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Marilene Schiavoni
Bacharel em Computao pela UNITAU; nove anos de
trabalho na rea de informtica; cinco anos de trabalho na
rea administrativa; quatro anos de trabalho como professora
de Ensino Mdio; atualmente professora do Instituto Federal
de So Paulo (IFSP) Unidade de Caraguatatuba; professora
e conteudista do EAD Ensino a Distncia E-Tec Brasil;
proprietria intelectual de 19 softwares; experincia em anlise,
projeto e desenvolvimento de sistemas empresariais; linguagens
C/C++, Pascal, Delphi, VB .Net, C#, ASP. Net.
Direo Geral Jean Franco Sagrillo
Direo Editorial Jeanine Grivot
Edio Alessandra Domingues
Assistente Editorial Melissa Harumi Inoue Pieczarka
Gerncia de Produo e Arte Marcia Tomeleri
Reviso Miriam Raquel Moro Conforto
Reviso Comparativa Renee Cleyton Faletti
Projeto Grfico, Capa e Editorao Adriana de Oliveira
Ilustrao Manoela Martins
Schiavoni, Marilene.
Hardware / Marilene Schiavoni. Curitiba: Editora do Livro Tcnico,
2010.
il.
120 p.
ISBN: 978-85-63687-10-4
CDD 004
2010
Esta obra, que foi elaborada para atender s necessidades dos cursos
tcnicos voltados programao e ao desenvolvimento de sistemas, tem
como objetivos principais apresentar um breve histrico do surgimento dos
computadores e introduzir o leitor nos conceitos bsicos de hardware. Ela
pode, contudo ser utilizada como material introdutrio em cursos tcnicos de
suporte, manuteno e redes de computadores.
Com inteno de resgatar o conhecimento histrico do surgimento des-
sa importante ferramenta que revolucionou o sculo XX e continua revolu-
cionando o sculo XXI, assim como mostrar o surgimento e a evoluo dos
computadores, utilizou-se um nmero de pginas consideravelmente maior
que a maioria dos livros desta categoria.
de fundamental importncia aos programadores e desenvolvedores
de sistemas possurem um conhecimento bsico sobre hardware, afinal, ele
constitui a base sobre a qual o sistema desenvolvido ir trabalhar. Alm disso,
esse conhecimento permite o refinamento de seus sistemas.
Cabe, ainda, ressaltar que este livro o ponto de partida e no encerra
todo o conhecimento sobre o assunto, portanto, fundamental que o leitor
procure se aprofundar e pesquisar no s com base nas dicas aqui contidas,
mas busque por si prprio novas fontes de conhecimentos.
A obra est estruturada em dez captulos, obedecendo a uma ordem
predeterminada, visando a melhor compreenso dos assuntos tratados.
Alguns tpicos so introduzidos em um captulo e aprofundados em outros
captulos especficos.
No captulo 1 descrito o surgimento dos computadores, as
razes que levaram sua criao e sua evoluo, mostrando a
migrao dessas mquinas do uso exclusivamente militar e cientfico
para aplicaes diversas nas reas do comrcio e da indstria.
Atualmente, essas mquinas so parte essencial de qualquer
empresa ou organizao. Tambm mostrado, em um tpico
parte, o histrico dos microcomputadores, responsveis diretos
pela chamada democratizao da informtica, ao possibilitar a
transposio do computador para uso domstico e para o lazer.
No captulo 2 so expostos os sistemas de numerao, prin-
cipalmente o sistema binrio, necessrios para o entendimento a
respeito da funcionalidade bsica dos computadores atuais. Nesse
mesmo captulo, h uma pequena introduo Eletrnica Digital,
em que poderemos compreender algumas facetas do trabalho in-
terno dessas incrveis mquinas.
No captulo 3 so apresentados os microprocessadores,
partes fundamentais dos computadores. exposto seu histrico,
evoluo e principais caractersticas e tcnicas para melhoria de
desempenho e funcionalidade.
No captulo 4 aborda-se a respeito das placas-me, elemento
base dos computadores, ao qual so conectados os outros
componentes da mquina. Atualmente, h uma grande integrao
entre esses componentes dentro da prpria placa-me.
No captulo 5 apresentam-se as memrias do computador,
seus tipos, modelos, sua evoluo histrica e tendncias atuais.
No captulo 6 apresentam-se as placas de vdeos, seus tipos,
modelos e tendncias atuais.
No captulo 7 so abordadas informaes sobre os monitores,
o que vem a ser resoluo, a diferena entre os monitores comuns
e os de LCD, alm de outras tecnologias.
No captulo 8 discorre-se a respeito da comunicao, ou seja,
como o computador pode se comunicar com diferentes aparelhos,
alm de serem apresentadas as tecnologias empregadas, as
tendncias tecnolgicas e os padres adotados.
No captulo 9 apresentam-se os principais meios secundrios
de armazenamento, como fitas, disk packs e discos rgidos,
assim como sua evoluo histrica, as tcnicas empregadas e as
tendncias atuais.
No captulo 10 so apresentados outros perifricos que
normalmente so utilizados com o computador, como disquetes,
pendrives, CDs, DVDs e impressoras, assim como as tecnologias
adotadas, suas histrias e tendncias.
Sumrio
CAPTULO 1 Introduo ao Hardware 9
Histria.................................................................................................................... 10
Microcomputadores............................................................................................... 19
Atividades................................................................................................................ 25
CAPTULO 3 Microprocessadores 45
Conceitos Bsicos.................................................................................................. 45
Evoluo Histrica.................................................................................................. 46
Tecnologias............................................................................................................. 50
Interrupo.............................................................................................................. 50
Atividades................................................................................................................ 54
CAPTULO 4 Placa-Me 55
Definio................................................................................................................. 55
Atividades................................................................................................................ 66
CAPTULO 5 Memria 67
Definio................................................................................................................. 67
Tecnologia das Memrias RAM............................................................................. 70
Atividades................................................................................................................ 74
CAPTULO 8 Comunicao 88
Comunicao de Dados......................................................................................... 88
Atividades................................................................................................................ 95
Introduo ao Hardware
A palavra hardware, do idioma ingls, tem um significado muito mais amplo do que utili-
zamos no Brasil, aqui associamos a partes ou peas de computadores, mas nos Estados Unidos,
por exemplo, associada a ferramentas feitas de metal e a peas mecnicas ou eletrnicas, alm,
claro, das partes e peas de computadores. Por isso, se voc observar em alguns filmes pode
ler o letreiro Hardware em uma loja de ferramentas.
Deixando essa pequena curiosidade de lado,
podemos estranhar quando pesquisamos sobre
computadores, a sua ligao com mquinas criadas
Ilustrao: elaborar ilustrao nos sculos XVI ou XVII, destinadas exclusivamente
de um rabe utilizando o baco,
a clculos matemticos, como somas e subtraes.
como exemplo abaixo.
Talvez o mais interessante seja a associao ao
baco (figura 1.1), instrumento mecnico inven- 9
tado a mais de 2 400 anos, utilizado na Babilnia,
possivelmente no Egito e na Mesopotmia, para
Introduo ao Hardware
efetuar clculos durante as transaes comerciais.
Em alguns pases do oriente, ainda se ensina o uso
do baco nas escolas.
Figura 1.1 O baco
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isso, Babage contratou Ada Lovelace, que considerada
a primeira programadora de computadores do mundo.
Em sua homenagem, denominaram uma linguagem de
programao com seu nome.
Figura 1.3 Mquina Analtica de Babbage
Histria
De 1945 a 1955 Primeira Gerao
de Computadores Vlvulas
O desenvolvimento do computador moderno foi originado de necessidades de
guerra, mais especificamente da Segunda Guerra Mundial. Tivemos dois desenvolvimentos
paralelos, com finalidades diferentes. A base eletrnica para essas mquinas era a vlvula
(figura 1.4).
10
Introduo ao Hardware
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Figura1.4 Vlvula
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Colossus entrou em operao em 1943.
Voc Sabia?
Alan Turing criou, por volta de 1936, uma mquina terica, capaz de representar qualquer
computador digital, antes mesmo dos computadores, conhecida como Mquina de Turing
ou Mquina Universal. Pesquise mais sobre o assunto.
Introduo ao Hardware
vento, etc. Imagine calcular isso em um campo de batalha e recebendo tiros do inimigo!
Vx
(a)
Vy V
Vx
Vo Vx
Vy V
(b) Vyo
qo Vxo Vx
75
Alcance R
60
no vcuo
(c)
45
30 no ar,
incluindo
atrito
15
Alcance R Alcance R
Figura 1.7 Trajetria do projtil
Para voc ter ideia dessa dificuldade, acesse os links <http://
phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_en.html>
e <http://jersey.uoregon.edu/vlab/Cannon/>. L possvel simular o
funcionamento de um canho! Para ficar mais interessante, o jogo Gun
Bound (link: <http://gb.ongame.com.br/>) baseado nesses princ-
pios. bem divertido!
Memria
Entrada
Unidade
Unidade
Lgico-aritmtica
de
controle Acumulador Sada
Introduo ao Hardware
Imagem cedida pela autora
Imagem cedida pela autora
Voc Sabia?
Foi Leonard Kleinrock, durante seu doutorado no M.I.T., quem iniciou o trabalho que seria uma
das bases da Internet.
O TX-0 serviu de prottipo para um computador mais avanado, o TX-2, cuja impor-
tncia histrica a participao de Kenneth Olsen. Ele fundaria, em 1957, a Digital Equipment
Corporation, que quatro anos depois criaria um computador o qual seria a primeira revoluo
no mercado, o PDP-1, que pode ser considerado o primeiro minicomputador da histria.
Os minicomputadores eram mquinas com menor desempenho, mas muito mais baratas,
permitindo maior uso da tecnologia. Enquanto o PDP-1 custava, na poca, US$ 120.000, um
IBM 7090 (figura 1.15), o primeiro computador a transistor da IBM, sairia por milhes de
dlares.
Mas o computador mais vendido da IBM
nesse perodo foi um computador inferior, ao
IBM 7090, no sentido de desempenho numrico,
muito utilizado na computao cientfica, o
IBM 1401 (figura 1.16). Esse computador foi
desenvolvido para operaes comerciais, enquanto
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Introduo ao Hardware
entrada e sada de dados, melhorando muito seu
desempenho numrico. Foi um dos primeiros
computadores a utilizar conceitos de processa-
mento paralelo.
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16
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Introduo ao Hardware
Introduo ao Hardware
Imagem cedida pela autora
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Com relao aos supercomputa-
dores, temos o surgimento de uma nova
empresa, a Cray, fundada pelo projetista
do CDC 6600, criando seus prprios
supercomputadores. So equipamentos Figura 1.24 Servidores de rede (os superminis)
mais rpidos e com grande emprego na
indstria militar. Pases que no aderiram a acordos internacionais de no proliferao de armas
nucleares so proibidos de comprar essas mquinas, pois a sua capacidade de clculo auxilia na
fabricao de bombas nucleares. O Brasil permaneceu nessa categoria por alguns anos. Atual-
mente, apenas alguns pases que fazem parte de uma lista negra da ONU no podem adquiri-
los, como a Coreia do Norte e o Ir.
Voc Sabia?
Nesta mesma categoria enquadram-se os consoles de videogames, como o Xbox e o PS3,
devido grande capacidade de processamento dessas mquinas. Poderiamos juntar
vrios deles (o console de jogo um computador especializado) e criarmos um super-
computador!
Microcomputadores
Os microcomputadores so mquinas que trataremos par-
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te. Eles foram responsveis por uma revoluo no modo como a
informtica era vista e utilizada. Essas mquinas surgiram como
uma brincadeira para engenheiros ou colecionadores, j que
no havia pretenso de uso profissional.
Figura 1.25 Altair 8800
O primeiro modelo considerado microcomputador foi o
Altair 8800, um computador vendido na forma de kit de mon-
tagem. Foi anunciado pela primeira vez em 1975, na revista Popular Eletronics, Estados Unidos
(figura 1.25). Sua venda superou muito as estimativas iniciais.
Voc Sabia?
Bill Gates e Paul Allen criaram a Microsoft em 1975, justamente para desenvolver o interpre-
tador BASIC para o Altair 8800. Foi lendo a revista que Bill Gates teve a ideia de criao da
empresa, percebendo uma grande oportunidade.
No Reino Unido (mais precisamente na Inglaterra), Sir Clive Sinclair, proprietrio das
Indstrias Sinclair, criador da primeira calculadora de bolso, tambm comercializou, em 1977,
um kit de montagem de um microcomputador, o MK 14 Microcomputer Kit 14.
Depois, em 1979, comercializou seu microcomputador ZX80; em 1981, o ZX81 e, em 19
1982, seu grande sucesso, o ZX Spectrum (figura 1.26). O Spectrum era um avano comparado
aos dois primeiros modelos, tinha som, permitia telas coloridas e utilizava o famoso teclado
Introduo ao Hardware
de borracha, os modelos anteriores utilizavam teclado de membrana e eram menos robustos.
Sinclair foi o responsvel pelo primeiro contato de muitos britnicos com os microcomputa-
dores. Estes funcionavam com programas baseados em linguagem BASIC, j vinham com um
interpretador, e a nica forma de guardar os dados era por meio de gravao em fita cassete.
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Figura 1.27 TK85 e TK90
A Tandy Corporation, depois Radio Shack, criou, por volta de 1977, seu modelo de
microcomputador, o TRS-80. O TRS-80 modelo I (figura 1.29), com um visual mais profis-
sional, teve seus seguidores no Brasil. O CP-300 da Prolgica, lanado em 1983, era baseado
no TRS-80 modelo I, utilizando o BASIC como linguagem e a fita cassete como forma de
armazenar informaes em seus modelos iniciais.
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Introduo ao Hardware
(planilha eletrnica). As empresas Disma, Digitus e Sysdata tambm desenvolveram modelos
baseados no TRS-80.
Voc Sabia?
Talvez uma das razes do grande suces-
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Voc Sabia?
O nome Apple (ma) foi escolhido porque Jobs j havia trabalhado em um pomar.
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tipo do Apple I. A Apple foi uma empresa que
surgiu em uma garagem. Depois de seu sucesso
foi ganhadora de vrios prmios, alm de Jobs re-
ceber destaque na revista Times como um dos jo-
vens mais bem-sucedidos do mundo. Figura 1.33 Prottipo do Apple I
22
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Figura 1.35 iMac
Jobs tinha como meta pessoal a democratizao da informtica, que ele considerava mo-
23
nopolizada pela IBM e outras grandes. A IBM era seu inimigo pblico nmero um. No lana-
mento do Macintosh, em 1984, foi montado um comercial baseado em uma obra de George
Introduo ao Hardware
Orwell, 1984, em que havia um ditador que dominava a todos, o Big Brother, que representava a
IBM, a herona, que salvava a humanidade, era uma aluso ao Macintosh. O comercial passou
em um dos intervalos do Superbowl, jogo final do campeonato nacional de futebol americano e
principal audincia da TV americana.
O Macintosh foi o primeiro microcomputador a utilizar a interface (ligao) grfica com
o usurio, GUI (Graphics User Interface), que foi desenvolvida, na verdade, pela Xerox, que no
visualizou uso para a tecnologia, disponibilizando-a para Jobs. Pode-se imaginar como eles, os
proprietrios da Xerox e seus diretores, devem se arrepender dessa deciso.
Voc Sabia?
A Microsoft utilizou parte da tecnologia da interface grfica da Apple para desenvolver seu
Windows, assim como a Apple tinha utilizado da Xerox. Isso gerou uma disputa entre as duas
empresas, antes parceiras, inclusive em meios judiciais, que durou anos. Na ltima crise
financeira da Apple, a Microsoft comprou parte de suas aes para ajud-la, e os processos
judiciais foram encerrados aps as compras, o que, segundo alguns, fazia parte de um
acordo entre as duas empresas.
Dica: O filme Piratas da Informtica mostra de forma bem interes-
sante o incio da Apple e da Microsoft. um filme que vale a pena ser
visto.
25
Introduo ao Hardware
Atividades
1) Defina quem foi Babbage e escreva qual foi a sua influncia
para os computadores.
Sistema Decimal
O sistema de numerao que usamos no dia a dia o sistema decimal, em que os agru-
pamentos so feitos de dez em dez. Os algarismos utilizados so 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Ele
realmente o mais importante, pois base de formao para qualquer sistema de numerao por
meio da Lei de Formao.
n = quantidade de algarismos 1
Exemplo: 259
n=31=2
B = 10 (decimal)
A0 = 9
A1 = 5
A2 = 2
Substituindo na frmula:
2 x 102 + 5 x 101 + 9 x 100 = 259
Sistema Binrio
Consiste apenas em dois nmeros: 0 e 1, com os quais se consegue representar qualquer
quantidade, inclusive valores fracionados. A vantagem de trabalhar com esses dois nmeros
ocorre apenas pelo fato de serem facilmente representados por uma chave aberta e uma chave
fechada, ligada ou desligada. A velocidade torna-se tambm bem maior, devido simplicidade
dos clculos. o sistema binrio que torna os computadores confiveis.
Em sistemas eletrnicos, cada valor binrio (0 ou 1) chamado de bit, Binary Digit ou
Dgito Binrio. Um conjunto de oito bits formam um byte.
Sistema Octal
Nesse sistema, h oito algarismos que vo de 0 a 7. Como a manipulao dos nmeros
binrios complexa, utilizou-se o sistema octal. Sua escolha foi baseada no tamanho dos bits
manipulados pelos primeiros computadores, que eram 24 bits, sendo facilmente divididos por
3. Cada dgito octal corresponde a trs dgitos binrios. um sistema pouco utilizado na eletr-
nica digital, trata-se apenas de um sistema intermedirio do binrio e hexadecimal.
Sistema Hexadecimal
Esse sistema possui 16 smbolos para representar qualquer quantidade. Com a evoluo
dos computadores eles passaram a utilizar, e ainda utilizam, manipulaes de 8, 16, 32, 64 bits,
ou seja, com a mudana, o sistema octal no mais servia para a simplificao da manipulao
dos nmeros binrios pelas pessoas. Os nmeros 8, 16, 32, 64, etc., mltiplos de 8, no so
divisveis por 3, portanto um novo sistema de numerao foi adotado, no caso o sistema
hexadecimal, em que cada dgito corresponde a quatro dgitos binrios. utilizado em mi-
crocomputadores e mapeamento de memria em sistemas digitais.
So enumerados da seguinte forma: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. O algarismo A
representa o nmero 10, o B o 11 e assim sucessivamente, at o F, que representa o nmero 15.
27
Tabela 2.1 Representao dos algarismos de acordo com cada sistema de numerao.
Sistema de Numerao
0 0 0 0
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F
16 10000 20 10
Converso
Do Sistema Decimal para Binrio
Para fazer essa converso, devemos dividir um nmero sucessivas vezes por 2 at chegar-
mos ao ltimo quociente possvel. O nmero transformado ser composto pelo ltimo quo-
ciente, e os restos em ordem inversa.
Exemplo: Converter o valor decimal 129 em valor binrio equivalente (converso base
10 para base 2).
129 2
128 64 2
1 64 2
32
0 2
32 16
1 Resto 16
0 8 2
2 Resto
0 8 2
4
3 Resto 0 4 2 2
4 Resto
0 2 ltimo quociente
5 Resto 1
0
6 Resto
7 Resto
Resposta:
1 0 0 0 0 0 0 1
28
ltimo 7 resto 6 resto 5 resto 4 resto 3 resto 2 resto 1 resto
quociente
Sistema de Numerao
Portanto:
1001
1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20
8 + 0 + 0 + 1 = 9
Do Sistema Hexadecimal para Decimal
Aplica-se a definio da Lei de Formao. Assim, para convertermos o nmero hexadeci-
mal A3 (base 16) em decimal (base 10), por exemplo, temos:
A3
base hexa
163 16
163 10 Quociente 10 equivale a A na base hexa
3 Resto
Resposta: A3
29
Sistema de Numerao
Para fazermos essa converso, devemos agrupar o valor binrio de quatro em quatro bits,
da direita para esquerda. Em seguida, converte-se cada grupo de quatro bits no seu equivalente
hexadecimal. Se na diviso o ltimo grupo ficar com menos de quatro bits, deve-se acrescentar
zero(s) esquerda do bit mais significativo.
Exemplo: Converter o valor binrio 100110111110011 para o valor hexadecimal equiva-
lente (converso base 2 para base 16).
Completar
com zero 4 D F 3
esquerda
0100 = 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 4
1101 = 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13 = D
1111 = 1 x 23 + 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15 = F
0011 = 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 0 + 0 + 2 + 1 = 3
Do Sistema Octal para Binrio
Deve-se converter cada algarismo no seu correspondente binrio de trs dgitos, a conver-
so similar ao adotado do sistema decimal para binrio. Caso a converso resulte em nmero
menor que trs dgitos, completar com zero esquerda.
Exemplo: Converter o valor octal 534 para o valor binrio equivalente (converso base 8
para base 2).
534
5 2 3 2 4 2
4 2 2 2 1 4 2 2
1 2 1 1 0 2 1
0 0
4 4 6 7 5
100 = 1 x 22 = 4
100 = 1 x 22 = 4
110 = 1 x 22 + 1 x 21 = 4 + 2 = 6
111 = 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 4 + 2 + 1 = 7
101 = 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 4 + 0 + 1 = 5
Operaes Aritmticas do Sistema
Binrio
Para efetuarmos as operaes aritmticas bsicas em um sistema de numerao, devemos
ficar atentos representao de cada um deles.
0 0 1 1 10 11
0 1 0 1 1 1
0 1 1 10 11 110
Exemplos: 1 1
11 110
10 100
101 1001
vai vai
31
Sistema de Numerao
A subtrao no sistema binrio tambm semelhante ao sistema decimal. O que muda
que, quando subtramos 0 1, o resultado ser igual a 1 (um) e vai 1 (um) para a prxima
coluna. Assim, temos:
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 10
Exemplos:
1
111 1011
100 101
011 0110
vai
Produto entre Nmeros Binrios
A multiplicao entre nmeros binrios exatamente igual aos nmeros decimais. Por-
tanto temos:
0x0=0
0x1=0
1x0=0
1x1=1
Exemplo: 11010
x 101
11010
00000+
11010+
10000010
Medindo Quantidades
Bits
32 Os computadores operam utilizando o Sistema Numrico baseado em dois dgitos, tam-
bm conhecido como Sistema Numrico Binrio. Utilizam esse sistema de dois dgitos por ser
mais fcil a implementao com a tecnologia atual. possvel conectar e montar computadores
Sistema de Numerao
que operam na base de dez dgitos, mas seriam extremamente caros, ao contrrio dos binrios.
O bit a menor unidade de armazenamento e manipulao de um computador.
Byte
um conjunto de oito bits. Foi definido dessa forma porque os computadores, ini-
cialmente, tinham capacidade para manipular de uma nica vez apenas essa quantidade de
bits. Por questes de compatibilidade, mesmo os computadores atuais podendo manipular
32, 64, 128 e at 256 bits de uma nica vez, no seria interessante mudar toda uma nomen-
clatura j estabelecida, portanto toda a medida de quantidade e capacidade para armazena-
mento ou transmisso de dados feita em bytes. No caso especfico de comunicaes, pode
ser utilizado o bit como medida.
Com o aumento das capacidades de memria e armazenamento dos computadores, fazer
referncia a essas quantidades por meio de bits ou bytes gerava grandes nmeros, assim, para faci-
litar a comunicao, escrita ou falada, utilizaram-se agrupamentos, como fazemos nas referncias
a pesos (gramas, quilos, toneladas, etc.), e medidas (milmetros, metros, quilmetros, etc.).
As unidades adotadas foram extradas do padro internacional International System of
Units Sistemas de Unidades Internacional (SI), o problema que o padro adotado trabalha
com mltiplo de dez, afinal, a base numrica que utilizamos. O computador trabalha com
a base dois, portanto o milhar de bytes 1 024 bytes, e no 1 000 bytes, como a margem de
erro pequena (2,4%), resolveu-se utilizar a denominao assim mesmo, at porque todos os
profissionais envolvidos sabiam que no se estava falando de 1 000 bytes mas de 1 024 bytes
ao falarem de 1 Kilobyte, ou 1 Kbyte. Convm lembrar que isso ocorreu na dcada de 50 do
sculo XX, portanto as capacidades eram menores que as da atualidade, e o nmero de profis-
sionais e reas envolvidas eram pequenas.
Com o passar do tempo, o nmero de reas envolvidas ficou maior, telecomunicaes,
engenharia eletrnica, tecnologia da informao, marketing, etc., e cada uma adotou um tipo
de referncia, em uma mesma rea essa adoo de diferentes referncias poderia ocorrer.
Os fabricantes de discos rgidos utilizam a base dez para o agrupamento, ou seja, 1 Megabyte
1 000 000 (um milho) de bytes, mas os fabricantes de memria utilizam base dois, ou seja,
1 Megabyte de memria 1 048 576 de bytes.
Portanto, para evitar problemas e estabelecer um padro a IEC (International Electrical
Congress Comisso Eletrotcnica Internacional), que trabalha em conjunto com o IEEE (Institute
of Electrical and Electronics Engineers Instituto de Engenharia Eltrica e Eletrnica), responsvel por
vrios padres e normas utilizadas na informtica, criou uma nomenclatura baseada na
base dois, documento IEC-60027-2, publicado em 2000. Na nova nomenclatura, incorporou-se
uma indicao de sua base binria, 1 KiB (1 Kibibyte 1 kilobyte). O bi pronuncia-se como
abelha em ingls. Seu uso vem crescendo cada vez mais na rea de TI (Tecnologia da Informao).
Na tabela a seguir, mostrada a diferena nos smbolos para diferenciar bits e bytes: para 33
bits, o b minsculo, e para bytes, o B maisculo.
Sistema de Numerao
Tabela 2.2 Escala
1 b bit 1 B Byte
Ou seja, o que se espera que dada uma srie de dados de entrada o computador processe
esses dados (operaes matemticas, de busca, organizao, etc.) e gere uma sada utilizvel. O
processamento segue uma srie de regras ligadas, principalmente, a conceitos de eletrnica.
Podemos, ento, ter a primeira grande diviso de computadores: analgicos e digitais.
A grosso modo, um computador digital trabalha com valores ou sinais discretos, ou seja,
valores finitos e inteiros, no so permitidos meio sinal ou um quarto de sinal. Um computador
analgico aceita uma faixa de valores maiores (figura 2.1) e mostra a diferena entre os sinais
analgicos e digitais.
Como estamos lidando com nmeros binrios, vamos transformar as tabelas iniciais, con-
siderando que 1 verdadeiro e 0 falso. Ao colocar entre parnteses a representao eletrnica,
as tabelas ficam organizadas da seguinte maneira:
Sistema de Numerao
Vamos montar, de forma simples, um circuito eltrico (figura 2.2) que represente a mul-
tiplicao de dois nmeros binrios. Podemos observar que o operador E ideal para essa
operao matemtica.
Chave Entrada 1
Sada
Interruptor 1
Chave Entrada 2
Interruptor 2
Se usarmos o mesmo raciocnio para a operao OU, teremos a soma. Vejamos o circuito
simplificado de um operador OU na figura 2.4.
Chave Entrada 1
Interruptor 1
Sada
36
Chave Entrada 2
Sistema de Numerao
Interruptor 2
Observe que a mudana ocorreu no circuito interno, agora os dois interruptores recebem
energia simultaneamente, portanto, para termos um sinal na sada 1 basta um dos interruptores
serem fechados, ou seja, se acionarmos uma das chaves j temos um sinal na sada, mas isso
no uma soma, pois aprendemos que no sistema binrio 1 + 1 = 10, e no circuito temos
apenas um sinal de sada. Como resolver o problema?
Primeiro, vamos ver a representao das duas operaes, OU e NO, em eletrnica digi-
tal. Nossas portas lgicas (figura 2.5 e 2.6).
Figura 2.5 Porta lgica OU Figura 2.6 Porta lgica NO
Os engenheiros passaram a combinar as portas lgicas buscando obter os resultados ne-
cessrios. Vamos representar na figura 2.7 um circuito digital que pode efetuar a soma de dois
dgitos binrios.
A B
Transporte Soma
Se voc tentar atribuir valores para A e B, seguindo as regras das portas lgicas, ver que
temos um somador para dois nmeros binrios. E se somarmos mais de dois nmeros? O novo
circuito est representado na figura 2.8 e chamado de somador completo, pois considera o
recebimento de um dgito de transporte em uma operao de soma.
Transporte 37
A B
(entrada)
Sistema de Numerao
Transporte
(sada) Soma
Transporte
A B (entrada) A B
Transporte
(sada)
Esse circuito para nmeros com dois dgitos, se somarmos nmeros maiores, devemos
38 acrescentar um somador completo esquerda do circuito, portanto a soma de um nmero de
oito dgitos binrios teria sete somadores completos e um semissomador, em um nico cir-
cuito. Parece complicado, mas no . Tente montar, com base na figura anterior, um circuito
Sistema de Numerao
que possa resolver os exerccios de soma binria presentes no final deste captulo. um timo
exerccio de raciocnio.
Camadas de um Computador
Voc deve estar se perguntando, todo o processamento do nosso sistema computado-
rizado efetuado pelas portas lgicas? No, as portas lgicas e, portanto, a eletrnica digital,
fazem uma parte do processo. Na verdade, o computador montado em camadas sobrepostas
de processos (figura 2.10).
Nvel de Programao
Nvel de Microprogramao
39
Sistema de Numerao
Imagem cedida pela autora
Acima dessa camada vem o nvel de sistema operacional, ou seja, sem um sistema
operacional instalado no computador, no temos uma real utilidade para ele. Portanto o
sistema operacional completa nossas camadas bsicas, permitindo que o computador possa
ser utilizado. A ltima camada representada o nvel onde os softwares so executados,
como editores de texto, jogos, etc. Nesse nvel, so utilizadas as linguagens como C++,
C#, Visual Basic, Java, etc.
Essa diviso visa reduzir o custo e a complexidade, e podemos ter mquinas com maior
nmero de camadas. Atualmente est sendo criada uma nova camada, a da mquina virtual,
visando independncia do nvel de programao. Fazem parte dessa nova camada as linguagens
do ambiente .Net (l-se doti neti), como C# (l-se c-sharpe), e Java. A camada extra isola o
sistema operacional, criando um nvel de maior independncia para o programador.
Esquema Bsico
Todo computador possui um ponto central de controle e coordenao de processos, esse
controlador camada de CPU (Central Processing Unit Unidade de Processamento Central).
Nos primeiros computadores, a CPU efetuava todos os controles de acesso a dados, ou seja,
controlava as entradas, o processamento e as sadas. Nos computadores modernos, essas tarefas
esto distribudas, ficando a CPU responsvel pelo controle geral e pelo processamento dos
dados.
O esquema idealizado por Von Neumann (figura 2.12) ainda vlido e pode ser visto no
esquema bsico.
Memria
Entrada
Unidade
Unidade
40 Lgico-aritmtica
de
Controle Acumulador Sada
Sistema de Numerao
Pelo esquema, nosso computador deve ter uma Unidade de Controle que responsvel
pela busca das instrues na memria, sua classificao e execuo, a Unidade Lgica Arit-
mtica responsvel pela execuo de instrues matemticas bsicas e operaes lgicas, o
Acumulador receberia e enviaria dados para os dispositivos de Entrada e de Sada. No esquema
de Von Neumann, seu Acumulador o que referenciamos atualmente como CPU.
O esquema adotado posteriormente acrescentava dispositivos internos de memria para
auxiliar o funcionamento da CPU, que deveria controlar e gerenciar todo o computador.
Vemos na figura 2.13 o esquema proposto. A CPU passa a ser composta por:
Unidade de Controle, mantendo as mesmas funcionalidades.
Unidade Lgica Aritmtica, mantendo as mesmas funcionalidades.
Contador de Programas, que aponta para a prxima instruo ou para a instruo inicial.
Registrador de Endereo, que contm o endereo de memria acessado ou a ser acessado.
Registradores Gerais, memrias internas para uso em operaes da Unidade de Controle
ou da Unidade Lgica Aritmtica.
Este conjunto se comunica com a memria, que contm os dados e instrues, alm de
um novo elemento, o Coprocessador Matemtico, que efetuava operaes matemticas mais
complexas, como operaes trigonomtricas, auxiliando a Unidade Lgica Aritmtica.
Memria
Barramento
Unidade de
Controle
Unidade Lgica
Perifricos de
Aritmtica
Registrador de Sada
Endereo
Coprocessador
Matemtico
A CPU faz comunicao com o Barramento, uma unidade de transporte de dados, que
interligava todos os perifricos de entrada (teclado, mouse, etc.) e de sada (monitor, impressora,
etc.). O acesso de memria para esses dispositivos era controlado pela CPU.
Nos computadores atuais, a CPU deixou de exercer controle completo, sendo anexadas 41
novas unidades para auxiliar na execuo de tarefas como acesso memria e controles de en-
trada e sada de dados (figura 2.14).
Sistema de Numerao
CPU
Barramento
Registradores Contador de
Gerais Programas
Barramento interno
Unidade Lgica
Unidade de Ponte Norte Ponte Sul
Aritmtica
Controle
Memria Perifricos de
Sada
Registrador de
Coprocessador Vdeo
Endereo Perifricos de
Matemtico (AGP ou PCI Express) Entrada
Tipos de Computador
Como vimos nos captulos anteriores, principalmente no relato da histria da computa-
o, temos os seguintes tipos de computadores:
Supercomputador.
Mainframe, ou computador de grande porte.
42 Minicomputador.
Microcomputador.
Sistema de Numerao
Sistema de Numerao
Atividades
1) Converta para o sistema decimal os valores abaixo:
a. 1001102 f. 678
b. 0111102 g. 15448
c. 110001012 h. 47916
d. 0110011001101012 i. 4AB16
e. 148 j. F0CA16
g. 101012 11102
h. 111102 11112
i. 10110012 110112
j. 1000002 111002
k. 101012 x 112
l. 110012 x 1012
m. 1101102 x 1112
n. 111102 x 110112
o. 1001102 x 10102
3
Microprocessadores
Conceitos Bsicos
Os processadores ou CPU constituem, na verdade, o crebro dos computadores, pois
so os responsveis por todas as operaes matemticas ou no que eles efetuam. A simples
identificao de qual tecla voc pressionou faz parte de uma de suas funes.
Os mainframes, por serem de arquitetura fechada, ou seja, o fabricante desenvolve tudo,
desde os componentes bsicos ao processador e sistema operacional, o que ocasiona algumas
vezes incompatibilidade entre computadores do mesmo fabricante, tm inviabilizado seu
uso como base de estudo da evoluo dos processadores. Os processadores utilizados nos
microcomputadores, que utilizam arquitetura aberta, so mais adequados para percebermos as
evolues tecnolgicas empregadas e as solues de projetos para melhorias de desempenho.
Antes de comearmos, devemos esclarecer algumas informaes.
Os processadores tm suas capacidades medidas por trs fatores:
45
Nmero de bits de leitura: tambm chamado de barramento de dados, determina a
largura do barramento da placa-me utilizada, quantos bits o processador pode ler ou gravar
Microprocessadores
por vez e seu desempenho de comunicao. Esse nmero tambm determina a capacidade
mxima permitida para a manipulao da memria.
Nmero de bits de trabalho: tambm chamado de tamanho dos registradores, que so
a memria interna do processador. Ele determina o nmero de bits que o processador pode
manipular a cada instruo.
Clock do processador: na placa-me, h um componente que emite pulsos em
determinada frequncia. Esses pulsos so utilizados para determinar o ritmo de trabalho do
processador e de toda a placa-me. Unidade de medida da frequncia em Hz (hertz), um
padro internacional, normalmente em MHz (mega hertz milhes de hertz), atualmente
medida em GHz (giga hertz bilhes de hertz).
Apenas os trs fatores no servem para uma comparao de desempenho entre proces-
sadores de fabricantes diferentes, ou com arquiteturas internas diferentes, mesmo sendo do
mesmo fabricante, mas j serve de referncia para uma comparao prvia.
Normalmente, os nmeros de bits de leitura e trabalho so iguais, mas em funo da
reduo de custos ou marketing podem ser diferentes. A capacidade total de memria de um
computador tambm pode variar em funo do projeto do processador, da placa-me que o
comporta e at mesmo do sistema operacional utilizado, independentemente do nmero de
bits de leitura.
Evoluo Histrica
Duas empresas participaram desde a criao dos primeiros
microcomputadores e, portanto, so referncias aos estudos, Intel
e Motorola. A Intel ficou mais conhecida em funo de equipar o
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IBM-PC. A Motorola forneceu os processadores para a Apple.
O incio dessas empresas no foi para atender ao emergente
mercado de computadores, mas para atender indstria, criando
componentes programveis, para automao de equipamentos,
como elevadores ou calculadoras. Na figura 3.1, temos o Intel Figura 3.1 Intel 4004
4004, projetado para uso em calculadoras.
O primeiro processador da Intel a ser utilizado em um microcomputador foi o Intel 8080,
fabricado em 1974 (figura 3.2), no Altair. Uma evoluo deste, o 8085, foi mais empregado na
indstria e ainda estudado nos cursos de automao industrial para introduzir ao aluno os
controles internos de um processador, os microcomputadores TRS-80 o utilizaram. Mas
talvez o processador mais famoso da poca seja da empresa Zilog, o Z80, fabricado em 1976
(figura 3.3), que equipou os microcomputadores da linha TRS-80, ZX-81, Commodore,
CP-300, CP-500, etc.
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46
Figura 3.2 Intel 8080 Figura 3.3 Zilog Z80
Microprocessadores
Todos esses processadores eram de oito bits de capacidade de leitura e trabalho. A MOS
Technology fabricou, em 1975, o 6502, um processador com capacidade de trabalho de oito
bits e de leitura de 16 bits, que foi utilizado nos Apple I e II, Atari e Commodore. No Brasil,
equipou os Unitron.
Em 1978, a Intel fabricou o 8086, com capacidade de trabalho e leitura de 16 bits. Uma
mudana enorme para a poca e foi utilizada nos IBM-PCs, iniciando-se a era dos microcom-
putadores de 16 bits, grosso modo, com o dobro de desempenho. Se considerarmos o terceiro
fator de anlise, os Z80 trabalhavam, em mdia, a 2,5 MHz, o Intel 8080 a 2 MHz, o 6502 a
1 MHz (mas devido ao maior nmero de bits de leitura acabava tendo um desempenho similar
aos outros). O Intel 8086 tem um clock de 5 MHz, temos ento o dobro de frequncia e de
capacidade de leitura e trabalho. Essas caractersticas fizeram o IBM-PC ter um desempenho
quase duas vezes superior aos microcomputadores da poca.
A Motorola, que tambm fabricava processadores para calculadora e aplicaes industriais,
resolveu criar um processador concorrente aos da Intel. Em 1974, fabricou o 6800, que foi
utilizado nos TRS-80 Color. Em 1979, fabricou um concorrente para o Intel 8086, o 68000.
O interessante que contrariando uma
tendncia do mercado de manter compatibi-
lidade do modelo novo com o antigo, per-
mitindo o aproveitamento de programas e
solues, o 68000 era um desenho novo, sem
compatibilidade com modelos anteriores,
projetado para quem queria criar solues
em uma arquitetura limpa. Foi o processador
escolhido para equipar o Macintosh da Apple
(figura 3.4). Sua principal caracterstica era ser
um processador hbrido, com capacidade de
trabalho de 32 bits, mas a de leitura de 16 bits.
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Podemos dizer que foi o primeiro processa-
dor de 32 bits em um microcomputador, pelo
menos internamente.
Por questes de mercado, visando
baratear o custo dos microcomputadores,
Figura 3.4 Apple Macintosh
a Intel fabricou, em 1980, um processador
hbrido, mas com menor desempenho. O
Intel 8088 tinha capacidade de leitura de oito bits e de trabalho de 16 bits, sua maior van-
tagem era poder utilizar placas-me com arquitetura antiga (oito bits), reduzindo o custo do
microcomputador, com a reduo de desempenho. Ele compensava a mudana com o aumento
do clock, 8 MHz.
Em 1980, a Intel lanou o 8087, um coprocessador matemtico para aumentar o desem-
penho dos microcomputadores que utilizavam o 8086 e o 8088 em aplicaes matemticas e de
desenho como o CAD. 47
Em 1982 houve o lanamento do Intel 80286, o processador que equipou o IBM-PC/AT.
Sua maior mudana em relao aos modelos anteriores foi o aumento da capacidade de en-
Microprocessadores
dereamento de memria, passando do patamar de 1 MByte ao de 16 MBytes. Um de seus
avanos foi a possibilidade de multitarefa. Tambm foi fabricado o Intel 80287, coprocessador
matemtico para o 80286.
Em 1984, a Motorola fabricou o 68020, processador de 32 bits, de trabalho e leitura. Foi
utilizado no Macintosh II, Estaes da Sun e Alpha. No Brasil, a Cobra utilizou-o em mini-
computadores.
Em 1985, a Intel lanou o 80386,
que depois recebeu a denominao de
80386DX. seu primeiro processador de
32 bits, de leitura e trabalho (figura 3.5).
Em 1987, fabricou o 80387, copro-
cessador matemtico. Em 1988, re-
http://commons.wikimedia.org
http://commons.wikimedia.org
clock de 20 MHz, chegando at 50 MHz. Foram fabricadas
vrias verses do 80486, com ajustes para aumentar o clock
do processador.
Em 1991, a Apple, a IBM e a Motorola, o grupo re-
cebeu o nome de aliana AIM, juntaram-se para criar uma Figura 3.6 PowerPC 601
srie de processadores de alto desempenho, denominados
PowerPC.
O primeiro processador lanado pela AIM foi em 1992, o PowerPC 601 (figura 3.6), um
processador de 32 bits com tecnologia RISC, com clock de 50 e 66 MHz. Esses processadores
equiparam aos novos modelos de Macintosh.
O modelo 80486DX2, lanado em 1992, pode ser considerado um dos primeiros a utilizar
uma nova tcnica, o multiplicador de clock. Os processadores sempre se utilizaram do mesmo
clock da placa-me, mantendo uma arquitetura harmnica. Nesse caso, a placa-me teria um
clock de 25 MHz ou 33 MHz, velocidade que seria utilizada por todos os outros componentes,
e o processador teria o dobro de velocidade, no caso 50 MHz ou 66 MHz.
Se fizermos uma anlise de desempenho, veremos que um 80486 de 50 MHz trabalha
melhor que um 80486DX2 de 50 MHz, pois no primeiro o conjunto mantm a mesma
velocidade, enquanto no segundo somente o processador possui a mesma velocidade, o restante
dos componentes so mais lentos.
48 Mas como as vendas dependem de mercado, e no mercado da propaganda, uma maior
velocidade, que j era associada ao clock, sempre considerada melhor, afinal, que usurio era
um tcnico em eletrnica para conhecer detalhes de engenharia?
Microprocessadores
Voc Sabia?
Aps alguns aumentos de velocidade, clocks mais altos, fez-se necessria a utilizao de
tcnicas para obrigar o processador a esperar a resposta da memria, dispositivo mais
lento. Essa tcnica, conhecida como Waitstate, j havia sido empregada para dispositivos
mais lentos, principalmente os perifricos que se utilizavam da conexo serial. Essa
tcnica consiste em atrasar o dispositivo mais rpido at que o mais lento esteja pronto
para fornecer os dados. Sem isso, um processador, por exemplo, ao solicitar um dado
memria, aguardaria o seu tempo normal e pegaria os dados, como a memria no os
conseguiu localizar e disponibilizar, o processador pegaria a ltima informao disponvel, ou
simplesmente nenhum dado, e continuaria o processamento com isso, gerando um erro.
Como nos modelos 80386, a Intel lanou, em 1992, uma verso de baixo custo do 80486,
o 80486SX, que basicamente no possui o coprocessador, ou ele est desativado, permitindo
um aumento de vendas, com a consequente reduo do preo do processador.
Temos nesse perodo o surgimento de empresas concorrentes da Intel que passam a
fabricar processadores compatveis com os seus a um custo menor, so a Cyrix e AMD.
Em 1993, a AIM lanou o PowerPC de clock entre 50 e 80 MHz. No ano seguinte, a Intel
lanou o 80486DX4, que poderia chegar a 100 MHz, clock de 33 MHz na placa-me, ou seja,
apesar do quatro na nomenclatura, era multiplicado por trs o clock da placa-me.
No final de 1994, a AIM lanou o PowerPC 604, processador que implementou toda a
arquitetura de 32 bits proposta no incio do projeto. Esse processador constituiu a base para a
srie G2, que atingiria um clock de 450 MHz.
Em 1995, a Intel lanou o Pentium, ainda um processador de 32 bits, mas com ajustes
para melhorar sua performance. A verso mais significativa da poca, lanada em 1996, foi o
Pentium MMX, que incorporava ao processador instrues multimdia, permitindo a criao
de modem apenas por software, alm de recursos para melhorar o trabalho com imagens em duas
e trs dimenses, visando ao uso de jogos e aplicaes multimdia, antes apenas possvel com o
uso de perifricos adicionais.
O clock dessa verso iniciou em 75 MHz, e quando foi lanado o ltimo modelo do
Pentium MMX j estava em 266 MHz.
Voc Sabia?
Os Macintosh da Apple sempre tiveram um desempenho superior aos IBM-PC na parte de
entretenimento (jogo, vdeos, msica, etc.). Como resultado da propaganda do MMX mos-
trando suas inovaes (confira no link a seguir), a Apple lanou uma propaganda fazendo
graa com o cone do MMX, o funcionrio com roupa de proteo colorida, sendo frito,
no caso, pelo PowerPC.
49
Propaganda do MMX:
<http://www.youtube.com/watch?v=Y_5Hf2n3VFE>
Microprocessadores
Em 1997, houve vrios lanamentos. A AIM lanou
seu primeiro processador de 64 bits, destinado ao mercado
de Estaes de Trabalho e microcomputadores de alto de-
sempenho, o PowerPC 620. Lanou, tambm, a srie G3,
baseada nos PowerPC 7xx, processadores de 32 bits, que
chegavam a 466 MHz de clock. A Intel lanou o Pentium II,
com clock inicial de 233 MHz, chegando a 450 MHz. Seu de-
g
sempenho, contudo, era inferior aos G3. A Apple aproveitou ed
ia.
or
on
visual, o iMac (figura 3.7), uma verso compacta e conjugada om
m
://c
que bateu recordes de venda, inclusive no Brasil. http
Voc Sabia?
O novo visual agradou tanto que vrias empresas de eletrodomsticos o adotaram em seus
produtos. Confira no link abaixo a propaganda mostrando a facilidade de instalao e o uso
inicial do novo microcomputador:
<http://www.youtube.com/watch?v=ctjNrCThQNc>
A partir de 2000 a Intel lanou o Pentium 4, processador que iniciou com 1,3 GHz, o
seu antecessor o Pentium III teve seu limite em 1,4 GHz, e chegou a 3,8 GHz. Seu principal
concorrente era o Athlon da AMD, que apesar de um clock inferior chegou ao mximo de
2,33 GHz e apresentava desempenho superior em algumas aplicaes.
Esse foi o marco final para os 32 bits. Os novos desenvolvimentos tanto da AMD, que
lanou primeiro os processadores com essa tecnologia, como da Intel, a partir de 2005, levou
aos processadores de ncleo duplo, que veremos mais adiante, fazendo os PCs entrarem na
era dos 64 bits. Atualmente, h processadores com mais do que dois ncleos, gerando novos
patamares de desempenho.
Essa foi a sada tecnolgica para os problemas de aquecimento e alto consumo de energia
ocasionados pelos aumentos de clock. Os ltimos processadores comercializados pela AMD
sem essa tecnologia tinham sistemas de ventilao especiais, para amenizar seu alto aquecimento.
O PowerPC teve seu maior nvel de desempenho, em relao aos processadores
Intel e AMD, entre 2003 e 2005. Chegou a compor o sistema de gerenciamento do caa
F-35 Lightning II, com dois processadores PowerPC. Mas a arquitetura chegou ao seu limite,
alm de um preo superior aos processadores Intel. Esses fatores levaram a Apple a anunciar sua
adoo dos novos processadores Intel para os Macintosh, buscando desempenho e, ao mesmo
tempo, reduo de custos, para aumentar sua competitividade no mercado.
Voc Sabia?
Com a mudana de processadores do Macintosh de PowerPC para Intel, seu sistema ope-
racional, o Mac-OS, passou a ser produzido para os processadores Intel, permitindo que ele
fosse instalado nos PCs, alguns j fizeram a experincia, operao considerada ilegal pela
50 Apple, que s autoriza o uso do Mac-OS em microcomputadores ou dispositivos da Apple.
No lado inverso, permite instalar o Windows no Macintosh.
Microprocessadores
Tecnologias
No decorrer de sua evoluo, os processadores foram desenvolvendo tecnologias para
aumentar seu desempenho e sua velocidade. Veremos algumas das principais empregadas e seu
funcionamento geral.
Interrupo
Apesar de falarmos sobre multitarefa, o processador s pode executar uma nica operao
por vez. Como ele a executa em tempo extremamente pequeno, medido em milissegundos ou
menos, temos a impresso de que o processador executa vrias operaes ao mesmo tempo.
Quando passamos uma srie de comandos para serem executadas pelo processador, este
deve possuir uma forma para a execuo, pois muitas vezes necessrio acessar perifricos para,
por exemplo, recuperar dados no disco, ou pedir informaes ao usurio. Os programas ou as
rotinas, que realizam essa operao, no fazem parte da srie de comandos que passamos ao
processador, portanto, ele precisa parar nossos comandos, executar a rotina adequada e depois
retornar aos comandos do ponto em que parou.
Esse processo denominado interrupo. Quando o processador recebe uma chamada
de outro perifrico, ou quando nossos comandos solicitam o envio ou o recebimento de da-
dos de um perifrico, o processador interrompe o que est executando, guarda informaes
sobre o que estava fazendo e onde parou, executa as rotinas necessrias e retorna de onde
parou. Temos um exemplo na figura 3.8. Observe que cada rotina iniciada a partir de sua
primeira instruo, sempre.
Incio do Programa Rotinas
Programa ada
Cham
a
mad
Cha
Retorn
o
Retorno
ada
am
Ch Retor
no
Final do
Programa
Microprocessadores
aA
B
Reassuma
Rea
ssum
aA
Reassuma B
Reassu
ma A
Final do
Programa
Figura 3.9 Executando programas
3
4
5
6
52
Figura 3.10 Executando instrues
Microprocessadores
Se imaginarmos que cada estado leva um minuto, a sexta pessoa levaria 24 minutos para
sair do supermercado. Este o processo de execuo das instrues em um computador sem o
pipeline. Agora, imagine que ns temos quatro caixas no supermercado, mas cada um s exe-
cuta uma funo, portanto cada pessoa deve passar pelos quatro caixas na ordem de execuo
das funes. Mas temos uma mudana, quando a primeira pessoa passa pelo caixa que verifica
o preo e dirige-se ao prximo, este est livre para atender segunda pessoa, e assim sucessiva-
mente. A figura 3.11 mostra esta nova ideia.
Tempo
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Estados Estados Estados Estados Estados Estados Estados Estados Estados
B D E AB D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A
1
2
Pessoas
3
4
5
6
Figura 3.11 Executando instrues por pipeline
Como podemos observar, as pessoas passam pelos mesmos quatro estados, mas como
em caixa diferente, a sexta pessoa ir sair do supermercado aps nove minutos, tivemos um
ganho de 15 minutos.
O pipeline funciona da mesma forma, o nmero de caixas ou pipelines depender de
processador para processador, por exemplo, o Pentium III possui dez pipelines e o Pentium IV
vinte. O ganho vai ser a partir da segunda instruo. Todos os processadores esto se utilizando
dessa tcnica. O nmero de pipelines no fator determinante, a ideia de quanto maior o
nmero de pipelines maior desempenho no correta.
H uma dependncia da integrao de todos os componentes internos do processador,
tcnicas de antecipao, quando ocorrem instrues de desvio ou deciso, etc. Portanto o
nmero de pipelines depender das tcnicas empregadas e do projeto do processador.
Tomemos como exemplo os Pentium III e IV. Quando o Pentium III chegou ao seu limite
no aumento do clock, a Intel experimentou um aumento de pipelines sem outras mudanas
significativas para o Pentium IV, alm, lgico, da possibilidade de atingir um nmero de clock
bem superior. Mas quando os dois trabalhavam com o mesmo clock, o Pentium III possua
desempenho geral melhor. Em decorrncia disso, os atuais processadores possuem um dimen-
sionamento do nmero de pipelines ajustado com sua arquitetura geral.
Antecipando Instrues
Os modernos processadores incluem um processo de antecipao das instrues. Partindo
do princpio de que os programadores, ao desenvolver seus sistemas, utilizaram-se de prticas 53
recomendadas de boa programao, em instrues que geram decises ou desvios de execuo,
h uma antecipao na busca de decodificao de instruo prevendo o resultado do desvio ou
Microprocessadores
da deciso.
Por exemplo, (90%) das situaes de deciso acontecem para uma afirmao verdadeira,
ento o processador utiliza este princpio e j comea a busca e a decodificao das instrues
que sero executadas para a deciso ser verdadeira. Obviamente que o ganho s acontece se a
previso estiver certa.
Bons programadores procuram aproveitar essas caractersticas para melhorar o desempenho
de seus sistemas. Cada processador, ou fabricante, projeta suas previses de forma particular,
somente algumas situaes so mantidas.
Aumento de Ncleos
As tcnicas mais atuais so a criao de ncleos (cores em ingls) internos dentro do
processador. Na verdade, como se tivssemos dois processadores em um, no modelo mais
simples. Esse conceito no novo, vem da ideia de processamento paralelo muito empregado
em supercomputadores, s que nesses equipamentos os processadores so separados, e, nas
tcnicas atuais, colocados dentro de um nico circuito integrado.
Os desenvolvimentos esto sendo feitos pela Intel, AMD e Sun, entre outras, sempre
objetivando o aumento de desempenho, sem necessitar de um acrscimo acentuado de clock.
Uma das arquiteturas adotadas cria junto ao ncleo fsico um ncleo virtual, por meio de
uma tcnica conhecida como Hyper Threading, que faz o sistema operacional perceber
quatro ncleos em vez dos dois fsicos realmente existentes. O ncleo virtual gerado apro-
veitando partes do ncleo fsico.
A finalidade do aumento de ncleos permitir a execuo de instrues simultneas, uma
em cada ncleo, aumentando o desempenho, mesmo com um clock inferior aos praticados antes
de se trabalhar com essa tcnica.
J temos processadores com ncleos qudruplos e estamos caminhando para mais. Um
dos projetos da AMD coloca em um microcomputador dois processadores de ncleos duplos,
ou seja, quatro ncleos de processamento. A Intel j lanou seu processador de ncleo qudruplo
e est previsto o lanamento de processadores com seis ncleos, podendo trabalhar a mais
de 3 GHz.
A Sun, por sua vez, tem investido no Multi Threading, fazendo com que seus ncleos
processem at quatro threads (corrente nica de controle sequencial em um programa), aumen-
tando muito seu desempenho, ou seja, cada ncleo pode executar quatro instrues ao mesmo
tempo.
Toda potncia acompanha um aumento nas memrias cach L1, L2 e L3, uma reduo no
tempo de processamento e um aumento no nmero de bits de comunicao com a memria.
H muito que se desenvolver, e pelo jeito nem o cu mais limite.
<http://www.infowester.com/64bitsx32bits.php>
Atividades
1) O que so processadores?
5) O que pipeline?
4
Placa-Me
Definio
A placa-me um componente muito importante do computador, pois nela que ficam
o processador, a memria, o HD, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os conectores
do barramento PCI e os chipset, que so os principais circuitos integrados da placa-me e so os
responsveis pelas comunicaes entre os processadores e os demais componentes.
H diversos fabricantes de placas-me, que desenvolvem vrios modelos delas, com pre-
os diferenciados em funo dos recursos e acessrios que so colocados nela. Cada placa-me
projetada para suportar determinado processador ou famlia de processadores. Quando voc
for adquirir uma dessas placas, recomendvel compr-la de um fabricante bem conceituado
no mercado, no esquecendo, ainda, de verificar os acessrios e recursos disponveis, sempre
visando suas necessidades atuais e futuras. Placas-me de baixa qualidade podem prejudicar o
desempenho do seu computador, tornando-o instvel, alm de causar constantes travamentos.
55
Placa-Me
ht
tp:
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xc
.hu
http://sxc.hu
rgidos e flexveis, acesso a redes de computa-
dores, modem para conexo via linha telefnica,
Figura 4.2 Slots ranhuras
reproduo de udio, gerao de grficos de
alta definio para monitores (aceleradores
grficos), aumento de conectores de comunicao (portas seriais, paralelas e USB), etc. Muitas
dessas expanses, como se tornaram comuns, foram incorporadas s placas-me ou aos
processadores, reduzindo o uso dos slots.
Ocorreram muitos aperfeioamentos nos slots desde sua criao pela IBM em 1981.
Alguns padres internacionais foram criados e depois superados e substitudos. As principais
diferenas e caractersticas dos slots so o nmero de bits transmitidos por vez, o clock mximo
e a taxa de transferncia, medida em bytes por segundo. Os mais conhecidos so:
Placa-Me
do mercado de jogos de computadores, houve maior procura por melhores placas controlado-
ras de vdeo, as chamadas aceleradoras grficas.
Esses fatores geraram a necessidade de slots que transmitissem maior nmero de bits
(o padro ainda era o ISA 16) e que fosse amplamente aceito pelo mercado, o que no ocorreu
com o EISA e o MCA.
Portanto foi criado o VLB, que aproveitava o barramento ISA 16, acrescentando a ele uma
extenso que permitia a transmisso de 32 bits (figura 4.5), e utilizava-se de funcionalidades do
MCA. Como a VESA era composta por vrios fabricantes de placas controladoras de vdeo, este
padro foi imediatamente adotado.
Imagem cedida pela autora
incorporou a tecnologia Plug and Play criada no modelo MCA e utilizado no EISA. O PCI ainda
o slot padro dos microcomputadores IBM-PC e compatveis.
http://sxc.hu
PCI Express
Projetado pela Intel para substituir
os slots AGP e PCI, com vrios modos de
velocidade, 1x, 4x, 8x e 16x.
O PCI Express (PCIe) em sua verso
atual, a 2.0, pode transmitir at 8 GB/s, na
verso anterior chegava a 4 GB/s.
A verso 3.0 prevista para o final de
http://commons.wikimedia.org
2009 foi adiada para ser lanada no segun-
do trimestre de 2010, sendo projetada uma
velocidade mxima de 32 GB/s.
Um fator de destaque que man-
tm-se uma funcionalidade criada com Figura 4.9 Slots PCI
o AGP, cada slot PCI possui uma ligao
direta com os controles da placa-me. Em
teoria, deixa de existir o barramento nico de dados, assim evitando conflitos entre os perifri-
cos neles conectados.
59
Placa-Me
Voc Sabia?
Existiram outros slots, mas de menor uso, um deles, o AMR, foi utilizado para conectar pe-
rifricos controlados diretamente pelo processador, o caso de alguns modelos de modem.
Foram conhecidos por winmodem, pois, os usurios de Linux tinham dificuldade em instalar
e utilizar esses perifricos, o Linux inicialmente no oferecia suporte para eles. Pesquise mais
na Internet, e veja coisas bem interessantes sobre os slots.
Tipos de Placas-Me
H dois tipos principais que podemos encontrar no mercado, AT (Advanced Technology)
e o ATX (Advanced Technology Extended). O tipo BTX (Balanced Technology Extended), produzido
pela Intel para substituir o ATX, acabou sendo abandonado. Outros tipos foram criados
principalmente para reduzir o tamanho das placas-me, em funo do crescente mercado de
computadores pequenos, os Netbooks, por exemplo, quase todos baseados nos tipos ATX e AT.
AT: Trata-se de um modelo mais antigo e esto tornando-se cada vez mais raras. Esse
modelo foi usado de 1983 at 1996. O principal fator de ser deixado de lado e substitudo
pela ATX devido ao seu espao interno reduzido, que dificultava a circulao de ar,
ocasionando muitas vezes danos permanentes ao micro devido ao superaquecimento.
Com esse modelo, o computador tinha que ser desligado pelo sistema operacional,
aguardar um aviso de que o computador poderia ser desligado e, aps isso, desligar o
boto Power situado na frente do gabinete. S assim o computador era desligado. Isso tudo
era devido s fontes AT que no foram projetadas para um desligamento automtico.
ATX: Este modelo foi criado para aperfeioar o formato AT. Um dos principais desenvol-
vedores desse formato foi a Intel. Suas principais caractersticas so:
60 Maior espao interno, consequentemente, maior ventilao.
Conectores de teclado e mouse no padro PS2 onboard (integrado na placa).
Placa-Me
Componentes
Os componentes principais de uma placa-me so:
61
Placa-Me
Figura 4.13 Soquetes para processadores
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cedida p
Imagem
CMOS
Significa Complementary Metal Oxide Semicondutor, em Portugus Semicondutor Metal
xido Complementar, uma tecnologia de fabricao de circuitos integrados (Chipset).
No jargo da informtica, o CMOS utilizado para indicar o local, dentro do BIOS, onde
armazenado o programa de configurao do computador. A configurao estabelecida pelo
62
usurio mantida por meio da bateria acoplada placa-me.
Placa-Me
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Placa-Me
Processador (CPU)
Conectores USB
Esses conectores vm substituindo gradativamente os antigos conectores seriais e
64 paralelos, apresentam um desempenho muito superior e so encontrados na verso 3.0,
mas a maioria dos dispositivos ainda utiliza o padro definido na verso 2.0.
As mudanas da verso 2.0 para 3.0 so grandes, permitindo a transmisso de dados bi-
Placa-Me
laterais at a verso 2.0 era unilateral, ou seja, se A transmite B recebe, e vice-versa. Houve,
tambm, um grande aumento na velocidade de transmisso de 480 Mb/s para 4 800 Mb/s.
Plug and Play (conecte e use), ou seja, basta voc encaixar o conector que o micro j re-
conhece e configura automaticamente o perifrico instalado. Os dispositivos mais conhecidos
que utilizam essa interface so: webcam, teclado, mouse, cmera digital, mp3, etc.
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Figura 4.23 Placa de som onboard Figura 4.24 Placa de som offboard
Controlador de Vdeo
Ele responsvel em converter os sinais gerados pelo processador em sinais capazes de
serem interpretados pelo monitor.
rg
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Imagem cedida pela autora
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Placa-Me
Figura 4.25 Placa de vdeo onboard Figura 4.26 Placa de vdeo offboard
Placas de Rede
Sua funo estabelecer a comunicao de um determinado computador com outros
computadores, formando, assim, uma rede.
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cedida
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Figura 4.27 Placa de rede onboard Figura 4.28 Placa de rede offboard
Resfriamento
Inicialmente, a preocupao de resfriar estava apenas no processador, que apresentava um
dissipador de calor e uma ventoinha conhecida como cooler, no entanto, o dissipador de calor,
junto com uma srie de componentes, foi integrado placa-me, e h a possibilidade de ligar
dois ou mais coolers adicionais quela, visando melhorar o resfriamento geral do sistema.
Alguns gabinetes j possuem inclusive coolers especiais de alta performance. Vamos
encontrar esses gabinetes principalmente em microcomputadores ajustados para jogos de
alto desempenho, com placas aceleradas de ltima gerao.
Fonte de energia
um dos elementos fundamentais para compor o conjunto da placa-me, e especfico
para o tipo de placa-me AT ou ATX, por exemplo, pois cada uma possui um conector de fonte
de energia diferente.
Nessa determinao, de capacidade, devemos considerar o nmero de perifricos que
iremos conectar ao nosso sistema, como placas aceleradoras de vdeo, quantidade de discos
rgidos, nmero de coolers, etc.
Colocar uma fonte com capacidade abaixo do necessrio vai provocar um funcionamento
ruim do sistema e queima da fonte de energia. Portanto devemos verificar a recomendao do
fabricante da placa-me que j dimensiona o mnimo necessrio em funo dos componentes
integrados e dos slots de expanso disponveis. O ideal utilizarmos uma fonte de energia com
capacidade superior recomendada, para permitir flexibilidade de expanso de nosso sistema.
66
Placa-Me
Atividades
1) Por que a placa-me importante?
4) Defina BIOS.
5) Defina CMOS.
Memria
Definio
Quando ligamos o computador, o processador faz uma srie de testes de inicializao.
Essas operaes so feitas obedecendo s instrues escritas na memria ROM. Uma dessas
instrues carregar o sistema operacional para a memria RAM. A partir disso, o computador
est pronto para funcionar obedecendo aos comandos do usurio.
Como j vimos anteriormente, o processador responsvel em pegar os dados, process-los
e, consequentemente, armazen-los em algum local. Como a rea interna do processador no
muito grande, essas informaes so armazenadas em uma rea chamada memria.
Memria
processador. Quanto mais rpido isso ocorrer, mais rpido a CPU poder processar os dados.
A velocidade da memria calculada pelo tempo que ela leva para fornecer uma informao
solicitada, o chamado tempo de acesso, que expresso em nanosegundos (ns).
Desempenho
O desempenho do processador vem crescendo rapidamente, porm as memrias no
conseguem acompanhar essa evoluo, e isso gera um problema, pois no adianta o processador
ser extremamente rpido e a memria no conseguir acessar os dados de forma rpida tambm,
portanto o desempenho do computador depende da velocidade das memrias.
Evoluo Histrica
Antigamente, as memrias tinham um preo muito elevado, o que fazia com que os com-
putadores viessem apenas com 4 MB ou 8 MB, entretanto o recomendado para rodar o sistema
operacional Windows 95 era 16 MB. Assim, com o passar do tempo houve uma queda consi-
dervel nos preos.
A quantidade e a velocidade das memrias so mais importantes do que a velocidade do
processador, principalmente para quem costuma trabalhar com vrios aplicativos abertos ao
mesmo tempo, como imagens, edio de vdeos, etc.
Tudo que ns usamos no computador, seja um programa ou um arquivo, preciso ar-
mazenar na memria. Portanto o processador acessa os dados que esto na memria RAM
com a ajuda da memria CACHE e, assim, pode explorar toda a sua velocidade. Isso muito
bom, pois o desempenho de processamento do micro est timo! Agora, o que acontecer se
faltar memria RAM? Voc poder ter seu aplicativo rodando muito lento, ou ver na sua tela a
seguinte mensagem: Memria insuficiente. A lentido do aplicativo ocorre porque no tendo
memria RAM suficiente os atuais sistemas operacionais utilizam-se de um recurso conhecido
como memria virtual, a qual por meio de tcnicas de gerenciamento de memria utiliza partes
do disco rgido como extenso da memria RAM, como o disco rgido mais lento sentiremos
a diferena. O ideal termos um sistema equilibrado.
Formato
As memrias apresentam-se em mdulos, que so placas de silcio muito frgeis e preci-
sam ser protegidas em alguma estrutura antes de serem encaixadas na placa-me. Esses mdu-
los foram classificados da seguinte maneira:
DIP Dual in Parallel: o mdulo mais antigo para memrias. Era usado nos antigos
PCs XT, 286 e nos primeiros 386. O encapsulamento utilizava terminais perninhas em
seus dois lados que eram soldados diretamente na placa-me ou, em alguns casos, encaixados
individualmente em soquetes disponveis na placa. Atualmente est em desuso.
Imagem cedida pela autora
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Memria
SIPP Single Inline Pin Package: esse mdulo foi lanado na dcada de 80 do sculo XX.
Eram placas com chips de memria e terminais perninhas para encaixe no soquete apropriado.
Como o manuseio ainda no era muito simples, logo foi substitudo pelo SIMM.
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Imagem cedida pela autora
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Memria
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Imagem cedida pela autora
DIMM Double Inline Memory Module: ao contrrio das memrias SIMM, esses
mdulos possuem contatos nos dois lados do pente, por isso o nome Mdulo de Mem-
ria com duas linhas de contato. So mdulos de 64 bits, no necessitando mais utilizar o
esquema de paridade de ligao das antigas SIMM. Portanto, se voc precisa instalar 64 MB de
memria em um Pentium II, por exemplo, ser preciso comprar apenas um nico mdulo
DIMM de 64 MB. Atualmente, existem trs formatos de mdulos DIMM no mercado:
DIMM de 168 vias (84 contatos em cada lado), DIMM de 184 vias (92 contatos em cada lado)
e DIMM de 240 vias (120 contatos de cada lado). O mdulo DIMM 168 composto normal-
mente por memrias com tecnologia SDRAM, o DIMM 184 usa memrias com tecnologia
DDR e o DIMM 240 usa memrias com tecnologia DDR2.
Imagem cedida pela autora Imagem cedida pela autora
Sinais de Endereo e
Controle Matriz de Clula de Memria RAM
4096 linhas x 1024 colunas x 8 bits
Linha Ativada
Entrada/Sada de Dados
PC 100
So as nicas memrias que trabalham corretamente na frequncia de operao 100 MHz.
Foram criadas devido aos processadores que trabalhavam externamente a 100 MHz, como o
K6-2 e Pentium II.
PC 133
Trabalham numa frequncia de 133 MHz. Utilizadas principalmente pelos Pentium III e
AMD Athlon.
Novas Tecnologias 71
Os processadores trabalham com frequncias cada vez maiores do que as usadas pela
placa-me e as memrias. Mesmo com a ajuda da memria CACHE, o desempenho da mem-
Memria
ria RAM comea a limitar o desempenho do processador, principalmente nos jogos. Por isso,
foram criadas novas tecnologias para as memrias.
Figura 5.13 Placa para memria Rambus Figura 5.14 Memria Rambus
Imagem cedida pela autora
DDR SDRAM
um avano em relao tecnologia
SDRAM simples. As memrias SDRAM s
transferem dados na subida do sinal de clo-
ck (controle do tempo) e as DDR-SDRAM Figura 5.15 Memria DDR SDRAM
transferem dados na subida e na descida do sinal de clock, dobrando, assim a taxa de trans-
ferncia de dados. Portanto se as SDRAM trabalham com 100 MHz, as DDR-SDRAM
trabalham com 200 MHz.
DDR2
Trata-se de uma evoluo das memrias DDR. Consomem menos energia eltrica, pos-
suem menor custo de produo, maior largura de banda de dados e velocidade mais rpida de
funcionamento. Esse tipo de memria no compatvel com as placas-me que trabalham com
as DDR. So operadas em mdulos de at 4 GB de memria.
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Imagem
72
DDR3
Foram criadas no incio de 2005. uma evoluo das DDR2, com taxa de transferncia
Memria
duas vezes maior que a taxa da DDR2. Consomem cerca de 30% menos energia e podem
transferir dados em uma taxa entre 800 e 1600 MHz, usando ambos os estados de um clock
de 400/800 MHz.
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ikimedia.org
http://commons.w
Tipos de Memrias
Memria RAM
Significa Randon Access Memory, em portugus, Memria de Acesso Aleatrio. a
principal memria, na qual so guardados os dados para o devido processamento. Trata-se
de uma memria voltil, ou seja, requer energia para manter seus dados armazenados, con-
sequentemente estes so perdidos quando o computador desligado. Sua principal caracte-
rstica a capacidade de fornecer dados anteriormente gravados com um tempo de resposta
e uma velocidade de transferncia muito superior aos dispositivos de memria secundria,
como o disco rgido (HD).
H tipos de memria RAM no volteis, como as memrias flash que so utilizadas em
palm, celulares, etc. O problema das memrias flash o preo, pois so mais caras que as me-
mrias RAM.
A memria RAM dividida em pequenas reas, chamadas de endereos, as quais so
numeradas de forma que o processador possa localizar determinada informao ou armazenar
uma informao processada de forma organizada.
A capacidade de uma memria medida em bytes, kilobytes (1 KB = 1 024 bytes),
megabytes (1 MB = 1 024 KB) ou gigabytes (1GB = 1 024 MB).
A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Esse valor
est relacionado quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um
segundo.
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Memria CACHE
Como o processador tem uma velocidade muito superior ao da memria RAM, surgiu o
seguinte problema, o processador ficava subutilizado a maioria do tempo, esperando que essa
memria ficasse pronta para receber ou enviar dados para serem processados. Com isso, o de-
sempenho do computador ficava prejudicado, portanto a soluo foi criar um tipo de memria
chamada CACHE, esttica, em que um circuito controlador l os dados da memria RAM e 73
copia-os para a memria CACHE. Como o tempo de acesso memria CACHE muito mais
curto do que o tempo de acesso memria RAM, a velocidade de todo o sistema aumenta.
Memria
O processador sempre procura os dados primeiro nas memrias CACHE, respeitando
a ordem de nveis, s recorrendo memria RAM quando no localiza os dados na memria
CACHE.
Existem trs tipos, ou nveis, de memria CACHE:
CACHE L1
Est presente dentro do processador e trabalha na mesma velocidade dele. Podem variar
de 16 KB a 128 KB. Nos processadores Pentium II essa memria dividida em duas
partes: dados e instrues. a memria mais rpida do sistema.
CACHE L2
o segundo nvel de memria CACHE. Alguns processadores colocam essa memria dire-
tamente na placa-me, fora do processador, mas h excees, como o caso do Pentium II.
Possui mais memria do que o cache L1, 2 MB.
CACHE L3
o terceiro nvel de CACHE de memria e a mais lenta delas. Foi utilizado inicialmente
pelo AMD K6-III. Ainda muito rara, mas vem sendo utilizada em muitos dos novos
processadores da Intel e AMD.
Memria de Massa (Secundrias)
Como a memria RAM voltil, necessrio um local onde possam ser guardados os dados
para uso posterior. Esses dispositivos so: disco rgido (HD), disquetes, CD-ROM e DVD.
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c.hu
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xc.hu p://s
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Memria ROM
Como vimos anteriormente, Ready Only Memory, em portugus Memria Somente para
Leitura. Os chips dessa memria so programados antes de serem instalados no sistema.
constituda por trs tipos de programas: BIOS, POST e CMOS. Os principais tipos de mem-
ria ROM so:
PROM (Programmable ROM): esse tipo de memria pode ser programado por
meio de um equipamento especial usado em laboratrios. Contudo, uma vez programada
no pode ser modificada de forma alguma. muito til para quem trabalha com hardware
em laboratrio e para quem precisa de segurana mxima. como se fosse um disco
virgem de CD-R.
EPROM (Erasable PROM): uma PROM que pode ser apagada e reprogramada
por meio de aparelhos especficos que fornecem as voltagens adequadas de cada pino. Para
74 apagar os dados contidos nela basta iluminar o chip com raios ultravioleta.
EEPROM (Electrical Erasable PROM): esta pode ser apagada e reprogramada da
mesma maneira que as EPROM. Atualmente, quase todas as placas-me possuem EE-
Memria
Atividades
1) Para que servem as memrias?
2) Como funcionam as memrias?
3) Quais so os formatos existentes de memrias?
4) Quais so as mais novas tecnologias das memrias?
5) Defina memria RAM.
6) O que significa memria voltil?
7) O que memria CACHE?
8) Quais os tipos de memria ROM?
6
Placa de Vdeo
Funcionamento Bsico
As imagens produzidas pelo monitor so formadas por pequenos pontos chamados
de pixel. O computador consegue montar uma imagem (sada de dados) mudando a cor de
cada pixel. A tela exibe mais de um milho de pixels e o computador precisa decidir o que
fazer com cada um deles para criar a imagem. Para isso, ele precisa de um tradutor, ou seja,
algum que traduza os dados binrios para uma imagem. Essa traduo acontece na placa
de vdeo.
Essa tarefa exige muito processamento, principalmente quando se trata de imagem
em 3D. Neste caso, a placa gera um molde da imagem e depois preenche os pixels restantes,
por fim ela adiciona os efeitos de iluminao, cor e textura.
75
Muitas placas-me tm capacidade grfica
integrada (onboard) e funcionam sem uma placa
de vdeo externa. Essas placas onboards so indi-
Placa de Vdeo
cadas para todos os tipos de aplicaes, sendo
necessrio o uso de placas externas apenas quan-
do o aplicativo exige processamento grfico de
altssimo desempenho, como em alguns jogos.
Estrutura Dissipador do
processador
Os componentes principais de uma placa
de vdeo so: Memria RAM
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Figura 6.3 Placa de vdeo Geforce 9800 GT
A maioria das placas de vdeo possuem dois conectores para monitores, um o DVI, que
suporta LCD (tela de cristal lquido), e o outro o VGA, que funciona com monitores CRT
(tubo de raios catdicos). Algumas placas possuem dois conectores DVI, mas mesmo assim
pode-se usar em um monitor CRT por meio de um adaptador. Os conectores HDMI, padro
76 de alta definio, esto ganhando espao e j h placas com eles, estes so, muito usados nos
consoles de videogames mais novos como o PS3 e o Xbox 360, para conectar aos televisores de
LCD ou Plasma. Outro conector que est ganhando espao, de padro aberto, o Display Port,
Placa de Vdeo
Image
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Sada VGA
(CRT)
Sada Sada DVI
TV (LCD)
Figura 6.4 Modelos de placas de vdeo
Resoluo
um conjunto de linhas formadas por pixels na tela do monitor, considerando as posies
horizontais e verticais. Por exemplo, a resoluo 800 x 600 formada por 800 pixels no sentido
horizontal e 600 pixels no sentido vertical. Quanto maior a resoluo, maior ser a definio da
imagem na tela.
Outro fator que devemos considerar em um monitor a sua relao. A relao padro era
de 4:3, o de uma TV normal. Atualmente temos os monitores e as TVs wildescreen, essa relao
mudou para 16:9, muitos notebooks adotam essa relao. Temos relaes diferentes no mercado,
apesar de pouco utilizadas.
Para que possamos configurar a resoluo do monitor necessrio que a placa de vdeo
tenha os drives corretos instalados. importante verificar que resoluo a placa de vdeo e o
monitor suportam, pois um no pode ser diferente do outro.
Vamos ver a evoluo das resolues das placas de vdeo. Sero mostrados alguns dos
principais padres, porm h outros.
MDA e CGA: antigamente havia apenas essas duas opes de vdeo, sendo o MDA
(Monocrome Display Adapter) um dos mais simples e baratos. Limitado basicamente a
uma tela de texto e no suportava a exibio de mais de duas cores. J a opo CGA
(Color Graphics Adapter), que apesar de ser mais caro podia exibir grficos em uma reso-
luo 320 x 200, exibia apenas quatro cores ao mesmo tempo. Trabalhava tambm com
resoluo 640 x 200, mas s no modo monocromtico, como o MDA.
EGA (Enhanced Graphics Adapter): desenvolvido pela IBM, esse novo padro de vdeo 77
suportava resoluo de at 640 x 350, com 16 cores simultneas e compatvel com o CGA.
Relao 4:3.
Placa de Vdeo
VGA (Video Graphics Adapter): o VGA foi uma revoluo sobre os padres de vdeo mais
antigos, suportava uma resoluo de at 640 x 480, com exibio de 256 cores simultane-
amente, mais tarde foi aperfeioado para trabalhar com resoluo de 800 x 600 e 16 cores
simultneas. Foi mantida ainda a compatibilidade com os padres de vdeo CGA e EGA.
Relao 4:3.
WVGA: o padro VGA na relao 16:9, permitindo at 800 x 480 pixels com 16 milhes
de cores.
Super VGA: foi uma evoluo do padro VGA, capaz de suportar vrios tipos de reso-
luo, desde 320 x 200 at 1028 x 1024 com 16 milhes de cores. O modo de resoluo
pode ser alterado a qualquer momento pelo sistema operacional. Relao 4:3.
HD 720: resoluo de 1290 x 720 pixels com 16 milhes de cores. Relao 16:9. Padro
das TVs chamadas HD Ready.
WXGA: resoluo de at 1280 x 800 pixels com 16 milhes de cores. Relao 16:9.
SXGA+: resoluo de at 1400 x 1200 pixels com 16 milhes de cores. Relao 4:3.
HD 1080: resoluo de 1920 x 1080 pixels com 16 milhes de cores. Relao de 16:9.
Padro das TVs chamadas FullHD o formato 1080i.
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Figura 6.5 TV com resoluo de 16 milhes de cores
QXGA: resoluo de at 2048 x 1536 pixels com 16 milhes de cores. Relao 4:3.
78
Diferenas entre as placas 2D x 3D
As placas de vdeo antigas recebiam as imagens e enviavam-nas para o monitor, ou seja,
Placa de Vdeo
o processador quem fazia todo o trabalho. Para trabalhar com aplicativos simples perfeito,
mas para a criao e a exibio de imagens tridimensionais (largura, altura e profundidade) para
quem gosta de jogos como Ages Of Empire III, Call Of Duty 4, entre outros, necessria uma
boa placa aceleradora.
A resoluo das imagens 3D pode ser escolhida dentro do prprio jogo no menu de opes.
No menu de propriedades de vdeo do Windows, podem ser configuradas mais algumas
opes da placa, como melhor performance ou melhor qualidade de imagem. Mesmo que a placa
usada seja inferior, podero ser rodados os jogos mais atuais, o problema que tero de ser
desabilitados os recursos que melhoram a qualidade das imagens a fim de manter o mnimo de
jogabilidade.
Para as indstrias 3D a cada dia so desenvolvidos novos recursos e aperfeioados os j existentes.
As empresas mais conhecidas so a Nvidia, fabricante da Geforce, (<http://www.nvidia.com.br>) e
a AMD/ATI (<http://www.ati.amd.com>).
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O modelo mostrado na figura 6.6 um dos mais modernos do mercado. Com ele pode-se
usufruir dos mais sofisticados jogos. A combinao de duas placas desse modelo permite que os
jogos sejam desempenhados a nveis extremos, proporcionando melhores taxas de quadro.
Pode ser includa mais de uma aceleradora ou placa de vdeo no sistema, por meio de tc-
nicas como o Crossfire e o SLI, isso soma o desempenho das placas criando um processamento
grfico muito bom.
79
Placa de Vdeo
Atividades
1) Qual a funo de uma placa de vdeo?
3) O que resoluo?
Monitores
Histrico
Antigamente, na dcada de 60 e 70 do sculo XX, no eram utilizados monitores, e sim,
impressoras de margaridas como dispositivo de sada. Nesses computadores, eram digitados os
comandos no teclado e aguardavam-se os resultados serem impressos lentamente em um rolo
de papel.
Observe nas imagens a seguir que uma impressora margarida bem similar a uma mqui-
na de escrever, e no ambiente de trabalho dessa poca no havia nenhum monitor.
80
Monitores
Os monitores em conjunto com as placas de vdeo formam uma dupla importante, pois
constituem a principal forma de comunicao entre o computador e o usurio.
A maioria dos monitores de computador de mesa utiliza a tecnologia LCD ou CRT, os
computadores portteis, como os laptops, utilizam a tecnologia LCD. Como o monitor LCD
possui um design mais elegante e consome menos energia, vem substituindo os monitores
CRTs.
Tamanho da Tela
O tamanho da tela normalmente medido em polegadas de um canto ao outro diago-
nalmente. As mais usadas so as de 15, 17 e 19 polegadas, mas para trabalhar com aplicativos
grficos ou jogos, melhor escolher um monitor de 22 polegadas, por exemplo. As telas dos
notebooks so menores, variam de 11.6 a 18.4 polegadas.
A maneira de medir um monitor CRT diferente do LCD. Nos monitores CRT, o
tamanho da tela medido diagonalmente partindo das bordas externas da caixa do monitor, ou
seja, a caixa tambm est includa na medio do tamanho, como podemos observar na figura
a seguir. (figura 7.3)
Os monitores LCDs, por sua vez, tm o tamanho da tela medido diagonalmente, a partir da
borda da tela, ou seja, no inclui a caixa. Observe na figura anterior. (figura 7.4)
17 Polegadas 17 Polegadas
Acervo editora
Acervo editora
Figura 7.3 Monitor CRT 17 Figura 7.4 Monitor LCD 17
81
Analisando as duas situaes, podemos verificar que a rea til de um monitor LCD
Monitores
maior do que a de um monitor CRT. Devido a essas diferenas de medio, podemos comparar
um monitor LCD de 17 polegadas com um monitor CRT de 19 polegadas!
Conexes
O computador envia um sinal ao monitor para que ele possa exibir as imagens na tela.
Esse sinal pode ser analgico ou digital e existem vrios tipos de conexes: VGA, DVI, HDMI
e Display Port.
VGA: trata-se de uma conexo analgica (sinais eltricos contnuos) utilizada na maioria
dos monitores CRTs. Como os computadores so digitais (pulsos equivalentes aos dgitos
binrios 0 e 1), necessrio um adaptador
http://commons.wikimedia.org
http://commons.wikimedia.org
e utilizada nos monitores LCDs.
Neste caso, no h necessidade de
um adaptador de vdeo para conver-
ter os sinais, pois eles j so digitais
como os dos computadores. Figura 7.8 Conector DVI
Figura 7.7 Cabo DVI
HDMI: trata-se de uma conexo
digital para vdeo e udio. Adotado como padro para os vdeos de alta definio no padro
1080i.
Display Port: conexo digital, apesar de no ser compatvel com o DVI e HDMI, ela pode
transmitir nesses formatos. Como um padro livre, no representa custos para os fabri-
cantes, alm de consumir menos energia que o DVI e o HDMI utilizado pela Apple e
vem ganhando mercado com outras marcas de fabricantes.
Monitores LCD
Os monitores LCDs, monitores de cristal lquido, j vm sendo usados h vrios anos pe-
los computadores portteis. Atualmente, devido ao preo ser mais acessvel, utilizado tambm
nos computadores de mesa.
O cristal lquido funciona por meio do bloqueio de luz. Um monitor LCD formado por
duas peas de vidro polarizado preenchidas com cristal lquido. Uma luz passa pelo fundo do
vidro polarizado, ao mesmo tempo, correntes eltricas fazem com que as molculas de cristal
lquido alinhem-se para formar as variaes de luz que passam para o segundo vidro polarizado
e, assim, fornecem cores e imagens que voc v na tela.
82 Painis
Onda de luz polarizados
Monitores
Eletrodo
Cristais
lquidos
Ligado
Figura 7.9 Cristal lquido
Taxa de Resposta
Indica a velocidade com que os pixels do monitor podem mudar de cor. Quanto mais
rpido, melhor. Esta mudana de cor utilizada para representar o movimento das imagens. A
taxa normalmente representada em milissegundos, quanto menor mais rpida a mudana
de cor. No caso de um valor alto, haver aquele efeito fantasma que acontece quando uma
imagem se move e deixa um rastro, em vdeos ou jogos.
Monitores CRT
Esse tipo de monitor contm milhes de pequenos pontos de fsforo vermelho, verde
e azul, que brilham quando atingidos por um feixe de eltrons para criar uma imagem visvel.
Veja como funciona isso dentro do CRT.
83
Revestimento condutivo
Monitores
Ctodo
Feixe de eltrons
nodo
Tela revestida de fsforo
Mscara de sombra
Grade de abertura
Taxa de Atualizao
Como vimos nos monitores CRT, os pontos luminosos so compos-
tos por elementos de fsforo e seu brilho dura alguns instantes. Esses pon-
tos devem ser constantemente atingidos pelos eltrons para poder manter
o brilho. A taxa de atualizao o nmero de vezes que a tela varrida
pelos eltrons a cada segundo. Se o seu monitor CRT tiver uma taxa de
atualizao de 75 Hz, ento ele faz uma varredura de todos os pixels de
cima para baixo 75 vezes por segundo.
Alguns monitores adotam o mtodo entrelaado de varredura, em
que primeiro as linhas pares so atualizadas e, depois, as linhas mpares.
Esta tcnica foi utilizada para melhorar a exibio das imagens.
Essas taxas so muito importantes, pois controlam o flicker (cintilao
luminosa) e quanto mais alta a taxa de atualizao melhor, caso contrrio,
percebe-se o cintilar da tela ou tremida, o que pode causar dores de
cabea e cansao nos olhos. A frequncia correta depende do monitor e da
resoluo que voc est usando, o recomendado acima de 60 Hz.
CRT x LCD
Na hora de comprar um monitor, devem ser analisadas as vantagens e
as desvantagens de cada um deles. Deve-se escolher o que melhor atende s
necessidades e ao oramento.
Monitores
mas os monitores LCD esto avanando nesse aspecto tambm.
Resolues mltiplas: se voc precisa mudar sua resoluo para di-
ferentes aplicativos, o CRT a melhor opo.
Mais resistentes: so bem maiores, mais pesados e ocupam mais es-
pao, porm so bem menos frgeis.
Monitores Duplos
Podem ser usados dois monitores ao mesmo tempo, assim, podero
ser visualizadas planilhas maiores, podero ser feitas alteraes no cdigo
de uma pgina web em um monitor e a visualizao do resultado no ou-
tro monitor e serem abertos dois aplicativos diferentes ao mesmo tempo, o
Word em um monitor e o Excel no outro, por exemplo.
Para fazer isso, so necessrios dois monitores, dois cabos de vdeo
e um adaptador de vdeo com conexo para os dois monitores. Podem ser
usados dois CRTs, dois LCDs, um de cada, um notebook e um monitor CRT,
basta ter o adaptador com as conexes compatveis.
Imagem cedida pela autora
Figura 7.12 Dois monitores LCD
86
Outras Tecnologias
Os monitores vm avanando em termos de tecnologia, trazendo uma srie de benefcios
e vantagens, por outro lado, so extremamente caros.
Monitores
Monitores de Plasma
Alm dos monitores de CRT e LCD que acabamos de conhecer, h outra categoria de
monitores: os de Plasma.
Os monitores de plasma tm uma estrutura que
lembra um pouco a dos monitores LCD, s que ao invs
de utilizar cristais lquidos so formados por estruturas
com o mesmo princpio de funcionamento das lmpadas
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equipamentos, como celulares e tabletes, por
exemplo, os iPhones e iPads. A maior novidade
a Microsoft Surface, um computador que no
possui teclado nem mouse, utilizando-se a voz, as
mos ou a caneta. Figura 7.15 Microsoft Surface
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Figura 7.16 Monitor Touch Screen Figura 7.17 TabletPC 87
Monitores
Atividades
1) Como medida a tela de um monitor CRT e de um LCD?
Comunicao
Comunicao de Dados
Trata-se da comunicao entre computadores e dispositivos diferentes, por meio de sinais,
para trafegarem por canais de comunicao e levarem consigo as mensagens a serem transmiti-
das. Esses sinais podem ser analgicos ou digitais.
O canal de transmisso um caminho por onde a informao pode trafegar. Ele pode
ser definido por um fio que conecta os dispositivos de comunicao por um rdio, um laser ou
uma fonte de energia. A informao representada por bits de dados individuais que podem ser
encapsulados em mensagens de vrios bits.
Canal simplex um canal em que a direo de transmisso no pode ser alterada. Um
88 exemplo uma estao de rdio, pois ela apenas transmite o sinal para os ouvintes e nunca
permitida a transmisso inversa.
Comunicao
Canal half-duplex um canal fsico simples, no qual a direo pode ser invertida. As
informaes podem fluir nas duas direes, mas nunca ao mesmo tempo. Um exemplo uma
chamada telefnica, uma parte fala enquanto a outra escuta.
Canal full-duplex permite que as mensagens sejam trocadas ao mesmo tempo nas duas
direes.
Porta DIN
Esse conector, na verdade, uma famlia de
conectores circulares com cerca de 13,2 mm de
dimetro, tendo uma variao de trs a oito no
nmero de pinos utilizados, conforme o modelo
adotado. Foi criado por uma organizao alem de
ra
padres, a Deutsches Institut fr Normung (DIN) para au
to
pela
aparelhos eletrnicos. Era utilizado para conectar ce
di
da
em
teclados, principalmente, at ser substitudo pelo Im
ag
Mini-DIN.
Figura 8.1 DIN teclado
Porta Mini-DIN
Uma evoluo do DIN, com um dimetro reduzido de 9,5 mm
e contendo de 3 a 9 pinos. Foi utilizado para conectar cabos de rede
(Apple LocalTalk), vdeo (S-Vdeo) som, mouse, teclado, etc. Est em
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desuso, sendo substitudo pelo USB.
Porta PS2
O conector chamado de PS2, na verdade, um Mini-DIN com Figura 8.2 Mini-DIN PS2
um padro de seis pinos, e foi adotado para conectar o mouse e o teclado
ao microcomputador, compatvel com o IBM-PC, projetado pela IBM,
denominado PS/2. Vem da seu nome popular de conector PS2. Virou padro de conexo
para o mouse e o teclado at ser substitudo pelo USB. Na figura 8.2, vemos na parte superior
o conector do mouse seguido pelo conector do teclado, o padro de cores foi adotado para
evitar confuses no momento das conexes.
Portas Seriais
uma das conexes mais bsicas para um computador. parte integrante dos computa-
dores h mais de 20 anos. Com o passar do tempo, muitos sistemas vm abolindo a porta serial
e trocando para USB (veremos mais adiante). Os modems utilizavam a porta serial, assim como
algumas impressoras. Inicialmente, os mouses tambm se utilizaram dessa porta.
Uma porta serial transmite um bit de dado, um por vez. A vantagem que ela necessita
apenas de um fio para transmitir os bits, enquanto a paralela necessita de 8 fios. A desvantagem
que ela leva 8 vezes mais tempo para transmitir esses dados do que a paralela. 89
Comunicao
Conexo Serial
O conector externo para uma porta serial pode ser de 9 ou de 25 pinos. Inicialmente, a
porta serial servia para conectar um modem ao computador.
Pino 5
Conector de 9 pinos
Pino 1
Pino 13 Pino 9
Pino 6
Pino 25
Pino 1
Conector de 25 pinos
Pino 14
Portas Paralelas
Essas portas foram desenvolvidas pela IBM para conectar uma impressora a um
computador.
Posteriormente, serviram para conectar uma grande quantidade de perifricos de compu-
tadores, entre eles: scanners, HD, etc.
Ao contrrio das portas seriais, os dados so enviados paralelamente uns aos outros.
Originalmente, os dados eram transmitidos de forma unidirecional, ou seja, simples, mas
hoje passaram a ser full-duplex.
Foi a partir do Windows 95 que se tornou possvel a comunicao entre dois computadores
por meio da porta paralela.
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Comunicao
Porta USB
As portas USB (Universal Serial Bus) surgiram em 1995 numa parceria entre vrias com-
panhias de alta tecnologia (Compaq, HP, Intel, Lucent, Microsoft, NEC e Philips). A primeira
verso foi a de 1.0 com velocidade de 1,5 Mbps, em seguida surgiu a verso 1.1 com velocidades
que variavam de 1,5 Mbps at 12 Mbps. Em 2000, foi lanada a verso 2.0, compatvel com as
verses anteriores, s que bem mais rpida, chegando a 480 Mbps.
No final de 2008, foi lanado a USB 3.0, que, segundo previso de seus fabricantes, deve
ser adotado pelo mercado consumidor em 2010. Com uma velocidade de at 4,8 Gbps, menor
consumo de energia e possibilidade de envio de dados no modo full-duplex, tem tudo para ser o
novo padro de conexes.
Atualmente, quase todos os perifricos esto disponveis em verso para USB. A conexo
extremamente simples, basta plug-lo porta USB do computador. As USB podem ser
conectadas e desconectadas a qualquer momento.
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Imagem cedida pela autora
Acervo editora
Figura 8.6 Portas USB
Tipos de Conectores
Existem duas sries de conectores USB: Srie A e Srie B.
Srie A: conector tipo A fmea e conector tipo A macho.
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Fmea
Macho 91
Comunicao
Figura 8.7 USB tipo A
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Porta FireWire
92 Projeto criado por um consrcio de empresas, da qual a Apple fez parte, com o objetivo
de fabricar uma conexo com comunicao de alta velocidade. Padronizada em 1995 pela IEEE,
rgo internacional responsvel pela padronizao de especificaes de dispositivos eletroele-
Comunicao
trnicos, sob o nmero 1394, portanto referenciada pela indstria como IEEE 1394. Podemos
encontrar essa tecnologia com o nome de iLink (Sony), alm de FireWire (Apple).
Com tecnologia Plug and Play, transmisso de dados em alta velocidade e estvel, forte
concorrente da USB 3.0, sua desvantagem ainda o preo de fabricao.
O modelo IEEE 1394a, ou FireWire 400 (S400), tem uma velocidade de transmisso
de 400 Mbps, podendo ainda trabalhar com velocidades menores: 100 Mbps (S100) ou
200 Mbps (S200).
J o modelo IEEE 1394b, ou FireWire 800 (S800), possui uma velocidade de 800 Mbps.
Desenvolvido em 2002, permite cabos de at 100 metros.
A tecnologia do FireWire considerada superior a da USB, mas o fator custo tem impe-
dido sua adoo mais ampla, alm da fabricao mais cara, ainda h muita discusso sobre o
recebimento de royalties pelas empresas que compuseram o consrcio, principalmente a Apple.
Esse padro pode no substituir o USB, principalmente com a chegada da verso 3.0, mas seu
uso vem crescendo consideravelmente.
Modem
A palavra Modem uma contrao das palavras modulador e demodulador. Ele usado
para enviar dados digitais por meio de uma linha telefnica. O modem que envia modula
os dados em um sinal compatvel com a linha telefnica, e o modem que recebe demodula
o sinal de volta aos dados digitais. Modems sem fio convertem dados digitais em sinais de rdio
e vice-versa.
O modem teve um papel muito importante no desenvolvimento da Internet, pois se trata
de um aparelho relativamente barato que permite a qualquer usurio que possua um compu-
tador e uma linha telefnica acessar a rede pagando apenas uma ligao local. Porm j esto
ultrapassados, afinal, so lentos, no podemos ficar conectados direto devido ao preo das cha-
madas telefnicas e ao fato de a linha telefnica ficar ocupada. Alm do mais, a velocidade
muito ruim, para podermos baixar arquivos grandes com um modem realmente muito difcil.
As velocidades dos modems avanaram uma srie de passos em intervalos de aproximadamente
dois anos: 300 bps, 1200 bps, 2400 bps, 9600 bps, 19,2 Kbps, 28,8 Kbps, 33,6 Kbps, 56 Kbps e
ADSL.
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93
Figura 8.10 Placa fax modem 56 Kbps
Figura 8.11 Modem 56 Kbps
Comunicao
ADSL
Significa Assimetric Digital Subscriber Line ou Linha Digital Assimtrica para Assinante.
Trata-se de uma tecnologia que permite a transferncia digital de dados em alta velocidade por
meio de linhas telefnicas comuns. A cada dia, a ADSL ganha novos usurios, tanto que o
tipo de conexo Internet em banda larga mais usada no Brasil e uma das mais conhecidas do
mundo.
Vantagens da ADSL
Permite acessar a Internet ao mesmo tempo em que a linha telefnica fica livre.
A velocidade muito maior do que a de um modem comum.
Permite usar a linha telefnica j existente, no requer uma nova fiao.
A empresa que oferece o servio ADSL j fornece o modem como parte da instalao.
Desvantagens da ADSL
Funciona melhor quando est mais prximo da estao de operao do provedor.
A conexo mais rpida para o recebimento do que para o envio de dados.
Esse servio no est disponvel em todos os lugares.
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Novas Tecnologias
A mais nova tecnologia de telefonia mvel, baseada em aparelhos celulares a 3G que
permite a transmisso de dados em alta velocidade. Para utilizar essa tecnologia, que basica-
mente uma conexo Wireless para computadores, basta escolher uma operadora de celular,
solicitar o modem 3G e conect-lo ao seu computador ou notebook. Onde a pessoa estiver, poder
94 estar conectada, s lembrando-se de que a cobertura a mesma fornecida para os celulares da
operadora, que ainda no completa para todo o territrio nacional. Uma desvantagem que
a cobertura 3G ainda no completa, portanto sua conexo efetuada por meio da tecnologia
Comunicao
anterior, a GSM, com baixa velocidade de transmisso de dados em algumas reas. Veja a seguir
alguns modelos de modems 3G:
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Placa de Rede
No geral, as placas de rede trabalham com velocidade de 10/100/1000 Mbs, no compro-
metendo o desempenho do computador na rede. Contudo, placas de rede com maior qualida-
de faro com que o desempenho seja melhor. Existe hoje no mercado placas wireless, sem fio,
que no utilizam cabos para conexo fsica com outros computadores, em geral trabalham com
velocidade de 54 Mbps.
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Figura 8.14 Placa de rede 10/100 Figura 8.15 Placa de rede wireless
Comunicao
Atividades
1) Defina comunicao de dados.
2) Quais so as diferenas entre as portas seriais e paralelas?
3) O que so portas USB?
4) Para que servem os Hubs USB? Qual a sua capacidade?
5) O que modem e para que servem?
6) Quais so as vantagens e as desvantagens da tecnologia
ADSL?
7) O que so redes?
9
Meios Magnticos
de Armazenamento
Introduo
Os meios magnticos de armazenamento formam uma evoluo natural para os meios
de armazenamento utilizados no computador. Essa tcnica j era conhecida e utilizada nas fi-
tas de gravao para udio. O principal meio de entrada na poca, anos 1950, eram os cartes
perfurados, tambm empregados desde 1890 nos sensos americanos, como meio de entrada de
informaes, e que ainda continuaro em uso por um bom tempo.
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96
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Meios Magnticos de Armazenamento
Figura 9.3 Leitora de cartes perfurados Figura 9.4 Preparando cartes perfurados
Os meios magnticos de armazenamento ainda so os principais recursos utilizados como
memria de armazenamento do computador, inclusive integrados aos sistemas operacionais
para a criao de memrias virtuais, um recurso bem interessante para aumento da memria
principal.
Fitas Magnticas
Foi muito utilizada nos primeiros computadores e ainda utilizada em alguns modelos de
mainframe. Com seu baixo custo para a poca, e como a busca e manipulao de dados no exigia
o dinamismo de hoje, foi largamente empregada. Afinal, era uma poca em que as informaes
podiam demorar semanas para serem transmitidas, no havia satlites, portanto as comunica-
es ainda eram demoradas.
As fitas magnticas so feitas de material plstico recoberto com material magntico,
permitindo gravar informaes analgicas ou digitais. Normalmente os mainframes possuam
vrias leitoras de fitas magnticas, e uma forma de organizar os dados era separando as
informaes por fitas, criando uma enorme quantidade delas. As fitas magnticas atualmente
podem armazenar at um terabyte de dados.
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97
Fita Cassete
Foi utilizada pelos primeiros microcomputadores que gravavam de forma analgica os
dados e programas, no havia maneira de separ-los. Na verdade, eram gravados os dados
constantes da memria do microcomputador, todos eles de forma sequencial. A gravao
normalmente utilizava um gravador e uma fita comum, a mesma utilizada para a gravao de
msicas.
De baixa confiabilidade, foi o principal meio de armazenamento dos microcomputadores
98
at o surgimento dos disquetes.
Meios Magnticos de Armazenamento
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Figura 9.8 Fita cassete w iki
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Figura 9.12 Disk pack 1 TB e disco rgido de 1 TB
100
Meios Magnticos de Armazenamento
Disco Rgido
Com os circuitos integrados e, consequentemente, a reduo de componentes eletr-
nicos, foi possvel criar os discos rgidos, verso miniatura dos disk packs. Aqueles possuem as
mesmas caractersticas internas destes, ou seja, divididos em setores, trilhas, cilindros e cabeas.
Em funo da capacidade limitada de gerenciamento de memria, endereos, dos primeiros
processadores, os discos rgidos tinham mais uma unidade interna, os clusters, que eram forma-
dos por um conjunto de setores, os quais variavam com o tamanho do disco rgido. Os clusters
so a menor unidade de leitura e gravao dos discos rgidos.
Quando foi registrada a patente do Disco Rgido (Hard Disk HD
em ingls), ele recebeu o nmero de uma antiga patente, a do rifle
Winchester dos filmes de bang-bang, por isso o HD ficou conhecido com
Winchester. O servio de patentes americano havia sido reestruturado,
pois sua forma de numerao anterior estava prxima do limite, uma
informao interessante que um dos oficiais de patentes disse em
1899: Everything that can be invented has been invented. Tudo o
que poderia ser inventado, j foi inventado.
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101
O limite do DOS era 30 MB. Na verdade, o limite era do sistema de arquivos inicialmente
adotado e chamado de FAT (File Allocation Table Tabela de Alocao de Arquivos), e a soluo
imediata foi adotar uma diviso do disco em duas unidades lgicas. Era como se houvesse dois
discos no microcomputador.
Verses posteriores do DOS resolveram isso, mas incorporaram mais um item denomi-
nado Cluster na estrutura dos HDs. O Cluster um conjunto de setores, normalmente quatro ou
oito, e a menor unidade de leitura e gravao de um HD. Isso fez com que a perda de espaos
no utilizados aumentasse.
O tamanho de um setor era de 512 bytes, se fosse gravado um dado que tivesse um
tamanho de 100 bytes, seriam perdidos 412 bytes e no haveria como utiliz-los, a forma como
os dados so gravados no permitem o aproveitamento desses espaos. Nos HDs com clusters,
essa perda aumentou, se o HD tiver oito setores por cluster ser utilizado no mnimo um espao
de 4 KB, ou seja, usando o mesmo exemplo sero perdidos 3 996 bytes. Esse tipo de problema
nunca foi resolvido, apenas atenuado.
Com a evoluo surgiu o disco de 5,25 polegadas slim, com metade da altura, e os HDs de
3,5 polegadas, permitindo economia interna de espao.
103
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Com o aumento constante dos HDs, a Microsoft criou, primeiro o sistema de arquivo
FAT32 que permite uma sobrevida ao sistema e, depois, o NTFS (New Technology File System
Nova Tecnologia de Sistemas de Arquivos). O Linux, outro sistema operacional muito utilizado
nos PCs, possui vrios sistemas de arquivos para escolher, inclusive os FAT e NTFS, como o
EXT (Extended File System Sistema de Arquivos Melhorado), EXT2, EXT3, etc. Os Macintosh
utilizam um sistema de arquivos prprio, o HFS, j que seu sistema operacional o MAC-OS.
Devido reduo dos HDs, seu formato fsico no coincide com o formato visto pelo
sistema operacional, para permitir a reduo diminuiu-se o nmero de discos, mas o sistema
ainda v o nmero anterior, ou seja, o sistema pode dizer que o HD possui 16 cilindros, que
seriam pelo menos oito discos, pois uma forma de reduo adotada foi utilizar os dois lados do
disco para ele ter apenas quatro discos ou somente um.
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Figura 9.23 HD SATA Figura 9.24 Cabos de conexo SATA
A evoluo da tecnologia SCSI o SAS (Serial Attached SCSI) aumenta sua capacidade
de transmisso de dados e permite maior flexibilidade a essa tecnologia conhecida por sua
alta confiabilidade, e, portanto, utilizada principalmente nos computadores com funo de
servidores.
A capacidade dos HDs tem aumentado bastante. Atualmente, os microcomputadores
vm equipados por HDs de 120 GB at 250 GB, como padro. Mas j temos HDs de 1 TB
venda.
Alguns microcomputadores, especificamente os chamados netbooks, tm utilizado a
tecnologia dos Pendrives e montado os chamados Flash HD, com capacidade acima de 80 GB,
mas com um consumo muito menor de energia, que o adequado para esses equipamentos.
Essa tecnologia a SSD (Solid-State Drive), a qual tem forte tendncia de substituir os discos
rgidos convencionais.
6) O que um HD SATA?
10
Outros Perifricos
Perifricos
So equipamentos ou acessrios que ficam ligados ao computador. Podem ser de entrada,
de sada, de armazenamento ou de entrada e sada de dados.
Os perifricos de entrada basicamente enviam informao para o computador (teclado,
mouse, joystick). Os de sada transmitem a informao do computador para o usurio (monitor,
impressora, caixa de som). Os perifricos de armazenamento, como o prprio nome diz, arma-
zenam as informaes no computador ou neles prprios (pendrive, disquetes). J os de entrada
e sada podem enviar e receber informao para o computador (monitor touch screen, modem).
Neste captulo, iremos conhecer alguns perifricos.
Discos Flexveis
106
Disquete um disco magntico removvel utilizado para armazenamento de dados. Seu
termo em ingls floppy disk, ou seja, disco flexvel. Era o principal meio de transferir dados
para um computador. Basicamente, um drive de disquete l e grava dados em um disquete
Outros Perifricos
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5,25 3,5
107
Outros Perifricos
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pela autora
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Figura 10.7 Drive e Disco zip drive Figura 10.8 Disco zip drive 100 MB Figura 10.9 Disco zip drive 1 GB
Os disquetes j foram considerados um dispositivo com grande capacidade de armaze-
namento devido ao tamanho dos arquivos da poca, que eram pequenos. Atualmente, como
os arquivos so grandes, e devido existncia de discos rgidos super-rpidos, extragrandes,
108
unidades de CR-ROM, pendrives com grande capacidade e todas as mais recentes maravilhas
da alta tecnologia, difcil pensarmos no uso de disquetes. Por isso, ele entrou em desuso e os
computadores modernos no possuem mais os drives de disquete. O mesmo ocorreu com o zip
Outros Perifricos
drive.
Pendrive
Tambm chamado de memria USB Flash Drive, um dispositivo de armazenamento de
dados e so parecidos com um isqueiro. conectado em uma porta USB e Plug and Player.
As principais vantagens encontram-se no fato de ser compacto, porttil, rpido e com
maior capacidade de armazenamento. o mais usado atualmente.
Existem vrios modelos de pendrive, com capacidades diferenciadas, veja algumas delas:
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//s http://sxc.hu
xc
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Outros Perifricos
CD-ROM
Compact Disc Ready-Only Memory ou Disco Compacto Memria Somente de Leitu-
ra, usado para armazenar msica, dados ou software de computador. Tornaram-se a mdia
padro para a distribuio de grandes quantidades de dados. Possuem, em mdia, capacidade
de armazenamento de 720 MB e apresentam mais flexibilidade na pesquisa e recuperao dos
dados. Muitos fabricantes de computadores passaram a incluir unidades de CD-ROM em seus
equipamentos.
Atualmente esto obsoletos, sendo substitudos pelos DVD-ROM.
Unidade de CD-ROM
A unidade de CD-ROM usa pequenos discos removveis, recobertos de plstico, de onde
os dados so recuperados por meio de um raio laser. Um CD-ROM armazena grande quan-
tidade de informao graas ao uso de luz para gravar dados de forma mais compacta do que
as cabeas de leitura/gravao de um disquete. Essa unidade controlada por um software que
envia instrues para os circuitos controladores que esto localizados na placa-me ou numa
placa instalada em slots de expanso.
Desvantagens Imagem cedida pela autora Imagem cedida pela autora
As unidades de CD-ROM so
lentas, transferem 300 KB de da-
dos por segundo, e um disco rgido
transfere 10 000 KB por segundo.
No podemos apagar os dados e
regrav-los, apenas podemos inserir Figura 10.14 CDs Figura 10.15 Leitor de CD-ROM
dados em regies que esto vazias.
CD-RW
Compact Disc Rewritable ou em portugus Disco Compacto Regravvel trata-se de um
disco ptico regravvel, foi lanado em 1997. Possui as mesmas caractersticas do CD-ROM,
mas h uma diferena: pode ser gravado e apagado.
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DVD
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Digital Video Disc ou Disco Digital de Vdeo foi lanado em 1996. Possuem por padro
a capacidade de armazenar 4,7 GB, enquanto um CD armazena em mdia 700 MB, cerca de
Outros Perifricos
14,6% da capacidade de um DVD. Os chamados DVDs dual-layer (dupla camada) podem arma-
zenar at 8,5 GB. So muito usados para a gravao de filmes.
Est se tornando obsoleto, sendo gradualmente substitudo pelos Blue-Ray (BD).
Veja os tipos de DVDs:
DVD-R: permite apenas uma gravao;
DVD-RW: permite gravar e apagar os dados;
DVD-Dual Layer: permite gravao de at 8,5 GB.
Imagem cedida pela autora
Figura 10.17 DVD-R Figura 10.18 DVD-RW Figura 10.19 DVD-Dual Layer
Para visualizarmos o DVD em computadores, Imagem cedida pela autora
Blue-Ray (BD)
Novo formato de disco ptico que est se tornando padro em vdeos e games. Com ca-
pacidade de armazenamento de 25 GB a 50 GB, pode ser utilizado para armazenar filmes em
alta definio, FullHD. Empregado no console de videogames PlayStation 3, tem conquistado o
mercado de vdeo domstico.
Inicialmente, dois formatos de alta capacidade disputavam o mercado, o Blue-Ray e o HD
DVD, sendo que o segundo foi gradualmente substitudo.
Houve muita polmica sobre a liberao de gravadores para essa tecnologia, a indstria
do cinema queria evitar a pirataria com a proibio da fabricao de gravadores, mas atualmente
esto disponveis e os discos de Blue-Ray so vendidos no formato para uma nica gravao ou
regravvel.
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Digitalizadoras
Digitalizadores, tambm conhecidos como scanners, so pe- 111
rifricos que digitalizam (convertem) imagens do estado anal-
gico para o digital permitindo sua utilizao em computadores.
Outros Perifricos
Podemos digitalizar documentos, por meio de um software
conhecido como OCR (Optical Character Recognition Reconhe-
cimento tico de Caracteres) que permite a edio dos textos
de documentos digitalizados. Estes softwares possuem limitaes
principalmente com relao a documentos com escrita manual,
mas so muito teis em vrias situaes em um escritrio.
Figura 10.21 Digitalizadora de mesa
Os primeiros digitalizadores lanados para uso popular
eram portteis, digitalizadores de mo, se assemelhavam com
mouses crescidos, mas geravam muitos rudos e distores nas
imagens digitais, pois dependiam da firmeza de quem os
segurava ao efetuar a digitalizao e da capacidade da pessoa
manter o movimento em uma velocidade constante.
Com o aumento no uso de cmeras digitais os digitali-
Imagem cedida pela autora
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biomtricas (identificao de caractersticas fsicas de indivduos),
permitindo uma maior segurana no acesso de equipamentos e
at como senha para liberao de acesso em sistemas operacio-
nais, programas e stios.
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Digitalizador
Saiba Mais!
Biometria estudo de medidas para identificao do indivduo, podemos fazer isso pelas digi-
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tais, formato da mo, ris, unha, etc. Um dos processos para identificao chama-se medidas
divinas, referente as medidas da face.
Outros Perifricos
Impressoras
um perifrico de sada que quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores permite criar cpias em papel grfico, textos, desenhos, planilhas e outros tra-
balhos criados no computador. H vrios tipos de impressoras profissionais, e cada uma possui
caractersticas especficas que valorizam a qualidade da imagem produzida.
As impressoras utilizam uma linguagem de impresso, PDL (Page Description Language
Linguagem de Descrio de Pginas), que utilizada na comunicao entre o computador e a
impressora.
A maior vantagem de uma impressora a independncia que as linguagens tm em rela-
o marca e ao modelo, ou seja, um mesmo trabalho de impresso pode ser enviado para di-
ferentes impressoras sem a necessidade de alterao. Isso muito importante para as empresas
que possuem muitos equipamentos diferentes.
As impressoras podem ser ligadas a uma rede e atender aos pedidos de impresso dos
usurios ligados a essa rede, dispensando, assim, a necessidade de haver vrias impressoras. Os
trabalhos de impresso so enviados via rede para o servidor de impresso e so impressos de
acordo com a ordem de chegada.
Inicialmente, era necessria a conexo da impressora
a um computador que a servia para a rede. Esse compu-
tador gerenciava todo o processo de impresso. As impres-
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soras atuais possuem placas de redes, cabeadas ou Wireless, e
elas gerenciam sozinhas o processo de impresso, no sendo
mais necessrio um computador para essa tarefa.
Atualmente, as impressoras so vendidas integradas
a um scanner, so as chamadas impressoras multifuncionais
que, alm de imprimir, podem scannear e copiar documentos.
Veja os diversos tipos de impressoras, lembrando-se Figura 10.25 Impressora multifuncional
de que para cada tipo existem vrias marcas e modelos:
Matriciais
So impressoras de impacto, montam os caracteres a partir de uma srie de pequenos
pontos que so impressos muito prximos uns dos outros, imprimem uma linha de cada vez, e
so abastecidas por uma fita semelhante fita de uma mquina de escrever.
Possuem baixa velocidade e qualidade de impresso, medida em linhas por minuto, al-
guns modelos so vendidos com conjunto de impresso de 24 agulhas, o padro nove, me-
lhoraram um pouco essa falha, mas seu maior problema o alto ndice de rudo produzido em
seu funcionamento.
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Outros Perifricos
g
or
ia.
Figura 10.26 Impressoras matriciais m
ed
iki
s.w
on
m
Jato de tinta ht
tp
://
c om
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http://sxc.hu
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Figura 10.29 Impressoras laser
Plotter
So impressoras para imprimir desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade,
como plantas de casas, mapas geogrficos, projetos de engenharia, etc.
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Outros Perifricos
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Mouse
Os mouses surgiram com o lanamento do Apple Macintosh, em 1984, e desde ento se
tornaram indispensveis principalmente em funo da popularidade do Windows. Conhecido
tambm por rato, trata-se de um perifrico de entrada e disponibiliza cinco tipos de operaes:
movimento, clique, clique-duplo, arrastar e soltar.
Vamos conhecer alguns modelos de
mouses:
Esfera: usa uma esfera interna para
transmitir os movimentos com mais
preciso.
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Esfera
c.hu
://sx
tp
ht
Im
ag
Figura 10.31 Viso interna
em
ce
di
da
pe
la
au
Trackball: um mouse de cabea para
to
ra
baixo, os movimentos so conseguidos
usando-se o polegar diretamente na
esfera.
htt
p:/
/co
mm
on
115
s.w
Outros Perifricos
Scroll: uma roda usada para rolar a
Figura 10.32 Mouse com trackball tela.
Scroll
Sem fio: muito prtico, envia as infor-
maes para uma base que se encarrega
de pass-las para o computador.
u
c.h
://sx
http
u
c.h
://sx
http
http://sxc.hu
Teclado Figura 10.37 Mouse ptico
Sua principal funo atuar como um dispositivo de entrada. Por meio dele voc pode
digitar um documento, usar teclas de atalho, acessar menus, jogar e executar muitas outras tare-
fas. H diferentes modelos de teclados no mercado.
A maioria dos teclados possui entre 80 e 110 teclas, sendo teclas de digitao, teclado
numrico, teclas de funo e teclas de controle.
Os primeiros teclados utilizavam-se dos conectores DIN e Mini-DIN, mas atualmente a
maioria utiliza o conector USB, entretanto os teclados wireless esto ganhando espao no mercado.
Os teclados tambm esto trazendo teclas especiais que podem ser programas ou j veem
predefinidas para determinadas funes, como multimdia. A Microsoft, por exemplo, vende
um modelo de teclado com funcionalidades especiais para pessoas que trabalham diariamente
com seu pacote de escritrio o MS-Office.
Confira alguns modelos de teclados:
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Outros Perifricos
Joystick
Perifrico utilizado em jogos, principalmente nos
simuladores de voo, possuem muitas variedades e fabri-
cantes, atualmente utilizam conexo USB, mas inicial-
mente utilizavam uma porta especial, a Game Port, que
normalmente estava includa na placa de som, no mais
compatvel com os atuais sistemas operacionais.
htt
Microfone
Perifrico de entrada utilizado para gravao de voz, no
formato digital, com o crescimento da interatividade em stios
WebCam
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Perifrico de entrada de imagens, uma cmera digital, muito
utilizada em videoconferncias, bate-papos, programas de mensagens 117
instantneas, etc.
Possui muitos modelos e fabricantes, e sua maior variao refe-
Outros Perifricos
rente resoluo suportada e frequncia de leitura de imagem.
Atualmente os notebooks so vendidos com webcam embutidas, seu
Figura 10.43 WebCam
uso j est bem disseminado, inclusive os novos celulares esto explo-
rando essa tendncia e colocando uma cmera para exibir o interlocutor,
permitindo s pessoas se verem enquanto conversam similar ao que acontece hoje nos com-
putadores.
Outro uso na rea de segurana, efetuando a identificao do usurio por meio de
reconhecimento facial.
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Figura 10.44 Cdigo de barras
Figura 10.45 Leitura do cdigo de barras
Atividades
1) Defina perifricos.
2) O que so disquetes e por que no so mais utilizados?
3) O que um zip drive? Qual a diferena entre um zip drive e
um disquete?
4) Quais so os tipos de CDs e DVDs? Qual a diferena entre
eles?
5) Defina impressora e cite alguns tipos.
6) Mouse e teclado so que tipo de perifricos?
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