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INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELEMATICA

PROYECTO FINAL
TRANSMISIN DE DATOS

INTEGRANTES:

VILCHEZ CIEZA DEISY GLADYS

YDROGO MEGO LELY YOJANY

DOCENTE: MARCO AURELIO PORRO CHULLI

CICLO : VIII B

UTCUBAMBA 2017
TRANSMISIN DE DATOS

Indice
Introduccin ..3

Resumen .......5

Objetivos....5

Cronograma de actividades...........6

Justificacin ......8

Importancia .......8

Marco terico.................8

Materiales........32

Presupuestos....36

Diseo de red.......43

Conclusiones........48

Recomendaciones........49

Glosario de terminos....................49

Bibliografa o linkografia ...51

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TRANSMISIN DE DATOS

Introduccin
En el transcurso de la evolucin de las redes informticas, lo cual no es algo reciente. La
nececidad de compartir recursos e intercambiar informacin fue una inquietud
permanente desde los primeros tiempos de la informatca. Los comienzos de la redes se
remontan alos aos 60 en los cuales perseguian exclusivamente para los fines militares o
de defense, luego sefueron adaptando para fines comerciales.

En este Proyecto de diseo de red de la CAJA PIURA veremos como se instala una
red de datos, viendo cada unos de los pasos, empezando desde las necesidades y recursos
que se necesitan para poder instalarlo, cuales son los medios fisicos de instalacin que se
requiere, la temperatura e instalacion que debe tener, cual es la forma de comunicacin
y el cableado que tiene que tener la red, despues ver paso a paso como se configura una
red de area local, como tambien compartir recursos en red.

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Imagenes de la CAJA PIURA

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1. Resumen
Para poder formar una red se requieren
elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican
en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red.
Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y los
segundos son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario
final, posibilitando su intercomunicacin.

El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y


por tanto, principalmente, los ordenadores individuales, tambin
denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red,
los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la
electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia

2. Objetivos
a) General
Disear una red para la CAJA PIURA que haga uso de las herramientas
que facilitan compartir informacin y recursos de la red a todas las
estaciones de trabajo, permitiendo el ahorro de tiempo y dinero
b) Especificos
Diagnosticar la situacin actual del equipo de cmputo.
Describir el rea donde se encuentra el equipo de cmputo.
Proponer el diseo de Red para la CAJA PIURA

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3. Cronograma de actividades

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4. Justificacin
El diseo de la red se realiza con el fin facilitar el almacenamiento y
procesamiento de la informacin ya que permite compartir programas, de igual
manera, permite establecer los recursos a los que se pueden acceder en la red
como: unidades de almacenamiento, Internet, impresoras, equipo para
amplificacin de sonido, entre otros.
Todas estas caractersticas, permiten procesar la informacin y obtener
resultados positivos y aprovechar las ventajas que nos ofrecen las redes de
computadoras, adems a travs de este tipo de red se puede ganar mucho tiempo
porque se disponen de varios equipos de cmputo para realizar mltiples tareas.
5. Importancia

Las redes son importantes ya que con ellas se mantendr comunicado todo un
mismo ncleo y toda la informacin segura de un servidor correspondiente, de
esta manera todo usuario puede transmitir su informacin y adquirirla
correspondiente a cada rea o de cada sistema que estos manejan, por este medio
de la red se tienen controlados los accesos y los permisos que mantienen ms
segura la informacin por ello que existe un administrador de redes que es el que
va a dar autorizacin y privilegios a cada usuario para que ya con esto la
seguridad de toda la red se mantenga firme y adecuada.

6. Marco teorico
RED DE COMPUTADORAS:

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Una red de ordenadores (tambin llamada red de comunicaciones de datos o red


informtica) es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre
s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

Caractersticas de una red de ordenadores

Tanto si tienes una instalacin de cableado estructurado UTP o bien dispones de


una red inalmbrica, hay una serie de caractersticas que nos permiten definir su
funcionalidad. Si la red no marcha como nosotros queremos, habr que fijarse en
alguno de los siguientes 5 elementos.

1. VELOCIDAD

Es la velocidad a la que se transmiten los datos por segundo a travs de la red.


Suelen medirse con un test de velocidad. La rapidez de subida y descarga de
datos ser diferente segn los estndares que utilicemos y tambin segn el tipo
de red o medio a travs del que se transmiten los datos (inalmbrica, fibra ptica,
cables de telfono o coaxial).

Por ejemplo, una red inalmbrica es la mitad de rpida que una cableada (sobre
54 Mbps). Al dividirla entre todos los equipos informticos conectados, se
obtiene una cifra de Megabytes por segundo un poco inferior incluso a lo que
cabra esperar debido a los protocolos de comunicacin. Hay que mirar si
conviene tener un sistema de cableado estructural o incluso si vendra mejor
disponer de fibra ptica.

2. SEGURIDAD DE LA RED

Es uno de los aspectos ms peligrosos que rodean a las redes inalmbricas, como
ya hablamos en otra ocasin. La aparicin de intrusos que nos quitan ancho de
banda es una de las razones que convierte estas redes en bastante ms
vulnerables.

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Por otro lado, las redes cableadas pueden sufrir interferencias como
consecuencia del uso de otros aparatos como el microondas. A diferencia de
estas, la fibra ptica es la que ofrece una mayor seguridad.

3. CONFIABILIDAD

Mide el grado de probabilidades que existe de que uno de los nodos de la red se
avere y por tanto se produzcan fallos. En parte depender de la topologa de la
red que hallamos instalado y del lugar que ocupa el componente averiado.
Cuando uno de los componentes no funciona, puede afectar al funcionamiento
de toda la red o por el contrario constituir un problema local.

Por esta razn resulta determinante contar con un hardware redundante para que,
en caso de fallo en uno de los componentes, haya una gran tolerancia a los errores
y los dems equipos puedan seguir trabajando.

4. ESCALABILIDAD

Una red no puede aadir nuevos componentes de forma continua y esperar que
funcione a la misma velocidad. A medida que aadimos nuevos nodos y estos se
hallan funcionando a la vez, la conexin a Internet se reduce, la velocidad de
transmisin de datos en general es menor y hay ms probabilidad de errores.

Es por eso importante ver la facilidad y las posibilidades de aadir o cambiar


componentes de hardware y software o nuevos servidores para mejorar el
rendimiento de la red.

5. DISPONIBILIDAD

Es la capacidad que posee una red para hallarse disponible y completamente


activa cuando la necesitamos. Hablamos de la cantidad de tiempo posible en que
podemos someter los nodos a unas condiciones de rendimiento necesarias en
nuestra empresa. El objetivo es conseguir que la red se halle disponible segn las
necesidades de uso para las que se ha instalado.

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Redes Inalmbricas

Ingls: wireless network como su nombre lo indica, una red en la que dos o ms
terminales (Ejem: ordenadores porttiles, PCs, Impresoras, etc.) se pueden
comunicar sin la necesidad de una conexin por ningn tipo de cableado fsico.

Con las redes inalmbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se


desplaza dentro de una determinada rea geogrfica. Por esta razn, a veces se
utiliza el trmino "movilidad" cuando se trata este tema, se basan en un enlace
que utiliza ondas electromagnticas (radio e infrarrojo) en lugar de cableado
estndar, la instalacin de estas redes no requieren de ningn cambio
significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas.
Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar
ducterias, tuberas, bandejas portacables o conectores. Esto ha hecho que el uso
de esta tecnologa se extienda con rapidez.

Por el otro lado, existen algunas cuestiones relacionadas con la regulacin legal
del espectro electromagntico. Las ondas electromagnticas se transmiten a
travs de muchos dispositivos (de uso militar, cientfico y de aficionados), pero
son propensos a las interferencias. Por esta razn, todos los pases necesitan
regulaciones que definan los rangos de frecuencia y la potencia de transmisin
que se permite a cada categora de uso.

Adems, las ondas hertzianas no se confinan fcilmente a una superficie


geogrfica restringida. Por este motivo, un hacker puede, con facilidad, escuchar

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una red si los datos que se transmiten no estn codificados. Por lo tanto, se deben
tomar medidas para garantizar la privacidad de los datos que se transmiten a
travs de redes inalmbricas

Clasificacin de las redes Inalmbricas

Las redes inalmbricas por lo general, se clasifican en varias categoras, de


acuerdo al rea geogrfica desde la que el usuario se conecta a la red
(denominada rea de cobertura):

Red pblica:

Una red pblica se define como una red


que puede usar cualquier persona y no
como las redes que estn configuradas
con clave de acceso personal. Es una red
de computadoras interconectados, capaz
de compartir informacin y que permite
comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.

Red privada:

Una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas
y que estn configuradas con clave de acceso personal.

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Red de rea personal (WPAN):

Wireless Personal rea Networks, Red Inalmbrica de rea Personal o Red de


rea personal o Personal rea network es una red de computadoras para la
comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso
a Internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos
al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para
uso personal, as como fuera de ella.

Red de rea local (WLAN):

Una red de rea local, o red local, es la interconexin de varios ordenadores y


perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno
de hasta 100 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para
compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite
que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el
hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos
dispositivos y el tratamiento de la informacin.

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Red de rea de campus (WCAN):

Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs los cuales deben estar
conectados en un rea geogrfica especfica tal como un campus de universidad,
un complejo industrial o una base militar.

Red de rea metropolitana (WMAN):

Una red de rea metropolitana (Metropolitan rea Network o MAN, en ingls)


es una red de alta velocidad que dando cobertura en un rea geogrfica extensa,
proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la
transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra
ptica y par trenzado, la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una
excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja
latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades que van desde los
2Mbps y los 155Mbps.

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Red de rea amplia (WWAN):

Una Red de rea Amplia (Wide rea Network o WAN, del ingls), es un tipo
de red de computadoras politcnicas capaces de cubrir distancias desde unos 100
hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de
este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en
un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular
y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP)
para proveer de conexin a sus clientes. La telefona mvil estn conectados a
una red inalmbrica de rea extensa cuyas tecnologas son:

GSM (Global System for Mobile Communication)


GPRS (General Packet Radio Service)
UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)
Red de rea de almacenamiento (SAN):

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Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y


libreras de soporte. Principalmente, est basada en tecnologa de fibra iSCSI.
Su funcin es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos
elementos de almacenamiento que la conforman.
Red irregular:

Es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un mdem, y que da


como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta red es parecida a la
mixta, solo que no sigue los parmetros presentados en ella. Muchos de estos
casos son muy usados en la mayora de las redes.
Wi Fi (Wireless Fidelity):

Su traduccin al espaol seria (Fidelidad


sin cablea) una red sin utilizar un medio
fsico como cables UTP u otros medios
guiados, Entonces es la forma de
transmitir o conectar dispositivos en
forma inalmbrica utilizando el medio
de ondas de radio con una muy buena
calidad de emisin pero para distancias

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relativamente cortas (tericamente un promedio de 100 metros) este tipo de


transmisin no es nueva, se encuentra estandarizado por la ya conocida IEEE
(Instituto de Ingenieros en Electricidad Electrnica) esta es una organizacin
internacional la cual define y recomienda las reglas para la operacin de ciertas
tecnologas.

Redes con Infrarrojo:

En este caso se trata de una tecnologa tambin de transmisin Inalmbrica, pero


por ondas de calor a corta distancia aprox. (hasta de 1 metro) que son capaces de
traspasar cristales.

En cuanto a su velocidad promedio de transmisin de datos es de 115 Kbps, la


diferencia de las redes WiFi no utiliza ningn tipo de antena, para su
funcionamiento utiliza (un diodo emisor), muy similar a los utilizados en la
fabricacin de controles remotos para televisores y otros equipos similares, con la
particularidad de funcionar o conectar en lnea recta para ello tanto el emisor
como el receptor tienen que tener lnea de vista o frente a frente sin embargo no
puede ser posible traspasar obstculos OPACOS, es su desventaja principal.

Entonces queda claro, para la utilizacin o diseo de este tipo de redes Infrarrojas
es requisito que los dispositivos estn integrados con un emisor y receptor,
entonces son para alguna aplicacin especifica que se pudiera dar segn algn
requerimiento donde si es necesario la aplicacin de este tipo de tecnologas.

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Redes con Bluetooth:

Siempre escuchamos hablar de Bluetooth, esta


frase en el idioma espaol significa (diente
Azul) Se trata pues de una tecnologa de
transmisin muy difundida y utilizada
actualmente, la transmisin es en forma
inalmbrica utiliza las ondas de radio de corto
alcance puede ser (1, 20, 100 metros) a la
redonda todo depende de la versin del bluetooth, las ondas de radio mencionada
podra ser capaz de traspasar alguna dificultad como pared de Drywall.Para su
funcionamiento requerido y transmitir DATOS no ser necesario usar antenas
externas que sean visibles, generalmente estn integrados dentro del mismo
dispositivo, su velocidad de transmisin es hasta de 1 Mbps actualmente se
encuentra estandarizado de manera independiente, cabe mencionar que la
utilizacin de esta tecnologa de BlueTooth, se encuentra masificado para todo
tipo equipos electrnicos de comunicaciones, solo la imaginacin es el Lmite.

DISPOSITIVOS:

Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos


tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos
de red), como mdem, Router, Switch, Access Point, bridge, etc.; y los que se
conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora,

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notebook, Tablet, telfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de


videojuegos, etc.

Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de redes
por relacin funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para
todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno
o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se
denomina cliente/ servidor.
EL ROUTER O ENRUTADOR.-
Es un dispositivo de hardware para
interconexin de red de ordenadores, el
switch o conmutador es un dispositivo
digital de lgica de interconexin de redes
de computadoras. Su funcin es
interconectar dos o ms segmentos de red, el
modem es un dispositivo que sirve
para modular y desmodular una seal
llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora, un Hub
o concentrador sirve como una ubicacin central para conectar ordenadores y
otros dispositivos entre s.
SWITCH O CONMUTADOR:
Es un dispositivo de interconexin de
redes informticas. En computacin y en
informtica de redes, un switch es el
dispositivo analgico que permite
interconectar redes operando en la capa
2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection.
ACCESS POINT:

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En una red de computadoras, es un dispositivo


de red que interconecta equipos de
comunicacin inalmbricos, para formar
una red inalmbrica que
interconecta dispositivos mviles o tarjetas de
red inalmbricas.

Son dispositivos que son configurados en redes


de tipo inalmbricas que son intermediarios
entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan conectar varias
mquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad del equipo) y
que estas posean una conexin sin limitrseles tanto su ancho de banda.

FIREWALL

Un cortafuegos (o firewall en ingls),


es un elemento de hardware o software
utilizado en una red de computadoras
para controlar las comunicaciones,
permitindolas o prohibindolas segn
las polticas de red que haya definido la organizacin responsable de la
red.

MODEM:
Todas las estaciones de trabajo estn
conectadas a un nodo central, el cual
se encarga de controlar todas las
comunicaciones de la red. Es la ms
segura, pero ms costosa porque
necesita un HUB o SWITCH. La
Lnea de conexin es independiente
una de otra, cada PC tiene un enlace independiente con el HUB o SWITCH.

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BRIDGES

Los Bridges son dispositivos que tiene una finalidad muy parecida a la de los
repetidores, pero a diferencia de estos, pueden dividir una red para aislar un ala de
esta y poder realizar las reparaciones que se requieran.

Los Bridges son utilizados, por lo general, para:

Extender la longitud de un segmento de red.


Incrementar el nmero de ordenadores de una red.
Reducir el efecto de cuello de botella de una red.
Dividir redes sobrecargadas.
Enlazar medios fsicos.
Repetidores

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Cuando se transmiten seales a travs de cables, estas tienden a degradarse a


medida que llegan ms lejos. Este fenmeno, tambin puede verse en redes
inalmbricas. Afortunadamente, existe una respuesta para esta situacin, que
consiste en utilizar los famosos repetidores.

Estos dispositivos toman la seal distorsionada de un cable o de una seal y la


regeneran para transmitir la seal de la red o los datos a lugares mucho ms
remotos, utilizando el modelo de referencia OSI.

Los repetidores slo pueden trabajar en seales o paquetes de datos que trabajen
con los mismos protocolos de comunicacin, es decir, ser imposible que un
repetidor mejore la seal de una red Ethernet y lo enve a una red Token Ring.

Los repetidores son dispositivos que deben ser utilizados para unir segmentos
alejados de una red LAN. Estos no realizan ningn tipo de filtrado o re-
direccionamiento, slo conectan segmentos de red y restauran seales degradadas.

Hubs
Este dispositivo, permite expandir la red
a tantos ordenadores como deseemos,
utilizando la topologa de punto estrella,
que consiste en dividir el punto de red en
tantas salidas como tenga el Hub.

Los Hub reciben los datos a travs de la


conexin de entrada y ofrecen varias
salidas para conectar a varios
ordenadores. En la mayora de las redes, podemos conectar Hubs en serie para
aumentar la cantidad de quipos que pueden estar conectados en una red.

TOPOLOGA: El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la


red, bien fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien
lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software).

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TOPOLOGA DE RED:

La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos los


enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominados
nodos).
Topologa de bus

La topologa de bus es la manera ms simple en la que se puede organizar una red.


En la topologa de bus, todos los equipos estn conectados a la misma lnea de
transmisin mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace
referencia a la lnea fsica que une todos los equipos de la red:
La ventaja de esta topologa es su facilidad de implementacin y funcionamiento.
Sin embargo, esta topologa es altamente vulnerable, ya que si una de las
conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red.

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TOPOLOGA ESTRELLA:

Esta topologa nos permite que las estaciones de trabajo estn conectadas a un
nodo central, el cual se encarga de controlar todas las comunicaciones de la red.
Es la ms segura, pero ms costosa porque necesita un HUB o SWITCH. La Lnea
de conexin es independiente una de otra, cada PC tiene un enlace independiente
con el HUB o SWITCH.
TOPOLOGA EN ANILLO:

Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada


estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada
estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor,
pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se
puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes

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de informacin, de esta manera se evita perdida de informacin debido a


colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (termino informtico para decir
que est en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo
el anillo se pierde.
TOPOLOGIA RBOL:

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas.
Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en
las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes
individuales en bus.

Red en malla

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La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado
a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro
por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede
existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones.
Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e


instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en
que los elementos de la red (nodo) estn conectados todos con todos, mediante
cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red
de modo que, si falla un cable, otro se har cargo del trfico.

CABLE UTP:

Es una sigla que


significa Unshielded Twisted
Pair (lo que puede traducirse
como Par trenzado no blindado).
El cable UTP, por lo tanto, es una
clase de cable que no se encuentra
blindado y que suele emplearse en
las telecomunicaciones.

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El cable de par trenzado fue creado por el britnico Alexander Graham


Bell (1847-1922). Se trata de una va de conexin con un par de conductores
elctricos entrelazados de manera tal que logren eliminar la diafona de otros
cables y las interferencias de medios externos

CABLE COAXIAL:

El cable coaxial, por su parte, es un tipo


de cable que se utiliza para transmitir
seales de electricidad de alta
frecuencia. Estos cables cuentan con un
par de conductores concntricos: el
conductor vivo o central (dedicado a
transportar los datos) y el conductor
exterior, blindaje o malla (que acta
como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sita el
dielctrico, una capa aisladora.

Los cables coaxiales fueron desarrollados en la dcada de 1930 y gozaron de gran


popularidad hasta hace poco tiempo. Actualmente, sin embargo, la digitalizacin
de las distintas trasmisiones y las frecuencias ms altas respecto a las usadas con
anterioridad han hecho que estos cables sean reemplazados por los cables de fibra
ptica, que tienen un ancho de banda ms importante.

CABLE STP.-
Utiliza una envoltura con cobre trenzado, ms protectora y de mayor calidad que
la usada en el cable UTP. STP tambin utiliza una lmina rodeando cada uno de
los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para
proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite
soportar mayores tasas de transmisin que los UTP a distancias mayores. Cada
par se envuelve en una malla conductora y otra general que recubre a todos los
pares. Poseen gran inmunidad al ruido, pero una rigidez mxima

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CABLE CAT 5.-


Tiene una frecuencia nominal de ancho de banda de 100
MHz. Esta frecuencia te indica que el cable puede ser
utilizado para redes Ethernet que funcionan a una
velocidad de hasta 100 Mbps (megabits por segundo).
CONECTORES RJ45.-
Todos los cables Cat 5 y Cat 6 utilizan el
conector estndar RJ45. La norma se refiere
a las dimensiones, el nmero de cables y la
configuracin del conector. Para ambos
cables, los conectores de cualquiera son
slidos y de hilos trenzados. Los conectores
del cable Cat 6 estn diseados dentro de ese
estndar, pero son probados para velocidades de transmisin altas. Los conectores
del cable Cat 6 pueden tener agujeros ligeramente ms grandes para los cables
slidos ms grandes del cable Cat 6 y pueden tener los conectores mejores
materiales para la conexin que el cable Cat 5.
SISTEMA CABLEADO ESTRUCTURADO.-

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Es un enfoque sistemtico del cableado. Es un mtodo para crear un sistema de


cableado organizado que pueda ser fcilmente comprendido por los instaladores,
los administradores de red y cualquier otro tcnico que trabaje con cables.
Tambin requiere de planificacin, mtodos lgicos de rotulacin, cables de
agrupacin y estndares aplicables. El cableado estructurado es un sistema que
tiene en cuenta todas las necesidades de cableado del cliente y despus las
combina en un solo paquete de cableado. Por ejemplo, un cliente puede necesitar
un cableado para sus aplicaciones telefnicas y de datos.
Se creara un sistema de cableado estructurado de manera tal que los cables para
telefona y para datos se tiendan al mismo tiempo. Entonces, las placas
multipuerto de pared seran utilizadas en las conexiones.
INTERNET.-
Es la gran biblioteca virtual
mundial, donde cualquier
persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este
gigantesco archivo digital donde
el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un
mismo espacio llamado Internet.
CISCO PACKET TRACER.-
Es un potente programa de
simulacin de red que
permite a los estudiantes
experimentar con el
comportamiento de la red y
ofrece simulacin,
visualizacin, creacin,
evaluacin y capacidades de
colaboracin y facilita la
enseanza y el aprendizaje

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de los conceptos tecnolgicos complejos. Packet Tracer complementa equipo


fsico en el aula, al permitir a los estudiantes a crear una red con un nmero casi
ilimitado de dispositivos, fomentar la prctica, el descubrimiento y solucin de
problemas.
SERVIDOR:
Un servidor es una aplicacin en ejecucin
(software) capaz de atender las peticiones de un
cliente y devolverle una respuesta en
concordancia. Los servidores se pueden ejecutar
en cualquier tipo de computadora, incluso en
computadoras dedicadas a las cuales se les
conoce individualmente como el servidor. En
la mayora de los casos una misma computadora
puede proveer mltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La
ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta
razn la mayora de los servidores son procesos diseados de forma que puedan
funcionar en computadoras de propsito especfico.

SERVIDOR WEB:

Es un programa informtico que procesa una aplicacin del lado del servidor,
realizando conexiones bidireccionales o unidireccionales y sncronas o

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asncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier


lenguaje o Aplicacin del lado del cliente. El cdigo recibido por el cliente es
renderizado por un navegador web. Para la transmisin de todos estos datos suele
utilizarse algn protocolo. Generalmente se usa el protocolo HTTP para estas
comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicacin del modelo OSI. El trmino
tambin se emplea para referirse al ordenador.
SERVIDOR DE CORREO:

Un servidor de correo es
una aplicacin de red de
computadoras ubicada en
un servidor de Internet, para
prestar servicio de correo
electrnico (correo-e o "e-mail").

El Mail Transfer Agent (MTA) tiene


varias formas de comunicarse con otros
servidores de correo:

1. Recibe los mensajes desde otro MTA. Acta como "servidor" de otros
servidores.
2. Enva los mensajes hacia otro MTA. Acta como un "cliente" de otros
servidores.
3. Acta como intermediario entre un Mail Submission Agent y otro MTA.

SERVIDOR DE BASE DE DATOS

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TRANSMISIN DE DATOS

Tambin conocidos como RDBMS (acrnimo


en ingls de Relational DataBase Management
Systems), son programas que permiten
organizar datos en una o ms tablas
relacionadas. Los servidores de Bases de
Datos se utilizan en todo el mundo en una
amplia variedad de aplicaciones.

Los servidores de bases de datos surgen en la


dcada del 80 con motivo de la necesidad de
las empresas de manejar grandes y complejos volmenes de datos, al tiempo que
requieren compartir la informacin con un conjunto de clientes (que pueden ser
tanto aplicaciones como usuarios) de una manera segura y debe proporcionar
servicios de forma global y, en la medida de lo posible,independientemente de la
plataforma.

TESTEADOR:
Nos permite comprobar los cables de
nuestra red de una manera bastante fcil.
Solo deberemos conectar cada extremo
del cable a cada una de las partes del tester
y este nos indicar cual es el fallo de ese
cable, si lo tiene, claro.
Es capaz de detectar cortocircuitos, cables
sin conectar, cruces de cables y todas esas
cosas que nos pueden pasar cuando montamos nosotros mismos el cable de red o
cuando este tiene un origen poco conocido.
7. Materiales

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TRANSMISIN DE DATOS

MATERIALES NECESARIOS CANTIDAD

Router 01
Switch 24 puertos 03
Cable de Red UTP cat 6 350 mts.
Conectores de Red RJ-45 100
Capuchas 100
Canatelas 30(2m C/U)
Crimping 01
Tester de Red 01
Taladro 01

ROUTER

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

370.00
Router 4G

SWITCH

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Switch 24 Ptos 10/100mb Tl-


sf1024d Tp-link 200.00

CABLE DE RED UTP CAT 6

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TRANSMISIN DE DATOS

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Cable De Red Internet Utp 450


Cat 6

CONECTORES DE RED RJ-45

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Rj45 8p8c Red Modular 40


Plug

CAPUCHAS

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Capuchas O Fundas Dixon 40


Para Conectores Rj45

CANATELAS

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Canaleta 20x12 Dexson 10.00


Con Adhesivo X 2mts

CRIMPING

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TRANSMISIN DE DATOS

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Crimping Profesional
Trendnet Cortar Pelar
Rj11 Rj45 Red Tel 80.00

TESTER DE RED

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Lan Tester De Rj45 Y 23.00


Rj11 Probador De Cable
De Red Testeador

TALADRO

Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

239.00
Taladro Reversible Gbm
10 Re 600 Watts

Resumen Final de Materiales

PRODUCTOS CANTIDAD PRECIO TOTAL

Router 4G 1 S/. 370.00 S/. 370.00


Switch 24 puertos 3 S/. 200.00 S/. 600.00

Cable de Red UTP cat 6 350 mts. S/. 450.00 S/. 450.00

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TRANSMISIN DE DATOS

Conectores de Red RJ-45 100 S/. 45.00 S/. 45.00

Capuchas 100 S/. 40.00 S/. 40.00


Canatelas 30(2m C/U) S/. 10.00 S/. 300.00
Crimping 1 S/. 80.00 S/. 80.00
Tester de Red 1 S/. 23.00 S/. 23.00
Taladro 1 S/. 239.00 S/. 239.00
Total S/. 1,777.00

8. Presupuestos
EQUIPOS NECESARIOS CANTIDAD
COMPUTADORAS 14
LAPTOPS 03
IMPRESORAS MULTIFUNCIONAL 04
FOTOCOPIADORA 1
ESTABILIZADOR 17
SERVIDOR 01
UPC 01

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TRANSMISIN DE DATOS

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TRANSMISIN DE DATOS

Resumen Final de Materiales

PRODUCTOS CANTIDAD PRECIO TOTAL

COMPUTADORAS 14 S/. 1,834.33 S/. 25,680.62

LAPTOPS 3 S/. 1,963.90 S/. 5,891.70


IMPRESORAS
4 S/. 886.83 S/. 3,547.32
MULTIFUNCIONAL
FOTOCOPIADORA 1 S/. 14,624.34 S/. 14,624.34
ESTABILIZADOR 17 S/. 49.52 S/. 841.84
SERVIDOR 1 S/. 8,072.55 S/. 8,072.55
UPS 1 11,999.00 S/. 11,999.00
Total S/. 70,657.37

9. Diseo de red(PACKET TRACE)

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TRANSMISIN DE DATOS

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PATIO
ALMACEN
I1
C1

C2

C3
C1
I1
C2
C4 I2
C3 F1

AREA DE
C4
OPERACIONES AREA SE
C5
ASESORES
C6 C1

C7

L1 C2
AREA
LEGAL
L2
HALL DE AREA DE
L3 SERVIDORES C3
ESPERA

I1

CAJERO

PARQUEO
DISEO DE RED(AUTOCAD)

LEYENDA LEYENDA
COMPUTADORA C
PRIMER COMPUTADORA C
SEGUNDO
LAPTOP L PISO LAPTOP L PISO
IMPRESORA I IMPRESORA I
FOTOCOPIADORA F
PROYECTO:
"DISEO DE RED"
DISEO: PISOS
DEISY VILCHEZ - LELY YDROGO
PROPIETARIOS:
02
CAJA PIURA

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TRANSMISIN DE DATOS

PLANO: LAMINAS
DISTRIBUCION
FECHA:
A -01
TRANSMISIN DE DATOS

SUBNETEO

Obtener el nmero de subredes: 23 =8

=8-2=6 subredes tiles

Obtener el nmero de subredes: 25 =32

=32-2=30 Hosts

255 255 255 0


|||||||| |||||||| |||||||| 00000000 = 0
00100000 = 32
ID DE RED: 199.100.20.0
01000000 = 64
01100000 = 96 MASCARA DE SUBRED:
10000000 = 128 255.255.255.0 27
10100000 = 160 PUERTO DE ENLACE: 199.100.20.1
11000000 = 192
11100000 = 224

Nueva Mascara de subred: 255.255.255.224 /27

Tabla de rangos de las direcciones IP


Luego se obtiene cada subred, rango IP y el puerto de enlace:

Rango
N de red Puerto de enlace
Inicio Final
1 199.100.20.1 199.100.20.30 199.100.20.31
2 199.100.20.33 199.100.20.62 199.100.20.63
3 199.100.20.65 199.100.20.94 199.100.20.95
4 199.100.20.97 199.100.20.126 199.100.20.127
5 199.100.20.129 199.100.20.158 199.100.20.159
6 199.100.20.161 199.100.20.190 199.100.20.191
7 199.100.20.193 199.100.20.222 199.100.20.223
8 199.100.20.225 199.100.20.254 199.100.20.255

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TRANSMISIN DE DATOS

Se aplica la regla que indica que se elimina el PRIMER y la ULTIMA RED,


quedando la siguiente tabla:
Rango
N de red Puerto de enlace
Inicio Final
1 199.100.20.1 199.100.20.30 199.100.20.31
2 199.100.20.33 199.100.20.62 199.100.20.63
3 199.100.20.65 199.100.20.94 199.100.20.95
4 199.100.20.97 199.100.20.126 199.100.20.127
5 199.100.20.129 199.100.20.158 199.100.20.159
6 199.100.20.161 199.100.20.190 199.100.20.191
7 199.100.20.193 199.100.20.222 199.100.20.223
8 199.100.20.225 199.100.20.254 199.100.20.255

Finalmente a cada Host de la red asignar las direcciones IP de acuerdo a la


tabla de rangos obtenida.
rea de servidores:
Nombre Sevirdor01
Direccin IP 199.100.20.33
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.63

rea de Legal:
Nombre LegalPc01
Direccin IP 199.100.20.65
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.95

Nombre LegalPc02
Direccin IP 199.100.20.66
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.95

Nombre LegalPc03
Direccin IP 199.100.20.67
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.95

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TRANSMISIN DE DATOS

Nombre ImpresoraLegal
Direccin IP 199.100.20.68
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.95

rea de operaciones:
Nombre OperacionPc01
Direccin IP 199.100.20.97
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.127

Nombre OperacionPc02
Direccin IP 199.100.20.98
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.127

Nombre OperacionPc03
Direccin IP 199.100.20.99
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.127

Nombre OperacionPc04
Direccin IP 199.100.20.100
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.127

Nombre ImpresoraOperacion01
Direccin IP 199.100.20.101
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.127

Nombre ImpresoraOperacion02
Direccin IP 199.100.20.102
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.127

rea de Asesoria:

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TRANSMISIN DE DATOS

Nombre AsesoriaPc01
Direccin IP 199.100.20.129
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaPc02
Direccin IP 199.100.20.130
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaPc03
Direccin IP 199.100.20.131
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaPc04
Direccin IP 199.100.20.132
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaPc05
Direccin IP 199.100.20.133
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaPc06
Direccin IP 199.100.20.134
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaPc07
Direccin IP 199.100.20.135
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

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TRANSMISIN DE DATOS

Nombre AsesoriaLaptop01
Direccin IP 199.100.20.136
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaLaptop02
Direccin IP 199.100.20.137
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaLaptop03
Direccin IP 199.100.20.138
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaImpresora
Direccin IP 199.100.20.139
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

Nombre AsesoriaFotocopiadora
Direccin IP 199.100.20.140
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 199.100.20.159

10. Conclusiones
El diseo el cual se formula para este Proyecto logra en especial el objetivo
general propuesto donde la finalidad es disear e implantar de forma rpida
sencilla y economica la red para la CAJA PIURA. Dando a los estandares
vigentes en cuanto a los requerimientos en la interconnexion de equipos en el
ambiente de trabajo. De esta manera obtener todas las potencialidades de la
red sin dejar de lado los costos de los materiales.
El desarrollo del proyecto nos ha permitido adquirir conocimientos de vital
importancia que ms tarde nos sern tiles cuando se requiera analizar,
disear e implementar una red LAN.

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TRANSMISIN DE DATOS

Al seleccionar hardware y software lo ideal es optar por lo mejor y lo que ms


se acomode a nuestras necesidades, jams se debe adquirir elementos de
segunda mano ya que pueden salir muy costosos en el futuro inmediato.
Fundamental es tambin que todos los elementos cumplan con normas legales
de importacin y de licencias para no verse abocado en futuros los jurdicos
que aparte de largos son altamente costosos.
En el diseo de una implementacin de red, nadie tiene la ltima palabra, por
tanto es necesario conocer con precisin el reglamento existente, ceirse a las
normas emanadas de los organismos rectores Nacionales e Internacionales as
como recurrir a la experiencia y al buen sentido comn.
11. Recomendaciones
De acuerdo a la informacin adquirida se recomienda lo siguiente:
Conectar correctamente el cableado de la red segn los estndares
establecidos para no tener problemas al momento de implantar el diseo
de la red.
Tener en cuenta el equipamiento y su tecnologia para que funcione
correctamente.
No exceder la distancia mxima de los cables recomendado por el
fabricante, vale aclarar que el lmite para el cableado fijo es de 100m y
no esta permitido excederse.
Tener en cuenta testear la continuidad del cable UTP mediante la
conexin apropiada de los dos extremos terminales del mismo
conectados al Switch.
12. Glosario de trminos
Host: El trmino host o anfitrin se usa en informtica para referirse a
las computadoras u otros dispositivos conectados a una red que proveen y
utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener
acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o
multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexin
remota, servidores de base de datos, servidores web, etc.

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TRANSMISIN DE DATOS

IP: Una direccin IP es un nmero que identifica, de manera lgica y jerrquica,


a una Interfaz en red (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(computadora, tableta, porttil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol)
Hardware: En informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema
informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte
lgico e intangible es el llamado software.
Software: Al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen posible
la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos
que son llamados hardware.
Protocolos: Es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de normas,
reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o accin. Red, por su parte,
es una clase de estructura o sistema que cuenta con un patrn determinado.

Fibra ptica: Filamento de material dielctrico, como el vidrio o los polmeros


acrlicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus
extremos; permite la transmisin de comunicaciones telefnicas, de televisin,
etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar seales elctricas.

Ancho de banda: Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de


banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual tpicamente significa el rango
neto de bits o la mxima salida de una huella de comunicacin lgico o fsico en
un sistema de comunicacin digital

Interferencias: Es un fenmeno en el que dos o ms ondas se fusionan para


formar una onda resultante de mayor, menor o igual amplitud. El efecto de
interferencia puede ser observado en todos los tipos de onda, como ondas de luz,
radio, sonido, etc. La ecuacin de la onda es la suma algebraica de las funciones
de las ondas que se estn superponiendo.

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TRANSMISIN DE DATOS

Espectro electromagntico: Se extiende desde la radiacin de menor longitud


de onda, como los rayos csmicos, rayos gamma y los rayos X, pasando por la
radiacin ultravioleta, la luz visible y la radiacin infrarroja, hasta las
ondas electromagnticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de
radio.

La mscara de Subred: O redes es una combinacin de bits que sirve para


delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los
dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmero de la red, incluyendo la
subred, y qu parte es la correspondiente al host.

13. Bibliografa o linkografia


http://www.utim.edu.mx/~svalero/docs/tesinas/redes.pdf
http://es.ccm.net/contents/256-topologia-de-red
http://redestipostopologias.blogspot.pe/2009/03/topologia-de-redes.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_inal%C3%A1mbrica
https://www.oas.org/juridico/spanish/cyber/cyb29_computer_int_sp.pdf
http://es.ccm.net/contents/638-san-red-de-area-de-almacenamiento

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