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ISSN: 1415-0549
e-ISSN: 1980-3729
Suely Fragoso
Professora Doutora do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Informao e do Programa de Ps-Graduao em
Design da UFRGS.
<suelyfragoso@ufrgs.br>
RESUMO ABSTRACT
O artigo trata da reputao de agressividade dos This paper is about the reputation of aggressiveness
brasileiros em jogos multiplayer online, em particular of Brazilians in multiplayer online games, with special
um grupo conhecido como HUEs ou HUEHUEs. O tema attention to a group known as HUEHUEs, or HUEs.
discutido a partir da descrio de algumas aes It starts with descriptions of some of these players
desse grupo de jogadores e dos modos como operam actions and of the ways in which they perform their
sua identificao com o Brasil. A discusso encadeada identification with Brazil. The discussion progresses
conforme as trs categorias em que a literatura pr- according to the three categories usually encountered
existente costuma entender o comportamento txico in the literature about toxic behaviour in online
em ambientes on-line: o envio de spam, a trollagem environments: spamming, trolling and griefing. The
e o griefing. Conclui-se que a agressividade nos jogos conclusion is that Brazilians are not the only players
multiplayer na internet no privilgio dos brasileiros, to behave aggressively in multiplayer games and that
e que os HUEHUEs esto longe de serem os jogadores the HUEHUEs are not the most violent gamers. Their
mais violentos no cenrio internacional. Nota-se que actions are not a novelty on the internet, but the
as aes dos HUEHUEs no constituem novidade na peculiarities of the way they act, on the other hand,
internet, mas, por outro lado, as singularidades de seu differentiate those Brazilians from players of other
modo de agir diferenciam os brasileiros dos jogadores nationalities.
de outras nacionalidades.
Keywords: Games. Brazilians. Griefer. Troll. HUE.
Palavras-chave: Games. Agressividade. Griefer. Troll. HUE.
1
Introduo
1 Este artigo foi apresentado e discutido no Intercom 2014, GP Cibercultura. Apresenta resultados
parciais de pesquisa realizada com apoio financeiro do Conselho Nacional de Desenvolvimento
Cientfico e Tecnolgico (CNPq).
fato de que, desde 2005, os brasileiros permanecem on-line por mais tempo
que os usurios da internet de qualquer outro pas (Ibope, 2006, 2013). Os usos
predominantes so a sociabilidade e o entretenimento, caracterizando um uso
intenso da internet para a interao social que costuma ser atribudo natureza
amigvel e acolhedora dos brasileiros (Silva, 2005; Ruvolo, 2014). Entretanto,
anlises dos rastros deixados pelas interaes dos brasileiros na internet apontam
em outra direo e registram uma estria repleta de agresses e marcada pela
violncia simblica (Recuero, 2013). O tema deste texto justamente esses
comportamentos agressivos por parte dos brasileiros na internet. O foco de
ateno o ambiente no qual a associao entre a nacionalidade brasileira e a
agressividade nas interaes on-line mais proeminente no momento: os jogos
multiplayer.
Embora os games sejam menos populares que outras formas de
entretenimento e sociabilidade on-line no Brasil, 33% dos brasileiros que
acessam a internet utilizam a rede para jogar (CGI, 2013). Em nmeros absolutos,
seriam quase 25 milhes de pessoas jogando na rede. Entre elas, encontra-se
um grupo que se destaca dos demais por suas prticas de natureza disruptiva
bastante especficas e associadas ao Brasil. No se trata de um grupo fixo, ou
mesmo organizado de antemo: embora s vezes os jogadores combinem aes
coordenadas, em boa parte dos casos eles parecem reunir-se espontaneamente.
O gatilho mais frequente para que isso ocorra o uso do conjunto de memes
que os caracteriza, entre os quais se destacam HUEHUEHUE, BR, eu sou BR e
imagens associadas ao Brasil, como a representada na Fig.1. Deriva do meme
HUEHUEHUE o hbito de fazer referncia a esses jogadores como HUEHUEs ou
apenas HUEs. Mesmo nos contextos em que o meme HUEHUEHUE no aparece
explicitamente, as aes dos HUEHUEs so denominadas huezagem.
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HUEHUEs
2 O uso da palavra txico neste contexto deriva da expresso desinibio txica, cunhada por
Suler (2005) para caracterizar o efeito de desinibio que resulta de certas condies de interao:
anonimidade, invisibidade, assincronia, introjeo solipsstica, imaginao dissociativa e minimizao
de autoridade.
3 Know Your Meme, Urban Dictionary; Reddit; Steam; League of Legends, Dota2, World of Warcraft,
Tecmundo, Folha de S. Paulo e outros.
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Fonte: lolbot.net
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Fonte: a autora.
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Fontes: no alto, Lolbot.net (2009). No centro, frum do Dota2 em GameFAQs (2012). Embaixo, Reddit
(2012).
4 Ttulo do post publicado no blog Donas de Casa que Jogam WoW. Disponvel em: <http://www.
donasdecasawow.com.br/nao-seja-um-huehue-br-isso-nao-e-legal/> em 21 maio 2013. Acesso em: 17
jul. 2014.
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Spam
5 No quadro, que foi ao ar pela primeira vez na dcada de 1970, uma garonete descreve para
um casal os itens de um menu em que tudo contm spam. A freguesa pede algo que no contenha
spam. Todos repetem vrias vezes a palavra, e um grupo de Vikings presente no bar canta spam spam
spaaaam, amado spam, spam, spam, maravilhoso spaaaaam. Surgem outros personagens, como um
turista que utiliza um dicionrio e um historiador que fala das invases vikings, todos repetindo a
palavra spam e aumentando o rudo comunicacional at o nvel da entropia.
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6 Physhing um tipo de fraude eletrnica que visa obter dados sigilosos, sobretudo nome de
usurio e senha, registros bancrios, cdigos de cartes de crdito, etc.
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Trollagem
7 A citao no foi traduzida para explicitar esse uso do verbo to troll, que no parece ter
correspondente na lngua portuguesa.
8 A denominao inteno de primeira ordem paralela expresso escolhida por Morrisey (high
order intention), que, embora correlata ideia de inteno comunicativa em Wilson e Sperber, no
corresponde exatamente a ela. J a qualificao do estmulo como ostensivo adotada no presente
artigo vem da obra de Wilson e Sperber, pois Morrisey fala apenas em estmulo (stimulus). A expresso
inteno informativa (informative intention) tambm vem de Wilson e Sperber, mas utilizada por
Morrisey.
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9 O meme gibe moni plos uma corruptela de give me money please, utilizado para mendigar. A
repetio desse meme comum e constitui uma forma de spam.
10 Noob um novato (newbie), especialmente um que se comporta de modo arrogante, portanto
noob talk, ou noob language o modo de dizer tpico de novatos presunosos ou insolentes. Uma
caracterstica do noob talk o uso excessivo de escrita fontica, infantilide ou supostamente inventiva,
que dificulta a compreenso do que est sendo dito.
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Griefing
11 Como j foi mencionado, no difcil encontrar menes aos jogadores brasileiros serem ruins e
seus personagens fracos. No entanto, preciso considerar a possibilidade que o personagem utilizado
para a huezagem no seja o mesmo que utilizado para jogar a srio.
12 Algumas dessas denominaes no so utilizadas em portugus pelos gamers. A fim de
clarificao, a lista corresponde a uma traduo pela autora de verbal harassment, spamming
chat channels, looting other players spoils of war, corpse and spawn camping, blocking players paths
and movement, preying on new players, scamming, and disrupting events as well as your own team
(Achterbosch e outros, 2013, p.7/8)
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13 Stalking, extorting, forming gangs, killing. Os autores falam tambm em insultar e saquear, que j
foram mencionados.
14 Harassment, power imposition, scamming and greed play.
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O carter mais grave dessas aes se revela nas descries dos prprios
Nigras, que se apresentam como uma irmandade cuja misso combater
o racismo e defender o pblico da AIDS e dos furries15, que eles associam
homossexualidade. Um ataque tpico no Second Life consistia em sobrecarregar
uma rea ou servidor com imagens de cubos gigantes, ilustrados com insultos
aos furries, enormes pnis e smbolos de sua prpria organizao (Fig.6). Ainda
que afirmem que seus ataques no passam de zombaria, os Nigras abdicaram
da sutileza em nome de um humor abertamente agressivo e ofensivo.
Fig.6: Ataque dos Patriotic Nigras ao Second Life. Cena do vdeo Griefing is Magic.
Fonte: YouTube
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Concluso
Apesar das pesadas conotaes que lhes foram atribudas nos ltimos
anos, os brasileiros no so os nicos que se comportam de modo agressivo
nos games on-line, e esto longe de serem os mais violentos. Suas aes no
diferem das formas j conhecidas de spam, trollagem e griefing praticadas por
jogadores de todas as nacionalidades. Isso no significa que a huezagem no
possua singularidades suficientes para justificar a estigmatizao dos HUEHUEs.
Entre as diferenas mais marcantes, encontram-se a preferncia pela ao
em grupo e a adoo de marcadores identitrios associados nacionalidade
brasileira. Esses diferenciais explicam a crescente generalizao da associao
entre os HUEHUEs e o Brasil, que j ultrapassa o limite dos games e comea a
emergir em fruns e sites de rede social.
O aspecto mais interessante da huezagem parece residir em sua capacidade
de virar do avesso tanto a violncia da estigmatizao, quanto os prprios
princpios do carnaval Bakhtiniano. Os HUEHUEs se representam feios e fingem
ignorncia e incompetncia. Com isso, tomam posse dos insultos com que os
outros jogadores poderiam atingi-los e criam eles mesmos um esteretipo que
passa a lhes servir de proteo. Sob esse ponto de vista, os HUEHUEs parecem
exercitar uma forma extremamente refinada de trollagem, afirmando com
maestria que nada na internet to srio que no possa virar motivo de riso e
nada mais risvel do que as pessoas que pensam o contrrio (Dibbel, 2008).
Evidentemente, tambm possvel que os HUEHUEs sejam realmente pssimos
jogadores, que no entendem ingls, no percebem a diferena entre o noob
talk e o jargo dos gamers e no so capazes de agir de modo mais criativo que
meramente repetir os insultos dirigidos a eles. O grande trunfo da huezagem
reside em manter essas duas possibilidades em aberto.
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Endereo da autora:
Suely Fragoso <suelyfragoso@ufrgs.br>
Departamento de Design e Expresso Grfica
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