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- Unidireccionalidad y linealidad de la
comunicacin
- Estaticidad de los contenidos
- Poca o nula interactividad
- informacin hermtica y a-contextual
- Fruicin pasiva
- alto grado de opacidad de los contenidos
-mono-medialidad Fig 1. El esquema ejemplifica las relaciones que
corren entre el mundo digital por un lado y le mundo
fsico por el otro. Los medios impresos son objetos
que pertenecen al mundo fsico. Sitios internet,
Por el contrario, los nuevos medios, a partir de
nuevos medios, pertenecen al mundo digital. En la
internet hasta llegar a la Realidad Aumentada, interseccin de estos se coloca la Realidad
poseen caractersticas sustancialmente Aumentada (Perey 2011).
diferentes:
Enseguida presentamos algunos esquemas
- bidireccionalidad y circularidad de la
comunicacin relativos a las caractersticas de las varias
- contenidos dinmicos plataformas tecnolgicas de soporte para la AR,
- alto grado de interactividad desde el papel impreso y las pc, hasta los
- informacin abierta y contextual dispositivos mviles de ltima generacin. La
- fruicin activa existencia de estas tecnologas y su siempre
- menor grado de opacidad en los contenidos
mayor difusin cumplen con la condicin
- multimedialidad y cross-medialidad
indispensable para la adopcin de la AR en el
sector de la editorial, donde el papel impreso
En breve retomaremos estos puntos. La siguiente representa an la plataforma tecnolgica de
figura pone en evidencia el modo en el cul los soporte ms difundida y dominante.
medios impresos tradicionales estn relacionados
a los nuevos medios y a la Realidad Aumentada.
La fuerza de la Realidad Aumentada se encuentra PAPEL IMPRESO
sobre todo en a capacidad de la tecnologa de
cerrar el crculo y de subsanar la brecha entre Los medios de comunicacin tradicionales, en
el mundo digital y el mundo real, impidiendo de particular aqullos basados en el papel impreso,
este modo una potencial e insanable ruptura. De poseen una serie de lmites intrnsecos. Como
hecho, gracias a la Realidad Aumentada sera primer punto, se caracterizan por un circuito de
posible no slo hacer menos dramtica la la comunicacin unidireccional y linear en la cual
transicin al digital, sino crear al mismo tiempo la informacin es codificada y trasmitida de un
nuevos productos editoriales con caractersticas emisor (que juega un rol activo) a un receptor (el
inditas y originales. que juega un rol pasivo). La informacin es
trasmitida como producto (cotidiano, libro,
cartel, etc.) a travs de un canal y, al final, es PC, LAPTOP Y LA RED
decodificada por el receptor sin que este pueda
en ningn modo responder directamente al La aparicin y difusin de las computadoras y las
emisor en el curso del episodio comunicativo. redes (internet in primis) ha propiciado un
Adems, la informacin trasmitida es tpicamente cambio radical en la manera de hacer
esttica, en el sentido de que los textos y las informacin en el mundo. Estos nuevos
imgenes impresas no cambian en el tiempo, es dispositivos poseen caractersticas notables que
decir no poseen una dimensin dinmica, permiten un modo nuevo de comunicar. En
temporal. primer lugar, contrariamente a lo que sucede con
los medios tradicionales, los nuevos medios
encarnan un modelo bidireccional y circular de la
comunicacin, donde el emisor y el receptor
construyen, en la interaccin, un dominio de
Unidireccional / Lineal significado compartido. El rol activo de los
Pasivo
participantes y la interactividad, reforzada
Esttico
Cerrado tambin por los social features de hoy, con las
A-contextuale dos caractersticas esenciales de estos medios.
Poca Interactividad Los contenidos ya no son estticos, sino
Mxima opacidad de los contenidos
dinmicos.
Mono-medial
Manejable y porttil
- Creciente adopcin, a nivel global, de los - Crear nuevas fuentes de ingresos (revenue
Smartphone de ltima generacin (iPhone ms strems) de la publicidad
de 80 millones y Android 33 millones - Crear lectores fieles con productos editoriales
vendidos slo en el ltimo trimestre del 2010). convergentes que estn en lnea con las
- Afianzamiento de los varios App Stores, como tendencias y exigencias actuales.
el APP Store de Apple o el Market de Android. Objetivos funcionales:
- Aumento de la adhesin a internet en los - Disminuir la carga cognitiva para el lector
dispositivos mviles.
Bibliografa
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Los coleccionables son la categora donde se
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