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Cartago
Hannbal
Roma vs. Cartago
Avalon Hill. Cambios respecto a la 1 Edicin escritos en rojo. Modificaciones redactadas en azul.
Traduccin al castellano por Manuel Suffo. ltima revisin normas y del manual por Jovilope.
S oldado
2 S oldado
2 Numdia Oriental y Occidental, Cartaginia y Cartago.
Casilla de Mantenimiento: Las casillas cuadradas en el
rom ano cartagins
mapa encima de la Habilidad Especial de cada General.
Cnsul: Un General romano se denomina Cnsul o
2.2 Generales: Procnsul. Sin embargo, un Cnsul tiene mayor rango
Cada pieza rectangular representa a un nico General y que un Procnsul (ver regla 18).
su Ejrcito en caso de tener tropas con l. Marcador Control Poltico (CP): Un Jugador controla
un espacio si tiene un Marcador CP en l. Un Jugador
controla una Provincia si controla la mayora de los
N iv e l N iv e l
E s tra t g ic o espacios en la Provincia. Un espacio que contenga un
T c tic o
Marcador CP permanece bajo el control del propietario
aunque un General y/o UCs enemigos pasen por all.
Ejrcito: Consiste en un General y todas las Unidades de
Combate (UCs) amigas apiladas con l en un espacio.
D ib u jo d el
Espaa (Hispania): Todos los espacios en las cuatro
N o m b re d el
G e n e ra l G e n e ra l Provincias de Batica, Celtiberia, Orospeda e Idubeda.
Italia: Todos los espacios en Galia Cisalpina, Etruria,
Apulia, Latium, Campania, Lucania y Samnium.
2.3 Marcadores de Control Poltico (CP): Provincia: Es un grupo de espacios localizado dentro de
Las pequeas piezas circulares con un smbolo romano o una frontera provincial. Hay 22 provincias en el juego
cartagins impreso en el anverso y el reverso, se usan (las Islas Baleares son una provincia de un espacio), pero
para recordar qu bando tiene el Control Poltico de un slo 18 de ellas cuentan para la victoria (ver 22.1).
espacio. A lo largo de estas reglas, el trmino Marcador Puntos de Accin: El nmero entre 1 y 3 en la esquina
de Control Poltico se abreviar como Marcador CP. superior izquierda de cada Carta de Estrategia.
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7.2 Dos Opciones por Cada Carta 8.2 Usar los Puntos de Accin (PA)
Cada carta jugada permite al Jugador usar los Puntos de Los Puntos de Accin de cada carta permiten hacer una
Accin (regla 8.2) o activar el evento descrito en la carta. de las siguientes actividades:
Si no se desea hacer nada, se puede descartar la carta.
A) Mover a un General (con o sin UCs) cuyo Nivel
7.3 Quin Va Primero? Estratgico sea menor o igual que el nmero de PA
Normalmente el Jugador cartagins decide quin mover impresos en la esquina superior izquierda de la carta.
primero, pero si el Jugador romano tiene una carta de
Campaa Mayor o Menor y quiere usarla en la primera EJEMPLO: Una Carta de Operaciones valor 1 (CO-1)
jugada de la Fase de Estrategia (como una Carta de slo permite mover a un General de Nivel Estratgico 1.
Evento o de Operaciones), puede elegir ir primero. Una carta CO-2 permite mover un General de Nivel
Estratgico 1 o 2. Con una carta CO-3 se puede mover a
Se sigue este procedimiento: cualquier General.
El Jugador cartagins primero pregunta al romano si
va a usar una Carta de Campaa para mover primero. B) Colocar Marcadores Control Poltico en el mapa:
Si no lo hace, el Jugador cartagins decide quin ha Tantos como Puntos de Accin que permita la carta.
de mover el primero en ese turno. Un Marcador CP puede colocarse en espacios que no
contengan tropas o Marcadores CP enemigos.
7.4 Finalizar la Fase de Estrategia
EJEMPLO: Si se juega una CO-3, se podra colocar hasta
Los Jugadores continan alternativamente jugando Cartas tres Marcadores CP en el tablero.
de Estrategia hasta que se agoten todas las cartas en la
mano de cada Jugador. La Fase de Estrategia finaliza en C) Reclutar tropas: Slo est permitido con una CO3.
ese momento. Es posible que un Jugador haya usado El Jugador puede colocar una UC con el Ejrcito de
todas sus Cartas de Estrategia mientras que a su oponente un General situado en un espacio con Marcador CP
an le queden varias. En tal caso, el Jugador que an amigo. No se puede reclutar tropas en una Ciudad
tiene Cartas, las juega seguidas hasta terminar con todas. que este asediada (regla 20.4).
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Para cualquier movimiento de los cartagineses por mar, EJEMPLO: El Ejrcito de Fabio se mueve para atacar a
el Jugador romano har una tirada de dado y consultar el Gisgo. Cuando entra en el espacio (A), Anbal y Gisgo
resultado en la Tabla de Combate Naval. pueden tratar de interceptarlo. Cuando Fabio mueve al
espacio de Gisgo, este no puede interceptar, pero Anbal
Si despus de aplicar los modificadores apropiados a y Mago s que pueden todava.
la tirada, la fuerza es Hundida, las UCs son
eliminadas y el General es Desplazado (regla 10.10).
Si la fuerza debe Retornar, regresa al puerto donde
Embarc y pierde su movimiento en este turno.
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Si la tirada es menor o igual que el Nivel Tctico del 14.1 Cartas de Batalla (CB)
General, el Ejrcito puede continuar moviendo. Cada Jugador recibe cartas segn:
Si la tirada del dado es mayor que el Nivel Tctico Un nmero de CBs igual al valor del Nivel Tctico
del General o este ya ha movido el lmite de cuatro del General al mando (si hay un General presente).
espacios (o seis espacios si est moviendo con una Una CB por cada UC que est presente en la Batalla.
carta de Marcha Forzada), el Ejrcito debe detenerse Una CB por una Intercepcin con xito (12.3).
en su espacio actual. Una CB menos para el Ejrcito defensor, si intent
sin xito un Evitar Batalla (13.1).
Si el Ejrcito mueve al espacio donde el enemigo escap
Un nmero variable de CBs por Aliados (14.2).
para Evitar Batalla, este puede intentar Evitar Batalla de
El Jugador romano recibe dos CBs si la batalla se da
nuevo, y se puede intentar Perseguir otra vez. El proceso
en Latium (14.3).
puede continuar hasta que el enemigo falle su tirada de
Evitar Batalla o un General se mueva hasta su lmite. Una CB adicional si en el espacio donde tiene lugar
la batalla, hay una Tribu amiga.
EJEMPLO: Supongamos que Gisgo consigui un Evitar
Batalla en el ltimo ejemplo (que requera una resultado 14.2 Aliados
de 1) y movi al espacio de Anbal. En ese momento se Los Jugadores reciben CBs adicionales por tener aliados.
convierte en un Subordinado, es colocado en la Casilla de Un Jugador gana aliados teniendo el Control Poltico de
Anbal, y Anbal toma el mando de sus UCs. Si el provincias en el momento en que se produce la batalla.
Jugador romano desea continuar moviendo a Fabius, Cada provincia equivale a una Carta de Batalla, excepto
debe obtener entre 1-3 (valor de su Nivel Tctico). Si la Numdia Oriental y Occidental que equivalen a dos.
tirada tiene xito, Fabius podra continuar moviendo en
cualquier direccin; si falla termina aqu su movimiento. La mayora de los Aliados no se aventuran ms all de su
provincia, y de hecho sus modificadores slo se aplican
13.5 Ciudades Amuralladas y Evitar Batalla dentro de ella. Sin embargo, los aliados en frica, Espaa
Un Ejrcito en un espacio de Ciudad Amurallada pero e Italia estn disponibles en cualquier provincia dentro de
actualmente fuera de ella tiene dos opciones: su pas (estos tienen un cdigo de color en el mapa).
1. El Jugador que lo controla puede colocar al Ejrcito
dentro de la Ciudad cuando el enemigo aparezca o Provincias Insulares:
2. El Jugador puede declarar que el Ejrcito est fuera Los aliados en islas (Islas Baleares, Sicilia, Siracusa,
de la Ciudad e intentar un Evitar Batalla. Crcega y Cerdea) slo estn disponibles para batallas
que se produzcan en ellas.
En el primer caso no entorpecera el movimiento del
enemigo, pero en el segundo caso s podra hacerlo (si el EJEMPLO 1: Cartago controla tres provincias en Espaa
evitar batalla tiene xito y la persecucin no). mientras que Roma solo controla una. No importa dnde
tenga la batalla en Espaa, el Jugador cartagins recibir
tres CBs mientras que el Jugador romano recibir una.
13.6 Asedios Subyugacin y Persecucin
Un Ejrcito que falla en su Persecucin pero finaliza su EJEMPLO 2: La batalla es en frica. Cartago controla
movimiento en un espacio de Ciudad amurallada o Tribu, Cartago y Cartaginia, mientras Roma controla Numdia
an puede realizar un asedio o subyugacin contra ella. Occidental. Ambos bandos reciben dos CBs por aliados.
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NOTA: Es incorrecto lo que indica la Lista del mapa 14.8 Haciendo coincidir las Cartas de Batalla
sobre que Roma NO puede usar Aliados en Italia. El Defensor responde a la Carta de Batalla del Atacante
usando otra del mismo tipo. As, ante un Ataque Frontal
EJEMPLO: La batalla es en Cannae, Italia. El cartagins se responde con otra carta de Ataque Frontal. Ante un
controla Galia Cisalpina y Lucania. El romano controla ataque con una carta de Tanteo, se responde con otra
Campania, Samnium y Etruria. Ningn bando controla carta de Tanteo, y as sucesivamente.
Apulia. El cartagins recibe dos CBs extra por Aliados,
mientras que el romano recibe tres. Consejo para las batallas:
Si se es el Atacante, normalmente la mejor carta a jugar
14.4 Milicia es el tipo que sea predominante en la mano. Con slo 48
Roma recibe dos CBs extra en cualquier batalla sucedida cartas en el Mazo de Cartas de Batalla, si se tienen
en Latium (adicionales a las CBs por Aliados Italianos). muchas de un tipo, es probable que el oponente tenga
Esta milicia est disponible incluso si no hay un General muy pocas. Ver en el anexo a este cuaderno, el nmero y
presente en Roma. tipo de cartas presentes en el Mazo de Cartas de Batalla.
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19.3 Caractersticas de los Marcadores CP Cualquier General activo con al menos tres
UCs propias (ya all o tradas con l), que
Un Marcador CP enemigo en un espacio no detiene
acabe su movimiento en un espacio de
ni interfiere en el movimiento de las tropas en l.
Ciudad o Tribu enemiga puede intentar un
Los intentos de Intercepcin son ms difciles en un asedio o subyugacin (una tirada de dado) contra el lugar.
espacio donde haya un Marcador de Control Poltico
enemigo y no se tenga UCs amigas (ver 12.3).
Un Ejrcito inactivo encima de una Ciudad Amurallada o
No se puede Evitar Batalla en un espacio que tenga Tribu mantiene el asedio, pero no puede hacer tiradas de
un Marcador de Control Poltico enemigo (ver 13.2) asedio o subyugacin contra ella.
Una Retirada debe hacerse a un espacio que tenga
un Marcador de Control Poltico amigo (ver 15.1). Ninguna Tribu ni Ciudad Amurallada puede ser sometida
Un Ejrcito en Retirada a travs de un Marcador CP a ms de un intento de Asedio o Subyugacin por cada
enemigo debe quitar una UC adicional (ver 16.3). Carta de Estrategia jugada. Es decir, una Campaa Mayor
Las UCs sobre un Marcador CP enemigo al final del no puede usarse para dirigir tres intentos de asedio contra
turno sufre bajas por Desgaste (ver 21.1). la misma Ciudad o Tribu.
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