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LA REALIDAD AUMENTADA EN EL FUTURO

DEL MUNDO EDITORIAL


PERSPECTIVAS Y OPORTUNIDADES

White Paper

Inglobe Technologies Srl


Aumentada tiene que ver con el volver explcita la
informacin que est asociada implcitamente a
INTRODUCCIN un contexto, volviendo visible la relacin que
transita entre el mundo real y el mundo digital.
La realidad aumentada (AR) es hoy en da un Se trata de una tecnologa que ha iniciado a
acalorado tema de discusin que atrae el difundirse enormemente a nivel global durante
entusiasmo de los adeptos al sector de la los ltimos aos, con un gran impacto sobre la
innovacin, de las nuevas tecnologas y de los sociedad y la actividad humana.
medios de comunicacin. Pero qu cosa hay
detrs de este entusiasmo? Podr la AR La expresin realidad aumentada fue acuada
contribuir a mejorar el modo de utilizar y ofrecer en 1992 por el profesor Thomas Preston Caudel
la informacin en el ecosistema de los mass de la Boeing. Caudell utiliz esta expresin para
media y del mundo editorial en particular? La AR describir un sistema de nueva generacin que
podr generar nuevos revenue streams o habra ayudado en el ensamblaje e instalacin de
potenciar aquellos ya existentes en el sector? cables elctricos en los aviones (Caudell & Mizell
Este documento intenta responder estas 1992). En los aos sucesivos, el AR ha sido
preguntas ofreciendo un anlisis y una visin principalmente una tecnologa experimental
sinttica relativa al empleo de las tecnologas estudiada en diversos laboratorios y
emergentes de la Realidad Aumentada (AR) en el universidades del mundo (Milgram & Kishino
sector editorial. A raz de la rpida difusin de 1994; Azuma 1997). Desde hace casi 10 aos, la
esta tecnologa en los ltimos dos aos, el tecnologa comenz a emigrar lentamente de los
documento pone en evidencia las oportunidades laboratorios de investigacin al mercado en
y los beneficios legados a su empleo en dicho aplicaciones que van desde el marketing al
sector. Este ofrece informacin e indicaciones de entretenimiento, la visualizacin avanzada, el
aplicacin pertinentes a los principales soporte, la proyectacin, la medicina, la editorial.
segmentos de mercado (informacin contextual y Por aproximacin es posible comprender mejor el
geo-localizada, publicidad, multimedia, significado del trmino Realidad Aumentada en
entretenimiento, educacin) con referencia, por oposicin al familiar concepto de Realidad
un lado, a los productos editoriales (libros, Virtual. Mientras que en el caso de la Realidad
revistas, cotidianos, coleccionables) y por el otro, Virtual el usuario est inmerso en un ambiente
a las plataformas tecnolgicas de soporte virtual completamente reconstruido en la
(prensa, pc, laptop, dispositivos mviles). computadora, en la Realidad Aumentada son los
elementos virtuales los que se sobreponen e
integran en el espacio fsico real. En sustancia, se
trata de un proceso inverso respecto a aqul de
Qu es la realidad aumentada
la Realidad Virtual. La Realidad Aumentada, de
La expresin Realidad Aumentada hecho, consiente acceder y utilizar informaciones
Augmented Reality en ingls, abreviada relevantes directamente en su contexto de uso,
comnmente con el acrnimo AR se refiere a la sobreponiendo niveles de informacin digital en
tecnologa emergente que consiente combinar, el espacio fsico y permitiendo la interaccin con
en tiempo real, la informacin digital, elaborada ellos como si le pertenecieran de manera
por un calculador, con la informacin indisoluble, por medio de oportunos dispositivos
proveniente del mundo real por medio de de visualizacin e interaccin.
oportunas interfaces computarizadas. La realidad
En los ltimos aos, en correlacin con la rpida adopcin de nuevos soportes para sus
difusin de los smartphones de ltima contenidos? Llegar el da en que alguno
generacin, una nueva tipologa de aplicaciones declarar muerta a la prensa? Es nuestra ms
de Realidad aumentada ha surgido en el firme conviccin que esto no suceder a pacto de
mercado. De hecho, las aplicaciones AR para que la direccin que se emprenda sea aquella de
dispositivos mviles permiten a los usuarios ver la integracin de los media. La visin del futuro
imgenes aumentadas del propio entorno que compartimos ha sido bien ilustrada por Perey
directamente en la pantalla de su celular. (2011), segn el cual cualquier material impreso
Utilizando la secuencia de video captado con la (un poster, una seal, un empaque, la pgina de
videocmara como fondo, las aplicaciones AR un cotidiano, revista o libro) podr ofrecer un
colocan los contenidos y layer informativos en contenido adicional en asociacin con una
posicin relativa al lugar donde el usuario se telecamara, un algoritmo que reconoce el
encuentra. Adems, estos dispositivos consiente contenido de la pgina y una plataforma para la
el acceso, prcticamente ubicuo, a la informacin recuperacin de los datos digitales asociados. En
contextual. pocas palabras, la combinacin de un sistema de
Realidad Aumentada con la editorial aportar un
valor agregado respecto a aqul que es posible
AR Prensa + digital, o cuando el todo alcanzar con el papel y los contenidos digitales de
manera independiente, cuando funcionan
es ms que la suma de las partes
aisladamente los unos de los otros. Se trata pues
En el pasado, la prensa y los editores de de un caso evidente en el que el todo es ms
contenido en papel eran los dueos indiscutibles que la suma de las partes.
de la informacin. La comunicacin pblica y
privada era posible gracias al uso de tinta y papel.
Hoy, sin embargo, nos encontramos en una fase
de transicin (Perey 2011). Los creadores de
contenido se encuentran de hecho en medio de
un proceso de transformacin del soporte papel a
los medios digitales, motivados por el hecho de
que con estos ltimos pueden alcanzar de mejor
manera sus objetivos de difusin. Y es que tanto
la prensa como los medios digitales proveen el
contenido a las personas. Sin embargo cada vez
ms las versiones digitales de los contenidos,
proyectadas desde su inicio para el mundo digital,
comienzan a manejar recursos comparables y
en algunos casos incluso mayores a aqullos Medios de comunicacin impresos y
empleados para el papel impreso. Este Nuevos Medios en comparacin
fenmeno est llevando a los editores a
reflexionar de modo atento y crtico sobre el Lo que emerge de las discusiones actuales sobre
futuro de la editorial, en particular sobre cul las tendencial disminucin de las ventas en el
ser el futuro de su sector. Se encontrarn los sector de la editorial (con excepcin de aqullos
editores en la condicin de abandonar casos en que la fuerte diferencia corresponde a
completamente el papel impreso a favor de la un relativo incremento) es que, ms all de sus
ventajas, los medios de comunicacin impresos
tradicionales poseen algunos lmites respecto a
los nuevos medios. Entre las caractersticas de los
medios impresos (incluidos libros, cotidianos,
revistas y carteles) podemos mencionar los
siguientes:

- Unidireccionalidad y linealidad de la
comunicacin
- Estaticidad de los contenidos
- Poca o nula interactividad
- informacin hermtica y a-contextual
- Fruicin pasiva
- alto grado de opacidad de los contenidos
-mono-medialidad Fig 1. El esquema ejemplifica las relaciones que
corren entre el mundo digital por un lado y le mundo
fsico por el otro. Los medios impresos son objetos
que pertenecen al mundo fsico. Sitios internet,
Por el contrario, los nuevos medios, a partir de
nuevos medios, pertenecen al mundo digital. En la
internet hasta llegar a la Realidad Aumentada, interseccin de estos se coloca la Realidad
poseen caractersticas sustancialmente Aumentada (Perey 2011).

diferentes:
Enseguida presentamos algunos esquemas
- bidireccionalidad y circularidad de la
comunicacin relativos a las caractersticas de las varias
- contenidos dinmicos plataformas tecnolgicas de soporte para la AR,
- alto grado de interactividad desde el papel impreso y las pc, hasta los
- informacin abierta y contextual dispositivos mviles de ltima generacin. La
- fruicin activa existencia de estas tecnologas y su siempre
- menor grado de opacidad en los contenidos
mayor difusin cumplen con la condicin
- multimedialidad y cross-medialidad
indispensable para la adopcin de la AR en el
sector de la editorial, donde el papel impreso
En breve retomaremos estos puntos. La siguiente representa an la plataforma tecnolgica de
figura pone en evidencia el modo en el cul los soporte ms difundida y dominante.
medios impresos tradicionales estn relacionados
a los nuevos medios y a la Realidad Aumentada.
La fuerza de la Realidad Aumentada se encuentra PAPEL IMPRESO
sobre todo en a capacidad de la tecnologa de
cerrar el crculo y de subsanar la brecha entre Los medios de comunicacin tradicionales, en
el mundo digital y el mundo real, impidiendo de particular aqullos basados en el papel impreso,
este modo una potencial e insanable ruptura. De poseen una serie de lmites intrnsecos. Como
hecho, gracias a la Realidad Aumentada sera primer punto, se caracterizan por un circuito de
posible no slo hacer menos dramtica la la comunicacin unidireccional y linear en la cual
transicin al digital, sino crear al mismo tiempo la informacin es codificada y trasmitida de un
nuevos productos editoriales con caractersticas emisor (que juega un rol activo) a un receptor (el
inditas y originales. que juega un rol pasivo). La informacin es
trasmitida como producto (cotidiano, libro,
cartel, etc.) a travs de un canal y, al final, es PC, LAPTOP Y LA RED
decodificada por el receptor sin que este pueda
en ningn modo responder directamente al La aparicin y difusin de las computadoras y las
emisor en el curso del episodio comunicativo. redes (internet in primis) ha propiciado un
Adems, la informacin trasmitida es tpicamente cambio radical en la manera de hacer
esttica, en el sentido de que los textos y las informacin en el mundo. Estos nuevos
imgenes impresas no cambian en el tiempo, es dispositivos poseen caractersticas notables que
decir no poseen una dimensin dinmica, permiten un modo nuevo de comunicar. En
temporal. primer lugar, contrariamente a lo que sucede con
los medios tradicionales, los nuevos medios
encarnan un modelo bidireccional y circular de la
comunicacin, donde el emisor y el receptor
construyen, en la interaccin, un dominio de
Unidireccional / Lineal significado compartido. El rol activo de los
Pasivo
participantes y la interactividad, reforzada
Esttico
Cerrado tambin por los social features de hoy, con las
A-contextuale dos caractersticas esenciales de estos medios.
Poca Interactividad Los contenidos ya no son estticos, sino
Mxima opacidad de los contenidos
dinmicos.
Mono-medial
Manejable y porttil

La informacin proporcionada, tambin, es


hermtica. Es decir, est empaquetada de tal
modo que haya sido dada una vez por todas y no
Bidireccional / Circular
ofrece intrnsecamente la posibilidad de Activo
profundizar contextualmente los contenidos Dinmico
tratados (a-contextual). Esta hermeticidad es Abierto
Moderadamente A-contextuale
inducida por una ausencia explicita de interaccin
Interactivo
entre el producto impreso (el texto) con su Menor Opacidad de los contenidos
contexto y sus usuarios (poca o nula (Max info)
interactividad). Respecto a los contenidos, stos Multimedial
No manejable
son, por lo comn, altamente opacos, velados, en No (o poco) porttil
el sentido de que no es posible localizar con
eficacia las referencias en el texto. Finalmente, el
papel impreso es mono-medial, es decir, utiliza Junto a los textos y las imgenes estticas de un
un solo medio (el papel) para comunicar los tiempo, hoy es posible fruir contenidos audio y
contenidos: los otros recursos de informacin video. Con el auxilio de la computadora grfica es
(audio, video, etc.) no pueden incluirse en los incluso factible acceder a reconstrucciones de
productos editoriales impresos tradicionales. escenarios remotos o posibles. La informacin no
Desde el punto de vista de las ventajas, sin es hermtica necesariamente sino que, en virtud
embargo, la ms importante es seguramente su de su apertura a los aportes de los participantes y
manejabilidad y portabilidad lo que consiente gracias a la elevada y variable conexin con las
una cmoda fruicin de la informacin. fuentes, es abierta y est relacionada con los
contextos de referencia (moderadamente
contextual). Adems, gracias a la riqueza de tradicionales, dichos dispositivos ofrecen la
contenidos que es posible fruir, gracias a las manejabilidad y la portabilidad tpica de los
mltiples conexiones entre contenidos y fuentes, soportes en papel. Con estas caractersticas
y gracias tambin a una intensa participacin amplan los beneficios de las computadoras
social (como en los blog, frum y social networks) tradicionales y ofrecen tambin un elevado nivel
es ms fcil individuar la referencia de os de contextualizacin de la informacin. No es un
contenidos y reducir por lo tanto el grado de caso que en este mbito de hable de ubiquitous
opacidad de los mismos (menor opacidad y computing (computacin ubicua) y de wearable
mxima informacin). Otra caracterstica devices (dispositivos porttiles).
importante es la multimedialidad, es decir la
posibilidad de integrar diferentes tipos de
contenidos (texto, audio, video, 3D, etc.) en un
Dispositivos habilitantes de la
solo medio. Sin embargo, aunque posean estas
importantes caractersticas, los dispositivos Realidad Aumentada
habilitantes de los nuevos medios (como por
La realidad Aumentada tiene que ver con la
ejemplo las pc y las laptops) con frecuencia son
fruicin de la informacin de manera sensible a
poco o nada manejables y porttiles.
un contexto fsico. En general, las tecnologas de
Realidad Aumentada requieren el empleo de
dispositivos dotados de oportunos sensores, los
DISPOSITIVOS MOBILES Y REDES cules permiten interactuar con un ambiente.
Uno de los sensores ms comunes en las
aplicaciones AR es la webcam. Esta es utilizada
como un ojo electrnico en asociacin a
algoritmos de visin artificial que extraen
features de la secuencia de video de la
Bidireccional / Circular informacin. Otros tipos de sensores usados cada
Dinmico vez ms frecuentemente para contextualizar el
Interactivo
contenido digital son el GPS, los acelermetros, la
Abierto
Contextual brjula y los giroscopios. Estos sensores forman
Activo parte ya de la dotacin estndar de los
Menor Opacidad de los contenidos dispositivos mviles de ltima generacin, como
Multimedial
por ejemplo iPhone y Samsung Galaxy. En
Manejable y porttil
general, las aplicaciones de Realidad Aumentada
son siempre ms difundidas y accesibles justo
La aparicin y la difusin siempre mayor de los porqu los tipos de dispositivos que las hacen
dispositivos mviles de nueva generacin ha posibles son cada vez ms difundidos y
propiciado las condiciones necesarias para una accesibles:
verdadera y propia revolucin en la escena de los
medios y la editorial. Entre estos dispositivos - Pc con webcam
- Laptop (ya todas tienen una webcam
encontramos os smartphones como iPhone y
incorporada)
Android, y los varios Tabs como iPad y Galaxy
- Dispositivos mviles (Smartphone de ltima
Tab. Adems de poseer la potencialidad y muchas generacin)
de las caractersticas de las computadoras
Factores clave para la Realidad Objetivos de la AR en la Editorial
Aumentada en la Editorial La realidad Aumentada permite alcanzar una
Como afirmamos precedentemente, la Realidad amplia gama de objetivos relacionados a la
Aumentada juega un rol esencial en la transicin promocin del valor en el mbito editorial.
del papel al digital. Para respaldar dicha tesis,
Objetivos de marketing:
podemos invocar una serie de hechos. Estos, a su
vez, pueden ser interpretados como factores - Aumentar el nmero de copias vendidas, o bien
habilitantes para una proficua innovacin en la el output del actual nmero de copias vendidas.
editorial. Entre los factores que son destinados a
marcar el futuro del sector encontramos los - Dirigir la oferta hacia nuevos y ms amplios
siguientes: segmentos de usuarios

- Creciente adopcin, a nivel global, de los - Crear nuevas fuentes de ingresos (revenue
Smartphone de ltima generacin (iPhone ms strems) de la publicidad
de 80 millones y Android 33 millones - Crear lectores fieles con productos editoriales
vendidos slo en el ltimo trimestre del 2010). convergentes que estn en lnea con las
- Afianzamiento de los varios App Stores, como tendencias y exigencias actuales.
el APP Store de Apple o el Market de Android. Objetivos funcionales:
- Aumento de la adhesin a internet en los - Disminuir la carga cognitiva para el lector
dispositivos mviles.

- Reconocimiento de los canales de venta mvil - Aumentar la cantidad y la tipologa de la


por parte de importantes Players internacionales. informacin disponible en el mismo acto de la
fruicin.
- Afianzamiento de los mvil Commerce
(mCommerce). - Aumentar el sentido de participacin y diversin
percibido (presencia y engaging).
- Adopcin creciente de dispositivos mviles de
tipo Tablet (p.e. iPad y Samsung Galaxy Tab).
- Incrementar la actuacin de los lectores en el
- Tendencia a la cross-medialidad con la proceso de adquisicin de la informacin.
migracin de los mismos contenidos editoriales
en plataformas tecnolgicas y canales
distribuidores diversos (internet, ebook, papel
impreso, dispositivos mviles).

Estos factores, sin duda, ponen a la luz una


situacin favorable para la adopcin de
soluciones AR tambin en el sector editorial.
COTIDIANOS Y REVISTAS
POSIBLES REVENUE STREAMS
DELLAR EN LA EDITORIAL Espacios publicitarios aumentados

En los soportes como diarios, publicaciones


Algunas de las posibles fuentes de ingresos
para los que encargan de la publicacin de
peridicas y revistas es posible crear espacios
contenidos son: especiales dedicados en modo particular a los
anunciantes. Estos espacios pueden ser utilizados
- Pago de la aplicacin AR adjunta, o un
pago nico o por suscripcin para propiciar, de manera contextual y en
(mensual, anual, etc.), as como est en
uso actualmente con los eBooks relacin a un oportuno tag AR, la visin de
contenidos digitales audio, video o animaciones
- El contenido est soportado por la
publicidad, o en los medios impresos o en 3D de manera suplementar al texto por
directamente a travs del contenido
digital recibido por el usuario de la medio de oportunos dispositivos de visin, como
aplicacin o el servicio AR. por ejemplo los mviles, Tabs y PC. Esta
- Transacciones por medio de la posibilidad aade no slo una nueva dimensin al
aplicacin AR para bienes o servicios,
o bien para contenidos con valor
proceso de lectura, llevando los contenidos
agregado que no estn incluidos en multimediales a donde antes no podan estar,
una versin bsica de la aplicacin.
sino que constituye tambin un modo para
generar nuevos revenue streams. La realizacin
de este escenario prev la inclusin, en el
producto editorial impreso, de oportunos tags AR
Escenarios de aplicacin en la
(similares al QR code) o el uso de una tecnologa
Editorial de reconocimiento de imgenes genricas
(Natural Feature Tracking).
Gracias a la Realidad Aumentada es posible
imaginar modos completamente nuevos para dar
un valor agregado a los medios impresos
tradicionales, as como es tambin posible
imaginar productos editoriales de nueva
generacin capaces, adems, de generar
revenue streams independientes. Por su
naturaleza, la Realidad Aumentada es una
tecnologa transversal respecto a los diferentes
segmentos de mercado de la editorial. sta, de
hecho, puede ser utilizada para trasmitir
contenidos adjuntos, interactivos y multimediales
en todos los mbitos tradicionales de le editorial:
desde los libros y revistas, cotidianos y carteles
hasta productos educativos y multimediales, para Contenidos informativos aumentados
el entretenimiento y la publicidad. Con base en su
La Realidad Aumentada puede ser utilizada
naturaleza flexible y transversal es viable creer y
tambin para ofrecer a los editores la posibilidad
crear escenarios aplicativos de referencia que
de trasmitir, adicionalmente a los contenidos
ofrezcan una idea clara sobre cmo la AR puede
tradicionales) textos e imgenes estticas), una
ser bien aprovechada en mbito editorial.
amplia gama de contenidos digitales de manera relevantes en las cercanas. Gracias a la
contextual directamente al interno de las aplicacin, el usuario puede ser guiado hacia el
noticias, de los encabezados, de los artculos de evento/suceso o bien, si es el caso, ayudarlo a
todo gnero. Contenidos informativos y evitarlo.
culturales pueden ser trados a la vida gracias a la
presencia de tags detonadores que permiten,
mediante un Smartphone, una tab o una
computadora, ver por ejemplo un video en
streaming relacionado a una entrevista, un
evento, un suceso o respecto a cualquier hecho
relevante para el cul hayan informaciones
disponibles, frescas e importantes, de tipo no
exclusivamente textual. El beneficio de un
cotidiano de este tipo est en la posibilidad de
alcanzar, gracias a un instrumento cross-medial,
un pblico familiarizado con la tecnologa,
independientemente del hecho que este est o
no est habituado a la lectura.
Suplementos especiales aumentados

Frecuentemente, los cotidianos y revistas


Contenidos aumentados geo-localizados contienen suplementos con la intencin de
ofrecer contenido adicional y detallado, no qu
Gracias a los dispositivos mviles de ltima
para atraer a la compra nuevos segmentos de
generacin, dotados de GPS, acelermetros,
usuarios. Suplementos temticos especiales son
brjulas y giroscopios, es posible revolucionar el
vendidos tambin como un extra vinculado a la
concepto mismo de cotidiano. Desde un cierto
compra del cotidiano. La Realidad Aumentada
punto de vista, de hecho, la Realidad Aumentada
puede ser utilizada, en este caso, para proyectar
consiente realizar la metfora de acuerdo con la
y realizar nuevos tipos de suplementos especiales
cual la realidad es un cotidiano. Adems de los
temticos inmersivos e interactivos. De hecho, a
contenidos digitales que pueden ser asociados a
los contenidos tradicionales se les puede aadir
tags AR impresos en los cotidianos estos
contenidos digitales que vuelvan ms informativo
contenidos pueden ser accesibles directamente
y atractivo al producto, aumentando tambin su
tambin por medio del display de un
potencialidad comercial. Los suplementos
smarhphone, como los tags geo-localizados y
temticos aumentados forman parte de la
contextuales sobrepuestos directamente a la
innovacin de producto que, sin duda, puede
secuencia de video. De este modo, el usuario
contribuir a generar revenue streams a los
puede tener acceso de manera directa e
editores.
inmersiva a los contenidos informativos que sean
relevantes en su entorno, seleccionar los LIBROS
elementos de mayor inters y fruir la informacin
de manera interactiva. Esta opcin puede Libros con contenidos aumentados
resultar til en diferentes circunstancias, como
Los libros constituyen otro importante tipo de
por ejemplo en el caso en que el usuario quisiera
producto editorial que la Realidad Aumentada
ser informado sobre los eventos y sucesos
puede ayudar a innovar. Y de modo an ms
vanguardista que los cotidianos. La tecnologa AR pueden ser coleccionables y que tpicamente son
para los libros puede contribuir a crear vendidos por entregas a lo largo del ao. En este
experiencias de lectura inmersiva y estructuras mbito es posible imaginar diferentes
de contenido altamente innovadoras. Algunas aplicaciones de AR, desde los manuales de
aplicaciones son: montaje para el modelismo e instrucciones para
el bricolaje hasta nuevos conceptos de producto.
- libros y enciclopedias para nios Algunos temas incluyen: arqueologa,
- productos cross-medial para el Edutainment
embarcaciones, automviles, modelismo,
- libros para la didctica en las escuelas primaria,
secundarias y superiores arquitectura, juegos, bricolaje, narraciones
- libros universitarios infantiles, films, geografa, historia, ciencia y
- Libros tcnicos para profesionistas tecnologa.
- Manuales de uso y manutencin
- Guas tursticas

La posibilidad de trasmitir contenidos digitales de Conclusiones


manera contextual a la informacin textual de
tipo tradicional es particularmente relevante no Como hemos ilustrado, existe una potencialidad
solo por su valor cultural agregado, sino por el enorme para las aplicaciones de Realidad
hecho que, as como lo demuestran numerosas Aumentada en el mundo editorial, y en particular
investigaciones, la realidad aumentada mejora, en aqul pertinente al material impreso. Lo que
de tantas maneras, el rendimiento en el emerge de nuestro anlisis realizado es que, ms
aprendizaje (Shelton & Hedley 2002; Schwald & all de los retos que deben superados, existe una
de Laval 2003; Goldiez 2004; Kaufmann 2004). posibilidad concreta de que la AR ofrezca un valor
Por este motivo, la tecnologa AR no solo vuelve agregado notable, sea en trminos culturales
al libro un producto nuevo y ms atractivo desde como comerciales, a los productos editoriales
un punto de vista comercial, sino que presenta impresos, sin que tengan que ser sustituidos. Este
una avance respecto a sus versiones enriquecimiento, por lo tanto, corresponde
tradicionales. directamente a las oportunidades de mercado
que an deben ser exploradas. Adems, la
aparicin de los dispositivos mviles de ltima
generacin permite distinguir el horizonte qu
adoptar en la corriente que es ya inmediata e
inevitable.

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