Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INTRODUCCIN
La investigacin pedaggica en el rea de la enseanza matemtica sobre los recursos
que se utilizan, las metodologas que se aplican en el aula y la labor docente para
promover aprendizajes, son importantes y motivo de innovaciones permanentes. Sin
embargo, en el nivel primario, principalmente, no slo se debe buscar una analoga
entre lo qu es el proceso de enseanza y los posibles recursos que se utilizan, sino
optar por una visin ms profunda en los resultados del propio proceso natural de
aprendizaje a travs del recurso pedaggico utilizado, por ejemplo el juego, y la
resolucin de problemas para promover y desarrollar el aprendizaje lgico
matemtico, en el marco de las habilidades y destrezas del estudiante.
Segn el enfoque constructivista, adoptado por la Ley de Reforma Educativa (19994)
en su reglamentacin, en el nivel primario, la orientacin es desarrollar la capacidad
de reflexin y de razonamiento del estudiante para resolver problemas de la vida
cotidiana Pone nfasis en los procesos y en el desarrollo de competencias que
posibiliten el establecimiento de relaciones, en la anticipacin y verificacin de
resultados, la comunicacin e interpretacin de resultados, la estimacin de lo
logrado, de clculo y mediciones, de la destreza en el clculo reflexivo y en el uso de
instrumentos de medicin, dibujo y clculo; de la misma manera que pone especial
cuidado en el desarrollo de actitudes de valoracin de la etnomatemtica, a fin de
despertar el inters y la curiosidad para continuar explorndola, descubrindola y
utilizndola.
El planteamiento constructivista en la reforma, pone nfasis en el aprendizaje del
razonamiento matemtico y, por consiguiente, en el proceso de pensamiento intuitivo
de abstraccin de cualidades especficas de los objetos. En consecuencia, el proceso
de enseanza y aprendizaje de las matemticas, en el sistema educativo boliviano, en
el nivel primario, debera estar focalizado en el desarrollo de habilidades,
procedimientos propios del pensamiento matemtico y en la utilizacin de recursos
adecuados para promover aprendizajes significativos en los estudiantes as como en
las relaciones con otros campos de la ciencia, la tecnologa y las necesidades de la
vida contempornea.
2
En este contexto, la relacin que existe entre el juego como recurso pedaggico y la
forma o enfoque de cmo se ensea las matemticas, en el tercer ciclo del nivel
primario, en el Distrito Educativo 2 de la ciudad de El Alto, es necesario estudiarlo
con mayor profundidad.
Para alcanzar este propsito, la investigacin se ha estructurado en dos partes: la
primera hace referencia al planteamiento del problema, los objetivos y la justificacin
del estudio; la segunda desarrolla tres captulos: En el primer captulo se hace una
recuperacin terica sobre la enseanza matemtica, las tendencias contemporneas
de la enseanza matemtica, enfoques de la enseanza matemtica, la matemtica en
el currculo escolar, contexto de formacin del docente de matemtica y el contexto
social y cultural de la enseanza y tambin el juego como recurso pedaggico, tipos
de recursos pedaggicos, el juego en la enseanza, entre otros.
En el segundo captulo se presenta el diseo metodolgico que ha comprendido el
estudio: rea de conocimiento en que se inserta el problema de investigacin, tipo de
investigacin, definicin de las variables, mtodos, tcnicas e instrumentos aplicados,
procedimiento de recoleccin de datos, definicin de la poblacin y muestra, y la
prueba piloto requerida.
En el tercer captulo se presentan el anlisis e interpretacin de los resultados
obtenidos de docentes encuestados y entrevistados, por categoras e indicadores
especificados en cuadros, as mismo las conclusiones y recomendaciones surgidas del
estudio. Finalmente se expone la propuesta de la estrategia pedaggica que implica el
desarrollo de un juego matemtico para orientar el razonamiento lgico matemtico
y/o resolucin de problemas, en los estudiantes.
3
La utilizacin del juego como recurso pedaggico tiene relacin con el enfoque
aplicado por los docentes en la enseanza matemtica en el tercer ciclo del nivel
primario, en el Distrito Educativo 2 de la ciudad de El Alto, gestin 2008?.
OBJETIVOS
Objetivo general
- Analizar la relacin que existe entre el juego como recurso pedaggico y el
enfoque de la enseanza matemtica en el tercer ciclo, nivel primario, en el
Distrito Educativo 2, de la ciudad de El Alto, gestin 2008.
Objetivos Especficos:
- Identificar las caractersticas de la enseanza matemtica en el tercer ciclo del
nivel primario
- Determinar los criterios metodolgicos que se aplican en la resolucin de
problemas para la enseanza matemtica.
- Establecer el nivel de conocimiento de los docentes del tercer ciclo del nivel
primario en la utilizacin del juego como recurso pedaggico en la enseanza
matemtica.
- Determinar el grado de relacin entre el juego como recurso pedaggico y el
enfoque aplicado en la enseanza matemtica.
- Proponer estrategias metodolgicas innovadoras para desarrollar en el docente la
capacidad de la enseanza matemtica.
JUSTIFICACIN
La utilizacin del juego como recurso pedaggico y su relacin con el enfoque
aplicado en la enseanza matemtica por los docentes del Distrito Educativo 2, de la
ciudad de El Alto , gestin 2008, es necesario que sea reflexionada por ellos, para
desarrollar en forma ptima su prctica pedaggica cotidiana.
Este estudio tiene significacin contempornea porque el mundo y Bolivia,
actualmente, viven momentos de grandes cambios en todos los campos del quehacer
social, especialmente en la educacin, y dentro de ella la reconceptualizacin de la
ciencia matemtica, su enseanza y aprendizaje. En este contexto, el estudio de la
utilizacin del juego como recurso pedaggico y su relacin con el enfoque aplicado
5
CAPTULO I
MARCO TERICO
8
1. MARCO TERICO
1.1. Enseanza matemtica
La enseanza matemtica encierra una serie de complejidades que comienzan por el
propio enfoque que se debe dar a este proceso. Sin embargo, se debe conceptualizar
la definicin de la ciencia matemtica y el objeto de estudio que conlleva.
1.1.1 Conceptualizacin de la Ciencia Matemtica
Para dar una definicin correcta de la ciencia matemtica, se debe empezar por
comprender algunos conceptos fundamentales como los que propone lvarez Sierra
(2004):
La naturaleza, es el contexto primario de observacin, el ambiente donde el hombre
existe fsicamente y, por lo tanto, el objeto de estudio del razonamiento humano
expresado en las diferentes ciencias del hombre. La matemtica al ser una parte de la
construccin cultural del hombre, tambin expresa una forma de abordar la realidad
natural que se puede estudiar desde una visin lgico-abstracta.
La cantidad y la medida, son caractersticas fundamentales de todas las cosas
naturales, los cuales pueden ser susceptibles de medirse, es decir la comparacin
entre magnitudes. La cantidad es la propiedad comn de los objetos de ser
clasificados en colecciones seriadas de objetos.
El modelo, es una visin idealizada y construida por el razonamiento lgico-abstracto
del ser humano, sobre el objeto observado de una forma que toma en cuenta una
cualidad o cualidades especficas bajo un criterio de utilidad o finalidad de estudio. El
modelo presupone un sistema, es decir un grupo de elementos interactuantes con una
finalidad nica representada por seales especficas. As todos los modelos son
sistemas que se deben estudiar, principalmente las relaciones que puedan tener sus
elementos y las que puedan tener con otros sistemas.
Para Guzmn (1998) El objeto de la ciencia matemtica, como el de todas las
ciencias de la cultura humana es una cualidad de naturaleza, en este caso la cantidad y
la medida. Sin embargo, en la evolucin del pensamiento humano surgieron otros
elementos de estudio en el tiempo, por ejemplo: la complejidad del smbolo (lgebra),
la complejidad del cambio y de la causalidad determinstica (clculo), la complejidad
9
2. Trazar un plan para resolverlo. Hay que plantearla de una manera flexible y
recursiva, alejada del mecanicismo.
3. Poner en prctica el plan. Tambin hay que plantearla de una manera flexible y
recursiva, alejada del mecanicismo. Y tener en cuenta que el pensamiento no es lineal,
que hay saltos continuos entre el diseo del plan y su puesta en prctica.
- Cuando se tropieza con alguna dificultad que nos deja bloqueados, se debe
volver al principio, reordenar las ideas y probar de nuevo.
Hay que pensar que no basta con conocer tcnicas de resolucin de problemas: se
pueden conocer muchos mtodos pero no cul aplicar en un caso concreto. Por lo
tanto hay que ensear tambin a los alumnos a utilizar los instrumentos que conozca,
con lo que nos encontramos en un nivel meta cognitivo, que es donde parece que se
sita la diferencia entre quienes resuelven bien problemas y los dems.
Por ltimo, se debe tomar en cuenta las caractersticas del desarrollo de razonamiento
para la solucin de problemas y es ah donde interviene el proceso que se llama
heurstica.
Segn lvarez Sierra (2004:51) las heursticas son las operaciones mentales
tpicamente tiles en la resolucin de problemas, son como reglas o modos de
comportamiento que favorezcan el xito en el proceso de resolucin, sugerencias
generales que ayudan al individuo o grupo a comprender mejor el problema y hacer
progresos para su solucin.
Existe una amplia, posiblemente incompleta, lista de heursticas y entre las mas
importantes cabe destacar los siguientes: buscar un problema relacionado, resolver un
problema similar mas sencillo, dividir el problema en partes, considerar un caso
particular, hacer una tabla, buscar regularidades, empezar el problema desde atrs,
variar las condiciones del problema.
En esta direccin se encauzan los intensos esfuerzos por transmitir estrategias
heursticas adecuadas para la resolucin de problemas en general, por estimular la
resolucin autnoma de verdaderos problemas, ms bien que la mera transmisin de
recetas adecuadas en cada materia.
1.2 La Enseanza Matemtica en Bolivia
En el contexto boliviano, la enseanza matemtica tambin fue influenciada por las
tendencias mundiales que imperaron en el siglo pasado, sin embargo, construy sus
propias caractersticas como la sociedad donde se desenvuelve. As se debe analizar
esta realidad en sus diferentes mbitos.
1.2.1 Contexto Pedaggico-Curricular
16
HORAS DE HORAS DE
NIVEL CICLO CLASE POR CLASE DE PORCENTAJE
SEMANA MATEMTICAS
Superior Variable Variable segn
segn carreras carreras
Secundario segundo 36 4 11%
primero 36 5 14%
que ensean los docentes de matemticas, las metodologas que utilizan para
desarrollar su clase, entre otros.
Como se puede advertir, existen dificultades de aprendizaje reconocidas incluso por
las propias autoridades educativas. As, segn investigaciones realizadas por el
peridico La Prensa (2003), los adolescentes tienen serios problemas en la y con la
materia de matemticas y otras asignaturas.
De acuerdo con esos datos, los estudiantes reprueban en esas materias entre 2,2 y seis
por ciento del total de los inscritos.
Para el peridico La Prensa (2003), los especialistas sealan que existen muchas
razones para que los alumnos tengan problemas en esas reas, por ejemplo: la
aplicacin de mtodos y tcnicas de enseanza memorsticos, la falta de desarrollo
de tcnicas de lectoescritura comprensiva en el campo de clculo y de razonamiento
lgico.
Para la responsable de polticas educativas del CEBIAE, Beatriz Prez, citada por La
Prensa (2003), en el sistema de educacin formal existen dificultades en los nios y
jvenes en su etapa de enseanza por la falta de desarrollo y fortalecimiento del
pensamiento lgico.
Se ha vuelto casi tradicional, si se hace un sondeo, que la materia o rea donde
tienen ms dificultades es matemticas. Las matemticas se imparten en el plano del
aprendizaje mecnico, sin profundizar aspectos cotidianos para la reflexin y la
reconstruccin de un conocimiento real.
Los tcnicos del Ministerio de Educacin coinciden con esas apreciaciones. Para
ellos, las matemticas se imparten en forma mecnica, memorstica y abstracta.
Los estudiantes no saben cul es la utilidad de aprender, por ejemplo, trigonometra,
lgebra y ecuaciones, porque no se los sita frente a hechos reales, no se
contextualiza en casos cotidianos para entender sus aplicaciones.
Enfatizan que se imparte su enseanza en forma fra y rgida, muy de pizarra; en
muchos casos espanta al estudiante y hasta provoca sueo. Se necesita, ms bien, una
materia ms aplicada, con frmulas y algoritmos relacionados con la vida prctica,
con hechos concretos. Por ejemplo, se dice que el metro tiene 100 centmetros, pero
eso no se debera explicar o ensear en la pizarra sino en situaciones de lo cotidiano.
19
En opinin de Prez y Mengoa, citado por La Prensa (2003), estas dificultades en las
formas de enseanza podran derivar en procesos de desercin, porque los estudiantes
llegan a sentir que no estn capacitados para continuar sus estudios superiores.
No hay investigacin, en las tareas asignadas se pone la nota pero no se hace
seguimiento a los objetivos fijados, es decir, no existe un proceso de aprendizaje real.
1.2.2 Contexto de Formacin Docente
Segn Grigoriu Rocha (2007), el contexto de formacin del docente de matemticas
est influenciado por su formacin inicial en los institutos normales superiores, tanto
a nivel urbano como a nivel rural; en este sentido se puede dar una visin desde la
perspectiva del Ministerio de Educacin sobre los desafos de la formacin docente:
la formacin docente en Bolivia necesita enfatizar en la articulacin de contenidos
disciplinares y prcticas educativas, al ms corto plazo realizar la configuracin
orgnica de un sistema integrado de educacin, que contemple la experiencia
pedaggica de las normales y los contenidos disciplinares con las prcticas creativas
de las universidades, por lo menos para los docentes de secundaria.
Se considera que tres aos de estudio resultan insuficientes, el diseo curricular base
para la formacin de profesores de primaria requiere ser enriquecido y renovado en
orden a consolidar sus aciertos y a superar sus deficiencias, pues resulta muy
importante tambin ampliar y profundizar el enfoque de la educacin intercultural
bilinge en la formacin docente. (MARN, P., 2004:25).
De lo anterior se infiere que la situacin de la formacin de los profesores de
matemticas est regida por las anteriores premisas, las cuales no han sido
respondidas por la reforma educativa, promulgada en 1994.
Los Institutos Normales Superiores son los centros de formacin de maestros para el
nivel primario y profesores para el nivel secundario o bachillerato. El grado
acadmico que otorgan es de Tcnico Superior en Educacin, con mencin en una
especialidad concreta.
Estos centros son, en su gran mayora, dependientes del Estado, pero existen tambin
importantes y reconocidos institutos normales dependientes de Iglesias o de personas
20
ejemplo, Matemticas, Lenguaje, etc. Estos maestros deben planificar con los dems
profesores del ciclo, para poder adecuar su trabajo y complementar el de los otros,
desde la ptica del desarrollo integral.
Los mbitos de la formacin docente son:
a) Formacin general
b) Prctica docente e investigacin
c) Formacin especializada
d) Formacin personal
Para desarrollar una formacin integral, cada rea de los cuatro mbitos est integrada
por disciplinas que se relacionan y complementan a travs de sus objetos de estudio,
tradiciones, procedimientos metodolgicos y de investigacin o sus particulares
propuestas para la resolucin de problemas.
El mbito de la formacin general, tiene el propsito de brindar las bases tericas
fundamentales para la profesin docente, independientemente del nivel o ciclo
educativo y de la especialidad o disciplina escolar en la cual se trabaje
Con este fin, el mbito de formacin general esta constituido por las reas: educacin
y sociedad; aprendizaje, enseanza y currculum; psicologa evolutiva; gestin
educativa; integracin educativa; tecnologa de la informacin y comunicacin
aplicada a la educacin.
El mbito de prctica docente e investigacin, tiene como propsito desarrollar
competencias prcticas ligadas al conocimiento y vivencia del desempeo docente en
una realidad escolar especfica, por lo cual se lleva a cabo en escuelas que utilizan la
misma modalidad, monolinge o bilinge, en la que se est formando el maestro.
Con este fin, el mbito de prctica docente e investigacin est constituido por un
rea integrada cuyos contenidos y actividades abordan de manera concreta el trabajo
pedaggico en aula.
Cabe mencionar que la organizacin del tiempo para esta rea se organiza por
semestre y se distribuye en dos espacios.
22
decir, los materiales comunican contenidos para su aprendizaje y pueden servir para
estimular y dirigir el proceso de enseanza-aprendizaje, total o parcialmente.
En ese sentido, el concepto de recurso pedaggico va mucho mas all de la utilizacin
de materiales para la enseanza y el aprendizaje, porque la instrumentalizacin del
proceso educativo implica entrar a la dimensin curricular, especficamente a la
planificacin didctica. Por otra parte, los materiales utilizados por los alumnos, en la
aprehensin de un conocimiento, son objetos concretos y moldeables de acuerdo a la
finalidad de aprendizaje
En este sentido, se propone la siguiente distincin dentro de los recursos
pedaggicos:
Entender por Recursos Pedaggicos a toda oportunidad de planificacin y
concrecin del proceso de enseanza, construida por el docente para desarrollar el
proceso de aprendizaje de los estudiantes.
En cambio, los Recursos Didcticos son todos los materiales y objetos propios del
manejo de los estudiantes para concretar su aprendizaje.
Como se advierte, los recursos pedaggicos estn ms relacionados con la
planificacin curricular docente, en cambio los recursos didcticos son propios de los
estudiantes. Por ello, la ocupacin, en este estudio, hace ms a los recursos
pedaggicos.
1.3.1.1 Tipos de Recursos Pedaggicos
Segn la pgina web http://www.educandojuntos.cl/dms/recurso_ped.html, los
recursos pedaggicos pueden ser considerados de tipo:
- Metodolgico, son estrategias planificadas para concretar el proceso de
enseanza en funcin del aprendizaje escolar. Implica planificacin y
secuenciacin de pasos pedaggicos que se supeditan a la labor docente.
- Programtico, son bsicamente lo que se conocen como contenidos
programticos y su respectiva secuenciacin en un tiempo determinado, tambin
entran en la planificacin curricular.
- Estandarizado, son los procesos de evaluacin de saberes que se debe preparar
con antelacin y de acuerdo a normas de consenso amplio y respetado.
25
- Juegos Creativos
La creatividad debe estar presente en todo proceso educativo. Ciertamente, los
juegos no pueden ser excesivamente regidos ni determinados, porque un juego
rgido, reglado excesivamente y muy determinado no ofrece libertad a la
imaginacin de los participantes.
La educacin, segn sea vista, no debe caer en la utilizacin de mtodos repetitivos,
se debe tener en cuenta que por encima del juego est la persona, el individuo, el
ser integral.
Recurdese que, como afirma Otero Volirath (1999), se debe, como educadores,
fomentar la alegra, la espontaneidad, adecuar las clases a los intereses y
necesidades de los alumnos, promoviendo la participacin activa y creadora; de ah
que los contenidos y las actividades deben ser variados y amplios, que ofrezcan la
mayor riqueza de posibilidades, sin repeticiones mecnicas. Las actividades deben
fomentar descubrimientos nuevos y estimulantes acerca de las posibilidades de los
nios, quienes deben encontrar la oportunidad de desarrollar sus capacidades para
ser originales y creativos.
El juego es un medio de expresin, un instrumento de conocimiento, un medio de
socializacin, un regulador y compensador de la afectividad y un efectivo
instrumento de desarrollo de las estructuras del pensamiento; en una palabra, resulta
un medio esencial de organizacin, desarrollo y afirmacin de la personalidad.
Los juegos creativos permiten desarrollar en los estudiantes la creatividad, bien
concebidos y organizados propician el desarrollo del grupo a niveles creativos
superiores.
Estimulan la imaginacin creativa y la produccin de ideas valiosas para resolver
determinados problemas que se presentan en la vida real.
Existen varios juegos creativos que se pueden utilizar para romper barreras en el
trabajo con el grupo, para utilizarlos como vigorizantes dentro de la clase deben
desencadenar un pensamiento creativo en el grupo de estudiantes.
- Juegos de Simulacin
30
CAPTULO II
33
DISEO
METODOLGICO
4. DISEO METODOLGICO
2.1 rea en que se inserta la investigacin
Esta investigacin est inserta en el rea pedaggica porque trata de la descripcin,
anlisis y el grado de relacin que presentan la utilizacin del juego como recurso
pedaggico y el enfoque aplicado en la enseanza matemtica en el tercer ciclo del
nivel primario en las unidades educativas del Distrito 2 de la ciudad de El Alto,
gestin 2008.
2.2 Tipo de Investigacin
Esta investigacin corresponde al tipo descriptivo y correlacional simple porque
analiza las caractersticas de la utilizacin del juego como recurso pedaggico y
determina el grado de correlacin que existe con el enfoque aplicado a la enseanza
matemtica, en el proceso real de la enseanza-aprendizaje en el tercer ciclo del nivel
34
- Recursos pedaggicos
Son todos los elementos o medios que se disponen en el entorno para su utilizacin
como material educativo y sirven para dinamizar la enseanza as como promover el
aprendizaje significativo, tomando en cuenta el contenido, los objetivos, la cultura y
otros aspectos, para el desarrollo del razonamiento matemtico en el educando.
- Recursos Didcticos
Son todos los objetos y/o materiales que conllevan un sentido educativo y estn
orientados en una planificacin pedaggica para su uso adecuado como recurso
pedaggico; es decir son utilizados por los docentes para su manipulacin apropiada
y reconocida por el educando en el proceso de aprendizaje.
- El juego
35
Enfoque Enseanza
Caractersticas
Promueve la resolucin de problemas observados en su
del enfoque de la entorno
Enseanza Promueve la participacin de los estudiantes
2.9.2 Muestra
La muestra ha estado constituida por 25 docentes que constituyen el 15% de la
poblacin de estudio, ejerciendo en el momento de la investigacin la docencia de la
enseanza matemtica de tercer ciclo del nivel primario, en el distrito 2, de la ciudad
de El Alto, gestin 2008.
40
CAPTULO III
41
ANALISIS E
INTERPRETACION DE
DATOS
Cuadro No 1
Utiliza el juego en la enseanza de las matemticas
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 6 24 11 44
A veces 15 60 14 56
Nunca 4 16 - -
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
43
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 10 40 7 28
A veces 14 56 18 72
Nunca 1 4 - -
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
Las desviaciones estndares x= 4,62 y y= 7,64 afirman que existe una dispersin
moderada entre los docentes que se plantean objetivos educacionales para el
desarrollo de un determinado juego como recurso pedaggico en la enseanza y
aprendizaje de las matemticas, por el hecho de que los valores extremos (X i mnimo
3 y mximo 11 e Yi mnimo 0 y mximo 15) influyen considerablemente en este
aspecto.
Es necesario indicar que los valores obtenidos de Covarianza XY (Cov xy= 22,22) para
el indicador se plantea objetivos educacionales en el uso del juego, muestran que
existe una asociacin muy significativa en los resultados encontrados en el clculo
que se hizo a ambos grupos que trabajan en el profesorado de las unidades educativas
de primaria superior, en la asignatura de matemticas.
El coeficiente de correlacin de Pearson arroj un valor de 0.94, lo cual indica que
existe una proximidad ptima entre los valores de las respuestas de los docentes
encuestados y entrevistados que se plantean objetivos educacionales con el uso del
juego como recurso pedaggico en la enseanza de las matemticas.
Segn los docentes que participaron en la muestra de investigacin, el juego debe
plantear objetivos educacionales como el de estar dirigido al conocimiento y a las
exigencias educativas del momento, del diario vivir del estudiante y, en esencia, debe
ser un modelo a seguir.
Cuadro No 4
Utiliza el juego didctico de manera metodolgica
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 6 24 6 24
A veces 16 64 15 60
Nunca 3 12 4 16
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
47
Cuadro No 5
Reconoce el juego como actividad socio cultural o actitud humana natural
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Actividad socio cultural 16 64 9 36
Actitud humana natural 9 36 16 64
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
natural porque es la primera forma de aprendizaje del ser humano, y por ello es algo
intrnseco en l mismo.
- Variable dependiente: Enfoque aplicado en la enseanza matemtica
B. Categora: Enfoque
Cuadro No 6
Aplicacin del enfoque
DOCENTES
Cuestionario (Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Matemtica moderna 9 36 4 16
Enfoque de resolucin de problemas 13 52 17 68
Enfoque tradicional 3 12 4 16
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
maestros, tanto encuestados como entrevistados, por el hecho de que los valores
extremos (Xi mnimo 1 y mximo 13 e Yi mnimo 0 y mximo 14) afectan de manera
significativa con relacin al enfoque aplicado en la enseanza de la matemtica y en
la obtencin de los objetivos.
Los valores obtenidos de Covarianza XY (Covxy= 31,56) para el indicador coadyuva
al logro de los objetivos de la enseanza matemtica corresponden a los resultados
encontrados en el clculo que se hizo a ambos grupos (encuestados y entrevistados)
que cumplen tambin la docencia, significando la dispersin grande que existe.
Sin embargo, el valor del coeficiente de correlacin de Pearson es de 1, el mismo que
indica que existe una cercana ptima entre los valores de las respuestas de los
docentes encuestados y entrevistados, con relacin a que el enfoque aplicado
coadyuva en el logro de los objetivos de la enseanza matemtica.
La formulacin de los objetivos educacionales en la enseanza matemtica son
importantes, porque ayudan a conseguir la efectividad requerida con el enfoque
aplicado y utilizando, adems, los conocimientos previos para complementar el saber
terico y procedimental.
Cuadro No 8
Desarrolla proceso del pensamiento lgico
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 10 40 9 36
A veces 14 56 16 64
Nunca 1 4 - -
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
Cuadro No 9
Adecuacin al contexto social y cultural del estudiante
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 17 68 13 52
53
A veces 7 28 11 44
Nunca 1 4 1 4
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
Cuadro No 14
Promueve la resolucin de problemas observados en su entorno
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 19 76 15 60
A veces 6 24 10 40
Nunca - - - -
59
En el Cuadro No 14, el grupo de los docentes encuestados muestra que el 76% de los
docentes dice que siempre toma en cuenta el contexto del estudiante y el juego en la
enseanza de resolucin de problemas matemticos y el 24% indica que a veces toma
en cuenta al estudiante en su medio, como tambin el juego, en la enseanza de
resolucin de problemas matemticos.
En el grupo de docentes entrevistados, el 60% de los profesores, siempre toma en
cuenta el contexto del estudiante y el juego, en la enseanza de resolucin de
problemas matemticos en el distrito 2 de la ciudad de El Alto, y el 40% de ellos
expresa que propician siempre soluciones a los problemas observados.
Considerando el desvo estndar x= 9,71 y y= 7,64, entre el grupo de docentes
encuestados y entrevistados, se puede afirmar que existe una dispersin significativa
en los docentes que toman en cuenta el contexto del estudiante y el juego en la
enseanza de resolucin de problemas matemticos, por el hecho de que los valores
extremos (Xi mnimo 0 y mximo 19 e Yi mnimo 0 y mximo 15) afectan
considerablemente.
Es necesario indicar que los valores obtenidos de Covarianza XY (Cov xy= 45,55) para
el indicador promueve la resolucin de problemas observados en su entorno, indica
que existe una asociacin significativa que corresponden a los resultados encontrados
en el clculo que se hizo en ambos grupos que cumplen la docencia.
El valor relativo al coeficiente de correlacin de Pearson es de 0.92,lo que indica que
existe una proximidad ptima entre los valores de las respuestas de los docentes
encuestados y entrevistados, respecto al enfoque de resolucin de problemas en la
enseanza matemtica.
Si los docentes creen que el aprendizaje de los estudiantes est enfocado a la
resolucin de problemas, este debe estar concentrado dentro y fuera del contexto del
colegio, para promover aprendizajes significativos con ejemplos productivos, aunque
algunas veces promueva cambios en el contexto socio-cultural.
Cuadro No 15
Promueve la participacin de los estudiantes
60
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 16 64 23 92
A veces 9 36 2 8
Nunca - - - -
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
entre otras actividades. Pero ello no es suficiente, porque se debe fomentar tambin la
investigacin.
Cuadro No 16
Facilita la organizacin de grupos de trabajo para el desarrollo del pensamiento
matemtico
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 11 44 16 64
A veces 11 44 9 36
Nunca 3 12 - -
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
ratifica que existe una asociacin muy significativa que corresponden a los resultados
encontrados en el clculo que se hizo en ambos grupos que cumplen con el noble
trabajo del profesorado.
El valor aproximado del coeficiente de correlacin de Pearson es de 0.90, este valor
indica que existe una inmediacin ptima entre los valores de las respuestas de los
docentes encuestados y entrevistados, con relacin al desarrollo del pensamiento
matemtico.
Los docentes que consideran que los grupos de trabajo facilitan la interrelacin y el
intercambio de criterios sobre las estrategias del aprendizaje de las matemticas estn
en lo cierto, pues esto sirve como motivacin en el desarrollo del proceso educativo.
Sin embargo hay que tomar en cuenta el factor tiempo y la imposibilidad del
seguimiento individual a cada estudiante.
Cuadro No 17
Estimula la reflexin de las experiencias realizadas en el aula y/o fuera de ella
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 10 40 10 40
A veces 13 52 13 52
Nunca 2 8 2 8
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
En el cuadro No 17, el grupo de los docentes encuestados muestra que el 52% a veces
estimula la reflexin en los estudiantes sobre las experiencias educativas realizadas en
el aula y/o fuera de ella, el 40% de ellos dice que fomenta siempre la reflexin de los
estudiantes sobre las experiencias educativas dentro del aula y fuera de ella, y el 8%
restante expresa que nunca realiza una adecuada reflexin sobre las distintas
experiencias que desarrollan.
En el grupo de docentes entrevistados, el 52% indica que estimula a veces la
reflexin en los estudiantes sobre las experiencias educativas realizadas por los
estudiantes en el aula y /o fuera de ella, en el distrito 2 de la ciudad de El Alto, el
63
40% ratifica que siempre conduce a una reflexin sobre las experiencias educativas
realizadas en el aula y fuera de ella, y el 8% expresa que nunca toma una iniciativa
de estimulacin sobre este hecho.
Considerando que el desvo estndar es de x= 5,69 y y= 5,69, en ambos grupos de
docentes, se puede afirmar que existe una dispersin apreciable que facilita la
reflexin sobre las experiencias educativas realizadas en el aula y fuera de ella, ya
que los valores extremos (Xi mnimo 2 y mximo 13 e Yi mnimo 2 y mximo 13)
afectan notoriamente en este aspecto.
Los valores obtenidos de Covarianza XY (Covxy= 21,55) para el indicador estimula
la reflexin de las experiencias realizadas en el aula y/o fuera de ella indican que
existe una asociacin significativa que corresponden a los resultados encontrados en
el clculo que se hizo en ambos grupos (docentes encuestados y entrevistados) que
realizan la labor docente, en el rea de matemtica.
El valor relativo del coeficiente de correlacin de Pearson es de 1, el mismo que
indica que existe una proximidad ptima entre los valores de las respuestas de los
docentes encuestados y entrevistados, respecto a la estimulacin y reflexin
realizadas dentro y fuera del aula en la enseanza matemtica.
La reflexin que se realice, en base a las experiencias de aula, el intercambio de
opiniones sobre lo aprendido y el contexto de los estudiantes, mediante la evaluacin
y coevaluacin, debe conducir al educador a tomar las decisiones ms acertadas en
las innovaciones que introduzca en su tarea pedaggica
Cuadro No 18
Toma en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 24 96 23 92
A veces 1 4 2 8
Nunca - - - -
64
Cuadro No 19
Promueve nuevas estrategias de enseanza
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 12 48 6 24
A veces 13 52 18 72
Nunca - - 1 4
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
En el cuadro No 19, entre los docentes encuestados se muestra que el 52% de ellos
dice que introduce a veces nuevas estrategias de enseanza de las matemticas con el
enfoque aplicado, y el 48% expresa que utiliza siempre nuevas metodologas de
enseanza en el proceso educativo que desarrolla.
En el grupo de docentes entrevistados, el 72% seala que introduce a veces, en la
prctica pedaggica que realiza, nuevas estrategias de enseanza de las matemticas
con el enfoque aplicado, en las unidades educativas de primaria superior del distrito 2
de la ciudad de El Alto, el 24% de docentes indica que siempre implementa nuevas
metodologas de enseanza con el enfoque usado en su actividad pedaggica.
Los datos del desvo estndar obtenidos en ambos grupos ( x= 7,23 y y= 8,74)
permiten afirmar que existe una dispersin apreciable entre los docentes que
introducen nuevas estrategias de enseanza de las matemticas, en la prctica
pedaggica, por el hecho de que los valores extremos (X i mnimo 0 y mximo 13 e Y i
mnimo 1 y mximo 18) influyen notoriamente en la decisin asumida.
La Covarianza XY obtenida (Covxy= 32,56) para el indicador promueve nuevas
estrategias de enseanza muestra que existe una asociacin muy significativa si se
comparan con los resultados de las desviaciones obtenidas, y que corresponden, por
tanto, a los resultados encontrados en el clculo que se hizo en ambos grupos que
cumplen la docencia.
El coeficiente de correlacin de Pearson que se obtuvo, muestra un valor de 0.77, lo
que indica que existe una proximidad buena entre los valores de las respuestas de los
docentes encuestados y entrevistados, en cuanto a si promueven nuevas estrategias de
enseanza de las matemticas con el enfoque aplicado.
66
Entre los docentes que consideran que es importante introducir nuevas estrategias de
enseanza como ser: las situaciones ldicas de razonamiento lgico y creativo
mediante la construccin con materiales, observando su aplicacin significativa en la
vida cotidiana, con ayuda de la ciencia y la tecnologa, tienen mayor satisfaccin en
su trabajo educador que aquellos que permanecen en la comodidad de la enseanza
conservadora de la matemtica.
Cuadro No 20
Ayuda a comprender el lenguaje matemtico
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 8 32 4 16
A veces 16 64 20 80
Nunca 1 4 1 4
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
Cuadro No 22
Desarrolla la adquisicin de conocimientos significativos
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 13 52 15 60
69
A veces 12 48 9 36
Nunca - - 1 4
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
El cuadro No 22 muestra que, del grupo de docentes encuestados, el 52% afirma que
motivan siempre a los estudiantes en la adquisicin de conocimientos significativos,
en el proceso de aprendizaje que siguen, y el 48% sostiene que desarrollan a veces,
en los estudiantes, la adquisicin de conocimientos significativos con el enfoque de
enseanza aplicado.
En el grupo de docentes entrevistado, el 60% de los profesores seala que desarrollan
siempre en los estudiantes la adquisicin de conocimientos significativos con el
enfoque que aplican en la enseanza, en los colegios del distrito 2 de la ciudad de El
Alto, el 36% de los docentes expresa que a veces motivan el logro de conocimientos
significativos en los alumnos, y el 4% restante dice que nunca generan la obtencin
de comprensiones significativas en el aprendizaje de los educandos.
Si se toma en cuentan los valores obtenidos de las desviaciones estndares ( x=
7.23y y=7.02), en los grupos de docentes observados, se puede afirmar que existe
una dispersin apreciable, en cuanto a los que desarrollan la adquisicin de
conocimientos significativos en los estudiantes en el proceso educativo, ya que los
valores extremos (Xi mnimo 12 y mximo 13 e Y i mnimo 1 y mximo 15) afectan
notoriamente y la difusin de datos se presenta efectiva.
El valor obtenido de la Covarianza XY (Covxy= 31,56) para el indicador desarrolla la
adquisicin de conocimientos significativos, expone que existe una similitud
significativa entre las respuestas obtenidas, en ambos grupos, y que corresponden a
los resultados encontrados en el clculo que se realiz.
El valor del coeficiente de correlacin de Pearson es de 0.93, que explica que existe
una cercana ptima entre los valores de las respuestas de los docentes encuestados y
entrevistados, en lo que se refiere al desarrollo de conocimientos significativos en los
estudiantes, con el enfoque aplicado en la enseanza de las matemticas.
Los estudiantes desarrollan la adquisicin de conocimientos significativos, mediante
el discernimiento de la solucin de los problemas, y el hacer este ejercicio mental
70
una asociacin de datos muy significativa en el clculo que se hizo sobre las
respuestas de los participantes que trabajan en la docencia.
El valor del coeficiente de correlacin de Pearson es de 1, e indica que existe una
proximidad apreciable entre los valores de las respuestas de los docentes encuestados
y entrevistados, en cuanto a promover un aprendizaje grupal o individual entre los
estudiantes del distrito educativo 2 de la ciudad de El Alto.
La informacin obtenida en este estudio, advierte que los docentes se inclinan por
desarrollar aprendizaje grupal, entre sus estudiantes, porque existe mayor
interrelacin de ideas y criterios, en menor tiempo posible, y que se da lugar, a la
vez, a la coevaluacin. Y los docentes que se inclinan por promover el aprendizaje
individual, piensan que los estudiantes tienen mayores posibilidades de un
aprendizaje diferenciado, que permite al estudiante realizar su auto evaluacin.
Cuadro No 25
Desarrolla habilidad de exposicin de ideas y planteamientos matemticos
DOCENTES
Cuestionario(Xi) Gua de entrevistas(Yi)
Cantidad Porcentaje % Cantidad Porcentaje %
Siempre 6 24 5 20
A veces 18 72 19 76
Nunca 1 4 1 4
Totales 25 100 25 100
Fuente: Elaboracin propia-2008
Cuadro No 26
Promedio de valores
VARIABLES Indicadores y Valores Promedios
correlacionales
Variable Indicador 1: 0.78
independiente Indicador 2: 0.94
El juego como Indicador 3: 0,94 = 0,53
recurso pedaggico Indicador 4: 1
Indicador 5: -1
Variable Indicador 6: 0,80
dependiente Indicador 7: 1
El enfoque de Indicador 8: 0,99
enseanza Indicador 9: 0,87
matemtica aplicado Indicador 10: 0,64
por los docentes Indicador 11: 0,82
Indicador 12: -0,85
Indicador 13: 0,97
Indicador 14: 0,92
Indicador 15: 0,87
= 0,82
Indicador 16: 0,90
Indicador 17: 1
Indicador 18: 1
Indicador 19: 0,77
Indicador 20: 0,94
Indicador 21: 0,99
Indicador 22: 0,93
Indicador 23: 0,87
Indicador 24: 1
Indicador 25: 1
Vd 0,82
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
77
4.1 CONCLUSIONES
Los resultados obtenidos en el presente trabajo de investigacin acerca de la relacin
del juego como recurso pedaggico y el enfoque de enseanza matemtica utilizado
por los docentes de la Unidad Educativa de tercer ciclo del nivel primario del distrito
2 de la ciudad de el alto gestin 2008, permiten expresar, por la aceptacin de la
hiptesis, que existe relacin entre el juego como recurso pedaggico y el enfoque
aplicado por los docentes en la enseanza matemtica; en consecuencia es posible
emitir las siguientes conclusiones:
Variable Independiente: El juego aplicado como recurso pedaggico
A. Categora: El juego
- El 67% de los docentes encuestados (Xi) y docentes entrevistados (Yi) que
imparten matemtica en el tercer ciclo del nivel primario del distrito 2 de la
ciudad de El Alto, utilizan espordicamente el juego en la enseanza de las
matemticas, pero cuando lo hacen identifican las caractersticas del juego que
aplican en el proceso de enseanza y aprendizaje de esta materia.
- Los docentes, tanto encuestados como entrevistados, utilizan el juego como
recurso pedaggico, aplicndolo metodolgicamente para alcanzar objetivos
educacionales que se han propuesto.
- La posicin de los docentes acerca de reconocer el juego como actividad socio-
cultural o actitud humana natural, est polarizada, porque para la mayora de los
profesores encuestados, el juego constituye una construccin o actividad cultural
y para la mayora de los docentes entrevistados el juego es una actitud innata a la
naturaleza humana.
Variable dependiente: Enfoque de resolucin de problemas
B. Categora: Enfoque
- Los docentes encuestados y entrevistados del tercer ciclo del nivel primario que
aplican el enfoque de resolucin de problemas en la enseanza matemtica,
consideran que este punto de vista les ayuda en el logro de los objetivos que se
plantea la enseanza de esta ciencia as como en el desarrollo del pensamiento
lgico en los estudiantes.
78
4.2 Recomendaciones
De acuerdo a las conclusiones a las que se arribo en este estudio, es posible plantear
las siguientes recomendaciones:
80
PROPUESTA
82
5. LA PROPUESTA
5.1 Introduccin
A lo largo de la historia de la humanidad, la matemtica ha incidido en todas las
actividades del desarrollo del pensamiento lgico y de razonamiento, cuyos
resultados hoy en da tienen evidencias en la democratizacin de la ciencia y la
tecnologa que se encuentran al alcance de toda la sociedad. Sin embargo, no todos
los hombres tienen el acceso fcil a la matemtica, por una serie de prejuicios que van
desde considerarla ciencia slo para genios o ciencia difcil y abstracta.
Este tipo de prejuicios, entre otros, ha sido erradicado por el matemtico George
Polya (Hungra, 1887), quien involucr a sus estudiantes en la resolucin de
problemas matemticos introduciendo algunas actividades ldicas, para cuyo
desarrollo generalizaba mtodos. Polya consider que la actividad matemtica ha
tenido desde siempre un componente ldico que ha sido el que ha dado lugar a buena
parte de las creaciones ms interesantes que en ella han surgido, especialmente en los
aprendizajes de la matemtica por jvenes y nios.
El juego o ludus, tal como el socilogo J. Huizinga, citado por De Guzmn (1998)
analiza en su obra Homo Ludens expresa que el juego es una actividad libre, en el
sentido de la paideia griega, es decir, una actividad que se ejercita por s misma, no
por el provecho que de ella se pueda derivar; el juego no es broma, el peor
revientajuegos es el que no toma en serio su juego; el juego se ejercita separado de la
vida ordinaria en el tiempo y en el espacio; el juego da origen a lazos especiales entre
quienes lo practican; a travs de sus reglas el juego crea un nuevo orden, una nueva
vida, llena de ritmo y armona.
La matemtica, por su naturaleza misma, es tambin juego que implica otros aspectos
como el cientfico, instrumental o filosfico, donde todos ellos hacen de la actividad
matemtica uno de los verdaderos ejes de la cultura.
5.2 Objetivo de la propuesta
- Promover el desarrollo del razonamiento lgico en los estudiantes de tercer ciclo del
nivel primario, utilizando el juego Cuadro mgico matemtico que permite
resolver problemas operativos en el conjunto de nmeros reales.
83
5.3 Conceptualizacin
El Cuadro mgico matemtico es un juego o actividad ldica que consiste en ubicar
16 fichas en un tablero de 4X4 casillas, donde cada casilla est asignada con un valor
(del nmero 1 al 16) y asociada a un determinado dibujo, de tal manera que la suma
de los valores de las fichas den como resultado igual 32 y la configuracin
correspondiente de la imagen.
5.4 Desarrollo del juego
Para el apropiado desarrollo del juego Cuadro mgico matemtico se recomienda
seguir los siguientes pasos:
Paso 1. Abrir la caja que contiene las fichas numeradas de 1 al 16.
Paso 2. Colocar las fichas sobre la tapa de la caja verificando la relacin que existe
entre los nmeros de las fichas con los nmeros de los ejercicios que formula el
cuadernillo de trabajo (previamente elaborado).
Paso 3. Levantar una ficha que indica el nmero de ejercicio o prctica a realizar y
que est escrita en el cuadernillo de ejercicios y prcticas. Cada ejercicio tiene una
determinada cantidad de opciones que se deben elegir de acuerdo al criterio del
estudiante.
84
Paso 4. Una vez elegida la opcin del cuadernillo, ubicar la ficha levantada en el
nmero correspondiente del tablero del cuadrado mgico.
Paso 5. Proseguir realizando los ejercicios o problemas hasta colocar las 16 fichas en
el tablero.
Paso 6. Para observar la correccin del ejercicio planteado, sumar los nmeros
colocados sobre el cuadrado mgico en forma horizontal, vertical o diagonal. Si la
constante del cuadrado mgico es 32, los ejercicios o problemas estn resueltos de
manera ptima.
Paso 7. Para los ejercicios que requieren la formacin de una figura, cerrar la tapa del
cuadrado mgico y dar la vuelta, se encontrar que la figura que se forma es la
correcta, si los ejercicios estn resueltos adecuadamente.
85