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Para podermos entender melhor a medio de velocidade de um corpo
podemos usar grficos de movimento em funo tempo.
1.INTRODUO tela (Return itens) para escolher as peas e
Vamos representar o experimento por modo que ser realizado o experimento. tabelas e graficamente a velocidade da pea ,medindo assim sua velocidade. Com um clique entre na tela e com dois cliques escolha (Bloco retangular ) na rea (Object) e mesmo procedimento para 2.PROCEDIMENTO EXPERIMENTAL (Embolo golpiador(Plunger)) na rea O programa utilizado ser virtullab (Forces),e dois cliques escolha (Sentido fsica,realizaremos os experimentos com os movimento esquerda para direita)na rea seguintes detalhes. (Gravity). -Massa de 10kg Aps clique em (Return lab) e depois clique -Angulo de 0 grau (Movimento esquerda na bancada teste(Experiment View) para para direita) direcionar rea de simulao. Arraste bloco retangular para linha xo e yo O primeiro passo entrar no programa do plano cartesiano e coloque o golpiador virtuallab clique em Measuring Speed na prximo ao bloco(lado esquerdo) e arraste lista de atividades . tambm sentido movimento para tela Vamos agora entrar tela bancada mecnica. experimento. Para desenvolver grficos grave os dados os Temos agora na rea de simulao um experimento no Lab book. bloco retangular de 10kg sobre a mesa,um Clique no Lab book para abrir. embolo que est prximo dela.Aperte o boto (Recording) para iniciar gravao e boto (Force) e o bloco iniciar o No boto (RECORDING) serve para iniciar a movimento ,deixe at completar 10 gravao de dados, depois efetuado o segundos em seguida aperte (Pause) para experimento ser criado um arquivo no Lab parar simulao. book.Escolha a tela (Cartesian) para ficar no plano cartesiano a simulao e clique na 3.ANLISE E RESULTADOS
Agora com dados da simulao do Lab book iremos construir um grfico com base na tabela para representar velocidade medida na bloco retangular.
Simulao :Massa-10kg e ngulo 0 grau (Esquerda para direita).
7.1360 356.3919 84.9803 10.046 645.2062 113.517 7.2400 365.2828 86.0001 10.148 656.8361 114.517 7.3430 374.1929 87.0102 10.255 669.1456 115.567 7.4470 383.2950 88.0301 10.387 684.4859 116.861 7.5510 392.5031 89.0500 7.6550 401.8174 90.0699 7.7580 411.1466 91.0800 Com as tabelas anteriores podemos 7.8630 420.7641 92.1097 analizar velocidade do bloco em vrias posies e tempo representado 7.9660 430.3034 93.1198 graficamente. 8.0700 440.0409 94.1397 Obs:Vamos analizar os pontos que esto 8.1730 449.7893 95.1498 em destaque na tabela. 8.2760 459.6417 96.1598 8.3800 469.6954 97.1797 8.4840 479.8551 98.1996 8.5880 490.1209 99.2195 Velocidade m/s 8.6910 500.3925 100.229 700 8.7950 510.8694 101.249 600 633.34 8.9040 521.9639 102.318 500 9.0100 532.8647 103.357 400 Velocidade m/s 383.3 9.1130 543.5626 104.368 300 9.2190 554.6807 105.407 200 172.57 9.3240 565.8026 106.437 100 90.93 9.4280 576.9251 107.457 0 1.21 0,1s 3,048s 4,608s 7,447s 9,941s 9.5290 587.8283 108.447 9.6370 599.5978 109.506 9.7370 610.5975 110.487 Cada ponto representa a posio em que 9.8370 621.6953 111.468 bloco est e o tempo que j percorreu, sendo eixo vertical y a distncia em metros e o eixo horizontal x representa tempo em segundos .Nos grfico acima vemos proporo aumento velocidade em m/s da distancia percorrida pelo tempo no experimento efetuado.
Por exemplo quando bloco j percorreu
tempo 3,048s a distncia de 90,93m e a velocidade de 44,89m/s
4.CONCLUSO
Com uso virtual lab possvel ter uma boa
referncia para desenvolver clculos vetores,informaes sobre velocidade, distncia e tempo ,alm temos possibilidades representar graficamente com dados colhidos.