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Fortaleza CE
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2017
Seminrios IV
Prof. Roberto Y. Nishimura
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SUMRIO
INTRODUO................................................................................................3
2. OBJETIVO...................................................................................................4
3. DESENVOLVIMENTO...............................................................................5
4. CONCLUSO..............................................................................................
5. REFERNCIAS...........................................................................................
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INTRODUO
A primeira etapa deste trabalho estar voltada para a utilizao dos conceitos estudados
e voltados para modelagens do sistema com base nos Diagramas da UML e sua
implementao e desenvolvimento dos cdigos das classes mapeadas no diagrama de classes,
sendo utilizada a linguagem de programao orientada a objeto Java.
Por fim, ser apresentado o plano de projeto contendo suas definies e artefatos
considerados para o desenvolvimento do projeto.
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1. OBJETIVO
3. DESENVOLVIMENTO
Realizar cadastro; Cliente realizar seu prprio cadastro no site. Assim sero
solicitados dados como, cpf, rg, endereo completo, e-mail, data de nascimento.
Realizar pedido; O cliente que visitar o site poder realizar pedido tendo
cadastro ou no, sendo que com o cadastro feito o processo de compra fica mais fcil por o
cliente ter apresentado os seus dados na etapa anterior. Caso no seja cadastrado no site, ser
solicitado o mesmo nvel de informao feito no cadastro do cliente.
ser informado via e-mail. O cliente acompanha o pedido e o transbordo do mesmo at a sua
residncia.
Toda organizao necessita de informao que seja benfica, til e de baixo custo,
acessvel, organizado e preciso. Portanto, sistemas de informao devem ser constantemente
mantido e atualizado para atender as expectativas da empresa e as necessidades dos clientes.
Vantagens:
Desvantagens:
Altos custos que muitas vezes no comprovam a relao custo/benefcio,
dependncia do fornecedor do pacote,
Torna os mdulos dependentes uns dos outros, pois cada departamento depende das
informaes do mdulo anterior, por exemplo. Logo, as informaes tm que ser
constantemente atualizadas, uma vez que as informaes so em tempo real (online),
Excesso de controlo sobre as pessoas, o que aumenta a resistncia mudana e pode
gerar desmotivao por parte dos funcionrios,
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O diagrama de classes uma representao da estrutura e relaes das classes que esto
servem de modelo para os objetos. utilizada para o desenvolvimento de sistemas, visto que
define todas as classes que o sistema necessita possuir.
Os atributos definem caractersticas tais com sua visibilidade, nome, tipo de dado,
multiplicidade, valor inicial e propriedade.
O modelo conceitual do sistema de Vendas de Chocolate pela Internet inicialmente foi modelado na ferramenta BrModelo.
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O modelo lgico do sistema de Vendas de Chocolate pela foi gerado a partir modelo
conceitual desenvolvido na ferramenta BrModelo.
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Tarefa 5) Com base no cenrio, Vendas de Chocolates pela Internet, venho aqui definir um
plano de projeto com alguns artefatos necessrios para o desenvolvimento do software.
Intem B) Justificativa:
Um software deve pelo menos atender as funes para qual ele foi desenvolvido, sendo assim,
devemos fazer um projeto muito bem arquitetado e modelado, ento ele deve ser:
-Resposta rpida,
Gerenciamento de Projeto
Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 7 Ms 9 Ms 12
Requisitos Documentao
Modelagem Documentao
Planejamento
Projeto
concluido
Implementao Documentao
Testes Documentao
Implantao Documentao
Manuteno
A camada lgica onde est toda a lgica da aplicao, as regras de negcios, as decises, os
clculos e etc. Na camada fsica se encontra, os servidores, o armazenamento dos dados e etc. Abaixo
mostramos um grfico de representao.
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Dentre os padres de projetos existente usamos o MVC, o Front Controller que fazem a
Intem I) Frameworks:
Intem K) Ferramentas:
4. CONCLUSO
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REFERNCIAS