Sei sulla pagina 1di 76

GuiaFF9.1.

maq 19/3/01 12:31 Pgina 10

GUA Square Juego de Rol 1 Jugador Castellano

Por fin tenemos ante


nosotros la ltima
entrega, al menos para
PlayStation, de una saga
que nos ha hecho rer,
llorar, estremecernos y,
sobre todo, emocionarnos.
Final Fantasy IX es un
digno colofn para
concluir su andadura en
PlayStation y sin duda
alguna, el mejor RPG del
momento.
Aventurandome un poco,
dir que ningn RPG de
PlayStation podr llegar a
superarlo.
Te espera un largo camino
para poder finalizar esta
nueva aventura, en la cual
conocers a personajes
increbles y vivirs
situaciones alucinantes.
Quieres sumergirte con
nosotros en el universo de
Final Fantasy IX?
P L AY G T

10
GuiaFF9.1.maq 20/3/01 11:41 Pgina 11

Memory Card (1 bloque) Dual Shock + 13 aos 9.490 ptas. P L AY S TAT I O N

Conoce bien a
tus personajes
Final Fantasy IX recoge la herencia dejada por los captulos aparecidos en
Super Nintendo y presenta un elenco de protagonistas ms diferenciado que en
los dos captulos anteriores para PlayStation. La principal diferencia radica en
que atienden a un sistema de habilidades o profesiones, mediante el cual pueden
ejecutar algunas acciones exclusivas. Por lo tanto, en algunos combates, la clave
del xito residir en conocer las habilidades que ofrece cada uno de los 8
protagonistas, ya que en conjuncin con las de otros personajes pueden suponer
una victoria aplastante o un estrepitoso fracaso. A continuacin te ofrecemos
una breve, pero no por ello poco til, explicacin de las principales habilidades
de cada uno de los 8 protagonistas, as como una referencia a las principales
armas y habilidades que debers potenciar en cada caso:

1|Yitn
Profesin: Ladrn | Habilidad principal: Robar | Habilidad de comando: Artimaa

Es un personaje muy equilibrado, conseguir objetos interesantes y


que cuenta con un gran potencial grandes cantidades de dinero al
de ataque fsico y tiene algunos comienzo del juego. A continuacin
de los ataques en estado Trance encontrars un listado con sus
ms potentes de todo el juego. No principales armas, que son
puede utilizar magia, pero gracias a espadas y dagas, y las Habilidades
habilidades de apoyo como Guiles al de Comando que puede aprender a lo
Huir o Arte del Ladrn, puede largo de la aventura:

ARMAS HABILIDAD EFECTO


Dos Dagas Pirarse Mayor probabilidad de huir en un combate
Matamagos Rayos X Vers los objetos en poder del enemigo
Daga de Mitrilo Arte del Ladrn Aumenta la probabilidad de xito de Robar
Sable Mariposa Qu es eso?! Permite atacar primero en los combates
Organix Activar arma Descubre los poderes ocultos de un arma
Gladius Super 7 Vara el dao dependiendo de la suerte
Exploder Inmolacin Sacrificio que recupera Vit y MP del equipo
P L AY G T

Aliento de ngel Truco de caco Causa dao fsico a enemigo o aliado


Monopltana Causa Molestia Causa estado Molestia en el enemigo
Artema Pirarse Es el arma ms daina de Yitn

11
GuiaFF9.1.maq 20/3/01 11:42 Pgina 12

GUA Final Fantasy IX

2|Amarant
Profesin: Matn | Hab. principal: Arrojar | Hab. de comando: Arcano
3|Steiner
Profesin: Caballero | Hab. principal: Sable mgico | Hab. de comando: Esgrima

Este personaje es el tpico borde Adems, en su habilidad de Comando Este pueblerino y condescendiente pequeo mago negro. A continuacin
chuleras presente en todos Arcano tambin es posible encontrar caballero es, bsicamente, un podis encontrar algunas de sus
los Final Fantasy de habilidades realmente personaje de ataque fsico, principales armas, principalmente
PlayStation. Tiene un gran destructivas, tales como aunque puede beneficiarse de la espadas, y las tcnicas de
poder de Ataque Gravedad ++. magia negra de Vivi para Esgrima que con ellas
Fsico, y cuenta con Una verdadera lstima desarrollar su letal tcnica Sable aprender:
algunas curiosas que no sea un tipo muy Mgico. Adems, de sus armas
habilidades, como amigable... Sus armas puede aprender un montn de
Arrojar, que le permite son mitones y garras, y tcnicas de ataque, que podemos
lanzar a los enemigos todo con ellas puede aprender encontrar en el men de comando
tipo de armas (incluso las las habilidades que te Esgrima. Es uno de los personajes
que no tengan equipadas indicamos a ms potentes del juego, siempre y
los protagonistas). continuacin: cuando est acompaado por el
ARMA HABILIDAD EFECTO ARMA HABILIDAD EFECTO
Garra de Gato Chakra Devuelve Vitalidad y PM a un aliado Sable de Mitrilo Rompecoraza Reduce la defensa del enemigo
Mitn venenoso Lanzamonedas Causa dao no elemental lanzando Guiles Hoja Sangrienta Sable Negro Ataca con el Elemento Oscuridad
Mano de Csar Aura Causa Autolzaro y Revitalia en un aliado Sable de Coral Acometida Los aliados atacan consecutivamente
Garra de Dragn Exterminio Causa dao fsico a un enemigo Hoja Rnica Alta Esgrima Causa la muerte del enemigo
Garra de Tigre Resucitar Recupera el estado Fuera de Combate Excalibur Guillotina Dao fsico a todos los enemigos
Vengadora Gravedad++ Causa dao proporcional a la vitalidad Sable Artema Devastacin Superior dao fsico a todos los enemigos
Mitn de Kiser Hikkoken Causa el estado Condena Ragnarok Shock Dao fsico muy elevado
Maleficio Hace vulnerable a un Elemento al enemigo Sable Elctrico Ataca con el Elemento Rayo

4|Daga
Profesin: Maga Blanca/ | Hab. principal: Invocar
5|Eiko
Profesin: Maga Blanca | Hab. principal: Invocar | Hab. de comando: Magia Blanca
Hab. de comando: Magia Blanca
Esta pizpireta y redicha maga blanca Alterados o recuperando la
Su verdadero nombre es Garnet Von causar mucho dao... pero quin lo se diferencia de Daga en energa, y cuenta con la
Alexandros, y es la Princesa del reino necesita pudiendo invocar a bestias que est an ms proteccin de Mogu, un Mog
de Alexandria. Bajo su frgil del calibre de Bahamut, Ark o enfocada a la defensa muy especial. Por lo dems,
apariencia se esconde una tomo? Recuerda que slo puede que al ataque. Como la tambin cuenta con alguna
Invocadora de gran poder aprender las invocaciones de algunas otra maga blanca, apenas invocacin potente, como
destructivo, con joyas, como los Olivinos y causa dao fsico, y sus Madine.
gran conocimiento Aguamarinas, y los hechizos de Invocaciones, como pueda Como Daga, las
de magia blanca, magia blanca del resto de accesorios, ser Rub, aumentan la Invocaciones las
especializada en armas y protecciones. Estas son defensa del equipo. Es el aprender de distintas
hechizos curativos. algunas de sus Invocaciones y armas personaje ideal para sanar joyas, y los hechizos, de
Fsicamente no ms potentes, que, por si no te al resto del equipo, ya sea protecciones, Varas y
es capaz de habas fijado, son bastones y varas: curando los Estados Flautas de maga:
ARMA MAGIA EFECTO ARMA MAGIA EFECTO
Pala de Martina Tiniebla Provoca peor visin en el enemigo Flauta de Glem Cura+ Recupera ms Vitalidad que Cura
Curapiedra Anula la petrificacin Lzaro Cura el estado Fuera de Combate
Escudo Aumenta la defensa fsica Flauta de Elfo Esna Anula cualquier estado alterado
Vara de Athla Minimalia Hace pequeo al enemigo/aliado Prisa Aumenta ms rpido la barra de turno
Confu Provoca el estado Confusin Revitalia Recupera paulatinamente la vitalidad
Mutis Provoca el estado Mudez Flauta Mgica Cura++ Recupera buena parte de la vitalidad
Pelo de Ballena Cura++ Recura gran parte de la vitalidad Protea Aumenta el poder ofensivo de un aliado
Lzaro Recupera a un aliado en estado K.O. Pala de Gata Antimagia Anula los efectos de ciertos hechizos

INVOCACIONES EFECTO INVOCACIONES EFECTO


P L AY G T

Ark Causa dao Elemental Oscuridad. Muy destructiva. Rub Causa Efecto Espejo sobre todo el equipo
Bahamut Eficaz contra enemigos resistentes a los Elementos. Fnix Resucita a todos los aliados y causa dao elemental Fuego
Odin Puede llegar a matar a un enemigo de un solo golpe Madine Causa dao elemental Sacro. Es la ms potente de Eiko

12
GuiaFF9.1.maq 20/3/01 11:42 Pgina 13

P L AY S TAT I O N

6|Freija
Profesin: Guerrera Dragonita | Hab. principal: Salto | Hab. de comando: Dragn
7|Quina
Profesin: Cocinera | Hab. principal: Engullir | Hab. de comando: Magia Azul

Es otro de los personajes cause dao). Es muy potente frente Un personaje curioso, am. Su pasin lstima que no tenga ms tema de
especialmente vlido en el ataque a dragones y su habilidad de por la comida le permitir probar un conversacin que la comida, am.
fsico y que prcticamente carece de comando Dragn te permitir montn de cosas ricas con el Sus armas son Tenedores y apenas
hechizos mgicos. Su habilidad beneficiarte de varios artificios comando Engullir, y gracias a ellas, dejan aprender habilidades, al igual
principal le permite efectuar un gran curativos, como el Viento de Reis. am, aprender hechizos de magia que sus accesorios y protecciones,
salto, con lo que desaparece de la Comparte con Steiner sus armaduras Azul. No destaca ni por su fuerza am. Lo ms interesante de Quina
pantalla durante casi un turno (ideal y protecciones;de sus Lanzas puede fsica ni por su magia, aunque en son algunos de sus hechizos de
si quieres evitar que un enemigo le aprender las siguientes habilidades: ambas puede ser muy equilibrada... Magia Azul, am:

ARMA HABILIDAD EFECTO ARMA ENEMIGO A COMER LOCALIZACIN


Partisano Alma de Dragn Reduce Vit y PM del enemigo Viento Blanco Dodo En el tronco de Cleyra
Influjo Lunar Aumenta ms rpido la barra de Trance Croac Sapo Gigante En los pantanos de los Qu
Lanza de Hielo Drenaje Blanco Recupera PM a todos los aliados Mil Espinas Cactilio Continente Exterior
Tridente Demencia Total Pone en estado locura a rivales y aliados Dulces Sueos Ninfa Playas de Cleyra
Obelisco Cerezo en Flor Causa Dao No Elemental a todos los rivales Temblor Adamantaimai Cont. Exterior, Can de Travis
Lanza Sagrada Ira de Dragn Causa dao segn el nmero de dragones eliminados Magia Tntrica Ogro Oeilvert
Pelo de Dragn Vaho Letal Baja brutalmente la Vit y los PM del rival Muerte Nivel 5 Ballena Zombi Playa en la Isla Ensenada Chocobos

8|Vivi
Profesin: Mago Negro | Hab. principal: Acumular | Hab. de comando: Magia Negra
ARMA
Bastn de Roble
MAGIA
Paro
EFECTO
Inmoviliza el enemigo
Bio Envenena al rival
A la inversa que Yitn, este pequeo aumentando de este modo su Drenaje Absorbe Vitalidad del enemigo
mago no cuenta con una gran fuerza capacidad mgica para el resto del Palo Octogonal Piro++ Dao elemental Fuego, de segundo nivel
Hielo ++ Dao elemental Hielo, de segundo nivel
fsica, pero si dispone de un combate. Es el nico Mago Negro,
Electro++ Dao elemental Electricidad, de 2 nivel
descomunal potencial mgico. Los y como tal deberas considerarlo un Bastn Maestro Aspir Absorbe puntos de magia del enemigo
hechizos, principalmente, puede personaje clave. Por si todava no te Meteo Causa gran Dao No Elemental
aprenderlos de sus bastones de mago convence, a continuacin encontrars Cetro de Ciprs Gravedad Causa dao proporcional a la vitalidad
y de los accesorios, y son nica y algunos de sus Bastones de mago, Petra Provoca el Estado Piedra en el oponente
exclusivamente de ataque. Adems, de las que podr aprender varios Cometa Provoca Dao No Elemental
Maza de Zeus Hecatombe Causa dao a todos los rivales y aliados
puede utilizar la habilidad Acumular, hechizos realmente demoledores:

EL SISTEMA DE LOS CRISTALES MGICOS


S i entras en el men Condicin, podrs revisar el
estado en que se encuentran tus personajes, as
como las cualidades que tienen en distintos apartados,
que necesitas para activar las habilidades de apoyo
mencionadas en el Sistema de Habilidades.
El proceso para poner en funcionamiento las
que necesitas para activarla. Bastar con que pulses una
vez el botn para activarlas, momento en el que vers
que aparece un cristal junto a su nombre. Pulsa una vez
como pueda ser Ataque Mgico, la Evasin Fsica o la habilidades es muy sencillo, tal y como se relata a ms el botn para desactivar la habilidad.
Rapidez, y comprobar si actualmente estn bajo los continuacin: Dependiendo de como juegues, si quieres conseguir
efectos de algn Estado Alterado. A pesar de todos En primer lugar, entra en el men Equipar para ver que dinero de manera rpida o pasas de proteger al resto
estos datos, lo que ms nos interesa en este punto es la habilidades has aprendido ya y as poder cambiar de del equipo y las habilidades que hayas conseguido,
existencia de un contador de Cristales Mgicos, que arma para aprender nuevas habilidades. Acto seguido, podrs activar unas u otras, pero eso ya depende de tu
est situado un poco ms all de los marcadores de entra en el men Habilidades, y dentro de ste, escoge forma de jugar. Antes de enfrentarte a enemigos
vitalidad y puntos mgicos. Estos cristales, y vete la opcin Activar. Como vers, junto a cada habilidad importantes haremos referencia a las habilidades que,
familiarizando con ellos de ahora en adelante, son los aparece un nmero, que indica el nmero de cristales como mnimo, deberas tener activadas.
P L AY G T

13
GuiaFF9.1.maq 19/3/01 13:43 Pgina 14

GUA Final Fantasy IX

EL SISTEMA EL ESTADO TRANCE


DE HABILIDADES E
l modo Trance slo est disponible durante los combates, y viene a ser similar a
los Ataques Lmite de Final Fantasy VII. Cuando el personaje entra en este
estado, sus ataques fsicos pueden llegar a infligir el doble de dao, como es el caso
de Steiner, mientras que en otros podremos realizar acciones especiales, como en el
n Final Fantasy IX, los 8 protagonistas pueden mejorar sus cualidades fsicas y
E mgicas gracias a una larga lista de armas, protecciones y accesorios. As, a
grandes rasgos, encontramos 5 categoras distintas de objetos, que son:
caso de Vivi, que puede efectuar dos hechizos consecutivos.
Para saber que tipo de
acciones pueden
realizar los personajes
en este estado, fjate en
su cuadro de
comandos... vers que
alguna opcin ha
cambiado.
Los personajes entran
en el estado Trance
cuando la barra que
1. Armas especficas para cada 2. Habilidad de Apoyo (Diamante Verde aparece bajo el medidor
protagonista, como puedan ser dagas, con una S): No aparecen en el Men de de turno est completamente llena. Para completarla, se tienen que dar algunos
espadas, lanzas, tenedores... Batalla, pero para ser activadas requisitos, como sufrir dao a manos del enemigo, por ejemplo.
2. Protecciones para la cabeza: necesitan de unos Cristales Mgicos. El estado Trance concluye cuando finaliza el combate, muere el personaje o su
Sombreros, gorras, cascos, bandanas ... Son acciones secundarias que activan indicador vuelve a vaciarse.
3. Defensas para los brazos: Muequeras, funciones complementarias, tales como Aprovecha las ventajas que tienen tus personajes mientras se encuentran en este
brazaletes y manillas. obtener siempre Guiles al huir o estado, ya que puede suponer la diferencia entre ganar fcilmente un combate
4. Defensas para el cuerpo: Corazas, proteger a un compaero o al personaje o...fracasar en el intento.
petos, abrigos y otras prendas.. de ciertos Estados Alterados.
5. Los accesorios, que ofrecen efectos y Hecha esta aclaracin, no est de ms
protecciones adicionales. decir que las habilidades se pueden
No obstante, aparte de las mejoras
inmediatas que supone equipar una
aprender; una vez hecho esto, no es
necesario conservar ni llevar equipado el CLAVES PARA MEJORAR
mejor arma o proteccin, es
imprescindible recordar que, los objetos
antes citados, encierran una larga lista
objeto que nos ha permitido conocerla.
Para aprenderlas, como podrs ver en el
men Equipo, junto a algunas
RPIDAMENTE
de habilidades que los personajes
pueden aprender para sobrevivir sin
habilidades aparecer un contador. Para
completar ese indicador es necesario A LOS PERSONAJES
dificultades en el futuro. As es como obtener puntos de habilidad, tambin
funciona el Sistema de Habilidades:
Para comprobar qu objetos tienes
llamados PH, que obtendrs
combatiendo. Al huir de un combate, no
A medida que consigas habilidades, stas te permitirn adaptar los personajes a tu
forma de jugar y, al mismo tiempo, te permitirn disfrutar de algunos efectos y
mejoras realmente importantes. A continuacin, te indicamos algunas de las
equipados y qu habilidades ests se obtienen PH, como es lgico. Una vez
habilidades de apoyo ms importantes, que te permitirn, desde conseguir dinero
desarrollando, accede al Men Equipo reunidos suficientes PH, vers que el
rpidamente, a resucitar en medio de un combate:
del Men Principal, y escoge el indicador cambia a color rojo y presenta
-Nivel M: si tienes activada esta habilidad, los Puntos de Experiencia que obtengas al
personaje que quieres revisar. Acto tres estrellas, indicando que ya has
finalizar un combate se multiplicarn por 15, haciendo un poco ms fcil que
seguido, en la parte de la derecha podrs aprendido la habilidad en cuestin y que,
nuestros personajes evolucionen.
ver las armas, protecciones y accesorios por tanto, puedes prescindir de ese
-Habilidad M: duplica los Puntos de Habilidad que se obtienen al finalizar el combate.
que tienes equipados, y un poco ms objeto para ponerla en prctica. Cada
De este modo, los personajes aprendern las habilidades mucho ms rpido
abajo, las Habilidades que te reportan cierto tiempo revisa este men, ya que la
-Guiles M: slo la puede aprender Quina, y con ella, las cantidades de Guiles que
esos objetos. Como comprobars, contina adquisicin de habilidades es
obtengamos se multiplicarn por 15.
existen dos tipos de Habilidades: una de las claves para conseguir unos
-Conjuro: habilidad ideal para los combates difciles. Con ella, el personaje que la
1. Habilidad de comando (Diamante Rojo personajes potentes. Para hacerlo,
tenga equipada resucitar durante el combate una vez.
con una C): Aparecen en el Men de tendrs que pelear bastante y
-Autoprisa: gracias a esta habilidad, la barra de turno se llena ms rpidamente.
Batalla de cada personaje. Suelen encontrarte con criaturas de todo tipo,
-Autorevitalia: el personaje recupera paulatinamente Puntos de Vitalidad.
consumir PM. tanto buenas como malas...

Estas son las habilidades que ms beneficios te reportarn, aunque quizs necesites
A medida que el equipo
otras para derrotar a algunos enemigos duros de pelar.Tranquilo, que ya te
supere distintos avisaremos lo que debes de hacer en cada caso...
combates, obtendr
distintas cantidades de
Puntos de Habilidad,
con los que podrn
aprender las
habilidades, tcnicas y
hechizos que figuran
P L AY G T

en la parte inferior
derecha del Men
Equipo.

14
GuiaFF9.1.maq 19/3/01 13:44 Pgina 15

P L AY S TAT I O N

ICONOS DE SI DUDAS, PULSA SELECT


DESCUBRIMIENTO A l acceder a los mens, tanto
de Combate como de
Objetos y Equipos, si te asaltan
las dudas, no te preocupes lo

S on signos de admiracin e
interrogacin que aparecen sobre
la cabeza del personaje que
ms mnimo. Si pulsas Select,
aparecer un Moguri, que te
explicar la utilidad y efectos de
controlamos al descubrir un Punto de ese objeto, arma o accesorio.
Inters situado en el juego. Estos Si todo es ms sencillo de lo
puntos pueden hacer referencia a que parece, KUPP!!!
letreros, zonas que guardan algn
secreto, cofres, documentos
interesantes e incluso dinero y objetos

LA IMPORTANCIA
abandonados. Si quieres descubrir lo que se esconde bajo una interrogacin o una
admiracin, tan slo tienes que pulsar el botn .

DEL DINERO
LOS MOGURIS E n los distintos
castillos y pueblos
que componen el
paisaje de Gaya
encontrars varios tipos
de tiendas, donde
podrs dejar todos los
Guiles que lleves
encima. Las ms
habituales te vendern
todo tipo de objetos y

A lo largo de la aventura nos


encontraremos con estos dulces
animalillos que nos permitirn disfrutar,
remedios curativos para
curar algunos de los Estados Alterados ms comunes (repetimos, pulsando Select
puedes comprobar la funcin del objeto). En segundo lugar estn las Armeras,
an ms si cabe, de todo el contenido de donde podrs comprar protecciones y las correspondientes armas para los
estos 4 Cds. Las funciones de los Moguris protagonistas. En ltimo lugar estn las Orfebreras, en las que podrs, pagando
son varias, y pueden variar dependiendo una cantidad, combinar determinados objetos para conseguir otro de mejor calidad.
del mog en cuestin. Las comunes a todos
ellos suelen ser las siguientes:
-Salvar la partida.
-Utilizar las Tiendas de Lona (que restauran la Vitalidad y Puntos Mgicos).
-Mogured, que es la forma que tienen los mogs de comunicarse por carta.
Pese a esta regla general, algunos Moguris, como Moguo, el cual slo aparece en el
mapa del mundo, no ofrece el acceso a la Mogured. Otros, por el contrario, tienen
PILOTO AUTOMTICO
al y como sucediera en Final Fantasy VIII, y por si algn despistado todava no
alguna opcin adicional, como la Mogtienda, en las que podremos comprar todo tipo
de objetos.
T se ha enterado a estas alturas, cuando ests a bordo de un barco, ya sea el
Blue Narciss, el Hildagarde 3 o el Invencible, puedes disfrutar de las ventajas del
Por ltimo, existen Moguris que pueden negarse a ofrecernos algunos de estos piloto automtico de cualquiera de estas tres naves. Gracias a este mecanismo,
servicios. Algunos, como por ejemplo Stilzkin, el Mog viajero, slo nos vendern pulsa el botn Select hasta que aparezca el mapa del mundo a pantalla completa, y
paquetes de objetos... mientras que otros nos obsequiarn con raros tems si les selecciona a continuacin con el botn el lugar al que quieres dirigirte...
regalamos algunas sabrosas nueces Kup. Ya solo tienes que relajarte y disfrutar, ya que llegars a tu destino viajando por
Desde luego...qu raros son los Moguris! KUP. el camino ms corto!!

Como en Final Fantasy


Una de las muchas
VIII, cuando poseas un
opciones a las que
barco volador podrs
podrs acceder por
disfrutar de las
medio de los Moguris
ventajas del piloto
es la Mogured, un
automtico con tan
sistema de intercambio
solo pulsar el botn
de cartas que dar
en la pantalla del
mucho juego a lo largo
mapa. De este modo, la
de la aventura, y te
nave seguir el camino
permitir conocer
P L AY G T

ms corto para llegar


datos interesantes
al destino deseado. Eso
antes de que llegues a
se llama eficacia y
tu siguiente destino.
eficiencia.

15
GuiaFF9.1.maq 20/3/01 11:43 Pgina 16

GUA Final Fantasy IX

PANTANOS
DE LOS QU
COMBATES ALTERNATIVOS
n los inmensos parajes y bosques de Final Fantasy IX habitan todo tipo de criaturas salvajes, la inmensa mayora de ellas
E hostiles, a las que tendremos que derrotar cuando salgan a nuestro paso. No obstante, existen dos excepciones que se
escapan a esta regla:

A mitad del primer CD, y justo al


salir de Lindblum, podrs entrar de
manera voluntaria en un pantano con
forma de calabaza. Se llama Pantano de
los Qu, y en su interior podrs conocer
a Quina, uno de los ocho personajes
controlables del juego. Cuando se una a 1) CRIATURAS PEDIGEAS Si consigues encontrar a todas las 2) EL CONCURSO DE RAGTIME
tu equipo, con ella podrs participar en En determinadas zonas del mapa del criaturas pedigeas, conseguirs (QUIN QUIERE SER GUILONARIO?)
un minijuego un tanto especial, que mundo podemos entrar en unos adems sus bendiciones, muy tiles Al igual que muchas criaturas
consiste en capturar las ranas que hay combates muy especiales, que para afrontar con algunas garantas el pedigeas, por esos bosques de Dios
en una charca del pantano. Pues bien, distinguirs fcilmente porque su combate contra Ozma, ya que de este puedes encontrarte con una especie de
antes de ponerte a capturarlas como un msica es completamente distinta, un modo se posibilita el dao a travs de bufn, llamado Ragtime, que te ofrecer
loco debes saber una serie de cosas: poco ms meldica, tranquila y los ataques fsicos. Esto, que a primera participar en un concurso, en el que
-Aparte de ste, existen otros tres relajante. Antes de que te lances al vista parece una tontera, permite debers responder una pregunta de...
pantanos ms en el mundo de Gaya ataque, deja que tu rival te hable. Te utilizar de manera efectiva a Yitan, cultura general sobre Final Fantasy
(dos en el Continente Olvidado y uno pedir uno o varios objetos, depende de Steiner y Amarant. IX? Al igual que en otros combates
en el Continente Exterior), en los que cada caso, y como recompensa por Como curiosidad os diremos que existe alternativos, debes tener presente una
por supuesto puedes capturar ms portarte bien con l, te obsequiar con una dcima criatura amigable, pero que serie de elementos:
ranas. una buena cantidad de Puntos de no lo es. La podis encontrar en los -Ragtime aparece de manera aleatoria y,
-Segn vayas capturando ranas, Quera Habilidad, indicndote la especie a la alrededores de la entrada a Daguerreo y por lo tanto, puede tardar mucho en
te obsequiar con una serie de objetos, que pertenece la siguiente criatura se llama Gato Gorrn. Se trata de un salir, o por el contrario puede aparecer
como se explica en la tabla inferior. pedigea. Es muy importante que gato que os pedir un diamante. Si se lo incluso hasta dos veces seguidas. Ya
-La regla de oro para capturar ranas es atiendas sus peticiones, porque es uno das, habrs hecho el primo, ya que sabes, caprichos del azar.
que debes dejar, como mnimo, una de los mejores mtodos para adquirir saldr corriendo y no te dar nada... Le -La msica, como en otros combates
pareja compuesta por un macho y una rpidamente las Habilidades. En identificars fcilmente, porque la aleatorios, es ms meldica y tranquila.
hembra. Si no lo haces, tardarn mucho cualquier caso, ten presente estos tres msica es la habitual de los combates. -Slo, y decimos slo, aparece en
ms en reproducirse. aspectos: Frente a este energmeno, lo mejor que bosques. No lo busques en otros sitios.
-Para acelerar la reproduccin y -Si por error los atacas, se acab el puedes hacer es huir o plantarle cara, -Si golpeas a Ragtime, ste saldr
crecimiento de las ranas, lo ideal es que combate y perders la oportunidad de sabiendo que slo conseguirs 4 puntos corriendo y el combate se acabar. No
junto a la pareja haya una rana dorada. conseguir los PH. de experiencia y 5000 Guiles. le ataques bajo ningn concepto.
-En ningn caso cojas las ranitas, ya -Estos combates son aleatorios, as Adems, puede utilizar tambin algunos
que eso ralentizar an ms el proceso. que no desesperes si no aparecen a la ataques potentes, como Meteo, as que A grandes rasgos, el concurso se
-Cuando tengas un Barco Volador o un primera. mucho cuidado. reduce a contestar si una afirmacin de
Chocobo Dorado y ests fuera de una -Si adems llevas equipada la habilidad Tambin existen criaturas que adoptan Ragtime es verdadera o falsa. De este
ciudad, visita los pantanos para Habilidad M, los puntos que recibas las mismas formas y colores que las modo, durante el combate aparecern
capturar ranas, ya que coger el nmero sern dobles. criaturas amigables, pero que no lo son. tres blancos distintos: una X, un crculo
mximo (99) lleva bastante tiempo. A continuacin, te indicamos el nombre En algunos casos concretos, como el de y Ragtime. Si atacas a la X, estars
Cuando cojas 99, Quera aparecer para de las nueve criaturas pedigeas, Yang, al derrotarlos conseguirs diciendo que la afirmacin es falsa, si
poner a prueba a Quina por ltima vez, donde se encuentran y los objetos y PH grandes cantidades de Puntos de golpeas al circulo, que es verdadera.
en un combate un poco complejo. que recibirs como recompensa al Experiencia, que te sern muy tiles si Y recuerda, de golpear a Ragtime nada
entregarles los objetos (Ver Tabla 1). quieres subir rpidamente de nivel. de nada...
N RANAS PREMIO
2 Gema en Bruto CRIATURA APARECE EN PIDE DA
5 Eter Mu Los bosques y superficies entre Aldea Dal y Caverna de Hielo 1 Gema en Bruto 10 PH / Pocin
9 Tnica de Seda Fantasma Las llanuras que rodean Treno 1 Gema en Bruto 10 PH / Ultrapocin
15 Elixir Legionaria Los bosques cercanos a Conde Petie y Villa Magos Negros 2 Gemas en Bruto 20 PH / ter
23 Tenedor Plata Yeti El bosque ms grande de Madain Sari 2 Gemas en Bruto 20 PH / Elixir
33 Sibarita Ninfa Los bosques cercanos al rbol Lifa 3 Gemas en Bruto 30 PH / Esmeralda
45 Botas de Lucha Jaba El bosque al Este de Oeilvert. Acceders con Choco Rojo Esmeralda 40 PH/ Piedra Lunar
(Tabla 1)
P L AY G T

99 Te enfrentars a Quera en un Raya El Continente Aislado, cerca de las huellas de Chocobo Piedra lunar 30 PH / Lapislzuli
complicado combate, ya que Garuda El bosque al Este de Gizamaluke y Altiplano Popos Lapislzuli 40 PH / Diamante
puede causar muchos Estados
Yang La isla al Suroeste del rbol Lifa, Isla Bail Diamante 50 PH / Anillo Roseta
Alterados.

16
GuiaFF9.1.maq 20/3/01 11:43 Pgina 17

P L AY S TAT I O N

Cuando Ragtime
formule su pregunta,
tendrs que responder
atacando a la , si
piensas que es falso o
al crculo si consideras
T
T
ETRA MASTER :
ODAS LAS CLAVES PARA CONVERTIRTE
que es verdadero. En
ningn caso ataques a EN EL REY DE LAS CARTAS
Ragtime, ya que
espus del xito cosechado por el juego de cartas de Final Fantasy VIII,
entonces huir y no
tendrs opcin de
contestar, perdiendo la
D Square vuelve a la carga con un nuevo reto para los amantes de los naipes,
esta vez bajo el nombre de Tetra Master. Al igual que en Final Fantasy VIII,
posibilidad de ganar su
peculiar concurso. accederemos al juego de cartas pulsando el botn , retando a los personajes que
deambulan por las ciudades y pueblos, aunque no todos jugarn.
Las bases del Tetra Master son aparentemente sencillas, pero a medida que juguis,
comprobaris que bajo esa capa facilona se esconde un retorcido y complejo
sistema de juego que no deja lugar al error.
Pero empecemos por explicar algunos requisitos y reglas bsicas...

REGLAS BSICAS: REGLAS AVANZADAS:


-Para poder jugar es necesario tener un -Cuando las flechas de dos cartas se
mnimo de cinco cartas. enfrentan, comienza lo que se llama un
-Existen un total de 100 cartas Duelo.
Cada vez que respondas correctamente, de ellas. Algunas de estas afirmaciones distintas, y ese mismo nmero -El Duelo se decidir atendiendo a los
Ragtime te obsequiar con una pueden ser formuladas de distinta constituye el tope de cartas que valores numricos que la consola
cantidad de Guiles, que ir aumentando manera, pero aqu puedes encontrar la podemos llevar. otorgar a las cartas de manera
a medida que acumules aciertos y que idea y su correspondiente respuesta -Para jugar, escogemos cinco cartas, aleatoria, pero siempre dentro de un
se vern multiplicados si llevas activada (Ver Tabla 2). que pueden ser repetidas o no. orden y unas reglas.
la habilidad Guiles M. Si te has fijado bien, la pregunta 11 -Las cartas pueden tener, o no, hasta un -Esta aleatoriedad est limitada por los
Las afirmaciones de Ragtime suelen tiene como respuesta que es posible total de 8 flechas en sus laterales. distintos tipos de carta y por los cuatro
estar relacionadas con los datos que derrotar a Ragtime, y es cierto. Para -Todas las cartas presentan en la parte caractres que adornan cada carta.
aparecen en las estatuas de las ello debes encontrarle 16 veces y central un total de cuatro caracteres, Lo explicamos a continuacin:
ciudades y detalles historicos de ese responder sus preguntas. La siguiente como por ejemplo 0P00. Las cartas tienen una serie de valores,
tipo. Como intumos que no habrs vez que lo encuentres, se dar por -La consola escoge aleatoriamente al como por ejemplo 0P00, que pueden
tomado apuntes, aqu tienes las 17 vencido y te dar un Anillo Protector. jugador que comienza la partida y, ser interpretados as:
afirmaciones que puede realizar Si, adems, contestas las 16 preguntas posteriormente, todo se desarrolla por El primer carcter (0) indica el Poder
Ragtime, y por supuesto, con sus correctamente, sers obsequiado con turnos. de Ataque de la carta.
respectivas respuestas... as seguro que casi 60.000 Guiles. Pero ojo, si has -El juego consiste en depositar las El segundo carcter (P) indica el Tipo
no fallas. Eso s, ten en cuenta que, por fallado alguna respuesta y el porcentaje cartas sobre una cuadrcula que puede, de carta.
incomprensibles caprichos del destino, de aciertos no llega al 100%, o no, tener espacios ocupados por El tercer carcter (0) indica la Defensa
Ragtime te formular como mucho 16 confrmate slo con el anillo... bloques de piedra. Fsica de la carta.
-El objetivo del juego consiste en El cuarto carcter (0) indica la Defensa
convertir a nuestro color el mayor Mgica de la carta.
nmero de cartas del rival, evitando que Sencillo no? Pues vamos a complicarlo
ste haga lo propio con las nuestras. un poco.
-Para cambiar de color a las cartas, Los tres valores numricos, es decir, los
debemos depositar las nuestras junto a correspondientes a Ataque y Defensas
las del rival, procurando que las flechas Fsica y Mgica, se rigen por un sistema
de nuestras cartas siempre apunten a de puntuacin hexadecimal (pero si
los lados de las cartas del rival que no slo es un juego!!!).
tienen flechas. De este modo Para aquellos que no lo sepan, el
PREGUNTA RESPUESTA
convertiremos sus cartas sin sistema funciona as:
1) Quiero ser tu canario fue escrita por Lord Eibon Falso demasiados problemas. Esto slo
2) La dcimoquinta guerra de Lindblum fue iniciada en el 1600 Falso funciona siempre y cuando nuestra
3) Existen Mu amistosos que no atacan Verdadero
carta sea colocada junto a una del rival
4) La nave Prima Vista fue construida en los astilleros Aubert Falso
que ya est situada sobre el tablero.
5) El castillo de Lindblum es ms grande que el de Alexandria Verdadero
Estas son las reglas bsicas y las que
6) Los trenes Berkmea fueron inaugurados hace 8 aos Verdadero
ms tiles resultarn al comienzo, pero
7) Slo existe un desierto en todo el mundo Falso
despus tendrs que tener en cuenta
8) Prima Vista significa el estreno de una obra Falso
9) El teatro Prima vista utiliza un motor de energa neblnica Verdadero
otros aspectos.
10) El pjaro Popodori es un ave que trae la riqueza Falso
11) Puedes derrotar a Ragtime Verdadero
12) El caf de Treno, Bella Carta, es slo para socios Verdadero
13) Conde Petie es un pueblo de duendes Falso
14) El Bosque de los Chocobos est entre Lindblum y la Puerta Sur Verdadero
(Tabla 2)

P L AY G T

15) La guerra de Lindblum comenz en 1500 Verdadero


16) Los taxis neumticos de Linblum funcionan 24 horas al da Verdadero
17) El pasaje de los Fsiles conecta Treno con Alexandria Falso

17
GuiaFF9.1.maq 19/3/01 13:46 Pgina 18

GUA Final Fantasy IX

A diferencia de Final
Fantasy VIII, el juego
de cartas no encierra
ninguna utilidad
adicional. Slo sirve
para pasar el tiempo y
CHOCOBOS, C
para entretener al
jugador buscando un
centenar de cartas
C erca del primer pantano de los Qu, al salir de Lindblum por primera vez, puedes
dirigirte al Bosque de los Chocobos para participar en el divertido minijuego
A escarbar Chocobo!. En este minijuego, en esencia, tienes que encontrar
distintas, a poder ser objetos enterrados siguiendo las reglas del fro-caliente, es decir, siguiendo las
con una colocacin de
sus flechas distinta. pistas que nos da el Chocobo Choco.

La mecnica es muy sencilla: tras tambin se tienen en cuenta otros


Si la carta tiene, por poner un ejemplo, Supongamos que en el caso del Valor hablar con Mene y pagarle por escarbar, puntos de bonificacin, como por
un valor 0 en Poder de Ataque, eso de Ataque obtiene un 40 y en el caso de tan slo tendrs que utilizar la cruceta ejemplo, encontrar dos tesoros
quiere decir que su valor real oscilar la Defensa 1. A continuacin, la consola o stick izquierdo para desplazarte y el seguidos con menos de cinco segundos
entre 0 y 15. Si tiene un valor 1, su restar el segundo valor al primero, y botn para escarbar. Al hacer esto de separacin o encontrar ms de
puntuacin real oscilar entre 16 y 31, de esta manera se obtendr el valor ltimo, Choco percibir la distancia cuatro en un minuto de tiempo.
si tiene un valor 2 variar entre 32 y final de Ataque y Defensa. De este respecto a un tesoro y te avisar con Fjate bien en los tesoros que
47... Si os fijis bien, la cuanta siempre modo, el Duelo se resolver de la grito. Existen 4 tipos de gritos, as que encuentras, porque tarde o temprano
oscila en 15 puntos, que son los que se siguiente manera: fjate bien para orientarte: aparecern unas extraas tablillas,
suman a la anterior cifra mxima. Este Carta atacante: 42-40=2 Kue: no hay nada llamadas Chocografas, que mostrarn
sistema de puntuacin abarca del 0 al 9 Carta defensa: 7-1= 6 Kue?!: hay algo lejos un mapa con el lugar aproximado en el
(como ltimo peldao tiene el valor A) Aunque la carta 2P00 parta como la Kuee?!!: hay algo cerca que se encuentra un tesoro oculto. Para
y slo se aplica a las tres categoras favorita para ganar, debido a la baja Ku...kueee!!: lo ha encontrado localizar estos tesoros, debers
citadas, es decir, Poder de Ataque, defensa de la segunda carta, es Al localizar un tesoro, aparecer un abandonar cualquiera de los tres
Defensa Fsica y Mgica. A este finalmente la carta 3M00 quien ganara indicador de profundidad, teniendo que lugares en los que puedes participar en
complejo sistema de puntuacin hay el duelo. Por esta razn tened cuidado machacar el botn hasta que el este minijuego (Bosque de los
que sumar que existen cuatro tipos de con las cartas que enfrentis... marcador llegue a cero. Ten en cuenta chocobos, Ensenada o Jardn Flotante)
cartas: que, cuanta ms profundidad, mejor y recorrer el mundo para buscarloa, ya
-P: Naipes con Poder de Ataque Fsico. LTIMOS CONSEJOS: ser el tesoro, as que no desesperes si que muchos de ellos encierran objetos
-M: Cartas con Poder de Ataque -Las cartas, cuanto ms se utilizan, algunos te obligan a despellejarte el realmente apetecibles. Para activar el
Mgico. evolucionan. De este modo si utilizis dedo. Consulate pensando que Choco, mapa de la Chocografa, pulsa
-X: Cartas de Poder. Varan su Poder de muy a menudo algunas cartas P y M, a medida que escarbe en el suelo, subir cuando ests a lomos de Choco y
Ataque dependiendo de la defensa del con tiempo observaris que evolucionan de nivel y endurecer su pico, escoge la Chocografa que quieres
enemigo (siempre atacan a la defensa al tipo X (Poder). Si hacis lo propio facilitando de este modo futuras buscar. La bsqueda de estos tesoros es
ms dbil) con las cartas X, conseguiris que excavaciones. igual a las anteriores, escarbars con el
-A: Cartas Avanzadas: toman el menor evolucionen al tipo A... Por otra parte, los tesoros que botn y Choco te contestar
valor de la carta rival como su valor de -Cuidado con los combos. Si el encuentres siguen un sistema de utilizando los mismos cuatro gritos.
defensa, y atacan a ese parmetro (que oponente os da la vuelta a alguna carta, puntuacin, y segn el objeto que Por ltimo, al descubrir determinados
es el ms bajo). las flechas de sta pueden dar la vuelta encuentres te darn una determinada tesoros, como el que esconde la cuarta
Como podis ver, el sistema es ms a alguna carta ms. Slo la prctica os cantidad de puntos que Mene, el mog Chocografa, nuestro querido Choco
complejo de lo que puede parecer a ensear que una carta sin flechas amigo de Choco, nos canjear por acceder al Mundo de Ensueo de los
primera vista. Para que lo veis claro, puede ser la clave para ganar algunas algunos objetos raros, como cartas, Chocobos, y adquirir nuevas
vamos a poner un ejemplo de lo que os partidas complicadas. anillos especiales... Adems, para habilidades... hasta evolucionar un total
espera por ah fuera.... -Encontrar algunas cartas es puntuar los tesoros de cuatro veces. Con la primera
Vamos a suponer que dos cartas estn complicado, ya que pueden resistirse o encontrados, evolucin, Choco podr
enfrentadas por flechas, y es la primera aparecer de manera aleatoria en desplazarse por los Vados, es
la que inicia el duelo. Sus valores son unos u otros personajes. decir, podr desplazarse por las
2P00 y 3M00. Pues bien, al comenzar el -Algunos enemigos, al ser aguas de menor profundidad. Con
duelo, la consola otorgar un valor derrotados, te darn su propia la segunda evolucin, Choco podr
aleatorio a las categoras hexadecimales carta, aunque son los menos... moverse sin problemas por las
de las cartas, que oscilar entre el Lo habitual es que un enemigo montaas, y con la tercera, podr
mximo y el mnimo del valor de cada distinto encierre la carta de nadar por las aguas ms profundas.
apartado. As, por ejemplo, el valor de la otro personaje. Con su ltima evolucin, la mejor
carta atacante, que es la primera y tiene -Por desgracia, y a diferencia de todas, Choco podr tambin
Poder Fsico, oscilar entre 32-47, del juego de cartas de Final volar (recuerda que en una
mientras que en la segunda, el valor Fantasy VIII, Tetra Master no evolucin superior Choco conserva
oscilar entre 0 y 15, que son sus tiene ningn objetivo ni ninguna las habilidades de su forma
valores de Defensa Fsica. recompensa, as que no te esfuerces anterior).
Vamos a suponer que la primera carta demasiado... A medida que Choco evolucione, Mene
obtiene un 42 (Valor de Ataque) y en el -La mxima puntuacin que puedes te ir dando pistas sobre nuevos lugares
segundo 7 (Valor de Defensa). A obtener con las cartas es 1700 puntos, donde disfrutar de este minijuego, as
continuacin, la consola obtendr, de y la puntuacin depende de si es una que estte atento tras la primera y
P L AY G T

nuevo de manera aleatoria, una carta que no tienes repetida y de si la tercera evolucin, es decir, cuando
cantidad entre 0 y el valor sacado colocacin de sus flechas es exclusiva, Choco adquiera los colores azul claro y
anteriormente (42 para el Ataque y 7 es decir, que no aparece en ninguna azul oscuro. De este modo podrs
para la Defensa). otra carta. seguir jugando en...
18
GuiaFF9.1.maq 19/3/01 13:47 Pgina 19

P L AY S TAT I O N

S, CHOCOGRAFAS Y TESOROS OCULTOS


19
22
21
6

5
23
7 9
LA ENSENADA DE LOS CHOCOBOS por lo que el tiempo que te dan ser la 24
ste es el segundo lugar en el que mitad que en el Bosque al igual que el 16 20
podrs escarbar para encontrar las precio. Segundo, el tipo de suelo es ms
chocografas de tesoros. Para llegar duro, por lo que debers cavar bastante 8
14
hasta aqu, tan slo tendrs que ms profundo.Y tercero, los tesoros 17
4
regresar al Bosque de los Chocobos encontrados tienen el doble de 3
cuando nuestro amigo Choco consiga la puntuacin. 18 13
15
habilidad Vado, es decir, est de color Tras escabar durante un buen rato,
Azul. Una vez regreses al bosque, Mene, Mene te dir que por ahora no puedes 10 1
el moguri que habita all, te informar seguir desenterrando tesoros, pero 11
2 12
de la existencia de un nuevo hogar de podrs volver ms adelante y encontrar
Chocobos. Una vez te explique, ms o algunas Chocografas que quedan.
menos, dnde encontrarlo, aparecer Adems, tanto en el Bosque como en la Chocografas Grieta Agua burbujeante
automticamente marcado en el mapa. Ensenada encontrars unos objetos
No obstante, tampoco es tarea fcil llamados Chocofragmentos, que no son
llegar all, as que sigue atentamente las otra cosa que una Chocografa partida Para llegar a ella, cruza el puente que te Cleyra, al Noroeste; para ello utiliza el
indicaciones. en seis trozos. Juntos formarn la trajo hasta el Bosque de los Chocobos y Blue Narciss o una nave posterior. Al
Primero, utiliza el Blue Narciss (o una Chocografa 20, y encierran la ve hacia la playa de Nomara encontrar el cofre no obtendrs ningn
nave superior) hasta llegar a una isla localizacin del tercer lugar en el que (confrmalo bajando del Chocobo). objeto, aunque s podrs acceder al
que est hacia el Suroeste. Forma parte puedes disfrutar de ste minijuego, es Te darn 2 Elixires, 3 Ultrapociones, 4 Mundo de Ensueo de los Chocobos y
de un archipilago llamado Islas decir, el Jardn Flotante. Para consultar teres y 2 Botas de Titn. adquirir la habilidad Vado, que permitir
Salvajes y la distinguirs porque es la las pistas sobre el lugar en que se Chocografa 2: Entre montaas. a Choco andar por aguas poco
nica que tiene huellas de Chocobos. encuentra este Jardn, consulta los Encontrada en el Bosque de Chocobos. profundas (las ms claritas).
Baja de la nave, llama a Choco (con la Chocofragmentos en el Men de los Busca las montaas que hay al Suroeste Chocografa 5: Playa rida.
verdura Gysal) y camina sobre las aguas Objetos Importantes del mapa, en la Gran llanura de Yun. Encontrada en el Bosque de Chocobos.
poco profundas hacia el Oeste. Bordea Por ltimo, cuando Choco evolucione a Para llegar a ella, tendrs que seguir Lo encontrars en el Continente
todo el archipilago hasta dar con un Azul Oscuro y pueda nadar por las hacia el Oeste desde la puerta del Exterior. Se encuentra en la playa al
continente de color rojizo que tambin aguas profundas, aparecer un nuevo Dragn de Tierra. Sureste del pantano de los Qu.
debers bordear para desde aqu objeto en el minijuego de las Te darn 5 Pociones, 5 Ultrapociones, 2 Te darn 9 Alas de Fnix, 5 Colas de
acceder de nuevo a las Islas Salvajes excavaciones, la Pimienta Letal, pero Tiendas de Lona y 2 Capas de Algodn. Fnix, 12 Olivinos y 1 Guantes de Oro.
pero desde el lado opuesto. En la isla de por ahora lo dejaremos correr... Chocografa 3: Tierra salvaje. Chocografa 6: Tierra Glida.
mayor tamao, vers una gruta en una A continuacin tienes un listado Encontrada en el Bosque de Chocobos. Encontrada en el Bosque de los
de sus paredes: sa, y no otra, es la completo con las 24 Chocografas, el Dirgete al Sur del Bosque Maldito y Chocobos. Cuando consigas el barco o
Ensenada de los Chocobos. lugar en el que pueden ser encontradas picotea los pastos ms verdes del un Chocobo capaz de nadar o volar, ve
En este pequeo paraso, podrs y las indicaciones pertinentes para sureste al lado del ro. al continente situado al Nortoeste. Lo
escarbar de nuevo en busca de tesoros localizar sin problemas los tesoros: Te darn 10 Antdotos, 1 Brazal de Jade, encontrars en la zona sur, en la Costa
(sobre todo de Chocografas), aunque Chocografa 1: Orilla del ro. 3 Aros Alados y Carta Carguero. de Queramar, cerca de las huellas de
debes tener en cuenta varios elementos. Encontrada en el Bosque de Chocobos. Chocografa 4: Playa tranquila. Chocobo. Te darn 5 Hierbas del eco, 7
Primero, con Choco azul, slo podrs El tesoro que esconde est cerca del ro Encontrada en el Bosque de Chocobos. Ultrapociones, 3 Tiendas de Lona y 1
escarbar en una pequea zona de agua, que desemboca en el mar ms cercano. Dirgete a la playa que hay cercana a Carta Barco Teatro.

P L AY G T

Antes de comenzar este minijuego, puedes revisar las En total hay 24 Chocografas, y cada una esconde la Algunos tesoros no encierran objetos, sino un
instrucciones del mismo, por si te despistas... localizacin aproximada de un tesoro. misterioso humo que har evolucionar a Choco.

19
GuiaFF9.1.maq 19/3/01 13:47 Pgina 20

GUA Final Fantasy IX

Tras respirar el humo de algunos tesoros Choco All conocer a Chocogordo, quien le conceder La Ensenada de los Chocobos est bien escondida,
acceder al Mundo de Ensueo de los Chocobos nuevas y mejores habilidades cada vez que le visite. pero con Choco Azul Oscuro es fcil encontrarla.

Chocografa 7: Vado olvidado. nica isla de la zona con playa. Chocografa 15: Meseta del Ocaso. busca un recoveco con muchos
Encontrada en la Ensenada de All encontrars el tesoro y te darn 4 Encontrada en la Ensenada de entrantes y salientes al mar. Como
Chocobos. Ve al Norte del Continente Panaceas, 2 Elixires, 8 Soles Nacientes Chocobos. La hallars en el Suroeste indica la Chocografa, vers un saliente
Olvidado, con el Chocobo Azul Oscuro, y 1 Bastn de Roble. del Continente Olvidado, frente al en forma de luna si miras con el
hasta llegar a un gran islote de forma Chocografa 12: Vado del alba. archipilago que hay en esta misma Chocobo al Norte. Escarba detrs de
alargada. En el recoveco que hay ms al Encontrada en la Ensenada de zona. Si tienes algn problema para este saliente y obtendrs 11 Olivinos, 9
Norte encontrars el tesoro; fjate en la Chocobos. Pese que todo indica que el localizar esta zona, cambia la palos, 15 Zafiros y 19 Topacios.
Chocografa. Tendrs que escarbar en tesoro est en los alrededores de Treno, perspectiva con el botn R2. Lo podrs Chocografa 20: Mar Neblinoso.
las aguas menos profundas. lo cierto es que te resultar ms fcil recoger en una pequea apertura en la Juntando los seis Chocofragmentos.
Obtendrs 8 Verduras Gysal, 5 teres, 7 llegar desde el Bosque de los Chocobos. roca en forma de V. Obtendrs 12 Colas Nada con Choco al Norte del
Ultrapociones y 1 Garra de Dragn. Desde all ve al Este y sal por una de las de Fnix, 14 Gemas en Bruto, 1 Mitn Continente de la Niebla, exactamente a
Chocografa 8: Vado lejano. ltimas playas que hay en esta zona; de Kiser y 1 carta de Frreo. las islas que hay al Norte del Puerto de
Encontrada en el Bosque de Chocobos. despus escarba en el agua de la baha Chocografa 16: Meseta Olvidada. Alexandria. Picotea entre estas dos islas
Con el Chocobo evolucionado a Azul que hay al Sureste del continente. Este Encontrada en el Bosque de Chocobos. mirando hacia el Noreste. De nuevo, al
Oscuro, dirgete al Oeste del Continente cofre nos llevar por segundo vez al Desde el Antiguo Castillo de Ipsen, ve al abrir el cofre, Choco caer en un dulce
Olvidado. Al llegar a una zona plagada Mundo de Ensueo de los Chocobos Sur para llegar a la pennsula de sueo que le llevar al Mundo de
de entrantes y una pequea isla, picotea para evolucionar y adquirir la habilidad Yuansha, y escarba en la pequea Ensueo de los Chocobos. De esta
en las aguas menos profundas y de escalar montaas (Choco cambiar cordillera que aparece en la manera, nuestro amigo evolucionar a
obtendrs 37 Pociones, 6 Amuletos, 1 al color Rojo). Chocografa. En el tesoro encontrars Dorado, es decir, obtendr la habilidad
Coraza Blindada y 1 Manto de Tierra. Chocografa 13: Bosque encerrado. 17 Gemas en Bruto, 5 teres, 14 palos para volar (slo podr despegar y
Chocografa 9: Vado sinuoso. Encontrada en el Bosque de los y 1 Malla del Diablo. aterrizar desde los bosques).
Encontrada en la Ensenada de Chocobos. Ve a los alrededores de Dal. Chocografa 17: Mar del Ocaso. Chocografa 21: Isla Exterior.
Chocobos. Ve al Continente Exterior y Con el Chocobo evolucionado a Rojo, Encontrada en la Ensenada de Encontrada en el Jardn Flotante. Ve a
examina las aguas poco profundas al trepa por las montaas situadas al Chocobos. Ve al Este del Continente la Isla al Oeste del Continente Exterior,
Suroeste de la Aldea de los Magos Suroeste de dicha aldea. Vers un Olvidado, a la altura del centro del la que tiene un bosque justo en el
Negros. Como punto de orientacin, bosque en un pequeo valle rodeado Continente. Vers un saliente hacia el centro. All encontrars el tesoro y
toma la playa que hay al Sur del completamente por la cordillera. mar; picotea sobre las aguas prufundas obtendrs 21 Amatistas, 16 Granates, 1
Continente y desde all ve en lnea recta Obtendrs 7 teres, 2 Elixires, 10 Aros para encontrar el tesoro. Obtendrs 15 Coraza de Genji y 1 Ragnarok.
al Oeste. Obtendrs 6 Agujas de Oro, 4 Alados y 1 Bastn Maestro. Alas de Fnix, 1 Tnica Blanca, 1 Chocografa 22: Isla Exterior 2.
teres, 1 Botas de Plumas y 1 Brazal de Chocografa 14: Meseta verde. Diamante y 1 Carta Masamune. Encontrada en la Ensenada de
NKai. Encontrada en el Bosque de Chocobos. Chocografa 18: Mar. Chocobos. Desde el punto anterior,
Chocografa 10: Vado isleo. Ve al Noroeste del Bosque Maldito y, Encontrada en la Ensenada de vuela hacia el Oeste para encontrar otra
Encontrada en el Bosque de Chocobos. con la habilidad para escalar montaas Chocobos. Este tesoro se encuentra en pequea isla con bosque includo.
Encuentra las aguas poco profundas al de Choco, avanza hasta llegar hasta la el mar que hay ms al Oeste del Te darn 11 Zafiros, 1 Tiara Mgica, 1
Noroeste de la Puerta del Dragn de Meseta de Alexandria (as aparecer Continente Olvidado y del archipilago Grava Voltil y 1 Carta Hildagarde 3.
Tierra de Lindblum. Picotea en el agua reflejada esta zona en el men que lo rodea. Si te cuesta encontrarlo, Chocografa 23: Isla espectral.
alrededor de la pequea isleta que principal). Si no la encuentras, ve al ve a la isla ms larga del archipilago, la Encontrada en el Jardn Flotante. Vuela
aparece en la Chocografa. Oeste desde Alexandria. que tiene dos playas (una a cada lado) y hacia la Isla Bail, situada en el centro
Te darn 8 Pociones, 4 Colas de Fnix, Al encontrar el tesoro, Choco se unas huellas de Chocobo. Te darn 27 del mapa del mundo, la que est al
3 teres y 1 Tnica de Mago. dormir y aparecer de nuevo en el Gemas en Bruto, 1 Capa Reluciente, 1 Oeste del Continente Exterior. Picotea
Chocografa 11: Playa pequea. Mundo de Ensueo de los Chocobos, Pelo de Ballena y 1 Carta de Alajandro la base de la montaa para recoger 33
Encontrada en el Bosque de Chocobos. donde obtendr la habilidad para Chocografa 19: Entrada Glida. Pociones, 15 Antimolestias, 1 Tocado
Ve al Sudeste con el Chocobo Azul y sal atravesar a nado las aguas ocenicas Encontrada en el Bosque de Chocobos. Monacal y 1 Carta de Materia Negra.
por una de las playas para llegar a la (de color Azul Oscuro). Ve al Norte del Continente Aislado y Chocografa 24: Isla olvidada.
Encontrada en el Jardn Flotante. La
encontrars entre el Continente
Olvidado y el Continente Aislado.
Aterriza sobre la isla Pirukira, es la ms
alargada, con bosque y cordillera
includa.
P L AY G T

Escarba sobre una de los dos


elevaciones para coger el tesoro, que
En el Jardn Areo el suelo es ms La Pimienta Letal mejora por un El agua burbujeante indica el lugar en tiene 1 Cinta, 1 Anillo de Vida, 13
duro, y los hallazgos puntuan el triple. tiempo las habilidades de Choco. que se encuentra un tesoro. Amatistas y 1 Carta de Ark.
20
GuiaFF9.1.maq 19/3/01 13:47 Pgina 21

P L AY S TAT I O N

Para encontrar el Jardn Areo busca una sombra Las grietas de algunas montaas esconden tesoros y Para jugar hay que pagar 60 Guiles, pero es poco
como sta, ya que es la nica pista. puertas de acceso a ciertos lugares ocultos. frente a los tesoros que te aguardan.

CMO ENCONTRAR EL JARDN indican los Chocofragmentos. Sitate Chocofragmento 6: Tomando como puede seguir escarbando tesoros, as
FLOTANTE DE LOS CHOCOBOS volando con Choco justo sobre la punto de referencia Oeilvert, dirgete al que aprovecha estos lapsos de tiempo
Si revisas los 6 Chocofragmentos sombra y pulsa el botn . Como vers, Noreste del Continente Olvidado. Donde para buscar los tesoros o Chocografas
comprobars que Cid I da ciertas pistas puedes darle a Choco una Pimienta se encuentra el bosque con forma de Y en otros puntos. Mientras no te diga
para iniciar una nueva bsqueda y Letal y ste saldr disparado hacia el (si miras al Oeste). nada, sigue jugando.
propone de manera muy crptica 5 Jardn. De manera aleatoria, el Jardn
lugares. En cualquiera de estas pistas y aparecer en una de estas cinco Cuando desciendas de este Jardn es EL PARASO DE LOS CHOCOBOS
de manera aleatoria, podr aparecer el localizaciones, tal y como indican las probable que su ubicacin cambie de Como en todos los Final Fantasy, existe
Jardn Flotante de los Chocobos. Slo pistas de los Chocofragmentos. sitio constantemente, pudiendo una zona que no aparece reflejada en el
podrs buscar este Jardn cuando Pistas y Localizaciones: aparecer en cualquiera de las cinco mapa. Exactamente est en la esquina
Choco haya evolucionado a Dorado, es Chocofragmento 1: Este escrito tan localizaciones antes citadas; aunque no del Noroeste del mapa. Para llegar a l
decir, cuando pueda volar, y de este slo nos indica que los dems te preocupes, ya siempre aparecer necesitas el Chocobo Dorado. Al llegar
modo podrs recoger las ltimas 3 Chocofragmentos son pistas y que en la reflejado en el mapa. vers una pequea isla con una
Chocografias (21, 23 y 24) zona a la que nos dirigimos existe un Al igual que en la Ensenada, la montaa y si te fijas bien, sta en uno
Como su nombre indica, es un jardn gran peligro. puntuacin de los objetos es mayor, de sus lados tiene una pequea grieta.
flotante (como las casas de Cuenca) y, Chocofragmento 2: Busca la sombra del exactamente el triple con respecto al Ponte justo sobre ella y dale a Choco
la nica prueba feaciente para saber Jardn en una de las Islas Salvajes, Bosque; y no slo eso, si no que el suelo una Pimienta letal; de este modo
dnde est colocada, es que aparecer situadas al sur del continente Olvidado ser mucho ms duro. En esta zona descubrirs una abertura desde la que
una sombra en (es la nica en la que hay un bosque). podrs encontrar las 3 Chocografas acceders al Paraso de los Chocobos.
uno de los Chocofragmento 3: En una pequea que faltan y no slo sobre el primer All conocers a Chocogordo, el cual
lugares pennsula al Sureste del Continente trozo de roca sino sobre tooodo el invitar a Choco a quedarse en el
que Exterior, llamada Pennsula de Jardn (tan slo salta a las nubes y Paraso. Si no has recogido todos los
Quentis. Encontrars dos bosques podrs llegar al otro lado). Adems, y tesoros de las Chocografas te dejar
y en el pico de la pennsula como bien advierte la primera partir para que los busques y adems te
podrs encontrar la sombra. Chocografa, en este Jardn podrs dir que existen otros tesoros a los que
Chocofragmento 4: En el encontrar a Ozma, el enemigo ms duro slo podrs llegar usando Pimienta
Noreste del Continente de la de pelar de todo el juego (algo as como Letal. En total son 8 los tesoros que
Niebla. En una zona montaosa el Ente Artema de FF VIII o la famosa hay repartidos por el mundo y que no
cercana al puerto de Alexandria. Arma de FFVII). figuran en ninguna Chocografa. La
Chocofragmento 5: Si quieres ms informacin sobre este nica pista para encontrarlos son
Ocano en el centro combate, acude al apartado que le grietas en montaas y burbujeantes
del Mapa del hemos reservado dentro del disco 4. zonas en los mares. Aqu tienes la
Mundo. localizacin aproximada de estos 8
CONSEJOS PARA NO DESESPERAR tesoros.
EN LA BUSQUEDA DE
CHOCOGRAFAS 1 La caverna de Quan.
- Algunas Chocografas y Como recordars, en el punto de Gaya...
Chocofragmentos se harn desear ms ese lugar desconocido, al entrar en la
de la cuenta, as que escarba todo lo caverna te aconsejamos que recordaras
que haga falta sin desesperarte. un sitio en concreto; ve al patio y
- Cuando hayas encontrado todas las asmate al precipicio para investigar la
Chocografas de cada uno de los tres zona y poder usar la Pimienta Letal.
lugares, Mene te lo har saber, no Aparecers con tu Chocobo en un
obstante, antes de que suceda esto, te saliente en la montaa; en el mar vers
dir que momentneamente Choco no que hay una zona burbujeante.
P L AY G T

21
GuiaFF9.1.maq 20/3/01 11:44 Pgina 22

GUA Final Fantasy IX

En la Ensenada de
Chocobos, inicialmente
slo podremos jugar en SECRETOS SOBRE
LOS PERSONAJES
la zona poco profunda,
hasta que Choco
evolucione a Azul
Oscuro y pueda nadar
en aguas profundas,

E INVOCACIONES
momento en el que
podremos probar
suerte en todo el
recinto.

Dale otra Pimienta Letal y Choco se 6 Centro del Continente Olvidado.


P or ltimo, y sumado a todo lo que ya os hemos dicho sobre los personajes,
existen una serie de secretillos relacionados con las Invocaciones y algunas
habilidades de los personajes. No son todas las que estn ni son todas las que son,
tirar en picao a por el tesoro que se A medio camino entre Oeilvert y el pero s podis encontrar algunas de las ms importantes.
esconde en este lugar. Obtendrs 9 Pantano de los Qu del Norte,
Gemas en Bruto, 15 Topacios, 1 Pata de encontrars en el Este un recoveco que 1) PERSONAJES del enemigo. Para calcular el dao que
Gato y 1 Carta de Red Rose. da al mar y al que slo podrs llegar Freija: su habilidad Ira de Dragn har causa ten en cuenta dos factores:
2 rbol Lifa. con la Habilidad Volar o Escalar de ms dao cuantos ms dragones a) Si la secuencia de invocacin es la
Ve a la zona burbujeante justo al Norte Choco. Aqu vers un bosque y muy eliminemos. Si te entretienes un poco a larga, aplica la siguiente frmula:
entre Monte de Conde Petie (lado Sur) cerca de l la grieta. Usa la Pimienta la entrada de Daguerreo, podrs (30 + nmero de Amatistas) %
y el rbol Lifa; para orientarte, traza Letal y obtendrs otro tesoro con 19 enfrentarte a unos cuantos enemigos de b) Si la invocacin se presenta en una
una lnea imaginaria que pase justo Colirios, 1 Anillo de Madain, 1 Yelmo de este tipo y as conseguir que este ataque secuencia corta, se calcula as:
entre estos dos puntos y sguela hacia Genji y 1 Carta de Hildagarde 1. llegue a quitar 9999 puntos de vitalidad, 2/3 (30 + nmero de Amatistas) %
el Norte nadando, no volando. All 7 Oeilvert. al tiempo que subes el nivel del equipo. -Cuando hayas aprendido las
utiliza la Pimienta Letal para que Un poco al Noroeste de esta ciudad, Quina: su habilidad Croac! tambin invocaciones Rub y Fenril, puedes variar
Choco saque otro tesoro del fondo del vers un bosque rodeado una vez ms puede llegar a causar 9999 puntos de su efecto dependiendo de la gema que
mar. por montaas. stas se presentan de dao. Para averiguar el dao que causa lleve equipada como accesorio, tal y
En esta ocasin obtendrs 50 Pociones, manera escalonada; en el escaln ms este ataque, multiplica el nmero de como te indicamos:
25 Ultrapociones, 9 teres y 7 Elixires. alto vers una grieta oscura que mira ranas que has capturado en los pantanos a) Rub. Sin una joya equipada, provoca
3 En el Ocano. hacia el Norte. Usa la Pimienta Letal en por el nivel que tiene Quina. el Efecto Espejo en todo el equipo.
Nada con Choco a la parte de mar ella para obtener 1 Rezo de Nia, 1 Pelo Vivi: puede utilizar su habilidad Con una Esmeralda, provoca Autoprisa
situada entre el Continente Exterior y de Dragn, 1 Guanteletes y 1 Carta de Acumular cuantas veces sea necesario, en todo el equipo.
el Continente de la Niebla. Cerca del Odn. ya que de este modo su magia negra Con una Piedra Lunar, protege al grupo
primero, vers una pennsula alargada 8 Es el nico tesoro que slo se puede puede llegar a quitar hasta 9999 puntos. con Escudo.
muy estrecha: es la costa de Farsted. coger en el cuarto CD. Amarant: su habilidad Chakra, que slo Con un Diamante, vuelve invisibles a los
Desde su punta nada hacia el Sudoeste Est en el lugar en que se encontraba consume 4 PM, recupera a un aliado miembros del equipo.
como si fueras hacia el Continente de la Isla de los Resplandores. Aqu no hay cerca de una cuarta parte de su vitalidad b) Fenril. Sin un Rezo de Nia equipado
la Niebla. Conseguirs 8 Pamelas, 8 ni agua burbujeante ni ningn tipo de y PM. Este bajo consumo de PM es muy como accesorio, provoca Dao Elemental
Collares de Coral, 7 Camisas Hawaianas pista; tan slo tienes que situarte en el til para ahorrar teres. Tierra.
y 8 Sandalias. punto exacto en el que antiguamente Steiner: su habilidad Shock tambin Con el Rezo de Nia equipado como
4 Sur del Continente Olvidado. figuraba en el mapa dicha isla. causa 9999 puntos de dao, aunque su accesorio, provoca Dao Elemental Aire.
Est en la parte ms al Sur del Ve nadando con Choco y utiliza la consumo de PM es muy alto.Ten este -La invocacin Fnix, muy til para
continente olvidado, tras una pequea Pimienta Letal para encontrar el ltimo ataque muy presente para enfrentarte a revivir a la vez a varios compaeros
baha que forma una isleta circular con tesoro, que contiene 10 Aguamarina, 1 enemigos muy complicados, como Ozma. cados, puede activarse sola si todo el
un bosque. Esta zona burbujeante est Arma Artema (la ms potente de Yitn), equipo cae. Para saber las posibilidades
muy bien escondida, pero fijndote bien 1 Maximilian y 1 Carta del Invencible. 2) SECRETOS DE INVOCACIN: que tiene Fnix de aparecer slo, realiza
la vers. En su interior hay 10 -La habilidad Apoyo, que necesita 12 el siguiente clculo:
Panaceas, 1 Tnica Negra, 1 Guantes Cuando tengas todos los tesoros vuelve Cristales Mgicos para ser activada, te Nmero de Alas Fnix/256= % de
Genji y 1 Carta Blue Narciss. al Paraso de los Chocobos, y permitir disfrutar de las secuencias de posibilidades
5 Continente Aislado. comprobars que Choco puede invocacin ms largas, que adems son - Otras invocaciones pueden potenciarse
Al Este del continente, encontrars una aprender una habilidad ms. Es la las que ms dao causan. Si no la por el nmero y tipo de joyas que tengas
montaa con una grieta en la cordillera habilidad para recuperar a todo el activas, la invocacin tiene ms o menos en el inventario. Cuantas ms tengas,
situada en Banquisa Seetens. Sitate equipo, aunque para conseguirla un 12% de probabilidades de aparecer... ms potentes se volvern stas, teniendo
sobre la grieta y dale la Pimienta Letal debers visitar todas las playas que hay Esta habilidad se aprende del objeto en cuenta que puedes conseguir ms
a Choco para descubrir un nuevo en el mundo de Gaya, teniendo que Grava Voltil. joyas peleando contra distintos
tesoro. Encontrars 41 Lapislzuli, 1 bajar de Choco en cada una de ellas... -La habilidad Activar Odn, que se enemigos y convirtiendo algunos objetos
Anillo Roseta, 1 Anillo Protector y 1 Tras ello, puedes regresar al Paraso y aprende del objeto Aroma del Ayer y en la Orfebrera de Daguerreo. Para ver
Carta Barco Volador. ver lo que pasa con Mene y Choco... consume 5 Cristales Mgicos, aumenta qu joyas afectan a las invocaciones,
la probabilidad de que sta invocacin mira ms abajo, aunque recuerda que la
cause la muerte sbita sobre el enemigo. duracin de la invocacin es importante.
En caso de que falle o la muerte no sea
posible (en el caso de los Jefes), causar INVOCACIN JOYA
Dao Elemental Aire. Si no piensas Shiva palo
utilizar a Odn, es una tontada que lleves
P L AY G T

Ifrit Topacio
equipada sta habilidad. Lam Olivino
-La invocacin tomos slo daa un Leviatn Aguamarina
porcentaje determinado de la vitalidad
22
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:56 Pgina 23

1 Aventura
La
DISCO

comienza
1. Prima Vista
ada ms empezar a manejar a arma Matamagos) y una pocin.
N nuestro protagonista, ve al
fondo del camarote para recoger los
Despus tan slo ataca.
Tras la pequea mini pelea, escucha
primeros objetos. A la derecha atentamente todo lo que la banda
encontrars una pocin y a la Tantalus se propone llevar a cabo. Para ir practicando, nada ms empezar Si escoges 64 veces la primera opcin,
izquierda 47 Guiles. Despus Parece ser que vais a secuestrar a una tendrs que enfrentarte con tu primer aparecer en escena un nuevo
enemigo, pero tranquilo, que es fcil. personaje llamado Rubi.
enciende la luz que hay en el centro princesa... qu divertido! Elige la
de la habitacin para que empiece la segunda respuesta a la pregunta que
historia de verdad. Para que te vayas te har el jefazo y disfruta de la
acostumbrando, (y de paso segunda parte de la intro. Si prefieres
entrenando) te tocar pelear contra descubrir la primera situacin
un supuesto monstruo; pero tranquilo absurda del juego, escoge 64 veces la
P L AY G T

porque no tendrs demasiados primera opcin, es decir, que hay que


problemas. Durante la batalla, podrs secuestrar a la reina Brahne, para que
robar a Bak una Manilla (y el entre en escena la simpaticona Rubi...
23
GuiaFF9.2.maq 20/3/01 10:35 Pgina 24

GUA Final Fantasy IX

2. La Ciudad de Alexandra
a aventura contina en la carta de Duende. En el mismo Ve all y habla con el taquillero de De tu habilidad depende que la
L Alexandra, pero con otro
personaje al que controlar. Slo te
tramo de calle vers una taberna,
entra en ella para recoger algunas
todo lo que se te ocurra. Recuerda
que nunca est de ms averiguar
consigas a la primera. El siguiente
edificio al que podrs acceder desde
adelantaremos que se llama Vivi, lo cosillas tiles en el largo camino que cosas de los sitios que visitas... por lo la plaza es la Posada, pero dentro no
dems debers descubrirlo por tu nos espera. Observa el lado izquierda que pueda pasar. Dale la entrada encontrars nada... ni siquiera una
cuenta. Dicho esto, cuando tengas el de la taberna; al lado de la puerta para la obra y espera tu premio de habitacin libre! Junto a la puerta del
control de este gracioso personaje, encontrars 27 Guiles y en una de consolacin. S, la entrada es falsa y hotel encontrars a unas nias
dirgete a la izquierda de la calle para las mesas la carta de Flan. Despus nos quedaremos sin ver la funcin. saltando a la cuerda; y si quieres,
encontrar una pocin. Despus entra dirgete a la mesa ms a la derecha Tras el xito obtenido recorre la plaza puedes probar suerte con el pequeo
en la casa que hay a la derecha y de la taberna para coger otra pocin. para poder seguir investigando. De Mago Negro.
habla con la mujer que est Sal de nuevo y avanza hacia la derecha a izquierda, primero te Tras conseguir, si quieres, todos los
trabajando. Sube por las escaleras y izquierda. Antes de pasar por el arco encontrars con la tienda del premios de la comba, dirgete hacia el
recoge de la cmoda la carta de del reloj, entra en el edificio de la orfebre. All podrs recoger del suelo callejn de la izquierda y observa
Fang; baja de nuevo y busca en la derecha para encontrar la tienda de un ter. Desde la misma tienda atentamente la situacin. Una vez el
mesa de la derecha una pocin y en objetos de Doug; all, aparte de podrs acceder a la Armera, pero ni hombre haya colgado el cartel,
la cama 9 Guiles. poder comprar lo que quieras, podrs en una ni en otra tienda podrs aparecer Ratoncito proponindote
Tras desvalijar la casa, sal a la calle y recoger del suelo 38 Guiles. comprar nada. Para que no te vayas que seas su esclavo. Te aconsejamos
avanza hacia la parte inferior de la De nuevo en la calle, pasa bajo el arco con las manos vacas te diremos que que no adelantes acontecimientos y
pantalla para llegar a la plaza central para llegar a la plaza del mercado de en el pasillo que une las dos tiendas te niegues la primera vez para seguir
del pueblo. En las casas del fondo Alexandra. Aqu encontrars muchas podrs encontrar una investigando la ciudad... Lo que
encontrars la carta de Quelonoide tiendas y personajes con los que Panacea. contamos a partir de aqu es opcional
y la carta del Hombre Reptil. En las poder jugar a las cartas (ya va siendo MINI y eres libre de seguirlo o de ir al
casas que hay frente a la estatua hora de que empieces a entrenar). JUEGO grano. Puedes avanzar por la misma
encontrars la carta de Zombi y a la
izquierda de la estatua encontrars
Detrs del puesto de los tickets
encontrars a Hipito, habla con l
Salto calle para llegar al barrio de los
pescadores. Entra en la primera casa
una pocin. Bien, otra zona limpia.
Regresa a la calle donde has
para averiguar que ha escondido en la
ciudad sus cartas preferidas y
a la Comba y recoge un Colirio al fondo a la
izquierda; si encuentras a una nia en
preprate para la bsqueda (tranqui, Este minijuego es muy simple; las escaleras, sal y espera a que la
empezado y avanza un tramo ms.
tan slo acepta el reto de las nias
Como podrs ver, hay unos barriles que cuando aparezcan te lo diremos). nia salga detrs tuyo. Acto seguido,
para saltar, y pulsa cada vez que
con fruta en la parte de la izquierda; Ya que ests ah recoge de la carreta aparezca una interrogacin sobre la
entra de nuevo y sube las escaleras
dirgete a ellos para recoger otra que hay a la izquierda un Ala de cabeza de Vivi. No obstante, no te para recoger 3 Guiles de encima de la
pocin. Sigue avanzando y acrcate a Fnix. En el centro de la plaza confes porque las nias cambiarn cama (que 3 Guiles hacen mucho en
los arbustos que vers en el primer encontrars el puesto de los tickets el ritmo de la comba cada cierto los tiempos que corren). Tras este
plano de la pantalla; a la izquierda para la obra de teatro que ha venido a tiempo. Si saltas correctamente, pequeo hallazgo, entra en el
podrs obtener algunos curiosos
encontrars 33 Guiles y a la derecha ver el bueno de Vivi. siguiente edificio para recoger una
objetos, como te indicamos a
continuacin:

20 saltos: 10 Guiles
50 saltos: Carta Cactilio
100 saltos: Carta Genji
200 saltos: Carta Alexandria
300 saltos: Carta Pata de Gato
1000 saltos: As de la comba
P L AY G T

As de escondido se encuentra uno de los objetos del Podrs jugar a la comba en la plaza de Alexandria, al Podrs recoger las cartas favoritas de Hipito en
juego, exactamente la Panacea de la Tienda de armas. lado del puesto de tickets al que tiene que ir Vivi. la torre donde se encuentra el primer mog Kupo.

24
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:57 Pgina 25

P L AY S TAT I O N

3. Quiero ser tu Canario


Slo si accedes a los deseos de Puck,
podrs seguir avanzando en el juego.

ras todo esto, vuelve a la plaza callejn y sigue a Ratoncito hasta la representada por la compaa

Tienda de Lona a la izquierda y una


T del mercado para que aparezca
de nuevo Ratoncito en el callejn de
Torre de la Campana. All
conocers al primer Moguri
Tantalus. Preprate para una CG
alucinante... y eso que acabamos de
pocin en la parte de la derecha. la escalera. Habla de nuevo con l y (encontrars toda la informacin en el empezar!
Despus sube las escaleras para acepta ser su vasallo para poder cuadro explicativo de los Mog). Se Tras la escenita automticamente
llegar a lo alto del Campanario. Oh, entrar de gratix en la funcin de llama Kupo y gracias a l podrs empezar la funcin, pon atencin, ya
sorpresa!, parece que hemos teatro. Importante: antes de seguir al salvar la partida. Acepta ser el que tendrs que intervenir
encontrado las cartas de Hipito; tira ladrn de escaleras entretente un nuevo cartero de los Moguris, slo si controlando de nuevo a Yitn.
de la cuerda y te darn la carta poco ms con el maestro de las te apetece entretenerte y obtener Te tocar pelear, pero ser casi
de Duende, Fang y Drabolik. cartas de Alexandria, ms conocido alguna que otra ventaja (como jugar a como un entrenamiento respecto a lo
Sal a la calle y ve hasta la pasarela de como Jack el del Callejn. los juegos de los Chocobos). que vendr luego en el juego.
madera que hay al lado del muelle. Aparecer despus de ayudar a Sube la escalera tras Ratoncito y Ataca con Blank, Cinna, Marcus y
Vers a un nio triste por que ha Ratoncito en el mismo callejn, si disponte a saltar por los tejados. Los Yitn.
perdido a su gatito. Eres muy libre de esperas a que se acerque ciudadanos de Alexandria tienen En medio de la representacin tendr
ayudarle o pasar de l; si se te demasiado antes de hablar con l, como costumbre guardar sus ahorros lugar otro minijuego. Debers
ablanda el corazn te diremos que el te robar un puado de Guiles; en las chimeneas de los tejados; as impresionar a la reina y a la
gatito est en la plaza de la estatua y gracias a l podrs conocer casi a la que atento a las explicaciones si nobleza con las acrobacias de
que nada ms acercarte a l perfeccin las bases de Tetra Master, quieres hacerte rico. Tras pasar la Blank y Yitn. Pulsa los botones
aparecer Tom (el nio) por arte de el juego de cartas de FFIX, el cual no segunda pasarela, vers a la izquierda segn se indique en pantalla,
magia y ambos se irn corriendo. tiene nada que ver con el de FF8. una pequea y redonda chimenea de hacindolo lo ms rpido posible y sin
Vuelve al muelle y habla de nuevo Escucha sus explicaciones en la color rojo; acrcate a ella y coge 29 fallar ninguna vez. Cuanto mayor
con Tom. Te regalar con mucho taberna y convirtete en un jugador Guiles. Sigue hasta llegar a una casa porcentaje de satisfaccin obtengas,
gusto su carta de Bom. tan experto como Jack. Regresa medio en ruinas. Baja las escaleras de ms Guiles ganars, y si adems le
despus al la casa para acceder a otra pasarela gusta a la reina, mejor que mejor. Si
que te llevar a otra pequea consigues el 100% de audiencia y el
chimenea con 63 Guiles. Vuelve a la beneplcito de la reina, aparte de
casa derruida y ve al fondo para coger unos cuantos miles de Guiles, podrs
de la chimenea ms al norte 92 obtener con uno de los protagonistas
Guiles. Tras limpiar la zona, sigue del juego, ms adelante, un objeto
el camino de Puck (desde la casa especial: la Piedra Lunar.
en ruinas hacia la derecha). Despus de la farsa, aparecern Blank
Llegars al castillo sano y salvo y Yitn dentro del castillo y
para ver la famosa funcin disfrazados de soldados.
P L AY G T

Fjate en la forma de las chimeneas Repite bien la secuencia de pasos para


para localizar rpidamente los Guiles. obtener premios interesantes.

25
GuiaFF9.2.maq 20/3/01 10:36 Pgina 26

GUA Final Fantasy IX

4. El Castillo de Alexandra
ras la pequea y desagradable
T charla con tu compaero de
fatigas, sal de la habitacin y avanza
hasta las escaleras. No se te ocurra
investigar por los pasillos porque
saldr automticamente la guardia
real. Como bamos diciendo, sube las
escaleras y atento a lo que pasa a
continuacin. De una de las
habitaciones saldr con prisa una
chica encapuchada pero parece que
Yitn no la quiere dejar pasar por las
buenas. Haz que nuestro prota la
examine para descubrir que acabas
de dejar escapar a la Princesa.
Despus de esta mini escena, que
dar paso a una verdadera
persecucin, aparecern los bufones
de la corte que han presenciado todo
y se disponen a informar a la reina (lo Escoge cualquiera de las opciones Si accedes a la mogured podrs leer tu Con el soldado de la biblioteca tendrs
para descubrir a este nuevo personaje. rcord en la comba (si lo tienes, claro). que insistir para que te haga caso.
que faltaba).
Una vez la reina haya sido informada Si consigues localizar a todos y cada superior o inferior. Avanza primero por soldado desconocido (sospechoso,
(mira que es fea la condenada), nos uno de ellos te darn como premio un los laterales. Ve hacia la puerta de la eh?). De nuevo en el centro del
encontraremos ante uno de los Elixir. A continuacin te diremos el izquierda para llegar a la cocina e jardn, baja hasta la fuente y
personajes ms divertidos del juego, paradero de cada uno de ellos. investigar, pero no encontrars a encontrars al soldado nmero 8, el
el soldado Steiner, fiel a su Princesa, Antes de salir de la habitacin, habla nadie. Despus sal y avanza esta vez cual se mostrar encantado de la
el cual se encargar de su bsqueda. de nuevo con los dos soldados para por el lateral derecho. Aparte de misin que le acabas de encomendar.
Ser con l con quien nos tengamos meterles prisa; una vez salgas de poder ponerte las botas comiendo Avanza por el camino de la izquierda
que desenvolver a continuacin por nuevo, sube por las escaleras y avanza encontrars al soldado nmero 9. para encontrar al soldado nmero 7
las instalaciones del castillo. Para por el lado contrario al que sali la Bajando las escaleras llegars al piso ligando con una de las guardias
empezar, Steiner encontrar a dos de Princesa. Llegars al palco de la inferior con dos nuevos caminos: los alexandrinas. Una vez le hayas dado el
sus soldados desnudos (que raro) en Reina, si hablas con ella te dar laterales o la salida al jardn. Entra aviso entra en la torre y avanza por el
medio del pasillo. Entra en la sala un objeto, que variar dependiendo por la puerta de la izquierda para pasillo. Pronto acceders a una
en la que empezaste con Yitn y de tu actuacin en el minijuego de llegar a la biblioteca. All encontrars escalera de caracol, sube por ella y
encontrars un listado con los Blank y Yitn (si conseguiste el al soldado nmero 4 intentando encontrars al soldado nmero 6 a
soldados que faltan, un Moguri beneplcito del 100% de los nobles y escaquearse de sus obligaciones; mitad de camino. ste te dar el
llamado Moshu para salvar y leer la Reina obtendrs una Piedra ponle las pilas y sal para entrar en la informe de todos los soldados que
la carta que Kup le ha mandado, Lunar). Baja de nuevo y avanza por el puerta de la derecha de la biblioteca, has encontrado.
y una Cola de Fnix en la cama. pasillo hacia el fondo. Al cruzar el pero slo vers investigadores. Para acabar cuanto antes avanza
Ahora tendrs que recorrer el arco, vers corriendo como loco a uno Sal de nuevo al hall y avanza hacia los hasta lo alto de la torre. Al llegar a la
castillo en busca de los seis de los soldados Pluto, sguele hasta jardines de palacio. De nuevo tendrs almena alucinars con otra de las
soldados que faltan para dar caza y darle alcance y habla con l. Despus dos opciones: derecha o izquierda. A CGs a las que Square nos tiene tan
captura a la Princesa (es opcional). podrs escoger dos caminos: piso la derecha del todo encontrars a un acostumbrados.
P L AY G T

Memoriza los nombres de los soldados del batalln Otro de los soldados se encuentra cerca del lago; pero Si has encontrado a todos los soldados, Byron te dar
Pluto para no dejarte ninguno por el camino. ste buscar a la Princesa de inmediato. tu merecida recompensa, un Elixir.

26
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:58 Pgina 27

P L AY S TAT I O N

5. La Huida
e nuevo te tocar manejar a Una vez dentro del Cuarto de
D Yitn. Tras ver cmo la Princesa
corre hacia la habitacin de la
Calderas, toca la vlvula del
motor a derecha y a izquierda para
derecha, de ms est decirte el que caigan dos cofres. Al lado del
Girando a ambos lados el volante, Sigue atentamente la historia que se
camino que debers seguir a molinillo podrs recoger una Cola de caern dos cofres en la parte inferior monta todo el grupo porque,
continuacin. Dentro de la alcoba te Fnix y detrs del motor un Ala de de los que podrs obtener objetos. sinceramente, no tiene desperdicio.

encontrars primero con Rubi, una Fnix.


de las actrices de la banda Tantalus. Sal por la puerta de la izquierda, automticamente en el escenario y Tras la pelea, vers una nueva CG que
Despus de someterte al Steiner aparecer en escena... y tomarn parte en el desarrollo de la dar paso a nuevos escenarios
interrogatorio, baja las escaleras para Blank, el falso soldado. Toca pelea, obra. Sigue el desenlace de la obra y fantsticos por investigar. Lstima que
seguir a la Princesa. Te encontrars de pero no te molestes, por que no vers que, el destino de todos los nos quedemos sin Prima Vista, con lo
nuevo en el camarote del principio del podrs robarle nada interesante. personajes que hemos ido grande y bonito que era...
juego; all ser donde la Princesa se Cuando le des unas cuantas veces, controlando, les acabar reuniendo en Todos los miembros de la banda,
descubrir y te pedir por favor que la Steiner atacar y provocar la el barco Prima Vista. En su interior incluida la Princesa, Vivi y
secuestres. estampida de los bichos Buri que lleva tendr lugar la primera batalla dura Steiner, se han
A la vez, aparecer tambin en escena Blank; se acab el combate. de verdad (Steiner). repartido por un raro
Steiner y uno de sus supuestos Aprovechando las circunstancias, la Tras la lucha, la banda Tantalus y tenebroso
soldados. Por ahora tan slo sigue la Princesa y Yitn escaparn, intentar abandonar el reino. bosque...
historia porque tampoco tienes aparecern Preprate para una nueva escena
mucho por hacer. alucinante (Jefe Bom). Bom
Steiner Tu principal objetivo ser golpear a
Steiner todas las veces posibles, tanto
Nuestro soldado se ver acompaado con ataques simples como con la magia
de guardias alexandrinas, pero stas no de Vivi, para que ste se de la vuelta y
supondrn ningn problema. Ser un vea lo que se le viene encima. De nada
poco ms duro de pelar Steiner. Por sirve que ataques a Bom, por que como
ahora tan slo ataca, ya vendr lo todos sabemos, ir creciendo y
bueno ms tarde.Tambin podrs creciendo hasta que explote. Que Dios
robarle un Casco de Goma. nos pille confesaos.

6. Bosque Maldito
itn aparecer al lado del barco y STA: El guardin del bosque. Tras esto podrs salvar la partida
Y vers la primera Secuencia en
Tiempo Actual (STA). Un moguri
Aparecern en escena Vivi y Garnet en
alguna parte del bosque, a los cules
gracias a nuestro amigo Mumi, el
moguri que estaba sobre el rbol.
El Moguri de este bosque te dar pelos
nos explicar de que va la cosa. acecha un peligro. Antes de adentrarte en el bosque, y seales de las STA. As que... atento
mira en el montn de cajas para a la explicacin!

descubrir una Cola de Fnix. Ve


hacia el tronco de rbol (a la derecha) bosque peleando con los monstruitos
para entrar en la profundidad del que salgan a tu paso; pero antes que
bosque. Te aconsejamos que vayas nada, y si nunca antes has tenido
P L AY G T

subiendo de nivel (es aconsejable contacto con un Final Fantasy, debes


alcanzar el nivel 4 con Yitn) en el tener en cuenta algunos aspectos.

27
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:58 Pgina 28

GUA Final Fantasy IX

7. El Interior
del Prima Vista

Recuerda bien la localizacin de Vivi El monlogo interior de Steiner ser


para ir en su busca ms adelante. para troncharse de risa. Garantizado.
En medio del combate, Yitn entrar en Trance. En este estado la fuerza del
personaje es mayor; adems podrs realizar algunos Ataques Especiales.
parecers de nuevo en el barco, Blank, el cual te dir que vayas a ver a
Ha llegado la hora de adentrarte en el
men y organizar todos los objetos
A recuperndote de la sobredosis
de esporas. Sigue la historia que se
Vivi. Entra por la puertas que hay tras
Blank y llegars a la alcoba de Vivi.
que tienes; las armas, las corazas y desarrollar a continuacin hasta que Antes de hablar con el mago coge el
los accesorios. Tendrs que fijarte en te dejen manejar de nuevo a Yitn. ter del cofre y 116 Guiles de la
las habilidades que puedes aprender Cuando esto pase, encontrars al lado litera. Habla con Vivi y sal de la
en el trascurso de las batallas. Para de Bak un cofre con los Guantes habitacin. Los recuerdos se
empezar te encontrars que Yitn Bronce (otros ms para la cole). agolparn en la memoria de Yitn;
tiene un arma, una Gorra de Cuero, Abandona la sala y acceders a otras pero nada de sentimentalismos y ms
una Manilla (robada a Bak) y un Traje del listado (tan slo tienes que dos STA, y al ver cualquiera de ellas accin. Escoge la segunda opcin
de Cuero. repartir las joyas que aparecen en la aparecer otra ms: (ir a buscarla a toda costa). Tras
Cada uno de estos objetos tiene una parte superior de la pantalla). STA: A Escapar. Vers a Steiner ya hablar de nuevo con Blank y antes de
serie de habilidades. Las encontrars Bien, tras esta breve clase para no recuperado que busca una salida de volver a hablar con el jefe, avanza por
de dos tipos: una representada por un iniciados, seguimos por donde su celda. la puerta de la izquierda para
Diamante Rojo con C y otra por estbamos. STA: Ms sola que la una. Aparecer encontrarte con un cofre con un ter
uno Azul con S. Si quieres Tras cruzar el rbol sigue el nico la pobre Rubi, la actriz de la banda en su interior. Como Marcus no te
aprovechar desde el principio todas camino posible y te encontrars con Tantalus, en la taberna de Alexandra dejar ver a Steiner, baja por las
las habilidades, entra en el Men Vivi y Steiner (la Jaula). preguntando por los dems. escaleras que hay frente a l y
Principal y escoge la opcin de Tras la pelea, la diablica prisin se STA: Mi tesoro. Aparecer Cinna aparecers en la sala en la que
Habilidad para activar las habilidades esfumar con la Princesa Garnet en buscando como loco a la mueca que comenz el juego. Entra por la puerta
su poder. Pero lamentablemente, haca las veces de Garnet. de la derecha y encontrars a Bak.
aparecer otra Jaula ms que Baja la escalera de caracol y abre el Habla con l y antes de salir del
La Jaula capturar en esta ocasin a Vivi cofre de la izquierda para recoger cuarto busca el cofre escondido tras
(La Jaula 2). otra Manilla; despus habla con la estantera para coger una pocin.
Entrars en
Trance con
Yitn automticamente, sin que te de La Jaula 2
tiempo a hacer nada . La planta tiene
encerrada en sus garras a la pobre Te recomendamos
Princesa, de tal modo que segn vayas lo mismo que con la
peleando absorber vida a Garnet (24 Princesa. Al pobre Vivi tambin le
puntos cada vez).Estte atento a su absorber vida, as que usa las pociones
indicador de vitalidad y dale pociones si es necesario. Nuestro pequeo mago
cada dos turnos para evitar que muera. actuar desde la jaula, mientras que t
Por lo dems, realiza Ataques Fsicos a atacas a la planta sin ms. No tendrs
la jaula y vigila que no baje demasiado demasiados problemas, excepto que
la vitalidad de Yitn y Steiner. Steiner y Vivi resultarn envenenados.
P L AY G T

Si subes las escalerillas de la litera, podrs recoger de la cama 116 Guiles, una
cantidad de dinero nada despreciable a estas alturas del juego....

28
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:58 Pgina 29

P L AY S TAT I O N

8. En Busca de la Princesa
al del barco y utiliza a Mumi
S para salvar de nuevo la
partida y accede a la Mogured
para recibir una carta de Rubi.
De ahora en adelante, acostmbrate a
revisar cada esquina y recoveco de los Habla con Cinna para descubrir que
escenarios, ya que siempre hay algo... se ha convertido en una tienda de
objetos ambulante. Compra si lo
Despus regresa a la estancia crees necesario y organiza a tu
Cinna te vender objetos y remedios, Esta fuente natural te permitir
anterior y pelea como un valiente equipo antes de adentrarte en el as que aprovisinate bien... recuperar toda la vitalidad y los PM.
para poder dejar atrs a la banda bosque (puedes equipar a Vivi el
Tntalus (Bak). Traje de Seda para aprender la
Detrs del violinista encontrars una Magia Electro). Cefalpodo
pequea estancia derruida que oculta Cruza de nuevo el tronco y entretente
un cofre con un Casco de Goma en por el camino para ganar experiencia En el primer turno con Yitn,
utiliza la Habilidad Robar para
su interior. Sube hasta la celda de y averiguar la nueva accin de
quitarle el Casco de Hierro; despus con
Steiner para hablar con l y pedirle combate de Steiner: Sable Mgico Steiner utiliza la Habilidad Piro de
ayuda para rescatar a la Princesa. Al (esa que cuchicheaba con Vivi). Sable Mgico y con Vivi la Magia
mismo tiempo te dar la oportunidad Al llegar donde te enfrentaste con la Negra Piro.Tras golpearle con xito
de buscar tambin a Vivi. Cuando Jaula, te darn la opcin de ver otra STA: Decisin. Vers a Bak y Blank algunas veces, aparecer Blank para
ayudarte. Sigue con la misma estrategia
salgas de la estancia, vuelve a entrar STA. discutir cierto asunto.
hasta que se rinda.
para poder abrir el cofre y recoger de STA: Concierto en el bosque. Podrs Antes de salir de all bebe agua para
su interior otro ter. Deshaz el ver a la banda de msica tocando en recuperar la vitalidad y puntos de
camino hasta el cuarto en el que se el barco la meloda de la Marcha del magia de todo el equipo, habla
encontraba Vivi para hablar con l y ejrcito de Shinra (anda, si es del con Monty para salvar la partida y
convencerle para que vaya contigo. FFVII). entregarle la carta que tenas de
Una vez se dispongan a salir del Sigue avanzando por el mismo Kup. Despus, entra de nuevo en la
barco, Steiner le pedir a Vivi algo camino y peleando si es necesario mogured para leer la carta que Monty
relativo a unas Habilidades Especiales hasta que consigas encontrar una acaba de recibir.
para la batalla. bifurcacin algo escondida. En el Avanza por la nica salida que hay a Tras el combate, Yitn animar a la
Despus, vuelve a la sala en la que te camino de la izquierda slo la derecha hasta que una maravillosa Princesa con el remedio de Blank, y
enfrentaste al jefe y sal por la puerta encontrars un camino cerrado con CG te muestre algo extrao en el cuando sta se encuentre mejor algo
del camino inferior; all encontrars a una cascada. Si optas por la derecha bosque. Contina el camino hacia la extrao empezar a suceder. Corre
Blank el cual te dar un antdoto y te encontrars un manantial (antes caverna donde se encuentra la Plata Yitn, corre! Avanza hasta que una
unas pequeas clases bsicas sobre vers que un mog se esconde dentro Gigante y poder salvar de una vez secuencia de video te muestre cmo
cmo utilizar las Habilidades, algo de un tronco hueco). por todas a la Princesa la vida en el bosque se petrifica... y
que te hemos adelantado Acto seguido se activar un STA. (Cefalpodo). pilla a alguien en el camino.
ya para que
pudieras
aprovechar las
peleas.

Bak
9. Sano y Salvo
l salir del bosque, todo el grupo STA: Explcame Mogutaro. En algn
Nada ms empezar podrs robarle una
Ultrapocin y el Sable de Hierro.
Despus realiza Ataques Fsicos y
A discutir sobre lo ocurrido
(sobre todo Steiner y Yitn), incluida
lugar del planeta, dos moguris
discuten acerca de las nociones Con la Flauta para llamar a Moguo,
aguanta hasta que el jefe de Tantalus se podrs salvar la partida en el mundo.
la Princesa, que se encuentra ya bsicas para entrar en combate,
de por vencido. Pan comido, chaval.
mucho mejor. Tras unas horas de desplazarte por el Men, etc. As que
sueo, te darn la pista de tu presta atencin y preprate para una
siguiente parada... el Sur del bosque, buena charla.
hacia la Caverna de Hielo. Tras la parrafada, Monty te dar la
Momentos despus aparecer en Flauta de Moguri, que te servir
P L AY G T

escena el pobre Monty huyendo del para llamar a Moguo cuando ests en
bosque, y obligatoriamente se el mapa del mundo. Tras eso, el
activar un STA. equipo ir hacia el Mundo Exterior.
29
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:59 Pgina 30

GUA Final Fantasy IX

10. Continente de la Niebla


i sigues en lnea recta hacia el llegar a la Puerta del Norte. Tras la
S Sur, alcanzars sin dificultad la
entrada de la Caverna de Hielo.
historia, ve a la puerta y agudiza el
odo. Podrs comprar alguna pocin.
Pero antes, lo mejor es dar una A la derecha, en la valla tendrs
vueltecilla por los alrededores para acceso a dos cofres. Te hars con una
enfrentarte contra nuevos monstruos, pocin y un Colirio. Despus de 10
ganar experiencia, Guiles y PH para horas dando vueltas (que no, que es
tus habilidades (sera recomendable broma), equipa a todo tu equipo
Al inspeccionar el enorme portn, una Nunca est de ms pelear un poquito,
que Garnet llegara al nivel 5). adecuadamente para pasar fro en la tenue voz te ofrecer objetos y ya que si ahora subes de nivel, en el
Antes de entrar en la caverna, puedes Caverna de Hielo. Y que no se te remedios al precio habitual, as que ya futuro tendrs menos problemas
sabes qu hacer si tienes pocos. frente a un enemigo duro de pelar...
investigar el camino del Oeste para olvide activar las Habilidades!

11. Caverna de Hielo


ras la reunin a la entrada, todo siguiente parte de la caverna. Como Por el camino de la izquierda llegars
Vals Negro
Nada ms empezar el combate, el

T el equipo se adentrar en la
cueva sin saber lo que se les viene
podrs ver, a continuacin hay dos
caminos posibles. En la parte superior
a una estancia con un moguri,
Moisu, congelado. Pero gracias a la
enemigo invocar a una criatura, Zillion
(peazo de bicho). En el primer turno
intenta robarle a Zillion las Dagas de
encima. Cuando vuelvas a tener el podrs encontrar otro cofre con la magia de Vivi, volver a la vida y te Mitrilo. Haz lo propio con el Vals para
obtener una Panacea y de ah en
control de la situacin, abre el cofre ayuda de Vivi; as conseguirs un ayudar a salvar la partida. Al
adelante vulcate en el ataque. En un
para recoger una Tienda de Lona. Elixir. En la parte inferior, hacerlo aparecer una STA forzosa. principio, concentra tus ataques en el
Despus avanza por el camino de encontrars una estalactita cada que STA: Explcame Mogutaro. De nuevo Vals negro hasta que acabes con l y
hielo; pero antes debers tener en hace las veces de puente; de este los Mogs te ensearn todo lo deja en ltimo lugar al bichejo de hielo.
cuenta un pequeo detalle. A lo largo modo llegars a otro cofre con una necesario para que te desenvuelvas a Si por casualidad entras en el
Modo Trance, escoge la habilidad
del camino vers una especie de pocin. Al bajar de esta plataforma tus anchas en el juego.
Infierno para acabar
niebla que sale de algunas rocas. Si examina la estalactita para que Vivi la Tras salvar, habla con Moisu para de un plumazo con
cruzas cuando la niebla est visible derrita y llegues a otro cofre. As aceptar el encargo de llevar la carta a Vals y dejar a
tendrs un combate seguro; pero si podrs conseguir tu primer arma Gumo. Retrocede a la pantalla Zillion en las ltimas.
esperas a que se pase, podrs evitar potente para Yitn, el Matamagos anterior y contina por el camino de
gran parte de los combates. (a estas alturas ya habrs aprendido la derecha. Tras ver cmo todos caen
En la siguiente pantalla examina el las Habilidades con Yitn, as que sin remedio en un profundo sueo, el
muro de la derecha. Slo con la ayuda cmbiala inmediatamente). sonido de una campana despertar a
de Vivi podrs derretir el hielo para Avanza por la nica salida que te Yitn. Ve hasta el lugar donde indica
poder llegar hasta el cofre que hay en queda por investigar. En la siguiente el prota, pero antes asegrate de que
el interior y as poder recoger un pantalla vers varios caminos. Por la la vida de Yitn est al mximo y que
ter (nunca est dems tener todos derecha llegars a un cofre con una tienes todas las Habilidades
estos remedios). Sigue avanzando Cola de Fnix. En el camino superior conectadas. Preprate para una pelea de la catarata. Salta el riachuelo y
hasta llegar a unos pequeos de la izquierda podrs ver otro muro en condiciones (Vals Negro). avanza hasta llegar a la salida de la
peldaos de hielo. Si sigues el camino que se puede derretir; as llegars a Tras el combate, la Caverna de Hielo caverna Por fin vers la luz del da!
detrs de ellos podrs llegar hasta el otro cofre en cuyo interior volver a la normalidad y el resto del Ahora tendrs que cambiar el nombre
cofre de la izquierda y recoger de su encontrars una Manilla de Cuero. equipo se despertar de su sueo. de la Princesa para que est a salvo
interior una pocin. Regresa hasta Regresa al camino principal hasta la Cuando recuperes el control ve a la de sus posibles enemigos. Despus
los escalones y sube para llegar a la siguiente bifurcacin. zona del combate y sube hasta lo alto todos irn hacia una pequea aldea...
P L AY G T

En la entrada, el grupo se reunir en Procura no tocar los chorros de vapor, Con la ayuda de Vivi podrs derretir Haz lo propio con algunas estalactitas
asamblea para decidir que hacen. si lo haces entrars en combate... algunos muros para hallar tesoros. cadas, que harn las veces de puente.

30
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 16:59 Pgina 31

P L AY S TAT I O N

12. Tras Cruzar 13. Aldea Dal


las Montaas T odos entrarn en la Posada para
descansar y charlar un rato. Al
da siguiente, Yitn despertar slo en
la habitacin y podr acceder a dos
STA, la primera antes de salir de la
habitacin y la segunda al abandonar
la habitacin.
STA: La confusin de Vivi. Parece que Recuerda que las ruedas de las
todos temen al bueno de Vivi. carretillas son los lugares favoritos de
Square para ocultar algunos objetos...
En el arbusto de la izquierda
encontrars un cofre con una pocin
y en la parte derecha de la habitacin
vers otro cofre con un antdoto.
Despus puedes ir al tocador y
descubrir una especie de minijuego;
paga 10 Guiles para descubrir tu
futuro y tu color de la suerte. Sal del
cuarto y...
Humm, desde este lugar se oyen gritos
Recuerda bien estas tres especialidades de caf, ya que ms adelante, y de manera STA: Los esfuerzos de Daga. Parece de Chocobo... que sospechoso.
opcional, tendrs que trarselas a Maurice para conseguir un objeto especial. ser que la pobre Daga se preocupa
por Alexandria; pero a la vez se Si vuelves a entrar en la posada
rimero te encontrars en el esfuerza por cambiar su modo de ser. podrs ver otra STA.
P mapa del mundo, exactamente
en la Meseta de Norchi. Si vas
Al lado de la puerta de la habitacin
encontrars a Gumo (recuerda que
STA: Ms esfuerzos de Daga. La pobre
Princesa contina con sus esfuerzos
hacia el Sur llegars a la Puerta del tienes una carta para l), gracias a l por aprender el vocabulario de la
Sur. Acrcate a ella y habla con el podrs salvar la partida. Nada ms plebe.
guardia; descubrirs que necesitas salir de la posada podrs acceder a Antes de entrar de nuevo en la
un salvoconducto para pasar. una tercera STA. Tienda, recoge 120 Guiles situados
Espera a que llegue Mary, de esta Por poco dinero, puedes descansar STA: El gato est mirando. Vemos al lado de una rueda de carro. Entra
forma podrs descansar y comprar aqu y recuperar la vitalidad. cmo el gato de la posada se acerca de nuevo a la tienda para hablar con
algunos objetos tiles. al dueo; parece que algo se trae la Princesa de sus progresos. Tambin
Regresa de nuevo a la zona de la entre manos. puedes jugar a las cartas con la
caverna y encamnate al Oeste hasta Entra en el edificio de enfrente dependienta (si te quieres entretener
que llegues al Observatorio (es el para encontrar una Tienda un rato, claro).
edificio que est ms a la derecha). en la que podrs Despus de todo esto, sigue
Una vez all podrs encontrar un comprar nuevas armas y avanzando por el camino hasta
cofre tras el carro con una protecciones para el equipo. encontrar a Vivi, pero antes podrs
Ultrapocin. Al fondo de la Compra las que consideres entrar en la casa del alcalde, aunque
Cerca del Observatorio encontrars
pantalla encontrars 135 Guiles. dinero y un objeto junto a la carreta. necesarias o las que todava no te echar de su casa inmediatamente.
Entra en el edificio, habla con el tengas, que en estos juegos ya se En el siguiente edificio podrs
hombre que hay en su interior y sabe... encontrar un objeto llamado Aries
escucha atentamente sus Adems en la tienda encontrars tras la muela del molino; en el piso
peticiones; parece ser que el un panel informativo sobre de arriba por ahora no podrs hacer
hombre necesita urgentemente las habilidades de las armas nada porque el molino est en
probar tres clases distintos y algunos pequeos movimiento. Sal de nuevo a la calle
de caf: Blumn, Kilimn y detalles sobre los juegos principal y habla con Vivi. Acto
Mokka. de cartas. seguido, Yitn regresar a la posada,
Si consigues reunirlos, te
dar la maqueta del barco Gracias a
las STA
que tiene en su casa. podremos
conocer
Pero... olvdate de esto por un poco
ahora y regresa al Mundo mejor a
P L AY G T

Steiner, un
Exterior para entrar en el adorable
edificio de la izquierda. patn muy
servicial.

31
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 17:00 Pgina 32

GUA Final Fantasy IX

14. Yitn al Rescate


tiliza el ascensor para bajar y
U abre el cofre para conseguir
156 Guiles. Avanza por el nico
camino hasta or el grito de un
Para encontrar a Vivi, entra en el
Molino e inspecciona la compuerta. chocobo. All descubrirs a los
secuestradores de nuestro mago, los
cules llevan algo entre manos. Entra
en la caseta en la que se encontraba
Vivi y abre el cofre para recoger una
pocin. Enfrente vers otro cofre con
un Colirio. Sigue avanzando a la
derecha y vers a un moguri,
Kumopu, en el interior de un barril.
Habla con l para salvar la partida
pero antes de que te de tiempo a ir y recoger su carta para Mock. En
hacia all se activar otra STA. la misma habitacin, si le das una En el interior de la caseta en la que retienen a Vivi podrs encontrar, muy bien
STA: El gato sigue mirando. Parece patada a la polea, podrs abrir el escondidita una pocin, aunque debers esperar a que no haya nadie dentro.
ser que el posadero ha sido el que ha cofre que estaba colgando para
secuestrado al bueno de Vivi. obtener un pocin. Si investigas la
Encamina tus pasos a la posada. parte posterior del barril podrs llegar
Despus de hablar con el dueo, a una plataforma desde la cual podrs
entra en la habitacin y habla con llegar a otro cofre en el que
Daga. Durante la conversacin te encontrars un ter.
darn paso a otra STA. Sigue avanzando por la derecha, y en
STA: Steiner, Caballero de su la siguiente sala vers dos cofres. En
Majestad. Parce ser que nuestro uno encontrars una Manilla de Escondido en el barril encontrars a Si abres la puerta, debers enfrentarte
soldadito se entretiene en el pueblo Cuero y en el otro un Casco de un Mog para salvar la partida. a unos cuantos monstruos de la niebla.
haciendo de buen samaritano. Hierro. En la siguiente sala vers un
Cuando recuperes de nuevo el extrao motor, pero antes de que nadie, que ya se encargar Yitn de Sal de nuevo a la estancia anterior e
control de Yitn, vuelve a lugar en el puedas inspeccionar nada, oirs de salvarle. Tras escuchar la espeluznante inspecciona en esta ocasin la
que viste a Vivi por ltima vez. Entra nuevo los historia del secuestro, abre el cofre y mquina principal. Parece ser que,
en el edificio de la derecha, donde lamentos recoge 95 Guiles. inevitablemente, volvers a
hemos visto a Steiner, para comprar de Vivi. Si quieres, abre la puerta de la encontrarte con alguna que otra
pociones y otros objetos. Si quieres Que no izquierda, pero al hacerlo entrars pelea, as que ve preparado.
podrs ver la lista de precios de se automticamente en combate. Dentro Avanza por la pasarela para descubrir
las bebidas a la derecha del mueva de la nueva sala encontrars un nuevo un poco ms los secretos de la aldea.
mostrador, y la lista de la cofre con una Cola de Fnix, tras la Sigue hacia delante para ver cmo los
comida a la izquierda (vaya mquina, otro que tiene un Ala de huevos se transforman en...magos
robo lo de las papas Fnix y uno ms con una pocin. como Vivi!
bravas).
Acrcate al muro en el
que Vivi escuch al
Chocobo y escuchars
cmo alguien est
llorando...Es Vivi! Busca
como un loco la entrada
al subterrneo. Justo
en la casa que hay al
lado del agujero vers
una sospechosa
compuerta metlica que al
acercrte invita a la exploracin.
P L AY G T

Investiga pues y baja las escaleras


para llegar al pasadizo y salvar al
pobre Vivi.
32
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 17:00 Pgina 33

P L AY S TAT I O N

15. El Reencuentro
ras ver cmo todos son
Vals Negro 2
Durante el combate, el enemigo no
golpear a Daga, as que no te
T empaquetados, tendrs de nuevo
bajo tu control a Steiner. Persigue a
preocupes de ella. Por el contrario,
cuando Vivi use la magia, el Vals le
atacar directamente, as que tenlo en
Maurice por todo el Observatorio, cuenta para evitar al mximo los daos
aunque no parece que est por la sobre nuestro pequeo amigo. Una
labor de ocuparse de ti. Entra en la buena tcnica es usar la Magia Coraza
de Daga sobre los dems y utilizar a
casa para ser invitado a un caf e
Vivi para recuperar la vitalidad de
intentar obtener informacin. Dale la plasta a Maurice hasta que Antes de subir a la nave, descansa un Steiner y Yitn. Adems, podrs robar
Tras descubrir que el barco est a Steiner obtenga respuestas. poco y compra algunas pociones. con ste ltimo los objetos Sombrero y
punto de partir, ve al exterior del Peto de Cuero. Con
Observatorio. Descubrirs el carguero Steiner utiliza su
Sable Mgico y,
en medio de la pradera, y al ver que
una vez hayas
algo extrao est pasando, Steiner se terminado de
acercar a investigar. robar a tu
Cuando descubras el barril, escoge enemigo, pasa al
cualquiera de las dos opciones y ataque tambin
con Yitn.
habrs liberado a nuestros queridos
protagonistas. Estte atento a la Tras el combate, Steiner demostrar Despus, podrs volver de nuevo al
conversacin hasta que veas cmo un su cabezonera con respecto a la carguero si subes por el camino
objeto volador no identificado se Reina. Te darn la opcin de volver a superior de la derecha y avanzas
acerca. Parece ser que vienen en la aldea, algo muy recomendable para hasta llegar al huerto. Desde all te
busca de la Princesa...pero t no la recuperar las fuerzas. Aparte de darn la opcin para que montes en
dejars escapar verdad? (Vals descansar, podrs comprar ms el barco. Pero antes de subir el grupo
Negro2). objetos y recorrer de nuevo el pueblo. tendr una pequea charla.

16. A Bordo del Carguero


espus de ver cmo una corta CG Yitn, dirgete a las escaleras que hay la cubierta del barco y pretender lo suficientemente furioso como para
D ilustra el despegue, Yitn se
disculpar por haberle tocado una
al fondo de la sala para llegar a la
cubierta del barco (no, no se nos ha
herir a Vivi; pero todos los magos de
la nave le defendern.
entrar en combate. Antes de seguir a
Vivi prepara al equipo en condiciones
cacha. Sin embargo pronto se olvidado el cofre, porque no hay tal Tras una breve CG, el equipo se ver y... a la carga! (Vals Negro 3)
terminar el encanto de la escena, el cofre). Arriba encontrars a Steiner Tras la pelea, dar comienzo una
pobre Vivi acaba de descubrir que los lamentndose sobre su existencia. impresionante, alucinante, chachi
que manejan el barco son como l. Tras hablar con l, dirgete a la Vals Negro 3 piruli CG, que concluir con la llegada
Cuando recuperes el control con cabina. Una nueva CG te mostrar el al fastuoso pueblo de Lindblum.
Nada ms empezar, haz que Yitn robe
cambio de rumbo de la nave y la los objetos Sombrero y Guantes de
cercana presencia de otro Vals Plata. No ataques con Yitn al mago
negro. Como es lgico, Steiner estar porque sus ataques sern los menos
un tanto indignado por los cambios potentes de cara al Vals. Utiliza el
Sable Mgico de Steiner y la
de planes, incluso los magos negros
Magia Negra de Vivi (el cual
se mostrarn intranquilos... de entrar en Trance nada ms
repente el Vals negro 3 aterrizar en comenzar el
combate) para
neutralizar cuanto
antes a tu enemigo.
P L AY G T

S, hijo mo, las princesas tambin No te esfuerces mucho con algunos Los Magos Negros protegern a Vivi,
estn blanditas por ah... cofres, porque realmente no lo son. aunque sin resultados satisfactorios.

33
GuiaFF9.2.maq 20/3/01 12:03 Pgina 34

GUA Final Fantasy IX

17. La Llegada 18. Distrito


a Lindblum Comercial
l aterrizar, los guardias de
A Lindblum se acercarn a recibir
a la princesa. Cuando salgas del
muelle y te adentres en el castillo,
dirige tus pasos hacia el pasillo que
hay enfrente de la entrada para llegar
a un ascensor donde te espera todo
el equipo. Familiarizate con el castillo, puesto
Una vez en el piso superior, que lo visitars unas cuantas veces.
descubrirs que el Gran Duque es
un pequeo bicho Buri, pero
tranqui, que tiene su explicacin. Tras
la breve conversacin y una vez todos
se hayan ido a descansar, Yitn
encaminar sus pasos hacia el interior
de su ciudad natal, exactamente se A estas alturas del juego, tus cartas resultarn insuficientes para derrotar a Gon,
dirigir a su taberna favorita. All aunque nunca est de ms ponerse a prueba... quien sabe, quiz le ganes.
encontrar a viejos amigos y a nuevos Freija, la guerrera dragontina, se unir
a nuestro grupo al encontrarla en la
compaeros como Freija, habitante al de la Estacin que comunica casa que hay cerca del camino de la
de Burmecia.
A la maana siguiente, nuestro
taberna de Lindblum.

habitacin de al lado y accede a la


S los distritos de Lindblum para
explorar a fondo el barrio en el que
izquierda. En su interior hay dos
cofres con una Ultrapocin y una
pequeo buri mantendr una seria mogured para que Monn te entregue ests actualmente, sin olvidar donde Hierba de Eco; tambin podrs
conversacin con la Princesa. Por fin una nueva carta de Rubi. est situada dicha Estacin, ya que hablar y jugar con Gon, el
descubriremos quin se encuentra Abandona la Posada, no sin antes tendrs que utilizarla ms adelante. fantico de las cartas (aunque lo
detrs del secuestro fallido de Daga. contemplar una extraa estatua y De nuevo en la calle, podrs salir al segundo es menos recomendable).
Pero an hay ms; aparte de ayudar a recoger los 163 Guiles que estn Mundo Exterior si vas hacia la parte Vuelve a la plaza y ve por el camino
la Princesa, el Gran Duque nos cerca de la barandilla al lado de la inferior de la pantalla (de ese modo izquierdo para llegar a la Iglesia.
ensear un montn de cosas acerca salida. Nada ms salir a la calle podrs entrenar al aire libre y mejorar Entra en ella y sube por las escaleras
de los medios de transporte de la podrs acceder a otra STA. tus habilidades). Si desde la estacin para recoger un Peto de Cuero.
poca y del porqu de su extrao STA: Steiner, Caballero de pueblo. vas hacia el fondo, llegars a la plaza Habla con los feligreses para saber
aspecto. Veremos a Steiner como si fuera Paco en la que viste a Steiner en la STA. ms cosas de la Gran Cacera y, al
Despus de esto, aparecern en una Martnez Soria, perdido en la gran Encontrars dos caminos, pero antes salir, investiga el rbol de la derecha
posada Vivi y Yitn hablando de la ciudad. de optar por ninguno, entra en la para encontrar una Tienda de Lona.
ciudad de Lindblum. Al finalizar la Avanza con Yitn al edificio enfrente
charla, se activar automticamente de la Posada, es decir, hasta la Orfebrera de Lindblum
una nueva STA. Estacin (con las escaleras blancas) OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR
STA: Explcame Mogutaro! A y activars de manera automtica una Sable Mariposa Dos dagas - Matamagos 300 Guiles
continuacin, nuestros mogs favoritos nueva STA. Organix Matamagos - Matamagos 700 Guiles
explicarn la forma de utilizar STA: Las compras de Vivi. Parece ser Capa de algodn Manilla - Sombrero 1000 Guiles
Botas de Caza Gorra de Cuero - Traje de Cuero 300 Guiles
adecuadamente las orfebreras. que nuestro amigo se maravilla de
Bufanda amarilla Gorra con Pluma - Sombrero 400 Guiles
Cuando recuperes el control de la todo lo que puede comprar en la Hebilla cristal Brazal Cristal - Manilla Cuero 500 Guiles
situacin, salva la partida en la ciudad de Lindblum.
P L AY G T

Cid, el regente de Lindblum, tiene el Recuerda las expresiones en azul, ya Desde la plaza, por el camino de la En el rbol cercano a la Iglesia
aspecto de un repugnante bicho Buri. que siempre indican el lugar al que ir. izquierda, llegars a la Iglesia. tambin encontrars algo olvidado.

34
GuiaFF9.2.maq 19/3/01 17:01 Pgina 35

P L AY S TAT I O N

19. Distrito Industrial


ada ms bajar a tierra firme, hay a lo lejos para llegar a la zona del a un ingeniero llamado Rudolph,
N sube las escaleras y aparecers
en una plaza con una estatua de Cid
bar. Junto al Restaurante, vers un
Peto de Bronce.
vers dos cofres con la Carta del
Cofre Mgico y un Sombrero.
VIII. Junto a la salida de la Estacin Sigue avanzando, hasta que veas la Abandona la casa, regresa al medio
Cerca de la estatua, subiendo por la
escalerilla, encontrars un Peto. encontrars una Manilla de Cuero; casa de la esquina superior derecha y de transporte y vuela hasta el Barrio
ve hasta el tramo de escaleras que entra en ella. All, aparte de encontrar Teatral.

Este barrio es el ms pequeo, y lo Pegando a la taberna hallars otro Por ltimo, investiga la segunda planta
puedes visitar de manera opcional. Peto que te ahorrar algo de dinero. de una de las casas de esta zona.

Vuelve a la plaza y escoge el camino


de la derecha para llegar a una
20. Barrio Teatral
al de la Estacin y acto seguido
Armera (a la derecha). All podrs
comprar protecciones y armas
S podrs acceder a una STA.
STA: La mquina de vapor. De nuevo
(aunque si has seguido la gua las veremos a Steiner ms perdido que
tendrs casi todas). En la siguiente Forest Gump en la guerra de Vietnam.
tienda podrs comprar pociones y Dirgete hacia el edificio de la derecha
otros remedios (no seas tacao en para encontrar entre las plantas 127
este sentido). Ve por el camino de la Guiles. Despus baja las escaleras que
Si tienes problemas de dinero, cerca de Al final de estas escaleras se encuentra
izquierda y llegars a la primera hay a mano izquierda y entra en el la casa, encontrars 127 Guiles. el teatro de Lindblum.
Orfebrera del juego en la que primer edificio, que no es otro que la
podrs combinar objetos. Si tienda que viste anunciada sobre el Abandona el edificio y podrs ver otra tanto caso como al Brad este. El
examinas uno de los bancos de tocador de la posada de la Aldea Dal. STA. mogurn, deprimido saldr
trabajo de la tienda encontrars un Entra en el interior y saltar otra STA. STA: Bak y los suyos. La banda corriendo. Sguele hasta que llegues al
objeto llamado Duelistas. Habla STA: Qu puedo hacer yo? Aparecer Tntalus han abandonado el bosque lugar donde se encuentra la Estacin.
con el dependiente para hacer los la Princesa en una lujosa alcoba del maldito con xito y planean cmo Pero en vez de entrar aqu, ve al otro
cambios oportunos en tus armas, no castillo; pero la Princesa est triste... rescatar a Blank. edificio accesible (a la derecha).
sin antes asegurarte de que tienes Qu tendr la Princesa? Antes de ir a ver a Daga, ve hasta las Dentro vers un cofre con una Gema
todos los objetos necesarios para Acto seguido, Hansel y Gretel, dos escaleras y bajes para llegar a las en Bruto y dos individuos. Uno de
realizarlos y un buen puado de amigos de Yitn le darn nimos para puertas del Teatro Lope. Te ellos, Brad, es el que iba escondido en
guiles (Orfebrera de Lindblum). que vaya a ver a Daga; antes arrasa encontrars con un montn de fans el peluche gigante; y para que le
Lo ideal es conseguir como con todos los cofres de la habitacin histricas que desean ver a Brad guardes el secreto te dar su
mnimo el arma para Yitn para recoger 97 Guiles, 68 Guiles y, Bridges. Tras el nerviosismo de las autgrafo. A la derecha encontrars
llamado Organix, as como la un poco ms escondido, 282 Guiles; chicas aparecer el actor para dar las el disfraz del moguri, junto al cajn
Capa de Algodn y las Botas de investiga encima de la cama para gracias... y tambin un peluche abierto. Sal de ah y ve a la Estacin
Caza. Antes de salir de este distrito, recoger un Miniburmecia. gigante de moguri, al cual no harn para llegar al Castillo.
sera bueno que abandonases la
ciudad y aprendieses nuevas
habilidades en el mapa del mundo.
Ms o menos hasta que Yitn alcance
el nivel 10. Despus de todos estos
P L AY G T

cambios, encamnate de nuevo hacia


la Estacin y utiliza el barco para
llegar al Distrito Industrial.
35
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:40 Pgina 36

GUA Final Fantasy IX

21. El Castillo de Lindblum


ras bajar del barco de transporte, ascensor, un soldado te lo encontrar: Montes Aerbs, Ro Siber,
T contina el camino todo recto
hasta llegar al muelle de carga donde
impedir...pero si consigues
disfrazarte.... regresa hacia el pasillo
Pantano, Puerta del Sur, Bosque
de ? y de nuevo los Montes Aerbs.
aterrizaste en Lindblum por primera de la derecha y en vez de entrar en el Tras esto la parejita tendr una
vez. Avanza por la alfombra roja para cuarto, baja las escaleras. En la parte conversacin un tanto... delicada.
llegar a una lujosa sala con una gran de la izquierda, un soldadito est Pero todo pasar rpidamente.
fuente. Despus, escoge el camino de durmiendo la siesta; habla con l para Mientras la Princesa canta, veremos a
la derecha para llegar a los aposentos engaarle y poder coger su ropa. Con Steiner en la tienda de armas, a los Como siempre, Yitn aprovecha la ms
de la Princesa Garnet (la puerta frente Yitn disfrazado, vuelve a la zona en nios jugar en las calles, a Vivi mnima para tirarle los tejos a Daga.
a la escalera). la que no te dejaban entrar y llega recordando a los magos negros, a
Al entrar descubrirs que la princesa hasta el ascensor. Al llegar al piso Freija como el violinista en los tejados Pero antes de empezar, aparecern
no est en su cuarto; sin embargo te superior, dirgete hacia las escaleras lamentndose de su amor perdido y todos en las habitaciones de la
encontrars a Steiner. Saquea la de la izquierda, sube al cuarto de al Gran Duque investigando... princesa para explicar las directrices
habitacin para recoger un Brazal calderas y busca una nuevas escaleras Despus de la cancin, Yitn y la del concurso. All ser donde
Cristal y un ter. Despus habla ms a la izquierda para salir a las Princesa seguirn tonteando hasta descubrirs que tambin participan en
con Mock para entregarle la carta almenas del castillo. Preprate para que de comienzo la Gran Cacera el evento Freija y Vivi, aparte de Yitn.
y salvar la partida. Entra en la una CG de impresin. con la liberacin de unas cuantas El ganador tiene derecho a elegir un
Mogured y acepta llevar a Atla una Tras escuchar el cntico de la bestias por las calles de la ciudad. determinado objeto adems del
carta de Mock. Princesa, podrs acceder hasta el Como habrs descubierto ya, tendrs Ttulo de Cazador.
Deshaz el camino hasta la sala de la telescopio. Tendrs que buscar 6 que enfrentarte a un nuevo evento Yitn pedir Guiles (y una cita con la
fuente y oirs una bella voz inundar el localizaciones. Mueve la cruceta especial. La gracia est en convertirse Princesa) Freija un accesorio y Vivi
palacio. Si intentas ir hacia el hasta que aparezca la admiracin para en el Gran campen de la cacera. una carta.

Para llegar al ascensor que conduce al nivel superior ...aunque antes debers quitarle la ropa a este soldado Cuando Yitn y Daga utilicen el Telescopio, desplzate
del castillo, debers avanzar por este pasillo... utilizando malas artes y engaos. por el mapa buscando un total de 6 puntos de inters.

22. La Gran Cacera


ste juego se basa en un sistema puntos te darn. En total tendrs Para que de comienzo, ve hacia la
E de puntuacin. Segn las
criaturas que elimines te darn unos
12 minutos para derrotar al mayor
nmero de bestias posible.
estacin del castillo y dirgete al
Barrio Teatral. En cuanto llegues all
determinados puntos, de modo que Es recomendable que lleves se activar el crono con los 12
cuantos ms bichos aniquiles, ms equipada el arma Organix. minutos.
Antes de empezar la Cacera, podrs
Nada ms salir de la Estacin vers a conocer algunas de sus normas.
un Mu atacando a un abuelo; acaba
con l para obtener 11 puntos. enfrentarte a un Fang y conseguir 20
Despus dirgete hacia las escaleras y puntos. Regresa hasta la Estacin y
espera a que el Gorrin Artero te ve hacia el Distrito Industrial. Al
ataque para obtener 11 puntos. salir vers a otro Fang; fndelo y
Despus baja las escaleras para ver a te darn 21 puntos. Ve hacia las
P L AY G T

otro Gorrin y conseguir 11 puntos escaleras del fondo para que te salga
Cada uno de los tres participantes La Cacera consiste en enfrentarse a ms. Contina bajando las escaleras al paso otro Mu; da cuenta de l y
pedir un objeto como premio. unas cuantas criaturas salvajes.
hasta la puerta del Teatro para obtendrs 12 puntos.
36
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:40 Pgina 37

P L AY S TAT I O N

Sigue subiendo las escaleras; al fondo Ms adelante podrs enfrentarte a un Si te ha sobrado tiempo, explora el Freija decidir ir a su pueblo en
vers un Mu (7 puntos) y en la Mu; conseguirs otros 13 puntos. camino de la izquierda de la plaza compaa de Yitn y Vivi. Para salir del
puerta de la taberna otro Mu ms Sigue hacia la plaza y lucha contra el para luchar contra otro Fang. castillo tendrs que esperar a que
(11 puntos). Fang que hay pegado al edificio de la Cuando la Cacera finalice, el Gran abran la Puerta del Dragn de
Regresa hasta la Estacin para volar izquierda; al vencerle te darn 16 Duque te dar los premios que has Tierra. Tras una gran comilona, todos
hasta el Distrito Comercial y puntos. Ve al camino de la derecha y conseguido. La celebracin durar menos Daga y Steiner se dormirn.
terminar all la Cacera. Sal de la te encontrars con Sagnar. Se unir poco, ya que un soldado informar Asistirs a un inesperado giro en los
Estacin y vers a un Gorrin Freija para acabar con l. Tendrs el que los Magos Negros de la reina acontecimientos en los que Daga
Artero. Vncelo y te darn 14 tiempo justo para vencerlo antes de Brahne han iniciado la guerra tendr bastante que ver. Terminar
puntos. que acabe la Cacera. contra Burmecia. con la salida de ambos del castillo.

23. Rumbo a la Gruta


de Gizamaluke
l despertar, Utiliza el panel de la izquierda para (no te recuerda a algo?). All podrs
A todos se darn
cuenta de que
bajar al piso inferior. Toma primero el
carro de la derecha que te llevar a la
hablar con Mogujiro y Mogutaro
antes de adentrarte en las espesas
alguien falta entre Puerta del Dragn Marino para hierbas.
ellos. An as recoger la carta Bomut de un cofre. Al otro lado de los matorrales, vers a
decidirn ir a Si avanzas por la pasarela llegars al un personaje, que no est gordo, slo En la Puerta del Dragn de Tierra
podrs comprar remedios y pociones, y
Burmecia cuanto puerto, pero all no hay nada. es ancho de huesos, que se queja de hablar con Mondy para salvar la partida.
antes dirigindose a Despus puedes coger otra vez el su hambruna. No le hagas caso y
la Gruta de coche para ir a la Puerta del cruza el puente que hay sobre la
Gizamaluke. Con el Dragn de Tierra. All te encontrars charca. Avanza por el camino superior
control de nuevo en a Mondy, el cual acaba de recibir una para llegar a una destartalada caseta.
tus manos, carta de Stilzkin. Junto al moguri, Entra en ella para hablar con Qu.
organiza las encontrars a un hombre que te Regresa a la charca y captura la
habilidades de tu vender remedios y pociones. rana que se pose en el tabln de
equipo, y Antes de continuar a Gizamaluke, la derecha. Despus habla con el
vuelve al hacia el Norte, a mitad de camino hambriento personaje (se llama
Si entras en el Pantano de los Qu, un
ascensor. llegars al Pantano de los Qu Quina) y entrgale la rana. nuevo personaje se unir al grupo.
P L AY G T

37
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:41 Pgina 38

GUA Final Fantasy IX

24. Gizamaluke

Para progresar en esta gruta, debers ... y as conseguirs Campanas Mgicas


ayudar a soldados en peligro... para abrir los sellos de algunas puertas.

sta gruta la encontrars un poco tambin estn por all. Despus, te


Con la habilidad Engullir, Quina aprender muchos y variados hechizos de magia azul,
aunque para ello el enemigo deber tener menos de una octava parte de su vitalidad.
E ms al Norte del pantano de los
Qu, y tiene su entrada en la pared de
vers forzado a pelear con dos Magos
Negros de nivel bajo. Acto seguido
una montaa. Nada ms entrar vers pasa por debajo del arco y enfrntate
Acto seguido aparecer Quera, el veas la Puerta del Sur... no te suena que la puerta est cubierta de a los dos siguientes Magos Negros;
maestro de Quina, el cual intentar esto de algo?. Podrs beber del cadveres de soldados, Freija se as podrs obtener la segunda
iluminarle sobre el camino manantial para recuperar las enfadar y animar al equipo a seguir campana Gizam y entrar por la
gastronmico que debe seguir... uno fuerzas. Hacia la derecha hacia delante. siguiente puerta. Para ello sube las
ms se unir a tu equipo! encontrars el objeto Caf Mokka Una vez dentro, ve hacia la derecha y escaleras y utiliza la campana en la
Con Quina en tu equipo, podrs (como el que buscaba el tipo del habla con el soldado de la derecha puerta que hay ms a la izquierda.
volver a la charca y enfrentarte a un Observatorio!). Junto a las escaleras para conseguir una Campana Gizam Sigue el nico camino y tras una
minijuego (opcional). Consiste en recoge un ter. Recuerda este lugar, y aceptar su encargo de salvar al Rey. columna de piedra recoge un Peto
capturar las ranas cuando salgan del porque el manantial es un buen Despus inspecciona la puerta que de Bronce. Avanza por donde
agua de la charca y se posen en mtodo para ahorrar remedios y hay en el camino principal para estaban los bufones y habla con el
tierra. nimo y rmate de paciencia! pociones. usar la campana y adentrarte ms soldado herido para que te de
(para saber ms echa un vistazo al Ahora s, entra en el Bosque de los en la gruta. En la siguiente sala vers otra campana.
principio en el apartado Pantanos de Chocobos y preprate para jugar con cmo los Magos Negros asedian a los Vuelve a la puerta anterior y baja las
los Qu). ellos al fro y caliente. Pero antes, soldados heridos y que Ton y Son escaleras. Sigue hacia la puerta de la
Sal al mapa del mundo y ve al Bosque escucha las instrucciones del derecha y utiliza la campana en ella.
de los Chocobos. S, s cmo iba a moguri Mene para poder Entra en la siguiente sala y recorre las
faltar en este FF un Bosque de convertirte en un verdadero Gizamaluke escaleras para recoger unos Guantes
Chocobos? Con sus minijuegos, sus campen (ms informacin en el Si tienes con Quina la magia azul de Mitrilo y el objeto Tres Picos. Al
kue... Por el camino podrs captulo Chocobos, Chocografas y Barrera Total, podrs proteger con los llegar a a la campana del centro de la
enfrentarte a los monstruos y engullir tesoros ocultos). Esto es opcional, hechizos Coraza y Escudo a todo el habitacin, vers a un moguri
con Quina a los enemigos para que puedes pasar de todo e ir equipo. Utiliza la lamentndose. Dale las nueces de
habilidad de comando
vaya aprendiendo habilidades (por directamente a Gizamaluke. T vers kup para salvar al mog
Activar Arma (la tiene
ejemplo, con el primer plato lo que haces. el arma Organix) con encerrado en la
aprenders Invisible). As que Para capturar tu primer Chocobo, Yitn para dejar campana. En el
aprovecha para luchar y conseguir sal del bosque y usa las verduras ciego al enemigo. Acto cofre hay otra
magias que ms adelante sern Gysal sobre las pisadas que hay seguido, con Yitn roba los Campana Gizam.
objetos Elixir,Tres Picos y
difciles de encontrar. Para llegar al en los alrededores. De este modo, sala en la puerta
Bastn de Hielo. Despus
Bosque de los Chocobos, cruza un aparte de poder montar en el haz que Yitn siga atacando. de la derecha y vers a
pequeo puente encima de un Chocobo para llegar ms rpido Freija deber atacar siempre con la la pareja de recin casados que
riachuelo. Pero antes de entrar, sigue (pulsa para subir) a cualquier lugar, habilidad Salto. Y Vivi tendr bastante estarn dispuestos a devolverte el
avanzando hacia el Este hasta que podrs entrar en el Bosque para jugar. xito con la magia Electro. Quina como favor guardando tu partida.
mucho podr ayudar en el combate
como personaje de apoyo (aunque si
hace falta, tambin puede atacar).
P L AY G T

Otro lugar que deberas visitar es el ...donde puedes participar en otro En esta sala, puedes abrir algunas
Bosque de los Chocobos... curioso y divertido minijuego. puertas de manera opcional.

38
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:41 Pgina 39

P L AY S TAT I O N

25. En la Puerta del Sur


Si ayudas a este moguri, conseguirs
una de las ltimas Campanas Mgicas.

Para pasar sin levantar sospechas, Habla con la mujer y dale nimos, ya Para orientarte, fjate bien en el mapa
tienes que echar a dos personajes. que sino, no se ir del tnel. de la estacin de trenes Berkmea.

ras el combate, la accin se


T trasladar a Steiner, el cual carga
con un misterioso saco a las
Siempre que puedas, trae a esta espaldas... ser la Princesa? En fin,
parejita las nueces kupo que poseas.
tras conseguir evitar a los guardias de
Adems, podrs entrar en la mogured la puerta y recuperar el control de la
para leer una de las cartas de los situacin, ve hacia el interior de la
mogs. Al salir te darn una Campana puerta, habla con la mujer de la Antes de subir al tren, puedes abrir el El cofre sobre la carreta no lo podrs
Sagrada a cambio de ms nueces derecha y dale nimos para que se cofre y comprar objetos en el puesto. coger hasta bien avanzado el juego.
kupo la prxima vez que le veas (qu vaya. Despus habla con el chico;
morro!). Recurdalo, porque en un contesta a su pregunta y cuando dialoga t con el que est arreglando la Estacin Borden. Lo que tienes
futuro, a cambio de las nueces te acabe de la puerta. Cuando te cuente que todo que hacer es viajar hasta Treno
darn objetos de manera aleatoria. hablar, es una farsa, no le partas por la mitad (ahora manejars a Daga). El
Sal a la estancia anterior y haz y chvate al jefe para que se vaya de recorrido lo podrs consultar en el
sonar la campana en la puerta la zona y as disponer del callejn a cartel que hay en medio de la plaza.
de la izquierda... pero antes tus anchas. Uno de los dos guardas Adems podrs comprar pociones en
prepara a tu equipo con las de la puerta volver en el peor la tienda de al lado y dems
mejores armas y reorganiza momento, pero tranquilo por que remedios. A la izquierda encontrars
tus habilidades porque lo ser una falsa alarma. Slo ha vuelto un cofre con una pocin y a Gurimo,
que viene a continuacin... para entregarte el salvoconducto el cual te permitir salvar la
En la sala vers a otro que te permitir llegar a la cima partida. Accede a la mogured para
soldado malherido que te dir de la Puerta Sur. aceptar un nuevo envo de cartas;
que Gizamaluke est bajo el Tras esto, ve hacia el callejn para esta ve a Nazna.
control de dos extraos poder liberar a la Princesa. En este Te recomendamos que dejes bien
sujetos (pueden ser Ton y momento podrs hacerle pasar un preparados a estos dos personajes, ya
Son). Acto seguido, un mal rato si decides que Steiner que dentro de poco les espera un
extrao bicharraco caer investigue el otro lado de la duro combate.
al agua...(Gizamaluke). puerta; pero no suees porque Sube las escaleras y habla con el
no se ver nada. conductor para montar en el tren
Despus de que la Berkmea y elige asiento. Al ponerse
Princesa se cambie de en marcha comenzar una interesante
ropa, te charla entre los dos en la que ponen
encontrars en verde a ya sabemos quien...
P L AY G T

39
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:42 Pgina 40

GUA Final Fantasy IX

26. De Camino 27. La Ciudad d


a Burmecia

Antes de entrar en Burmecia, deberas All podrs conseguir gratis algunos


pasarte por la Puerta del Norte. remedios del interior de los cofres.

e nuevo aparecern en escena Despus dirige tus pasos ms hacia el


D Vivi, Yitn, Freija y Quina,
doloridos tras el combate e
Norte para llegar por fin a la puerta
de entrada a Burmecia. El Stellazio Cncer est escondido en la carretilla cada que hay a la entrada de
intentando salvar a uno de los All podrs comprobar con tus propios Burmecia, as que procura recogerlo antes de seguir avanzando.

burmecianos. Juntos abandonarn la ojos como la ciudad ha sido arrasada


gruta y aparecern en el mapa del y como todos nuestros amigos estn on el control de la situacin de central que todava no puedes abrir;
mundo, exactamente en la Cuenca
de Disbon.
dispuestos a ayudar en lo que haga
falta a Freija para salvar a su pueblo.
C nuevo en tus manos, avanza
hasta el carro de madera y recoge el
sigue avanzando por la izquierda y
una vez all vers un cofre, pero al ir a
Desde all ve hacia la Puerta del objeto Cncer. Despus sigue la cogerlo el suelo se derrumbar. Ahora
Norte (un poco hacia el Este situada calle hasta el fondo para ver en los retrocede todo el camino y vuelve
en el mapa), y aprovecha por el balcones de uno de los edificios a Son hasta la parte inferior de la habitacin
camino para pelear contra nuevos y Ton; los cules te buscarn un poco donde se ha cado el suelo (donde
enemigos y aprender otras de compaa por si te estabas cogiste la pocin y la Aguja de Oro).
habilidades con Quina (si te los aburriendo. Deshazte rpidamente de Ahora podrs subir las escaleras y
comes, claro). Adems, si peleas los dos Magos Negros y a otra cosa avanzar por el piso de en medio.
contra esqueletos podrs robarles mariposa. Ignora el cofre si no te apetece
Gemas en Bruto; las cules son muy En la puerta de la izquierda luchar y sigue por la puerta de la
tiles para descansar en medio de un encontrars un cofre con una Aguja derecha. Dentro de la habitacin ve
combate o para alimentar a ciertos de oro (derecha) y otro con una hasta el balcn (a la derecha); desde
bichos que te las pedirn de buenas pocin (izquierda). Ser intil seguir all podrs llegar hasta el balcn
maneras... (como el aliengena de en esta sala, ya que por ahora no contiguo y acceder a otra habitacin.
Final Fantasy VIII). En la puerta del podrs hacer nada ms aqu. Aqu encontrars a un soldado que te
Norte podrs coger una Ultrapocin Sal de nuevo y entra en la puerta de revelar la localizacin de otra
y una Tienda de Lona, nada ms. la derecha, subiendo las escaleras; all campana.
coge la Aguja de Oro del cofre que Investiga la cama para recoger la
hay bajo las escaleras. En la parte de Campana gida. Enfrente de la
arriba, a la izquierda vers un cofre cama podrs recoger un ter.
muy bien colocado, pero no te fes Regresa al balcn para deshacer el
porque realmente se trata de un camino andado hasta la gran puerta
cofre mgico... cuidado que que no se poda abrir y toca la
muerde! Entra en la puerta de la campana frente a ella.Ve al fondo
izquierda y observa una puerta para llegar al palacio de Burmecia.
P L AY G T

Si llevas a Quina en tu equipo, pon a prueba su estmago comindote un espcimen Antes de entrar en la mansin, tendrs En la puerta de la izquierda de la
de todos los enemigos que veas, ya que podrs aprender tiles hechizos mgicos. que enfrentarte a unos Magos Negros. mansin encontrars una Aguja de Oro.

40
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:42 Pgina 41

P L AY S TAT I O N

d de la Lluvia Eterna

Generala Beatrix
Hagas lo que hagas el combate
terminar igual, es decir, con la derrota
del equipo; no obstante podrs sacar
partido de esta situacin gracias a la Compra
habilidad robar de Yitn, sobre todo si todo lo que
llevas activada la Habilidad de Apoyo se te ocurra,
Arte de Ladrn. As robars los
Antes de entrar te encontrars con no te
objetos Peto de Cadena y Sable de
una familia de burmecianos que huye Mitrilo. En primer lugar, usa con Quina preocupes por el
de los Magos Negros. la habilidad Barrera Total; despus dinero, que la
Al salir del tnel, entra por la puerta ataca con todos hasta vida es muy corta
frente a ti y ayuda al soldado Karl que Beatrix utilice su y hay que aprovecharla
Golpe Especial
que est en apuros; despus sube las al mximo. Utiliza la
Devastacin, el
escaleras de la derecha y entra por la cual har que baje Tienda de Lona, si la
puerta ms a la izquierda. All la vitalidad de todos tienes, para recuperar
encontrars una Tienda de Lona y a un punto y dar a todo el equipo de
una Cola de Fnix. Despus entra por terminado el posibles heridas y
combate.
por la puerta que hay en medio del organiza tu equipo
pasillo, ignorando el cofre mgico de en condiciones,
la derecha... no seas goloso!. con las nuevas armas y los nuevos recurdalo bien para la prxima vez..
En la nueva estancia, ve hacia la objetos en tu poder... y preprate Poco despus aparecer un soldado
puerta de la izquierda para que para lo que viene a continuacin. burmeciano con la intencin de matar
Freija pueda cambiar su arma Sal de la habitacin hasta el patio y a la Reina, Yitn y Freija intervendrn
(Lanza de Mitrilo). Sal de nuevo y sube las escaleras del fondo. Tras una para evitar que acaben con l, a la vez
entra ahora por la puerta de la breve charla, los ms giles del que conseguirn llegar Vivi y Quina.
derecha para encontrar el Bastn de posibilidad de venderte otros objetos.. equipo utilizarn la estatua para subir De nuevo todo el equipo reunido, slo
Rayo, al fondo de la sala y a un viejo Aparte del mog viajero, te al castillo. Los dems tardarn un queda una cosa...
amigo... Stilzkin, que te dar la encontrars con el mog Atla; antes poco en llegar. Vers a la Reina (Generala Beatrix).
oportunidad de comprar tres de salvar, dale su carta y te dar Brahne aparecer en escena. Tras esta pequea derrota, preprate
objetos por el mdico precio de Nueces de Kup. A su vez te pedir Freija se ver asaltada por los para la despedida del primer disco.
333 Guiles (Aguja de Oro, que le entregues una carta a Moana; recuerdos de su amor. Pero pronto No hace falta que te recordemos
Ultrapocin y ter); cmpralos adems podrs acceder por darn paso a una interesante charla cmo finaliza sus discos Square
porque en un futuro puede que te lo primera vez a una Mogutienda... entre la Reina y sus aliados... verdad?
vuelvas a encontrar y te ofrezca la qu de cosas interesantes vende! el prximo objetivo ser Cleyra, Pues lo dicho, sintate y disfruta.
P L AY G T

En la sala de armas que hay cerca del castillo podrs Poco antes del final del disco 1, nuestro equipo Despus de caer derrotados, el primer CD concluye
recoger una lanza ms potente para Freija. tendr que enfrentarse a Beatrix. Preprate... con una impresionante CG, as que no pierdas detalle.

41
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:43 Pgina 42

GUA Final Fantasy IX

2
DISCO

28. La Estacin
E
Destruccin
y caos
l segundo disco comenzar en la
puerta Sur, con los dos guardas
que facilitaron la entrada a Steiner y
Daga a la Estacin Borden.
Por si no lo recuerdas, nuestra
pareja se qued en un vagn del
Entrgale la carta que llevas para ella
y acepta su encargo de llevar otra
carta a Rigumo. Adems de todo esto,
podrs comprar algn arma que
otra y objetos de proteccin en el
mostrador a la izquierda del
Gracias a los trenes Berkmea, Daga y
Steiner estn ms cerca de Alexandria.
Aprovecha los servicios de Nazna para
salvar, acceder a la Mogured...

tren, camino de Alexandra para punto para salvar. Tras todos los Antes de hablar con ellos, Steiner les habla con l. As te enterars de todos
entrevistarse con la Reina Brahne. ajustes pertinentes, sal por la puerta echar la bronca, pero nada serio. los pormenores que han llevado a
No obstante, para llegar hasta all situada en la parte inferior izquierda; Habla con l y dejar el rollo para Marcus a este lugar. Parece ser que
debern parar en la Estacin de la as vers en la pasarela de enfrente a otro momento. Acto seguido llegar el Daga est convencida de ayudar a
Cima. All entra en la sala de espera; dos viejos conocidos: Marcus y carro con destino a Alexandria. Ve al Blank y salvarlo de la petrificacin...
P L AY G T

a la izquierda encontrars un cofre Cinna. Baja las escaleras y ve a su andn para descubrir la razn por la En medio de la conversacin, el tren
con una Cola de Fnix y a la encuentro de nuevo en la sala de que Marcus va a Treno, despus entra parar bruscamente. qu diablos
derecha un Mog, llamado Nazna. espera. en el tren que se dirige a Alexandra y pasar ahora? (Vals Negro 3).
42
GuiaFF9.3.maq 20/3/01 12:15 Pgina 43

29. Treno,
la Ciudad
de los Nobles
Antes de continuar el viaje, Daga y el coronel se encontrarn con unos viejos
conocidos, que retrasarn un poco ms su viaje a Alexandria.

ntes de adentrarte en la ciudad, Dirgete a la izquierda del todo hasta


Vals Negro 3 A ser mejor que tengas en cuenta
que ests en una ciudad de ladrones
encontrar en un cofre las Dagas de
Mitrilo. Retrocede hasta la torreta
Con Marcus en tu equipo podrs robar
varios objetos como Sombrero, Bastn y que es posible que se lleven parte por la que se meti el ladrn de Daga
de Rayo y Bastn de Fuego. Haz que de tus ahorros. y baja las escaleras. De nuevo
Steiner ataque al mago y utiliza a Daga
Mientras discuten Steiner y Marcus, la aparecern dos STA. Escoge la
para recuperar la vida de sus
compaeros, ya que a ella no Princesa aprovechar para darse el primera de nuevo.
la atacar. No ser un piro e investigar ella por su cuenta STA: Incomunicacin. Parece que
combate ni muy largo ni y a sus anchas la ciudad. nuestra pequea Daga tiene miedo de
muy complicado, as Cuando Steiner se encuentre solo, te ir sola por la ciudad.
que tranquilo y a
darn la posibilidad de ver dos STA. Con Steiner, sal al camino de la
pasar el rato.
Escoge la primera. derecha y avanza hasta poder entrar
STA: Descuido. Le robarn a Daga la en un gran edificio que est en la
cartera sin darse ni cuenta (si parte superior izquierda. All
machacas slo sern 500 Guiles). encontrars a Cuatrobrazos, el
Tras esto, ve a la fuente de la mangui de la Princesa, que te dar
izquierda y lanza monedas de 10 el Cinto del Poder que ha
Guiles hasta obtener el objeto comprado con el dinero. Contina
Gminis. Avanza por las escaleras de avanzando por el pasillo y llegars
Tras el combate, todos volvern al la izquierda y activars otras dos hasta una Orfebrera.
tren y continuarn su camino. Este STA; elige de nuevo la primera. Tras equiparte, sal de nuevo a la calle
ser el momento que escoger Daga STA: Persecucin. Vers cmo la y ve hacia la parte inferior de la
para decidirse a ayudar a Blank. Princesa persigue a su ladrn. pantalla para activar otras dos STA,
Al bajar del tren ve a la derecha para encontrar un cofre con 1610 Guiles. cerca de un gran edificio llamado el
encontrar una tienda de objetos. Ve a la derecha hasta llegar a una Estadio de Cartas; de nuevo
Despus podrs optar por regresar puerta. Habla con el guardia para escoge la primera.
a la aldea Dal o ir a Treno. indicar que tienes el salvoconducto y STA: Presencia. Vers a la Princesa
Te aconsejamos esto ltimo, as que sal de la Estacin. En el mapa del cmo presencia una subasta de
ve por la derecha, salta el puente de mundo, ve al Sureste para localizar objetos raros.
madera y baja las escaleras para rpidamente la ciudad de Treno. Retrocede hasta el edificio de la
Orfebrera y sigue ese camino hacia
No olvides pasarte por la casa de la delante. Llegars a la residencia
Al final del puente, Reina para entregarle los Stellazios.
y muy bien escondidas, del Rey de Treno.
encontrars unas
escaleras que te Orfebrera de Treno
conducirn a un cofre
con 1610 Guiles. Cgelos OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR
sin dudar, porque dentro
Botas de Titn Botas de Caza - Tenedor 900 Guiles
de muy poco tiempo, un
despiste de Daga te Pinza Tres Picos - Casco de Goma 1000 Guiles
P L AY G T

costar cerca de 1000 Anillo de Coral Bastn de Rayo - Vara 1200 Guiles
Guiles... luego no digas Gargantilla Coraza de Lino - Aguja de Oro 1300 Guiles
que no te hemos avisado.
Nota: Aparte de estos objetos, encontrars los de la Orfebrera de Lindblum

43
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:44 Pgina 44

GUA Final Fantasy IX

Cerca de la Armera, encontrars a Mogurich En un recoveco junto a la casa de subastas podrs Antes de partir con Marcus y Bak, prepara a tu
escondido en el soportal de una torre. encontrar un buen puado de Guiles. equipo y descansa en el piso de arriba.

Entra y habla con la Reina de Treno, pero te advertimos que el nivel es de nuevo y pujar por algn objeto que control, sal de la posada y baja hacia
Stella, la cual te obsequiar con demasiado elevado. otro. Regresa hasta el punto para la parte inferior de la pantalla. As
jugosos regalos al entregarle las En la misma zona en la que se salvar y entra por la torre donde se llegars a la entrada de la ciudad, slo
medallas zodiacales que llevas encuentra el mog, a la derecha encontraba el borracho. Sigue por la que por el camino de la derecha que
contigo. Deberas llevar un total de podrs ver una puerta que lleva a una pasarela hacia abajo hasta llegar al todava no habas explorado. Elige de
tres, si has seguido a pies juntillas la Tienda de armas. Preprate para pueblo. En la parte inferior derecha nuevo el camino de la izquierda y
gua. Es decir, la de Cncer (por la gastar tus ahorros y comprar las vers una escalerilla de madera; baja avanza hasta llegar al cofre donde
que recibirs 1000 Guiles), la de armas que te faltan. En la misma por ella para coger de dos cofres la encontraste las Dagas de Mitrilo.
Gminis (te darn una Ala de tienda habla con el dueo dos veces carta de Yeti y 1 Guil. En el lateral Podrs entrar en el Torren, el
Fnix) y la de Aries (por la que hasta que te de la opcin de derribar derecho de la tienda de objetos hogar del Profesor Toto.
obtendrs 2000 Guiles). al monstruo que hay bajo tus pies; te encontrars otro extrao objeto Asciende por las escaleras hasta
Vuelve al Estadio de Cartas y, antes darn la oportunidad de luchar contra llamado Tauro (sabes donde tienes llegar al estudio del Profesor y habla
de viciarte con el Tetra Master, avanza l, pero es importante que sepas que que ir para obtener tu recompensa con l. Tras escuchar su historia y
hasta la torre de la derecha. En esta es un Grifo y que con tu nivel actual no?; te darn el arma Hoja descubrir el camino secundario para
ocasin se activar otra STA. te resultar bastante complicado Sangrienta). llegar a Alexandria, sal de la torre por
STA: Ambicin. Veremos cmo los ganarle. Si consigues vencerle Sube de nuevo por las escaleras y la puerta por la que entraste si
nios de Treno se preparan para el da podrs obtener la carta de entra en el edificio de la izquierda quieres ver otra STA.
de maana y cmo Marcus entra en Tomberi. Si no consigues ganarle en para encontrar la posada en la que se STA: Crimen y castigo. Veremos a
un edificio. esta ocasin olvdate de verle ms esconde la banda de Tntalus. En su Cinna lamentndose por su mala
Sigue avanzando con Steiner y entra adelante, ya que los enemigos varan interior, baja las escaleras y habla suerte y a Bak castigndolo por ser
en el torren a mano derecha para en el tercer y cuarto CD. con Marcus para ir en busca de la tan glotn.
descubrir a un moguri llamado Sal de la tienda y sigue avanzando por Aguja de Platino. Al aceptar, Steiner Entra de nuevo en la torre y sube por
Mogurich. Tras salvar, entra en la la escalera de la izquierda. Llegars al te dar la brasa para que te lo las escalerillas hasta llegar a la
mogured para leer una carta de edificio de subastas, en cuyo interior pienses mejor y todo eso; pero si has compuerta que te
Stilzkin. podrs encontrar a Daga. Al salir del seguido la gua ya estar todo hecho. seal Toto en
Ahora puedes regresar al Estadio de edificio con ella, investiga a la Baja las escaleras hasta ver a Bak principio.
las Cartas y jugar unas partiditas (si izquierda de la puerta para recoger y habla con l para poneros en
quieres completar tu baraja, claro), 2225 Guiles. Despus podrs entrar marcha. Aparecer Kuja en
escena, parece que ha
descubierto a la Princesa...
Tras eso, el grupo
llegar a la Orfebrera
para intentar robar la
Aguja de Platino,
pero antes de que
puedan hacer nada
oirn pasos. Parece
que el antiguo
profe de la
Princesa se
encuentra en la
ciudad y est
dispuesto a ayudar
P L AY G T

al pequeo grupo
Antes de que el grupo pueda hacerse con la Aguja de Platino, el Profesor Toto en apuros. Cuando
aparecer en escena y les ahorrar el trabajo... eso son amigos!!!
vuelvas a tener el
44
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:44 Pgina 45

P L AY S TAT I O N

30. Pasaje de Gargn


ntes de hacer nada, lo primero encontrar un Peto de Cadena. palanca situada a la izquierda de la
Larvlida
A que debes saber es que tienes
un mogurito, Rigumo, justo enfrente
Explora el resto de la sala para
encontrar una Cola de Fnix. Acto
puerta; de este modo el Gargn se
parar y podrs subir en la gndola
No ser un combate muy complicado,
pero podrs sacar partido de la lucha
gracias a la Habilidad Robar de
de ti y te conviene salvar. Adems, seguido activa la palanca para que lleva a cuestas. Marcus. As obtendrs objetos como
podrs entregarle una carta que iniciar la puesta en marcha del medio Cuando el bichito se meta en el una Manilla de Hueso o el Tenedor de
tenas guardada. de transporte a Alexandra. Regresa a pasadizo, una nueva criatura te Mitrilo. Interesante eh?
En este nivel encontrars enemigos la zona del moguri y opta en esta impedir el paso. Cuando la Princesa Antes de que acabes con l, el gusano
huir como un cobarde.
con los que luchar; algo que podrs ocasin por el camino de la derecha. baje te tocar de nuevo luchar.
aprovechar para aprender habilidades En la siguiente habitacin, sigue (Larvlida).
y aumentar el nivel de experiencia. avanzando hacia el fondo. All Tras finalizar el combate, el equipo
Los ms comunes son los monstruos aparecer Toto para decirte que tires llegar a algn rincn desconocido de
Verminios; no te asustes por su de la cadena (je, je). Al hacerlo, Alexandra. Rpidamente intentarn
aspecto, no tienen ni medio sablazo. aparecer un bicho gigante, pero averiguar dnde se encuentran. Pero
Ve por el camino de la parte inferior no se parar. Retrocede hasta la al hacerlo...
izquierda y en el cofre podrs entrada de la sala y acciona la Prate, nos han atrapado!

Nada ms bajar al pasaje, podrs Pulsa los interruptores en el orden Pese a su aspecto, los Gargnes son Al llegar a Alexandra, el recibimiento
entregarle una carta a Rigumo. indicado, y despus, tira de la cadena. bastante asustadizos y cobardes. no ser muy clido que digamos...

31. Atravesando la Tormenta


ras ver cmo los bufones atrapan Cuando veas un gran torbellino de Oculto por las hojas de un rbol en la que la zona por la que accediste antes
T a la Princesa, la accin pasar de
nuevo a Yitn y sus compaeros.
arena, entra en l y preprate para
trepar por el tronco hasta llegar a
parte superior, otro cofre contiene el
Bastn de Hielo. Sal por la puerta
est llenita de arena. Sigue avanzando
por el camino de la izquierda (si te
Parece que en esta ocasin nos la ciudad de Cleyra. de la derecha y contina por el nico dejan los enemigos). A la izquierda
vamos a Cleyra, as que preparar las Nada ms entrar, avanza por la camino que hay (ignora por el vers un cofre con un Tenedor
maletas. pasarela. Activa la palanca que hay a momento las enredaderas). Aguja; subiendo por la cuesta de la
Saldrs en la misma parte del mapa la derecha de la puerta para poder Una vez arriba, abre el cofre que derecha podrs recoger una Tienda
por la que entraste, as que, como adentrarte en el tronco. Una vez contiene un ter e inspecciona el de Lona. Arriba a la izquierda
est todo hecho, corre hacia el Oeste dentro, a la derecha encontrars un agujero que hay un poco ms abajo. encontrars un mogurito llamado
para adentrarte en la tormenta. De cofre con una Cola de Fnix. Sigue Mete la mano para ver que pasa... a Moana; aparte de salvar la partida
ms est decirte que por el camino te hacia delante hasta llegar a una sala jugar a los castillitos de arena! entrgale la carta que llevas para ella.
podrs entretener para ganar cubierta por arena. En la parte inferior Baja de nuevo por la pasarela y trepa Sigue subiendo por el camino hasta
experiencia y esas cosillas. hay un cofre con las Botas de Mago. por las enredaderas para comprobar llegar a una bifurcacin.
P L AY G T

El poblado de Cleyra se esconde tras ese gigantesco y A la entrada, debers mover una palanca para poder Escondidos entre los escasos restos de vida,
amenazante tornado de arena. acceder al tronco del rbol. Esto es slo el principio. encontrars numerosos cofres con armas y objetos.

45
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:45 Pgina 46

GUA Final Fantasy IX

32. Pueblo
de Cleyra
ada ms llegar, los habitantes Al llegar a la siguiente pantalla
Mete la mano sin miedo, ya que es la
nica forma de provocar un alud de
arena para acceder a las partes altas.
Prosigue el reparto de cartas con
Moana, y aprovecha la ocasin para
salvar la partida y descansar.
N de Cleyra reconocern a Freija.
Cuando sta se vaya, la sacerdotisa
podrs acceder a dos STA.
STA: No tengis miedo. Se ve cmo
nos ofrecer gratuitamente una turn los habitantes de Burmecia se asustan
por el pueblo. Acepta su invitacin y al ver a Vivi.
vers que paseo, vers... STA:Setas, am, am!. Vers a la
Despus de la visita, ve a mano tragona de Quina intentando buscar
derecha y acrcate al cartel de alimento por todo el pueblo.
madera para recoger 970 Guiles. Sigue subiendo las escaleras para
Retrocede de nuevo y sube el primer llegar hasta el Templo. Al lado de una
tramo de escaleras y justo a mano de sus paredes encontrars una
Inspecciona bien las tres posibles Procura abrir todos los cofres antes de
salidas, ya que alrededor de todas ellas tirar de ninguna palanca, ya que derecha junto a las dos cataratas de Hierba de Eco; cerca de los letreros,
encontrars valiosos objetos. podran quedar enterrados. arena podrs coger un Ala de Fnix. podrs recoger una verdura Gysal.
Sube el siguiente tramo de escaleras Despus entra en el Templo y
Dirgeteen primer lugar a la izquierda Coge del cofre el Elixir y retrocede y toma el camino de la derecha. Te habla con las sacerdotisas, las
para poder abrir un cofre con una una pantalla para seguir en esta darn la opcin de ver una STA. cules te darn un mensaje de Freija.
Vara de Fuego en su interior. ocasin el camino de la izquierda que STA: No hay comida, am. Veremos Sal del edificio y avanza por el camino
Despus ve hacia la derecha y sube todava no has explorado. cmo Quina se desespera por que no de la izquierda para llegar hasta el
las escaleras; acto seguido cruza el En la siguiente encontrars tres encuentra comida. molino. La muchacha vestida de rosa,
puente y llegars a una sala con remolinos de arena que dificultan el A mano derecha podrs encontrar Vestal de las Estrellas, te vender
tres caminos posibles. acceso a dos cofres. Para llegar al una Gema en Bruto. Sube las objetos muy tiles para el largo
En la zona de la derecha podrs primero, bordea el remolino bien escaleras de la derecha para llegar a camino que nos espera. De los tres
recoger del cofre una Panacea. En el pegado a la pared; as cogers una la zona de la Posada, donde vers a caminos coge el de la izquierda y
centro, podrs encontrar otro cofre Ultrapocin. Para llegar al segundo uno de los soldados de Burmecia, antes de seguir bajando examina el
tras una raz, con unas Botas de utiliza el stick analgico y procura el cual har las veces de Armera. pozo de la derecha para conseguir los
Caza en su interior. Adems, podrs seguir el estrecho camino entre los Aprovecha para hacer tus compras Guantes de Tor; despus, contina
encontrar un Chaleco de Mitrilo en dos remolinos. Podrs llegar as hasta antes de entrar a descansar. bajando hasta llegar a la bifurcacin
el hueco de la raz que hay a la los 900 Guiles que guarda el cofre. En el Albergue, junto al mostrador a que haba en la entrada del pueblo.
izquierda. Si por casualidad caes en alguno la izquierda podrs encontrar una Baja los dos tramos de escalera y ve a
Sigue avanzando por el centro para de los remolinos, machaca Hierba del Eco. Muy cerca de la la derecha para llegar al gran
recoger de un nuevo cofre unos rpidamente el botn o te escalera, junto a un cofre hallars remolino de arena. All encontrars
Guantes de Mitrilo. Unos pasos enfrentars irreversiblemente con 1250 Guiles. Sube las escaleras para a Quina, habla con ella para descubrir
ms adelante podrs encontrar un un difcil combate. localizar a Mopuri, con el que que est muerta de hambre y que ya
mecanismo. Activa la palanca y Tras todo esto, sigue avanzando por podrs salvar la partida. Accede no puede ms. Acto seguido, tendrs
observa cmo la compuerta de la el camino a la izquierda de los despus a la Mogured si quieres leer que acceder de nuevo al interior del
izquierda se cierra. Regresa al camino remolinos. En la siguiente pantalla, una carta de Rubi para Yitn. tronco para salvar a tu amiga en
principal y toma ahora el camino sigue avanzando hasta llegar a una Antes de bajar a la calle, recoge un apuros.
de la izquierda. Recoge del cofre escalerilla. Tras ella hay un cofre con ter del armarito que hay al lado de Al llegar abajo, inspecciona los cofres
una pocin y sigue avanzando por el una verdura Gysal. Despus de la cama de la derecha. Sal, sube las para recoger del primero una Tnica
camino de la derecha para llegar a la cogerla, sube al siguiente piso para escaleras de la derecha y coge una de Seda y del segundo unas Botas
zona de la compuerta. llegar al fin al pueblo de Cleyra. Panacea que hay junto al rbol. de Mago.

En la zona de los tres


remolinos debers andar
con cuidado y muy, muy
despacito para evitar
caer en ellos. Si, por
desgracia caes, pulsa
repetidamente , ya que
es la nica forma de salir
de ellos sin tener que
pelear. No obstante, a
P L AY G T

veces es mejor lanzarse a Te recomendamos que aceptes la ruta En el Templo te dirn que Freija tiene
su interior para salir por turstica por el pueblo, ya que es una para rato, as que dirgete a la posada
otro de sus extremos. de las mejores maneras de conocerlo. para provocar nuevos acontecimientos.

46
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:45 Pgina 47

P L AY S TAT I O N

33. El principio del Fin


De manera opcional, puedes regresar al
remolino para encontrarte con Quina y
conseguir algunos tesoros adicionales.

Tras la danza, la tormenta de arena Daga pretende hacer entrar en razn a La Reina Brahne tiene preparados
desaparecer, dejando el rbol su madre, la Reina Brahne, aunque se unos malficos planes para Daga, en
indefenso y muy accesible al enemigo. encontrar con ciertas dificultades... los que Kuja tiene algo que ver.

ras el combate, tendrs la Habla a continuacin con Mopuri y Regresa a las escaleras y sube hasta
T oportunidad de saber ms cosas
acerca de Puck, la ratita que ayud a
accede a la Mogured para comprobar
que ha llegado una carta de Moana.
el Templo. Por el camino sers
atacado por guardias alexandrinas y
Al regresar a la posada, un soldado nos
alertar del peligro que corre un nio. Vivi para ver la obra de teatro. Vaya, Cuando ests preparado, encamina Magos Negros, acaba con ellos y
Regresa a la entrada y preprate... vaya, as que es un Prncipe. tus pasos hacia la entrada del pueblo sigue tu camino.
Acto seguido aparecern todos en el para reunirte con el resto del equipo. Al poco de comenzar la subida,
Tras esto, colcate en medio del Templo. Los burmecianos y los Avanza de nuevo hasta la sala de los encontrars dos sacerdotisas que no
tronco para saltar al nivel inferior y habitantes de Cleyra bailarn al son tres remolinos para descubrir que ya saben qu hacer para escapar. Si
dar de nuevo toda la vuelta hasta de la msica del arpa (que marcha!). han llegado las guardias alexandrinas; quieres ayudarlas, llvalas por el
llegar al pueblo. Cuando acabe de sonar el arpa, las despus, sigue adentrndote en el camino de la derecha.
Sube de nuevo hasta el albergue (a la cuerdas se rompern y la tormenta de tronco hasta que te salgan al paso Ve t tambin hacia la derecha, hasta
derecha) y escucha al soldado que arena que protega la pequea ciudad otras dos soldados. Contina por el llegar al albergue donde te
viene pidiendo ayuda. Parece que un de Cleyra desaparecer ante los ojos camino hasta llegar a la sala con las encontrars con tres habitantes ms
monstruo est atacando a un nio. Ya de todos. tres bifurcaciones; all ya sabes lo que que piden auxilio. A stos
sabes lo que tienes que hacer; sigue En medio del caos, podrs ver lo que te espera. Tras pelear con las mujeres recomindales que vayan a la
al soldado hasta la espiral de la que est pasando con el resto del grupo. soldado, sigue avanzando hasta el izquierda. Avanza de nuevo hasta el
acabas de rescatar a Quina, pero Aparecern Marcus y Steiner puente de madera. All aparecer molino. All descubrirs a ms gente
antes de dar un solo paso, preprate encerrados en una jaula; y la Princesa Puck pidiendo ayuda; parece ser que necesitan tus sabios consejos.
para un pequeo combate pensando en lo que le va a decir a su que estn atacando a los Recomindales el camino de la
(encontrars a Vivi y a Freija all, o malvola madre. Sern los bufones de habitantes de Cleyra. derecha, hacia el puente.
sea que volvis a estar el grupo al la corte los que se encarguen de Las escenas mostrarn cmo los Acto seguido aparecern todos juntos
completo). llevar a la Princesa ante la Reina. Magos Negros estn sembrando en el Templo, pero antes de que
Presta atencin a toda la escena el caos en el pueblo. Cuando Yitn puedan entrar, los Magos Negros les
para no perder ripio. llegue hasta ellos, vers cmo el rodearn. Gracias a Dios, un extrao
Despus de la escenita del castillo, moguri se mete en la zona del les ayudar a salir del bache y pondr
Antolen volveremos a ver a Cleyra. En esta remolino (ya sabes dnde tienes que a todos a salvo...
Al comenzar, utiliza Barrera Total con ocasin manejars a Freija. Ve hacia la salvar la partida). Antes de ir tras l, Es Flatley, el novio perdido de Freija!
Quina y, con Vivi, las magias basadas en izquierda y recoge antes que nada de tendrs que luchar contra uno de los Tras escuchar la triste historia de la
el Elemento Hielo. Con Yitn entre los dos puentes un Ala de Magos Negros, pero no te preocupes, que acabamos de ser testigos
concntrate en robar hasta conseguir
Fnix. Sube despus al Templo y que no ser difcil. Habla con Mopuri entrar de nuevo en escena la
los objetos: Casco de Oro, Chaleco de
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija entra en el edificio. Antes de hablar tras el combate y accede a la malvada Beatrix, la cual,
podrs usar el Viento de Reis y Salto con nadie, investiga en el centro de la Mogured para acceder a llevar una rpidamente, se llevar la Gema
para hacer que su ataque sea ms sala para conseguir una Gema en carta hasta Celine. Ancestral que coronaba el arpa.
potente. Cuando Yitn termine de robar, Bruto y un Ala de Fnix detrs del
usa su tcnica Activar Arma para cegar
arpa. Despus, habla con el sumo
a la bestia y que su ataque Cuernos Como ya hemos dicho en
Vengativos no te cause dao alguno. sacerdote, te dar una Esmeralda. alguna ocasin, no dejes
Tras todo esto, regresa al albergue escapar el combo de
objetos que te ofrecer
para encontrar al viajero Stilzkin, el Stilzkin, ya que si no, el
cual te vender un nuevo tro de mog viajero no podr
continuar su camino y
objetos por 444 Guiles: dejars correr la
Ultrapocin, ter y Ala de Fnix. oportunidad de conseguir
P L AY G T

mejores tems a un
Cmpralos si quieres encontrarlo ms precio de risa. Avisado
adelante y que te venda luego otros quedas, colega.
objetos distintos.
47
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:46 Pgina 48

GUA Final Fantasy IX

34. El Red Rose


eremos cmo la Reina Brahne para ver qu descubren. Los planes
V usa la magia robada a Daga para
destruir el pequeo pueblo de Cleyra.
de Brahne son realmente malvados,
pero para algo estn los amigos no?
Para ello invocar a Odn, el cual El equipo se ver obligado as a
Dirige a los supervivientes como te Nada ms salir de Cleyra, Brahne
indicamos, si no lo haces, no nos mostrar con una impresionante llegar a Alexandra antes que la utilizar a Odn, una de las
conseguirs algunos objetos y cartas. CG lo que es capaz de hacer. Reina y para ello tendrs que usar invocaciones robadas a Daga.

Los Magos Negros aterrizarn en el los transportadores de los Magos


barco, por lo que habrn llegado Negros. Si vuelves a entrar en la Mogured,
tambin Vivi, Freija y Yitn. Tras la Segn avances en tu camino, un mog Celine te pedir que lleves una carta a
conversacin de Beatrix con sus reclamar tu atencin; ve a buscarle y Monn, as que accede su encargo y
tropas, sigue el camino de Beatrix con habla con l. Se trata de Celine, as sal de all pitando.
Yitn hasta llegar a una puerta y los que accede a la Mogured para darle Baja hasta los transportadores y
protagonistas se pongan a cotillear su carta y despus salva la partida. buena suerte.

Freija se reencontrar con su amado,


que con el tiempo ha perdido algo...

Antes de ir como un loco tras Beatrix,


habla con todos los habitantes de
Cleyra que estn en el interior del
templo para obtener: la carta de
Ninfa, un Elixir, la carta de Dodo,
un ter, un Ala de Fnix, una Estos jarrones son los medios de A bordo se encuentra Beatrix, que ya Antes de abandonar el Red Rose, salva
transporte de los Magos Negros. empieza a dudar de la Reina Brahne. la partida por lo que pueda pasar.
Panacea y una Cola de Fnix.
Vers tambin a Mopuri. Si no salvas
a todas las personas que hemos

35. Regreso al Castillo


localizado en la gua, no tendrs tan
suculentos premios.
Antes de salir del Templo, salva y
organiza tus habilidades porque lo
que viene ahora tiene miga
(Beatrix).
Tras la pelea, los Magos Negros se
van en sus esferas. Todos los seguirn
para llegar hasta el Red Rose, el
barco privado de
la Reina.

Beatrix
Como siempre, empieza con
Quina y su Barrera Total.
Con Freija, el Viento de
e nuevo aparecern Steiner y Al llegar a este punto, Marcus dejar del edificio principal (hacia arriba).
Reis. Y con Vivi utiliza la
magia Freno. Con Yitn podrs robar
los objetos Guantes de Tor y Sable de
D Marcus atrapados en la Jaula. Tu
primera misin aqu ser ayudarles a
a Steiner para poder seguir con su
tarea y salvar a Blank. Pero Steiner no
Saldrn soldados a tu paso, pero si
eres hbil podrs esquivarlos a casi
Hielo. Despus de todo esto, slo te escapar de su prisin. Para ello se quedar slo mucho tiempo... todos. Sube las escaleras y sigue el
queda atacar sin esperar derribar
acceders a un minijuego en el que Con el nuevo equipo reunido pasillo hasta encontrar la salida en la
definitivamente a tu enemigo. Vivi har
mucha pupa con Electro +.
tendrs que conseguir que la comenzar la bsqueda de la parte inferior de la pantalla. Sube por
Jaula y sus inquilinos se muevan a Princesa. Se activar un tiempo las escaleras que hay a mano
la vez para destrozar una de las lmite de 30 minutos, durante los izquierda y entra en la habitacin por
paredes y as poder escapar de su cules tendrs que dar con el lugar en la que no pudiste entrar la primera
cautiverio. el que retienen a Daga. vez que estuvimos en el castillo, es
Avanza hacia la izquierda rpidamente Una vez fuera de la torre, sal al jardn decir, los aposentos de la Reina.
P L AY G T

hasta dar con una escalerilla al fondo del palacio y ve a la izquierda. Si Sube por las escaleras que tienes
y poder llegar hasta la salida de la recuerdas el castillo de Alexandra, frente a ti y entra por la puerta para
izquierda. debers encaminarte hacia el interior llegar a la habitacin de su alteza.
48
GuiaFF9.3.maq 19/3/01 17:46 Pgina 49

P L AY S TAT I O N

Si tocas a una soldado alexandrina, automticamente Utiliza la pasarela mvil para poder llegar a los cofres Tras el combate contra Ton y Son, el equipo rescatar
entrars en combate... y ahora no interesa. que hay en la plataforma suspendida en el aire. por fin a una Daga sumida en un profundo sueo.

En la esquina superior izquierda Despus de la lucha, acrcate al altar


encontrars un candil con velas; en el que se encuentra la Princesa
tcalas y la chimenea revelar un para poder salvarla de la muerte (el
pasadizo secreto. Entra en l y vers crono desaparecer en este punto).
una plataforma mvil. Salta sobre ella Aparecer una STA forzada.
e ingniatelas para coger los dos STA: Amistad. Veremos cmo Marcus
cofres (Sable de Hielo y Tienda de recorre el Bosque Maldito.
Lona) y llegar despus al otro lado Con la Princesa a cuestas, retrocede y Con la Princesa a salvo, tendrs que Blank y Marcus aparecern en el
de la habitacin. habla con Moshu. Salva la partida volver a pelear con la letal Beatrix. momento justo para salvar al grupo.

Desciende por las escaleras de y entra en la Mogured para leer una


caracol hasta llegar a una plataforma nueva carta de Kup. pero tranquilo, Beatrix y Freija se Moshu para salvar la partida y
circular, con una pasarela que Vuelve hasta los aposentos de la encargarn de ellos. entrar en la Mogured; ste te pedir
conduce a unas puertas dobles. En su Reina Brahne, para encontrarte Te saldrn al encuentro los que le enves una carta a Monty.
interior te esperan Ton y Son, los con los bufones,Ton y Son, y monstruos Mal Bernardo, pero no Sal de nuevo a la plataforma circular y
cules estn haciendo de rabiar a la Beatrix. sern muy difciles de vencer. baja las escaleras situadas en la parte
pobre Princesa... (Ton y Son). Pero antes de dar un solo paso, vigila Con Yitn, baja de nuevo por las inferior de la pantalla. Al seguir
la vitalidad del equipo y las escaleras de caracol hasta que salgan avanzando, nuestros amigos se vern
habilidades que tienes conectadas. a tu paso tres Magos Negros. Lucha de nuevo atrapados, pero el encierro
Ton y Son Tendrs que enfrentarte de nuevo con contra ellos y tras vencerles contina no durar mucho porque
una arpa (Beatrix). tu descenso hasta que te salgan al aparecern al rescate Marcus y...
Los bufones de la Reina se pasarn
poder mgico entre ellos, por eso es de
Tras la pelea, Beatrix entrar en razn paso dos Mal Bernardos. Avanza un Blank!.
vital importancia que dos personajes de y se unir temporalmente a tu poco ms hasta que Steiner decida Una secuencia nos mostrar
tu equipo estn atacndoles equipo. Gracias a ella, la Princesa volver para defender a Beatrix y Freija. cmo el compadre de la
constantemente, sobre todo al que volver a recuperar la consciencia. Despus de acabar con otro Mal banda Tntalus es salvado
reciba el poder, ya que de esta manera
La Reina Brahne entrar en escena y Bernardo la accin se trasladar a del Bosque Maldito.
lo anulars. Con Yitn rbales los
objetos: Brazal Mitrilo (Son), Coraza
al ver que ha sido traicionada, Steiner, el cual ya se ha reunido con Una vez que nos
Mitrilo (Son), Vara Estrellada (Ton) y mandar de nuevo a el resto del equipo. encontremos libres,
Partisano (Ton). Despus de haberles los bufones al ataque; Tras unos cuantos enfrentamientos cambiaremos a un
hecho bastante dao,Ton y Son huirn ms contra los bonito y conocido
como cobardes sin darte la oportunidad
de vengar a la Princesa. Beatrix perros gigantes, paisaje...
dirgete con Yitn a la
Roba con Yitn otro capilla donde
Sable de Hielo, el encontraste
Chaleco Safari, y una
Cola de Fnix. Si Steiner tiene
a la princesa y
equipado el Sable de Hielo, causar habla con
ms dao del habitual. Por lo dems,
usa el Viento de Reis de Freija; que Vivi
realice su magia Freno y que Steiner
ataque con la tcnica del Sable Mgico.
P L AY G T

49
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 10:38 Pgina 50

GUA Final Fantasy IX

36. Regreso al 37. Pinnacle


Pasaje de Gargn Rocks ras el estrellato, nuestros
T amigos aparecern un tanto
doloridos en un bello paraje. Hablarn
de todo lo que ha pasado hasta que
aparezca un escena un abuelo
volador... llamado Lam. Es uno de el fragmento Humanidad.
los Espritus de Invocacin que Avanza por el pantano para poder
posea Daga, el Seor de los hablar con el cuarto Lam cerca del
Rayos. cofre; te dar el fragmento
ste dar la oportunidad a Daga Colaboracin. Aprovecha para
de conseguir su Magia de recoger del cofre un Organix. Sigue
Invocacin, pero no gratuitamente. avanzando por el pantano y llegars al
Antes tendrs que pasar por una ltimo holograma, el cual te dar el
pequea prueba: localizar a cinco fragmento Silencio. Retrocede
Lams; cada uno de ellos te contar hasta la rampa anterior y sube por
una parte del Cuento de los ella; cruza el puente y sigue el nico
ste ser el bichito con el que tendrs que luchar; no est mal eh? Para vencerle, Intrpidos; tu tarea se limita a camino hasta la entrada de una
sigue al pie de la letra nuestras instrucciones. Pan comido. caverna. Antes de entrar en ella vers
reunir los cinco fragmentos y
ordenarlos correctamente para irle que sobre la cabeza de Daga aparece
l llegar al pasillo por el que Daga se dar por vencida y perseguir a con el cuento al abuelo. Tranquilo una interrogacin; salta para coger el
A y los dems accedieron al
Castillo, Yitn animar a la Princesa
nuestro pequeo insecto hasta
hacerle alcanzar su velocidad punta
por que te diremos los pasos a seguir.
Despus de la conversacin,
Brazal de Mitrilo que hay en el
cofre y retrocede hasta la caverna.
para que siga su camino. Cuando (mola mazo). acceders a una nueva zona del Antes de que puedas entrar aparecer
todos suban a la gndola, a mitad de Tras la escenita, veremos que la Reina bosque. Pero antes de adentrarte en nuestro abuelete preparado para
camino nuestro pequeo insecto se Brahne ha contratado a dos matones ella, vuelve hasta el lugar en el que escuchar la historia bien ordenadita y
volver a sentir asustado por un a sueldo, Lani y un misterioso estaba el abuelo para encontrar el sin faltas. Te advertir que uno de los
monstruo que se encuentra en el pelirrojo, para llevar a cabo sus primer holograma de Lam y que fragmentos sobra. De cualquier
pasaje. Para evitar que Gargn d malvolos planes, entre ellos te d el fragmento Herosmo. forma el orden es: Perdido,
media vuelta, no nos quedar ms recuperar el colgante de Daga y Vuelve a la zona que todava no has Colaboracin, Silencio. El ltimo
remedio que luchar (Larvlida X). eliminar a Vivi. explorado; antes de dirigirte al fragmento tiene menor
Al acabar el combate, el tro se subir moguri, ve hacia la izquierda. All importancia, tanto si eliges
de nuevo en la gndola de Gargn y encontrars al segundo clon de Humanidad o Herosmo, el Olivino
empezarn a moverse otra vez por el Larvlida X Lam, el cual narrar el ser tuyo. Equipa esta joya como
pasaje; sin embargo, la Larvlida no Roba con Yitn los fragmento Pedido. Ahora s, accesorio en el equipo de Daga y
objetos Bastn de habla con Monty para salvar y aprenders la Invocacin de
Roble y Chaleco Rgido. Despus ataca accede a la Mogured para entregarle Lam.
con la Magia Electro + de Vivi; y no se la carta que llevas. Sigue el camino Con la primera Magia de Invocacin
te ocurra atacar cuando el monstruo se
que lleva a la parte inferior y en tu poder, accede a ir a Lindblum;
haga una rosca, es decir, se defienda
como con un escudo. Utiliza la Magia encontrars un cofre con un Chaleco pero antes de llegar all, veremos
Blanca de Daga cuando lo necesites (ya de Mitrilo. A mano derecha, un poco como la Reina Brahne vuelve a hacer
que su ataque deja mucho que desear) y metido en el agua, podrs hablar con de las suyas en una espeluznante, a la
cuando Yitn acabe de robar, otro doble de Lamu, el cual te dar vez que increble, CG.
incorpralo tambin al ataque. Quiz el
Tras luchar con Larvlida, entenders
porqu estaba tan asustado el Gargn. combate sea un poco largo, pero no
ser muy complicado.
P L AY G T

Para recoger el objeto que hay dentro Una vez hayas construido la historia,
del cofre, acrcate al borde del puente. obtendrs la Invocacin de Lam.

50
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 12:21 Pgina 51

P L AY S TAT I O N

38. La Devastacin de Lindblum


T ras recomendar a Vivi que se
quede escondido, Yitn y Daga se
adentrarn en las ruinas de la ciudad.
STA: La tercera Gema Ancestral. La
guardia alexandrina prepara las cosas
para cambiar de destino (que
Si quieres salvar, recuerda la sospechoso).
posada (el primer edifico a mano Es recomendable que salves la partida
izquierda). Adems, podrs entrar en antes de gastar un solo Euro en las
la Mogured para darle a Monn una tiendas, ya que si te equivocas o te
carta de parte de Celine que tenas quedas corto de dinero siempre ests
guardada. Al terminar de leerla, a tiempo de resetear la consola y
vuelve a la Mogured para descubrir empezar eligiendo bien lo que te vas
que tienes otra carta de Rub. Si a llevar (Orfebrera).
entras de nuevo, podrs recoger una Adems, podrs entrar en la Estacin
carta para Mondy. para llegar al Barrio Teatral. All ve al
Sal de la posada y avanza por la calle edificio donde se encontraba el pintor
hasta la plaza. En la casa derruida y recoge del cofre una Gema en
que hay al fondo encontrars la carta Bruto. Sal de nuevo, baja por las Ya sabes que las orfebreras son muy tiles para conseguir nuevas y potentes armas y
accesorios. Menos mal que con el petardazo de la Reina Brahne no ha sufrido
de Lindblum. Y entrando en la casa escaleras de la izquierda y entra en la ningn dao; as podrs mejorar de nuevo a tu equipo. Acaba con las existencias!
que hay justo al lado hallars dos guarida de Tntalus. Recoge 340
cofres con un ter y un Ala de Guiles, 262 Guiles y 993 Guiles de
Fnix. Sal y dirgete por el camino de los cofres. Despus, si leste la carta
la derecha, el que lleva a la de Rub en la posada, habla con el
Orfebrera, para encontrarte con el actor Brad que est en la puerta
Ministro Aubert. Te llevar ante el para que de ese modo se una a la
to de la Princesa; tras una compaa teatral de nuestra amiga.
conversacin, traern bajo arresto al Antes de abandonar la ciudad, date
pobre Vivi, maltratado. un paseo por las tiendas y equpate a
Entra en la Mogured cada vez que Al lado de las ruinas encontrars la
Una vez todos reunidos, Cid conciencia, por lo que pueda pasar. encuentres a un mog para coger cartas carta de Lindblum. De coleccin!
explicar cmo est la situacin Cuando gastes un poco de tiempo y
en el Continente de la niebla, dinero en armas, accesorios, pociones Pero antes de llegar se activar STA: Estoy muy enojado, BURI!
donde te encuentras, y el Exterior. y otras cosillas, ve a la plaza de la automticamente una STA. Veremos a las soldados alexandrinas
Parece ser que pronto accederemos a Tienda de Armas y habla con el STA: La flota de Brahne hace una que sospechan sobre el Duque Cid.
nuevos paisajes... vete preparando. hombre que est junto a la fuente escala. Aparecern los soldados de Cuando llegues a la Puerta del
Al salir del castillo, si vas a la posada con un reloj; te llevar a la Lindblum como esclavos de la Reina. Dragn, busca a Mondy y habla con
se activar una STA opcional. entrada del Dragn de Tierra. Yitn y Daga aparecern en el castillo l para darle la carta que tienes
dispuestos a todo para parar los guardada.
Orfebrera semidestruida de Lindblum planes de la Reina; al llegar a la Despus salva la partida y habla
OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR estacin, Vivi estar esperando. con el hombre que se encuentra
Exploder Matamagos - Dagas de Mitrilo 1000 Guiles Cuando el Duque haga su aparicin all; l te explicar cmo llegar a
Tnica de Seda Traje de Seda - Bandana 2000 Guiles en escena te explicar cmo ir a al la mina abandonada y te vender
Botas de Mago: Botas de Titn - Manilla de Hueso 1500 Guiles
Continente Exterior y te dar el armas, accesorios y remedios.
Horquilla Tenedor Aguja - Barbuta 1800 Guiles
Cinto de Poder Hebilla de Cristal - Cota de Malla 2000 Guiles
mapa del mundo. Antes de salir, encontrars un cofre
Nota: Aparte de estos objetos, encontrars los de las otras Orfebreras. Al partir de all, se activar una STA escondido a la derecha pegando al
forzosa. andn.
P L AY G T

Tu siguiente destino ser el pantano de los Qu, donde Cerca de la guarida de Tntalus encontrars al famoso Antes de salir hacia el pantano de los Qu, investiga el
vive Quina. Desde all llegars hasta el continente. actor de teatro. Recomindale el teatro de Rub. andn para encontrar un objeto muy bien escondido.

51
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 10:40 Pgina 52

GUA Final Fantasy IX

39. Reencuentro con Quina


e nuevo al aire libre, podrs
D pelear por los alrededores para
que todos vayan subiendo de nivel
(sobre todo Daga) y aprendiendo
nuevas habilidades. Tambin puedes
hacer una visita a los Chocobos y
continuar con el juego de fro-caliente
si quieres pasar un buen rato. Antes de entrar, podrs entretenerte Nada ms entrar, encontrars a Quina Ella solita te llevar a la mismsima
Despus de todo slo te queda volver por el camino luchando con monstruos. cazando ranas. Como no... puerta del Pasaje de los Fsiles.
al Pantano de Regent, donde
habitan los Qu, para reencontrarte ms y mejores objetos. habilidad interesante). que hay en este pantano) y sal por la
con Quina e incorporarla de nuevo en Adems, podrs aprender, si no lo Ahora te toca encontrar la entrada derecha. Vers que Quina sale
tu equipo. Como habrs podido has hecho antes, la habilidad a la mina oculta entre tanto csped corriendo detrs del olor de las ranas;
observar, las ranas han vuelto a Croack con Quina, luchando y sin cortar; te daremos unas pistas a siguindola llegaremos a la famosa
regenerarse, as que podrs jugar de comiendo los sapos gigantes que hay seguir para que te sea ms sencillo. entrada de la mina que conduce al
nuevo a atraparlas para conseguir en el pantano (sta s que es una Ves a la cabaa de Quera (la nica Continente Exterior.

40. El Pasaje de los Fsiles


vanza por el pasillo hacia la
A derecha; cuando menos te lo
esperes una reja se romper y
aparecer en escena... peazo
mastodonte! Procura que no te
alcance, porque si lo hace tendrs
que enfrentarte a l en una lucha sin
cuartel de la que saldrs muy mal Investiga la reja que hay a la derecha y Lani, la cazarrecompensas, parece que Para poder moverte por el pasaje
despus sigue avanzando. Al poco rato busca pelea. Sigue las instrucciones tendrs que coger gargnes, y para
parado. Lo mejor es que huyas descubrirs qu haba en su interior del cuadro y no tendrs problemas. cogerlos tendrs que alimentarlos...
(aunque sea con la artimaa Pirarse
de Yitn). Corre hacia la derecha Una vez creamos que estamos fuera mina, adems te dir cmo moverte Regresa cogiendo de nuevo el Gargn
hasta que deje de perseguirte de peligro, aparecer Lani, la por la mina. Despus de hablar con hasta la zona de los mogs y escoge el
(cuidadn con los cazarrecompensas. Despus de que l, ve a la izquierda y habla con dos camino de la parte superior derecha.
obstculos). Yitn trate de ligar con ella, te tocar moguris: Mock y Stilzkin. Coge de nuevo una flor amarilla
pelear muchacho... (Lani). Entra en la Mogured para averiguar para atraer a otro Gargn el cual te
Al finalizar el combate, Lani se que ha recibido carta de Kuppo. conducir por el camino de la
Lani marchar advirtindonos que en el Despus habla con el mog viajero izquierda de la bifurcacin 1.
futuro no volver sola (cobarde). y cmprale el tro de objetos: Ala Avanza hacia la derecha y activa el
Utiliza la
magia Freno con Despus, sigue avanzando por las de Fnix, Panacea y ter por 555 interruptor para llegar al camino de
Vivi (si no funciona a la primera, escaleras y tras ver al Gargn Guiles (recuerda que si no los la derecha de la bifurcacin 1.
intntalo ms tarde). Roba los objetos salvaje, coge una de las flores compras, no lo volvers a ver en el En esta nuevo zona del pasaje de los
Sable de Coral y Gladius con Yitn; y amarillas que encontrars a la largo camino que te espera). fsiles sube las escaleras y coge del
haz ataques simples con los dems. El
izquierda. Colcate en el centro del Habla de nuevo con Mock si quieres cofre el ter.
combate no ser excesivamente difcil,
pero si no ests en buena forma puede tnel y manten la flor en alto para comprar algunos objetos Avanza por el camino que no has
hacerse un poco ms largo. poder subir a los lomos del Gargn. El (Mogutienda). explorado para llegar a un nuevo
bichito nos llevar a una nueva zona Sigue avanzando por el camino de la interruptor (conmutador nmero
de la mina, la cual parece que est en parte inferior derecha; all vers unas 2); accionalo y activars el camino de
ruinas; desde aqu ve hacia las flores amarillas con las que la izquierda de la bifurcacin 2.
escaleras de la parte superior derecha podrs llamar al Gargn que te Coge las flores amarillas y busca las
y entra por la abertura. Una vez llevar por el camino de la derecha de ramas del techo para poder coger al
P L AY G T

dentro, habla con el ladrn de la bifurcacin 2. Al bajar del Gargn, Gargn, en esta ocasin te dejar
minas para que te indique cmo entra en una cueva sin salida que muy cerca del lugar donde est el
buscar los tesoros escondidos en la tiene un cofre con Aretes de Hada. conmutador nmero 1.
52
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 10:40 Pgina 53

P L AY S TAT I O N

Para abrir nuevos caminos y recoger Acepta el juego para encontrar un


ms objetos, tendrs que activar una moguri escondido entre las rocas y
serie de palancas situadas en el pasaje nuevos e interesantes objetos.

Actvalo de nuevo para llegar a la Arriba, camina hacia la derecha e


zona de los mogs y poder seguir el irremediablemente caers en el lago
nuevo camino de la bifurcacin 2. de la parte inferior. No te preocupes y
En la nueva zona de la mina, habla sal del agua trepando de nuevo por
con el ladrn de minas y podrs las enredaderas, pero esta vez desde Al volver a subir la enredadera, a la izquierda podrs encontrar la palanca que te
comprarle algunos objetos, el lado derecho. Como vers, a mano llevar al Continente Exterior. Accinala, que no muerde hombre...

accesorios y pociones. derecha hay una puerta. Entra por ella


Acto seguido sube las escaleras de la para enfrentarte a un minijuego. Aparte de esto, recuerda que todava parte superior izquierda, all te
izquierda, activa el conmutador Habla con el ladrn de minas y tienes el pico en la mano y mientras encontrars con el ltimo
nmero 4 y entra en el pasadizo que acepta el pico para probar suerte no se lo devuelvas al ladrn, podrs conmutador, acompaado de un
hay a mano derecha para llamar al y encontrar algo por ti mismo. conseguir objetos buenos, bonitos y cartel alarmista.
Gargn. ste te conducir por el En la sospechosa pared de la sobre todo baratos. Los encontrars No le hagas caso, a menos que
camino izquierdo de la derecha formada por piedras alrededor de la columna, tanto en la quieras seguir picando con el ladrn,
bifurcacin 4. apiladas, aparecer el signo de parte de arriba como en la de abajo y accinalo para activar el camino
Avanza por la derecha y recoge del admiracin. Pica all unas cuantas (soy minero, y templ mi corazn con que conduce a la salida de la
cofre la Tiara de Lamia; despus veces hasta liberar a Kuppo (el pico y barrenaaaa). mina. Desciende de nuevo por las
regresa y con ayuda de una planta mog que escribi la carta dirigida a Cuando te canses de picar, devuelve enredaderas y coge el camino inferior
sbete en la tarima de madera para Mock). el pico al ladrn y sal por el camino derecho, el que est pegando al lago.
llamar al Gargn. Vuelve hasta el Habla con l para salvar y accede a inferior derecha para recoger en esta Aqu encontrars ms flores
conmutador nmero 4 para acceder al la Mogured para coger una carta zona un Chaleco Safari. amarillas, las cules debers usar
camino derecho de la bifurcacin dirigida a Kup. Despus de todo esto tendrs que para llamar a otro Gargn.
4. Al aterrizar, ve hacia la derecha y Adems podrs comprar varios retroceder hasta la zona de la Nada ms bajar, anda hacia la derecha
sube por las enredaderas que hay al objetos en la Mogutienda... as que ya enredadera. Trepa de nuevo y sube para encontrar la salida del pasaje de
fondo de la sala. sabes, a gastar dinerito. hasta una plataforma situada en la los fsiles.

41. El Continente Exterior


ntes de encaminarnos al Norte dos habilidades comindose a dos Cuando acabes, dirgete a un pequeo En las proximidades de Conde Petie,
A para llegar a otro pequeo
pueblo, es recomendable que
monstruos que habitan estos
parajes. Uno de estos bichos es el
pueblo que est situado encima de un
puente al Norte del continente. Para
tambin podrs encontrar un pantano
de los Qu, se trata de una pequea
pelees para subir el nivel de tu famoso Cactilio, que har que llegar hasta l, tendrs que bordear isleta con forma de calabaza; all
equipo. Pero lo ms importante en Quina aprenda la habilidad Mil los acantilados, pero no te preocupes, podrs participar de nuevo en el
este punto es que Quina aprenda Espinas. porque no est nada escondido. juego de las ranas.
P L AY G T

Cuando llegues a un sitio nuevo, entretente un poco En este continente tambin encontrars un pantano El pueblo al que te tienes que dirigir es Conde Petie y
para luchar con nuevos monstruos (y ms fuertes). de los Qu; podrs cazar ranitas, si quieres. es esa edificacin extraa de la montaa.

53
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 11:09 Pgina 54

GUA Final Fantasy IX

42. Conde Petie 43. Aldea de los


Q uina saldr corriendo a buscar
nuevos manjares, seguida de los
dems. Conde Petie es un pueblo de
enanos con extraas normas de
Baja las escaleras de la derecha para
llegar a la tienda que sala en la STA
de Quina. Yitn ver a un Mago
Negro, al llamarle, saldr corriendo y
Magos Negros
cortesa, como el rimbombante todos le perseguirn. En la entrada
saludo sagrado trulal. Tras unos del pueblo te dirn que el mago,
cuantos de esos trulals se activarn junto con otros, vive en un bosque al
dos STA. Elige la primera. Sudeste de donde estas. Avanza por el
STA: Vivi y los esposos. Vivi camino de la derecha para llegar a la
presenciar una desagradable Tienda de Objetos. Compra lo que
discusin entre dos esposos. quieras y habla con el mog Moguro,
Con Yitn, cerca de la entrada, junto a las escaleras. Ve a la mogured Sigue siempre el camino que no tiene La casa en la que se encuentra Daga es
encontrars 2700 Guiles. Entra por y te dar una carta para Suzume. Si bhos para localizar la aldea. una Orfebrera, as que ya sabes...
la pequea puerta de la izquierda y vas por la salida que hay arriba a la
vers la segunda STA. derecha, llegars a la Armera. ara encontrar el bosque, sal de la cuadrilla. Yitn se quedar slo y
STA: Quina y la vendedora.
Confundirn a la pobre Quina con una
Ahora, sal del pueblo
tras el Mago Negro.
P Conde Petie y ve al Sudeste
del mapa (si no entraste antes en
ver lo que hacen sus compaeros,
gracias a las ya conocidas STA. En
ladrona de comida. el pantano de los Qu, ahora es el este ocasin se activarn 3; como
Ve a la izquierda y vers otra STA. momento). Sabrs que has llegado siempre empieza por la primera.
STA: Quina y ???. Nuestra amiga Antolen cuando veas una protuberancia STA: Cunde el pnico. Vers cmo Vivi
sigue siendo culpada de ladrona, no Al comenzar, utiliza Barrera Total con en el bosque ms grande de la persigue a los asustadizos magos y
ser alguien con el pelo azul?. Quina y, con Vivi, las magias basadas en zona. Para llegar hasta el bosque cmo Daga persigue a Vivi...
Ahora te encuentras en la pensin del el Elemento Hielo. Con Yitn tendrs que rodear el acantilado, De nuevo con Yitn entra en la cabaa
pueblo. Descansa y habla con los concntrate en robar hasta conseguir pero tranquilo, porque no hay que hay a la izquierda para encontrar
los objetos: Casco de Oro, Chaleco de
habitantes del pueblo. Sal por donde prdida. una Armera, all podrs hacerte con
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija
has venido y sube las escaleras para podrs usar el Viento de Reis y Salto, Al entrar en el pequeo champin algunas armas y protecciones. Al salir,
activar una nueva STA. para hacer que su ataque sea ms del bosque, te encontrars para junto a la puerta podrs recoger un
STA: Daga y Pepn. Veremos cmo los potente. Cuando Yitn termine de robar, empezar con una bifurcacin; uno Elixir. Avanza hacia la cabaa de
habitantes del pueblo tratan de casar usa su Tcnica Activar Arma para cegar de los caminos te llevar a la zona enfrente y toma el camino de la
a la bestia y que su ataque Cuernos
a nuestra Princesa con uno de los con bhos, y el otro a la zona sin izquierda; tendrs oportunidad de
Vengativos no te cause dao alguno.
solteros que merodean por all, qu bhos. Opta por la ltima y no te escoger otras 3 STA.
frescos! asustes porque se repita una y otra STA: Palabra a palabra. Vivi consigue
Sigue el camino abajo a la derecha, te vez el mismo paisaje, ya que aunque hablar con los magos y le cuentan la
saldr al encuentro Vivi. Habla con l no lo parezca estars avanzando historia de la aldea.
y se activar otra STA. hacia la guarida de los Magos Negros. Entra en la choza y podrs optar por
STA: Los hermanos y ???. Dos Tan slo tendrs que mirar el cartel una de las dos STA restantes.
habitantes del pueblo sern visitados cada vez que entres en la pantalla, ya STA: La diferencia entre invasores y
por una extraa figura. que la direccin cambiar visitantes. Daga intenta convencer a
continuamente. los magos de que sus intenciones no
Al llegar, vers cmo el mago que son hacerles dao.
estamos siguiendo abre una puerta En la cabaa podrs comprar
secreta en medio del bosque. Todos pociones y remedios. Tras surtirte
le seguirn para entrar en la aldea bien, sal de nuevo y entra en la
de los Magos Negros. siguiente cabaa de la izquierda. All
Los magos se asustarn al ver a toda encontrars a Daga, la cual regaar
P L AY G T

Si vas hacia el puente podrs hablar Vaya, vaya. Mira quin est aqu tan Debajo del mago que est ms alto Recoge de la posada el Stellazio Virgo
con Vivi y dars paso a una STA. tranquilo y de compras. podrs encontrar bastante dinerito. para drselo a la Reina de Treno.

54
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 12:21 Pgina 55

P L AY S TAT I O N

Orfebrera Gato Negro


OBJETO
siguientes:
NECESITAS DINERO A PAGAR
44. Matrimonio
de Conveniencia
Sable Rnico Dagas de Mitrilo - Dagas de Mitrilo 2000 Guiles
Anillo de Madain Manilla de Hueso - Vara Estrellada 3000 Guiles
Aretes de Hada Brazal Mgico - Aguja de Oro 3200 Guiles
Pasador Tiara de Lamia - Pala de Martina 3500 Guiles
Anillo espejado Ajorca - Anillo de Madain 7000 Guiles
Nota: Aparte de estos objetos, encontrars los de las Orfebreras anteriores.

un poco a nuestro protagonista. Tras habitacin y encontrars el Stellazio


la charla, se activar la STA que falta. Virgo en un cofre junto a la litera.
STA: Olfato experto. Veremos cmo Sal del hostal y regresa hasta la
Quina es capaz de cualquier cosa para Orfebrera. Sube por las escaleras y
llenar su enorme estmago. al final de la pasarela del tejado
Cuando Yitn regrese a escena, habla podrs recoger 843 Guiles. Sal de la
con los Magos Negros para averiguar Orfebrera y sigue avanzando por la
que te encuentras en la Orfebrera izquierda. Antes de que te des cuenta
del Gato de Negro. vers a Vivi salir espantado. Avanza
Realiza todas las combinaciones hacia la izquierda para averiguar de
pertinentes e investiga la zona en la qu huye Vivi y habla con los Magos
que est el Mago Negro ms elevado Negros. Tu tarea ahora es buscar a
para recoger 2000 Guiles. Recuerda Vivi, pero para ahorrar tiempo te Encontrars al sumo sacerdote en el pasillo que hay cerca de la entrada a la derecha.
este sitio y antes de seguir avanzando diremos que se encuentra en la Slo tendrs que hablar con l para dar el gran paso chale eggs!

regresa a la entrada del pueblo. Posada.


Una vez all, explora el camino Dirige tus pasos hacia all y habla con l llegar al pueblo, descubrirs nupciales, te darn la opcin de
situado ms a la derecha para llegar a
la zona en la que vimos a Quina
nuestro amigo; acto seguido se
reunir de nuevo todo el equipo.
A que hay dos puertas por las
que no te dejan pasar. Si hablas
crear un segundo matrimonio con
los personajes que quedan. Nada
hambrienta. Cuando Daga te de la posibilidad de con cualquiera de los enanos te dirn ms aceptar se activar
Se activar una nueva STA. dormir, acepta, si es que has hecho algo sobre una ceremonia de unin... automticamente una STA.
STA: Instinto maternal. Veremos a todos los ajustes pertinentes. Durante sospechoso eh? Antes de ir a STA: La pareja del ao. No Comments.
Quina intentando comerse un huevo la noche veremos cmo Vivi se escapa ninguna parte, compra en las Tras ambas bodas, la primera pareja
de Chocobo. de la habitacin sin decir nada a tiendas objetos y armas que te iniciar su viaje hacia Tierra
Habla con el moguri Momo, para nadie. Daga se chivar a Yitn de lo puedan hacer falta. Junto a la Sagrada; no sin antes ver cmo una
tener acceso a las opciones que ha hecho nuestro pequeo mago Tienda de Armas habla con los pequea ladrona se cuela ante las
habituales. Si entras en la Mogured, y seremos testigos de una pequea y gemelos, te dirn que tienes que narices de los recin casados. Como
te pedir el favor de entregarle una entraable historia... buscar al sumo sacerdote. Para nuestros personajes son muy
carta a Moki. Acepta y entra en la Tras ver cmo Vivi busca su lugar, encontrarle, regresa a la entrada del curiosos, seguirn a la nia de pelo
choza que tienes justo frente a ti. En Daga descubrir que al Noroeste del pueblo y entra por la puerta de la azul. En la salida del pueblo, se
el interior, a la derecha, podrs continente, los Magos Negros han izquierda. All vers a un enano muy reunirn todos camino de Tierra
recoger una Verdura Gysal. visto un Dragn Plateado y que gordo y con unas vestimentas Sagrada (y de la ladrona, claro).
Pasa por el momento de Quina y Kuja, ha dicho en ms de una ocasin ostentosas. Habla con l y te dar Avanza todo recto para encontrar a la
regresa a la entrada del pueblo, sube que el Continente Exterior los detalles sobre la ceremonia de pequea en apuros.
las escaleras del centro y avanza por esconde el secreto del origen de unin... una boda!
la derecha. Cruza el pequeo puente la niebla. Tambin te dirn que, para La escena se trasladar en la
y llegars al hostal de los Magos llegar a Tierra Sagrada tendrs Gndola Sagrada, desde la cual
Negros, los cules te dirn que es que volver de nuevo a Conde dos personajes contraern
pronto para irse a dormir. De Petie para acceder desde all a tu matrimonio... no os diremos nada
cualquier forma, cotillea en la nuevo destino. Ve hacia all. ms. Mirad y disfrutad de lo lindo con
la escena. Cuando la pareja est
dispuesta a efectuar los saludos
P L AY G T

Slo cuando Yitn decida dormir, Sigue la historia de Yitn porque no


seguir la historia, no tienes sueo? tiene desperdicio.Qu potito!

55
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 10:43 Pgina 56

GUA Final Fantasy IX

45. Monte de Conde Petie


ras la huida del mog, veremos moguri Suzume acompaada del Al llegar a lo alto de la cornisa, una races hasta el lugar donde estaban
T como nuestros amigos se
acercan para ayudar a la pequea
mog viajero Stilzkin. Entrgale la
carta que tienes para ella y habla con
brevsima CG te mostrar un
misterioso rbol que podra ser
los moguris y ve por la derecha.
En la nueva zona del monte, vers
damita en apuros; muy pronto Stilzkin, el cual te ofrecer un Tierra Sagrada. Sigue avanzando a una gran estatua en la que podrs
descubrirs que se llama Eiko y que Amuleto, una Tienda de Lona y un la derecha para descubrir unos colocar todas las tablillas que has
se unir al equipo tras ver cmo ter por 666 Guiles. Acepta el tro misterioso temblores que no pueden recogido. Al insertar las cuatro
Quina vuelve a salir a por ms de objetos para encontrar a este mog presagiar nada bueno... (Gigante). sers recompensado con una
comida. ms adelante y prosigue tu camino. Tras el combate, Eiko te avisar que Piedra Lunar.
Una vez puedas manejar de nuevo a Como vers el camino se divide en para lo que los enanos es la Tierra Vuelve a la zona donde conseguiste la
Yitn, retrocede sobre tus pasos hasta dos, avanza por el de la izquierda. Sagrada, realmente se trata del tablilla amarilla (no te desesperes
llegar al lugar donde se encontraba Llegars a una escalerilla por la que rbol Lifa. Coge la Tablilla demasiado con los combates), hasta
Eiko colgada. All vers una pequea tendrs que subir para acceder a otra Amarilla de la estatua y avanza la bifurcacin que hay un poco ms
raz por la que podrs acceder al cofre zona del acantilado. Te adelantamos hacia la derecha para llegar a una hacia la derecha. Ahora coge el
con una Panacea. Sigue avanzando a que ste es buen momento para que bifurcacin. Ve por el camino inferior camino superior, y avanza un poco
la derecha y llegars a una estatua te tomes tu tiempo en organizar tu para llegar a una cofre con un ter y ms, para llegar de nuevo a una parte
que tiene incrustada una tablilla equipo, las armas, las habilidades, los a una estatua con la Tablilla Verde. del Mundo Exterior. Camina hacia el
azul. Cgela y retrocede hasta la raz; accesorios, etc. Regresa a la estatua donde cogiste la Norte y podrs ver justo enfrente de ti
baja por ella y vuelve al lugar en el tablilla amarilla, vuelve a travs de las el nuevo destino de nuestros amigos.
que comenzamos el camino. Avanza a
la derecha de la pantalla y llegars a
Gigante
una nueva raz; sube y a la izquierda Como siempre,
encontrars un cofre con una Tienda procura que Yitn
robe la Flauta de
de Lona y justo a la derecha podrs
Elfo, el Tenedor Mitrilo
ver una estatua con una tablilla y una Cola de Fnix.
roja incrustada. Cgela, regresa a la Con Daga usa la
raz, baja por ella y sigue avanzando Invocacin de Lam y con Vivi usa la
por la derecha. Llegar un momento magia Electro +, as podrs causar Recoge todas las tablillas que te Recuerda comprar los objetos a
bastante dao a nuestro pequeo encuentres por el camino. Stiglitz para encontrrtelo ms veces
en el que te encontrars a la
enemigo. Evita la Invocacin Fenril de
Eiko y limtate a utilizarla como
personaje de apoyo.

Mira que nia ms mona. Hara buen Una vez tengas todas las tablillas, Este lugar tan raro... ser la casa de
equipo con todos los dems no? introdcelas en la estatua. Eiko? Habr que investigar.

46. Madain Sari


l entrar en la montaa, Eiko te Acto seguido, descubriremos que Eiko
A explicar que se trata de su
hogar, donde habitan todos los
siente una especial predileccin por
Yitn, es algo as como su fan, y
Invocadores perdidos... y unos querr saberlo todo sobre l. Tras la
cuantos moguris. Ellos escoltarn al larga charla, Yitn se acercar a
Jolines, con la nia. No pierde el Detrs de la fuente encontrars el
equipo hasta el pueblo de Eiko; una hablar con Daga, la cual parece un tiempo eh? Stellazio Libra. Uno ms para la reina.
vez all vers cmo el pequeo mog poquillo celosa. Cuando Eiko se
se mete dentro del bolsillo de Eiko. disponga a preparar la comida de sus Cuando termine la secuencia STA: Los sentimientos de Daga.
Curioso verdad? El amigo de la invitados, se activar una STA. examina la parte superior de la Daga se comer la cabeza con sus
P L AY G T

pequea ladronzuela se llama STA: Los sentimientos de Vivi. fuente para obtener el Stellazio problemas existenciales.
Mogu, ya veremos para que nos Veremos a nuestro mago Libra. Si subes las escaleras, se Intenta entrar con Yitn en la cueva,
sirve. reflexionando sobre el ser o no ser. activar otro STA. aunque Moncho no te dejar pasar.
56
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 10:43 Pgina 57

P L AY S TAT I O N

Tendrs que buscar a Daga para saber algo ms sobre Ser uno de los moguris el que nos explique con pelos Mira que apaadito l; as me gusta, que recojas los
los Invocadores. La encontrars en la entrada. y seales la historia de los antepasados de Eiko. platos despus de comer. A ver si aprendis.

De pronto aparecer Quina en escena, Entra en la extraa edificacin de la retrocediendo hasta la zona en la que Habla con Daga y acto seguido coge
pero por poco tiempo. Regresa a la izquierda, aunque antes de que nos recibieron todos los moguris, y el puchero que hay en el centro de la
plaza para ver una STA forzosa. puedas dar un paso, Morrison te habla con Daga para que te mesa para llevrselo a Eiko. Al entrar
STA: Los sentimientos de Eiko. Eiko, saldr al paso y no te permitir acompae. en la cocina, habla con ella para dejar
rodeada de sus moguris, preparar continuar; no obstante, te invitar a Al entrar, Daga se sentir triste por no la cazuela y descubrir algo ms sobre
una comida que Yitn no podr una tour turstico por las ruinas. tener sus Espritus de Invocacin y el rbol de Lifa, el cual parece
olvidar. Haz que los moguris se Sigue al moguri y se activar una querr quedarse un rato ms en la tener un Espritu que sella la
repartan el trabajo. nueva STA. zona. Habla con el moguri si quieres entrada. Cuando Yitn termine de
Desde la plaza dirgete a la izquierda. STA: La cocina de Eiko. Veremos a conocer ms sobre los Invocadores. hablar, acrcate al mostrador de la
All te encontrars con Vivi, pero Eiko preparando todos los Al salir de la cueva, se activar izquierda para recoger el Caf
simplemente te dir que est ingredientes para la comida. En otra STA. Kilimn. Vuelve a hablar con Eiko
pensando. total se sentarn a la mesa 11 STA: La cocina de Eiko, segunda para intentar convencerla de que te
comensales. No metas los parte. Veremos cmo Quina est ayude. Al no obtener buenos
bichos buri en el guiso. Si dispuesta a cocinar para todos. Acepta resultados, sal de la casa y Modorri te
ayudas a pescar al moguri su ayuda y presenciars la sabidura recomendar que descanses antes de
aparecer Quina. de la gastronoma trascendental. viajar de nuevo. Acepta el pedido y
De nuevo con Yitn, Regresa hasta la casa de Eiko para pronto se har de noche. Vivi sigue
sigue al moguri disfrutar de los manjares que han pensando en sus problemillas pero
hasta la cueva preparado Quina y Eiko con ayuda de Yitn aparecer a tiempo para
en la que antes Vivi. animarlo.
no pudimos Durante la comida conocers nuevas En la entrada del pueblo de Eiko
entrar, donde cosas de Eiko y el pueblo, pero todos se reunirn para despedirse,
se encuentra adems descubrirs que sabe pero para sorpresa de todos, Eiko
el Muro de demasiado de literatura... Cuando acceder a ayudarnos a entrar en
Invocacin. tengas de nuevo el control de Yitn te el rbol Lifa. Al salir de Madain Sari,
Regresa a la tocar recoger los platos, no sin antes vers una nueva criatura pedigea
entrada de las abrir los cofres para obtener una en el bosque ms grande que hay en
ruinas, es decir Gema en Bruto y un Ala de Fnix. los alrededores.

P L AY G T

Cuando puedas, investiga cerca de la mesa de la cocina de Eiko para recoger uno de
los tres cafs de Maurice. Ya te diremos que hacer con ellos en su debido momento.

57
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 10:44 Pgina 58

GUA Final Fantasy IX

47. El rbol Lifa


l salir de Madain Sari tendrs Llegars a una sala con extraos
A que regresar hasta el monte de
Conde Petie, a la zona donde
smbolos en el suelo; cuando Yitn
se acerque a la plataforma, algo
recogiste la tablilla amarilla, y extrao pasar. Sube de golpe en ella
Las Flautas son las armas que utilizar Detrs del tronco encontrars un cofre
continuar por el camino de la y descubrirs que es una especie de Eiko en los combates... Cgela! muy bien escondido con una Casaca
izquierda. De este modo saldrs de ascensor. Al llegar abajo, vers una
nuevo al mundo exterior. zona llena de races pero con un Llegars a la que parece la raz Tras el combate, una secuencia de
Encamina tus pasos hacia el Oeste; si nico camino. Sigue la retorcida y central del rbol iluminada por video te mostrar cmo la niebla
te fijas, a lo lejos podrs ver un gran reseca senda hasta llegar a dos una luz verde. All, Eiko se fijar en empieza a desaparecer en todo el
rbol, el rbol Lifa. Pero antes, si te caminos situados a la derecha, los una extraa plataforma en la cual se continente. Acto seguido todo el
adentras en los bosques que hay cules no tienen salida. Si llegas al subirn todos para descender a la equipo aparecer fuera del rbol.
alrededor, podrs encontrar una segundo, podrs descubrir que hay base de la raz. Por el camino tendrs Sigue la historia de Vivi, hasta que
nueva criatura pedigea (si has una especie de interruptor; que enfrentarte a algn bichejo que Moncho aparezca para avisar que algo
seguido el orden de nuestra gua la accinalo y caer un cofre en el otro, pero lo peor est por venir, as horrible est pasando en el pueblo de
criatura ser una Ninfa). primer camino a la derecha. Dentro que no te preocupes por el momento. Eiko. Ya sabes dnde
Una vez en el rbol, Eiko romper tiene una Cola de Fnix. Sigue Una vez te encuentres en lo ms tienes que ir a
la barrera y obtendr el objeto avanzando hasta que encuentres otra profundo de la tierra, todos se continuacin.
Rubi, el cual, equipado como ramificacin justo en la parte inferior quedarn inspeccionando los
accesorio, te permitir invocar al de esta misma zona; all, dentro de un alrededores; aprovecha el momento
espritu Rub. Avanza por el camino cofre, hallars una Ultrapocin. para reorganizar armas y accesorios y Onodrim
y prosigue la verde raz del rbol, Sigue el descenso y en un recoveco preparar las habilidades que ms te Como siempre, Yitn
hasta que encontrar a un moguri. Por en la parte derecha encontrars un convengan... dentro de poco Yitn y tendr que
el camino te enfrentars a ter. Avanza por la raz hasta que sus amigos tendrn que demostrar de demostrar su oficio
zombis; si los atacas con la Magia llegues a una bifurcacin; toma nuevo de qu pasta estn hechos. de ladrn robando tres nuevos objetos:
Casaca,Traje de Mago y Bastn de
Cura o Cura +, o mejor, con primero el camino de la izquierda Habla con Daga del aspecto del rbol;
Roble. Una vez conseguidos, cntrate
Lzaro, les hars mucha pupita. para descubrir dos cofres con una baja las escaleras y encontrars un con l en el combate. Con Daga invoca
Cuando veas al mog Moki, Panacea y una Flauta de Lamia. Elixir al pie de las escaleras y, justo a Lam y con Vivi utiliza magias con la
entrgale la carta, salva la partida y Despus, retrocede y sigue el camino debajo de donde se encuentra Daga, Fuerza del Rayo (Electro y Electro +) y
avanza por el nico camino que hay. de la derecha. podrs recoger el objeto Casaca. Toxis. Y por ltimo, utiliza a Eiko como
personaje de apoyo, sobre todo para
Habla con Vivi y Eiko y despus
resucitar a los aniquilados en el
dirgete al extremo izquierdo de la combate gracias a la Invocacin Fnix.
plataforma en la que te encuentras
hasta que Yitn encuentre un punto
de inters. Tras examinarlo, corre
hacia Daga y al llegar a ella
comenzar una nueva lucha... con
el creador de la niebla!. Si le
Pronto descubrirs que la plataforma Mira bien todas las esquinas del rbol derrotas, segn sus propias palabras,
es la entrada al rbol Lifa. para no dejarte ni un solo cofre.
la niebla desaparecer (Onodrim).

48. Al Ladrn!!
ntes de entrar en la aldea de Entra a continuacin y preprate para
A Eiko, equpate bien por lo que
pueda pasar en breve... En la entrada,
una laaaarga charla sobre la Gema
Ancestral y los antepasados de Eiko.
todos los mogs saldrn a recibir a Una vez Eiko salga de la sala y Yitn y
Nada ms entrar, Eiko descubrir que ... y es que estn todos muy tristes por
Eiko. Sguelos con Yitn hasta la casa Daga terminen de tontear, Vivi entrar los moguris no salen a recibirla... que no han defendido su tesoro. Snif.
y entra en la cocina. Desde all, en escena advirtindoles de un
bajando las escaleras acceders a una peligro inminente. Lani es la ladrona; antes coger un Chaleco Safari y una opcin de espiar y reponer
P L AY G T

segunda estancia, pero antes de ya la conoces por el Pasaje de Fsiles Cola de Fnix de los cofres. All te energas. Tras echar un vistazo al
entrar habla con los moguris para que no? Dirgete raudo como el viento esperarn todos los moguris; habla interior de la sala, los moguris
te den pistas del ladrn de tesoros. hacia el Muro de Invocacin, no sin con Morrison, el cual te dar la vaciarn los cofres de la zona y te
58
GuiaFF9.4.maq 20/3/01 11:05 Pgina 59

P L AY S TAT I O N

Pelirrojo
Dependiendo de la
cantidad de vida que
tengas debers actuar
de una manera u otra. Si la vitalidad de
Yitn est por debajo de los 1100
puntos, ser imprescindible que tengas
Qu se habr credo el pelirrojo ste; si Acrcate al borde del precipicio para Qu carita!Qu expresin!Qu
activada la habilidad Autopocin. Si por
podemos con los dos A que s?! ver quin est cantando la cancin. gestos!... si es que el juego es perfecto.
el contrario, supera esa cantidad la cosa
ir mucho mejor. En ambos casos es
entregarn un Exploder y un Elixir. Regresa a la casa de Eiko y habla con Tras el video, aparecern de nuevo en recomendable que actives la habilidad
Si necesitas algn ajuste, este es el Modorri si quieres echarte la siesta. la casa de Eiko, all la Princesa se dar Contraataque y en ningn caso utilices
momento gracias a la opcin Baja hasta la sala del tesoro para cuenta de algo muy importante sobre el Comando Robar, ya que los objetos
Esperar un poco. descubrir que Eiko quiere unirse su pasado. Una vez presenciado el que tiene ya los tienes o al menos los
has podido comprar con anterioridad
Al entrar, descubrirs que Lani ha definitivamente al grupo. Digas lo que culebrn, los cuatro protagonistas
(en la Armera de Conde Petie).
dormido a Eiko y que est buscando digas Eiko se ir contigo, llevando se reunirn en la entrada de
como loca la joya de la Princesa. Tras a cuestas el Pendiente del Ayer (la Madain Sari. Todos los moguris se
una breve charla, ser Vivi el Gema Ancestral). despedirn de Eiko y antes de salir, el
encargado de darle la joya, pero... Tras un breve flirteo con Eiko, sal pelirrojo cazarrecompensas se
alguien va a hacer el trabajo por de la casa para buscar a la unir a tu equipo. De ahora en
nosotros! El segundo Princesa; al avanzar unos pocos adelante le conoceremos como
cazarrecompensas de la Reina Brahne metros oirs de nuevo la bella voz de Amarant (no, no es Tamara, aunque
aparecer en escena y propondr una Daga y sobre la cabeza de Yitn se parezca por el peinado y la perilla).
lucha de igual a igual haciendo de aparecer una admiracin. Ya sabes Su entrada en el grupo te forzar Mago Negro que tienes y por lo tanto
este modo que Lani desaparezca, lo que tienes que hacer. Presencia la a elegir los tres acompaantes de tambin debera estar en el equipo.
dejando la Gema Ancestral escena y la historia que cuenta Yitn Yitn, quedndose uno fuera. Por ltimo tienes dos magas blancas
(Pelirrojo). sobre Ipsen. La barca saldr Dependiendo de tu forma de jugar y que slo son tiles para curar e
Tras el combate, el misterioso navegando por el mar y Daga sentir del cario que les tengas elegirs a invocar, as que lo ms lgico sera
pelirrojo implora el remate sin xito. algo, oir algo (que no te vamos a uno u otro. Debes tener en cuenta dejar a una de las dos damiselas al
Despus huir y Yitn devolver la decir, claro) y una impresionante CG que Yitn y Amarant son personajes margen. Es slo una recomendacin.
Gema Sagrada a Eiko, la cual ir nos revelar algo que ya habamos de ataque fsico, y los de mayor ayuda Nosotros hemos escogido a Yitn,
corriendo a guardarla. en casa. visto antes.... en los combates. Vivi es el nico Amarant, Vivi y Daga.

49. Todos contra Kuja


irige tus pasos de nuevo hacia el equipo acarrearn con los ms dbiles y sus ansias de dominacin. Parece
D rbol Lifa para preparar tu
encuentro con antiguas enemistades.
para poder subir el tronco hasta el
lugar donde se encuentra Kuja.
ser que la Reina est dispuesta a
enfrentarse a Kuja sin importarle nada
Al llegar al rbol, todos vern planear Cuando te encuentres cerca de l te ni nadie. Mientras tanto y para que te Dentro de la estatua se encuentra
sobre sus cabezas el Dragn darn de nuevo la opcin de cambiar entretengas te tocar enfrentarte con Leviatn, pero hasta el tercer CD...
Plateado de Kuja. Te darn la a los miembros de tu equipo. alguno de los monstruos de la niebla,
oportunidad de cambiar a los Realmente no tiene mucha utilidad. pero nada que destacar. madre (esta chica...). Todo el equipo
miembros del equipo; as que t vers Kuja explicar al equipo parte de sus Seremos testigos de la la seguir en su intento de descubrir
lo que decides. Avanza por el camino intenciones de una forma muy encarnizada batalla entre Kuja y uno de los Espritus de Invocacin.
que ya conoces hasta llegar a una misteriosa, y a media explicacin Brahne; adems, veremos cmo Pero antes de eso, encontrars al
zona nueva; all los fortachones del aparecer la Reina Brahne con su flota Daga est dispuesta a salvar a su mog Moki escondido en el tronco
del rbol. Dale la carta, lee la que
tiene de Stilzkin y salva la partida.
Despus baja por el rbol lo ms
rpido que puedas, teniendo cuidado
con los monstruos, para encontrar a
Daga. Una vez lo hayas conseguido,
preprate para ver unas
P L AY G T

espeluznantes escenas de video,


Al llegar al rbol Lifa, todos veremos Gracias a este moguri podremos salvar Las CGs de las que sers testigo te donde veremos el triste desenlace de
al malvado Kuja y a su dragoncito. la partida antes de que se acabe el CD. dejarn sin respiracin...Quiero ms!
un personaje.
59
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:44 Pgina 60

GUA Final Fantasy IX

3 Nace una
DISCO

Esperanza
50. El Inicio de un Nuevo Reinado
la llegada al castillo, gracias a la STA: Huy, qu grande! Encontraremos Consiste en machacar y (al ms subir ste de nivel y resultar ms
A conversacin entre Beatrix y
Toto, sabremos que nuestra
a Eiko en el castillo muerta de
hambre.
puro estilo de los juegos de
olimpiadas) hasta llegar a la meta.
complicado vencerle.
Para saber su nivel slo tienes que
queridsima Daga va a ser coronada Despus de ver el STA, avanza un Cuanto ms corras con Hipito, ms hablar con l. (Hipito).
Reina... guau! Pero Yitn, el cual se poco con Vivi para encontrarte a
encuentra en la taberna acompaado mano izquierda con mam Hipo. Al
de la banda Tntalus, no est tan hablar con ella, te propondr que
contento por cmo han ido las cosas. corras con su hijo para ayudarle a
Cuando el resto del grupo se dirija al hacer ejercicio. Se trata de un
teatrillo de Rub, aparecer en escena minijuego con el que podrs
el pequeo Mago Negro, al cual conseguir objetos interesantes
P L AY G T

pasars a controlar inmediatamente. como extraas cartas y uno de


Si te diriges a la entrada de esos objetos de los que el juego Para jugar al minijuego de Hipito, La verdad es que las STA de Eiko no
acrcate a hablar con la madre de ste. tiene desperdicio. Disfrtalas!
Alexandra podrs ver una STA. denomina como importantes.
60
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:44 Pgina 61

Si tiras de la cuerda, conseguirs tres cartas de Hipito Una vez la Princesa est en el castillo, recuperar los La historia de la carta de amor tiene miga. Hay que
y si no cogiste las del CD1, obtendrs cinco. Genial! Hechizos de Invocacin que le quit la Reina Brahne ver la que ha montado Eiko sin quererlo.

Si regresas hacia la plaza central Mralas indistintamente ya que al Entra en la segunda casa de la Poco despus, veremos a Eiko
(donde estaba el puesto de tickets) se finalizar una podrs ver la otra. izquierda para llegar a la torre donde deambulando por el castillo y
activar una nueva STA. STA: Tiempo de sufrir. Los chicos de se renen los mogs. Antes de hablar pensando, como siempre, en Yitn.
STA: Tanto tiempo, que si!. Veremos a Tntalus se compadecen de su con ellos, sube por las escaleras que Para intentar conquistar su corazn,
los Hermanos Naro, que s compaero de fatigas Yitn. hay en el interior de la chimenea y echar mano del Profesor Toto quien
Y al entrar en la plaza te darn la STA: Artemito. Un nuevo moguri tira de la cuerda para obtener las pronto se fijar en el cuerno de
opcin de ver otras dos STA. aparecer en escena y rendir cuentas cartas de Shiva y Lam (si no Eiko, y recordar parte del pasado de
de su trabajo como cartero. conseguiste las tres cartas escondidas la Princesa.
Puedes recorrer el pueblo a tu antojo, en el primer disco, las obtendrs Tras unas escenas ms, pasars a
El Corredor hablar con los ciudadanos de
Alexandra y visitar las famosas
junto a estas dos).
Baja de nuevo, habla con Kup y
controlar a la pequea Eiko. Con ella
podrs volver a entrar en la
Hipito JMINI tiendas que la primera vez vimos entrgale la carta que tienes para l. habitacin de la que acabas de salir si
UEGO cerradas por la fiesta. Vuelve a acceder a la Mogured y quieres salvar la partida. En cualquier
El sistema de este
Atencin, inciso! Como la podrs leer una nueva carta. Despus, caso, ve a los pasillos que daban a la
sencillo minijuego
consiste en machacar el y el
mayora de los adictos a la saga dirgete a Stilzkin para comprarle cocina del castillo y tropezars con el
para que Vivi pueda correr y as de Final Fantasy sabis, los la famosa triada de objetos; est gigantesco Bak, que por
llegue hasta la meta. terceros discos siempre se han vez te vender un Ala de Fnix, circunstancias de la vida se ver
Para entrar en la carrera, habla con caracterizado por la amplitud de una Ultrapocin y un Elixir por obligado a entregarle la carta de amor
la seora y te ofrecer la opcin de bsquedas paralelas y tareas 777 Guiles. a Yitn. Pero, lo que son las cosas,
correr contra l; stos son los secundarias que ofrecen. Desde el Regresa al teatrillo de Rub y habla tampoco l entregar la carta. Qu
premios que conseguirs al
principio de este disco y hasta su con Marcus y Blank y acepta la pasar con la llamada del amorrrlll?
vencerle en los siguientes niveles:
Por cada carrera que Vivi corra
final, tendrs la oportunidad de peticin de ver con ellos la obra de Al poco rato aparecer de nuevo en
contra Hipito, el futuro atleta explorar con mayor libertad todo teatro. Pero justo cuando la obra vaya escena el bueno de Yitn, recordando
subir 5 puntos de nivel, o una el mundo de Gaya. a comenzar, cambiar la escena de sin parar los momentos que pas
cantidad inferior. No obstante, para Una vez hayas visitado la Orfebrera y nuevo a la realeza. junto a la Princesa... Qu bonito!
consultar el nivel que lleva la Tienda de Armas y te hayas puesto Acto seguido aparecer Daga en su (snifff), pero al poco tiempo
alcanzado, habla con l despus de al da, puedes tambin visitar la habitacin, sola y pensando en Yitn. aparecer la banda de Tntalus al
cada carrera.
tienda de objetos y la posada donde Lamentablemente no la dejarn verle completo para consolarle. Pero slo
Este es el listado de premios que
obtendrs segn suba el nivel de
asistirs a una dantesca escena. por que pertenecen a mundos ser Vivi el que le abra los ojos a
Hipito: Contina por el camino de la distintos (segn Steiner, claro). Tras nuestro poco perspicaz amigo.
izquierda y vers a Marcus y a Blank una breve charla, entrar el Profesor Cuando de nuevo obtengas el control,
en la entrada del teatrillo de Rub. Toto y entregar a la princesa tres antes de encaminarte como loco a ver
Pasa de ellos por ahora, y avanza objetos: palo, Topacio y a tu amada, ser mejor que te
hasta la zona de los tejados (te Amatista, que a grandes rasgos entretengas por el camino para
acuerdas no?), donde todava son las invocaciones que le rob recoger algunos objetos y dinero
puedes hacer algunas cosas. la Reina Brahne. extra.

NIVEL PREMIO
10 Carta Bamut
20 Carta Oruga
30 Carta Dantarian
40 Carta Casa Maldita
50 Carta Cinta
P L AY G T

60 Carta Dragn divino


70 Carta Genji
Si entras en la armera y hablas con los Toto, que no es tonto (je, je), pronto Entre pitos y flautas, todos han ledo
80 As del Atletismo hermanos Naro podrs pasar el rato. descubrir la relacin de Daga y Eiko. la carta menos el interesado.

61
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:29 Pgina 62

GUA Final Fantasy IX

del embarcadero para recoger un Tras la emotiva escena, veremos a


Lapislzuli, ni en el torren de la Eiko esperando en la fuente y las
izquierda, donde podrs encontrar el inesperadas consecuencias de la carta
Stellazio Leo en la habitacin que de amor no entregada.
hay tras la puerta de madera. De nuevo en la taberna,
Ve a la entrada del castillo que hay en descubriremos que el doctor Toto
el jardn y te encontrars con Steiner, quiere conocer algo ms acerca
Que no se te olvide recoger el Stellazio Pobre Yitn, ya no sabe qu hacer para
Leo del puerto de Alexandra. no pensar en la Princesa. ms metido en su papel que nunca, y de Eiko y sta le propondr ir a su
Eiko. Cuando Steiner acceda a dejar casa, que, por si no lo recuerdas, est
Para empezar, nada ms salir de la hermanos, despus de agitarse un va libre a los visitantes, disfrutars en Treno. Por circunstancias de la
taberna podrs ver una STA. poco al ms puro estilo de los del reencuentro entre los compaeros vida, all se desplazarn Eiko, Vivi,
STA:Me he olvidado, pardiez! Bak se trileros (Hnos. Naro). de fatigas... y otras cosas. Yitn, Amarant y Freija.
dar cuenta de que ha perdido la Cuando hayas terminado, sal de
MINI
carta para Yitn.
Encamina tus pasos al teatro de Rub
nuevo a la plaza y ve al castillo, es
decir, por el camino de arriba. Acto Los Hermanos Naro JUEGO
y recoge de la primera mesa 2680 seguido veremos a Freija y Amarant
Este minijuego en esencia es como el clsico juego de apuestas de
Guiles. Despus ve a la Torre de quienes, tras una pequea ria, se
los trileros, en el que se esconde una bola bajo tres cscaras de nuez y se tiene
Reunin de los mogs donde podrs unirn a nuestro equipo. Cuando todo
que averiguar el lugar en el que se encuentra tras una serie de movimientos.
leer una nueva carta de Stilzkin y vuelva a la normalidad, dirgete a las Pues aqu es lo mismo, slo que lo que tendrs que averiguar es la colocacin
salvar la partida (Orfebrera). escaleras de la izquierda para recoger exacta de uno de los tres hermanos Naro tras moverse y mezclarse entre ellos.
Regresa a la plaza, entra en la un Ala de Fnix y a las de la derecha La gracia del juego es que las apuestas son acumulativas, es decir, si tras ganar
Armera y preprate para enfrentarte para recoger 3927 Guiles. Despus una vez sigues jugando, apuestas el
a otra minijuego con los hermanos sbete en la gndola para ir al castillo dinero ganado mas una nueva parte;
de manera que si pierdes, lo pierdes
Naro. Para ganar, averigua dnde y ver por fin a la Princesa.
todo. El nico consejo real es que te
se encuentra uno de los tres No dejes de mirar detrs de la fuente
fijes muy bien en los movimientos y
que si tienes problemas utilices a
Orfebrera de Alexandra menudo el botn Start para pausar
OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR el juego y hacerlo ms lento. En este
Aliento de ngel Dagas de Mitrilo - Galdius 9000 Guiles ltimo caso tambin puedes usar un
Tnica de Mago Bastn de Mago - Traje de Mago 3000 Guiles mando con funcin cmara lenta (Slow Motion).
Ajorca Gargantilla - Olivino 4000 Guiles Por ltimo, cabe destacar como curiosidad que en la pgina oficial de Square,
Botas de Plumas Botas de Mago - Ala de Fnix 4000 Guiles recomiendan grabar los movimientos de los hermanos en vdeo y a continuacin
Cinturn Negro Pauelo - Chaleco Safari 4000 Guiles verlos a cmara lenta. En fin, hay gente pat.
Barra de Labios Piedra Lunar - Elixir 5000 Guiles El premio mximo que podrs obtener es aproximadamente de unos 25000
Nota: Aparte de estos objetos, encontrars los de la Orfebrera de Lindblum Guiles. nimo y que no se diga colega!

51. De Nuevo en Treno


ada ms montar en nuestro
N amigo el Gargn, se activar una
STA forzosa.
STA: Bufones sin luna. Ton y Son
buscan asilo en Alexandra, pero STA: Historia reciente. Vivi se
pronto se les quitarn las ganas. encuentra con un viejo conocido y le
Al finalizar la secuencia te encontrars da la idea de visitar su casa. Elige
en la residencia del doctor Toto volver a casa ya que te beneficiar de
automticamente y saldr a relucir cara al futuro.
una competicin en el Estadio de NOTA: Si Vivi no vuelve a casa, se
Cartas. Antes de ir all, podrs activar otra STA que provocar
disfrutar de una nueva STA. cambios en el Torneo de Cartas,
STA: La leccin de Eiko. La consiguiendo una carta especial. Baja
marisabidilla Eiko explica el mal de y al salir se activar otra STA
P L AY G T

amores al pequeo Vivi. STA: A orillas del agua. Amarant sigue


En la STA Historia Reciente, darn la opcin a Vivi de ir a visitar su casa. Accede a la Cuando acabe la escena, baja la torre asustando a la gente por donde
visita para seguir un montn de historias paralelas despus. Ser muy divertido...
y se activar otra STA. quiera que va.
62
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:29 Pgina 63

P L AY S TAT I O N

52. Mil Cosas que Hacer en Treno

Si vuelves a Treno, podrs Aprovecha que ests aqu y dale a El dueo de la Armera guarda ... y si los vences sers obsequiado
A disfrutar de otra graciosa STA. A la Reina todos los Stellazios. B monstruos con los que luchar... B con suculentos premios.

A) STELLAZIOS: 15000 Guiles del ala. Ms adelante Materia Negra que encierra la si no te acuerdas, lee estas lneas).
Llega la hora de investigar la ciudad a podrs regresar a la tienda para invocacin de Odn. Adems podrs En el Observatorio vive un fantico
tus anchas al igual que hiciste con enfrentarte a una segunda bestia. pujar por otros objetos como el del caf y el pobre no ha probado
Alexandra (siempre dentro de un C) CASA DE SUBASTAS: Mini Cid, Botas de Plumas, Espejo todava tres deliciosas
orden, claro). Puedes regresar a la Otra cosa que podrs hacer en Treno de Une, Cola de Ratn, Anillo especialidades del mundo de
casa de la Reina para entregarla es dirigirte a la casa de subastas. Aqu Espejado, Vaso de Gauss, Anillo de Gaya. Estas especialidades son: Caf
los nuevos Stellazios que tienes. Al encontrars muchos de los Madani, Corazn de Grifo. Si por Kilman, Caf Mokka y Caf
dirigirte hacia all tendrs la objetos que el juego llama alguna razn los objetos que subastan Blumn. Las dos primeras ya hemos
oportunidad de ver otra STA. importantes y ya sabes cmo no te convencen, sal de la habitacin dicho dnde encontrarlas a lo largo
STA: Cosas ricas am!? funcionan estas cosas: si no hay pelas y vuelve a entrar acto seguido; de de la gua. Pero la tercera en
Cuatrobrazos intentar camelar a Eiko se acab lo que se daba. Podrs esta forma cambiarn los objetos discordia est mejor escondida.
para poder robarla... pero Quina evita conocer los objetos que se subastan automticamente. Para encontrarla, tienes que salir de
la situacin. Adems obtendrs el nada ms entrar en la sala, y podrs Alguno de estos objetos los podrs Treno antes de completar el torneo de
Brazal Quimera. pujar acercndote al presentador y revender en las mismas calles de cartas al que se apunt Yitn. Adems,
Una vez hayas llegado a la casa de la observando el signo de interrogacin Treno, para lo que tambin podrs tambin entra en juego el hecho de
Reina, si has seguido la gua, que portar Yitn sobre la cabeza. (no regatear. No todos los objetos pueden que hayamos decidido que Vivi vaya a
tendrs dos Stellazios ms; por el seas tacao, que slo son Guiles). Hay ser vendidos, por eso te indicamos visitar su casa, ya que de este modo
de Libra obtendrs 5000 guiles y dos maneras de actuar: dejar que los quienes pueden ser los compradores podremos ir a buscarlo y que se una a
por el de Virgo te darn un Elixir. dems se peleen por el objeto y pujar (lgicamente, si te resulta ms cara la nosotros en esta bsqueda paralela.
Con esto ya tienes la mitad de los nosotros cuando nadie suba el precio, subasta que la reventa, no compres Desde la salida de Treno tienes que ir
Stellazios entregados... o habr o bien pujar desde el principio. nada): (Reventa de Objetos). hacia el Este y seguir el camino fijado
alguno ms? por el bosque hasta llegar a un
B) ARMERA: Reventa de Objetos pequeo valle donde encontrars una
Tambin podrs entrar en la Armera OBJETO COMPRADOR 1 OFERTA 2 OFERTA caverna de nombre desconocido.
para enfrentarte a las criaturas que Espejo de Uhne Noble que anda por el club 12000 15000 Entra para descubrir que es la
tiene encerradas el dueo. Como ya Cola de Ratn Aventurero que anda por el club 20000 25000 Caverna de Quan, el abuelo de
sabes, por el segundo disco, el Corazn de Grifo Aventurero que anda por el club 8000 10000 Vivi. Nada ms entrar, sigue el
tendero te ofrecer una lucha contra Vaso de Gauss Estudioso en la orfebrera 10000 - camino y vers a mano derecha un
uno de sus bichitos. Bien, pues en cofre con un ter y a mano izquierda
esta ocasin podrs luchar contra Aproximadamente hay una decena de D) EL TERCER CAF una cuerda por la que acceders a la
un Catoblepas; antes de esto objetos, as que preprate para abrir Slo ahora podrs recoger el parte inferior de la cueva. Si te
equipa las habilidades bien el monedero... aunque no te tercer caf que nos peda el acercas al vapor, podrs recuperar
Contraataque, Vitalidad + 20% y preocupes, porque hay formas de hombre del Observatorio al lado toda la vitalidad y puntos de
Autopocin. Cntrate en los Ataques recuperar el dinero. Procura hacerte de la Aldea Dal (si hombre, ya te magia; adems, podrs recoger en
Fsicos para ganarle y conseguir a toda costa con el objeto hablamos de l en su momento, pero esta misma zona, otro ter del cofre
y el Stellazio Escorpio por los
alrededores del cofre. Vuelve al
camino y entre por la puerta para
llegar al interior de la cueva. Sube las
escaleras, coge otro ter y sal por la
puerta del fondo para encontrar a Vivi.
Habla con l y regresa a la aldea Dal.
P L AY G T

El nico camino posible es ir hasta la


Para poder participar en la Podrs revender dos objetos si Antes de recoger el caf, busca la Puerta del Sur (al Oeste) y desde all,
C subasta acrcate al mostrador. C hablas con el aventurero. D casa de Vivi cerca de Treno.
tomar el camino que lleva a la aldea.
63
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:45 Pgina 64

GUA Final Fantasy IX

53. El Torneo de Cartas


Con la llave del Alcalde, podrs
D recoger el tercer caf de Maurice.

Alsalir de nuevo al Mundo Exterior,


ve al Norte y entra en Dal. Para ir
directos al grano, dirgete a la casa
del Alcalde (el grun que nos ech
de su casa en el primer disco); por
suerte para nosotros, slo est Si todava no sabes cmo jugar, te recomendamos que antes Si has seguido la gua al pie de la letra, a estas alturas
dentro su pequeo hijo medio de entrar en el juego te informes bien y practiques un poco. tendrs una coleccin de cartas nada despreciable.
dormido. Se te dar la opcin de
inspeccionar algunas partes de la uando Yitn termine de resolver Al terminar de salvar la partida, entra Al salir del Estadio y hablar con
habitacin. En primer lugar examina
tres veces el escritorio; de este
C viejos compromisos, regresa a
Treno para enfrentarte a los
en la mogured para descubrir que el
repartidor oficial de cartas entre
Cid de su nuevo invento,
aparecer Eiko con malas noticias
modo conseguirs el objeto Mini magnficos jugadores de cartas mogs amenaza con despedirse. para todos.
Brahne y que el nio caiga en un que te esperan en el Estadio. El segundo contrincante ser La impresionante CG de la que
sueo ms profundo (lo notars Como sabrs ir hasta all, vamos al Cartona Bishop. Sin duda, te ser seremos testigos hablar por s sola,
porque las ZZZ son ms grandes). La grano. Antes de entrar en el Estadio, ms difcil ganar en esta ocasin, as que nos ahorramos las palabras.
cuarta vez investiga la estufa y habla con la Reina para darle los pero todo es cuestin de prctica.
obtendrs la Llave del Alcalde. Sal Stellazios Escorpio y Leo Cuando le hayas ganado, se
de la casa y entra en el siguiente obtendrs 10000 Guiles y un activarn dos STA; escoge la
edificio, que como recordars es el Cinturn Negro. Entra ahora en el primera.
Molino. Sube a la planta superior por Estadio y que sea lo que Dios quiera. STA: Visin en el agua. Quina,
las escalerillas y recoge de los cofres Tendrs que jugar primero contra desesperada, busca alimento sin
una Pinza y un Elixir. Baja de nuevo, Wake, el del tico, cuyo nivel es cesar.
inspecciona la puerta de la derecha y algo ms bajo que el tuyo y al que Dirgete a la zona del mog para
brela con la Llave del Alcalde. vencers sin problemas. Despus y ver la segunda STA.
Llegars a una patio con un Chocobo antes de entrar en el estadio por STA: Presentimiento. Eiko y Tot
y un cofre bien escondido bajo las segunda vez se activar una STA. hablarn sobre los Invocadores, pero
ramas de un rbol. Al abrirlo STA: Recuerdos de juventud. Dos Mogu avisar a Eiko de un peligro
obtendrs 30000 Guiles (no, no es viejos enemigos harn las paces. Te inminente.
un fallo de imprenta) y si lo vuelves recomendamos que adems te En la final del torneo
a inspeccionar obtendrs el Caf intereses por conocer su pasado. tendrs que enfrentarte
Blumn. Entre partida y partida, guarda tus a Erin la marinera,
Sal de Dal y encamina tus pasos a avances para no perder ninguna carta aunque quien
la torre del Observatorio para interesante y poder resetear el juego realmente juega es
entregar los tres cafs a Maurice. sin repetir todo el campeonato. Si lo el bicho buri que
Lo encontrars en las escaleras un haces, podrs ver adems otra STA todos conocemos.
poco deprimidillo; algrale el da con entre el primer y segundo duelo. La partida ser
los cafs y te obsequiar con la STA: El camino. Si te interesaste por bastante ms
maqueta Mini Prima Vista, que te el pasado de Amarant, podrs conocer difcil que las
la enviar a la guarida de Tntalus. nuevos datos de su historia. anteriores, incluso
puede que tengas que
resetear la partida.
Cuando ganes, obtendrs el
objeto Anillo de Vida.
Ten en cuenta este objeto,
porque casi todos los
personajes
P L AY G T

aprendern una
Con los tres cafs en tu poder, Al ganar al bicho buri, obtendrs un habilidad muy
D visita a Maurice y dale envidia. accesorio muy importante para todos.
importante con l.
64
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:18 Pgina 65

P L AY S TAT I O N

54. La Guerra de Alexandra


odos los soldados del Batalln ms podrs avanzar por un camino),
T Pluto esperarn impacientes las
rdenes de la nueva Reina. Cuando
hasta llegar a los aposentos de la
Reina. Entra por la puerta de la
tengas la oportunidad, escoge las izquierda y sube las escaleras (al
rdenes y los soldados a quien las pasar, las estatuas cruzarn las
designas de la siguiente manera espadas impidiendo tu vuelta). Una
(en el primer Cd pudimos comprobar vez arriba, y tras un breve CG, se te
la especialidad de cada soldado): abrir un nuevo camino.
Recopilar informacin a Brushen Sube por las nuevas escaleras y
y Coher. contina avanzando hasta llegar a una
Enviar ayuda al pueblo a Weimar pequea plazoleta, donde Daga
y Haagen. tendr un pequeo monlogo.
Pedir apoyo militar a Cid a Byron Inmediatamente despus, veremos al
y Laud. resto del grupo a bordo del
Preparar el gran can a Tisner y Hildagarde 2. Una de las joyas de
Si encontraste con Steiner a todos los soldados en el CD1 sabrs exactamente a
Melgentheim. Eiko reaccionar all de forma extraa quin dar las rdenes; si no, lee atentamente la gua para no meter la pata.
Si lo haces correctamente, obtendrs y empezar a decir cosas que a
unos Aretes de ngel. Acto seguido, primera vista pueden no tener La nia se tirar al vaco para reunirse Aparecer nuestro pequeo bicho buri
Steiner y Beatrix abandonarn la sentido. con la segunda Invocadora (CG acompaado de los dems. Todos se
estancia y Daga se quedar sola con alucinante); ambas unirn sus encuentran en el castillo, dispuestos a
sus pensamientos. Dantarian fuerzas para invocar a Alejandro hablar con Daga para prestarle su
Con la pareja de soldados en otra no menos aco...ngojante CG. ayuda. Antes de hacer nada, sube a la
recorreremos el chamuscado pueblo Como siempre, roba con Yitn los El ambicioso Kuja querr poseer segunda planta y entra en la sala
objetos Malla del Diablo y Tenedor
de Alexandra eliminando a los esta maravillosa invocacin para lo donde se encuentra el mog
Plata. Despus, ataca con los dems
monstruos Neblinio que la han con sus mejores tcnicas. Al principio
que llamar a Invencible en otra CG Moshu para salvar la partida.
invadido. La mejor tctica para tendr forma de libro, pero al ir (sin palabras). Al acabar la escena En este punto podrs enfrentarte a
vencerles de un plumazo es abriendo y cerrando sus veremos a un misterioso y un jefe opcional (como ha pasado
utilizar con Beatrix la magia pginas, aparecer el desconocido personaje que parece en los anteriores Final Fantasy) del
bicho que realmente es.
Lzaro. Tras ms de una decena de conocer muy bien a Yitn y a Kuja que obtendrs suculentos objetos
Aprovecha la ocasin
bestias pardas de nuevo veremos a para golpearle, porque si
(quin ser, quin ser?!). Parece as como 30 puntos de habilidad
Daga en el castillo. Con ella bajo tu no podra ser un combate ser que este personaje se llama (HP). Para encontrarlo, ve a la planta
control, encamnate hacia la planta eterno.... una vez el bicho muestre la Garland y tiene algo que ver con el baja y entra en la zona de la izquierda
superior siguiendo la msica (nada cabeza, procura no realizar Ataques pasado de Kuja. de la biblioteca. En lo alto de una
Fsicos o volver a esconderse tras las
estantera vers un libro muy
pginas del libro. Al vencerle te darn el
objeto Botas Hermes.
sospechoso. Investgalo y acepta el
desafo (Dantarian).
Despus de la lucha, sube a la torre
por la que sali Daga. Al salir al
exterior, Yitn se quedar slo y algo
extrao pasar. Tras la CG del rescate
y la que viene despus, volver a
Para vencer fcilmente a los neblinios, Desde el momento en que Eiko salte al aparecer el misterioso Garland
basta con usar la magia Lzaro. vaco, todo pasar demasiado rpido.
tramando de las suyas.
P L AY G T

Gracias a la fantstica CG, seremos testigos de lo que Jolines, si es que no dejan de salir malos y con muy Qu bonito! Si es que se vena venir. Tanto va el
son capaces de hacer nuestras magas blancas. mala leche. Ser tambin nuestro enemigo? cntaro a la fuente.. se acabar rompiendo?

65
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:45 Pgina 66

GUA Final Fantasy IX

55. Buscando Asilo en Lindblum

Ve siempre al grano; aqu lo nico que interesa es Encontrars a la Princesa en su sitio habitual... Qu Eiko ser la nica que descubra que a Daga le pasa
cmo se encuentra nuestra bellsima Princesa. ta! Parece que no tiene vrtigo ni nada. algo extrao, pero que ser lo que pasa realmente?

ras la completa destruccin de Tras ver la escena, ya sabes a donde Pocin Sospechosa, las cules Nada ms llegar, Yitn hablar con
T Alexandra, el equipo encontrar
refugio en la vecina ciudad de
tienes que ir no? All Blank te
informar de los deseos del Gran
tendrs que mezclar con una
proporcin de 5:2:3
sus compaeros y le pedir a
Cinna la Pocin Misteriosa.
Lindblum. Cuando Yitn despierte de Duque. Entra pues en la sala de respectivamente. Despus entra en la guarida y recoge
su sueo, habla con Mock para enfrente y sube las escaleras para Cuando Yitn salga de la sala se de los cofres 1273 Guiles, 970
aceptar su carta dirigida a Monn llegar a sus aposentos. Desde all activar otra STA. Guiles y 4826 Guiles. Adems, si
y abre el cofre de la planta acceders automticamente a la sala STA: De eso ni habl! Veremos a la recogiste los tres cafs para
superior para recoger un Elixir. En de audiencias, donde te puedes banda Tantalus muy afanados en Maurice, encontrars a los pies de
el otro cofre encontrars el objeto preparar para una reveladora charla, reconstruir su guarida. Recuerda la la escalera el Mini Prima Vista.
Brazal Egosta. aparte de ver dos STA obligatorias. importancia del martillo para Cinna... Probablemente tengas problemas al
Al intentar salir de la habitacin STA: Remordimiento de conciencia. En primer lugar, regresa al ascensor y intentar cogerlo, pero no te
aparecer Blank, al cual debers pedir La pobre Daga lo padece en silencio. desde aqu al nivel medio. Avanza por preocupes, por que a todos los
informacin sobre Daga para STA: Impaciencia. Veremos al clan de el camino del fondo, pasando de largo efectos se te contabilizar como si lo
averiguar que est en la torre de los malos al completo planeando sus la fuente, hasta llegar al muelle y hubieras cogido.
vigilancia. Al salir en busca de la nuevas fechoras. poder acceder a la Estacin. Ve Vuelve a la Estacin y encamnate al
Princesa se activar una STA. Tras la afortunada visita del Profesor primero al Barrio Teatral. Distrito Comercial. Si entras en la
STA: La nufraga. Parece que Quina Toto, nos enteraremos gracias a Eiko Al salir de la estacin te encontrars Posada podrs entregarle una carta
no se mat en el salto del ngel de de que Daga ha perdido el habla. con dos viejos conocidos que tenas guardada a Monn, adems
Treno. Encamnate hacia su alcoba, burmecianos, que darn paso a una de salvar, claro. Avanza hasta la plaza
Al acabar la escena, ve al ascensor acompaado de Toto y Steiner, para STA forzosa. del mercado y examina el edificio
que hay siguiendo el camino inferior ver qu diablos est pasando (coge el STA: El contraataque. Freija se situado ms a la izquierda para
de la sala de la fuente y sube al nivel ascensor y regresa a la habitacin reencontrar con sus compaeros, encontrar el Stellazio Sagitario.
superior por las escaleras que hay a la donde dorma Yitn). Al llegar all que planean reconstruir tambin Avanza por el camino de la derecha
izquierda y sigue avanzando hasta el comprobars que la Princesa est Burmecia. para llegar a las tiendas y obtener lo
lugar en el que omos cmo Daga triste, qu tendr la Princesa?; deja Tras la presentacin de la camada de ltimo de la pasarela Cibeles; entra si
entonaba su dulce meloda. Ve al a Eiko al cargo de Daga y de Steiner y los burmecianos, entra en la casa que lo deseas en la Orfebrera por si
Telescopio y habla con la Reina; automticamente regresars a los hay a mano derecha y recoge del todava no tienes algn objeto.
tras el triste monlogo de Yitn aposentos del Gran Duque, donde el cofre un Lapislzuli. Habla con Despus, habla con la mujer de
podrs acceder a una nueva STA. profesor Toto hallar la solucin Miguel ngel y pregntale por la blanco, Alice, que antiguamente
STA: El servicial Blank. El compadre para el problemilla de imgen pocin. Junto a la tubera que hay a venda objetos, y pregntale por
de la banda Tntalus esperar el de Cid. Para eso tendrs que mano izquierda encontrars la pocin la pocin. De ella obtendrs la
regreso de Yitn ante los aposentos encontrar tres pociones: Pocin sospechosa muy bien escondida. Sal Pocin Prstina, vuelve al castillo
del gran Duque. Misteriosa, Pocin Prstina y de la casa y ve a la guarida Tntalus. para drselas al Gran Duque.
P L AY G T

Gracias a las STA podremos ver lo que El profesor Toto nos dir qu pociones El martillo es un objeto importante en Cerca de la tubera encontrars una de
estn haciendo nuestros enemigos. debemos conseguir para ayudar a Cid. el juego, pero todo a su tiempo. las pociones para el Gran Duque.

66
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:20 Pgina 67

P L AY S TAT I O N

Antes podrs pasar por la casa


del Experto en Cartas (situada en
el centro de la plaza) para
56. A Bordo del
recoger de los cofres un Elixir y
una Panacea.
Regresa al castillo y sube de nuevo
en el ascensor para llegar a los
Blue Narciss
n cuanto pases a controlar el Si cogiste todos los objetos que te
aposentos de Cid. Nada ms entrar,
Yitn entregar la mezcla al profesor
E barco, puedes acceder a la
cubierta pulsando el botn . De
indicamos la otra vez que viniste aqu,
no encontrars nada ms. Ve al
Regresa a la aldea de los magos negros
para saber qu est pasando con Kuja.

y podremos disfrutar por fin de la este modo, podrs cambiar a los cementerio (a la izquierda) para
presencia del Gran Duque... o no!. miembros de tu equipo siempre que reunirte con Vivi y con uno de los
De nuevo en la sala de audiencias, el quieras, tan slo hablando con la rana pocos Magos Negros que quedan en
nuevo sapo Cid dar las rdenes Cid. Si hablas con Blank ,podrs la aldea. Tras la charla, sigue a Vivi
oportunas para acabar de una vez por controlar de nuevo la nave. hasta llegar a la caseta del Chocobo
todas con el maleficio de Hilda (a ver Tu nuevo destino es la aldea de (a la derecha) y presenciar una
si esta vez hay suerte). Todos los Magos Negros, sitio que ya entraable escena.
En la tienda de objetos encontrars el
decidirn de mutuo acuerdo visitaste en el segundo Cd. Si por Tras el nacimiento del Chocobito, uno ltimo objeto escondido en la aldea.
regresar a la Aldea de los Magos casualidad no lo recuerdas, se de los Magos Negros te indicar
Negros para averiguar qu pasa encuentra en el Continente Exterior, el escondrijo de Kuja, situado en la Aparecer Daga, sola con sus
con Kuja. Para ello tendrs que ir al escondido en un bosque seco. Aparca zona ms al Este del continente pensamientos, despus se reunirn
nivel inferior con ayuda del ascensor; el Blue Narciss en la playa al Este del donde por lo visto existen arenas todos con ella y emprenders la
pero antes vers una nueva STA. continente y lo vers enseguida; de movedizas. marcha en busca del malvado Kuja.
STA: Sigue la bsqueda. La pobre cualquier forma viene reflejado en el
Quina, desesperada, se atrever con mapa (puedes aprovechar y buscar
los famosos y apestosos encurtidos el tesoro de la Chocografa n 5).
de Lindblum. Al llegar, observars que la aldea
Una vez te encuentres en el nivel parece desierta. Vivi saldr corriendo
inferior, monta en el carro para ver qu pasa, lo cual te dar
mecnico hacia la puerta del libertad para investigar un poco las
Dragn Marino; coge de la parte cabaas. Entra en la Tienda de
superior de la estacin un Brazal Objetos para recoger en la planta Ve al cementerio para saber qu ha Uno de los Magos Negros te dir la
averiguado Vivi de los magones. localizacin exacta de Kuja.
Quimera. Despus, sal por la superior un Cinturn Negro.
derecha para llegar al muelle. All te
esperar Aubert para darte la
bienvenida al Blue Narciss. Sube al
barco y estte atento a la
conversacin. Como ya habrs visto,
todos sin excepcin se encuentran en
el barco (incluso la tragona de
57. El Escondite de Kuja
e nuevo en el barco, navega Lo primero que tienes que saber es de estos remolinos con los Gran
Quina); lleg la hora de volver a
preparar a tu equipo para
D hacia el Este hasta la playa
situada ms al Norte (en la segunda
que si caes en ellos te enfrentars
con un monstruito parecido al que
Gusano para que aumenten
rpidamente tus Puntos de Habilidad.
dirigirte al Continente Exterior. que veas desde la aldea de los haba en el remolino de Cleyra, pero En el remolino que hay ms al
Tendrs que elegir a los miembros magos). Hacia el Norte, vers una con un nivel superior. Lo que s Norte encontrars la entrada a la
que te acompaarn en las batallas y arena ms clarita con unos remolinos. merece la pena es pelear alrededor guarida de Kuja.
esta vez slo te diremos que pienses
muy bien si te compensa ms llevar a
alguien fuerte o a alguien que
domine la Magia Blanca.
P L AY G T

Si hablas con la mujer de la tienda de Estos bichitos tan simpticos te darn un montn de Puntos Al ver a Kuja de nuevo sabremos que lo nico que quiere es
remedios te dar la ltima pocin. de Habilidad. As que si vas un poco escaso ya sabes... encontrar una poderosa piedra... o busca algo ms?

67
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:21 Pgina 68

GUA Final Fantasy IX

58. Oeilvert
ras reunirte con viejos conocidos Despus salva (si quieres) y entra en
T en el barco y conocer algo ms
acerca de los Magos Negros, llegars
la Mogured para aceptar una carta
para Moel. En esta zona te
rpidamente a tu destino. Nada ms encontrars con Ogros, de los
Antes de ir en busca de la piedra, Si estas siguiendo el juego de las ranas
podrs elegir tu equipo bajar, intenta subir de nuevo a la nave cuales, am, Quina podr aprender debers saber que en este continente
para descubrir que Son te vender la habilidad magia Tntrica. Ah y tambin hay pantanos de los Qu.
Alentrar, caers inconsciente y todo tipo de pociones y remedios; otra cosita, en este lugar es muy
despertars junto al bueno de Cid; l aprovecha la ocasin, porque no aconsejable que lleves activadas ahora sal por las escaleras de la parte
tambin ha sido hecho prisionero. sabes lo que te espera ms adelante. las habilidades Mataptreos y inferior. En esta nueva zona abre el
Pronto Kuja nos contar sus Como habrs observado al llegar al Antipiedra. cofre de la derecha para obtener
planes y te propondr realizar un continente, al Norte se encuentra Avanza por el camino hacia la Cinto de Fuerza y sube las escaleras
trabajito a cambio de la vida de un pantano de los Qu, as que misteriosa edificacin del fondo de la para coger las Botas de Plumas.
tus compaeros; habr que aceptar. podrs aprovechar la ocasin y cazar pantalla hasta llegar a la enorme Como vers, Yitn podr examinar
Al abandonar la celda y continuar por unas cuantas ranas; si es que llevas a entrada que se abrir por arte de cuatro llamas amarillas y deber
el pasillo, Yitn se reunir con dos Quina en tu equipo, claro. magia ante nuestros atnitos ojos. activarlas siguiendo un orden. El
Magos Negros que le llevarn ante Regresa al Hildagarde y desde all Tras pasar el umbral, encontrars un orden es el siguiente: arriba a la
Kuja. Cuando llegues a la lujosa sala dirgete hacia el sur para llegar al cofre con una Panacea junto a las izquierda, arriba a la derecha,
te vers de nuevo las caras con el can Travis, donde encontrars escaleras y si subes por ellas hallars abajo a la derecha y abajo a la
malo de la peli. Parece ser que te Jabas y Adamantaimais (estos otro cofre con el Objeto Sol izquierda. Recuerda el nombre del
quiere llevar al Continente ltimos permitirn a Quina Naciente. Dirgete a la puerta de la Invencible, te lo dir la ltima
Olvidado, exactamente a Oilvert aprender la Habilidad Temblor). izquierda para coger un Elixir del llama y sube de nuevo las escaleras
(al sur del can Travis), para que Una vez en su interior, avanza hacia el cofre azul y, a continuacin, toca la para seguir el camino de la izquierda.
recojas la piedra Gulug. Esta zona Oeste y un poco ms adelante coge el esfera del centro de la sala para Avanza por la pasarela hasta llegar a
est protegida por una barrera zigzageante camino del sur hasta cambiarla de color. Sal por donde una nueva esfera; examnala y
mgica, por eso no puede ir l llegar a Oeilvert (est situado justo has venido y vuelve a la entrada para comprobars que se apaga y se
mismo; Kuja te permitir formar en el eje central del continente). tomar el camino de la izquierda. vuelve a encender mostrando una
equipo con otros tres miembros del Nada ms entrar, descubrirs a la En la nueva sala, hay una enorme serie de imgenes y mensajes.
grupo. Juega bien tus cartas y escoge moguri Moa muy cerca de ti. Entra esfera que ser estudiada por Contina por la pasarela hasta la sala
como buenamente puedas, teniendo en la Mogutienda y djate unas nuestros amigos; antes de nada, abre donde encontramos la esfera gigante.
en cuenta que, por ejemplo: Quina cuantas perras en armas y objetos los dos cofres para obtener un Sable Entra por la puerta azul y no te
podr comer nuevos enemigos; los que no habamos visto hasta ahora. Diamante y una Coraza Blindada; asustes por lo que vers ahora.
magos no tendrn demasiado xito
debido a la barrera mgica y Steiner
es plenamente efectivo slo si va con
Vivi, as que quin te queda?. Lo
mejor es que formes equipo con
Quina, Freija y Amarant. Ten en
cuenta que, dependiendo de tu
eleccin, la aventura cambiar.
Nosotros hemos escogido el equipo Si te acercas a la nave, podrs comprar Escondido entre las rocas se encuentra Manipula los interruptores en el orden
montones de remedios para el camino. Oeilvert. Fjate en el mapa. que decimos en el texto.
que te hemos recomendado.
Kuja liberar a los personajes y har
que se renan contigo. Os conducir
despus al muelle, desde donde
podrs coger el barco Hildagarde
1. Nada ms subir, la nave te llevar
al Continente Olvidado.
P L AY G T

Si el doble que sale de la caja coincide con uno de los que No te asustes por lo que veas en esta sala. Son muchos, pero
estn en tu equipo, despdete de l. no te harn ningn dao. Tan slo sigue la historia.

68
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:21 Pgina 69

P L AY S TAT I O N

59. La Huda
Como era de esperar, Kuja no De este modo, Cid habr salvado al
T tendr intencin de cumplir su
palabra; pero menos mal que
resto del equipo y automticamente
saldrn de sus celdas. Pasars a
tenemos al bueno de Cid como nica controlar a Eiko en esta ocasin; tras
Acrcate a la esfera e investgala para Aprieta repetidamente cuando el
descubrir algo ms acerca de la ayuda (algo es algo). equiparles como es debido, avanza trol no est mirando para avanzar.
misteriosa escritura y de Terra. Avanza por el pasillo central y hacia la derecha para encontrar al
entra por la puerta de la derecha. moguri Mojito. Adems de salvar la
Sigue la historia con atencin y Al hacerlo se activar un crono de partida, podrs acceder a la Mogured
cuando acaben de hablar, sal de esta 6 minutos y dar comienzo una para aceptar una carta para Mogly y a
rara estancia y retrocede hasta la especie de minijuego parecido al la Mogutienda para abastecerte de
entrada. A continuacin, toma el escondite ingls, obteniendo todo lo que necesites. Como aqu no
inexplorado camino de la derecha. como premio una llave que te puedes hacer nada ms, retrocede y
Llegars a una sala en al que se te permitir cambiar el destino de contina por la izquierda hasta llegar
explicar algo ms sobre Terra; nuestros colegas. Lo que tienes que a unas escaleras, sbelas y dars con Sigue el orden que viene en el texto
para no perder ni un segundo.
adems, podrs encontrar al mog hacer es avanzar hacia la llave, tus huesos en...
Moel para salvar la partida y pulsando repetidamente , mientras
entregarle la carta que llevas... vaya, el enorme erizo est de espaldas. Si
vaya, as que existe una Central de te descubre en movimiento tendrs
cartas. Tambin podrs recoger del que volver a empezar. Una vez llegues
cofre el Objeto Manto de Tierra. al final, obtendrs la Llave del Reloj
Avanza por las escaleras situadas a la de Arena. Con ella en tu poder,
derecha para acceder a una preprate para enfrentar un segundo
plataforma que cuelga sobre un reto.
abismo. Al activarla, sta descender Cuando Cid se acerque a la balanza,
bruscamente hasta una extraa sala se activarn varias posibilidades para
con una estatua postmodernista. interactuar con ella. Empieza con
Investgala y dejars al Examinar pesas (madera, barro,
descubierto la piedra que quera piedra y hierro), despus escoge
Kuja no sin enfrentarte a... (Ark) Examinar balanza y con ello
Tras el combate, dirgete hacia la descubrirs que puedes poner un
piedra y, ahora s, cgela mximo de 3 pesas en uno de los
Una vez hayas liberado a todo el equipo, Cid dar la pista de lo que tienes que hacer a
tranquilamente. platillos. Para que Cid alcance el continuacin. Que mal suena eso de todas. No sabes lo que te espera, chaval.
De este modo los acontecimientos reloj de arena
cambiarn al Palacio de Kuja. coloca las pesas de
Barro, Piedra y Hierro.

Ark
Se trata de un
montn de
chatarra. Con
Yitn, roba Cinto de Fuerza y Lanza
Sagrada ,despus incorprale al ataque.
Mientras que tengas equipada la
habilidad Autopocin, no tendrs
demasiados problemas. Con el resto del
equipo realiza Ataques Fsicos, ya que
no podrs utilizar las Magias Azules de Si vuelves a entrar en la
Quina (siempre y cuando tu equipo sala en la que Cid coloc
coincida con el nuestro, claro). las pesas y liber a todo
el equipo, podrs
encontrar a un moguri
gracias al cual salvars la
partida. Adems, si entras
en la Mogured obtendrs
una nueva carta con la
que hacer de mensajero.
Te recomendamos que
salves la partida ya que
el siguiente mog est
muuuy lejos.
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:22 Pgina 70

GUA Final Fantasy IX

60. El Palacio del Desierto

Enciende el candelabro de la izquierda y recoge tu Enciende todos los pebeteros de la sala. Pero sin Al encender el candelabro superior se abrir por arte
premio a la derecha. Y sto slo es el principio... prisas, que todo tiene un orden; sigue el texto! de magia una puerta que dejar al descubierto...

Empieza tu estancia en el Retrocede el camino y avanza hasta la Al hacerlo, se abrir una nueva puerta Lo que no debera faltar es que
E palacio inspeccionando el
candelabro que hay junto al ngel de
escalera donde encontrars dos
pebeteros ms. Encindelos y
que te llevar de nuevo a la zona de
pasillos. Avanza por la izquierda (haz
las magas blancas puedan invocar
a Leviatn y a Rub. Una vez arriba,
la izquierda; esto har que una hars desaparecer el resto de las lo propio con el candelabro apagado) intenta encender el ltimo candelabro
Esfera cerca del ngel de la derecha estatuas, pudiendo de este modo hasta llegar a lo alto de la escalera. Al y si has seguido al pie de la letra esta
se ilumine. Examnala y obtendrs el encender los dos pebeteros que encender el segundo candelabro gua y has revisado todas las esferas,
Anillo Prometido. Avanza despus quedaron a la derecha. Baja por las regresa a la biblioteca y enciende el te enfrentars a...
hacia las escaleras del fondo e escaleras y enciende el ltimo ltimo que queda all. Chan, tata Ahora s, enciende el candelabro y
investiga las tres estatuas del hall. pebetero. Una esfera rojiza brillar chan!, otra puerta encierra un sube en la plataforma que se
Para hacer que aparezca una nuevo en el centro de la habitacin. misterioso secreto.... otro iluminar acto seguido. Despus de
camino, pasa primero por delante Inspeccinala y recibirs una Ajorca. candelabro! Cuando lo hayas sto, aparecern en escena Yitn y los
de la estatua de la derecha y Ahora avanza por el espejo de la encendido, vuelve a la biblio y dems en el puerto del palacio de
luego de la de la izquierda. Los derecha y enciende la vela que avanza ahora por la izquierda Kuja.
ojos de la estatua central se falta para que aparezca una nueva atravesando la cristalera. All te Avanza por el nico camino hacia la
iluminarn y te revelarn un nuevo esfera, la cual te dar una Coraza espera Mogly con los brazos plataforma de color azul para llegar al
camino. Sube por l, y ve a la derecha Blindada si la inspeccionas. Sigue abiertos. Salva, dale la carta y... interior del palacio. Kuja nos volver a
para encender un nuevo candelabro. avanzando por la galera hasta llegar a otra vez a encender candelabros! hablar indicando su
Regresa a la zona de las estatuas y en unas escaleras; sube por ellas y Sigue por la izquierda y vers dos situacin.
la parte derecha encontrars por arte milagrosamente vers un velas ms. Encindelas para
de magia un cofre que contiene unos candelabro... y apagado! (ya sabes lo obtener de la esfera roja una
Aretes de Hada. Ahora avanza por el que tienes que hacer). Camina a lo Capucha Negra. Entra por la puerta Pilar Mgico
camino de la izquierda, sube la largo del pasillo y entra por la nica y recorre el pequeo pasillo para Al haber investigado todas
escalera e inspecciona los tres puerta posible. Llegars de esta llegar al lado opuesto de la habitacin las esferas, todos los extras
pebeteros para encenderlos; de manera a la biblioteca; ilumina anterior; como habrs supuesto, hay de la cosa a la que te tienes
que enfrentar no servirn
esta forma podrs atravesar el espejo primero el candelabro de la parte que encender ms velitas, de este
para nada, con lo cual te ser mucho
para poder llegar al lado opuesto y inferior y despus el de la parte modo podrs coger de la esfera el ms facil vencerle.
continuar tu camino. superior. Dejars al descubierto una objeto Venecianos. Apaga la vela del Empieza atacando fuertemente con
Al otro lado tambin encontrars zona en la que encontrars una centro y vuelve a la zona opuesta Steiner con el Sable Mgico Hielo +.
3 pebeteros; enciende slo el de esfera con un Brazal de NKai. para apagar la que est ms a la Con Vivi haz lo propio con el hechizo
Hielo + y con Daga invoca a Leviatn.
abajo a la izquierda para que Retrocede de nuevo a la biblioteca y izquierda, aparecer una nueva
Utiliza a Eiko como personaje de apoyo
desaparezcan las tres estatuas enciende el candelabro al que slo escalera en medio del abismo. Ve por invocando a Rub y entregando pociones
que bloquean el acceso a la se puede acceder subiendo las el nuevo camino, pero antes, prepara cuando sea necesario. Como ahora no
escalera central. pequeas escaleras del centro. a tu equipo por lo que pueda pasar. te tienes que preocupar de robar nada,
no perders ningn turno intilmente.
Al derrotarlo obtendrs 11 PH.
Interesante eh?
P L AY G T

Cruza la vidriera de la izquierda para Las escaleras llevarn al equipo a la Yitn ir corriendo hacia Kuja para
poder salvar la partida. sala donde est el Pilar Mgico. darle la piedra y salvar a sus amigos.

70
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:23 Pgina 71

P L AY S TAT I O N

Ve con Yitn hacia la puerta que hay Corre hacia el Hildagarde para
tras las escaleras y cruza la pasarela comprobar que ya no est. An as,
para llegar a los aposentos de nuestro pasa de largo por el arco que antes
enemigo. All te mostrar al resto del estaba custodiado por un Mago Negro
grupo encerrados en una celda y te y llegars a una especie de mirador
pedir que le entregues la preciada con un mecanismo que desplegar
piedra. Pero instantes despus unas escalerillas, si lo activas, claro
Justo cuando creamos que todo iba a Acrcate a la palanca para desplegar
veremos cmo estos no estn salir bien, va Kuja y secuestra a... unas escalerillas y llegar al barco. est.
realmente encerrados y entrarn Baja por las mencionadas escaleras y
todos para evitar que Yitn entregue Una vez Kuja haya desaparecido, elige recoger la carta Nombrandt. corre por el nico camino. al poco
la piedra (todos menos Eiko). Todo al equipo que te acompaar en los Abandona los aposentos de Kuja y rato, aparecer en una escena cmo
ser en vano, porque Yitn acabar combates y antes de ir a ningn sitio, dirgete raudo y veloz a los el Hildagarde y el Blue Narciss inician
entregndole la piedra y Kuja adems investiga los libros de la parte teletransportadores (coge el de la una persecucin que concluir al
secuestrar a Eiko inferior izquierda de la estancia para izquierda) para llegar al muelle. llegar al Continente Aislado.

61. El Continente Aislado


l llegar a la playa, el equipo se
A reunir en la cubierta del barco
y tendrs la oportunidad de elegir al
grupo que te acompaar en tu
aventura.
En esta zona vers que hay huellas
de Chocobo, hacia el Norte.
Puedes aprovecharlas para encontrar En la cubierta del barco te darn la A la derecha encontrars una Tienda Habla con Morisha para salvar la
oportunidad de elegir a tu equipo. de Armas, accesorios y un cofre. partida y leer una carta de los mogs.
la Chocografa que hay por esta zona
(si es que ests siguiendo lo de los malvado Kuja. Tras averiguar cual es que para algo te dan Guiles en el Sube por las escaleras y vers a la
tesoros de Chocobos), o bien puedes tu siguiente destino, tendrs la juego, y preprate en condiciones. Si mog Morisha; accede a la Mogured
ir al Oeste para llegar a Est Gaza. oportunidad de cambiar de nuevo a tu das la vuelta completa al mostrador para leer una carta de Artemito y
Entra en el edificio que hay al fondo y equipo. Haz lo que creas conveniente llegars a un cofre con el objeto Aro aceptar una carta para Morn (no, no
habla con el sacerdote que all se y antes de dar un paso hacia el Alado. Si vuelves a hablar con el es el antiguo ministro del PSOE).
encuentra. Tras el dilogo, te volcn, avanza por la derecha para sacerdote, podrs descansar por 100 Sube al mirador si quieres admirar el
enterars de un poco ms de los encontrar una Tienda de Armas y Guiles y reponer tus fuerzas (con la paisaje y avanza por la derecha hasta
planes que lleva entre manos el accesorios. Djate los ahorrillos all, iglesia hemos topao). llegar a un nuevo edificio.

62. Volcn Gulug


ntra en la casa de la izquierda e Sal por la puerta de la izquierda, baja entrar en la siguiente cabaa. Sal
E inspecciona la esquina inferior
derecha para coger 9693 Guiles y
la larga escalerilla e investiga el
candil para recoger una Gorra
directamente por la puerta opuesta y
antes de descender por el pozo, sigue
sube por la escalera para coger un Roja. Regresa al inicio del volcn y avanzando por la plataforma de la
Cuando luches con los dragones
ter escondido bajo unas tablas. toma el camino de la derecha para derecha (la superior). Acto seguido, recuerda utilizar todas las magias
avanza por el camino de madera y Hielo + que puedas.
entra en la puerta del fondo para
recoger un Coletero de Oro de un esquina inferior derecha para recoger
cofre. Despus regresa hasta el un Aro Alado. Sal por la puerta de la
pozo y baja por la cuerda. derecha y sube por las escaleras:
Una vez abajo, avanza por la derecha llegars a una enrevesada zona que
para encontrarte con Morn; dale la no tiene salida, pero que te permitir
P L AY G T

carta y entra de nuevo en la Mogured recoger un Manto de Tierra. Vuelve


En la primera cabaa encontrars la Despus de un largo camino podrs para aceptar su carta para Momi. donde est Morn, no sin antes
hucha de un minero. Somos ricos! recoger el objeto Manto de Tierra
Salva la partida e inspecciona la enfrentarte a dos Dragones.
71
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:24 Pgina 72

GUA Final Fantasy IX

Si has ledo los


carteles que
estaban
distribudos por 63. Un Barco
de Verdad!
toda la mina,
sabrs que para
que el pozo
funcione tendrs
que bajar la
palanca tres veces.
Slo as llegars a
un nivel inferior
de la mina y
podrs seguir tu
camino.

Pero tranquilo por que no merece la Eiko en un peculiar combate contra


pena ni mencionarlo, tan slo lucha Ton y Son en el que no formaremos
contra ellos con tus mejores parte. Tras esto descubrirs que
tcnicas de hielo. Mogu realmente era un Espritu
Cuando te encuentres en la zona del de Invocacin.
moguri, retrocede hasta el pozo, y Cuando Kuja termine de desvariar con
antes de empezar a tocar la palanca, sus aires de grandeza, Vivi le
avanza por la izquierda hasta llegar a perseguir y Eiko le sustituir en
una nueva cabaa. All podrs recoger nuestro equipo.
del cofre una Malla del Diablo. Sal Acto seguido, vers como Ton y Son
de nuevo y entra en la cueva que hay se fusionan en un slo enemigo al Una vez te hayas tragado toda la historia de Hilda, sabrs que tu nuevo destino es el
pegada a la casa; habla con el que tendrs que derrotar... Antiguo Castillo de Ipsen, situado en el Continente Olvidado.
moguri Momi y dale la carta (carta (Meltigminis)
interesante donde las haya), adems Tras la pelea, veremos cmo Kuja ras ver cmo Cid recupera su
de comprar lo que te apetezca.
Sube las escaleras para llegar a una
pasa olmpicamente de los Magos
Negros y cmo Vivi tratar de
T forma humana gracias a Hilda,
Yitn se despertar en las conocidas
nueva caseta con un cofre, aunque consolarles sin mucho xito. habitaciones del castillo de Lindblum.
antes de que puedas tocarlo te Al poco tiempo, se oirn voces en una Un soldado le informar de que la
enfrentars con otro Dragoncito. habitacin cercana. Al ir a investigar, Gran Duquesa le espera en la Sala
Recoge el Elixir del cofre y descubriremos a una bella doncella la de Audiencias; pero antes podrs
regresa al pozo para accionar la cual parece recordar a Daga... es la hablar con Mock, aceptar la carta Yitn encontrar a Daga en Alexandra,
palanca. Si has ledo algunas de las famosa Hilda, la esposa de Cid! (que para Kumori y salvar si los deseas. donde est enterrada la Reina Brahne.
notas que haba dispersas por el potito). Como ya debers conocer el castillo
pueblo, sabrs que debes bajar tres Por arte de magia apareceremos en como la palma de tu mano, no te Tras toda la charla descubrirs que tu
veces la palanca para que la cuerda la sala del trono de Lindblum. vamos a indicar los pasos. Tan slo nuevo destino es el Antiguo
baje un piso ms. llega hasta all y escucha atentamente Castillo de Ipsen, en el
Baja por la cuerda y te vers
sorprendido por dos Dragones rojos
Meltigminis lo que te dir la duquesa, una vez Cid
se haya marchado para encargarse
Continente Olvidado. Adems, la
Princesa ha desaparecido (para no
ms. Tras derrotarlos, entra por el Al comenzar, utiliza de la construccin del nuevo perder la costumbre), as que antes
hueco que han dejado y vers que Barrera Total con Quina barco volador. En medio de la que nada te tocar buscarla en
y, con Vivi, las magias
Eiko est siendo atacada por Ton basadas en el elemento
conversacin, se activarn dos STA Alexandra. Lo que viene a
y Son, los cuales estn intentando Hielo. Con Yitn, forzosas. continuacin no requerir tus
extraer sus Espritus de Invocacin concntrate en robar hasta conseguir STA: Movilizacin general. La banda esfuerzos, as que acomdate en tu
como hicieron en su da con Daga. los objetos: Casco de Oro, Chaleco de de Tntalus demostrar sus buenas sof y disfruta de la historia... incluida
Mitrilo y Antimolestia. Con Freija
Gracias a Mogu los planes de Kuja no intenciones a Steiner ayudndolo en la brutal CG.
podrs usar el Viento de Reis y Salto
llegarn a su fin, ya que ayudar a para hacer que su ataque sea ms la bsqueda de la Princesa. Despus de la escena veremos a
potente. Cuando Yitn termine de robar, STA: Vuelta al trabajo. El Gran Duque todos en el nuevo barco, el
usa su tcnica Activar Arma para cegar se pondr manos a la obra con el Hildagarde 3, que ya es nuestro!
a la bestia y que su ataque Cuernos Hildagarde 3. Tras unas cuantas explicaciones...
Vengativos no te cause dao alguno.
P L AY G T

Una vez hayas vencido a Meltigminis,


podrs descubrir a la esposa de Cid en
una lujosa habitacin. Qu bonito!

72
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:25 Pgina 73

P L AY S TAT I O N

64. Gaya... Ese Lugar Desconocido

En la cueva de Quan, Quina En el reloj podrs recoger unas Podrs seguir jugando a la comba En el puerto que lleva al castillo
A conocer la cocina trascendental. A Botas de Hermes. B en la torre de Alexandra. B encontrars objetos interesantes.

bordo del Hildagarde tendrs las B) ALEXANDRA: renen los moguris, podrs recoger En cuanto a la segunda, tras ensear
A mismas opciones que en el Blue
Narciss y podrs cambiar de rumbo y
Inspecciona el lado izquierdo de la
calle principal (donde antiguamente
una Tienda de Lona en la calle. Y en
el interior de la torre podrs
el salvoconducto, podrs recoger la
carta Elixir del cofre que hay sobre el
modificar tu equipo cuando quieras. estaba Hipito) para encontrar un encontrar una pareja de moguris y a carro (recuerdas que con Steiner no
Si recuerdas, quedan pendientes Zafiro. En la plaza, habla con la las nias saltando a la comba. Si pudiste llegar hasta aqu?).
muchos asuntos a medias, como nia que corre para conseguir la llevas a Vivi o Eiko, podrs saltar y D) PANTANOS DE LOS QU:
la bsqueda de los Stellazios, el Carta de Alexandra. Inspecciona la batir el rcord si es que todava no Aprovecha la ocasin para visitar los
minijuego de los Chocobos, los parte inferior izquierda de la plaza has hecho los 1000 saltos. cuatro pantanos que hay repartidos
pantanos Qu, las Criaturas para conseguir una Amatista y haz lo C) PUERTA DEL SUR: por el mundo, de este modo
Pedigeas o solucionar el propio con la parte derecha para La Puerta del Sur tiene dos conseguirs atrapar las 99 ranas que
pequeo problema de la Mogured. obtener una Panacea. En las entradas, la que est cerca de necesitas para descubrir otro de los
Si eres de los que disfrutan escaleras de la Armera encontrars Treno, llamada Arco de Treno, y la muchos secretos del juego. Por cierto,
destripando el juego al 100%, este 365 Guiles. que est en lo alto de la montaa, si no sabes dnde est el cuarto
punto te resultar muy interesante. En el embarcadero, encontrars un por la parte interior de la pantano, lo encontrars al sur del
Ahora que tienes plena libertad para Topacio en las escaleras de la cordillera que protege Lindblum. Continente Olvidado.
dirigirte al castillo de Ipsen o izquierda y 4832 Guiles en la Para ir a la primera puedes utilizar el E) TRENO:
deambular por el mundo, te escalera de la derecha (si no cogiste piloto automtico, aunque luego Puedes ir a la Armera y luchar
indicamos todas y cada una de las el Stellazio Leo sta puede ser una tendrs que descender manualmente contra el nuevo monstruito que
historias paralelas que puedes buena oportunidad para hacerlo, hasta la base de la montaa. Nada tiene encerrado el dueo. En esta
completar. cruza el ro y entra en la torre de la ms llegar, vers a un moguri ocasin se trata de Amdusias;
A) LA CUEVA DE QUAN: izquierda). escondido en el tronco de un rbol; procura no tener un nivel mltiplo
Esto slo funcionar si llevas a Quina Habla con la gente si necesitas se llama Mumi y te permitir acceder de 4, ya que puede ejecutar el
y Vivi en tu equipo. Al entrar en la comprar algn objeto o arma, o a las opciones habituales. Junto a l hechizo Sanctus nivel 4; como
caverna y dirigirte al patio exterior, simplemente entretenerte un rato. vers un cofre con un Elixir y junto a sabis, las magias de nivel X son ms
Quina tendr una gastronmica En la zona de la torre donde se la puerta vers en otro 3206 Guiles. dainas si el personaje se encuentra
alucinacin. Adems, aparecern en en un nivel mltiplo de X. Equpate
escena Quera y Vivi, que se unirn a la con las habilidades Autorevitalia y
conversacin con el fantasma de Contraataque para hacer la lucha
Quan. Cuando termine la visin, ms llevadera.
examina el reloj para obtener Mientras que est en el aire utiliza el
unas Botas de Hermes y el borde comando Defensa, ya que realizar
del acantilado. Ataques Fsicos. Al derrotarle
Recuerda las burbujas, porque ms obtendrs unas Botas Hermes
adelante tendrs que volver a este ste es el Arco de Treno; dentro Ahora s que podrs coger el cofre (ahora ya slo queda la ltima
lugar exacto. C encontrars un cofre y un moguri. C que no pudiste coger con Steiner. criatura en el cuarto Cd).
P L AY G T

Entretente con Quina para Con el Hildagarde podrs llegar Si vuelves a Treno podrs luchar Dale los Stellazios que tengas a la
D conseguir las 99 ranas de rigor. D fcilmente a los pantanos. E con ms monstruos en la Armera. E Reina de Treno y coge tu premio.

73
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 12:30 Pgina 74

GUA Final Fantasy IX

Tambin podrs disfrutar de lo Si has seguido al pie de la letra la Al entrar en la armera descubrirs Si tienes la carta de Nombrandt,
F lindo a lomos de tu Chocobo. G gua, Cuatrobrazos alucinar. G que no puedes comprar nada. G podrs cambiar los nombres.

En la casa de subastas tambin G) DAGUERREO:


encontrars objetos nuevos. Y no Para encontrar esta nueva ciudad,
olvides pasarte por la casa de la dirgete a la isla ms grande situada
Reina de Treno para entregarla los al Sur del Continente Olvidado. Slo
Stellazios que tienes en tu poder. As, podrs llegar aqu cuando Choco
por Sagitario te darn 20000 haya evolucionado a Dorado o
Guiles (de todas formas, si has cuando obtengas una nave
entregado los Stellazios en otro voladora ya que dicha ciudad est Baja 2 veces la palanca izquierda Si das la razn contnuamente a
orden, recibirs los premios como te escarbada en la cima de una montaa G para descubrir un agujero. G uno de los dos, te darn una carta.
los hemos ido indicando). (est rodeada de dos cataratas).
F) EL MINIJUEGO DE LOS En los alrededores encontraremos (Orfebrera Daguerreo). anciano que busca un libro.
CHOCOBOS: dos enemigos peligrosos y muy a Por esta zona te encontrars con un A continuacin pulsa el interruptor
ste ser el mejor momento para tener en cuenta. Son el Gato Gorrn individuo que ya conoces de vista. cercano que hay en una especie de
dedicarse de pleno a la bsqueda de y el Gran Dragn. El primero es Efectivamente, es el mismsimo soportal e investiga el montn de
todos los tesoros que encierran las destacable por el morro que tiene, ya Cuatrobrazos, el cual guarda un libros que hay a la derecha del todo.
Chocografas. No te vamos a explicar que para empezar, te pedir una joya pequeo secreto y es que no te dir Regresa a hablar con el anciano
ni cmo conseguirlas ni dnde y si se la das saldr corriendo y te su nombre a menos que seas un que buscaba el libro para que de este
encontrarlas; para eso hemos dejar con tres palmos de narices. gran buscador de tesoros. Si has modo te deje el camino abierto para
desarrollado un cuadro explicativo de Pero si Quina se lo zampa, ido siguiendo todos nuestros bajar por unas escaleras, las cules te
los entresijos de este minijuego. aprender la habilidad Autolzaro. pasos, tienes bastantes tesoros de darn acceso al nivel intermedio de la
Chocobo descubiertos, has recogido Galera Central. All, a la izquierda
Orfebrera Daguerreo casi todos los cofres que te hemos podrs hablar con un Erudito, que te
OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR
indicado y te has hecho con los pedir que le muestres la carta de
Monopltana Gladius - Kukri 12000 Guiles cuatro juguetes que te hemos Nombrandt, si es que la tienes,
Capa de Glotn Tenedor Mitrilo - Capa de Algodn 6000 Guiles
indicado (Mini Brahne, Mini Cid...) claro. Con esto se desplegar un
Tnica Blanca Manto de Tierra - Brazal de Jade 8000 Guiles
Tnica negra Manto de Tierra - Brazal NKa 8000 Guiles tendrs un rango S, el ms alto, y men y podrs cambiar el nombre de
Anillo Prometido Brazal Quimera - Rub 6000 Guiles esto provocar que Cuatrobrazos los personajes. Justo detrs del
Botas de lucha Botas de plumas - Aro Alado 6500 Guiles salga corriendo. Antes de ello, Erudito, en las escalinatas,
Anillo de Vida Diamante - Ajorca 7000 Guiles tambin puedes jugar a las cartas con encontrars un Elixir. A la derecha
Aretes de ngel Aretes de Hada - Horquilla 8000 Guiles
l, ya que tiene algunas de barcos vers otro Elixir en las escaleras.
Pulsera de Caco Brazal Mitrilo - Monopltana 50000 Guiles
Nota: Aparte de estos objetos, encontrars los de las Orfebreras anteriores. voladores bastante raras... Vuelve a la zona de la biblioteca para
Tras realizar los cambios pertinentes entrar por la puerta que te conducir
Interesante eh? Adems en la Orfebrera, podrs encontrar al a la Armera; aunque todava no
al vencerlo te dar ms mog Morito a la derecha; salva la podrs comprar nada, ya que su
de 5000 Guiles. partida y contina avanzando por el dueo se queja del mal
Nada ms entrar en pasillo de la izquierda. funcionamiento del ascensor. Para
esta nueva zona, De este modo acceders a la parte ayudarle y comprar las armas que
por el camino de la superior de la Galera Central. En el tiene, dirgete de nuevo a la entrada
derecha, vers que centro se encuentra una Tienda de de Daguerreo para reencontrarte con
hay una especie pociones, donde discuten, sobre Cuatrobrazos, que reconocer ser
de pasarela que distintos temas, la duea y un joven un buscador de tesoros de rango D y
atraviesa el agua; chico. Si le das la razn a ste ltimo te dar el Diploma S para reconocer
en el camino cortado todo el rato, te dar la carta Fulgor su admiracin hacia Yitn, no sin
encontrars el Stellazio y si por el contrario se la das a la antes despedirse revelando su
Capricornio hundido en duea de la tienda, obtendrs la verdadero nombre... Gilg...?
el agua. Si sigues por el carta Meteo. Ve por el camino de la izquierda.
P L AY G T

camino del fondo llegars a A la izquierda est la Biblioteca, un Llegars a una sala donde te espera
una sala con un ascensor que lugar ideal donde poder descansar y un puzzle cuya solucin te permitir
te dejar frente a la Orfebrera donde podrs hablar con un comprar en la Armera.
74
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:26 Pgina 75

P L AY S TAT I O N

65. El Castillo
Colcate sobre la grieta y dale Habla con todos los moguris para
de Ipsen
H H na vez te hayas cansado de
Pimienta Letal.

Como vers, en la pared hay un


ver que pasa con el correo.

Lo cierto es que aqu dentro no te


U vagar por el mundo de Gaya,
dirgete al Continente Olvidado,
pequeo artefacto con tres darn ninguna pista y tendrs muy exactamente al Noroeste, para
palancas; examnalo y baja dos poco que hacer, ya que realmente no encontrar el castillo de Ipsen y
veces la palanca de la izquierda. podrs resolver esta historia paralela seguir avanzando en la aventura.
De esta manera bajars el bloque hasta el cuarto CD. Al llegar, todo el grupo se reunir a la
de la izquierda y revelars un Esto lleva un poco de trabajo y la puerta del castillo preparados para Acepta el reto de Amarant y entra en
el castillo. A ver quin gana.
hueco. Examnalo y acto seguido recompensa tampoco es gran cosa, hacer dos grupos. Todos menos
coge el tronco que hay junto a las pero de cualquier forma te daremos Amarant, el cual entrar slo.
palancas; de ese modo Yitn lo todos los pasos a seguir para no dejar Una vez tengas decidido el grupo que
insertar en el hueco. nada en el tintero, cuando llegue el te acompaar, sube las escaleras y
Ahora s, dirgete a la Armera y djate momento, claro. recoge el contenido de los cofres que
los cuartos en las nuevas armas y I) CRIATURAS PEDIGEAS: hay a ambos lados de la entrada, Dos
accesorios que encontrars all. Por Al igual que pasaba con los Dagas y el Stellazio Acuario.
ltimo, antes de salir de Daguerreo Chocobos, ya sabes que existe otro Como te habrs dado cuenta, si es
puedes examinar el portn que minijuego el cual se desarrolla en los que te has enfrentado ya a algn
hay al final del pasillo de entrada. bosques y valles de todo el mundo de enemigo, aqu las armas ms Aqu, equpate con las armas menos
potentes para hacer ms pupita.
Al hacerlo se activar un men, en Gaya. Sin entrar ahora en detalles, te potentes no funcionan; y por
el que podrs seleccionar el remitimos al cuadro que al respecto extrao que parezca, las que menos avanzando por el extrao castillo.
nmero de Gemas en Bruto que hemos desarrollado. Tan slo decirte dao fsico infligen sern en este Antes de seguir te daremos un
quieres depositar. Dependiendo del que sta es la mejor oportunidad que caso las ms efectivas... pequeo consejo; por los
nmero que introduzcas, obtendrs tendrs durante todo el juego para Bienvenido al mundo al revs! No alrededores encontrars enemigos
unas piedras preciosas u otras (con 5 dedicarte a la bsqueda de estas obstante, no sucede lo mismo con llamados Grgolas a los que
Gemas en Bruto obtendrs, por simpticas criaturas por el largo y los hechizos. derrotars fcilmente si utilizas
ejemplo, una Aguamarina). ancho mundo. Avanza hacia el fondo y entra por la las Agujas de Oro.
H) MOGURED CENTRAL: J) LTIMA OPORTUNIDAD: puerta. Dentro encontrars al mog Al otro lado vers una nueva
Encontrars la Central de Correos Dados los acontecimientos que se Kumori, para el que tienes una carta. escalerilla, si subes un poco por ella
de los moguris en la isla ms sucedern al entrar en el Antiguo Gracias a nuestro amigo podremos te darn la opcin de ir a la izquierda
grande situada al Norte del Castillo de Ipsen, habr algunas salvar la partida, descansar y para recoger una Jabalina, o de ir a
Continente Exterior, exactamente zonas del mapa que no volvern a comprar armas y objetos. En el cofre la derecha para encontrar un Sable
en la zona llamada Planicie de estar accesibles. Por esta razn, si te del fondo hay una Garra de Gato. Ancho. Baja de nuevo y avanza por la
Quezdil. En la isla hay una montaa, queda algn objeto que comprar, Una vez ests listo, dirgete al poste derecha para llegar a unas nuevas
y en la montaa una grieta. Sitate algn cofre por abrir, o alguna partida que hay en el centro de la sala y escaleras; sube hasta arriba del todo
sobre ella con Choco Dorado y de cartas por jugar, sta ser tu desciende al nivel inferior. Despus, y entra por la puerta (aunque antes
dale la Pimienta Letal para que ltima oportunidad para ir a sube las escalerillas que hay a la podrs detenerte a medio camino
abra un agujero en la grieta. Conde Petie, al Palacio del izquierda para llegar al balcn y para recoger a mano derecha una
De este modo podrs entrar en la Desierto, al Observatorio, Oeilvert, avanza por la izquierda hasta llegar a Vara). Examina la pared de la
Mogured Central y ayudar a los Est Gaza, Caverna de Hielo y una puerta. Al atravesarla acceders a nueva sala para descubrir un
pobres moguris a reestablecer el Pinnacle Rocks. Luego no digas que una pequea pasarela con otra puerta mecanismo; escoge las opciones
servicio de correo. no te hemos avisado... por la que debers entrar para seguir en el siguiente orden:
P L AY G T

La ltima criatura pedigea te Si te apetece recorrer de nuevo Si escoges el camino de la derecha Agota todas las opciones posibles para
I dar la pista sobre Ozma. J ciertos pueblos, aprovecha ahora. encontrars un cofre. poder abrir la puerta de las narices.

75
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:26 Pgina 76

GUA Final Fantasy IX

Recoge todos los espejos de la pared y despertars a Sigue el orden del texto para conseguir un objeto Encontrars a Amarant fcilmente cerca de la
uno de los protectores de Terra. Que te sea leve... muy importante para Daga: Aroma del Ayer. escalerilla del principio. Habla con l y sal del castillo.

Primero empjala, despus Tras el combate, retrocede hasta la Con esto conseguirs que la espada Tras la emotiva charla, encamina tus
golpala, piensa un poco ms, sala en la que estaba Kumori. Al brille ms fuerte, introduciendo algn pasos de nuevo hacia la entrada del
vuelve a empujar para despus entrar, se abrir misteriosamente una tipo de magia en el jarrn de la castillo, no sin antes equipar a
poder actuar decididamente. Por trampilla en el suelo; ignrala por el derecha. Al inspeccionarlo, obtendrs Amarant con su peor arma. Una vez
ltimo, descansa un poco para momento y recorre los alrededores de el objeto Aroma del Ayer (con este fuera del castillo, Yitn resumir todo
descubrir una nueva zona. la pequea edificacin circular para objeto la Invocacin de Odn causar lo que ha descubierto en el castillo
Sin haberlo pretendido llegars al hall encontrar una nueva trampilla. Al ms dao). Vuelve a la entrada del para informar a sus amigos. Fjate
del principio; recoge de la izquierda pisarla, caers automticamente castillo y sal para encontrarte con los bien a las conclusiones a las que
una Horquilla y regresa a la encima de un cofre dentro del cual dems. Amarant todava est dentro, llegar nuestro monito y pon
habitacin anterior. Dirgete hacia el encontrars un Rezo de Nia. Sube por lo que Yitn ir a buscarle. Llega especial atencin a los lugares
ascensor que hay al fondo de la de nuevo por el poste y abandona la hasta la sala en la que est el moguri relacionados con los cuatro
pantalla para llegar a una nueva parte sala por la izquierda, de este modo y desciende por el poste. En la parte espejos.
del castillo, en la cual encontrars a llegars a la entrada de palacio, inferior de esta zona encontrars al Despus, todo el equipo aparecer en
Amarant. aunque ahora se encuentra abierta la pelirrojo malherido. la nave y se dividirn en cuatro
Tras el plantn de tu compaero, puerta central. Entra por ella y avanza equipos de dos para ir a los cuatro
prepara tu equipo en condiciones por por el nico camino hasta llegar a un lugares que indican los espejos al
que lo que viene a continuacin... La nuevo ascensor en la zona central de Crustpodo mismo tiempo. Algunas parejas se
criatura a la que te toca una sala con cuatro pasarelas. Al bajar, formarn de solas, como la formada
Para empezar, roba con Yitn los
enfrentarte es dbil al elemento estars en una estancia con una objetos Orichalcum, Garra de Mitrilo, y por Eiko y Daga, que se
Fuego y con Yitn deberas tener en gigantesca espada y un cofre que con el resto del equipo realiza Ataques encargarn del espejo del agua.
cuenta que puedes robar algunos contiene la Flauta de Glem. Fsicos o magias del Elemento Fuego Antes de que puedas hacer nada
objetos valiosos (equipa las Vers dos jarrones y tres alacenas (tambin podrs utilizar a Ifrit). Cuando tendrs que elegir un equipo de
Crustpodo se proteja, no le ataques,
Habilidades Toque experto y Arte con las que podrs interactuar. El cuatro personajes; mejralos con sus
porque no le hars apenas dao.
del Ladrn, si los tienes). que est a la derecha dejalo en la armas y protecciones ms potentes y
Coge los cuatro espejos que hay alacena superior derecha y el de habla con el marinero para cambiar
en el mural del fondo: Espejo del la izquierda en la alacena inferior de miembros y hacer lo mismo con
Fuego, Espejo del Agua, Espejo derecha; despus coloca el que ellos. Una vez tengas a todos los
del Viento y Espejo de Tierra. est ms arriba en la alacena de la personajes puestos al da, escoge tu
Al intentar salir de la habitacin izquierda y el que queda en la equipo final. Entre ellos deberan
alguien tratar de impedirlo alacena de la parte superior estar Daga y Eiko, ya que van a ser las
(Crustpodo). derecha. primeras en abandonar la nave.

66. Los Cuatro Espejos


l primer destino para dejar a siguiente lugar. Incorpora en l a pareja. Antes de seguir te darn la
E Daga y Eiko es la baha al sur
del castillo de Ipsen. Al acercarte,
Amarant y Freija y habla con el
marinero para saber el lugar exacto
pista para formar el siguiente grupo.
Con Vivi y Steiner dirgete a los
vers un remolino de agua que ha que reflejaba el espejo. montes al sudeste de Oeilvert.
dejado al descubierto un pequeo Con la nave vuela hasta los montes Encontrars el Templo del Viento en
castillo; coloca la nave sobre l y al nordeste de Est Gaza; al llegar el interior del can rodeado de
P L AY G T

pulsa para dejar a las dos magas descubrirs un volcn en medio de la races.
Elige los equipos segn vayan diciendo blancas en el Templo del Agua. nieve. Colcate sobre l para dejar en Por ltimo, el cuarto equipo estar
en el juego, en el mismo orden.
Escoge de nuevo el equipo para ir al el Templo de Fuego a la segunda formado por Quina y Yitn.
76
GuiaFF9.5.maq 20/3/01 11:27 Pgina 77

P L AY S TAT I O N

67. Los Cuatro Templos


Guardin
de la Tierra
Encontrars el Templo del Agua en el
Si como te hemos dicho anteriormente,
mar, cerca del castillo de Ipsen.
tienes equipada la habilidad Autolvita,
los Ataques de Tierra de este enemigo
te causarn menos dao. Hecha esta
aclaracin, empieza con Quina usando
Estte atento a las admiraciones para Una vez pongas el espejo en su lugar, la magia Barrera Total y con Yitn roba
saltar los bloques de piedra. empezarn una serie de combates...
para adquirir los objetos Traje de Goma
y Vengadora. Una vez los hayas
sta zona del juego puede resultar Tras esto, iremos al Templo del
E un poco liosa, ya que tendremos
que cambiar constantemente de
Agua donde veremos a Eiko y Daga
pasar un mal rato.
conseguido, incorpora a Yitn al ataque
y con Quina combina
Ataques Fsicos con las
ms potentes Magias
Encontrars el Templo del Fuego en el grupo y por lo tanto, de escenario. De nuevo con Yitn, llegaremos a un
volcn, cerca de Est Gaza. Azules, como lo puede
Empezamos con Yitn en el lugar que parece el adecuado para ser Croac!, si es
Templo de la Tierra. Baja las depositar el espejo. que has recogido
escaleras y automticamente caers Acrcate al atril e inspeccinalo para suficientes ranas.

en una trampa. Cuando veas que se ver cmo cambia la escena a los otros
pone el smbolo de admiracin en equipos que tambin estn
la cabeza de Yitn, pulsa para ir depositando el espejo en su sitio y
esquivando las trampas (tendrs por lo tanto a punto de enfrentarse al
que hacerlo dos veces). guardin del templo.
Encontrars el Templo del Viento en
las montaas, cerca de Oeilvert.

Prepralos a conciencia, ya que sern Ser entonces cuando te


el equipo principal; ten en cuenta que enfrentars con Yitn y Quina al
habilidades como Autolvita, Guardin de la Tierra.
Autopocin, Contraataque y Tras el combate, Yitn y Quina
Mataptreos no te vendrn mal. volvern a la nave y pasarn a recoger
Vuela hasta el Sudoeste del Palacio La Guardiana del Fuego har la vida El Guardin del Aire har la vida a los dems grupos. Sabremos cul es
imposible a Amarant y Freija. imposible a Vivi y Steiner.
del Desierto, en la gran Llanura de su siguiente destino.
Trim. Al llegar vers que la zona tiene
temblores; busca las tres rocas en
forma de pirmide que sealan el
lugar exacto en el que se encuentra
el Templo de Tierra.
68. La Isla de
los Resplandores
ntes de dirigirte a ningn sitio, activa la habilidad Matademonios.
A debers formar un nuevo equipo
de cuatro; escojas a quien escojas,
Una vez lo hayas decidido y les hayas
equipado en condiciones, aterriza en
Encontrars la isla de los Resplandores
donde indicamos con el dedo...

algn lugar para salvar la partida acostumbrados al final de sus juegos.


antes de llegar a la isla. En este nuevo paisaje, que parece ser
La encontrars al sur del Terra, veremos a un viejo conocido
Continente Aislado (viene reflejada aparecer de la nada. l realizar
en el mapa) sin problemas. Al llegar, extraas preguntas que Yitn no
aparecern todos en el barco... parece podr responder. Cuando el anciano
que hay algn tipo de fuerza que les desaparezca, Daga vendr en tu busca
P L AY G T

absorbe. Tras la breve charla seremos y podrs volver a reorganizar tu


Encontrars el Templo de Tierra en la Nada ms entrar veremos a un viejo testigos de una de las extraas CGs equipo. Tras esto, baja las escaleras
pradera del Continente Exterior conocido... no sabes quin es?
a las que Square nos tiene para adentrarte en Terra.
77
GuiaFF9.6.maq 19/3/01 18:42 Pgina 78

GUA Final Fantasy IX

69.Terra
l bajar, Yitn se encontrar poco ms arriba volvers a ver a la
A con una misteriosa chica que
echar a correr. En lugar de seguirla,
chica que, como no poda ser de otra
manera, volver a huir. Ahora s,
baja las escaleras que hay a mano sguela por el puente hasta que
Persigue a la misteriosa chica con Subiendo por estas escaleras llegars a
izquierda. Llegars a una zona con desaparezca. Llegados a este punto, cola, procurando abrir los cofres. Bran Bal, un azulado y misterioso lugar.
pequeos islotes desde los cules Yitn habr perdido el rastro de la
tendrs que saltar para coger de los chica, pero podr seguir avanzando Pala de Mitrilo. Baja por la telaraa Sube el primer tramo de escaleras y
cofres una Corona de Juno y una por la telaraa que hay mano derecha para recoger del cofre un Peto de avanza por el tnel de la izquierda
Manilla de Dragn. Regresa donde (si bajas por la siguiente telaraa Ogro y poder hablar por fin con la (est escondido) para recoger del
estaba la chica y avanza por el podrs recoger una Panacea). Sigue chica con cola. Sguela hasta el cofre la Toga de Minerva. Despus
camino. A mano izquierda podrs por la izquierda y salta el pequeo puente y cuando se pare habla con sigue subiendo las escaleras y
encontrar un Elixir en un cofre y un abismo para recoger de un cofre la ella y te dir que contines slo. llegars a un lugar extrao...

70.Bran Bal
egn la misteriosa chica con edificio para coger del cofre un
S rabo, este parece ser el hogar de
nuestro protagonista. Un extrao
Elixir. Si quieres salvar la partida, ya
que ha pasado bastante tiempo, sal y
temblor dar paso a una alucinante avanza por la derecha. En esta nueva La pobre Daga recordar las Cuando Eiko te diga dnde est la
CG, la cual nos mostrar el artefacto zona, entra en el edificio situado ms desgracias que ha pasado con ese ojo. chica misteriosa, sal a buscarla.
que destruy el hogar de Daga. Al a la derecha para encontrar en el
verlo, la Princesa se desmayar y cofre un Aro Alado y a un mog en escaleras para averiguar ms del Al salir se activar otra STA.
Steiner se encargar de ella para que el interior del jarrn. Gracias a l, pasado de Yitn. STA: El hogar de tu corazn. Vivi est
Yitn busque la verdad. podrs salvar la partida, comprar Acto seguido controlaremos a Eiko, frente al edificio del moguri
Una vez reorganices el equipo, ve por en la Mogutienda (probablemente que tendr la tarea de buscar a Yitn. intentando trabar amistades por los
el camino de la izquierda para tenga nuevas armas) y acceder a la Durante el recorrido en busca de alrededores (no con mucho xito).
descubrir que hay ms individuos con Mogured para conseguir una carta nuestro amigo, podremos ver algunas Entra en el edificio donde est Quina
cola. Si buscas detrs de las para Moguita. secuencias en tiempo activo que nos y podrs acceder a una nueva STA.
escaleras, llegars a una zona desde Entra en el siguiente edificio a mano darn pistas sobre el paradero de STA: El milagro de estar vivo. Yitn
la que saltars a una plataforma para izquierda, el cual conecta con el algunos miembros del equipo. Tras seguir a la misteriosa chica hasta la
coger una Corona de Luz. Regresa a edificio al lado del que se encuentra ver las STA puedes hablar con ellos, zona de la luz verde, all encontrar a
la escalera e inspecciona el lago por Daga, para ver a los habitantes del logrando de este modo que se unan a Amarant y tendr una conversacin
la parte superior derecha para lugar adorar un pedrusco gigantesco. Eiko; por esta razn piensa bien con bastante profunda con l.
recoger unos Aretes de ngel. Baja las escaleras que hay a mano cules de ellos quieres seguir la Habla con Quina si quieres que se una
Entra en el primer edificio a mano derecha y llegars al laboratorio aventura. Hecha esta aclaracin, sal a tu equipo y sal para ver otra STA.
izquierda y encontrars un buen sitio subterrneo; all habla con la chica de la sala en la que descansa Daga y STA: El significado. Yitn se dirige a
donde Daga podr descansar. para averiguar el origen del genoma antes de poder ir a ningn sitio Pandemonium para ver a Garland.
Tras contemplar cmo Eiko es de nuestro amigo Yitn. No nos podremos ver la primera STA. Antes de seguir avanzando, entra en
absolutamente ignorada por los terminarn de contar la historia, pero STA: Un lugar al que regresar. Como el edificio del mog para encontrar all
habitantes de Terra, veremos a todos todo a su tiempo. Inspecciona el siempre Quina buscar algo que a nuestro viejo amigo Stilzkin.
velando el sueo de la Princesa. Tras lugar donde se encontraba la chica echarse a la boca y lo har en la sala Compra su tro de objetos por
la conversacin, vuelve al interior del para recoger un Elixir y sube las del Gran Pedrusco. 2222 Guiles: Diamante, ter y
Elixir. Despus sal y habla con Vivi si
quieres que se una a Eiko.
Sube por la escalera hasta llegar a la
zona donde estaba Amarant. Habla
con l y avanza por la luz verde.
Cruza el puente y habla con la chica
que vers al otro lado. Una vez la nia
P L AY G T

le haya contado parte de lo que ha


La nia te dar todos los detalles Recuerda el lugar donde se encuentra Yitn ha seguido el camino de la luz dicho Yitn, Eiko regresar al pueblo
sobre el origen de Yitn. Quna para buscarla ms tarde. verde... Hay que rescatarle!
para avisar al resto del equipo.
78
GuiaFF9.6.maq 19/3/01 18:42 Pgina 79

P L AY S TAT I O N

71. Pandemonium
on Yitn, ve por el nico camino
Argentus
Sin duda, es el menos difcil. Es

C que hay hasta dar con Garland


con el que mantendrs una
vulnerable a los ataques con el
Elemento Hielo y por lo tanto si llevas a
Vivi y Steiner, deberas usar Hielo ++ y
conversacin acerca de Terra, Gaya, Sable Mgico Hielo ++. Con las
invocadoras, utiliza a Shiva, Bahamut y
Yitn, los genmidos..., adems de
Madine. Con Yitn, Freija y Amarant
movidita, ya que tendrs que cntrate en los Ataques Fsicos.
seguirlo por las plataformas. Tras
varias escenas trascendentales, Eiko y Sigue a Garland por las plataformas Yitn est pasando un mal momento y
para que te siga hablando del pasado. no hay que tomarle en serio... vale?
Vivi aparecern para sacar de su
sueo al pobre Yitn, el cual no les si te acercas habr pelea. Una vez Si tomas el de arriba y avanzas por
estar muy agradecido. Tras dejarlos llegues al otro lado, juega con el los que quedan, llegars hasta la
atrs, se enfrentar slo a un extrao mecanismo que hay en la moguri Moguita. Dala la carta,
Amdusias, aunque a mitad del sala y deja la direccin bsica al salva la partida, descansa, compra
combate le ayudarn Freija y Amarant. nivel 4. Ve por la izquierda e lo que necesites y cambia de equipo
Pero Yitn, seguir en sus trece y inspecciona el camino ms corto de la si quieres. Como mnimo, deberas
tambin les dar la espalda. Poco bifurcacin para llegar al ascensor. Ve tener activadas las habilidades
despus se encontrar con Quina y por el camino serpenteante hasta Autorevitalia y Autoprisa. Reza lo
Garland
Steiner, que tambin las pasan llegar a un nuevo ascensor. Sube al que sepas y ve por el camino de la Al igual que en el
canutas con un Abadn. En mitad del piso superior y vers que hay tres derecha para encontrarte con tres caso anterior, lleves a quien
combate aparecer Yitn, y tras pasarelas que conducen a tres rivales a los que vencer (Argentus). lleves en el equipo, prueba a lanzarle
una Tienda de Lona (se quedar mudo
ayudarlos, volver a mostrarse borde. teletransportadores (todos llevan a Tras el combate, Kuja descubrir que
y ciego). Del mismo modo, si llevas a
En la siguiente sala se enfrentar a zonas distintas de la habitacin). su fin est cerca, ya que Garland no le Vivi equipado con el Bastn Maestro y
Duragn el cual, hagas lo que hagas, Empieza por el transportador de otorg vida eterna. Seremos testigos activada la Habilidad Efecto Extra,
te acabar dejando con un solo punto la parte superior. Mntate en los de una impresionante CG tras la que podrs causarle el Efecto Mudez con
de vida. En ese momento aparecer transportadores para cambiar de un controlaremos de nuevo a Yitn. los Ataques Fsicos y as Garland no
podr usar hechizos causando un dao
Daga para salvarte. Esta vez, tras el sitio a otro de la habitacin. Para Ve hasta la plataforma que activar el
fsico ridculo (ya, se sabe, la edad...).
combate, Yitn no ser tan borde. empezar, usa el transportador azul de puente. Sigue a Daga hasta el Con Yitn podrs robar los objetos,
Una vez controles de nuevo a nuestro la izquierda, ve al transportador ms transportador y cambiar la escena al Traje Negro, Manto de Espa y Botas
amigo, retrocede para localizar al a la izquierda de la sala y avanza por resto del equipo. Tras la marcha del de Lucha; con el resto realiza Ataques
resto del equipo y al mog Moroki, la pasarela para coger el objeto grupo, ve a Bran Bal. Yitn y Daga se Fsicos y ahorrars Puntos de Magia
para lo que te espera despus.
que te permitir salvar, descansar y Carabinera. Vuelve al transportador separarn para llevar a los genmidos
cambiar de equipo si quieres. rosa que te ha trado a la zona y baja al Invencible. Cuando Yitn localice a
Retrocede un poco ms y en el trono de nuevo al piso inferior. Mikoto, todos se reencontrarn en el
en el que estaba sentado Yitn vers En segundo lugar, monta en el Invencible y volvern a Gaya, no sin
un Tocado Monacal. Vuelve al lugar teletransportador que hay a la ver cmo ha quedado todo en otra
en el que te encontraste con Daga y derecha para llegar a la parte central CG. En el Invencible veremos lo que
avanza por la izquierda. En esta nueva de la sala de transportadores. Usa el Kuja ha hecho con Gaya...
sala vers una especie de botn en de la derecha y coge del cofre un A por el cuarto disco!
la pared. Accinalo y tendrs 30 Elixir; vuelve de nuevo al piso
segundos para recorrer la inferior y coge el teletransportador
habitacin y cruzar un puente que queda. Si vas por la derecha,
Kuja
situado en la esquina inferior llegars a dos transportadores azules;
izquierda. Si fallas podrs volver a el de abajo te llevar a unas Botas
intentarlo. Al accionar el interruptor, de Lucha (pasando por dos
las chimeneas irradiarn una luz azul; transportadores ms).
Independientemente de las Habilidades que tengas equipadas y de los
miembros del grupo, este combate ser infinitamente ms difcil que los
anteriores. Si tienes a Eiko en tu equipo usa a Rub y con Quina, Barrera
Total para crear una buena defensa. Ni se te ocurra tirarle una Tienda de
Lona, que el truco ya est descubierto y lo nico que hars ser recuperarle
energa. Con Daga, utiliza a menudo la Invocacin Bahamut. Con el resto ataca como
buenamente puedas, tanto Magias como Invocaciones y Ataques Fsicos. Adems, con
Yitn podrs robar algunos de sus objetos aunque las probabilidades son mnimas.
P L AY G T

Cuando le hayas quitado bastantes puntos de vitalidad, Kuja entrar en el modo Trance y
tras una espectacular transformacin utilizar el hechizo Artema, con el que dar por
Slo Daga ser capaz de sacar a Yitn Utiliza los transportadores para coger
terminado el combate.
de su pesadilla...Lamour... todos los objetos de los cofres.

79
GuiaFF9.6.maq 19/3/01 18:43 Pgina 80

GUA Final Fantasy IX

4 Planeta La Salvacin
DISCO

del
72. De Nuevo en Gaya
espus de huir de Terra, los colcate sobre la plataforma circular; avanzada; es ms, exceptuando el Para saber donde est el que te
D genmidos sern bien recibidos
en la aldea de los Magos Negros. Tras
as podrs cambiar de equipo cuando
quieras y pilotar la nave.
ltimo tesoro de la Pimienta letal,
todos los dems los has podido
falta,tan slo fjate atentamente
en el cuadro correspondiente a
ver las tiernas escenas de Es el momento de solucionar algunos conseguir en los tres primeros discos. los Chocobos.
compaerismo, podrs elegir al asuntillos pendientes, como
equipo que te acompaar en la encontrar el ltimo tesoro de los
travesa. Acto seguido se trasladarn Chocobos (con la Pimienta Letal),
al nuevo medio de transporte, el entregar los Stellacios...
Invencible. Accede al interior de la A) EL TESORO
nave y sal de la sala de control para DE LOS CHOCOBOS
inspeccionar el cofre que hay a la Este ser el momento ideal para
P L AY G T

izquierda. En l est el Stellacio seguir la bsqueda de los tesoros de


Piscis.Para volver a controlar la nave, Chocobos, que a estas alturas del Coge el ltimo tesoro de los Termina de coger las ranas para
regresa a la sala de mandos y juego deberas llevar bastante
A Chocobos en la isla. B enfrentarte con Quera.

80
GuiaFF9.6.maq 19/3/01 18:43 Pgina 81

Busca en los bosques a Ragtime El juego de la mogured empieza En la puerta del Pasaje de los Morito se encuentra en la
C para responder sus preguntitas... D en Alexandra. D Fsiles encontrars a Moisu. D Orfebrera de Daguerreo.

B) PANTANOS tres combates y vers como vuelve a de la choza donde se encuentra el Para ello, habla con el anciano que
Recuerda que tendrs que tener un aparecer. Repite el proceso Chocobito). Dale la carta y ste a su hay en la biblioteca donde pudiste
total de 99 para enfrentarte a Quera sucesivamente hasta que contestes vez te pedir que le lleves otra a echarte la siesta (a la izquierda de la
en una lucha gastronmica (Quera). las 17 preguntas y dar as por Kumori. Localizars a este mog en el tienda de pociones); al hacerlo, el
C) RAGTIME terminado otra bsqueda opcional. Antiguo Castillo de Ipsen, en la viejecito te pedir un Dedo
Si todava no has derrotado a D) MOGURED plazoleta con las trampillas en el Mgico, que podrs comprar en la
Ragtime, sta es la mejor oportunidad Si recuerdas, en el tercer CD aludimos suelo. Ya sabes lo que tienes que Casa de Subastas de Treno.
para hacerlo. Recorre los bosques del a los pequeos problemillas que hacer para conseguir la siguiente Adems, en la Armera de
mundo de Gaya en su busca y estaba atravesando la Central de la carta, la cual va dirigida a Moisu. Daguerreo podrs comprar
responde correctamente a las Mogured. Para arreglarlo tendrs que Tu nuevo destino ser la entrada del algunas protecciones nuevas y
preguntas que te haga. Te recordamos hacer lo siguiente (si es que quieres Pasaje de los Fsiles. Para poder alguna que otra arma. Tenlo muy en
que encontrars las respuestas al ayudar a los moguris, claro): llegar hasta all debes llevar a Quina cuenta, porque estamos hablando de
principio de esta gua. Para que te Lo primero que debers hacer en tu equipo obligatoriamente. algunas armaduras y brazaletes
sea ms fcil dar con l, te daremos ser hablar con Artemito en la Encamnate al Pantano de los Qu del verdaderamente importantes.
un pequeo truco. Con El Invencible, Central (si no lo hiciste en el tercer Continente de la Niebla y sigue el El arma que se encuentra en
vuela hasta un bosque en el que no disco) y te dir que falta aquello. camino que hay detrs de la casa de Daguerreo no es la ms potente,
hayas estado muy a menudo; de este Tras esto ve a Alexandra y habla Quera; encontrars a Moisu aunque si la mejor que podrs
modo aparecer como muy tarde en con Kup, el primer moguri que esperndote en la puerta; haz el conseguir en este momento. Qu
el tercer combate. Tras responder a la encontramos al iniciar el juego (en la pertinente cambio de cartas y dirgete por qu? Pues porque tendrs que
pregunta, vuela con el Invencible torre) para obtener la primera carta, ahora a la bsqueda de Morito. acabarte el juego en menos de
hasta el bosque ms prximo. De adems, es muy probable que Podrs dar con l al lado de la 12 horas!. Increble, verdad?;
nuevo dale un plazo de encuentres a Stilzkin que te dar Orfebrera de Daguerreo. ste te tienes que tardar 12 horas desde el
por 5555 Guiles una Piedra Lunar, dar una nueva carta para Kup, es inicio del juego hasta que te enfrentes
un Rub y un Elixir. S, exacto, decir que tendrs que volver hasta a Lich y le venzas. Desde esa sala,
Quera tendrs que hacer una vez ms de Alexandria para entregrsela y de tras el combate, investiga la columna
cartero de los moguris hasta que ellos este modo resolver el misterio. El de la derecha hasta que veas una
Procurad tener
activados todos solos solucionen el problema. La objeto necesario es el Aceite de admiracin; justo en ese punto se
los Antiestados posibles que tengas, ya mencionada carta va dirigida a Atla, Tersura y para obtenerlo habla en encuentra Excalibur 2, si sobrepasas
que una de las principales habilidades que, por si no lo recuerdas, est en el el teatrillo con Rub. 12 horas, no hay espada, colega.
de Quera es provocar estados alterados; ala derecha del palacio de Burmecia. Por ltimo, lleva el encargo hasta la F) TRENO
adems atacar con el elemento Agua,
Atla, a su vez te dar una carta para Central Mogured y se acab el Aprovecha tu viaje a Treno para,
as que equpate con accesorios y
defensas afines al elemento agua. Ser Momo; como muestra de gratitud, problema. Por lo bien que lo has aparte de conseguir el Dedo Mgico
bastante til la habilidad robar de como han hecho otros moguirs, te hecho, los moguris te obsequiarn (si no sale en la subaste ser porque
Yitn, siempre y cuando tengas dar Nueces de Kup, que podrs con un Anillo Protector. anteriormente no has revendido
equipadas las habilidades Toque cambiar por objetos si se las das a la E) DAGUERREO algunos objetos como Vaso de Gauss
Experto y Arte del Ladrn, con las que
familia de moguris que se encuentran Si regresas a la Ciudad de la o la Cola de ratn), entregarle los
podrs conseguir objetos muuuuy
interesantes. Al derrotarla obtendrs 10 en la gruta de Gizamaluke. Sabidura, podrs conseguir una de Stellazios a la Reina, y de paso
PH, ms de 16000 puntos de Encontrars a Momo en la Aldea las mejores armas de Steiner, averiguar que existe un ltimo
experiencia y la carta Gran Dragn. de los Magos Negros (a la entrada Excalibur. decimotercer Stellazio.
Adems conseguirs el Tenedor
Gastrnomo, una de las armas ms
potentes de Quina.
P L AY G T

Si le llevas el Dedo Mgico, El treceavo Stellazio se encuentra Dale los Stellazios a la Reina para
E obtendrs un arma para Steiner. F en la cueva de Quan. F dar por zanjada la bsqueda.

81
GuiaFF9.6.maq 20/3/01 12:05 Pgina 82

GUA Final Fantasy IX

En la subasta, compra el Dedo Slo si encuentras a Lani podrs Da una vuelta completa y despus Al vencer a Ozma obtendrs su
F mgico y llvalo a Daguerreo. G descubrir el nombre de Daga. G cambia de sentido. H carta y la invocacin de Ark.

Pero antes que nada te dar por casa para ir al Muro de los encuentres a todas las criaturas Aunque se puede hacer de cualquier
Piscis un Anillo Rosetta, por Invocadores. Como deca el mensaje amigables para que te den la pista forma, lo mejor es llevar a Yitn en
Acuario 30000 guiles y por de la pared, lo que hay que hacer para enfrentarte a este enemigo (slo un Nivel 64 y los dems en niveles
Capricornio una Tnica de Poder. es dar 9 vueltas al Muro de te la dar la ltima criatura). que no sean mltiplos de 5. Y por
La Reina te devolver los otros doce Invocacin. Primero una vuelta Un buen equipo a tener en cuenta ltimo, paciencia y muuuucha suerte.
para que con ellos puedas encontrar completa hacia la derecha y pasa la es el formado por Steiner, Freija, Encontrars al bicharraco en el lateral
el que falta; tan slo observa las puerta para escuchar un suave sonido, Yitn y Eiko. La pequea maga derecho del peasco que hay en la
pistas que tienen inscritas cada una despus da la vuelta y repite el blanca debera estar a punto de plataforma del fondo (en la que no se
de ellas. Si no se te dan muy bien las proceso pero esta vez a la izquierda. entrar en Estado Trance para encuentra Mene). Cuando lo hagas, el
adivinanzas te diremos que se Al pasar de nuevo la puerta volvers a aprovechar sus hechizos dobles. Con mog te advertir del peligro.
encuentra en la caverna de Quan, or el leve pitido. Repite esto Freija la Habilidad Ira de Dragn Examnalo de todos modos y
en las aguas termales de la zona (derecha, izquierda, derecha, debera quitar 9999 puntos (lo preprate para lo que viene a
inferior (donde encontraste uno de izquierda...) hasta escuchar el conseguirs venciendo a un buen continuacin... (Ozma).
los Stellazios). Una vez en tu poder, soniquete que indica que tu vitalidad nmero de Dragones) y con Steiner Al ganar obtendrs 100 PH, unos
regresa a Treno para darle a la y los PM estn a tope. lo mejor sera utilizar siempre la 15000 puntos de experiencia, la
Reina el Stellazio que le faltaba: Una vez hecho, lee todas las Habilidad Shock. Con Yitn y Eiko Piedra Voltil y casi 20000 Guiles.
Oficuo, por el que conseguirs un inscripciones que hay al pie de las procura curar los Estados Mene nos dar la carta de Ozma y
Martillo (recuerda este arma). invocaciones (da igual el orden); slo alterados (la verdura Gysal cura el la Gua de Estrategia (gracias a
Adems, podrs pasar por la Armera entonces podrs leer la inscripcin Estado Locura). este objeto sabrs en que se basa el
para enfrentarte al cuarto de Ifrit, gracias a la cual sistema de puntuacin del Tetra
monstruo del dueo. Para averiguaremos el verdadero Master) y te curar los Estados
vencerlo hay distintas nombre de Daga (empieza por S).
Ozma Alterados, la vitalidad y los PH.
combinaciones, pero las ms H) JARDN FLOTANTE Si no has I) LA ALDEA
eficaces son con Daga la Localiza el Jardn Flotante de los encontrado a todas las DE LOS MAGOS NEGROS
Invocacin de Odn con la Chocobos para enfrentarte al Criaturas Pedigeas, olvdate de Si conservas los objetos Vaso de
vencerlo con personajes que slo
habilidad Activar Odn y Apoyo, o enemigo ms difcil de todo el Gauss y Espejo de Uhne, que
realicen Ataques Fsicos, ya que lo que
con Vivi utilizar el Hechizo juego. Al igual que en Final Fantasy le quitarn a Ozma ser ridculo. Por lo pudiste comprar en la casa de
Muerte. Al derrotarlo, obtendrs VIII, se trata de un reto totalmente tanto, asegrate de haber hecho esto subastas de Treno, o los compras en
la Tiara Mgica. voluntario con el que podrs correctamente y disponte a atacar. La este momento, podrs descubrir una
G) MADAIN SARI demostrar todos los conocimientos y bola realizar conjuros muy poderosos curiosidad que slo captarn los
como Muerte del Nivel 5, Meteo,
Al volver a la tierra natal de Eiko y habilidades que has adquirido a lo verdaderos fanticos de la saga Final
Minimalia, Maldicin..., vamos, que no
Daga, descubriremos un pequeo largo del juego. Adems, si Ozma te ser nada fcil esquivar todos estos Fantasy. Si entras en la posada de la
secreto relacionado con el pasado de resulta muy fcil, lo puedes hacer ataques. Aunque tenga cosas para aldea, vers a un Mago Negro frente a
nuestra querida Princesa; para ello ms difcil todava equipando a todo robar, la verdad es que no te interesan un gramfono; tras una charla vers
debes tener a Daga en el equipo. el grupo con el uniforme de turista, es lo ms mnimo, as que concntrate en que cambia el tema musical de la
el ataque. La invocacin que le har
Entra en la casa de Eiko y sal al patio decir, con la Pamela, el Collar de aldea, que es reemplazado por un
ms dao ser sin duda Madine de
que hay un poco ms all de la coral, la Camisa Hawaiana y las Eiko, ya que causa dao del elemento corte de la banda sonora de Final
cocina; de este modo podrs ver a Sandalias. Para que el combate sea Sacro y Ozma es la reencarnacin de la Fantasy III.
Lani por unos breves momentos. ms sencillo, es preferible que oscuridad. En este combate contar Y ya van dos crossovers musicales...
Regresa al Invencible y reordena mucho el factor suerte, pero no hay
nada imposible y con tiempo y
tu equipo evitando que Amarant y
perseverancia lo conseguirs.
Daga estn en l. A continuacin,
vuelve a entrar en Madain Sari y
vuelve otra vez a la casa de Eiko; esta
vez Lani no huir. Habla con ella para
comprobar que ha cambiado y te
P L AY G T

dir algo sobre una escritura


pintada en la habitacin del En este lugar del jardn flotante Con los objetos adecuados, podrs
tesoro; ve all, lee el cartel y sal de la
H podrs luchar contra Ozma... I cambiar de msica en la aldea.

82
GuiaFF9.6.maq 20/3/01 12:06 Pgina 83

P L AY S TAT I O N

73. Regreso al rbol de la Vida


Tiamant
Ms que atacar, lo
que hace este
Dragn es bajar
la fuerza y defensa de los
personajes por esto, procura ser rpido
y acabar con l cuanto antes. Con Yitn
Nada ms empezar, descubrirs una Al lado de la columna de la derecha, Detrs de la vegetacin podrs podrs robar lo objetos Gran Casco,
extrala esfera. Es un punto para salvar. podrs recoger el arma La Torre. enfrentarte con Hades.
Botas de Plumas y Hoja Sangrienta.
Con Vivi y Steiner (si los llevas en el
uando termines de estrenar tu una extraa esfera luminosa que, Tras esto, avanza por el nico camino
C nave, vuela hacia el rbol
Lifa. De este modo vers una
exceptuando la Mogured y la
Mogutienda, tiene las mismas
que hay y te enfrentars al siguiente
enemigo (Malilith).
equipo) usa ataques con Hielo ++. Si
llevas a Daga, la Invocacin Odn har
bastante pupita. Por lo dems,
paciencia, que acabamos de empezar.
extraa esfera sobre la copa de opciones de los mogs, a los que hay Contina por la pasarela y llegars a
dicho rbol. S valiente y presiona que aadir la posibilidad de cambiar una cpula desde la que podrs ver
para entrar en este desconocido los miembros del equipo. una ciudad parecida a Alexandria; tras
lugar; al hacerlo presenciaremos en A mano derecha, muy bien escondida la breve e impactante escena, si
pequeo enfrentamiento entre las encontrars la Lanza de Can. avanzas hacia las ruinas de
fuerzas del mal y la flota de Sigue hacia el fondo, a la izquierda Alexandra podrs recoger a la
Lindbum en unas, como siempre, podrs encontrar al Gran Maestro, izquierda una Flauta de ngel y a la
espectaculares CGs. Todo acabar si quieres jugar a las cartas ya sabes derecha podrs salvar la partida.
cuando el Invencible penetre en la qu hacer; despus sube las escaleras Sigue avanzando por la puerta Contraataque. Sube las empinadas
misteriosa esfera y te tengas que de caracol hasta llegar a otra zona derecha y sube las escaleras. En la escaleras y antes de poder entrar en
enfrentar con tu primer enemigo con ms escaleras; investiga en el siguiente zona veremos que empieza el Ojo... (Tiamant).
(Dragn Divino) (Partida Cartas). saliente que hay en la parte superior y a llover (qu ser ahora?), pero slo Tras el combate, atraviesa el Ojo y
Tras el combate, todos bajarn a coge al lado de una columna el arma es agua, as que contina por la sube el primer tramo de escalera y
tierra y descubrirn un nuevo La Torre. Antes que nada, prepara a derecha para presenciar otro recuerdo baja el siguiente. En la esquina
castillo... misterioso; adems, el tu equipo muuuy a conciencia para de Daga. Observa antes la izquierda inferior derecha encontrars al
amable Garland nos explicar qu enfrentarte a un nuevo enemigo de la sala para jugar a las cartas Maestro de la Fuerza; coge el
veremos a continuacin. Reorganiza a (sern tiles las habilidades con el Maestro de la Defensa. Tras camino de la izquierda y sube por las
tu equipo y al grano. Avanza hasta la Matademonios y la charla de Garland, sube las escaleras en forma serpenteante. En
puerta del edificio; nada ms entrar, Ni Fro ni Calor). escaleras hasta ver el Ojo que todo esta ocasin, veremos los recuerdos
te darn la oportunidad de volver lo Ve. Antes de adentrarte en l a la de Yitn; sigue avanzando por la
atrs, t vers lo que decides. Sube izquierda recoge la Manopla Rnica pasarela hasta entrar en una nueva
las escaleras hasta ver a la izquierda Malilith y preprate para el combate con sala con una esfera para salvar la
las habilidades: Anticonfusin y partida y descansar.
Con Yitn realiza Ataques Fsicos y
Dragn Divino roba los objetos Masamune, Sable
Artema y Coraza de Genji (si quieres,
No realices Ataques
Fsicos y concntrate en
claro). Utiliza todas las magias Hielo
++ que puedas y si tienes magas
La ltima Partida de Cartas
Hechizos, como Hielo ++, y blancas en tu equipo utilzalas como Los rivales a los que te enfrentars son MINI
Ataques Especiales de los apoyo. Con Daga podrs invocar a grandes maestros, as que equpate con JUEGO
personajes (Ira de Shiva y por nada del mundo invoques a las mejores cartas. Para localizarlos,
Dragn de Freija o Shock Ifrit. El enemigo utilizar mucho la busca en las esquinas ms escondidas
de Steiner). Con Yitn podrs robar magia Espejo, as que ten cuidado con del castillo. Al acercarte a ellas, sobre la
Gran coraza y Manilla Dragn. Por lo las magias, por que rebotarn. Una vez cabeza de Yitn aparecer un signo de
dems, esperamos que no te haya le hayas dado el golpe de gracia,
admiracin, pero al presionar no
resultado difcil, porque todava no has realizar un potente ataque, Lluvia de
pasar nada. Pulsa y retars a los
visto nada. Espadas. Suerte y a por todas.
maestros. A continuacin te diremos la localizacin exacta de los cinco maestros.

MAESTRO LOCALIZACIN
Gran Maestro En las Escaleras del Tiempo; en la esquina inferior izquierda
Maestro de la Defensa En la sala Memoria Humana a la izquierda (donde llueve)
Maestro de la Fuerza En la sala Memoria Perdida a la derecha (segundo tramo de escaleras)
P L AY G T

Maestra Coleccionista En la sala Tiempo Deforme, en el segundo piso a la derecha


Maestro Oscuro En las Escaleras a la derecha (la plataforma entre las dos escalerillas)

83
GuiaFF9.6.maq 20/3/01 12:06 Pgina 84

GUA Final Fantasy IX

Orfebrera de Hades
Hades OBJETO NECESITAS DINERO A PAGAR
Equipa a todo el Tnica de poder Tnica Blanca - Tnica negra 30000 Guiles
mundo con Antiparo, Coraza de latn Martilo - Gema en bruto 50000 Guiles
Ni fro ni Calor y Anticonfusin. Adems, Piedra voltil Grava Voltil - Grava Voltil 50000 Guiles
es muy recomendable que Yitn tenga la Grava voltil Martillo - Piedra Voltil 25000 Guiles
barra de Trance a punto de explotar. Viva la reina Jabalina - Duelistas 50000 Guiles
Durante la batalla concntrate en los Nota: Si no conseguiste vencer a Ozma, este ser el lugar exacto donde poder obtener la
Ataques Fsicos y en las Magias ms potentes, aunque si Yitn est en Trance no durar invocacin de Ark; Daga la aprender con la Piedra Voltil. Un arma que, curiosamente, no podr
llevar equipada ningn personaje es la llamada Viva la Reina, que Amarant puede lanzar para
ni un asalto. Adems, podrs recurrir a las Invocaciones de Bahamut y Madine. causar gran cantidad de dao (por si no lo sabas, te diremos que esa espada es de Beatrix).
NOTA: si has derrotado a Ozma te lo dir. Adems, si andas escaso podrs robar con
Yitn Tnica de Poder, Botas de Lucha, Botas Hermes y Anillo espejado (a estas alturas
realmente no merece la pena robar). Al derrotarlo, se convertir en una Orfebrera. que hay en esta zona te Al investigar la catarata, ser Quina la
enfrentars con Hades, el cual, al que tenga en esta ocasin una serie
Loque viene a continuacin es vencerle, te dar la posibilidad de de alucinaciones. Tras la escena,
totalmente opcional y adems, podrs entrar en una Orfebrera muy investiga la parte trasera del
modificar ligeramente el final del especial. Si aqu no utilizas el peasco que hay a la derecha.
juego. Martillo, podrs ver el final No sale ningn signo de admiracin,
Recuerdas el objeto que extendido del juego (que se pero si pulsas por esa zona, una
obtuviste al entregar el diferencia en un par de escenas) y voz misteriosa te retar... Peazo de
decimotercer Stellazio? Bien, si lo haces vers el final normal. seor de las tinieblas! (Hades).
pues si inspeccionas la catarata Interesante eh? Ests preparado para la lucha?

74. El Camino Hacia la Verdad


esde la Orfebrera de Hades, partida, cambiar los miembros del no estar de ms que cambies las esquina superior izquierda, hay otro
D sube las escaleras de la
izquierda, no sin antes revisar tus
equipo y descansar. En el piso
superior, en la puerta de la derecha
habilidades y actives Autoprisa,
Autolvita, Antiparo y
punto invisible para salvar la
partida y descansar. Ve a la nica
habilidades de nuevo para equipar la podrs jugar a las cartas con la Matademonios. Termina de subir las puerta que hay para charlar con
Habilidad Ni fro ni calor (si no lo Maestra Coleccionista. escaleras y entra por la puerta de la Garland y realizar un verdadero salto
has hecho ya). Al subir el equipo Antes de continuar tu camino y de izquierda. Llegars a una extraa zona de fe. En el espacio, ve hacia delante
volver a tener otra visin; tras esto, cara a futuros con una escalerilla; sube por ella y, todo el rato hasta llegar a
sigue avanzando para encontrarte a combates, antes de subir por las siguientes, un extrao
un nuevo rival (Kraken). inspecciona la esquina superior lugar.
Termina de subir las escaleras para izquierda de la plataforma para
Kraken
llegar a una sala con un extrao conseguir la Maza de Zeus (el Lich
reloj. En la parte derecha, en la Con todo el ltimo arma de Vivi). Si inspeccionas
esquina de la barandilla rota, hay un grupo realiza la parte de la derecha te Lo que ms dao
Ataques Fsicos y le causar sern
punto invisible para salvar la encontrars con el ltimo
magias basadas en el Elemento Electro las magias basadas en el Elemento
++; como comprobars este enemigo
maestro con el que jugar a las
Fuego, as que ya sabes lo que tendrs
tiene tres partes a las que podrs cartas, el Maestro Oscuro. que hacer con Vivi y Steiner (si los
atacar. Concentra los ataques primero Contina avanzando y entra en la llevas en tu equipo). Con los dems
en el tentculo derecho, luego en el puerta morada; de este modo procura utilizar armas que sean afines a
izquierdo y por ltimo en el cuerpo. Y este Elemento. Utiliza a las magas
llegars a una sala con tres puertas,
no se te ocurra invocar a Leviatn! blancas como apoyo y realiza
Utilizar bastante la Magia Glacial,
pero antes de que puedas entrar por
invocaciones como Ifrit. El enemigo
pero con la Habilidad Ni fro ni calor la ninguna, el escenario cambiar y realizar potentes ataques relacionados
evitars. Adems, podrs robar los aparecer un nuevo enemigo (Lich). con las magias del Elemento Tierra, por
Aprovecha todos los puntos para
salvar que hay en el castillo. objetos Capa de Glotn, Vara de Brujo Al finalizar el combate, inspecciona la eso es importante la habilidad
y Yelmo de Genji. No es un combate Autolvita. Si te interesa, los objetos
demasiado complicado, siempre que que podrs robar son:Tnica Negra,
sigas nuestros consejos claro... Flauta Sirena y guantes Genji.
P L AY G T

Y tras la puerta nmero 1 encontrars Tras el combate, descubrirs otro


a... Lich! Bieeen... punto para salvar oculto.

84
GuiaFF9.6.maq 19/3/01 18:11 Pgina 85

P L AY S TAT I O N

75. El Mundo Cristalino Tiniebla Eterna


Para empezar, intenta utilizar una
Tienda de Lona para dejarle ciego y
mudo (no siempre funciona, pero por si
las moscas...). Utiliza los Ataques ms
potentes de los miembros de tu equipo,
los Trances, las Invocaciones, todo vale.
Cuidadn con sus ataques, vigila la
retaguardia y a la carga!

Tras salvar en la esfera, adntrate en el ... Kuja! Ahora te toca enfrentarte a ... al mismsimo Kuja. Tranqui, que si
humo de enfrente para localizar a... Desgueis, y despus... sigues nuestros consejos todo ir bien.

na vez hayas entrado en este principales criaturas con las que vuelve al punto para salvar y
U extrao mundo, avanza por el
nico camino que hay (aqu tambin
topars. Al adentrarte en la piedra que
emana dos rayos de color, llegars a
prepara a tu equipo como es debido
para enfrentarte al combate final
te encontrars enemigos por el una nueva sala. Avanza hasta la (a todos los miembros de tu
camino, as que ya sabes...), hasta plataforma de color azul para equipo). Escojas a quien escojas te acompaar en este duro combate,
encontrar una esfera en la que encontrarte por fin cara a cara como miembros de tu equipo, el resto dar su vitalidad a los
poder salvar la partida y con Kuja. Aunque antes de procura llevar activadas las valientes guerreros. Podrs entrar por
teleportarte a la entrada del enfrentarte a l tendrs que vencer a habilidades Autorevitalia, ltima vez en el men y ajustar las
castillo (s valiente). otra de sus criaturas (Desgueis). Autoprisa, Autoespejo, Habilidades. Desactiva Autoespejo
Si quieres sobrevivir en esta zona, Nada ms terminar el combate, Contraataque, Conjuro, Espejo x2 y activa las siguientes habilidades:
asegrate de llevar equipadas las y Autopocin (si llevas esta Antiparo, Anticonfusin,
habilidades Matabichos y Antiveneno y Antimudez
Matademonios, ya
Kuja Trance habilidad, es mejor llevar Diploma
mdico). Es muy importante que (Tiniebla Eterna).
que son las Duro y a la cabeza! lleves a los personajes ms Ya slo te queda relajarte y disfrutar
Los ataques ms demoledores de tu grupo. Cuando de la apasionante CG del final, que ya
potentes que podrs
ests listo, dirgete de nuevo a la se estaba haciendo esperar... y como
Desgueis utilizar son Shok de
Steiner, Ira de Dragn de plataforma donde estaba Kuja para bien dice Bak: a preparar todos el
A esta criatura le afectan Freija, Croack de Quina y las magias darle de una vez por todas su pauelo y que os divirtis.
especialmente los Ataques ++ de Vivi. Con Yitn no tendrn merecido (Kuja Trance).
basados en el Elemento Fuego y el desperdicio sus Ataques Fsicos y si Una vez Kuja desaparezca, podrs
Dao Fsico. A su vez, sta ser capaz
de realizar hechizos muy potentes como
llevas a alguna invocadora, sern muy
tiles para prolongar los ataques con
presenciar una lamentable escena...
(pobres amigos). El nuevo enemigo
Black Jack
Meteo y Muerte del nivel 5. Con Yitn, sus invocaciones y de ese modo dar
Por ltimo, y como colofn a esta
si te apetece y tienes tiempo, podrs tiempo al resto del equipo para que a batir es la Tiniebla Eterna, que
ltima gran obra maestra de
robar los objetos Garra de Duelo y recupere la energa con Autorevitalia. pretender terminar con toda forma
Square para PlayStation,
Cinturn negro. Con Vivi, acumula La verdad es que no hay nada ms que de vida. Tu misin ser impedrselo.
energa para que sus magias sean ms destacar, salvo que con Autoespejo y
Una vez hayas escogido al equipo que
puedes descubrir un
minijuego de Black Jack
MINI
potentes y utiliza a las magas blancas Autoprisa la cosa ir rodada.Tras darle JUEGO
unos cuantos golpes, utilizar la magia cuando las palabras The
como apoyo. Por lo dems, slo queda
tener paciencia y mucha suerte. Artema y dejar al equipo hecho polvo. End aparezcan en pantalla
acompaadas del Tema de los
Cristales. Para ello debes introducir
esta secuencia:
R2, L1, R2, R2, M, , , , , ,
L2, R1, R2, L1, , .
Con ello oirs un pitido ya
habitual: pulsa Start y dar
Antes de enfrentarte a Tiniebla Eterna, comienzo este entretenido juego.
podrs cambiar y mejorar el equipo.

Fantasy IX, en una secuencia de casi 30 minutos.


Quina, Eiko, Amarant y el resto de personajes del universo Final
Y lleg la hora de despedirse de Yitn, Daga, Steiner, Vivi, Freija,

Potrebbero piacerti anche