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Tuxtla Gutirrez, Chiapas

Vanessa Miroslava Carrasco Grajales


24 de July de y

Cubos de Rubik, ms que un juego


Hoy en da todos conocemos los clsicos cubos de Rubik, tambin llamados
cubos mgicos o simplemente cubos rubik; este rompecabezas en tercera
dimensin, reconocido como el juguete ms vendido del mundo fue creado en 1974
por el profesor Erno Rubik, un profesor de arquitectura hngaro.

Pero, si fue creado en la poca de los 70 en el continente europeo qu lo ha


hecho mundialmente reconocido? bueno, la respuesta est en que no es solo un
juguete para entretenerse, sino que trae consigo una serie de beneficios a diferentes
niveles y reas de la vida que generacin tras generacin ha impactado
implcitamente en todos sus usuarios.

A continuacin se presentan algunos beneficios de este clsico rompecabezas


tridimensional:

1. Es relajante: como todo rompecabezas para algunas personas puede


resultar una distraccin.
2. Fomenta la paciencia: al tener cientos de combinaciones es un juego que
requerir paciencia para su armado.
3. Genera el aprendizaje en resolucin de problemas: esta habilidad cognitiva
es desarrollada como consecuencia del armado del cubo.
4. Desarrolla el razonamiento lgico: ya que se deben generar soluciones para
las distintas combinaciones.
5. Mejora la velocidad de procesamiento mental: se requiere de mayor
velocidad de procesamiento para generar la solucin en menos tiempo.
6. Mejora la capacidad de concentracin: sobre todo en nios pequeos,
quienes aun se encuentran adquiriendo ciertas capacidades mentales.
7. Mejora la memoria: en distintos sentidos el cubo de rubik requiere de una
buena memoria a corto y largo plazo, ya que el uso de algoritmos para su
armado requerirn ser no solo entendidos, sino memorizados.
8. Mejora la psicomotricidad: en nios pequeos se puede trabajar
perfectamente la motricidad fina as como la coordinacin ojo-mano.
9. Aumenta la capacidad espacial, ya que se requiere de esta capacidad para
entender el funcionamiento del cubo.
10. Es un buen recurso didctico: puede utilizarse para la enseanza de las
fracciones, las multiplicaciones o la geometra.

Como se puede observar el cubo de Rubik trae consigo una serie de beneficios
para usuarios de todas las edades, aunque se recomienda su uso a partir de los 5 o
6 aos; por otro lado se aprecia cmo este juego no discrimina en ningn sentido ya
que cualquier persona en cualquier lugar puede acceder a l y comprender su
objetivo.

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De esta manera este rompecabezas es algo ms que un juego, pues puede
utilizarse de manera didctica o como un entretenimiento que alejar a los nios
actuales de los juegos en 2d presentes en la computadora o las tablets a la vez que
se disfrutan de sus beneficios.

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