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LA ILUMINACIN DE LA IMAGEN AUDIOVISUAL

La triangulacin de luces:

Independientemente de tendencias escuelas y estilos hay dos aportes metodolgicos esenciales en la

iluminacin cinematogrfica. Uno est referido a la percepcin elemental de la luz y se debe a A.

Golovnia (el fotgrafo de V. Pudovkin) y que la caracteriza segn las dos manifestaciones de la luz

en la realidad y en las artes plsticas: LUZ PLANA Y LUZ DE EFECTO. El otro aporte conforma la

metodologa en la colocacin de las fuentes de iluminacin: el SISTEMA TRIANGULAR (the


triangle sistem) de la escuela norteamericana y de autor annimo.

METODOLOGA DE LA ILUMINACIN:

EL SISTEMA TRIANGULAR

En la colocacin de las fuentes de iluminacin, hay un hecho que es de gran importancia: el

discernir claramente la ubicacin de la luz mayor o principal, puesto que es sta la luz que hace el

diseo. Esta luz, conocida en mrito al origen del mtodo (triangle sistem) con el nombre de KEY

LIGHT (luz principal) es generalmente la primera que se ubica en la toma fotogrfica.

Supongamos a los fines de simplificar el ejemplo, de un simple primer plano. La posicin bsica (si

a la derecha o izquierda, por ejemplo del personaje) de esta fuente (Key) estar preferentemente

dada por la posicin obligada de las fuentes de iluminacin del interior.

El KEY LIGHT (key, como se lo abrevia) no solo merece particular atencin por su implicacion

esttica sino porque es el eje de toda la implementacin tcnica en la formacin de la imagen: su


ubicacin respecto a la lnea personaje cmara, organiza (en forma casi automtica) las dems

fuentes, su posicin relativa como as mismo la relacin de sus respectivas intensidades; su propio
nivel de iluminacin se lo predetermina en mrito a la sensibilidad de la emulsin o del sensor,

profundidad de campo requerida, condiciones bsicas de estilo (imagen brillante o penumbra), etc.

El KEY es, desde el punto de vista de la iluminacin, el eje fundamental de la imagen fotogrfica.

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Por ejemplo, para una mejor comprensin
del sistema triangular de iluminacin,
convengamos que el primer plano
propuesto corresponda a un exterior da
soleado, brillante. Convencionalmente la
mejor posicion del KEY (el sol, en este
caso) es la de 45 respecto al eje cmara
personaje, a una altura media sobre el
horizonte y en la direccin hacia donde
apunta la nariz del personaje: esta la
posicin del KEY en que mejor se dibuja,
corrientemente en un rostro armnico , el
valo: las fosas oculares resultan bien
iluminadas, la sombra de la nariz no
interrumpe el dibujo de los labios y las
sombras de los pmulos sealan las
mejillas, resultando el cuello
convenientemente sombreado. Si
realizamos el rodaje en estas condiciones
(que son, repetimos, ideales) lo ms
probable es que resultemos decepcionados
por la irrealidad (no obstante el empeo
terico) de nuestro primer plano: la cabeza no solo se confunde con la espesura verde del fondo sino
que las grandes sombras (que el ojo ve con total transparencia) carecen en absoluto del mnimo
detalle. Si lo que se trata es de obtener en pantalla una reduccin lo ms prxima a la visin del ojo
(desde el exclusivo punto de la iluminacin) corresponder apoyar al KEY (sol en este caso)
(como en los interiores iluminados con luz artificial) con una segunda fuente de luz en lnea de
cmara (FILLING o luz de relleno) y agregar, eventualmente, una tercera (en lnea opuesta al
KEY) - KICKER o luz de efecto- que separe (diferencie) la cabeza del fondo.

Como se puede apreciar en el dibujo de planta KEY, RELLENO y EFECTO asumen tres posiciones
de los vrtices de un tringulo (de ah el nombre del sistema). La luz de relleno se coloca al lado de

la cmara (opuesta a la posicin del KEY), lo ms prxima al objetivo. En exteriores se suelen


utilizar pantallas reflectoras de luz, a veces tamizadas por tul mosquitero negro. Lo esencial es que

ninguna de estas fuentes (relleno y efecto) dependientes de la fundamental o bsica (KEY) pueden,
en ningn caso superar en nivel de iluminacin sobre el personaje al KEY, que es por definicin, la

fuente de mayor valor que se da en el cuadro.-

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En un exterior brillante, para que la imagen en pantalla sea equivalente a la que ve el ojo, el

FILLING debe tener una relacin mensurable respecto al KEY de alrededor de 4:1, en blanco y

negro y de 2:1 en color o lo que es lo mismo, la luz que llega al personaje (iluminacin) del apoyo o

relleno en blanco y negro debe ser el de una cuarta o de la mitad: en color (respecto al KEY): esto

se debe a que ningn material sensible, ni blanco y negro ni color, ve los contrastes de iluminacin

como el ojo.

El KICKER (efecto) es por su posicin respecto a cmara una luz muy comprometida: se la debe

administrar con gran prudencia y cuando no tiene una clara funcin (de separacin indispensable del

fondo o de subrayado del perfil del personaje cuando gira en sentido contrario al KEY) se la suele

suprimir. La apariencia volumtrica (a la que contribuye esta fuente -llamada en la jerga el contra

por su posicin de relativo contraluz-) no es hoy, con las actuales emulsiones y medios pticos,

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imprescindible. En todo caso, cuando no marca falsas aureolas, vale por su fuerte agresividad o sutil

subrayado.

BACKGROUND LIGTH (luz de fondo), vendra a ser una cuarta luz del Sistema Triangular.

Ilumina el fondo y sirve de despegue para el personaje. Muchas veces, en la imagen audiovisual se
prefiere esta luz a la de Efecto ya que esta puede entra en cmara por estar de frente a la misma.

Fuentes:

American Cinematographer de Stephen h.-

Editorial: Lightning Source Inc.-

Basic Production Tecniques Kodak Publication.-

Prof. Adelqui Camusso. -

Prof. Hector J. Fontanellas.-

Prof. Enrique A. Escao (2013).-

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