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Fsica para Computao

Professor:

Mauricio Kischinhevsky

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Professor:
Aula 2 Mauricio Kischinhevsky

Matria, Fora e Energia (Parte 2)

Contedo:

Movimento de uma partcula em uma ou mais dimenses

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Movimento unidimensional de uma partcula

Incio do estudo do universo fsico: movimento, ou cinemtica. Sob certas


condies qualquer objeto pode ser considerado uma partcula (molcula,
carro, planeta, etc.). As noes iniciais, no caso dimensional, correspondem
aos familiares: Deslocamento, tempo de percurso, Velocidade mdia:

Observe que, tratando-se de percursos em uma dimenso, pode-se definir


"para a direita" como velocidades positivas (analogamente para o outro
sentido). Ou seja, pode-se ter velocidade negativa ou positiva, o que
necessrio para contemplar movimento de um objeto relativamente a outro.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Exemplo:

(a) O tempo que um maratonista demora para percorrer os cerca de 42km


de 2h e 15min. Qual sua velocidade mdia (em km/h)? Um espectador da
maratona cronometra o tempo que o corredor demora para percorrer 20m
e encontra 3,8s. Qual a velocidade mdia neste caso?

(b) No trecho inicial de uma corrida de 100m, em que o corredor percorreu


a distncia em 10s, qual a velocidade mdia (em km/h)? Um espectador
cronometra o tempo que o corredor demorou para percorrer 2m perto dele,
no incio da prova, e mediu 0,8s. Discuta os resultados obtidos para as
velocidades.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Respostas:

(a) O resultado obtido como 42km/2, 25h ou, simplesmente, 18,7km/h.


No caso do espectador ao longo do percurso, ele mediu o tempo e a
distncia, obtendo a velocidade

(b) Na corrida de 100m em questo, a velocidade mdia de 100m/10s,


ou seja, (0,1km)x(3.600s/h)/10s, ou, simplesmente, 36km/h. No caso da
medio no incio da corrida de 100m calcula-se a velocidade

Observe que na corrida longa a velocidade em um trecho do percurso ,


usualmente, prxima da mdia; na corrida curta a velocidade varia muito
em relao mdia. Ademais observe que quanto menor o trecho da
medio, mais prximo o valor da velocidade instantnea.
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Movimento unidimensional de uma partcula

Definio: Velocidade instantnea o limite da relao


(distncia percorrida) / (tempo de observao) quando o tempo de
observao se aproxima de zero (e tambm a distncia, claro, se aproxima
de zero). Ou seja, a velocidade instantnea a derivada da funo posio
em relao ao tempo, ou seja,

A velocidade se refere a um sistema de referncia. Assim, se o corredor de


maratona se desloca em relao aos pontos de observao do pblico, o
mesmo no ocorre do mesmo modo em relao motocicleta que porta a
cmera que exibe ao pblico telespectador todo o desenrolar da prova
sempre a cerca de 3m adiante do corredor, durante as mais de duas horas
da prova. Tem-se o referencial do atleta, o referencial do espectador,
podem-se definir outros.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Denominando vae a velocidade do atleta em relao ao sistema do


espectador presencial, e vao a velocidade do atleta em relao a outro
referencial, que se desloca com velocidade vo em relao ao espectador
presencial, a velocidade do atleta em relao a este outro referencial ser
a composio das velocidades, na forma

Efetivamente, se o segundo referencial for o da cmera que acompanha o


maratonista, tem-se vo = vae e vao = 0.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Definio: a acelerao o limite da relao


(variao da velocidade) / (tempo de observao) quando o tempo de
observao se aproxima de zero (e tambm a variao da velocidade,
claro, se aproxima de zero). Ou seja, a acelerao a derivada da funo
velocidade em relao ao tempo, ou seja,

Em alguns casos a acelerao constante (ou aproximadamente).


Por exemplo, para uma faixa aprecivel de alturas pode-se considerar
a acelerao da gravidade como constante.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Exemplo:

Um carro partindo do repouso ganha velocidade com acelerao constante


de 8m/s2.

(a) Qual a velocidade aps 10s?;


(b) Qual a distncia percorrida aps 10s?;
(c) Qual a velocidade mdia entre o instante inicial e t=10s?

x=0m
v = 0 m/s

Animar Voltar
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Movimento unidimensional de uma partcula

Exemplo:

Respostas:

(a) sabendo que 8m/s2 = ( vf - 0 ) / 10s, resulta vf = 80m/s;


2
(b) como d = vo x t + (1/2).a x t = 0 + 400m = 400m.;
(c) de acordo com a definio, vm = d / t = 400m / 10s = 40m/s.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Exemplo:

Um carro passa a 25m/s por um local com limite de velocidade bem menor.
Como nos filmes, um automvel da polcia sai do repouso no mesmo instante
da passagem, com acelerao constante de 5m/s2.
(a) Quanto tempo demora at que os veculos estejam lado a lado?
(b) Qual a distncia percorrida pela viatura policial ao interceptar o veculo
infrator?

Supondo que a posio inicial tem o valor x=0, pode-se escrever xm = vm x t


2
para o veculo infrator e xp = (1/2) x aP x t .

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Movimento unidimensional de uma partcula

2
(a) Quando xm = xp os veculos esto lado a lado. Assim, vm x t = (1/2) x aP x t
Evidentemente, como seria de esperar, h a soluo t=0. Como no esta a
soluo procurada, x 0 e podem-se dividir ambos os lados por t,
encontrando vm = (1/2) x aP x t, ou simplesmente

(b) A viatura policial ter atingido, aps 10s, a velocidade de


v = a x t = 5(m/s2) x (10s) = 50m/s. Assim, ambos os veculos tero percorrido
a mesma distncia, (25m/s) x (10s) = ((50.m/s + 0.m/s) / 2) x (10s) com a
mesma velocidade mdia, 25m/s.

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Movimento unidimensional de uma partcula

Deslocamento espacial como integral da velocidade


Exemplo:
Uma balsa utilizada na travessia de veculos e pessoas para uma ilha se
move desde a origem (t=0) com velocidade vo = 8m/s durante t1 = 60s. Em
seguida seus motores so desligados e ela comea a manobra de atracao.
A velocidade durante o processo de atracao pode ser expressa como
v = vo x t21 / t2. Qual o deslocamento da balsa em todo o perodo da
travessia ( 0 < t < ) ?

v (m/s)

60 t (s)
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Movimento unidimensional de uma partcula

Deslocamento espacial como integral da velocidade (continuao)

Sendo a velocidade a derivada da funo posio, v(t) = dx / dt, a variao


na posio consiste da anti-derivada, ou integral, da velocidade. Assim,
desde o instante inicial at o fim do processo (sem limitao temporal),
tem-se o deslocamento como

Observe como, apesar de v(t) no se anular em tempo finito, a distncia


percorrida finita. Foi usada a primitiva de 1 / (t2), -1/t.

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1.2 Movimento multidimensional de uma partcula
Deslocamento composto
Exemplo:
Se uma partcula realiza, a partir da origem do plano x-y um deslocamento
para valores de x crescentes, movendo-se por 3 m e, a seguir, realiza um
deslocamento para valores de y crescentes de y de 4 m, seu deslocamento
total realizado foi de 5 m para o primeiro quadrante. Efetivamente,
^
denominando o vetor unitrio da direo x e j o da direo y, o
^
deslocamento total pode ser escrito como 3m. + 4m.j, cujo comprimento
d = 5m vem pelo Teorema de Pitgoras a partir de d2 = 32 + 42 .

Animar Voltar

x
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Movimento multidimensional de uma partcula

Vetores e grandezas fsicas vetoriais

Vetores so grandezas com mdulo, direo e sentido que se somam da


mesma forma que os deslocamentos. Muitas grandezas fsicas, como
velocidades, aceleraes, foras, quantidades de movimento requerem
mdulo, direo e sentido. Outras, que ficam bem especificadas com um
valor, o mdulo, so chamadas escalares.

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Movimento multidimensional de uma partcula

Projees dos vetores

Exemplo:

Um veculo percorre 20km em direo ao quadrante noroeste, que faz


ngulo de 30o com o eixo leste-oeste. Determine as componentes
x (leste-oeste) e y (sul-norte) do vetor deslocamento final do veculo.

Animar Voltar

20 km
o
30
x

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Movimento multidimensional de uma partcula

Projees dos vetores (continuao)

Resposta:

O vetor deslocamento do veculo faz uma "sombra" correspondente a seu


comprimento ponderado pelo cosseno do ngulo formado com o eixo x.
Analogamente, a projeo na direo y corresponde ao comprimento do
vetor deslocamento ponderado pelo seno do ngulo com o eixo x.

Ou seja,

- componente x: 20km.cos(30 ) , onde o sinal " - " decorre de a componente


o

ser no sentido contrrio ao de ;


o ^
- componente y: 20km.sen(30 ), ao longo de j.
o 2 2
Portanto, como sen(30 ) = 1/2 e, para qualquer ngulo b, sen (b)+cos (b)=1,
o vetor deslocamento se escreve por suas componentes como
^
-17,3km. + 10km. j.
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Movimento multidimensional de uma partcula

Vetores posio, velocidade e acelerao

O vetor posio de uma partcula em um sistema de coordenadas um


vetor que se inicia na origem deste sistema e tem como extremidade as
coordenadas da localizao da partcula. Ou seja,

Evidentemente, se a partcula estiver em uma posio e se deslocar uma


segunda, o deslocamento da primeira para a segunda pode ser escrito
como

e a velocidade pode ser escrita como

Como conseqncia, pode-se escrever

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Movimento multidimensional de uma partcula

Exemplo (vetor velocidade):

Um barco a vela tem as coordenadas (x1,y1) = (110m, 218m) em t1 = 60s.


Dois minutos mais tarde, no tempo t2, ele apresenta as coordenadas
(x2,y2) = (130m, 205m).

(a) determine a velocidade mdia para esse intervalo de 2 minutos,


expressando-a em funo de suas componentes retangulares;

(b) determine o mdulo, a direo e o sentido da velocidade mdia;

(c) para t > 20s, a posio do barco em funo do tempo pode ser expressa
por x(t) = b1 + b2.t e y(t) = c1 + c2/t, onde b1=100m, b2 = (1/6)m/s,
c1 = 200m e c2 = 1.080m.s. Obtenha a velocidade instantnea para um
tempo qualquer t > 20s.

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Movimento multidimensional de uma partcula

Exemplo (vetor velocidade): y


(x1, y1) t1 = 60 s
218

Animar
Situao inicial
Voltar

x 110

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Movimento multidimensional de uma partcula

Exemplo (vetor velocidade-continuao):

Resposta: Imediatamente, tem-se a velocidade mdia na forma a seguir:

Como conseqncia, o mdulo da velocidade


Observando que a componente x positiva e que a componente y negativa
resta saber apenas o ngulo que o vetor velocidade mdia faz com o eixo x.
Isto pode ser determinado por meio da tangente do ngulo, j sabendo que o
ngulo, medido a partir do eixo x no sentido antihorrio negativo. O ngulo
resulta, ento, como sendo aquele cuja tangente corresponde razo entre
as componentes:

A velocidade instantnea se obtm como

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Movimento multidimensional de uma partcula

O Vetor Acelerao:

A acelerao se define como a taxa de variao da velocidade, ou seja,


em 3 dimenses,

Substituindo-se a velocidade instantnea obtm-se a expresso:

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Movimento multidimensional de uma partcula

O Vetor Acelerao (continuao):

Exemplo:

Um carro est trafegando para leste a 60km/h e faz uma curva durante 5s e,
aps a curva, passa a estar trafegando para norte, tambm a 60km/h. A
acelerao mdia observada foi (observe que houve acelerao mesmo
sem mudana no mdulo da velocidade):

Animar Voltar
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Movimento multidimensional de uma partcula

Exemplo (grandezas vetoriais e o lanamento de projteis):


Um helicptero descarrega um pacote de suprimentos para as vtimas de
uma inundao que esto em uma balsa em uma rea alagada. Quando o
pacote lanado o helicptero est 100m acima da balsa e voando a 25m/s
com ngulo de 36,9 graus em relao horizontal.

v = 25 m/s

Animar

100 m
Voltar

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Movimento multidimensional de uma partcula

Exemplo (grandezas vetoriais e o lanamento de projteis-continuao):

(a) Durante quanto tempo o pacote permanece no ar?


(b) A que distncia da balsa o pacote cai?
(c) Se o helicptero voa com velocidade constante, onde ele estar quando
o pacote atingir a gua?

Resposta:

Podem-se escrever as coordenadas x e y como


x(t) = vox . t e y(t) = yo+voy.t (1/2).g.t .
2

A partir do ngulo de lanamento do pacote, tem-se


x(t) = (25m/s).cos(36,9o).t = (20m/s).t . Isto permitir descobrir o quanto o
pacote caiu distante da balsa, desde que se saiba o tempo que demorou
para atingir a gua.

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Movimento multidimensional de uma partcula

Exemplo (grandezas vetoriais e o lanamento de projteis-continuao):

O tempo de queda pode ser obtido por meio de y(t), fazendo


y(tf) = yo + voy .tf (1/2).g.tf , ou seja,
2

0 = 100m + (25m/s).sen(36,9o).tf 0,5.9,8m/s2. tf .


2

Obtendo a raiz da equao do segundo grau, encontram-se as solues


3,24s e 6,30s.

Sendo o instante zero aquele em que o pacote lanado, a soluo negativa


deve ser descartada. Assim, a distncia do pacote ao cair tem o valor
20m/s . 6,3s =126m.

Para concluir, se o helicptero prossegue na mesma velocidade, quando o


pacote atingir a gua ele estar nas coordenadas:

x(tf) = 20m/s . 6,3s = 126m e y(tf) = 100m+15m/s . 6,3s = 194,5m.

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