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Historia del ftbol

A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas britnicas y


zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de
ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda
mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las
cuales dieron origen al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc., y al
deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas.

En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota era
impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas de la
zona guaran, ms especficamente en la de San Ignacio Min en el siglo XVII, en la regin
que ahora se conoce como Misiones. El jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su
libro De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum: Solan tambin jugar con un
baln, que, an siendo de goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo
golpeaban, segua rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No
lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo,
pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin.

Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema
violencia. Uno de los ms populares fue el ftbol de carnaval. Por dicha razn el ftbol de
carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneci
prohibido durante 500 aos. El ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de
hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que se
desarrollaron fuera de las islas britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio
florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios
aspectos al ftbol actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en
que se jugaban estos encuentros.

Los colegios britnicos se dividieron frente al Cdigo Rugby; mientras varios decidieron
seguirlo, otros decidieron rechazarlo debido a que en ellos la prctica era no tocar el baln
con la mano. Entre estos ltimos colegios se encontraban los de Eton, Harrow, Winchester,
Charterhouse y Westminster. A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para
unificar todos los cdigos del ftbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando en la
Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John Charles Thring hicieron un llamado a
miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo cdigo, el Cdigo Cambridge,
tambin conocido como las Reglas de Cambridge. Las reglas presentaban un importante
parecido a las reglas del ftbol actual. Quizs el ms importante de todos fue la limitacin
de las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los
pies. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por
debajo de una cinta que los una, y el equipo que marcaba ms goles era el ganador. Incluso
se cre una regla de fuera de juego similar a la actual. Los documentos originales de 1848
se perdieron, pero se conserva una copia de las reglas de 1856.
Escocia 0-0 Inglaterra, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de 1872).

Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara caractersticas al
ftbol moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido como las Reglas de Sheffield. El
cdigo, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adopt reglas que se ven reflejadas
en el ftbol actual, como el uso de un travesao (poste horizontal) de material rgido, en
lugar de la cinta que se usaba hasta el momento. Tambin se adopt la utilizacin de tiros
libres, saques de esquina y saques de banda como mtodos de reanudacin del juego.21

Si bien con estas unificaciones del ftbol se lograron varios avances para la creacin del
ftbol moderno, se considera que el da de su nacimiento es el 26 de octubre de 1863,
cuando The Football Association se reuni por primera vez. Ese da, Ebenezer Cobb
Morley inici una serie de seis reuniones entre doce clubes de distintas escuelas
londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de crear un cdigo de ftbol
universal y definitivo, que tuviera la aceptacin de la mayora. Finalizadas las reuniones, el
8 de diciembre, once de los doce clubes lograron el consenso para establecer 14 reglas del
nuevo cdigo, el cual recibira el nombre de ftbol asociacin (association football en
ingls), para diferenciarlo de otros cdigos del ftbol de la poca. Solo el club Blackheath
se neg a la creacin de estas reglas, que ms tarde se convertira en uno de los creadores
de otro famoso deporte, el rugby.

El reglamento utilizado como base para el ftbol fue el Cdigo Cambridge, excepto por dos
puntos del mismo, los cuales eran considerados de mucha importancia para los cdigos
actuales: el uso de las manos para trasladar el baln y el uso de los tackles (contacto fsico
brusco para quitarle la pelota al rival) contra los adversarios. Este fue el motivo del
abandono del club Blackheath.

Junto a la creacin del nuevo cdigo se cre la The Football Association (FA), rgano que
rige hasta la actualidad el ftbol en Inglaterra. En esos momentos, los estudiantes de las
escuelas inglesas desarrollaron las abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de
"association"), para designar a ambos deportes: el rugby y el ftbol, respectivamente. Con
este ltimo trmino es mayoritariamente conocido el ftbol en los Estados Unidos.24

Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este
nuevo cdigo.
El 20 de julio de 1871, un peridico britnico anunci la creacin de un torneo organizado
por la FA, el primer paso para la creacin de la Copa de Inglaterra. Ese ao, la FA estaba
compuesta por 50 equipos, pero solo 12 decidieron participar en la primera edicin del
torneo, 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC. El 30 de noviembre de 1872,
Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre selecciones nacionales,
encuentro que concluy en empate sin goles. El partido se disput en el Hamilton Crescent,
actual campo de crquet, en Partick (Escocia).

Entre enero y marzo de 1884, se disput la primera edicin del British Home
Championship, que hasta su desaparicin en 1984 fue el torneo de selecciones ms antiguo
de la historia. El primer ttulo correspondi a Escocia. La primera competicin de liga lleg
en la temporada 1888-1889 con la creacin de la Football League. Participaron 12 equipos
afiliados a la FA, y cada uno jug un total de 22 encuentros. Dicho torneo qued en manos
del Preston North End Football Club, que adems lo logr sin ser vencido.

Con el pasar de los aos, el ftbol se expandi rpidamente en las islas britnicas, donde se
crearon nuevas asociaciones de ftbol, aparte de la inglesa (fundada en 1863), que
representaban a las cuatro regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaa e
Irlanda: la Scottish Football Association (Escocia, 1873), la Football Association of Wales
(Gales, 1876) y la Irish Football Association (Irlanda, 1880). A finales de los aos 1880 el
ftbol comenz a expandirse rpidamente fuera del Reino Unido, principalmente debido a
la influencia internacional del Imperio britnico. Los primeros pases en iniciar sus
asociaciones de ftbol fueron Dinamarca y los Pases Bajos (1889), a los que luego se
sumaron las asociaciones de Nueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Blgica, Chile y
Suiza (1895), Italia (1898), Alemania y Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902),
Suecia (1904) y Espaa (1913).

El auge del ftbol a nivel mundial motiv la creacin de la FIFA el 21 de mayo de 1904.
Las asociaciones fundadoras fueron Blgica, Espaa (representada por el Madrid F. C.),
Dinamarca, Francia, Pases Bajos, Suecia y Suiza. Las cuatro asociaciones de ftbol del
Reino Unido, las denominadas Home Nations, se opusieron a la creacin de dicho rgano.
Debido al crecimiento del ftbol, la FIFA haba anunciado la primera competicin
internacional de selecciones para 1906, pero por problemas internos de varias asociaciones
la misma no se desarroll. El ftbol ya se haba presentado al mundo por medio de una
serie de encuentros de exhibicin durante los Juegos Olmpicos de 1900, 1904, 1906
(juegos intercalados), todos a nivel de clubes, hasta que la edicin de 1908 recibi por
primera vez una competicin de selecciones. La medalla de oro qued en manos de la
seleccin de ftbol del Reino Unido.

En 1916 se fund la Confederacin Sudamericana de Ftbol (Conmebol), que ese mismo


ao organiz la primera edicin del Campeonato Sudamericano de Ftbol, actual Copa
Amrica dicho torneo se mantiene hasta la actualidad como el ms antiguo de la historia
del ftbol a nivel de selecciones, de los que todava existen. En esa primera edicin
participaron Argentina, Brasil, Chile y Uruguay, resultando campen este ltimo.

La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del ftbol, pero las ediciones de
1924 y 1928 de los Juegos Olmpicos revitalizaron el deporte, en particular las actuaciones
de la seleccin uruguaya. Este nuevo crecimiento del ftbol motiv que la FIFA confirmara
el 28 de mayo de 1928 en msterdam la realizacin de un campeonato mundial de
selecciones, cuya sede sera confirmada el 18 de mayo de 1929 en el congreso de
Barcelona. Uruguay sera sede de la primera edicin de la Copa Mundial de Ftbol, que se
celebrara en conjunto con el centsimo aniversario de la primera Constitucin uruguaya.
La seleccin uruguaya se qued con el primer ttulo de la historia de la competicin. La
segunda edicin del torneo se realiz en 1934 en Italia, y fue utilizada por el dictador
Benito Mussolini como propaganda de su rgimen. La competicin se vio deslucida debido
a la intervencin de Mussolini, que hizo todo para que su seleccin italiana obtuviera el
torneo, incluso con amenazas a los rbitros de la final. La tercera edicin del torneo
tambin se vio deslucida debido a Mussolini, que antes de la final entre Italia y Hungra
envi un telegrama a su seleccin amenazndolos de muerte. Finalmente la seleccin
azzurra, que visti un uniforme completamente negro representando al Partido Nacional
Fascista, se impuso en la final por 4 goles a 2.

La Segunda Guerra Mundial tambin tuvo un efecto similar sobre el ftbol. En 1946 las
Home Nations, que se haban desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra Mundial,
volvieron al rgano internacional. El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital
importancia para el resurgimiento de la FIFA y del ftbol mundial, gracias a la realizacin
del encuentro amistoso entre la seleccin britnica y un combinado de futbolistas europeos,
el Resto de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se disput en
Hampden Park, Glasgow, Escocia, ante 135 000 espectadores. El conjunto britnico gan el
partido con un marcador de 6 goles a 1, y la recaudacin del partido fue donada a la FIFA
para ayudarla en su relanzamiento. La primera edicin de la Copa Mundial posterior a la
Segunda Guerra Mundial se desarroll en Brasil durante 1950. El triunfo de la seleccin
uruguaya en el recordado Maracanazo coron el resurgimiento de la FIFA y del ftbol
mundial.

Encuentro entre Alemania y Portugal en la Copa Mundial de Ftbol de 2006.

Ryan Valentine anota para el Wrexham durante un encuentro de la Football League Two.
La segunda mitad del siglo XX sera la poca de mayor crecimiento del ftbol. El ftbol
sudamericano ya se encontraba organizado desde 1916, ao en que se fund la
Confederacin Sudamericana de Ftbol, pero el deporte en otras zonas se comenzara a
agrupar en los aos 1950 y 60. En 1954 el ftbol europeo y asitico se organizara en la
UEFA y la Confederacin Asitica de Ftbol respectivamente. En Europa se consolidan los
clubes con mayores presupuestos, fundados en su mayora a finales del s. XIX, pero que
alcanzan grandes cotas de xito en la segunda mitad del s. XX. Entre ellos destaca el club
espaol Real Madrid Club de Ftbol, declarado por FIFA "Mejor Club del Mundo en el s.
XX". En frica se fundara la Confederacin Africana de Ftbol en 1957; en Amrica del
Norte, Central y el Caribe, la Concacaf en 1961; y por ltimo en Oceana, la Confederacin
de Ftbol de Oceana en 1966. Dichas organizaciones se afiliaran a la FIFA bajo el nombre
de confederaciones.

En paralelo con las creaciones de las nuevas confederaciones se comenzaron a disputar los
primeros torneos regionales de selecciones, excepto por la Confederacin Sudamericana de
Ftbol, que ya disputaba su Campeonato Sudamericano de Selecciones desde 1916. En
1956 la Confederacin Asitica de Ftbol realiz la primera edicin de la Copa Asitica, y
al ao siguiente la Confederacin Africana de Ftbol organiz la Copa Africana de
Naciones. En 1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las selecciones de la UEFA. Por su
parte, la Concacaf disputara por primera vez la Copa Concacaf en 1963, que ms tarde
sera reemplazada por la Copa de Oro. La Confederacin de Ftbol de Oceana sera la
ltima en crear su propio torneo, la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por primera
vez en 1973.

Debido a la creacin de las confederaciones se comenzaron a disputar los primeros


campeonatos internacionales a nivel de clubes, siendo la primera de su tipo la Campeonato
Sudamericano de Campeones, que reuni a siete equipos de Sudamrica. Luego apareci la
Liga de Campeones de la UEFA, que rene a los distintos campeones de las principales
ligas de los pases de la UEFA a partir de 1955. Cinco aos ms tarde se inici la Copa
Libertadores de Amrica, mximo evento para clubes afiliados a la CONMEBOL, que se
disput por primera vez en 1960.

Ese mismo ao se disput la primera edicin de la Copa Intercontinental, que reuni a los
campeones de los torneos continentales de Sudamrica y Europa. Este torneo se reemplaz
en 2005 por la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, que adems recibie a los campeones de
las dems confederaciones.

Mientras tanto, la Copa Mundial de Ftbol se consolid como el evento deportivo de mayor
importancia en el mundo entero, incluso superando en audiencia a los propios Juegos
Olmpicos.
Las reglas del juego

Slo el guardameta puede tocar el baln con sus manos, siempre y cuando est dentro de
zona delimitada (rea).

El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo
del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen
ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un
aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en
Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con
las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones,
mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas con
tarjetas ms a menudo.

Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board,
organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse
una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de
los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.

Campo de juego
Campo de juego.

El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el tamao
del campo y el nmero de jugadores por equipo.

El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las


medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100
y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo
del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son
llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por
otra lnea, la lnea media.

Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas
penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas
como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de
cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal,
conocido como travesao o larguero.

Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrndose
en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrndose tambin
16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra lnea mayor. El trazado
del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.
Inicio del juego

Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7.


Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados
suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est
permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin durante
el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupcin con el consentimiento del
rbitro.

Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o jersey
con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado
adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas
deben ser claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes
de cada equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro
cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.

El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de entre
410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los jugadores
pueden tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El
guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para esto, pero
slo dentro de su rea penal.

Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin de la
competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el encargado de
hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Slo l
puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado. Adems tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de lnea)
para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su disposicin
quien es el que lo corrobora, y adems controla a los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto
rbitro adems indica las sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.

Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia la


portera rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr el
tiempo reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta el
saque.

Duracin y resultado

La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos


iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin
de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y
si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido.
El tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo,
quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se
haya cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma
de marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.

La meta o portera del ftbol, donde se marcan los goles.

En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que
uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen
varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo extra,
la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el
partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de tiempo: el
gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los ltimos
aos.

Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste
en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo
de los 10 penaltis o penales ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando un
penalti por equipo hasta que se defina un ganador.

La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el ftbol
moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de la
Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales
directamente despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro
ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica.

En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos donde las
fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta.
Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a favor
de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin en
empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un sistema de desempate
con prrroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la
llave.

En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prrroga o


los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al
otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el
partido que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de
ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles
de visitante, se proceder con la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la
UEFA.

Faltas y reanudacin del juego

El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin merecedora de dicha
amonestacin.

Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal.

Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar
una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el rbitro
marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se
ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro
penal en contra del equipo infractor.

Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta


sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems se marcar
un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por ms de 6
segundos o toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compaero
o directamente de un saque de banda.

Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin) o roja
(expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un
jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por
otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta
roja y ser expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por
parte de los jugadores.

Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un
jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima
vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln
abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al
equipo que no toc el baln por ltima vez.

Conduccin.

La conduccin se define como: Es la accin que realiza un jugador al desplazar el baln


desde una zona a otra del campo, con toques sucesivos y manteniendo el control sobre l

En edades tempranas, se tiene que ensear al jugador a como se hace una conduccin pero
tambin cuando se tiene que realizar. Esto para un entrenador tiene que ser bsico para
evitar una excesiva conduccin en edades ms adultas.

Tipos de conduccin

Segn la superficie de contacto entre el jugador y el baln, podemos clasificar varias


formas de conduccin:

Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jvenes jugadore

Exterior

Empeines interiores y exteriores: la ms utilizada

Empeine total

Planta

Muslo, pecho y cabeza

Interior
La conduccin con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciacin. Aunque
es una conduccin ms lenta que las dems, para el jugador aprendiz resulta ser la ms
sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.

Para realizarla, se girar levemente la cadera cada vez que golpeemos suavemente el baln
para que as podamos llevar el baln en lnea recta.
Exterior
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conduccin, es lenta y muy difcil de
conseguir llevar el baln en lnea recta.

Empeine interior y exterior

La ms utilizada y tambin la que ms dificultad tienen los nios en aprenderla. Su


dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar que el
baln se desve de la trayectoria. Se van dando golpes al baln con el empeine exterior e
interior de forma alternativa.

Empeine

Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para hacer una
conduccin ms efectiva y rpida.

Planta

Conduccin que tiene a ser lateral, aunque con prctica podemos conseguir una conduccin
en lnea recta.

La seguridad es su principal caractersticas puesto que tiene una gran superficie de


contacto, tenemos el baln muy protegido y podemos salir a cualquier direccin.

Muslo, pecho y cabeza

Prcticamente no utilizados para hacer conduccin elevada dada su dificultad.

Aspectos bsicos en la conduccin

Usar la parte delantera de la planta, la zona prxima a los dedo


El golpeo al baln tiene que ser muy suave

El baln y el pie tiene que ir muy junto

La planta tiene que estar inclinada en el momento del contacto con el baln

Trabajar todos los tipos de conduccin para que en situaciones de juego real
podamos ser eficaces en cada accin

Otros tipos de conduccin

Podemos diferenciar ms tipos de conduccin dependiendo de la trayectoria del baln o de


la presencia de oponentes.

Trayectoria del baln: lineal, con giros, zigzag, y en curva

Presencia de oponente: dorsal, lateral, frontal, sin oponente

En la conduccin con oponente tendremos que poner en prctica la proteccin de baln. Y


la conduccin variar dependiendo donde se site.

Para terminar, hay que inculcar dos aspectos importantsimos a los nios en su etapa de
aprendizaje:

Control del baln en todo momento y no hacer lo que quiere el baln

Levantar la vista para tener una visin global de lo que pasa.

PATEO DEL BALN.


El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los
verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms
controlado.
SFTBOL
El Softball origin en Chicago el da de Gracias, 1887. Un grupo de cerca de veinte jvenes
se reunieron en el gimnasio del club de botes de Farragut para or el resultado del juego de
Football de Harvard vs. Yale. Despus de que la victoria de Yale fuera anunciada y las
apuestas fueron pagadas, un hombre tom un guante de boxeo perdido y lo lanz en
alguien, que lo golpe con un poste. George Hancock, generalmente considerado el
inventor del Softball, gritado, "Juguemos la bola!" l at el guante de boxeo de modo que
se asemejara a una bola, marc con tiza un diamante en el piso (dimensiones ms
pequeas que los de un campo de bisbol para caber en el gimnasio) y rompiera un palo de
la escoba para servir como bat. Lo que procedi era una versin ms pequea del bisbol.
Ese juego ahora, 111 aos ms tarde, conocido como el primer juego de softball. El Softball
pudo haber considerado su muerte en el da de su nacimiento si no hubiera sido por
Hancock si no estuviera fascinado por el. En una semana, l cre una bola de gran tamao y
un palo caucho-inclinado de tamao insuficiente y fue de nuevo al gimnasio a pintar lneas
blancas permanentes en el piso. Despus de que l escribiera nuevas reglas y nombrara el
deporte Indoor Baseball, uno ms organizado, con todo an nuevo, el juego fue jugado. Su
popularidad fue inmediata.

El juego original de Hancock del indoor baseball tom rpidamente popularidad, llegando a
ser internacional con la formacin de una liga en Toronto. Ese ao, 1897, era tambin la
publicacin de la premier de la gua de Indoor Baseball. sta era la primera publicacin
nacionalmente distribuida en el nuevo juego y dur una dcada. En la primavera de 1888, el
juego de Hancock se movi al aire libre. Fue jugado en un diamante pequeo y llam de
Indoor - Outdoors. Debido a la splica total del deporte, Hancock public su primer sistema
de reglas de Indoor - Outdoor en 1889 Mientras que Chicago era definitivamente lugar de
nacimiento Softball, el juego consider una cierta modificacin en Minneapolis. El ao era
1895 en que Lewis Rober, (un oficial del cuerpo de bomberos) necesit una actividad para
mantener a sus hombres ocupados y en forma durante su tiempo libre. l cre su juego para
caber los lmites de una porcin vacante al lado de la estacin de bomberos y el resultado
abrogaba inmediatamente. Asombrosamente, Rober no conoca la versin de Hancock del
deporte porque aun estaba fue concentrado en Chicago en aquella poca. El ao siguiente,
1896, Rober fue transferido a una nueva unidad con un nuevo equipo para manejar. En
honor de este nombre de grupo, The Kittens, el juego fue llamado Kitten League Ball en
1900. El nombre fue acortado ms adelante a la Kitten Ball.
Para alcanzar las Olimpiadas, el deporte de las mujeres del Softball tuvo que crecer
obviamente grandemente desde sus principios. Formaron al equipo Softball de las mujeres
en 1895 en la West Division High School. No obtuvieron un entrenador para el juego
competitivo hasta 1899 y era difcil crear inters entre los fanticos. Sin embargo,
solamente cinco aos ms tarde, ms atencin fue dada al juego de las mujeres. La
Spalding Indoor Baseball Guide 1904 aprovision de combustible esta atencin dedicando
una seccin grande de la gua al juego del Softball de las mujeres.

El torneo nacional de Chicago en 1933 tambin avanz el deporte. En esta competicin,


honraron a los campeones Masculino y femenino igualmente. Los campeonatos
internacionales del mundo del Softball en 1965 desarrollaron el Softball de las mujeres
hacindolo un juego internacional, un paso hacia los juegos panamericanos y las
Olimpiadas. Once aos ms tarde, dieron los jugadores del Softball de las mujeres el
equivalente ms cercano al Major League Baseball con la formacin en 1976 de la liga
profesional de la Liga Internacional Femenina de Softball. Los contratos del jugador se
extendieron cerca de $1.000 a $3.000 por ao, pero la liga se disolvi en el ao 1980
debido a ruina financiera. Vicki Schneider, una jugador profesional del Pasillo de la Fama
de St. Louis, recuerda a esta liga como siendo el alto punto de su carrera (Schneider).
Tcnicas de lanzamiento

Lentas

El softbol de lanzamiento lento es uno de los deportes recreativos ms populares en los


Estados Unidos. Se juega en muchas ligas recreativas y competitivas. Es en gran medida un
juego de un golpe, porque los jugadores utilizan los bates ms grandes para hacer contacto
con una bola grande. Los bateadores iniciadores tienden a dominar. Sin embargo, los
lanzadores inteligentes pueden usar la agresividad de un bateador en su contra para
mantener el baln ligeramente fuera de las zonas calientes de golpeo.

Flotador

Este es el lanzamiento bsico que es utilizado por la mayora de los lanzadores en el juego
de lanzamiento lento. Utiliza un lanzamiento flotador para obtener un golpe cuando tengas
un bateador paciente que creas que va a dar el primer paso. Tambin utilzalo cuando el
recuento sea de 3 y 2 y quieras evitar la caminata. Para lanzar un tiro flotador con precisin,
sostn la pelota con slo tus dedos y no dejes que toque los cordones. Ve con la mano hacia
arriba y deja que la pelota vaya hasta la marca de 12 pies y descienda.

Deslizador

Lanza el tiro deslizador en el softbol de lanzamiento lento debido a que el bateador pueda
tomar el terreno de juego y resulte en un golpe o pueda decidir en hacer pivotear en el
ltimo minuto y no golpear con firmeza. Coloca el pulgar sobre la parte curva en "U" de la
costura. Coloca el dedo medio e ndice a lo largo de la parte inferior de la "U". Cuando
lleves el brazo hacia adelante, gira la mueca a la izquierda. Si eres un lanzador derecho, tu
tiro se deslizar fuera del bateador derecho. El tiro slo se mueve unas pulgadas, pero la
ruptura debe llegar lo suficientemente tarde como para causar problemas al bateador.

Tcnica de giro hacia atrs

Este es el tiro para lanzar cuando hay corredores en base y un bateador poderoso esta al
bate y le cuesta correr. Al lanzar la pelota con la parte posterior de la mueca hacia la base
mientras dejas que la bola vaya, crears un efecto de retroceso en la pelota. Si el bateador
no le toma el tiempo de manera correcta y tambin puedes ser capaz de soltar la pelota justo
antes de que llegue al plato, es probable que el bateador estrelle la pelota en el suelo y
tengas una excelente oportunidad de acumular una doble matanza.

BATEO

El BATEADOR.

El bateador es una de las habilidades ms exigentes dentro del juego de bisbol, ya que se
requiere una gran coordinacin de movimientos para conectar la bola, una buena vista y fortaleza
muscular, necesarios para convertirse en un buen bateador.

La gran variedad de formas de pararse a batear y estilo caractersticas de muchos grandes


bateadores que han conocidos el juego de bisbol (Babe Ruth, Mickey Mantle, Martn Dihigo, Luis
Giraldo Casanova, Antonio Muoz y Omar Linares), hacen bastante difcil establecer una
generalizacin referente a la tcnica y forma que debe emplear un determinado bateador, sin
embargo bsicamente hablando cada uno de los bateadores ms destacados encontraron un propio
estilo de batear, despus de numerosas experiencias y ajustes en la forma de pararse, en el agarre
del bate, longitud del paso, etc., de acuerdo con las caractersticas fsicas de cada bateador. Esto
indica con bastante claridad que el bateo es una habilidad individual y que realmente no existe una
forma nica para conectar la pelota. El bateo es el elemento ms difcil de dominar, es por ello que
se dice que los buenos bateadores nacen y no se hacen, para muchos de estos bateadores de
nacimiento, el bateo constituye un arte, porque se desenvuelven con mayor naturalidad que los
jugadores promedio, por la mayora de los que practican el deporte aprende esta actividad como
una ciencia, aplicando las leyes y principios que la rigen. En el bateo interviene cierta cantidad de
msculos los cuales se hacen necesario conocimientos, para su desarrollo y fortalecimiento con el
objetivo de conocimientos, para su desarrollo y fortalecimiento con el objetivo de ms fluidos los
movimientos a la hora de conectar la bola que son los msculos de los hombros como deltoides,
infraespinoso pectoral mayor extensores del codo (trceps) son los ms importantes para obtener
fuerza y poder en el bateo, as como los msculos de los antebrazos como pronadores y
supinadores, tambin de las manos como grupo de flexiones y extensores carpianos que
proporcionan la impulsin final

Es importante e imprescindible que las flexores y extensores de las muecas sean desarrollado
en un grado tal que sean capaces no solamente controlar la direccin del movimientos para batear
(swing) sino que tambin pueden efectuar el golpe final con el mximo de poder.

Seleccin del bate

Cada jugador debe decidir que tipo de bate es el ms apropiado para el, uno que lo sienta
cmodo en sus manos y que se ajuste y lo ayude en lo posible a su estilo particular de bateo.

Ejemplo de ellos, lo tenemos en que los bateadores de poder. Generalmente prefieren los bate
largos con el mango fino, porque esto le permiten obtener una mayor aceleracin en el swing y
chocar con mayor fuerza con la bola y enviarla lo mas largo posible; por otra parte los bateadores
chocadores de bolas, casi siempre escogen un bate con mango grueso con el pero mas balanceado
y una mayor superficie en la punta para conectar mejor la pelota. Algunos prefieren usa bate un
poco pesado porque lo pueden controlar mejor y no le tiran ten fuerte a la pelota. Resumiendo, el
bateador debe de escoger su bate y balancearlo para determinar si lo siente cmodo en el mango y
si le gusta el peso y la forma de l; en los niveles inferiores el entrenador debe ajustar el bate al
individuo tomado en consideracin el tamao de las manos y sus caracterstica fsicas, en estas
categoras se debe emplear bates de 74 y 84 cm. de largo y 28 y 30 onzas de peso.

El peso de los bates que usan los jugadores aficionados oscila entre 32 y 35 onzas, con un largo
comprendido entre 86 y 94 cm; en el nivel colegial casi siempre se emplean bates entre 81 y 89 cm
de largo con un peso de 30 a 35 onzas.

Para la mayora de los bateadores un bate ms pesado acortndolo un poco para balancearlo, es
ms efectivo que un bate ligero para realizar un swing completo a todo largo.

Agarre del bate

El bateador debe agarrar el bate por donde lo pueda manejar bien, este se sostiene
fundamentalmente enrollndose en los dedos, ms bien que en las partes profundas de la palma de
las manos, haciendo presin contra los dedos pulgares la mayora de los jugadores alinean los
mudillos de la base y del medio de la mano de abajo, este tipo de agarre, en el que la mano se
mantiene pegada una con otra le proporciona al bateador un mejor rompimiento de la muecas
para completar el swing. Un agarre suelto y relajado es esencial para sacar el bate rpido y obtener
poder, ya que si se aprieta demasiado existe la tendencia de contraer los msculos del antebrazo y
el bceps. En espera del lanzamiento la posicin debe de ser lo ms relajado posible par que no
interfiera la aceleracin del swing y la concentracin del bateador.

Colocacin de las manos

La mayoras de los jugadores emplean un agarre corto modificando y colocando las manos entre
2.5 y 5 cm de distancia del extremo del bate; otros prefieren el agarre corto de forma total y
situando las manos entre 7 y 12 cm de distancia del mango del bate, son contados los bateadores
que mantienen una ligera separacin entre las manos de 2.5 cm o menos. Algunos bateadores de
poder sostienen el bate a todo lo largo, pero se ponchan con frecuencia pues mantienen poco
control sobre el mismo. Es recomendable sostener el bate a la altura del pecho puesto que es el
lmite de la zona de strike.

Posicin en la caja de bateo

La mayora de los bateadores tienen en cuenta la caracterstica del lanzador contrario para
determinar la colocacin que deben adoptar en la caja de bateo; ellos se colocan en la parte
posterior frente a lanzadores de mucha velocidad y se sitan en la parte delantera del cajn,
cuando el lanzador contrario utiliza con frecuencia la curva y el cambio de velocidad. Dicha teora
consiste que cuando el lanzamiento es de velocidad en la parte de atrs del cajn tendr ms
tiempo para conectar la bola y con los curveadores pueden conectar el lanzamiento antes de que
rompa.

En cuantos a los lanzadores que acostumbran a lazar en las esquinas de afuera se acercan un
poco ms al home, al contrario si es un derecho que acostumbre a lanzar por el lado del brazo y la
bola tiende a encimrsele o sea hacia la esquina de adentro se le separa un poco ms del home
con el objetivo de conectarle mejor. En el caso de adoptar una posicin normal es necesario al
entrar al cajn de bateo que se toque con la punta del bate la parte ms alejada del home
( esquina afuera) para asegurarse de estar bien situados y que con esta posicin queden abiertas
las puntos vulnerables que pudieran existir. Por lo general existe un patrn para la colocacin en
espera del lanzamiento que es la siguiente:

Los pies separados aproximadamente al ancho de los hombros o un poco ms. Si los pies
permanecieran muy unidos se hace necesario emplear un paso ms largo y esto es
perjudicial, puesto que el bateador se precipita demasiado pronto hacia delante y casi
siempre le tira adelantado a la bola.

El pie delantero puede estar colocado un poco ms separado o ms prximo en relacin


con el home que el pie posterior.

Una posicin cerrada sera:

Colocando el pie delantero mucho ms cerca del home que el de atrs

Una posicin abierta sera:

El pie posterior ms cerca que el otro.

Estos aspectos no son los ms importantes al iniciarse el swing sino la direccin del hombro
delantero y del paso durante el swing.

Las rodillas permanecen ligeramente flexionadas y se bajan un poco las caderas con un
movimiento de pndulo hacia atrs, este movimiento transfiere el peso del cuerpo hacia la
punta de los pies y hacia atrs, evitando que caiga sobre los talones.

Por lo general la espalda se inclina ligeramente hacia el home.

El hombro delantero gira un poco hacia dentro para colocar un ngulo con el home con el
fin de seguir el recorrido del lanzamiento con este, el cual debe de mantenerse que el
hombro posterior.

Las manos sostienen el bate separado del cuerpo a una distancia de 15 a 20 cm delante del
hombro posterior y ligeramente hacia atrs en el sitio donde esta colocada la pierna
posterior.

La cabeza se mantiene absolutamente sin movimiento, con la barbilla casi pegada al


hombro delantero.

La vista se mantiene sobre la pelota, buscando preferentemente el punto donde el lanzador


acostumbra a soltar la bola, en otras palabras, no es necesario seguir el movimiento del
lanzador, sobre todo si este emplea algunos gestos deliberadamente con el propsito de
distraer el foco de atencin del bateador.
Longitud del paso

El paso se inicia exactamente cuando la mano del lanzador llega al punto donde acostumbra a
soltar la bola, la cabeza permanece inmvil y se mantiene el balance del cuerpo. Cuando se
mantiene el pie delantero para dar el paso, las caderas y las manos se llevan hacia atrs, las
rodillas de las piernas delanteras se guan ligeramente hacia dentro para facilitar la rotacin de las
caderas hacia atrs. La pierna delantera da el paso hacia delante deslizando el pie prximo al
terreno, sin que la punta del pie quede totalmente de frente al lanzador, las manos, las caderas y el
peso del cuerpo se mantienen en reserva, por regla general el paso debe de darse en direccin al
lanzador y casi siempre en el mismo lugar. El paso debe de ser corto porque as mantiene el peso
del cuerpo del bateador mejor balanceado y le permite contener el swing si el lanzamiento es malo,
cuando el bateador utiliza este tipo de paso, pude controlar mejor el movimiento hacia dentro y
esperar ms tiempo para dejar llegar la bola y ajustarse despus al movimiento.

Trabajo de las caderas

Las caderas son las que inician el movimiento por ser los msculos ms fuertes pero ms lentos,
la accin de las caderas desempean una funcin muy importante en obtener un swing poderoso
que las manos y las muecas. Las caderas tienen la posibilidad de abrir el camino para permitir que
el impulso y el poder del cuerpo vengan hacia delante a realizar el swing. Cuando el bateador
decide tirarle a la bola se empuja desde la cadera posterior para abrir la cadera delantera, el pie
posterior debe girarse como si fuera a quedar de frente al lanzador. Cuando se produce el impacto
del bate con la pelota, la rodilla de la pierna delantera se mantiene rgida esto es que el bateador
debe conectar la pelota contra la cadera delantera cerrada y firme, en realidad la abre ante la
realizacin del swing, para que active como una barrera que controle el empuje que origina cuando
el bateador transfiere el peso del cuerpo hacia la pierna delantera proporcionndole de ese modo el
brazo de palanca, necesario para aplicar la fuerza; en otras palabras se batea contra el pie
delantero y no sobre el y se da el paso para batear, y no se da el paso y se batea al mismo tiempo.

Trabajo de las manos y las muecas

Esta es una de las fases ms importantes, mientras ms rpido sea el swing, ms rpido se
puede dejar llegar el lanzamiento para enjuiciarlo mejor y menor oportunidad de ser engaado. A
continuacin mostramos una grfica la cual refleja los segundos disponibles para decidirse a tirarle
al lanzamiento y el tiempo de decisin de que dispone el mismo para hacer el swing frente a
lanzadores de distintas velocidades
Reglamento del softbol

ELEMENTOS DE JUEGO.
Para este deporte se utilizan los siguientes elementos:
una placa de lanzador, una placa de home, 3 bases, una pelota, un bate y lneas
demarcatorias.
Los jugadores escolares pueden utilizar guantes o no.

TERRENO DE JUEGO.
El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio comprendido dentro de dos lneas
(lneas de falta) que forman entre s un ngulo recto.
Dentro del mismo se trazar un cuadrado de 18.30 mts. De lado. En cada uno de los
vrtices de este se ubicarn las bases, que desempearan el papel de refugios temporarios
para los jugadores del equipo que ataca. Una de estas bases es una figura pentagonal
(home) y se la colocar en el vrtice que forman las dos lneas de falta.
El crculo del lanzador se ubicar en el centro de dicho cuadrado con su centro a 14 mts.
para varones y a 12 mts. para mujeres.

JUGADORES Y SUSTITUTOS.
Un equipo est formado por 9 jugadores de campo:
1) lanzador
2) receptor
3) 1 base
4) 2 base
5) 3 base
6) receptor corto
7) jardinero izquierdo
8) jardinero central
9) Jardinero derecho.
No hay lmite de cambios.

DURACIN Y DEFINICIN DE UN ENCUENTRO.


Un juego reglamentario constar de 7(siete) entradas. En una entrada los dos equipos
batean y defienden una vez cada uno. Gana el juego el equipo que anote ms carreras.

IDEA DEL JUEGO.


El equipo atacante intentar batear la pelota, lo suficientemente lejos, para poder avanzar
pisando todas las bases en el orden que estn hasta llegar al home para anotar una carrera.
El equipo defensor intentar eliminar al bateador, tomando la pelota de aire, o a los
corredores tocndolos con la pelota antes que lleguen a las bases.

CARRERAS.
Se anotar una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la 1, 2, 3 y home antes
que se completen los tres out de la entrada.

PELOTA BUENA. (STRIKE)


Es un lanzamiento legal declarado as por el rbitro cuando:
1) Pasa sobre las rodillas, debajo de las axilas del bateador y sobre el home.
2) El bateador abanica y falla.
3) El bateador produce una pelota en falta con menos de dos buenas.
PELOTA MALA. (BOLA)
Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes mencionadas y el bateador no intenta
golpearla.

PELOTA EN FALTA.
Pelota bateada legalmente pero:
1) Es enviada directamente fuera de las lneas de falta.
2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1 o home y 3.

OUT.
Es la voz con la cual el rbitro declara a un jugador fuera de
juego.
Casos.
Del bateador:
1) Pelota tomada de aire.
2) 3 pelota buena tomada de aire por el receptor.
3) Pelota bateada que toca al bateador.
De los corredores:
1) Pelota tomada por un defensor, en contacto con la base, antes que el corredor llegue a la
1 base.
2) Tocado con la pelota en las manos del base, o cualquier otro jugador defensor, antes de
que llegue a la base.
3) No vuelve a la base cuando la pelota es tomada de aire por cualquier jugador defensor.
4) No est en contacto con la base en el momento del lanzamiento.
5) Abandona la base antes que la pelota abandone la mano del lanzador.
6) Desva intencionalmente la trayectoria de la pelota jugada.

VUELTA A LAS BASES.


Todos los corredores tienen la obligacin de volver a la base que ocupaba cuando:
1) Una pelota es tomada de aire. A riesgo
2) Cuando el rbitro declara pelota en falta. Sin riesgo.

SEGURO.
Es la voz con la cual el rbitro otorga la posicin a la que acaba de arribar el corredor antes
o en el mismo momento que la pelota.

OTROS CONCEPTOS Y DEFINICIONES.


Base por bolas: luego de 4 lanzamientos fuera de la zona de strike, el bateador gana la 1
base. Si hay otro corredor en la base inmediata siguiente es empujado por el primero
avanzando una base y as si con otros corredores si no hay bases libres.
Doble jugada: dos jugadores de la ofensiva son eliminados como resultado de una accin
continua.
Obstruccin: es el acto de un defensor que no est en posesin de la pelota ni en le acto de
recibirla y entorpece el avance de un atacante.
Bunt: es una pelota bateada la cual no se trata de golpear fuerte, sino que se intenta hacerla
rodar suavemente dentro del cuadrado.
Robo de base: es el acto de un corredor que intenta avanzar, a riesgo, de una base a otra en
el momento que la pelota abandona la mano del lanzador sin esperar el bateo de su
compaero.
Jugada forzada: es al accin por la cual, con la pelota en juego, un jugador debe avanzar
obligatoriamente a riesgo, debido a que el compaero que le sigue avanza a su posicin.

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