
reprendre le jeu, dfaut de quoi il sexpose une pnalit pour dlai
draisonnable (code violation).

Dcision B : Larbitre de chaise arrte le chronomtre 60 secondes,


puis interrompt le jeu jusqu ce que le soigneur soit prt traiter le
joueur. La pause mdicale de 3 minutes dbute, et, ds que larbitre
annonce Time, le joueur a 30 secondes pour reprendre le jeu,
dfaut de quoi il sexpose une pnalit pour dlai draisonnable
(code violation).

(50) Bris dquipement (support de genou)


Situation : Durant le match, un joueur est victime dun bris de son
support de genou. Il rclame une interruption du jeu afin de rparer
sa pice dquipement.

Dcision : Le joueur peut bnficier dun dlai raisonnable pour


rparer son support de genou sans pnalit. Tout appareil mdical
port par un joueur constitue une pice dquipement, dont le bris
justifie loctroi dun dlai raisonnable pour la rparer.

(51) Non-respect du dlai de 90 secondes : infraction au code de


conduite (code violation)
Situation : Un joueur reoit un traitement du soigneur au cours dun
changement de ct de 90 secondes; le traitement excde le dlai
permis de 90 secondes, que se passe-t-il?

Dcision : Lorsque larbitre de chaise appelle Time, le joueur a


30 secondes pour reprendre le jeu, dfaut de quoi il sexpose une
pnalit pour dlai draisonnable (code violation).

(52) Acceptation dune demande de pause mdicale


Situation : Un joueur demande de voir le soigneur. Aprs lexamen, le
soigneur conclut que le joueur souffre de fatigue gnralise, qui ne
peut tre traite sur le terrain. Quelle mesure larbitre doit-il prendre?

Dcision : Larbitre annonce Au jeu! (Let's play!) une fois que le


soigneur a pos son diagnostic. Le joueur a 30 secondes pour
reprendre le jeu, dfaut de quoi il sexpose une pnalit pour dlai
draisonnable. Sil juge que le joueur retarde dlibrment le jeu,
Cas et dcisions 135

larbitre peut lui dcerner une pnalit pour conduite antisportive.

(53) Dbut de la pause mdicale


Situation A : quel moment la pause mdicale dbute-t-elle?

Dcision : Une fois le soigneur arriv, la pause mdicale dbute


lorsquil est prt et apte traiter le joueur. Ainsi, le soigneur procde
dabord lexamen et pose le diagnostic, puis la pause mdicale
dbute lorsquil amorce le traitement.

Situation B : Au milieu dun jeu, un joueur demande la prsence du


soigneur, bien que larbitre nait constat aucune blessure
accidentelle. Quelle mesure larbitre doit-il prendre?

Dcision : Dabord, larbitre doit dire au joueur quil demandera au


soigneur de venir lors du prochain changement de ct. Il doit aussi
demander au joueur quelle est la nature du problme, afin de pouvoir
en informer le soigneur. Si le joueur insiste quil ne peut pas continuer
le jeu sans voir le soigneur, larbitre arrte le jeu et attend le soigneur.
Cest au soigneur, aprs avoir examin le joueur, que revient la
dcision daccorder une pause mdicale.

(54) Aucun dlai supplmentaire nest accord pour lajustement


dun bandage
Situation : Aprs stre foul une cheville, un joueur voit le soigneur
lui poser un bandage. Puis, au changement de ct suivant, il
demande quon lui ajuste son bandage.

Dcision : Larbitre de chaise peut autoriser lajustement du bandage


au cours dun changement de ct, dans la mesure o le dlai de
90 secondes (ou de 120 secondes entre les manches) est respect,
dfaut de quoi le joueur sexpose une pnalit pour dlai
draisonnable (code violation).

(55) Pnalits la suite dune pause mdicale


Situation : quel moment larbitre pnalise-t-il un joueur qui excde
le dlai de 3 minutes accord pour une pause mdicale?

Dcision : Une fois que larbitre de chaise annonce Time, le joueur


a 30 secondes pour reprendre le jeu, dfaut de quoi il sexpose
une pnalit pour dlai draisonnable (code violation). Cela dit, avant
dannoncer la reprise, larbitre accorde au joueur le temps ncessaire
pour remettre ses chaussures, ses chaussettes, son support de
cheville, etc.
136 Cas et dcisions

(56) Le joueur se blesse de nouveau au mme endroit


Situation : Un joueur se blesse la cheville, et le soigneur lui accorde
une pause mdicale de 3 minutes. Puis, 5 minutes plus tard, le joueur
demande une autre pause mdicale, indiquant stre bless de
nouveau la mme cheville.

Dcision : Larbitre de chaise doit appeler le soigneur, lequel, aprs


avoir examin le joueur, jugera si, oui ou non, une pause mdicale de
3 minutes peut tre accorde.

(57) Reprise du jeu la suite dune pause mdicale


Situation A : la suite dune blessure, larbitre interrompt le jeu dans
lattente du soigneur. Ce dernier arrive au bout de 4 minutes et
termine le traitement en 1 minute. quel moment doit-on
reprendre le jeu?

Dcision : Le jeu doit reprendre immdiatement.

Situation B : la suite dune blessure, le soigneur met 2 minutes


traiter le joueur. quel moment doit-on reprendre le jeu?

Dcision : Le jeu doit reprendre ds que le joueur et le soigneur sont


satisfaits du traitement administr, sans excder le dlai de
3 minutes.

(58) Le bandage ne fait pas partie de lquipement


Situation : Au cours dun match, un joueur demande une interruption
du jeu afin de pouvoir ajuster son bandage la cheville.

Dcision : Le jeu doit se poursuivre. Le bandage ne peut faire lobjet


dune interruption du jeu en raison dun bris dquipement.

Note : On peut faire appel au soigneur pour ajuster le bandage durant


un changement de ct, dans la mesure o le dlai de 90 secondes
(ou de 120 secondes entre les manches) est respect, dfaut de
quoi le joueur sexpose une pnalit pour dlai draisonnable (code
violation). Si le joueur ajuste son bandage sans laide du soigneur et
excde le dlai permis, larbitre lui impose alors une pnalit pour
dlai indu (time violation).

(59) Traitement en cas de fatigue


Situation : Le soigneur peut-il examiner un joueur qui semble souffrir
de fatigue?
Cas et dcisions 137

Dcision : Oui. Le soigneur dtermine ensuite si le joueur a droit ou


non une pause mdicale.

(60) Traitement au cours dun changement de ct


Situation : la suite dun jeu pair, un joueur demande voir le
soigneur au cours du prochain changement de ct. Le jeu suivant se
termine, et le dlai de 90 secondes (ou de 120 secondes entre les
manches) scoule sans que le soigneur narrive sur le terrain. Le
joueur demande quon lui accorde un dlai supplmentaire, afin de
pouvoir bnficier dun traitement, signalant quil nest pas
responsable du retard du soigneur.

Dcision : Larbitre de chaise interrompt le jeu jusqu ce que le


soigneur puisse examiner le joueur et quil dtermine si ce dernier a
droit ou non une pause mdicale.

(61) quel moment un joueur peut-il demander une pause


mdicale
Situation : Que passe-t-il si un joueur se blesse et dcide de ne pas
demander une pause mdicale immdiatement (avant la fin du
prochain changement de ct)?

Dcision : Un joueur peut demander une pause mdicale plus tard,


mais seulement durant un changement de ct moins que la
blessure soit aigue. Cest le soigneur qui doit dterminer si le joueur a
droit ou non une pause mdicale.

LE CHANGEMENT DE BALLES

(62) Erreur dans le changement de balles


Situation : Le joueur sert un premier service faute. Au moment o le
joueur sapprte effectuer son deuxime service, larbitre constate
quil a omis de procder au changement de balles. Quelle mesure
larbitre doit-il prendre?

Dcision : Larbitre doit attendre deux jeux avant de remplacer les


balles, cest--dire le moment o le joueur ou lquipe en question
servira de nouveau. Cependant, si un let entranant la reprise du
premier point devait survenir, larbitre devra remplacer les balles en
respectant la squence prvue initialement.

(63) Balles neuves remises au mauvais joueur


Situation : Larbitre remet les balles neuves au mauvais joueur ou la
138 Cas et dcisions

mauvaise quipe.

Dcision : Si larbitre constate lerreur une fois le premier point jou,


le joueur ou lquipe termine son tour au service avec les balles
neuves. Au dbut du jeu suivant, on remplace de nouveau les balles,
afin de permettre ladversaire de servir avec des balles neuves. Si
lerreur est dcouverte aprs le premier point du second jeu, on
maintient la squence de changement de balles telle quelle a t
modifie. En aucun cas, on ne doit remplacer des balles neuves par
des balles usages aprs le dbut dun jeu.

(64) chauffement la suite dune interruption : choix des balles


Situation : la fin dun jeu, le match est interrompu durant 20 minutes
en raison de la pluie. Un changement de balles est prvu au dbut du
jeu suivant. Quelles balles doit-on utiliser durant lchauffement?

Dcision : On doit utiliser des balles neuves pour lchauffement.


Puis, la fin de la priode dchauffement, on remplace les balles par
dautres balles neuves pour reprendre le match.

ERREUR DANS LORDRE DES SERVEURS EN DOUBLE

(65) Ordre des serveurs en double


Situation : Au cours dun match en double, lquipe A sert hors
squence. Aprs deux points, larbitre constate lerreur. Quelle
mesure doit-il prendre?

Dcision : Larbitre de chaise doit corriger lerreur immdiatement.

ERREUR DANS LORDRE DES RELANCEURS EN DOUBLE

(66) Ordre des relanceurs en double


Situation : Au cours dun match en double, larbitre de chaise
constate que les joueurs dune quipe ont invers leur position de
relanceur durant une manche. Quelle mesure larbitre doit-il prendre
ds quil sen aperoit?

Dcision : Les relanceurs terminent le jeu dans leur position actuelle,


quil sagisse dun jeu ordinaire ou dun jeu dcisif. Ils reprennent
ensuite leur position initiale lorsque leurs adversaires sont nouveau
au service.
LE CODE : GUIDE DES JOUEURS POUR LES
RENCONTRES SANS ARBITRE
PRAMBULE

Quand la balle que vous venez de servir atteint votre partenaire situ
au filet, est-ce un let, une faute ou la perte du point ? Que se passe-t-
il si votre balle de service, avant de toucher le sol, frappe ladversaire
qui se tient derrire la ligne de fond ? Les rponses ces questions
peuvent paratre videntes pour ceux qui connaissent les principes
du jeu, mais vous seriez surpris de constater que ces derniers
chappent plusieurs. Les joueurs ont le devoir de connatre les
rgles et les coutumes du tennis. De plus, il est insultant pour
ladversaire de se voir contester une dcision qui respecte en tous
points les rglements, par des commentaires du genre : Je nai
jamais entendu parler de ce rglement auparavant. Lignorance des
rglements a souvent des effets nfastes sur un match qui,
autrement, aurait pu tre captivant.

Ce que vous trouverez dans les pages suivantes condense les points
essentiels du Code : cest un rsum des procdures et des rgles
non crites qui constituent les us et coutumes que les joueurs
devraient respecter. Aucun systme de rglements ne suffit pour
rsoudre tous les problmes qui peuvent survenir. Cependant, si les
joueurs agissent de bonne foi et suivent les principes du Code, ils en
arriveront toujours un accord afin de rendre le jeu plus amusant et
plus enrichissant. Les principes dicts par le Code sappliquent aux
cas que ne couvrent pas spcifiquement les Rglements de tennis et
les Rglements de Tennis Canada.

Peut-tre vous demandez-vous pourquoi il faut un Code quand nous


publions un livre qui contient toutes les rgles du tennis ? Il faut
savoir quil y a de nombreux cas qui chappent aux rglements et qui
dpendent des coutumes et des traditions du tennis. Par exemple,
sur un appel serr, il faut donner le point ladversaire quand on est
dans le doute. Pouvez-vous trouver une telle interprtation dans les
rglements ? De plus, les us et coutumes donnent des moyens
darriver un consensus sur les dcisions prendre. Cest pourquoi
un Code est tout fait essentiel.
140 Code pour rencontres sans arbitre

PRINCIPES

1. La courtoisie. Le tennis est un jeu qui requiert la collaboration


et la courtoisie de la part de tous les participants. On peut rendre
le tennis amusant et agrable en flicitant ladversaire pour ses
bons coups et non pas :
en se perdant en dolances aprs les points;
en se plaignant des amortis ou des lobs de ladversaire;
en se moquant dun adversaire plus faible par un
comportement trop provocateur ou condescendant;
en perdant le contrle de soi par un langage grossier ou en
lanant sa raquette ou les balles avec colre;
en boudant aprs une dfaite.

2. Compter les points jous de bonne foi. Tous les points jous
de bonne foi doivent compter. Par exemple, si le joueur
dcouvre, aprs le point, que le filet est trop haut de quatre
pouces, le point demeure. Si on a servi du mauvais ct, le point
demeure aussi. Si, durant le point, le joueur se rend compte
quune erreur a t commise (comme le fait davoir servi du
mauvais ct), il doit poursuivre le jeu. Les mesures correctives
ne sont prises quaprs le point. Quand les joueurs se serrent la
main la fin dun match, ils reconnaissent que le match est
termin.

LCHAUFFEMENT

3. Lchauffement nest pas un entranement. Le joueur doit


accorder ladversaire un chauffement de cinq minutes (10
minutes sil ny a pas de chasseurs de balles). Si le joueur refuse
dchauffer ladversaire, il brime ses droits. Certains joueurs
confondent chauffement et entranement. Le joueur doit faire
son possible, au cours de lchauffement, pour frapper des
balles vers ladversaire. (En double, si des partenaires dsirent
schauffer lun lautre pendant que leurs adversaires en font
autant, ils peuvent le faire.)

4. Les services dchauffement. Faites tous vos services


dchauffement avant le premier service du match. Un joueur qui
retourne les services dchauffement de son adversaire devrait
le faire une vitesse modre de faon ne pas dranger le
serveur.
Code pour rencontres sans arbitre 141

LES APPELS

5. Le joueur fait les appels de son ct du filet. Un joueur fait


tous les appels sur les balles qui tombent ou se dirigent de son
ct du filet.

6. Ladversaire a le bnfice du doute. Dans un match sans


arbitre, les joueurs sont responsables des appels,
particulirement des appels de lignes. Il existe une diffrence
entre la faon de prendre des dcisions avec ou sans arbitre.
Tandis quun arbitre prend des dcisions impartiales sur les
balles qui tombent prs des lignes, le joueur, lui, doit donner le
bnfice du doute ladversaire quand il nest pas convaincu de
son appel. Un joueur honnte retournera parfois des balles
tombes lgrement lextrieur mme sil se rend compte plus
tard que celles-ci taient lextrieur. Il ne peut revenir sur sa
dcision aprs coup.

7. Une balle qui effleure la ligne est bonne. Si une toute petite
partie de la balle effleure la ligne, elle est bonne. Bref, une balle
qui est 99% lextrieur est 100% bonne. Un joueur ne doit
pas appeler une balle lextrieur sauf sil peut voir un espace
entre lendroit o la balle tombe et la ligne.

8. Une balle quon ne peut appeler out est bonne. Toute balle
quon ne peut appeler out est bonne. Le joueur ne peut
demander un let sous prtexte quil a t incapable de voir
tomber la balle. Il ny a rien de plus frustrant, au tennis, que
dentendre son adversaire dire : Je ne sais pas si la balle tait
bonne ou lextrieur ; jouons un let aprs un long change
complt par un placement parfait. Noubliez pas que le joueur a
la responsabilit de faire les appels de son ct du filet. Sil ne
peut pas appeler une balle out, alors elle est bonne. Si vous
tes convaincu que la balle tait lextrieur et que vous offrez
votre adversaire de rejouer le point, vous vous contredisez car,
pour le faire, il faut que vous ayez un doute.

9. En double, chaque partenaire peut faire un appel. Mme si


chaque partenaire peut faire un appel, un joueur peut plus
facilement appeler les balles qui tombent sur les lignes qui sont
vis--vis lui que sur celles qui sont loignes ou quil voit
latralement. Il est trs difficile pour un joueur qui se tient sa
propre ligne de fond de douter dun appel concernant lautre
ligne de fond.
142 Code pour rencontres sans arbitre

10. Considrer chaque point indpendamment de leur


importance. Tous les points doivent tre traits de la mme
faon. Il ny a aucune raison daccorder un traitement de faveur
la balle de match plutt au premier point de la rencontre.

11. Demander laide de ladversaire. Quand on demande lopinion


de ladversaire et quil est certain de son coup, on doit alors
accepter sa dcision. Si aucun joueur na dopinion, la balle est
bonne. On ne peut demander lopinion de ladversaire que sur
une balle qui met fin au point.

12. Corriger les appels errons. Si, par erreur, un joueur appelle la
balle out et quil se rend compte ensuite quelle tait bonne, la
premire fois que a arrive, le point devrait tre rejou, moins
qu'il ne s'agisse d'un point gagnant; les fois subsquentes, le
joueur ayant fait le mauvais appel perd le point. Si lappel erron
survient sur le deuxime service, la premire fois que a arrive,
ladversaire a le droit de reprendre ses deux services; les fois
subsquentes, le joueur ayant fait le mauvais appel perd le point.
Note de TC : La procdure dcrite ci-dessus concernant la
correction dun appel out par un joueur est celle utilise par la
Fdration Internationale de Tennis dans son Avis aux joueurs
Matchs jous sans arbitre de chaise, document utilis dans le
cadre des tournois juniors, seniors, professionnels et en fauteuil
roulant de la FIT. La procdure employe par la USTA,
prsente dans sa version du document The Code, est
diffrente de celle de la FIT et de Tennis Canada.

13. Les appels contre soi-mme. lexception du premier service,


le joueur doit appeler out ses propres coups sil a clairement
vu la balle tomber lextrieur, mme si son adversaire ne lui
demande pas de le faire. Lobjectif du jeu est de faire des appels
justes et quitables. Les joueurs doivent collaborer pour
atteindre cet objectif.

14. Un dsaccord entre partenaires. Si le joueur et son partenaire


ne sentendent pas pour dterminer si la balle des adversaires
tait bonne ou non, ils doivent lappeler bonne. Il est plus
important daccorder ses adversaires le bnfice du doute que
dessayer de ne pas frustrer son partenaire. La faon la plus
subtile de procder et de dire discrtement son partenaire quil
a commis une erreur et de le laisser corriger son appel lui-
mme. Si lappel concerne une balle out qui tait bonne, les
Code pour rencontres sans arbitre 143

principes du paragraphe 12 ci-dessus sappliquent.

15. Des appels clairs. Peu importe le degr de frustration quun


joueur peut prouver de savoir que son coup est out,
ladversaire dont faire lappel out avec force et laccompagner
du geste appropri.

16. Mettre en doute un appel de ladversaire. Un joueur peut


demander ladversaire sil est convaincu de sa dcision. Si ce
dernier nest pas certain de son appel, il doit concder le point.
Dans le cas contraire, sa dcision est maintenue. La discussion
cesse immdiatement.

17. Les spectateurs ne font pas dappels. Le joueur ne doit jamais


demander laide dun spectateur pour faire un appel. Les
spectateurs ne sont pas impliqus dans le match.

18. Les appels rapides liminent loption de la deuxime


chance . Ds que la balle touche le terrain, le joueur doit faire
lappel. Cet appel doit se faire avant que la balle ne retraverse le
filet et que ladversaire ait pu faire un autre coup. Les appels
rapides liminent loption de la deuxime chance de faire le
point que plusieurs joueurs ont lhabitude dutiliser. Voici un
exemple dune telle situation. Le joueur sapproche du filet pour
tenter un coup facile et aperoit une balle qui roule sur le terrain,
en provenance dun court voisin. Il attend de frapper son coup et
envoie sa vole lextrieur de la ligne de fond. Il rclame alors
un let. Cette demande nest pas justifie puisquil a renonc
son droit de rclamer un let en frappant la balle. Il a pris la
chance de gagner ou de perdre et il a perdu. Il na pas droit
une deuxime chance.

19. Un let quand une balle roule sur le terrain. Quand une balle
en provenance dun court voisin roule sur le terrain, le joueur doit
appeler un let ds quil voit cette balle. Le joueur perd son droit
de rclamer un let sil tarde faire lappel.

20. Toucher, frapper la balle avant quelle traverse le filet,


pntrer sur le terrain de ladversaire, faire des doubles
touches ou des doubles bonds. Le joueur doit immdiatement
faire un appel contre lui-mme si :
la balle le touche;
il touche le filet;
il touche au terrain de son adversaire;
144 Code pour rencontres sans arbitre

il frappe la balle avant quelle ne traverse le filet;


il fait une double touche dlibre ou transporte la balle
dlibrment;
la balle fait plus dun bond dans son terrain.
Ladversaire na pas le droit de faire ces appels.

21. Une balle qui passe au-travers du filet ou qui bondit au sol
avant de traverser le filet. Le joueur doit faire les appels sur les
balles de ladversaire qui passent au-travers des mailles du filet
ou qui bondissent au sol avant de passer au-dessus du filet.

22. Les appels sur terre battue. Sur un terrain de terre battue, si
une infime partie de la marque laisse au sol touche le galon, la
balle est bonne. Si vous ne voyez quune partie de la marque,
cest que lautre partie est sur la ligne ou le galon. Le joueur doit
regarder la marque laisse au sol par le dernier coup de
lchange avec prudence. Parfois, une balle bondit sur le galon
puis laisse une marque lextrieur. Si le joueur entend le son
de la balle sur le galon et quil voit une marque sur le galon
ct de celle qui se trouve lextrieur, il doit donner le point
ladversaire.
Note de TC. Dans un match jou sans arbitre de chaise sur un
terrain en terre battue, un joueur peut demander son
adversaire de montrer la marque et ensuite traverser le filet afin
de vrifier cette dernire. Par contre, quand un arbitre de chaise
est prsent un joueur ne peut pas traverser le filet afin de vrifier
la marque (cette procdure est la responsabilit de larbitre de
chaise.) Traverser le filet pour cette raison est une infraction au
Code de Conduite pour conduite antisportive.

LE SERVICE

23. Trois balles. Quand un serveur rclame trois balles pour se


prparer servir, le relanceur doit sassurer que cette troisime
balle est disponible. Les balles loignes doivent tre
rcupres la fin dun jeu.

24. Les fautes de pieds. Un joueur doit prvenir son adversaire que
ce dernier a commis une faute de pied vidente. Sil persiste
commettre des fautes de pieds, le joueur peut tenter de localiser
un officiel. Si aucun officiel nest disponible, le joueur peut
appeler les fautes de pieds videntes de ladversaire. Le respect
de ce rglement fait partie du code dhonneur du joueur.
Largument selon lequel le joueur ne fait que toucher la ligne et
Code pour rencontres sans arbitre 145

ne se prcipite pas au filet na aucune valeur.

25. Les appels de service en double. En double, le partenaire du


relanceur fait les appels sur la ligne de service et le relanceur
appelle la ligne de ct et la ligne mdiane. En toutes
circonstances, les joueurs nappellent que les balles quils ont
clairement vues.

26. Les appels de service de lquipe qui sert. En aucun cas, le


serveur ou son partenaire ne doivent appeler un premier service
out, mme sils sont certains davoir vu la balle lextrieur. Si
le relanceur retourne la balle, cela pourrait signifier quil leur
accorde le bnfice du doute. En revanche, le serveur et son
partenaire devraient appeler le deuxime service out sils ont
clairement vu la balle lextrieur.

27. Les lets au service. Nimporte quel joueur peut appeler un let
au service. Lappel doit se faire avant que la balle ne retraverse
le filet ou soit frappe par le serveur ou son partenaire. Si le
service est un as vident, on doit appeler le let immdiatement.

28. Fautes videntes. Un joueur ne doit pas remettre en jeu ou


renvoyer par-dessus le filet une balle faute vidente. Contrevenir
ce principe constitue un manque de savoir-vivre et mme une
conduite antisportive. Dun autre ct, si le joueur estime que le
service de son adversaire est bon ou quil lui donne le bnfice
du doute, le serveur ne peut rejouer le point.

29. Le relanceur doit tre prt. Le relanceur doit suivre le rythme


impos par le serveur si ce rythme est raisonnable. En revanche,
le relanceur peut ne pas retourner la balle sil ntait pas prt
pour le service (sil tait drang par un lment incontrlable,
une mouche, par exemple). Si le joueur tente de retourner le
service (mme si cest un service effectu rapidement), on
considre quil (ou son quipe) tait prt.

30. Les dlais pendant le service. Si la motion du serveur pour un


deuxime service est interrompue par une balle qui arrive sur le
terrain, il a droit deux services. Sil y a un dlai entre les deux
services, alors :

le serveur a droit un service sil est la cause de ce dlai;


le serveur a droit deux services si le relanceur est la cause
du dlai ou si le dlai est caus par une situation
146 Code pour rencontres sans arbitre

indpendante de sa volont.
Le temps normal quil faut pour enlever une balle qui arrive
sur le terrain entre les deux services nest pas suffisant pour
que le serveur rclame deux services, moins que le dlai
soit si long quil constitue une interruption du jeu. Le
relanceur dcide si le dlai a t suffisamment long pour
justifier que le serveur bnficie de deux services.

LA MARQUE

31. Le serveur annonce la marque. Le serveur annonce la marque


dans la manche avant le premier point de chaque jeu et il
annonce la marque dans le jeu avant chaque point subsquent.

32. Les msententes sur la marque. Les msententes concernant


la marque doivent tre rsolues par les mthodes suivantes
classes par ordre de prfrence :

Compter tous les points et les jeux sur lesquels les joueurs
sont daccord et ne rejouer que les points et les jeux
contests;
o Si les joueurs ne sont pas daccord concernant le ct du
court o le point a commenc, on fait un tirage pour
dcider (faire pivoter la raquette ou tirer pile ou face).
o Si les joueurs ne sont pas daccord au sujet de celui qui a
servi un point dans un bris dgalit, on fait un tirage pour
dcider.
o Si les joueurs ne sont pas daccord au sujet de celui qui a
servi un jeu disput, on fait un tirage pour dcider.
Jouer partir dune marque sur laquelle les joueurs sont
tombs daccord;
Faire pivoter la raquette ou tirer pile ou face.

LES CAUSES DOBSTRUCTION

33. Signaler une obstruction. Un joueur qui veut signaler une


obstruction doit arrter le jeu immdiatement.

34. Parler durant un point. Un joueur ne doit jamais parler quand la


balle se dirige vers le territoire de ladversaire. Sil le fait et que
cela ait pu gner ladversaire dans lexcution du coup, il sagit
dobstruction et il perd le point. Les partenaires en double
peuvent se parler quand la balle se dirige vers leur ct; par
contre, cela nest pas permis lorsque la balle se dirige vers le
Code pour rencontres sans arbitre 147

ct de leurs adversaires. Par exemple, si un joueur excute un


faible lob et crie son partenaire de reculer, il perd le point si le
cri est assez fort pour gner ladversaire, qui est sur le point de
frapper la balle, dans lexcution de son coup. Si ladversaire
choisit de retourner la balle, il ne peut rclamer le point car il
perd alors le droit dvoquer une obstruction. Si un joueur crie
cause dune blessure subite ou le fait dtre piqu par une
abeille, il sagit dune obstruction involontaire qui mrite un let.

35. Faire des feintes avec son corps. Un joueur peut balancer son
corps en faisant des feintes quand la balle est en jeu. Il peut
changer de position en tout temps, y compris quand la balle de
service est lance. Cependant, tout mouvement ou bruit fait
dans le seul dessein de distraire ladversaire, y compris, mais
non limit , agiter les bras ou la raquette ou taper des pieds, est
prohib.

36. Les lets causs par obstruction involontaire. Un joueur qui


est gn par un acte involontaire de son adversaire ou par
quelque chose hors de son contrle peut rclamer un let
seulement si, dans labsence de lobstruction, le joueur avait une
relle possibilit deffectuer un coup. On naccorde pas de let si
lobstruction est cause par une situation que le joueur pouvait
contrler. Par exemple, il ny a pas de let si le joueur trbuche
sur sa propre casquette.

37. Grogner. Le joueur doit viter dmettre des grognements ou


dautres sons bruyants. Grogner ou mettre des sons bruyants
peut non seulement gner les adversaires, mais galement les
joueurs sur les terrains voisins. Dans les cas extrmes, les
adversaires ou les joueurs des terrains voisins peuvent
demander au juge-arbitre ou un arbitre itinrant dintervenir. Le
juge-arbitre ou larbitre itinrant doit considrer les grognements
et les autres sons bruyants comme de lobstruction si ces
derniers risquent daffecter le rsultat dun point. Selon les
circonstances, une telle situation entrane un let ou la perte du
point.

38. Les blessures causes par un joueur. Quand un joueur blesse


accidentellement un adversaire, il ne peut en tre tenu
responsable. Par exemple, si la raquette du serveur frappe le
relanceur, le blesse et lempche de poursuivre le match, ce
dernier perd la rencontre. Mme si le serveur a caus la
blessure, il remporte le match par abandon. Dautre part, si le
148 Code pour rencontres sans arbitre

joueur blesse volontairement son adversaire et rduit ses


capacits de jouer, il est disqualifi. Frapper la balle ou lancer sa
raquette dans un geste de colre est considr comme un acte
dlibr.

QUAND SADRESSER UN OFFICIEL

39. Se retirer du match ou du tournoi. Un joueur ne peut sinscrire


un tournoi et se retirer parce quil se rend compte que des
joueurs de fort calibre y sont inscrits. Il ne peut se retirer quen
raison de blessures, de maladies, durgences personnelles ou
dautres raisons valables. Si un joueur nest pas en mesure de
jouer un match, il doit en avertir le juge-arbitre le plus tt
possible pour pargner un dplacement son adversaire. Le
joueur qui se retire dun tournoi ne peut rclamer le
remboursement de ses frais dinscription moins quil le fasse
avant le tirage au sort.

40. Retarder le jeu. Les comportements suivants constituent des


infractions :

faire un chauffement plus long que le temps permis;


jouer en-dessous du rythme habituel de son jeu
(approximativement le tiers de son rythme normal);
prendre plus de 90 secondes aux changements de ct, ou
plus de deux minutes entre deux manches;
prendre plus de 10 minutes quand une priode de repos est
permise entre les manches;
entreprendre une discussion ou argumenter afin de reprendre
son souffle;
enlever une balle aprs un premier service rat quand il nest
pas ncessaire de le faire;
faire bondir la balle 10 fois avant chaque service.

Adressez-vous un officiel si vous faites face ce genre de


comportement. Le fait de retarder de jeu constitue une infraction
punie selon lchelle des points de pnalit.

41. Demander la prsence dun officiel. Bien quun joueur ne soit


pas autoris quitter le terrain, il peut aller chercher le juge-
arbitre ou un arbitre itinrant pour les raisons suivantes :

dlais indus;
Code pour rencontres sans arbitre 149

fautes de pieds rptes;


pause mdicale;
msentente sur la marque;
plusieurs mauvais appels.

Les joueurs peuvent refuser de jouer tant quun officiel na pas


rpondu leur requte.

LES BALLES

42. Rcuprer les balles gares. Chaque joueur est responsable


de lenlvement des balles gares et dautres objets qui
jonchent son ct du terrain. Quand la balle nest pas en jeu, un
joueur doit accder la demande de son adversaire et enlever
une balle du terrain ou dune zone lextrieur du terrain mais
prs des lignes. Un joueur ne peut ni aller sur un terrain voisin
pour rcuprer une balle, ni demander quon la lui retourne avant
que le point ne soit complt sur le terrain voisin. Quand un
joueur renvoie une balle qui provient dun terrain voisin, il doit
attendre que le jeu soit complt sur ce terrain et la retourner
directement un joueur, de prfrence le serveur.

43. Attraper la balle. Un joueur ne peut attraper la balle avant


quelle ne touche le sol. Sil le fait, il perd le point, peu importe o
il se trouve sur ou en dehors du terrain.

44. Balles neuves pour la troisime manche. Quand les


rglements du tournoi lexigent, on doit utiliser des balles neuves
pour la troisime manche, moins que tous les joueurs
sentendent pour ne pas le faire.

DIVERS

45. Les problmes dquipement et de vtements. Si des


vtements ou des pices dquipement autres que la raquette
deviennent inutilisables dans des circonstances qui chappent
au contrle du joueur, on doit suspendre le jeu pour un dlai
raisonnable. Le joueur peut quitter le terrain aprs le point pour
corriger le problme. Si la raquette ou le tamis se brise, le joueur
peut quitter le terrain pour effectuer le remplacement, mais on
applique le Code de conduite et lchelle des points de pnalit.

46. O placer les serviettes ? Il faut placer les serviettes


lextrieur des poteaux ou prs de la clture arrire. Les
150 Code pour rencontres sans arbitre

vtements et les serviettes ne doivent pas tre placs sur le filet.


LEXIQUE ANGLAIS-FRANAIS
ANGLAIS FRANAIS

Love Zro
Zero Zro
Fifteen Quinze
Thirty Trente
Forty Quarante
Deuce Egalit
All Partout

One Un/Une
Two Deux
Three Trois
Four Quatre
Five Cinq
Six Six
Seven Sept
Eight Huit
Nine Neuf
Ten Dix
Eleven Onze
Twelve Douze
Thirteen Treize
Fourteen Quatorze
Fifteen Quinze
Sixteen Seize
Seventeen Dix-sept
Eighteen Dix-huit
Nineteen Dix-neuf
Twenty Vingt

First Premier/Premire
Second Deuxime
Third Troisime
Fourth Quatrime
Fifth Cinquime
Final Dernier/Dernire
152 Lexique anglais-franais

ANGLAIS FRANAIS
Abandoned match Match sans rsultat
Advantage Avantage
Alley Corridor
Ball boy/girl Chasseur; Ramasseur
Balls Balles
Bye Exemption
Chair umpire Arbitre de chaise
Chief umpire Arbitre en chef
Code Violation Infraction au Code de conduite
Court Court ; Terrain
Direct entry Inscription automatique
Doubles Double
Double fault Double faute
Default Disqualification; dclarer forfait
Electronic review Vrification lectronique
Entry Inscription
Fault Faute
Foot fault Faute de pied
Foul shot Coup illgal
Game(s) Jeu/Jeux
International Tennis Federation Fdration international de tennis
Line umpire Juge de lignes
Live scoring Pointage en direct
Let Let
Lucky Loser Repch
Match Match; Rencontre
Match point Point de match
Match Tie-Break Jeu dcisif du match
Net Filet
Not up Double bond
Player Joueur (m.); Joueuse (f.)
Point Point
Point Penalty Point de pnalit
Ranking Classement
Receiver Receveur; Relanceur
Referee Juge-arbitre
Retired Abandon
Round Tour
Roving Umpire Arbitre itinrant
Schedule Horaire
Score Marque; Pointage
Score card Feuille (carte) darbitre
Seed Tte de srie
Lexique anglais-franais 153

ANGLAIS FRANAIS
Server Serveur
Set Manche; Set
Through travers
Tie-Break Bris dgalit; Jeu dcisif
Unsighted Vue obstrue
Walk-over Forfait
Warm-up chauffement
Warning Avertissement
Wild Card Invitation
Withdrawal Retrait

First serve Premier service


Second serve Deuxime service
Leads Mne
Minute(s) Minute(s)
New balls Balles neuves
Play Au jeu
Please Sil vous plat
Quiet please Silence, sil vous plat
Take your seats Prenez vos places
Time Reprise
To serve Au service
LEXIQUE FRANAIS-ANGLAIS
FRANAIS ANGLAIS

Zro Zero, Love


Quinze Fifteen
Trente Thirty
Quarante Forty
Egalit Deuce
Partout All

Un One
Deux Two
Trois Three
Quatre Four
Cinq Five
Six Six
Sept Seven
Huit Eight
Neuf Nine
Dix Ten
Onze Eleven
Douze Twelve
Treize Thirteen
Quatorze Fourteen
Quinze Fifteen
Seize Sixteen
Dix-sept Seventeen
Dix-huit Eighteen
Dix-Neuf Nineteen
Vingt Twenty

Premier First
Deuxime Second
Troisime Third
Quatrime Fourth
Cinquime Fifth
Dernier Final

travers Through
Abandon Retired
Accrdit Sanctioned
Lexique franais-anglais 155

FRANAIS ANGLAIS

Ace, as Ace
Adversaire Opponent
Arbitre de chaise Chair Umpire
Arbitre en chef Chief Umpire
Arbitre itinrant Roving Umpire
Avantage Advantage; ad
Avertissement Warning
Balle Ball
Balle de match Match point
Bande Tape; band
Chasseurs de balles Ball boys and girls
Classement Ranking
Coup illgal Foul shot
Corridor Alley
Court; terrain Court
Dpendances permanentes Permanent fixtures
Disqualification Default
Double Doubles
Double bond Not up
Double faute Double fault
Double frappe Double hit
Double mixte Mixed doubles
chauffement Warm-up
chelle de points de pnalit Point Penalty Schedule
Exemption Bye
Faute Fault
Faute de pied Footfault
Feuille (carte) darbitre Scorecard
Filet Net
Fdration internationale International Tennis Federation
de tennis
Forfait (dclarer) Walkover
Forfait sans avis No Show
Horaire ; calendrier Schedule
Inscription Entry
Inscription automatique Direct entry
Invitation spciale Special exempt
Invitation Wild card
Jeu Game
Jeu (au) Play
Jeu dcisif (bris dgalit) Tie-break
Jeu dcisif du match Match tie-break
156 Lexique franais-anglais

FRANAIS ANGLAIS
Joueur; joueuse Player
Juge-arbitre Referee
Juge de fautes de pied Footfault judge
Juge de filet Net judge
Juge de ligne Line umpire
Ligne de ct Sideline
Ligne mdiane Center service line
Ligne de fond Baseline
Manche Set
Marque (pointage) Score
Marque centrale Center mark
Match non disput Unplayed match
Match sans rsultat Abandoned match
Partenaire Partner
Pointage en direct Live scoring
Prsident du tournoi Tournament chairman
Relanceur Receiver
Rencontre (match) Match
Repch Lucky loser
Retrait Withdrawal
Sangle Center strap
Serveur Server
Service Service; serve
Tamis Stringing
Terre battue Clay court
Ttes de srie Seeded players
Tirage (feuille de) Draw sheet
Tirer au sort Toss (to)
Tour Round
Vrification lectronique Electronic review
Vue obstrue Unsighted

Au jeu Play
Au service To serve
Balles neuves New balls
Mne Leads
Prenez vos places Take your seats
Reprise Time
Sil vous plat Please
Silence, sil vous plat Quiet please

Premier service First serve


Deuxime service Second serve

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