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GIOCHI

-Giochi per giallo:


Prova: i ragazzi devono trovare un peluche nascosto nelle vicinanze usando la torcia.
Prova: Far cantare una canzone con lacqua in bocca.
Prova: spegnere una candela da una certa distanza con la pistola dacqua. (Bottiglia bucata)
Prova: Sacco nero con oggetti della cucina da indovinare.
Prova: 2volontari (scelti dagli animatori altrimenti si fanno avanti sempre le solite persone) sono il
cieco e il muto. Il muto deve far capire al cieco questa frase: il treno parte alle 7 ovviamente gli
altri devono stare in silenzio.
Prova: da un foglio con scritti 5 cognomi e nomi e i ragazzi devono scriverci vicino il numero di
telefono cercandolo sullelenco.
Prova: i ragazzi, in 3 minuti massimo, devono inventare una ninna nanna
Riepilogo materiale:
1 block notes a squadra
una decina di penne
1peluche
Bicchieri di carta
Una decina di candele
Bottiglia bucata
Sacco nero
1 benda
Fogli bianchi
Elenco del telefono

-GOCHI PER OLIMPIADI:


Specialit Gioco Messaggio Responsabili

Salto Salto in lungo andare oltre le difficolt

Lotta greco romana =


Forza lottare contro il male
scalpo

Ginnastica Ola op fare la volont di Dio

Mira Tiro con fionda vedere Ges nellaltro

Corsa veloce e/o


Sprint amare per primi
staffetta
-PROVE PER ALIENO:
Presa rapida: questa manche ha 6 step ed il concorrente, inizialmente, deve tirare in aria due matite
dal dorso della mano per poi riprenderle al volo senza farle cadere, poi, ad ogni step della prova
superato deve ripetere la prova aggiungendo due matite in pi fino al massimo di 12;
Solleva caramella: in questa prova, il giocatore sopra una piattaforma deve costruire un ascensore
con due fili e due matite per portare tre caramelle all'altezza della bocca senza toccarle e senza farle
cadere;
Carte ninja: in questa prova, il concorrente deve lanciare una carta con mira centrando una met di
un cocomero e farla rimanere conficcata per almeno 3 secondi;
Occhio al jolly: questa manche consiste nel soffiare via un mazzo di 52 carte francesi, posto su una
bottiglia, lasciando l'ultima che era il jolly;
Uova al traguardo: il concorrente, con una scatola per la pizza deve usare quest'ultima come
ventilatore in modo da spostare 2 uova e portarle dentro un quadrato facendole rimanere dentro
per 3 secondi;
Faccia golosa: il giocatore da seduto deve spostare due biscotti dalla fronte alla bocca con i soli
muscoli facciali; se il biscotto cade il concorrente pu riprovarci fino a quando non scade il tempo;
Il tempo delle mele: in questa manche, il concorrente deve formare una torre con 5 mele facendola
rimanere in piedi per 3 secondi ove se questa crolla il concorrente pu rifarla fino a che non scade il
tempo;
Bolla esplosiva: il concorrente deve creare una bolla di sapone e indirizzarla con l'aria dei polmoni
dentro un cerchio di arrivo ove affinch la prova venga superata, la bolla deve rimanere intatta fino
al traguardo;
Salta fosso: il concorrente deve far saltare con un soffio delle palline da ping pong da un bicchiere
pieno d'acqua all'altro, ognuno ad una distanza differente: uno a distanza di 7 cm dall'altro, un altro
a distanza di 15 cm dallo stesso ed un altro ancora a distanza di 22 cm dallo stesso;
Matite canguro: il concorrente deve far rimbalzare 10 matite in 10 bicchieri nell'arco di 60 secondi;
Mano bionica: in questa prova, il concorrente usando una mano sola deve estrarre 150 fazzoletti di
carta da un dispenser ove una volta estratto il fazzoletto, il successivo va in posizione e cos via;
Per un soffio: in questa prova, il concorrente deve far librare nell'aria due piume soffiandogli senza
che esse toccassero terra o il corpo del giocatore;
Testa matta: in questa prova, il concorrente deve fare 125 movimenti con la testa in un minuto;
Scopa magica: in questa prova, il concorrente con una scopa di saggina deve far cadere un uovo
posizionato sopra un rotolo di carta igienica vuoto che sta sopra un piatto di alluminio dentro un
bicchiere colmo d'acqua 12 volte con un margine di errore di 2 tentativi;
Salto triplo: in questa prova, il concorrente deve far rimbalzare per tre volte sopra dei piatti col
diametro di 28 cm una pallina da ping-pong e farla cadere in una vasca per pesci colma d'acqua tre
volte;
Tris: il concorrente deve lasciare delle palline da ping-pong alternativamente da un colore all'altro
dentro 9 bicchieri colmi d'acqua e cercare di fare tris in senso orizzontale, verticale o diagonale;
Frankestein: il concorrente deve cercare di prendere tre barre con due contrappesi alle estremit
senza farle cadere di diversa lunghezza e riposizionarle alla posizione iniziale;
Al tappeto: il concorrente senza l'ausilio di mani e braccia deve muoversi con un tappetino da bagno
in un percorso ad ostacoli per poi ritornare nella sua posizione iniziale;
Bocca a bocca: in questa prova, il concorrente deve tirar fuori una banconota incastrata tra due
bottiglie e farla rimanere in piedi per 3 secondi, il giocatore in tutto ha 4 tentativi per riuscirci;
Tutto come prima: in questa prova, il giocatore ha una pila di 40 bicchieri di un colore, di cui uno di
colore diverso, per superare la prova il concorrente alternando l'uso delle mani deve far salire il
bicchiere di quel colore fino in cima per poi ritornare alla sua posizione iniziale;
Pesca di precisione: in questa prova, il concorrente deve pescare 4 chiavi senza farle cadere,
utilizzando con la bocca una bacchetta legata ad un filo e con una graffetta come amo per pescare;
Colpo di coda: il concorrente, in questa prova, con uno yo-yo dietro la schiena deve abbattere 6
lattine vuote con dei movimenti di bacino;
Passamano: in questa prova, il giocatore deve prendere 6 lattine, di cui 3 sono vuote e le altre 3
sono piene, egli deve spostare 2 lattine tre volte e poi riportarle alla sua posizione originale senza
farle cadere, senza usare il corpo come leva e senza farle posare a terra;
Fiesta: il concorrente, in questa prova, deve girare le braccia per srotolare 2 rotoli di carta colorata,
ove se un rotolo si strappa si poteva sempre riprenderlo;
Il secchione: il giocatore deve far rimbalzare delle palline da ping-pong contro un muro ad 1,5 m di
distanza e raccoglierne 5 dentro un contenitore di plastica posto sopra la sua testa;
Spaghetto al dente: il concorrente con uno spaghetto tra i denti deve raccogliere 6 penne senza
usare le mani. Se lo spaghetto si spezza il concorrente deve ricominciare da capo;
Gioco da ragazzi: il giocatore deve tenere in aria tre palloncini per un minuto senza che essi
tocchino terra;
Febbre da cavallo: il concorrente deve far entrare tre palline da ping-pong su un tavolo inclinato
dentro un ferro di cavallo soffiandoci;
Strike: il giocatore sdraiato a pancia in gi ha 20 biglie per abbattere una matita posta a 5 metri di
distanza.
Diavolo in me: il concorrente deve fare in tutto 500 movimenti muovendosi con braccia e gambe, la
somma dei movimenti viene calcolata dai 4 contapassi che egli ha sulle braccia e sulle gambe;
A denti stret: il giocatore deve sollevare con i denti 5 buste di carta di varie dimensioni (25 cm,
20 cm, 15 cm, 10 cm, 5 cm) e portarle sopra dei tavolini senza farle cadere ove in caso di caduta
della busta la prova non viene superata;
Precipizio: il concorrente deve far scivolare su un piano inclinato delle biglie e farne aderire 5 su un
nastro adesivo posto alla fine del piano di gioco;
Super Piramide: il giocatore deve fare una piramide con 36 bicchieri di plastica, poi, fare delle pile di
bicchieri ad ogni diagonale della piramide ed infine rimetterli tutti sopra una fila unica;
Il dado tratto: il concorrente con un bastoncino cinese deve far scivolare 8 dadi di metallo facendo
una torre che deve rimanere in piedi per 3 secondi;
Il ficcanaso: il giocatore con l'aiuto di un po' di gelatina deve trasportare con il naso 5 batuffoli di
cotone dentro un recipiente;
Marcia degli elefanti: il concorrente con una calza sopra la testa con dentro una palla da baseball
deve buttare gi 8 bottiglie piene poste su due file parallele una a distanza di 2,5 m dall'altra;
Fuoco di fila: il giocatore con un elastico deve abbattere una piramide di 6 lattine;
Mummia scatenata: il concorrente, in questa prova deve fare dei movimenti a 360 gradi per
srotolare un rotolo di carta igienica, ove, se il rotolo si spezza la prova non viene superata;
Unicorno di cioccolato: in questa prova, il giocatore, deve fare una torre di 7 biscotti al cioccolato
sulla sua fronte usando una sola mano e farla rimanere in piedi per 3 secondi;
La giusta misura: il concorrente deve bere tre lattine di una bibita e farle rimanere in equilibrio su
un bordo per 3 secondi;
Appesi a un filo: il giocatore deve appendere 6 chiodi a testa circolare su un filo di cui 3 per ogni
estremit del filo senza farli cadere. La prova viene superata se i chiodi rimangono in piedi per 3
secondi;
Far West: il concorrente con un gomitolo deve fare dei movimenti circolari per abbattere tre lattine
poste sopra una medesima su un totale di cinque;
Batscopa: il giocatore, in questa prova, deve far rimbalzare delle palline su un manico di scopa e
farne entrare tre in tre cesti posti di fronte ad altezza variabile;
Colpo d'aria: il concorrente, deve gonfiare un palloncino e usare l'aria in esso contenuta per
abbattere 15 bicchieri vuoti;
Servizio rapido: il giocatore deve far girare a 360 gradi dieci bottigliette di plastica parzialmente
piene e farne cadere in piedi almeno 2;
Raddoppia o niente: il concorrente, usando una sola mano deve far rimbalzare e far entrare
contemporaneamente 2 palline dentro due bicchieri;
Uova a pois: il giocatore deve far ruotare un uovo su una superficie circolare e raccogliere tre pois
senza farlo cadere;
Tu s tu no: il concorrente su un vassoio per pizza circolare di 40 cm contenente 76 palline da ping-
pong deve espellere usando l'aria dei polmoni 73 palline arancioni facendone rimanere solo le 3
bianche;
E...voil!: il giocatore in questa prova giocher in coppia col suo compagno e dovr far fare una
piroetta ad un bicchiere di plastica tentando di incappucciare una bottiglia di plastica;
Uova illuminate: il concorrente deve far stare due uova in posizione verticale sulla cima di due
lampadine con l'aiuto di una bustina di sale;
Vicini vicini: il giocatore insieme al suo compagno schiena contro schiena deve far rimbalzare delle
palline da ping-pong da dentro un hula-hoop ed abbattere 4 racchette;
Toast a colazione: il concorrente in questa prova deve far rimbalzare tre palline da ping-pong sul
pavimento e farle attaccare a tre fette di pane e marmellata;
Super Dolmen: il giocatore in coppia col suo compagno deve fare un castello usando 15 risme di
carta senza farlo cadere;
Matrioska: il concorrente deve fare una torre di quattro bicchieri con tre foglietti in mezzo, poi, deve
sfilare i foglietti da sotto i bicchieri e farli cadere uno sotto l'altro;
Torre galleggiante: il giocatore dentro un recipiente sferico pieno d'acqua deve fare una torre di 5
lattine vuote sopra un piatto di plastica senza farla cadere;
Stiratore scelto: il concorrente insieme al suo compagno deve far oscillare una tavola da stiro presa
dalle due estremit e far scivolare una pallina facendola bloccare in uno dei tre fori centrali;
Spaghet per due: il giocatore insieme al suo compagno deve muovere 3 lattine da un tavolo ad un
altro prendendole con uno spaghetto tra i denti fatto passare per la linguetta e sistemarle a mo' di
piramide facendola rimanere in piedi per tre secondi;
Scalzatappo: il concorrente ha 10 bottiglie di vetro vuote con un tappo poggiato al contrario sulla
bocca ove egli deve lasciare una pallina da golf facendo cadere il tappo e sostituirlo con la pallina,
per 5 volte;
Poker di Re: il giocatore, in questa prova, deve soffiare su un vassoio per pizza per eliminare 48 carte
francesi lasciando solo i 4 re;
Ping pong fuori!: il concorrente insieme al suo compagno dalla distanza di 1,5 m deve lanciare delle
palline da ping pong bianche per eliminare 7 palline rosse all'interno di un hula hoop;
Ora del t: il giocatore deve indossare un cappello con visiera con due bustine di t attaccate ai lati e
deve scuotere la testa in modo che queste finiscano sopra la visiera e ci rimangano sopra per
almeno tre secondi;
Pericolo sul filo: il concorrente insieme al suo compagno da una distanza di 4 metri deve far
scivolare uno spazzolino attraverso l'utilizzo di due fili interdentali dentro al suo contenitore;
Sputnik: il giocatore, in questa prova, deve infilare cinque cannucce in una patata ponendo sopra di
esse una caramella che deve rimanere in equilibrio;
Tappo volante: il concorrente dall'altezza di 90 cm deve far cadere un compact disc sopra un
bicchiere di plastica cercando di tapparlo;
Mini mini basket: il giocatore deve far rimbalzare sul tavolo 6 biglie, una per volta, e farle entrare in
6 ditali da cucito del diametro di 15 mm;
Tennista in gamba: il concorrente, tenendo una racchetta da tennis tra le gambe, deve far andare
una biglia nel riquadro centrale muovendo i fianchi;
Made in Cina: il giocatore, usando delle bacchette cinesi deve fare una torre di 4 stick di burro di
cacao senza farla cadere;
Colpito e non affondato: il concorrente deve far rimbalzare delle biglie sul tavolo per farle entrare in
tre coppette vuote che stanno dentro una tinozza piena d'acqua;
CD Domino: il giocatore deve sistemare su un tavolo 20 custodie per CD a ferro di cavallo e poi
soffiare sul primo per creare un effetto domino che le faccia cadere tutte fino a far precipitare
l'ultima custodia in un cestino posto ai piedi del tavolo;
Una ciliegia tira l'altra: il concorrente deve soffiare su 3 ciliegie appese ad un filo ove dopo averle
fatte ondulare deve portarle all'altezza della bocca e mangiarle;
Cocktail matto: il giocatore deve far rimbalzare 8 palline e farle entrare in 8 bicchieri di plastica ove
ad ogni pallina entrata il bicchiere seguente deve essere posizionato sopra quest'ultima, inoltre, se
la torre di bicchieri cade il livello non viene superato;
U.F.O.: il concorrente deve lanciare dei frisbee per far entrare dentro il disco una gomma da
masticare posta sopra una lattina colpendola ove per superare la prova deve riuscire cinque volte;
Cane matto: i concorrenti in coppia devono scuotere con i denti un righello e svuotare
completamente due scatolette di mentine fissate alle due estremit;
Tennis da spiaggia: il giocatore in coppia col suo compagno usando tutte e due le mani deve usare
una pinna da sub come racchetta e deve avanzare facendo rimbalzare la pallina e facendola cadere
all'interno di una ghiacciaia. Se il giocatore o il suo compagno fa un doppio rimbalzo o trattiene la
pallina sopra la pinna dovr ricominciare da capo;
Catapulta: in questa prova, il concorrente deve creare una catapulta con due cucchiai in cui
premendo sul primo cucchiaio deve far entrare l'altro dentro un bicchiere per tre volte;
Zampata: il giocatore deve provare a sfilare una bottiglia d'acqua ove al di sopra di essa c' una
pallina da golf e farla cadere dentro un boccione d'acqua vuoto posto al di sotto della bottiglia. Per
superare la prova egli dovr riuscirvi 3 volte su 7;
Asso tira tutto: il concorrente, in questa prova, deve abbattere con un elastico tre carte su quattro
raffiguranti gli assi posti sopra una molletta in posizione verticale;
Tip Tappo: il giocatore deve far saltare con il pollice della mano uno dei tappi che stanno intorno al
tavolo e farlo entrare in un bicchiere;
Mosca cieca: il concorrente bendato dopo esser stato fatto girare due volte su una sedia per
disorientarsi deve muoversi per recuperare due delle quattro palle poste ad altezze variabili (due a
OCCORRENTE:
1. Un pacco di biscotti abbastanza piccoli.
2. 36 bicchieri di platica
4. Un contenitore di plastica e delle palline da ping pong
5. Spaghetti e pennette.
6. Tre palloncini
7. 36 bicchieri di plastica
8. Una calza e una palla da baseball
9. Un palloncino e 15 bicchieri di plastica
10. Due palline da ping pong e due bicchieri di plastica.
11. Una benda e quattro palline.
GIOCHI
1. Faccia golosa: il giocatore, da seduto, deve spostare due biscotti dalla fronte alla bocca utilizzando
i soli muscoli facciali; se il biscotto cade il concorrente pu riprovarci fino a quando non scade il
tempo;
2. Tris: posizionate dei bicchieri formando una griglia 6x6; si sfideranno due giocatori, che a turno
devono tirare una pallina da ping pong e fare canestro; vince chi per prima forma un tris in verticale,
orizzontale o diagonale.
4. Il secchione: il giocatore deve far rimbalzare delle palline da ping-pong contro un muro a circa
1,5m di distanza e raccoglierne 5 dentro un contenitore di plastica posto sopra la sua testa; per il
contenitore si pu utilizzare uno scolapasta, che consente facilmente di utilizzare lo spago per
tenerlo legato alla testa.
5. Spaghetto al dente: il concorrente con uno spaghetto tra i denti dovr raccogliere 6 pennette
poste su un tavolo senza usare le mani. Se lo spaghetto si spezza, il concorrente deve ricominciare
da capo.

6. Gioco da ragazzi: il giocatore deve tenere in aria tre palloncini per un minuto, senza che essi
tocchino terra.
7. Super Piramide: il giocatore deve fare una piramide con 36 bicchieri di plastica. La base deve
avere 8 bicchieri e la piramide dovr essere composta da 8 file. Una volta realizzata la piramide,
dovr impilare i bicchieri partendo dal vertice e proseguendo in diagonale verso la base della
piramide, ripetendo l'operazione fino ad avere un unica pila di bicchieri.
8. Marcia degli elefanti: il concorrente, con una calza sopra la testa, in cui infilata una palla da
baseball, deve buttare gi 8 bottiglie piene poste su due file parallele una a distanza di 2,5 m
dall'altra.
9. Colpo d'aria: il concorrente, deve gonfiare un palloncino e usare l'aria in esso contenuta per
abbattere 15 bicchieri vuoti posti su di un tavolo.
10. Raddoppia o niente: il concorrente, usando una sola mano, deve far rimbalzare
contemporaneamente 2 palline da ping pong facendole entrare dentro due bicchieri.
11. Mosca cieca: il concorrente bendato, dopo esser stato fatto girare due volte su una sedia per
disorientarlo, deve muoversi per recuperare due delle quattro palline poste su dei supporti (o
tenute da qualcuno sul palmo della mano) ad altezze variabili: due a 75 cm, una a 50 cm e un'altra a
25 cm. Il tutto senza farne cadere pi di due!75 cm, una a 50 cm e un'altra a 25 cm) senza farle
cadere.