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FINANCIADO POR
CUADERNO DE GESTIN
PARA EL FACILITADOR
PROGRAMA PURO POWER
VIVE | SUEA | EMPRENDE
Material didctico para el desarrollo de competencias de
emprendimiento de estudiantes de liceos de 4 ao de
enseanza media de la Regin de Los Lagos.
MATERIAL DESARROLLADO PARA EL MINEDUC, CON LA COLABORACIN DE:
Canales, ONG de Desarrollo Consejo Empresarial de la Educacin
Fundacin Chile
Impreso en Chile
Primera edicin, marzo 2013
Este proyecto fue financiado por el Ministerio de Educacin de Chile, mediante el Concurso destina-
do al Fortalecimiento y Articulacin de la Educacin Tcnico Profesional, del ao 2012.
Las opiniones que se presentan en esta publicacin, as como los anlisis e interpretaciones, son
de exclusiva responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin del MINEDUC.
CONTENIDO DEL CUADERNO
PALABRAS DE INICIO 07
V. ANEXOS 38
a. Bibliografa sugerida 38
CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR 7
PALABRAS DE INICIO
Bienvenidos emprendedores!
Les damos la bienvenida a Puro Power, un programa diseado para el de-
sarrollo de competencias y una cultura de emprendimiento en estudiantes
de liceos de enseanza media de la Regin de Los Lagos, elaborado por
Fundacin Chile en colaboracin con Canales y Endeavor. Este programa
est compuesto por material didctico diferenciado para los niveles de 3
y 4 ao de enseanza media, siendo ste el material para 4 ao de en-
seanza media.
I. PRESENTACIN DEL
PROGRAMA a. Qu es Puro Power
Modelo de
competencias de
emprendimiento
Metodologa de for-
macin con enfoque
de competencias
Material
pedaggico para
el desarrollo de
competencias en
jvenes
2 www.ongcanales.cl
3 www.innovum.cl
4 www.endeavor.cl
5 www.nfte.com
10 CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR
c. Qu se quiere lograr
II. ENFOQUE
METODOLGICO DEL
PROGRAMA a. Desarrollo de competencias de emprendimiento
PURO POWER
Facilitar en los jvenes el aprendizaje de una cultura emprendedora requiere
que los jvenes desarrollen competencias de emprendimiento, es decir, un
saber hacer que articule y movilice conocimientos, habilidades y actitudes
en situaciones concretas. En este sentido, el Programa PURO POWER est
desarrollado a partir de un modelo de competencias asociado al desarrollo
de una cultura de emprendimiento que concibe dicho concepto desde una
mirada amplia, que incluye no slo el desarrollo de proyectos de emprendi-
miento sustentables lucrativos o no, sino tambin el desarrollo de la propia
empleabilidad como individuo inserto en un contexto social. De este modo, el
modelo de competencias que sustenta este Programa apunta a incentivar la
capacidad de emprender ya sea en la cotidianidad de la vida personal, en un
trabajo por cuenta propia o en un trabajo en modalidad dependiente.
COMPETENCIAS
TRANSVERSALES
COMPETENCIAS
ESPECFICAS
SESIN 23 SESIN 24
SESIN 1 Introduccin al Programa SESIN 09 Inicio
Difusin de Evaluacin y
Proyecto Emprendimiento
Proyectos resultados
c. Traduccin formativa
2 Generar la construccin activa del nuevo aprendizaje por parte del estudiante.
4
Aplicar el nuevo concepto a situaciones concretas y relacionarlo con aquellos
previos para ampliar su transferencia.
La posibilidad de dejarse ensear por los estu- e. Rol del facilitador de aprendizajes
diantes.
En este contexto, el facilitador es quien acom-
La estimulacin de las preguntas, sin aferrarse
paa a los participantes y promueve sus pro-
previamente a una respuesta.
gresos y trabajos otorgndoles una ayuda efec-
Dar espacios y tiempo para que los estudiantes tiva en el desarrollo de las competencias que
den respuestas. contempla el Programa. Desde este rol tam-
No expresar dudas sobre la capacidad de los bin tiene una tarea fuerte de facilitacin de
estudiantes para dar con una solucin razona- los procesos de desarrollo individuales en cada
ble a un problema planteado. uno de los participantes, pero tambin tiene
una exigencia, dada la naturaleza de la meto-
Concentrarse en pocos conceptos a fin de pro- dologa, de producir y coordinar el trabajo en
fundizar en ellos. grupo de modo de alcanzar los objetivos rela-
Permitir que el estudiante experimente por s cionados con la discusin y el anlisis.
mismo.
El Facilitador tiene adems la tarea de poten-
Relacionar continuamente el conocimiento con ciar el proceso de enseanza-aprendizaje y
sus aplicaciones a la cotidianidad del estudiante. para ello debe lograr:
Apoyar al estudiante a que utilice sus propios Generar en los estudiantes insatisfaccin
conocimientos sobre el tema. con los prejuicios y preconceptos, al facilitar el
Posibilitar la representacin del problema an- proceso del darse cuenta de la necesidad de
tes de su solucin, a partir de modelos, ya sean nuevos aprendizajes.
verbales, grficos, visuales, etc.
Lograr que los nuevos aprendizajes sean
Repetir las interrogantes segn avanza el proceso. claros y distintos a los adquiridos previamente.
Respetar las fases o etapas del proceso de en-
seanza-aprendizaje (Coll, C., 1995).
20 CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR
TIPS
Preocpese de conocer, comprender y ejercitar las actividades en todos sus detalles, antes de
proponerla a sus estudiantes. Ello generar el liderazgo necesario para facilitar mejor a los
jvenes en su realizacin. El involucramiento de los participantes en cada actividad estar en
directa relacin con la seguridad que proyecte el facilitador. El ensayo de la puesta en escena
siempre mejora las posibilidades de xito.
A partir de la secuencia de instrucciones que presenta cada actividad, construya una pauta
propia que lo ayude a recordar los pasos crticos y le facilite la aplicacin al momento de rea-
lizarla con los jvenes.
Todo el material es susceptible de ser mejorado en funcin de las caractersticas del grupo
con el que se trabaje. Por ello se ha diseado desde un enfoque flexible que resiste toda la
imaginacin y creatividad que tanto los formadores como los estudiantes puedan aportarle,
en funcin de lograr los aprendizajes esperados de cada actividad. Por favor no innove en la
metodologa (los momentos de cada actividad) eso es el corazn de este Programa.
Confe en su experiencia como docente, usted conoce a su grupo de estudiantes, el contexto
en que se desenvuelven y cmo motivarlos a aprender cosas nuevas.
f. Voluntarios invitados
Para estimular el contacto con actores locales y el mundo del trabajo, este
Programa sugiere que los facilitadores inviten a voluntarios a participar ac-
tivamente en algunas de las sesiones de aprendizaje. Esta participacin de
voluntarios busca poner en contacto a los estudiantes con el contexto local
en el que se insertan, tanto escolar como extra-escolar. De este modo, se
busca fortalecer la estimulacin de los estudiantes sobre su conocimiento,
contacto y manejo con el medio tanto social, como econmico y cultural.
Para lograr este objetivo, se sugiere que los facilitadores organicen y re-
gistren al inicio del Programa, un equipo de voluntarios compuesto de ma-
nera mixta - empresarios, promotores sociales, gerentes y/o emprende-
dores para que participen en las sesiones sealadas en complemento a
22 CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR
Espritu emprendedor.
Voluntad de servicio.
III. DESCRIPCIN
DEL MATERIAL
DIDCTICO a. Portafolio metodolgico para el facilitador
CONTENIDO
El enfoque metodolgico y didctico antes descrito se materializa en una
carpeta fsica o portafolio, que contiene material de apoyo y gestin para el
facilitador del Programa como una serie de Sesiones de Aprendizaje plan-
teadas como desafos y situaciones por resolver.
PORTAFOLIO METODOLGICO
Unidades de
aprendizaje
Cuaderno de Gua de
Gestin evaluacin
Sesiones de
aprendizaje
b. Cuaderno de gestin
c. Gua de evaluacin
Autoevaluacin
METODOLOGA DE
EVALUACIN
METODOLOGA DE EVALUACIN
d. Unidades de aprendizaje
e. Sesiones de aprendizaje
Las Sesiones de Aprendizaje son las instancias en que cada facilitador es-
timula el proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes, a travs
de actividades determinadas. Estas actividades tienen directa relacin con
las competencias del modelo de emprendimiento y sus correspondientes
aprendizajes esperados.
SESIN DE APRENDIZAJE
Encabezado
DESARROLLO DE LA SESIN
MOTIVACIN DESARROLLO PUESTA EN COMN Y CONCLUSIONES
MATERIAL DIDCTICO
f. Portafolio de evidencias
g. Portafolio de proyecto
Por una parte este portafolio se constituye como una evidencia del desa-
rrollo grupal de un proyecto de emprendimiento, y por otra, es una herra-
mienta de trabajo de los propios equipos, que les permite revisar perma-
nentemente el proceso de desarrollo del proyecto.
CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR 29
PURO POWER Antes de dar inicio a la ejecucin del Programa, es recomendable que el
facilitador considere algunos elementos, previo al inicio de las sesiones
con los estudiantes. Para esto, se sugiere que el facilitador se prepare si-
guiendo los siguientes pasos.
b. Listado de actividades
COMPETEN-
SESIONES ELEMENTOS CLAVE APRENDIZAJES ESPERADOS FECHA COMENTARIOS
CIAS
Aproximarse al concepto de emprendi-
miento.
S1: Moviendo Sesin de introduccin al Comprometerse con el desarrollo de
fronteras Programa PURO POWER competencias de emprendimiento y su
proceso de evaluacin en el contexto del
Programa Puro Power.
Reconocer caracte-
rsticas personales Reconocer caractersticas personales
S2: Mis poten-
y el contexto en que y el contexto en que se desenvuelve la
cialidades
CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR
se desenvuelve la persona.
Actuar en forma persona.
autnoma Definir motivaciones e
Definir motivaciones e intereses perso-
intereses personales.
S3: Mi proyecto nales.
Reconocer el valor
de vida Reconocer el valor de tener propsitos
de tener propsitos
en la vida.
en la vida.
S4: Quin dijo
que los Reconocer las capacidades que se re-
sueos no Charla Motivacional quieren para la realizacin de un proyec-
pueden ser to de emprendimiento real.
realidad?
Definir oportunida-
des e ideas innova- Definir oportunidades e ideas innovado-
Identificar
S5: Ahora lo veo doras que aporten ras que aporten valor a un contexto de-
oportunidades
valor a un contexto terminado.
determinado.
Reconocer los componentes de un pro-
ceso de emprendimiento real, anali-
S6: Si empren- Visita a un proyecto
zando desde la identificacin de ideas y
de, prende de emprendimiento
oportunidades innovadoras hasta la con-
crecin de las mismas.
Identificar las carac-
tersticas del entor-
no en el cual surge Identificar las caractersticas del entor-
Identificar alguna oportunidad no en el cual surge alguna oportunidad
S7: YO sumo!
oportunidades y relacionar dicha y relacionar dicha oportunidad con los
oportunidad con los propios intereses y habilidades.
propios intereses y
habilidades.
S13: Vientos del Evaluar factibilidad Analizar las caractersticas que favore-
Sur de una idea cen o dificultan un proyecto.
Traducir ideas
S14: Para ac- en un plan de Generar un plan de
Planificar acciones de acuerdo a tiem-
tuar Hay accin accin que opere en
pos que aseguren la consecucin de
que Planifi- plazos breves y con
car! resultados concretos.
resultados concretos.
Algunas de las acciones que se pueden realizar para difundir los resulta-
dos del Programa son:
Para esto, se sugiere que este aspecto de difusin y cierre del proyecto sea
abordado desde la gestacin del proyecto de emprendimiento, en donde
facilitador y estudiantes puedan acordar una instancia de difusin que pue-
da ser incorporada en sus planes de accin y durante la ejecucin de sus
proyectos de emprendimiento.
V. ANEXOS
a. Bibliografa sugerida
V. ANEXOS 32
a. Escala de evaluacin 32
GUA DE EVALUACIN | DE APRENDIZAJES 7
I. EVALUAR COMO
PARTE DEL
PROCESO DE La evaluacin de los aprendizajes de los estudiantes a lo largo de todo el
FORMACIN Programa Puro Power es fundamental. Es parte del proceso de aprendizaje
en el sentido que permite gradualmente ir reconociendo y estableciendo el
desarrollo de competencias por parte de los estudiantes, y sobre estos ir
proyectando nuevos desafos. Al mismo tiempo, en la medida en que se vi-
sualizan y materializan ciertos aprendizajes, se favorece el reconocimiento
y la confianza de los jvenes en sus propias capacidades y su compromiso
con su desarrollo.
EVALUACIN DE COMPETENCIAS
II. ESTRATEGIA DE
EVALUACIN DEL
PROGRAMA a. Estrategia de evaluacin
PURO POWER
El Programa Puro Power, siguiendo la metodologa de formacin y evalua-
cin con enfoque de competencias, contempla una estrategia de evalua-
cin compuesta por diferentes componentes y momentos. La evaluacin
ser realizada por el facilitador y por los mismos estudiantes, quienes se
autoevaluarn y evaluarn a sus pares. Las autoevaluaciones se llevarn a
cabo en algunas de las actividades de aprendizaje del Programa, mientras
que las evaluaciones de pares y del facilitador se llevarn a cabo en sesio-
nes exclusivas de evaluacin al trmino de cada Unidad del Programa.
Auto-
evaluacin
40%
Evaluacin
del facilitador
40%
b. Evidencias de competencias
En cualquier caso, es importante que las evidencias cumplan con tres cri-
terios fundamentales: que sean pertinentes, es decir, que permitan inferir
el estado de competencia del estudiante; que sean veraces, es decir, que
sean efectivamente generadas por quien la emite; y que sean vigentes, es
decir que sean relativamente recientes pudiendo dar cuenta de la compe-
tencia actual del estudiante.
c. Autoevaluacin
1Denominamos traduccin formativa al ejercicio de transformar un modelo de competencias en este caso, el Modelo de Compe-
tencias de Emprendimiento, elaborado por Fundacin Chile en un esquema pedaggico que oriente la formulacin de los aprendizajes
esperados, facilite la construccin de actividades de aprendizaje y plantee las bases del proceso de evaluacin.
GUA DE EVALUACIN | DE APRENDIZAJES 11
ACTUAR EN
FORMA AUTNOMA
Autoevaluacin 1 S3: Mi proyecto de vida
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
Autoevaluacin 2 S7: YO sumo!
ORIENTARSE A
RESULTADOS
Autoevaluacin 3 S9: Me tinca!
ENFRENTAR DESAFOS
Y ASUMIR RIESGOS
Autoevaluacin 4 S12: Si quiero, puedo!
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
Autoevaluacin 5 S16: Cmo? Cunto?
TRABAJAR COLABORA-
TIVAMENTE EN REDES
Autoevaluacin 6 S18: Cunto!
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
Autoevaluacin 7 S20: Enganchar
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO
Autoevaluacin 8 S23: Lo consegu
Las autoevaluaciones estn contenidas en una sola planilla, por lo que una
vez realizada y revisada por el facilitador, debe ser guardada en cada oca-
sin dentro del Portafolio de evidencias de cada estudiante.
d. Evaluacin de pares
Los pares, entendidos como los otros estudiantes que tambin participan
en el Programa, igualmente son protagonistas del proceso de ensean-
za-aprendizaje de cada estudiante. En este sentido, han sido testigos del
proceso de desarrollo de competencias y se encuentran habilitados para
emitir un juicio sobre el progreso de sus compaeros.
De esta manera, cada estudiante ser evaluado por tres compaeros que
han seguido de cerca su proceso de enseanza aprendizaje. As, para la
Unidad 1, se espera que los pares evaluadores sean compaeros que par-
ticiparon con ellos en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje de esta
Unidad. Y para las Unidades 2 y 3, los pares evaluadores sern los miem-
bros del equipo del proyecto de emprendimiento. En caso que el equipo
del estudiante est compuesto por menos de cuatro miembros, excepcio-
nalmente se puede recurrir a la evaluacin de otro compaero que haya
observado desde cerca el desarrollo del estudiante.
UNIDAD 1
Evaluacin de pares 1
Actuar en forma autnoma
Identificar oportunidades
S8: Emprender es...
UNIDAD 2
Evaluacin de pares 2
Orientarse a resultados
Enfrentar desafos y
asumir riesgos S15: Me doy cuenta
UNIDAD 3
Traducir ideas en un plan
de accin Evaluacin de pares 3
Persuadir y negociar
Trabajar colaborativa- S24: Sin lmites
mente en redes
Implementar un proyecto
UNIDAD 2
Orientarse a resultados Evaluacin de facilitador 2
Enfrentar desafos y
asumir riesgos S15: Me doy cuenta
UNIDAD 3
Traducir ideas en un plan
de accin Evaluacin de facilitador 3
Persuadir y negociar
Trabajar colaborativa- S24: Sin lmites
mente en redes
Implementar un proyecto
Al trmino del Programa, y una vez concretadas todas las evaluaciones del
facilitador, se calcular el promedio de las notas de las tres evaluaciones
de realizadas por el facilitador, de modo de establecerse una nota global de
este componente de evaluacin.
Para establecer una evaluacin global del Programa, se registrarn las dife-
rentes evaluaciones parciales en la planilla Sntesis de la evaluacin del Pro-
grama, para luego realizar una ponderacin de los diferentes componentes.
Autoevaluacin 40%
TIPS
El proceso de evaluacin puede ser complementado con diversas estrategias que cada
facilitador crea conveniente implementar.
A continuacin se presenta una tabla que puede ser de utilidad para planifi-
car la evaluacin del Programa a lo largo del ao.
16
III. PLANIFICACIN
ANUAL DE LA
EVALUACIN
CONTENIDO DE LA
EVALUACIN N Y NOMBRE DE LA SA FECHA COMENTARIOS
EVALUACIN
Competencia Actuar en forma
Autoevaluacin 1 S3: Mi proyecto de vida
autnoma
Competencia Identificar oportu-
Autoevaluacin 2 S7: YO sumo!
nidades
IV. PAUTAS DE
EVALUACIN a. Autoevaluacin
PAUTA AUTOEVALUACIN 1
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 2
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 3
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 4
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 5
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
Soy capaz de redactar un plan de accin que contemple metas, objetivos, acciones,
recursos, roles y funciones, y tiempos de accin.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 6
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 7
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
Soy capaz de atraer y lograr acuerdos con otras personas para desarrollar un proyecto.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIN 8
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
b. Evaluacin de pares
ACTITUDES ESPERADAS
N FECHA NOTA
Autoevaluacin 1
Autoevaluacin 2
Autoevaluacin 3
Autoevaluacin 4
Autoevaluacin 5
Autoevaluacin 6
Autoevaluacin 7
Autoevaluacin 8
PROMEDIO AUTOEVALUACIN
COMPONENTE 2: EVALUACIN DE PARES 20%
N FECHA NOTA
Evaluacin de pares 1
Evaluacin de pares 2
Evaluacin de pares 3
PROMEDIO EVALUACIN DE PARES
COMPONENTE 3: EVALUACIN DE FACILITADOR 40%
N FECHA NOTA
Evaluacin de facilitador 1
Evaluacin de facilitador 2
Evaluacin de facilitador 3
PROMEDIO EVALUACIN DE FACILITADOR
EVALUACIN GLOBAL DEL PROGRAMA
COMPONENTE PONDERACIN NOTA
Autoevaluacin 40 %
Evaluacin de pares 20%
Evaluacin de facilitador 40 %
RESULTADO EVALUACIN GLOBAL DEL PROGRAMA
32 GUA DE EVALUACIN | DE APRENDIZAJES
V. ANEXOS
a. Escala de evaluacin
APRENDIZAJES ESPERADOS
Aproximarse al concepto de emprendimiento.
Comprometerse con el desarrollo de competencias de emprendimiento y su
proceso de evaluacin en el contexto del Programa Puro Power.
UNIDAD 01 | SESIN 01 | MOVIENDO FRONTERAS 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
En esta sesin se propone que los estudiantes construyan su primera evi-
dencia, contenida en el autodiagnstico que harn (Ver al final de este cua-
dernillo, en Material Didctico). No obstante, se sugiere archivar todas
las lminas trabajadas en cada actividad, en el Portafolio de evidencias de
cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 juego de tarjetas El desarrollo evolutivo por grupo.
LA SESIN
Pizarra o papelgrafo.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
4
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes conozcan las lneas ge-
nerales del Programa Puro Power para el nivel de 4 ao de enseanza
media, y se motiven y comprometan a tener un rol activo en el desarrollo
de nuevas habilidades durante el ao. Esto significa conocer y valorar la
experiencia que vivirn, implicarse con la planificacin de las sesiones que
se realizarn durante el ao, y familiarizarse con aspectos metodolgicos
centrales del Programa.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR En el Universo hay slo una ley que nunca cambia: la ley de que todas
las cosas cambian y ninguna cosa es permanente (Sidhartha Gautama,
Buda).
1 Concepto de emprendimiento adoptado por Fundacin Chile y utilizado en el Cuaderno de Gestin del Programa Imagina, Atrvete a
Emprender, Ministerio de Educacin de Chile, 2009, y Creaccin, emPrende tu idea!, Fundacin Chile, 2012.
6
MOTIVACIN
15 MINUTOS Para comenzar, invite a los estudiantes a participar en un ejercicio inicial
que los ayudar a desarrollar la actividad que realizarn a continuacin.
Este ejercicio consistir en concentrarse en diferentes objetos, y transpor-
tndose mentalmente a travs del tiempo, visualizar el desarrollo y pro-
greso que han tenido.
DESARROLLO
40 MINUTOS 1. A partir de la motivacin, introduzca la actividad sealndole a los par-
ticipantes que con el ejercicio que realizaron, han explorado algunas de
las caractersticas de los emprendedores, como la confianza en s mis-
mos y las capacidades para emprender desafos, identificar cambios, y
UNIDAD 01 | SESIN 01 | MOVIENDO FRONTERAS 7
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Invite ahora a los estudiantes a reflexionar y comentar alrededor de 10
minutos sobre la actividad que acaban de realizar, y sobre lo que ellos con-
35 MINUTOS sideran que son los emprendedores. Puede guiarse por las preguntas que
siguen:
Transmtales que este taller apunta a que desarrollen habilidades para ser
emprendedores, como quienes inician negocios (porque, ciertamente, tie-
nen habilidades para hacerlo si se lo proponen) y sobre todo, como aque-
llos que buscan oportunidades (como mejorar su establecimiento educa-
cional, su comunidad, su vida, su futuro, productos), que se fijan metas
y que alcanzan esas metas. Enfatceles que ser un emprendedor implica
tener el control de la propia vida.
MATERIAL
DIDCTICO
Juego de tarjetas
El desarrollo evolutivo
SU
ESTABLECIMIENTO PROFESORES EDUCACIN PUERTO MONTT
EDUCACIONAL
PROGRAMAS DE ARTEFACTOS
PELCULAS VIDEOJUEGOS
TELEVISIN PARA LA COCINA
PAUTA DE AUTO-DIAGNSTICO
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de habilidades y conductas asociadas a la capacidad de emprendimiento. Debes
evaluar cada uno de estos indicadores de acuerdo a las capacidades que crees que tienes desarrolladas actualmente, en
escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7 corresponde plenamente con lo logrado. A con-
tinuacin debes sealar fortalezas, aspectos por mejorar y comentarios con respecto tu capacidad de emprendimiento.
Puedo reconocer mis fortalezas, motivaciones, intereses y aspectos que puedo mejorar.
Soy capaz de identificar y proponer oportunidades e ideas innovadoras que aporten valor.
Soy capaz de asumir riesgos y desafos para realizar una tarea o proyecto.
Soy capaz de definir metas y objetivos realistas, evaluables y desafiantes para un proyecto.
Soy capaz de definir, cuantificar y planificar recursos y acciones para cumplir con metas y objetivos.
Reconozco los actores y recursos locales que pueden contribuir con el logro de proyectos.
Soy capaz de lograr acuerdos de colaboracin, objetivos y metas comunes con diferentes actores.
Soy capaz de controlar el logro de objetivos y resultados de un proyecto, redefiniendo cuando sea necesario.
PROMEDIO
SNTESIS
Actividad orientada al reconocimiento de las caractersticas personales y del
contexto al que pertenece cada participante como potencial para emprender.
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer caractersticas personales y el contexto en que se desenvuelve
la persona.
UNIDAD 01 | SESIN 02 | MIS POTENCIALIDADES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Los aprendizajes esperados de esta actividad estn contenidos en la evi-
dencia de logro de la sesin de aprendizaje N 3. No obstante, se sugiere
archivar las lminas trabajadas en esta actividad en el Portafolio de evi-
dencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Lpices y/o plumones de colores.
LA SESIN
Cinta adhesiva.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El propsito de esta actividad es que los participantes puedan conocerse
a s mismos, identificando caractersticas personales, tanto a nivel de ha-
bilidades como de actitudes, reconociendo aquellas que representan for-
talezas y las que constituyen aspectos a mejorar, e identificando aquellas
reas que son de su inters personal. Junto con esto, la actividad apunta
a reconocer caractersticas territoriales, econmicas y socioculturales del
4 ACTUAR EN FORMA AUTNOMA
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Una caracterstica distintiva de los emprendedores tiene que ver con cun-
to se conocen a s mismos y cmo marcan con su sello personal las inno-
vaciones que realizan. Muchas de las grandes innovaciones de este siglo y
del siglo pasado, tenan que ver con inquietudes personales o necesidades
sentidas que los emprendedores tenan, las que se traducan en una idea o
producto que poda cambiar no slo sus vidas, sino las de todo su entorno
e incluso, del mundo entero.
Pero para lograr traducir una inquietud o inters personal en una idea que
nos permita generar un emprendimiento, tenemos que primero, saber jus-
tamente cules son nuestras principales caractersticas, a qu le dedica-
mos ms o menos tiempo, qu cosas nos gustan y disgustan, etc.
MOTIVACIN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los estudiantes que formen duplas y que se distribu-
yan en la sala dejando espacio porque harn mmicas. Invtelos a participar
con entusiasmo, entregndoles la siguiente consigna:
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivacin, destaque la importancia de conocerse a s
mismo. Asimismo, seale que la visin que cada uno tiene de s mismo
no es siempre la misma que tienen los otros de m. Seale que tener
una visin realista y objetiva de uno mismo permite enfrentar mejor los
desafos y aumenta las posibilidades de realizacin personal y profe-
sional. Es lo que nos puede permitir crecer y desarrollarnos.
2. Comnteles que cada participante tendr la oportunidad de desarro-
llar un rbol con sus potencialidades. Para esto, primero realizarn
un ejercicio en duplas, guiados por una pauta de conversacin, para
reconocer y compartir las caractersticas personales y de cada uno.
3. Solicteles que se organicen en duplas, y entregue a cada una la lmina
1 Conversemos sobre nuestro potencial. Pdales que, siguiendo las
indicaciones de la pauta, generen una conversacin que abarque las
caractersticas de cada uno. Recurdeles la importancia de que sean
honestos y objetivos, ya que este ejercicio les permitir conocer mbi-
tos de desarrollo que son importantes para ellos mismos. Otorgue 15
minutos para realizar esta parte del ejercicio.
4. A continuacin, pdales que rompan la formacin en duplas, y entr-
gueles la lmina 2 Mis potencialidades, en la que individualmente
debern realizar un rbol que represente sus potencialidades y princi-
pales caractersticas personales. Ponga a su disposicin lpices y plu-
mones de colores. Tienen 20 minutos para esto.
5. Mientras los estudiantes realizan el ejercicio, despeje un muro de la
sala para que puedan pegar sus rboles.
6. A medida que vayan terminando el ejercicio, invite a los estudiantes
a pegar la lmina Mis potencialidades en alguna pared de la sala y a
compartirlas con sus compaeros. Tienen 10 minutos para esto.
7. Para concluir este ejercicio, agradezca la participacin de los estudian-
tes, invtelos a retomar sus ubicaciones y seale que ahora comparti-
rn algunos elementos de la actividad desarrollada.
8 ACTUAR EN FORMA AUTNOMA
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Dirija un anlisis colectivo del ejercicio que desarrollaron de unos 20 minu-
tos. Puede guiarse siguiendo las siguientes preguntas:
30 MINUTOS
Cmo consideran que se conocen a s mismos? Ha sido difcil
ser objetivos y realistas en las caractersticas de s mismos?
Qu aspectos sobre s mismos les ha costado ms identificar?
Qu caractersticas personales de su compaero les ha sido ms
difcil definir?
Hay elementos nuevos de ustedes mismos que no haban visto
antes, y que lograron reconocer con esta actividad? Cules?
Cmo creen que influye el contexto del que forman parte en sus
caractersticas personales?
Por qu creen que es importante conocerse a s mismos?
Al mirar sus potencialidades, qu oportunidades de fortalecer y
desarrollar sus capacidades pueden reconocer?
Para cerrar esta reflexin, solicteles que compartan los anlisis y conclu-
siones ms importantes realizadas. Puede guiarse con preguntas como las
siguientes:
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Conversemos sobre
nuestro potencial
Instrucciones:
La capacidad de conocerse a s mismo y de identificar sus potencialidades,
es un atributo de los emprendedores que les permite crecer y desarrollar-
se en la vida. En este ejercicio ustedes explorarn caractersticas perso-
nales que les permitirn reconocer y valorar sus aptitudes y potencial de
desarrollo.
LMINA N2
Mis potencialidades
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
Considerando la conversacin que acabas de tener con tu compaero, en el
espacio a continuacin, dibuja un rbol que represente tus potencialidades
sobre la base de tus caractersticas personales (valores, contexto, intere-
ses, fortalezas, aspectos por mejorar). El tronco del rbol podra contener
tus valores y aspectos del contexto que marcan tu personalidad, algunas
ramas podran contener intereses y fortalezas, y las hojas aspectos por
mejorar. Adems de dibujar el rbol, puedes escribir los conceptos que te
parece importantes e incorporar otros elementos, como paisaje, personas
u objetos. Tienes 20 minutos para realizar este ejercicio.
Financiado por:
Sesin 3
Competencia a desarrollar
ACTUAR EN
MI PROYECTO
FORMA AUTNOMA
DE VIDA
ELEMENTOS CLAVE ASOCIADOS
Definir motivaciones e intereses personales
Desempearse autnomamente en el desarrollo de tareas
SNTESIS
Actividad orientada a la identificacin de motivaciones e intereses personales y a
la valoracin de la capacidad de ser autnomo.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Definir motivaciones e intereses personales.
Reconocer el valor de tener propsitos en la vida.
UNIDAD 01 | SESIN 03 | MI PROYECTO DE VIDA 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con
la competencia Actuar en forma autnoma. La evidencia que se generar
con esta actividad es la Pauta de Autoevaluacin 1, que debe ser archivada
en el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Cinta adhesiva.
LA SESIN
Lmina 1 Mis propsitos, motivaciones y metas, una copia por parti-
cipante.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
4 ACTUAR EN FORMA AUTNOMA
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los participantes exploren y valoren la
capacidad de conocerse a s mismos para establecer propsitos en la vida.
Para esto, resulta clave la actitud para definir motivaciones e intereses
personales, y revisarlos en diferentes momentos de la vida para ajustar los
propsitos de cada uno. La identificacin y definicin de propsitos es til
para establecer nuestras prioridades personales y para favorecer nuestro
actuar de manera ms autnoma.
Para ello, en esta actividad los estudiantes debern construir una carta de
navegacin, que establezca metas y propsitos personales, y los priorice
de acuerdo a sus motivaciones e intereses. Utilizando una pauta contenida
en el apartado Material Didctico, los participantes debern reflexionar
acerca de sus proyectos de vida.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Los emprendedores son actores y protagonistas de sus vidas. Ellos no
dejan que las cosas les sucedan por azar, sino que definen, priorizan y eje-
cutan sus acciones. Es decir, los emprendedores poseen la capacidad de
valorar el tener propsitos en la vida, y definen permanentemente nuevos
desafos para sus vidas, tanto en los planos personales, como laborales o
de estudio. Para esto, es clave reconocer las motivaciones e intereses de
cada uno, ya que ellas guan el actuar.
MOTIVACIN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los estudiantes que se pongan de pie en un lugar de
la sala donde puedan estar todos parados al mismo tiempo y dispongan de
cierto espacio para desplazarse. Invtelos a participar con energa, entre-
gndoles la siguiente consigna:
DESARROLLO
35 MINUTOS 1. Mencione que con la motivacin que realizaron han explorado algunas
habilidades claves de los emprendedores: la capacidad de identificar
sus motivaciones, intereses y propsitos. Los emprendedores deben
realizarlo permanentemente, analizando y ajustando sus propsitos,
en funcin de sus intereses y motivaciones, y de acuerdo a su desarro-
llo y su experiencia personal. Indqueles que la actividad que realizarn
ahora est relacionada con esto.
2. Seale que el ejercicio que realizarn ahora consiste en construir una
carta de navegacin, que los oriente con el desarrollo de metas y pro-
psitos personales. Para eso, definirn primero sus intereses, motiva-
ciones y metas, luego priorizarn las metas, y finalmente establecern
un circuito para concretarlas.
3. Entregue a cada participante la lmina 1 Mis intereses, motivaciones
y metas. Revise brevemente con ellos las columnas que componen
el documento y como deben completarlo. Otrgueles 15 minutos para
realizar este ejercicio.
4. A continuacin, entregue a cada participante la lmina 2 Mi carta de
navegacin. Revise con ellos los conceptos abordados en esta pauta e
indqueles que a travs de la priorizacin de sus metas, debern esta-
blecer un circuito que les permita acercarse a sus metas. Otrgueles
15 minutos para realizar esta parte del ejercicio.
5. Mientras ellos estn trabajando, despeje un muro de la sala que donde
los participantes puedan exponer sus cartas de navegacin. Seleles
que, a medida que vayan terminado sus cartas, la peguen con cinta
adhesiva en el muro.
6. Para concluir este ejercicio, agradezca la participacin de los estudian-
tes, e invtelos a revisar juntos las cartas de navegacin desarrolladas
por ellos.
8 ACTUAR EN FORMA AUTNOMA
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Para poner en comn la actividad, invite a los estudiantes a comentar
las cartas de navegacin desarrolladas. Pdales que comenten las metas
30 MINUTOS consignadas y la forma en que las priorizaron. Verifique estas metas con
ellos, preguntndoles si son medibles, especficas, oportunas, alcanzables
y susceptibles de realizar.
Indique a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las
actividades de aprendizaje asociadas a la competencia Actuar en forma
autnoma, y que por lo tanto corresponde que generen una evidencia de
este desarrollo. Seale que para ello, les entregar una pauta de autoeva-
luacin que debern completar individualmente en los ltimos 15 minu-
tos de la sesin. Recurdeles que por cada una de las 8 competencias
que aborden en el Programa, ellos realizarn una autoevaluacin de los
aprendizajes logrados. Al finalizar el Programa, estas 8 autoevaluaciones
se promediarn y constituirn el 40% de la evaluacin final del Programa.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
M Medibles
E Especficas
T Tiempo oportuno
A Alcanzables
1.
2.
3.
4.
5.
UNIDAD 01 | SESIN 03 | MI PROYECTO DE VIDA 13
LMINA N1
Mi carta de navegacin
Mi nombre:
Fecha:
Instrucciones:
Prioriza y organiza las metas que definiste en las lmina 1 dndoles un
orden lgico y secuencial que te permita ir cumplindolas una a una. Para
cada una define qu tienes para lograrla y que te falta. Esto te ayudar en
el logro de ellas. Indica tambin una fecha en la que revisars el cumpli-
miento de estas metas (puede ser en 3 meses ms, 6 meses ms, etc.).
META 1:
META 3:
META 5:
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer las capacidades que se requieren para la realizacin de un proyec-
to de emprendimiento real.
UNIDAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Post-it o pequeas hojas de papel con autoadhesivo, al menos 3 por
LA SESIN participante.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es sensibilizar a los participantes con el siguien-
te mensaje: emprender es posible. Para esto, conocern una experiencia
concreta gracias a la participacin de un emprendedor voluntario (que el
facilitador invitar con antelacin) quien presentar a los estudiantes los
xitos y desafos que ha sobrellevado en el desarrollo de su emprendimien-
to. A travs de esta sesin se espera que los estudiantes se familiaricen
con caractersticas y habilidades de los emprendedores, que ellos mismo
podran desarrollar para progresar en su potencial de emprendimiento.
Para ello, en esta sesin los estudiantes realizarn una motivacin que los
disponga y concentre para la charla, para luego participar en la charla que el
emprendedor voluntario dirigir. Para eso puede entregar al emprendedor
voluntario algunos aspectos que podran guiar su charla. Por ltimo, los es-
tudiantes realizarn un ejercicio para poner en comn la experiencia vivida,
identificando caractersticas del emprendimiento analizado, y concluyendo
aspectos centrales de las capacidades requeridas para emprender.
4
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR El emprendimiento est compuesto por un conjunto de capacidades par-
ticulares. En este sentido, el emprendimiento se puede adquirir gracias al
desarrollo de capacidades emprendedoras. Si bien cada uno de nosotros
desarrolla algunas capacidades de emprendimiento a lo largo de toda la
vida, para ser un emprendedor y tener xito, es importante identificar y
desarrollar esas capacidades para desarrollaras.
Curiosidad y creatividad.
Motivacin y autoconfianza.
Capacidad para tomar riesgos.
Inters por aprender.
Habilidad para cooperar.
Destreza para identificar oportunidades.
Desenvoltura para liderar e innovar.
Determinacin para sobreponerse a obstculos.
Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
MOTIVACIN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los estudiantes que se pongan de pie en un lugar de
la sala donde puedan estar todos parados al mismo tiempo y dispongan de
cierto espacio para desplazarse. Invite tambin a participar de esta moti-
vacin al emprendedor voluntario. Inctelos a participar con entusiasmo,
entregndoles la siguiente consigna:
Para terminar, agradezca la energa y buen nimo que tuvieron para rea-
lizar este ejercicio, y solicteles que vuelvan a sus ubicaciones.
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivacin, destaque las diferencias que pueden existir
en la realizacin de una actividad. Si bien todos recibieron la misma
consigna, cada grupo la interpret y la puso en marcha de manera par-
ticular. Los proyectos de emprendimiento tambin cuentan con carac-
tersticas similares: cada uno es un mundo en s mismo, sin embargo
para desarrollarlos se requiere de capacidades similares. Seale que
en la charla que seguir tendrn la oportunidad de analizar cmo, mo-
vilizando ciertas capacidades, se puede desarrollar un proyecto de em-
prendimiento real.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Para poner en comn la experiencia vivida por cada participante a travs
de la charla, ponga a disposicin de cada uno al menos 3 post-it, para que
30 MINUTOS en ellos escriban las 3 capacidades personales que les parecieron ms
importantes en el desarrollo del emprendimiento que se les present (1
concepto por post-it). A continuacin, invtelos a pegar estos conceptos en
algn muro o espacio de la sala.
Para esto puede destacar las capacidades sealadas por los participantes
y relacionarlas con las caractersticas y habilidades que debiese tener un
emprendedor sealadas en los Antecedentes para el facilitador. Tambin
puede hacer referencia al modelo de competencias que sustenta este Pro-
grama, haciendo hincapi en las capacidades que ellos mismos estn de-
sarrollando en este Programa.
Seale que para la siguiente sesin deben traer un aparato familiar que los
frustre, irrite o decepcione, por ejemplo, telfonos, aparatos de la cocina,
computadoras, un juguete, cualquier elemento que necesite mejorar.
UNIDAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD? 9
MATERIAL
DIDCTICO
GUA PARA EL EMPRENDEDOR
INVITADO
Estimado emprendedor,
Agradecemos tu inters por participar y colaborar con el desarrollo del
Programa Puro Power, que busca desarrollar competencias de emprendi-
miento en jvenes. A continuacin te proponemos algunas definiciones y
consejos generales que pueden guiar la realizacin de tu charla.
Muchas gracias!
10
Curiosidad y creatividad.
Motivacin y autoconfianza.
Capacidad para tomar riesgos.
CARACTERSTICAS
Inters por aprender.
Y ATRIBUTOS
Habilidad para cooperar.
DESTACADOS EN LOS
Destreza para identificar oportunidades.
EMPRENDEDORES
Desenvoltura para liderar e innovar.
Determinacin para sobreponerse a obstculos.
Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
SNTESIS
Actividad orientada a desarrollar la capacidad de identificar oportunidades,
aportando ideas innovadoras.
APRENDIZAJE ESPERADO
Definir oportunidades e ideas innovadoras que aporten valor a un contexto
determinado.
UNIDAD 01 | SESIN 05 | AHORA LO VEO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia que evala los
aprendizajes logrados. La evidencia que se generar con esta actividad es
la Pauta de Autoevaluacin 2, que debe ser archivada en el Portafolio de
evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Los productos del hogar de los jvenes que los frustran, irritan o de-
LA SESIN cepcionan, que les solicit en la sesin anterior.
Cinta adhesiva.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
4 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN Esta actividad consiste en desarrollar la capacidad de identificar oportuni-
dades e ideas innovadoras a partir del anlisis de objetos comunes que pa-
recen corrientes y sin gracia, para encontrarles nuevos y creativos usos.
Para esto, los estudiantes ejercitarn las condiciones del pensamiento di-
vergente descubriendo los mil usos adicionales que simples utensilios
podran tener. As encontrar ideas que se alejen de lo obvio y que aporten a
la solucin de un problema, siendo creativos e innovadores.
Para desarrollar esta actividad, los estudiantes debern traer de sus hoga-
res utensilios y objetos que les parecen frustrantes, irritantes o decepcio-
nantes, que usted les habr solicitado en la sesin anterior.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Si bien la curiosidad de un nio pareciera ser parte natural de su desarro-
llo, a medida que crece va perdiendo esa capacidad de asombro y comienza
a asociarse a una actitud en la que se privilegian las certezas y los amolda-
mientos a reglas establecidas. La creatividad va cediendo paulatinamente
terreno frente a un marco restrictivo impuesto desde fuera del individuo.
Lo que se quiere destacar es que si algo se pierde, es porque ese algo al-
guna vez existi. La cuestin, entonces, es cmo recuperarlo.
Barrer.
Sacar telaraas de los rincones del techo.
Corretear gatos intrusos.
Acercar una mercadera que est fuera del alcance de la mano.
Apalear locos.
Cmo podramos interpretar la respuesta anterior, teniendo en cuenta el
indicador FFO?
vaco; es nuestra opcin. Para que una necesidad sea vista como un de-
safo hacen falta ojos con apellido de iniciativa, pensamiento con apelli-
do de creatividad, emociones con apellido de ganas de superarse. As, se
entiende una necesidad como el principal motor que genera la energa
para transformar la realidad, cuando es percibida desde la voluntad y la
capacidad de emprender.
MOTIVACIN
10 MINUTOS Para comenzar, pida a los estudiantes que, voluntariamente, muestren los
objetos domsticos que trajeron de sus hogares y que comenten por qu
los eligieron. Recurdeles que eligieron esos objetos porque los frustran,
los irritan o los decepcionan. Pregnteles qu genera en ellos esos senti-
mientos poco gratos hacia los objetos.
DESARROLLO
40 MINUTOS 1. Solicite a los estudiantes que se organicen en grupos de alrededor 5 in-
tegrantes cada uno y que examinen sus objetos frustrantes o irritantes.
2. Pdales que elijan uno para redisearlo y darle nuevos usos. Invtelos a
analizar cmo podran modificar el producto para que sea ms fcil de
usar, ms atractivo, ms innovador, ms funcional, etc. Seleles que
deben anotar esos nuevos usos en las hojas blancas. Tienen 10 minutos.
3. Indqueles que a continuacin deben escoger uno de esos nuevos usos
que podra tener ese objeto, el que ellos consideran ms creativo, inno-
vador y creador de valor, y realizar las siguientes acciones en 30 minutos:
En un pliego de papel kraft, los grupos tendrn que hacer un di-
bujo detallado del rediseo del objeto. Este dibujo debe incluir la
solucin a los problemas que tena la versin original y debe co-
municar las modificaciones.
Asimismo, se debe precisar el o los problemas del objeto, dando
una solucin y una explicacin de por qu el producto que redise-
aron es ms fcil de usar, ms atractivo y/o funciona mejor.
4. Mientras ellos estn trabajando, despeje un muro de la sala que donde
los participantes puedan exponer sus rediseos de productos. Sele-
les que, a medida que vayan terminado, los peguen con cinta adhesiva
en el muro.
UNIDAD 01 | SESIN 05 | AHORA LO VEO 7
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Para compartir la actividad, invite a los estudiantes a presentar sus redi-
seos. Deben explicar al curso porqu escogieron ese objeto, cules eran
40 MINUTOS sus problemas, qu soluciones visualizaron como alternativas, y que ca-
ractersticas tienen sus rediseos. Otorgue algunos minutos por grupo, de
modo que esta puesta en comn tome alrededor de 15 minutos.
Una vez que hayan realizado su presentacin, invtelos a retomar sus ubi-
caciones y seleles que mediante esta actividad han ejercitado una capa-
cidad crtica de los emprendedores: creatividad y la innovacin. Basndose
en los Antecedentes para el facilitador, explqueles que la capacidad de
identificar oportunidades y la creatividad son habilidades esenciales del
emprendimiento, y que se pueden medir.
Seale que ellos han cumplido con esta capacidad de creatividad, ya que
han logrado fluidez (listas de posibles modificaciones y nuevos usos de
los productos), flexibilidad (abordar diferentes categoras de uso para esos
productos) y originalidad (usos no obvios o no convencionales).
Seale a los estudiantes que con esta actividad han abordado la competen-
cia Identificar oportunidades, y que les corresponde generar una nueva
evidencia. Indique que les entregar una pauta de autoevaluacin que de-
bern completar individualmente en los ltimos 15 minutos de la sesin.
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer los componentes de un proceso de emprendimiento real, anali-
zando desde la identificacin de ideas y oportunidades innovadoras hasta la con-
crecin de las mismas.
UNIDAD 01 | SESIN 06 | SI EMPRENDE, PRENDE 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Pliego de papel kraft.
LA SESIN
Plumn.
Cinta adhesiva.
ESPACIO
FSICO Puesto que esta sesin contempla la visita a un proyecto de emprendi-
miento, esta actividad se desarrollar en dependencias del emprendedor
voluntario. Si usted o los estudiantes identifican un emprendimiento en
el propio liceo o en la comunidad escolar cercana, ese ser el espacio a
utilizar.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es mostrar a los participantes el proceso de
emprendimiento que se experimenta a travs de la ideacin, planificacin,
puesta en marcha y ejecucin de un proyecto de emprendimiento. Para
eso, sern invitados por un emprendedor a conocer su desarrollo, quien
les presentar in situ el proceso que ha vivido para llegar a emprender.
Los estudiantes pueden sugerir el emprendimiento que quisieran conocer.
Para esto, usted o los mismos jvenes coordinarn con antelacin una vi-
sita a un proyecto de emprendimiento dentro de la comunidad escolar o
fuera de ella.
4
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como se ha presentado, el emprendimiento est compuesto por un con-
junto de capacidades particulares que se pueden desarrollar. Pero al mis-
mo tiempo, el emprendimiento exige la realizacin secuencial de un cierto
nmero de momentos y acciones, que permiten que se vaya concretizando
en algo que aporte valor. Esto es el ciclo o el proceso de emprendimiento.
Deteccin de
oportunidades
Comuni- Generacin
cacin del de ideas
proyecto
ID Definicin de
E ideas factibles
Ajustes al
A
N
proyecto
C
I
I
EJECUC
N
PROCESO DE
Formulacin
EMPRENDIMIENTO
de objetivos
Monitoreo
de avances
P
N L
Elaboracin
AN
IFICACI
del plan de
accin
Ejecucin del
plan de accin
Bsqueda de
Acuerdos los recursos
con actores
MOTIVACIN
15 MINUTOS Para realizar la motivacin, pida a los estudiantes que se pongan de pie y
se organicen en 4 o 5 grupos de igual nmero de integrantes. Entrguele a
cada grupo un juego de cartas de la lmina Qu va primero?. Invite tam-
bin a participar de esta motivacin al emprendedor voluntario si lo desea.
Inctelos a participar con entusiasmo, entregndoles la siguiente consigna:
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivacin, destaque para desarrollar un emprendimien-
to, hay diferentes momentos y etapas que se sugiere seguir en bsque-
da del mayores probabilidades de xito. Cada uno debe organizar sus
acciones para ir avanzando en el proceso de emprendimiento. Seale
que en la visita que realizarn tendrn la oportunidad de reconocer y
analizar cmo, movilizando ciertas capacidades, se puede desarrollar
un proyecto de emprendimiento siguiendo ciertas etapas y momentos.
2. Presente brevemente al emprendedor voluntario y seale a los estu-
diantes por qu lo ha elegido para esta sesin. O destaque por qu ellos
lo eligieron.
3. A continuacin, solicite al emprendedor que comience su exposicin,
para lo cual dispone de 45 minutos.
4. Controle el tiempo que toma la visita, e indquele al emprendedor cuan-
do disponga de slo 10 y 5 minutos sucesivamente, para cuidar que se
cumplan los tiempos de la sesin.
5. Para concluir esta charla, agradezca la participacin del emprendedor
e invite a los estudiantes a compartir su experiencia.
UNIDAD 01 | SESIN 06 | SI EMPRENDE, PRENDE 7
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Para poner en comn la experiencia vivida por cada participante a travs
de la visita, pegue en algn muro que est disponible el pliego de papel
35 MINUTOS kraft y divdalo en 3 secciones de igual proporcin. Aunque usted no lo es-
cribir an, la primera seccin estar destinada a la etapa de ideacin, la
segunda a la de planificacin, y la tercera a la de ejecucin.
Para concluir, retome los conceptos sealados por los estudiantes y seale
los principales componentes que tiene cada etapa del proceso de empren-
dimiento. Puede utilizar la informacin y la lmina contenida en la seccin
Antecedentes para el facilitador si lo estima conveniente.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Qu va primero?
IDEAR
EVALUAR
PLANIFICAR
EJECUTAR
COMUNICAR
10
LMINA N2
Estimado emprendedor,
Agradecemos tu inters por participar y colaborar con el Programa Puro
Power, que busca desarrollar competencias de emprendimiento de jve-
nes. A continuacin te proponemos algunas definiciones y consejos gene-
rales que pueden guiar la realizacin de la visita a tu proyecto de empren-
dimiento.
Muchas gracias!
UNIDAD 01 | SESIN 06 | SI EMPRENDE, PRENDE 11
SNTESIS
Actividad orientada a determinar las caractersticas del entorno, para luego
identificar cambios en el mismo que puedan ser aprovechados como oportunida-
des de emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
Identificar las caractersticas del entorno en el cual surge alguna oportunidad y
relacionar dicha oportunidad con los propios intereses y habilidades.
UNIDAD 01 | SESIN 07 | YO SUMO! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 carpeta o portafolio de evidencias por estudiante.
LA SESIN
6 Fotocopias del Material didctico 1, una copia para cada grupo de
trabajo.
Una mochila.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes asuman la importancia
que tiene para el resultado de un proyecto de emprendimiento, el conoci-
miento previo de las caractersticas del lugar y del sector donde ste se va
a desarrollar, as como de los intereses y habilidades personales del propio
emprendedor. Las conexiones existentes entre las oportunidades de su en-
torno y sus propios intereses favorecern la consecucin de las actividades
para el logro de sus propsitos.
4 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como hemos visto en las AA anteriores, la decisin de emprender parte de
una voluntad y decisin de actuar hacia el emprendimiento. Sin embargo,
para ser emprendedor y no abandonar un camino de adversidades, hay que
ser constante y perseverante. Estar empujado por una fuerza que coloca
por encima de todas las dificultades, la consecucin del resultado. Para el
emprendedor ese resultado ser su luz al final del tnel, aquella meta o
recompensa que lo empujar a salvar todos los obstculos que se encon-
trar inevitablemente en el camino.
{
MI OPORTUNIDAD
NECESIDADES INTERESES Y
ENTORNO
DEL ENTORNO HABILIDADES
INTERESES Y
HABILIDADES
MOTIVACIN
15 MINUTOS 1. Convirtase por 5 minutos en una actriz o actor!
2. Ingrese a la sala de clase con una MOCHILA en su espalda (llamando
la atencin de los estudiantes para que le miren), mostrando a travs
de su rostro y movimientos la satisfaccin de haber comprado el pro-
ducto perfecto para lo que necesitaba.
3. Luego, enseando la mochila a los estudiantes, Pregnteles: Qu
creen ustedes que acabo de comprar?La respuesta ser: Una MO-
CHILA.
4. Respndales diciendo:
ESTO es ms que una mochila!, se instala como mochila pero
en realidad, es un producto que me cambiar la vida!...Es mi
nuevo medio de transporte, es un MOTOR personal!, desde hoy
CHAO TACOS; CHAO MICROS; CHAO MULTAS!.
Este motor funciona elevndome por sobre los vehculos lo su-
6 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. 1.- Contextualice la actividad dicindoles a los estudiantes que:
Los cambios siempre traen nuevas y diversas maneras de vivir
y de hacer las cosas, y que ante los cambios surgen opiniones
de todo tipo. Lo que para algunos significa progreso y desarrollo,
para otros es perjudicial e innecesario, por ejemplo antes no ha-
ba tacos.
Que ellos sern muy imaginativos porque debern idear y crear un
producto totalmente nuevo, original, real o de fantasa, para resol-
ver una necesidad detectada como consecuencia de un cambio.
2. Pdales que se dividan en grupos de 4 5 estudiantes.
3. Entrgueles la Gua 1, pidindoles que la lean detenidamente y que
sigan las instrucciones.
4. Detngase en explicarles que ellos NO pueden usar el ejemplo de la
Gua 1, sino que debern identificar otro cambio del entorno que les
parezca significativo.
5. Entrgueles un set de materiales por equipo.
6. Aclreles que tendrn 25 minutos para trabajar en equipo.
7. Infrmeles que despus de crear su producto debern presentarlo de
manera creativa y participativa al curso.
8. Explqueles que la presentacin debe incluir:
a) Una maqueta del producto;
b) el nombre que le hayan dado a su producto; y
c) una breve descripcin con sus principales caractersticas y benefi-
UNIDAD 01 | SESIN 07 | YO SUMO! 7
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES Despus que todos presenten, pregnteles:
3. Si este producto fuera posible de hacer de verdad, que sera para us-
tedes lo ms importante de lograr o de ganar?
2. Cuando una decisin est fundada sobre algo que nos interesa, ese in-
ters se convierte en la fuerza para superar todas las dificultades que
se presenten hasta alcanzar nuestra meta.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
NO pueden usar este ejemplo!, deben identificar otro cambio que les
parezca significativo.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identificar los propios aprendizajes logrados.
Valorar aprendizajes logrados por otros.
UNIDAD 01 | SESIN 08 | EMPRENDER ES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
En esta sesin se propone que los estudiantes construyan una evidencia
de su proceso de aprendizaje, a partir de la Evaluacin entre pares 1, de
la Gua de evaluacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 carpeta o portafolio de evidencias por estudiante.
LA SESIN
1 Lpiz para cada estudiante
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
4
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta sesin de aprendizaje es que los estudiantes sean capa-
ces de identificar los logros alcanzados al trmino de la Unidad 1.
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes relevarn gru-
palmente las caractersticas requeridas en cada tipo de emprendimiento
(personal, econmico y social), para luego entre pares hacer el ejercicio
de evaluacin respecto de las percepciones de cada estudiante como em-
prendedor.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como hemos visto, este Programa concibe el emprendimiento como algo
ms que la capacidad de generar una empresa. Emprender es poseer la
capacidad de construir y transformar nuestras propias circunstancias y las
de nuestro entorno, crear valor en contexto personal, social o de negocios
en el que vivimos. Ser emprendedor es una actitud frente a la vida y por
ello las competencias emprendedoras pueden ser aplicadas en distintos
mbitos, lugares o situaciones. Un emprendedor lo es en s mismo, pero
tambin en relacin a su entorno.
MOTIVACIN
10 MINUTOS 1. Inicie la sesin, relatando brevemente lo siguiente historia:
DESARROLLO
30 MINUTOS 1. Dgales que la historia de Marco es comn entre los emprendedores,
que en la bsqueda de una oportunidad de emprendimiento estn en
juego tanto variables personales como del entorno. Es por eso que
ahora trabajarn y evaluarn las caractersticas de los emprendedores.
Utilice para ello los contenidos presentados en los antecedentes para
el facilitador.
2. Solicite que formen grupos de 4 estudiantes.
3. Una vez organizados, entrgueles los materiales.
4. Pdales que dibujen la silueta de una persona usando todo el papel
kraft y dgales que escriban en ella las caractersticas que puedan
identificar en un emprendedor.
5. Invtelos a recordar las sesiones anteriores, las fortalezas, debilidades,
intereses y la importancia de conocer el entorno para decidir empren-
der. Utilice para ello los contenidos presentados en los antecedentes
para el facilitador. (10 minutos)
6. Mencineles que ahora seleccionarn una persona conocida por el-
los que les merezca un reconocimiento como emprendedor/a. Puede
ser un referente nacional, regional, familiar o de su crculo de amigos.
Comentarn entre ellos los nombres sugeridos y elegirn uno. Dgales
que pongan su nombre bajo la silueta.
UNIDAD 01 | SESIN 08 | EMPRENDER ES 7
7. Pdale a cada grupo que pegue su papel kraft en la pared o pizarra con
un espacio de distancia entre uno y otro.
8. A medida que terminan invtelos a recorrer la exposicin. (5 minutos)
9. Propngales comentar los riesgos y gratificaciones de la capacidad
emprendedora, las habilidades y caractersticas de los emprendedores
identificados por cada grupo.
10. Pregnteles si a todos los emprendedores les motiva o interesa lo mis-
mo. Distinga los emprendimientos econmicos de los sociales y per-
sonales. (10 minutos)
EVALUACIN: 20 MINUTOS
Esta etapa de la sesin ser para aplicar las pautas de evaluacin de pares.
Utilice la pauta de evaluacin de pares de la Gua de evaluacin de aprendi-
zajes.
1. Indqueles que continen en sus grupos de trabajo.
2. Explqueles que trabajarn en una pauta de evaluacin donde cada
uno, individualmente, opinar de sus compaeros de grupo.
3. Comente el sentido de la evaluacin como parte del proceso de aprendi-
zaje.
4. Diga que cada uno de ellos opinar de sus 3 compaeros de grupo.
5. Entregue una Pauta de evaluacin a cada uno.
6. Refirase en detalle a las instrucciones de la pauta y reitere que es un
trabajo individual.
7. Enfatice que ellos emitirn un juicio sobre el comportamiento de sus
compaeros, basado en la observacin de su comportamiento y en el
trabajo conjunto que han desarrollado, siendo elementos clave el res-
peto, la seriedad y la objetividad de la evaluacin.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Una vez que terminen de completar las evaluaciones, invite a los estu-
diantes a que continen en sus grupos para compartir respetuosamen-
30 MINUTOS te sus evaluaciones.
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta de Evaluacin de pares: Se
encuentra en la Gua de evaluacin.
Financiado por:
UNIDAD 02
UNIDAD 02
Unidad orientada a la exploracin y definicin de oportunidades y proyectos
de emprendimiento, desarrollando competencias transversales y especfi-
cas en relacin con el establecimiento de planes de accin. En esta Unidad
los estudiantes van a idear un proyecto de emprendimiento e iniciar el pro-
ceso de planificacin del mismo.
SA9: Me tinca!
SA13: Vientos del Sur
SA10: Es posible? dale la vuelta!
SA14: Para actuar Hay que planificar!
SA11: Mi camino
SA15: Me doy cuenta
SA12: Si quiero, puedo!
Competencia a desarrollar
ORIENTARSE A Sesin 9
RESULTADOS
ME TINCA!
ELEMENTOS CLAVE ASOCIADOS
Indagar diferentes vas para alcanzar objetivos y metas.
Identificar objetivos y metas que aporten valor al contexto.
SNTESIS
Identificar una idea de emprendimiento en funcin de los intereses personales y
de las oportunidades del entorno. Los jvenes formarn equipos de trabajo para
iniciar un proyecto emprendedor.
APRENDIZAJE ESPERADO
Identificar las caractersticas que distinguen una oportunidad de em-
prendimiento.
UNIDAD 02 | SESIN 09 | ME TINCA! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta sesin contempla la generacin de una evidencia, a partir del trabajo
que realizar cada equipo con la Gua 2: Idea de Proyecto.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Pizarra y papelgrafo (1 por equipo)
LA SESIN
2 Plumones de pizarra
Maskintape
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes discriminen sus intere-
ses, los relacionen con las oportunidades identificadas y logren definir una
idea de emprendimiento que los represente para conformar sus equipos
emprendimiento.
4 ORIENTARSE A RESULTADOS
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes debern recono-
cer sus reas de inters (econmico, social, cultural, artstico, literario, de-
portivo, ecolgico, ambiental, etc.) y buscar sus oportunidades de empren-
dimiento en dicha rea. Formarn equipos de trabajo en torno a una idea de
proyecto de emprendimiento, que llevarn a cabo durante el resto del ao.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como se ha visto en sesiones anteriores, resulta imprescindible que el
emprendedor reconozca ciertas caractersticas especficas de su entorno,
para poder identificar sus necesidades y transformarlas en oportunidades.
Cuanto ms profundo sea el conocimiento del entorno, ms probabilidades
tendr de dimensionar si las necesidades detectadas al principio intuitiva-
mente, pueden transformarse en oportunidades de emprendimiento rea-
les para l. As podr saber en qu medida est en condiciones de cumplir
los objetivos y metas que requerira cada oportunidad identificada.
MOTIVACIN
15 MINUTOS 1. Presnteles a los estudiantes la siguiente historia de emprendimiento
(dramatice la situacin):
Me cont que ella haba estado trabajando durante varios aos en la in-
dustria del salmn y que haba quedado cesante con la crisis del sector,
haca pocos aos. Tena una vieja mquina de coser en casa, heredada de
su mam, que a veces ocupaba en sus ratos libres. Fue entonces cuando
comenz a hacer pequeas cosas con piel de salmn. Primero artcu-
los pequeos (llaveros, fundas de encendedor, aros, etc.), despus ms
grandes (billeteras y carteras).
DESARROLLO
55 MINUTOS
1. Indqueles a los estudiantes que ahora trabajarn en la definicin de
sus oportunidades de emprendimiento, primero a nivel individual y
posteriormente para conformar los equipos de emprendimiento.
2. Divida el pizarrn en dos partes iguales con una raya vertical. En una
mitad coloque las palabras proyecto econmico y en la otra proyecto
social. Cada una de las mitades representar un rea de inters prio-
ritario, para cada uno de los estudiantes.
3. Pregunte qu entienden por cada una de estas categoras. Conceptua-
lice de manera sencilla, en conjunto con los estudiantes. (Apyese en
los antecedentes para el facilitador).
4. Pida a los estudiantes que coloquen las mesas y sillas a los costados
de la sala para despejarla.
5. Solicteles que se ordenen en dos filas, cada una en frente de una mitad
del pizarrn, segn sus reas de inters. Es posible que no resulten
filas equilibradas porque los intereses pueden estar desbalanceados,
lo cual no es problema.
6. Dele a los dos primeros alumnos de cada fila un plumn de pizarra y
pdales que cada uno escriba una oportunidad de emprendimiento que
le interese realizar, en cualquiera de las dos fracciones del pizarrn.
Mencione algunas de las muchas reas de inters que pudieran es-
coger como, por ejemplo, proyectos tursticos, deportivos, culturales,
financieros, literarios, musicales, ecolgicos, ambientales, etc. Una vez
que ambos estudiantes finalizaron, contine con la mecnica hasta el
ltimo de la fila.
7. Cuando hayan terminado, solicteles que lean todas las oportunida-
des identificadas en ambas reas de inters e indqueles que busquen
compaeros de curso con intereses compartidos o similares. Cuentan
con 5 minutos para configurar equipos afines, negociando y persua-
diendo sobre los intereses que los llevarn a conformar un equipo em-
prendedor.
8. Pasado el tiempo, indqueles a los estudiantes que a partir de ahora
conformarn los equipos de trabajo con los que llevarn a cabo sus
proyectos de emprendimiento. Ningn equipo puede conformarse con
ms de 5 miembros o menos de 3. Revise si hay necesidad de reconfi-
gurar algn equipo.
9. Pdales ahora que organicen la sala nuevamente, para trabajar en los
equipos conformados.
10. Entrgueles a cada grupo una copia de la Gua 1 y comnteles que les
servir para especificar sus oportunidades de emprendimiento.
UNIDAD 02 | SESIN 09 | ME TINCA! 7
11. Dgales que tienen 10 minutos para hacer el anlisis crtico solicitado
y completar la gua.
12. Una vez finalizado el tiempo, entregue a cada equipo la Gua 2. Expl-
queles que en ella plasmarn la idea y compromiso de proyecto de em-
prendimiento. Seale que cuando la hayan completado, sta se cons-
tituir en una Evidencia. Deben guardarla en el Portafolio de Proyecto.
Tendrn 20 minutos para resolver.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Indqueles que a continuacin cada equipo leer su Gua 2 y que los
dems compaeros del curso pueden aportar ideas que ayuden a com-
20 MINUTOS plementarlas.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
1.
2.
3.
4.
5.
10 ORIENTARSE A RESULTADOS
LMINA N2
Idea de Proyecto
Instruccin:
4. NECESIDAD QUE GENERA LA OPORTUNIDAD: Ejemplo; existe la necesidad de algunas personas de des-
hacerse de ropa que no usan, pero que est en buen estado si se le hace un arreglo menor. Tambin est la
necesidad de mucha gente de comprar ropa a precios bajos. Tambin est la necesidad del planeta de no
llenarse de deshechos.
SNTESIS
Esta sesin est dedicada a identificar las caractersticas que distinguen una
oportunidad para traducirla a una oferta de valor.
APRENDIZAJE ESPERADO
Identificar las caractersticas que distinguen a un producto o servicio de elabo-
racin propia y ser capaz de transmitirlas claramente a otros.
UNIDAD 02 | SESIN 10 | ES POSIBLE? DALE LA VUELTA! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
La evaluacin de los aprendizajes esperados de esta actividad est contenida
en la evidencia a generar en la sesin de aprendizaje 23; la Autoevaluacin 5.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 2 Copias de la Gua 1 para cada equipo de proyecto.
LA SESIN
Hojas en blanco; 1 por estudiante.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de identifi-
car las caractersticas esenciales que posee su producto para cubrir la ne-
cesidad detectada y resaltarlas para que sean apreciadas por las personas
a las que est dirigido, hasta tal punto que estn dispuestos a elegirlo frente
a otras alternativas.
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes debern hacer
un juego de rol con objetos del entorno: mesa, lpiz, cuaderno, celular, etc.,
donde el estudiante represente a un vendedor callejero de micro o un servi-
cio como un ejecutivo de venta.
4 PERSUADIR Y NEGOCIAR
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR En sesiones anteriores se ha visto que la base de una oportunidad es una
necesidad y que toda necesidad lleva un deseo de satisfacerla. Tambin
hemos visto que para transformar una necesidad en una oportunidad se
requiere hacer un anlisis crtico que ponga en sintona dicha necesidad
con una posibilidad de atenderla, lo cual el emprendedor puede hacer. Es
decir, lo que realice el emprendedor debe ser deseado por la persona o
personas que presentan esa necesidad y apreciado como algo valioso, de-
seado, requerido. En resumen, debe ser capaz de crear valor y que este
paso hacia adelante sea valorado por la persona a la que est dirigido,
identificndole un valor de uso para l.
VALOR CREADO:
Lava, plancha y
ordena la ropa
OFERTA
DE VALOR
VALOR DE USO:
Tiempo libre, mejor
presencia, casa
ms ordenada
MOTIVACIN
15 MINUTOS 1. Pregntele a los participantes: Qu caractersticas debera tener un
celular de ltima generacin, el ms moderno el que todava no
existe?....
5. Pregunte cul es la principal razn que los hace decidirse por uno y
no por el otro.
DESARROLLO
55 MINUTOS
PRIMERA PARTE: 20 MINUTOS
1. Invite a los estudiantes a que entre todos construyan un listado en el
pizarrn, relacionado con su ciudad o regin, que incluya:
a. Lugares de inters para visitar;
b. Alternativas de entretencin;
c. Gastronoma tpica;
d. Regalos representativos que haran a un amigo extranjero.
6 PERSUADIR Y NEGOCIAR
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Pregunte al grupo ampliado:
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
SNTESIS
En esta sesin los participantes disearn un plan de accin para un proyecto de
emprendimiento grupal.
APRENDIZAJE ESPERADO
Enunciar los objetivos para el logro de un proyecto y la consecucin de las
acciones necesarias para logarlo.
UNIDAD 02 | SESIN 11 | MI CAMINO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia llamada Objetivos
y metas.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 lpiz por estudiante.
LA SESIN
1 copia de la Gua 1, por equipo.
Pegamento.
Tijeras.
ESPACIO
FSICO Idealmente, una sala en donde los participantes puedan realizar trabajo
grupal y dispongan de espacio para desplazarse. Se recomienda algn sa-
ln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si se puede.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
4 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes reconozcan la utilidad
de un plan de accin antes de comenzar a implementar un proyecto, que
sean capaces de establecer objetivos e identificar el tipo de recursos ne-
cesarios para su logro.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Para poder realizar un proyecto de emprendimiento es necesario que el
emprendedor tenga claro cul es el camino a seguir. En sesiones anterio-
res se han trabajado las caractersticas que un producto o servicio debe
tener para que sea atractivo a las personas a las que va dirigido. Para que
esas ideas tengan expresin concreta, el emprendedor debe determinar el
modo de llevarlas a la prctica, planificar lo que debe ocurrir para que eso
suceda, es decir, elaborar su propio Plan de accin.
OBJETIVO QU?
GENERAL
PARA QU?
OBJETIVO
ESPECFICO
CMO?
CUNDO?
METAS CUNTO?
MOTIVACIN
20 MINUTOS 1. Narre a los participantes la siguiente situacin:
6. Ahora pregunte: Si el motivo del viaje fuera otro, por ejemplo un cam-
peonato de deportes elegiran a las mismas personas? Por qu?. La
respuesta ser: porque el objetivo es otro.
UNIDAD 02 | SESIN 11 | MI CAMINO 7
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Contextualice esta sesin sealando que trabajarn en sus proyectos
de emprendimiento, analizando qu desean hacer y cmo pretenden
lograr sus objetivos.
6. Disponga de una pared o pizarrn para que cada grupo pueda pegar
su papelgrafo y continuar su trabajo en ese espacio, sin incomodar a
otro grupo.
8. Sugiera a cada grupo que tome una foto del trabajo realizado.
8 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES PUESTA EN COMN:
20 MINUTOS Durante la puesta en comn direccione sus comentarios hacia las res-
puestas a las siguientes preguntas:
CONCLUSIN:
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
LMINA N2
PASO 1
Piensen en un CONCEPTO, una imagen que represente su proyecto
qu es lo que quieren hacer. Luego usen las revistas y el material
entregado para graficarlo. (10 minutos)
PASO 2
En el centro y arriba del pliego papel kraft, peguen su CONCEPTO. No
ocupen el resto del pliego; ya vern por qu.
PASO 3
Pguenlo en una muralla, de tal manera que todo el equipo pueda se-
guir trabajando en l. Pdanle a su profesor que les d la gua 3 y el
material.
UNIDAD 02 | SESIN 11 | MI CAMINO 11
LMINA N3
PASO 1
Distribuyan los papeles de colores (post it) y lpiz a cada integrante del
equipo.
PASO 2
Organcense para trabajar mirando el CONCEPTO.
PASO 3
Cada uno escriba en varios papeles de colores dos o tres respuestas
a cada una de las siguientes preguntas, pensando en sus proyectos.
Pongan la pregunta y la respuesta, en el post it.
PASO 4
Peguen todos los papeles de colores en el papel kraft, sin orden. Preoc-
pense que todos los miembros del equipo puedan ver.
PASO 5
Ahora ordenen los papeles con las respuestas, segn el siguiente esquema:
PASO 6
Tomen una foto del trabajo realizado. Esta imagen ser la base del Plan de
Accin para desarrollar sus proyectos.
FELICITACIONES, MANOS A LA OBRA!
12 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
OBJETIVO OBJETIVO
GENERAL METAS
ESPECFICO
Meta
Modo de hacerlo
Tiempo
OBJETIVO Recursos
Meta
ESPECFICO 1 Modo de hacerlo
Tiempo
Recursos
Meta
APRENDIZAJE ESPERADO
Aprender de la experiencia de otros, dimensionando los desafos y riesgos
involucrados.
UNIDAD 02 | SESIN 12 | SI QUIERO, PUEDO! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EMPRENDIMIENTO
REQUERIDO Esta sesin requiere gestionar la visita a un emprendimiento que se haya
construido asumiendo desafos y tomando riesgos. La organizacin (em-
PARA LA VISITA presa, fundacin, ONG, etc.) puede ser sugerida por los estudiantes. Inclu-
so gestionada la visita por ellos mismos. El o la anfitriona debe ser parte
de la historia del emprendimiento para que pueda destacar los momentos
crticos que se debieron enfrentar y cmo se hizo. El emprendimiento pue-
de ser en el rea artstica, deportiva, culinaria, social, turstica, agraria,
comercial, etc. Lo importante es que quien cuente la historia y presente los
logros, lo haga de forma honesta e inspire a los estudiantes motivndolos a
reflexionar sobre sus propias capacidades emprendedoras.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Pauta sugerida para la exposicin de la experiencia (entregar al anfi-
LA SESIN trin del emprendimiento con cierta anticipacin).
ESPACIO
FSICO Empresa, fundacin, ONG, institucin pblica o privada escogida para co-
nocer un emprendimiento.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
4
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes puedan dar cuenta de
las motivaciones y de los desafos, logros y aprendizajes que conllevan la
concrecin de un proyecto de emprendimiento.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La realidad de pequeas empresas o proyectos sociales en todo el mundo,
y tambin en Chile, es que una enorme cantidad de ellos no siguen operan-
do tras unos pocos aos. Es duro, pero es as. La tasa de mortalidad orga-
nizacional es extremadamente alta, las cifras, como siempre, son dispares
segn las fuentes, pero cuando los ms optimistas (como las Cmaras de
Comercio) dicen que tras cinco aos aproximadamente la mitad de empre-
sas no ha conseguido sobrevivir, definitivamente es que algo pasa. Cuando
cada ao se cierran casi tantas empresas como se crean, es que algo pasa.
Cuando otras fuentes dan cifras mucho ms escalofriantes de mortalidad
empresarial o proyectos sociales, donde es bastante ms fcil fracasar
que tener xito, es que definitivamente algo pasa.
MOTIVACIN
30 MINUTOS 1. Presente al anfitrin del emprendimiento y la iniciativa que l va a mos-
trar. Aliente a los estudiantes a descubrir en su testimonio los desafos
que se han debido enfrentar y los fracasos que se han debido remontar.
DESARROLLO
30 MINUTOS 1. Solicite a los estudiantes que se renan en sus equipos de em-
prendimiento.
2. Entregue la Gua 1 a cada equipo y dgales que reflexionen sobre qu
quisieran recibir como consejos, del emprendedor.
3. Mientras los grupos trabajan, explquele el propsito del ejercicio al
emprendedor.
4. Solicite al emprendedor que interacte con los grupos de trabajo.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Pregunte a cada equipo:
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta sugerida para la exposicin
del emprendedor anfitrin
1. Objetivo de su aporte: que d a conocer la trayectoria del emprendi-
miento y los logros alcanzados:
Cmo se inici,
Cules fueron los principales desafos,
Qu fracasos han debido enfrentarse,
Cules han sido los aprendizajes a partir de los fracasos,
Introducir el concepto de indicadores de logro.
Se espera que pueda mostrar las instalaciones de la organizacin
o que los jvenes puedan conversar con algunos colaboradores
del emprendimiento.
2. Duracin de la sesin: La sesin tiene una duracin de 1hora y media.
3. Programa de la sesin:
40 minutos para presentar la experiencia y trayectoria.
30 minutos para trabajar con los equipos de estudiantes.
20 minutos para concluir la sesin.
LMINA N1
Ahora que estn en un ambiente inspirador, tomen unos minutos para re-
flexionar sobre sus propios proyectos y compartan con el o la emprende-
dora anfitriona.
SNTESIS
La actividad trata sobre la revisin de condiciones favorables y desfavorables
del proyecto que estn trabajando los diferentes equipos. De esta manera poder
generar un plan de accin que opere en plazos breves, disminuyendo riesgos,
con resultados concretos.
APRENDIZAJE ESPERADO
Analizar las caractersticas que favorecen o dificultan un proyecto.
UNIDAD 02 | SESIN 13 | VIENTOS DEL SUR 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia denominada FODA.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 pliego de Papel kraft por equipo
LA SESIN
Plumones de pizarra.
1 cmara fotogrfica.
ESPACIO
FSICO Sala diferente a la habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta sesin es que los estudiantes logren identificar las ca-
ractersticas especficas del producto o servicio que han ideado producir,
aquellas requeridas por el consumidor o usuario al cual est dirigido y
aquellas otras que sern las diferenciadoras con sus competidores.
4 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Es importante que un emprendedor indague sobre cul ser la posicin
que tendr su producto o servicio en relacin aquellos otros que se ofre-
cen a los mismos potenciales clientes y entre los que stos debern elegir.
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
MOTIVACIN
30 MINUTOS 1. Diga al curso que imaginen la siguiente situacin:
Ustedes tienen que hacer un trabajo en grupo y en ninguna casa pue-
den juntarse. Algunas estn muy lejos y en otras hay hermanos chi-
cos que dificultan la concentracin. Tienen que mandar un mensaje
en Facebook convocando al equipo y deben proponer al menos 2 sitios
alternativos.
2. Pida al grupo ampliado que elijan dos lugares de uso pblico, que sean
aptos para este fin. Mientras ellos piensan, dibuje en el pizarrn la ta-
bla que se muestra a continuacin y pida un voluntario para escribir el
trabajo del curso.
Lugar 1: Por ejemplo, Centro cultural Por ejemplo: Fcil acceso, horario exten-
dido, ingreso gratuito
4. Ahora dibuje la siguiente tabla y pdales que, con la ayuda del volunta-
rio, definan lo siguiente: por qu S, por qu NO.
POR QU S POR QU NO
Ejemplo de razones favorables: Se pue- Ejemplo de razones desfavorables:
de conversar para hacer el trabajo. Hace mucho fro y es poco ilumi-
nado.
LUGAR 1
DESARROLLO
40 MINUTOS
1. Pdales que ahora se organicen segn sus equipos de proyecto. Dgales
que recuerden cmo identificaron su idea de proyecto y las discusiones
que tuvieron sobre las caractersticas que tendra y el valor que apor-
taba.
2. Dgales que una de las formas de profundizar este anlisis es a travs
de un FODA.
3. Explqueles que un FODA es un instrumento de anlisis del producto o
servicio respecto de sus propias caractersticas, de los competidores y
de su entorno.
4. Dgales que dicho anlisis les ayudar a decidir si ser necesario hacer
modificaciones para que su proyecto sea exitoso y comnteles que ha-
cer este ejercicio puede evitar tomar riesgos innecesarios.
8 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
5. A modo de ejemplo, puede hacer con ellos el ejercicio que est en los
Antecedentes para el Facilitador (banda musical). Para esto tambin
puede copiar la matriz en el pizarrn y construirla con las opiniones
que emitirn los estudiantes, en conjunto.
6. Indqueles que ahora aplicarn el instrumento de anlisis FODA para
cada uno de sus proyectos.
7. Entrgueles el papel kraft y 2 plumones de distintos colores a cada
grupo.
8. Asista a los grupos haciendo preguntas que les permitan profundizar
el anlisis.
9. A medida que terminen, indqueles que peguen su FODA en la pared.
10. Dgales que recorran leyendo los FODA de los dems grupos. Puntua-
lizando que si en el recorrido de lectura encuentran aspectos o temas
que no haban tenido en cuenta, podrn volver a sus FODA para incor-
porarlos.
11. Dgales que una vez hayan concluido tomen una fotografa de su FODA.
12. Solicteles que completen el formato de la Evidencia FODA con los
resultados de su FODA.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Pregunte a los estudiantes si a partir del anlisis que hicieron, utilizan-
do el FODA, estn convencidos que sus proyectos tienen atributos que
20 MINUTOS les permiten seguir adelante.
MATERIAL
DIDCTICO
Evidencia FODA
A continuacin, reflejen las caractersticas de su proyecto, a travs de un
FODA. Una vez finalizado el trabajo, guarden la evidencia en su Portafolio
de Proyecto.
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Financiado por:
Sesin 14
PARA ACTUARHAY
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
QUE PLANIFICAR!
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Generar un plan de accin que opere en plazos breves y con resultados concretos.
SNTESIS
En esta sesin los estudiantes van a identificar los procesos de un proyecto y esti-
mar los tiempos del Plan de accin, a partir de sus objetivos, metas y actividades.
APRENDIZAJE ESPERADO
Planificar acciones de acuerdo a tiempos que aseguren la consecucin de resulta-
dos concretos.
UNIDAD 02 | SESIN 14 | PARA ACTUARHAY QUE PLANIFICAR! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia llamada Carta
Gantt.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 carpeta o portafolio de evidencias por estudiante.
LA SESIN Evidencia OBJETIVOS Y METAS.
1 Fotocopias de las Gua 1 y 2, para cada grupo.
1 plumn de color por cada grupo.
Proyector y computador.
ESPACIO
FSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes dispon-
gan de un espacio para trabajar en equipo. Se recomienda algn saln
multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si es posible.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta sesin es que los estudiantes aprendan a ordenar se-
cuencialmente las metas y actividades que implicarn la realizacin de
sus proyectos, a travs del uso de un instrumento llamado Carta Gantt.
Para lograr estos objetivos los estudiantes priorizarn las metas defini-
das en sus proyectos, segn sus criterios de importancia. Posteriormente
ordenarn su Carta Gantt y determinarn la duracin de cada meta, en
funcin del inicio, duracin y trmino de las actividades que las componen.
4 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Es posible que un emprendedor se sienta agobiado al darse cuenta de la
multitud de tareas que debe realizar dentro de un tiempo bastante acota-
do. Puede que se diga a s mismo no s por dnde empezar o no puedo
hacerlo solo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
DURACIN ESTIMADA
DEL PROYECTO
OBJETIVO ESPECFICO 1 Armar equipos de trabajo y distribuir tareas
META 1 Armar equipos de trabajo y distribuir tareas
ACTIVIDAD 1 Armar equipos de trabajo
ACTIVIDAD 2 Identificar tareas a realizar
ACTIVIDAD 3 Distribuir tareas
OBJETIVO ESPECFICO 2 Preparacin para produccin
META 1 Bscar lugar de fabricacion
ACTIVIDAD 1 Conseguir lugares disponibles
ACTIVIDAD 2 Decidir lugar
META 2 Comprar ingredientes
ACTIVIDAD 1 Calcular los ingredientes necesarios
META 3 Cotizar y comprar
ACTIVIDAD 1 Trasladar hasta lugar elaboracin
ACTIVIDAD 2 Conseguir sala para venta
ACTIVIDAD 3 Conseguir sala para venta
OBJETIVO ESPECFICO 3 Produccin
META 1 Fabricar el panes
ACTIVIDAD 1 Preparar ingredientes y lugar trabajo
ACTIVIDAD 2 Elaborar el pan
META 2 Trasladar ingredientes chori-pan
ACTIVIDAD 1 Empaquetar panes y chorizo
ACTIVIDAD 2 Trasladar ingredientes chori-pan al liceo
OBJETIVO ESPECFICO 4 Venta del chori-pan
META 1 Elaborar y vender el chori-pan
ACTIVIDAD 1 Preparar lugar venta
ACTIVIDAD 2 Armar chori-panes
ACTIVIDAD 3 Vender chori-panes
MOTIVACIN
20 MINUTOS Pida a los estudiantes que imaginen la siguiente situacin: En su con-
dicin de estudiantes del Programa Puro Power, recibieron una invita-
cin para hacer una excursin-aventura, que incluye todos los servicios
de alimentacin, traslados y atractivos tursticos para todo el curso.
Pero hay un desafo!
Indqueles que se organicen en su grupo de proyectos y entregue las
siguientes instrucciones y condiciones.
Dgales que preparen el listado de lo que llevarn, considerando que:
a. Puede ser una aventura que dure 1 10 das.
b. El destino es SORPRESA, ser uno o ms de los que se indican a
continuacin:
Algn Parque Nacional; Puyehue, Vicente Prez Rosales,
Alerce Andino, Hornopirn, Corcovado o Chilo;
Alguna de las reservas nacionales como Llanquihue a tan
solo 40 minutos de Puerto Montt, Futaleuf y Lago Palena;
Incluso podra ser Lahuen adi a 15 minutos del centro de
Puerto Montt donde se pueden apreciar los alerces milena-
rios, los islotes de Puihuil y los Pinginos de Humboldt y
Magallnico.
Adems aada que:
Debern preparar su equipaje como grupos de emprendimiento,
tomando decisiones sobre las cosas que van a llevar como grupo;
El tamao del equipaje es el de la mochila que usan para el liceo.
Llevarn 1 mochila menos del total de integrantes del grupo, y
todos los integrantes deben ir! Por ejemplo, si son 5 integrantes
del grupo, solo llevarn 4 mochilas.
El bus llegar maana a las 8:00 am al liceo y debern partir a las
8:15 am. No hay tiempo para devolverse a buscar alguna otra cosa
que hayan olvidado.
Indique al grupo que a contar de ahora cuentan con 10 minutos para
definir el equipaje que llevarn.
UNIDAD 02 | SESIN 14 | PARA ACTUARHAY QUE PLANIFICAR! 7
DESARROLLO
20 MINUTOS
1. Explique a los estudiantes que ahora ellos van elaborar las Carta Gantt
de sus proyectos. Para ello debern analizar cada una de las metas que
han definido en su Evidencia Objetivos y metas, correspondiente a la
sesin 11, Mi camino.
3. Explqueles que:
Carta Gantt analizando el orden secuencial que les darn a cada meta.
Seleles que los criterios de urgente e importante pueden serviles
de ayuda.
7. Sugirales que completen las casillas con lpiz mina, porque probable-
mente debern hacer ajustes.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Seale lo importante que resulta estimar los tiempos que requiere
cada proyecto y cada una de sus etapas.
10 MINUTOS
2. Invtelos a reflexionar sobre la optimizacin de los tiempos y la factibi-
lidad de realizar acciones simultneas.
3. Recurdeles que el orden que reflejen en su Carta Gantt, con sus co-
rrespondientes plazos, es importante para la presentacin final de los
proyectos.
UNIDAD 02 | SESIN 14 | PARA ACTUARHAY QUE PLANIFICAR! 9
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Carta Gantt
(se guardar como Evidencia)
10 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconocer los logros del proceso de aprendizaje iniciado.
UNIDAD 02 | SESIN 15 | ME DOY CUENTA 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
En esta sesin se generar la Evaluacin de pares 2.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Msica con un ritmo movido.
LA SESIN
Parlantes.
Portafolio de evidencia.
ESPACIO
FSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y, a la vez, escuchar msica sin inte-
rrumpir a otros cursos. Se recomienda algn saln multiuso o instalacin
amplia del recinto escolar, si es posible.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta sesin de aprendizaje es que los estudiantes sean capa-
ces de identificar los logros alcanzados al trmino de la Unidad 2.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Hasta el momento en el Programa Puro Power los estudiantes han podido
trabajar las competencias que le permitirn:
MOTIVACIN
25 MINUTOS 1. Diga a los participantes que se convertirn en crculos musicales.
2. Pdales que muevan todos los escritorios y sillas hacia las murallas,
dejando un espacio amplio en el centro de la sala.
10. Vuelva a poner msica y pida que los estudiantes retomen el movimien-
to. Repita la mecnica y fjese al detener la msica que no queden las
mismas duplas. Esta vez solicite que cada uno le diga al compaero
que tiene en frente lo que ms le agrada de l. Recurdeles que puede
ser algo fsico o de personalidad (por ejemplo, sus manos o que es
generoso).
11. Por tercera vez repita la mecnica anterior, pero al detener la msica
pida que cada uno le diga a la otra persona, alguna caracterstica de
emprendedor que ve en su compaero.
12. Dgales que se den un aplauso para todos, por el entusiasmo que han
demostrado. Pida que se sienten en el suelo o en sillas cercanas, pro-
cure no perder el ambiente de confianza que se ha generado.
DESARROLLO
35 MINUTOS 1. Pregnteles cules han sido los aspectos ms difciles de trabajar en
este proceso? Refirase a las competencias trabajadas hasta ahora.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Una vez que terminen de completar las evaluaciones, invite a los estu-
diantes a que continen en sus grupos para compartir respetuosamen-
30 MINUTOS te sus evaluaciones.
MATERIAL
DIDCTICO
Se encuentra en la Gua de evalua-
cin - Evaluacin de Pares 2
Financiado por:
UNIDAD 03
SNTESIS
Cuantificar recursos que se requieren para una determinada accin.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identificar recursos necesarios para concretar acciones.
Cuantificar los recursos que se deben lograr para una determinada accin.
UNIDAD 03 | SESIN 16 | CMO? CUNTO? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR 1 fotocopia de la Gua 1, por equipo.
LA SESIN 1 fotocopia de la Gua 2, por equipo
PC y data show.
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes profundicen su Plan
de Accin. Se prestar especial atencin a los recursos necesarios para
el cumplimiento de metas y a su cuantificacin econmica. A travs del
precio de los recursos se trabajar en la elaboracin de una estructura
de costos que permita conocer el punto de equilibrio.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR En sesiones precedentes se han identificado los principales componentes
de un plan de accin, los alcances de una meta y las actividades que la
componen. Adems los estudiantes han aplicado instrumentos que les han
permitido priorizar las metas y ordenarlas junto con las actividades que las
componen, optimizando los tiempos. Ahora, identificarn los recursos que
4 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
CUNTO COSTO
PRECIO
NOMBRE NECESITO COSTO POR TOTAL POR
UNIDAD
INSUMO POR UNI- UNIDAD TIPO DE
INSUMO
DAD/PAN? INSUMO
$ 15.000 el
Gas* $ 15.000
baln HABR BENEFICIOS POR
ENCIMA DEL PUNTO DE
INSUMOS EQUILIBRIO
FIJOS
$80.000 el
(GENE- Arriendo $80.000 $395.000
RALMENTE mes
POR MES)
$300.000 el
sueldo
Panadero $300.000
men-
sual
* Vamos a considerar el gas como fijo porque asumiremos que un baln es la unidad mnima que
nos venden en el mercado, independientemente de si fabricamos un pan o muchos panes.
MOTIVACIN
15 MINUTOS 1. Pregunte a los estudiantes qu lugar escogeran para vender chori-
panes, pensando en obtener mucha ganancia en poco tiempo, si las
alternativas fueran: una fiesta costumbrista, la semana artstica, un
festival regional u otras celebraciones regionales. Cul elegiran?
Por qu? Puede apoyarse en el listado de celebraciones costumbris-
tas de la regin que se encuentra en el Material Didctico; Gua 1. Lo
puede proyectar o distribuir algunas fotocopias.
UNIDAD 03 | SESIN 16 | CMO? CUNTO? 7
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Dgales que se va a utilizar el ejemplo del pan (utilice una proyeccin
del cuadro incluido en los antecedentes para el facilitador) para expli-
car cmo se realiza una estimacin de costo de un proyecto.
2. Dgales que para saber los costos, lo primero que necesitarn es iden-
tificar los recursos que requerirn para hacer el pan.
a) Dnde lo haremos?
b) Con qu lo haremos?
c) Cunto necesitamos?
d) Necesitaremos buscar a alguien que lo haga?
8 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN
5. Indqueles que en este caso los insumos para elaborar el pan son, so-
lamente: harina, manteca, sal, agua, gas, arriendo del local de venta/
fabricacin y sueldo de un panadero.
6. Indqueles que los insumos que han identificado no son todos iguales,
que hay dos grupos: aquellos de monto fijo que no depende de la can-
tidad de panes a elaborar (insumos fijos) como el arriendo, el panade-
ro o el gas y aquellos de monto variable (insumos variables) como la
harina, manteca, sal y agua, cuya cantidad depender del nmero de
panes que se elabore.
8. Aclreles que los ingresos que recibirn por la venta de los panes de-
pendern de dos aspectos: de cuntos panes fueron capaces de pro-
ducir y del precio de venta en que decidieron venderlos. Asuman cada
pan en $ 100.
11. Ahora indqueles que aplicarn este ejercicio a sus proyectos y que co-
menzarn identificando los recursos asociados a las metas identifica-
das en la carta Gantt de sus proyectos (Evidencia Carta Gantt). Re-
curdeles que para ello se pueden ayudar de las siguientes preguntas:
a) Dnde lo haremos?
b) Con qu lo haremos?
c) Cunto necesitamos?
d) Necesitaremos buscar a alguien que lo haga?
12. Solicteles que ahora se organicen y se dispongan para trabajar en gru-
pos segn sus proyectos.
13. Entregue una copia de su Gua 2 a cada equipo y explqueles que cuando
la hayan terminado, el resultado ser su Evidencia Costos e ingresos.
UNIDAD 03 | SESIN 16 | CMO? CUNTO? 9
14. Solicteles que trabajen en grupo completando la Gua 1 segn sus pro-
yectos.
15. Dirjase a los grupos comprobando que no tienen problemas para rea-
lizar sus trabajos.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Realceles las siguientes preguntas:
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
LMINA N2
Costos e ingresos
(se convertir en Evidencia)
CUNTO COSTO
PRECIO
NOMBRE NECESITO COSTO POR TOTAL POR
UNIDAD
INSUMO POR UNIDAD TIPO DE
INSUMO
UNIDAD? INSUMO
COSTO TOTAL =
COSTO VARIABLE
+
INSUMOS
VARIABLES COSTO FIJO
(POR
UNIDAD)
PUNTO DE EQUILIBRIO ES
CUANDO:
COSTO TOTAL = INGRESOS
INSUMOS
FIJOS
(GENE-
RALMENTE
POR MES)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Indagar sobre diversos actores que pueden contribuir con el logro del proyecto.
Indagar sobre recursos locales que pueden contribuir con el logro del proyecto.
UNIDAD 03 | SESIN 17 | TU EXPERIENCIA ME SIRVE 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una Evidencia que integra los
aprendizajes logrados. Estar contenida en la Gua 1 Nuestras Redes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Entregue al emprendedor, con cierta anticipacin, la Pauta sugerida
LA SESIN para la exposicin de la experiencia.
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de co-
nocer la importancia de profundizar en su Plan de accin respecto de la
existencia, en su entorno, de redes a las que puede acudir para buscar
recursos.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR A lo largo del Programa Puro Power se ha mencionado que el emprende-
dor no lo es tal sin su entorno, con el cual interacta en forma personal y a
travs de su propio producto. Se ha sealado que del entorno dependern
sus oportunidades y los estudiantes han interiorizado que la consecucin
de sus objetivos depender en cierta medida de la obtencin de recursos
para su proyecto.
MOTIVACIN
30 MINUTOS 1. Presente al emprendedor invitado y motive a los estudiantes a descubrir
en su testimonio las caractersticas de emprendedor que l representa.
DESARROLLO
40 MINUTOS 1. Solicite a los estudiantes que se renan en sus equipos de emprendi-
miento.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Pregunte a cada grupo:
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta sugerida para la exposicin
del emprendedor
1. Naturaleza de su emprendimiento.
LMINA N1
1. Proyecto:
2. Identifiquen recursos que son necesarios para sus proyectos y
que pueden obtenerse a travs de redes, utilizando el siguiente
formato gua:
1. Informacin
2. Consejos o apoyos
tcnicos
3. Recursos materiales
4. Horas de trabajo
voluntario
5. Otros
Financiado por:
Competencia a desarrollar
TRABAJAR Sesin 18
COLABORATIVAMENTE
EN REDES CUNTO!
ELEMENTOS CLAVE ASOCIADOS
Identificar diversos actores que pueden contribuir con el logro de un proyecto.
Identificar recursos y redes locales existentes.
SNTESIS
La sesin consiste en analizar las redes de las que el emprendedor puede ob-
tener recursos y establecer una forma virtual de contactarla, en funcin de sus
caractersticas.
APRENDIZAJE ESPERADO
Contactar de manera virtual recursos comunitarios que puedan significar un
aporte en la realizacin del proyecto.
UNIDAD 03 | SESIN 18 | CUNTO! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
En esta actividad se contempla la generacin de una evidencia relacio-
nada con la competencia Trabajar colaborativamente en redes, que se
denominar Estrategia para trabajar en red virtual.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Un computador para cada grupo de trabajo.
LA SESIN Acceso a Internet.
Cada equipo debe disponer de su evidencia Nuestras redes
1 fotocopia de la Gua 1 por grupo.
1 fotocopia de la Gua 2 por grupo.
1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
ESPACIO
FSICO Sala de computacin donde los estudiantes puedan compartir un compu-
tador por cada grupo de proyecto, idealmente con un pizarrn.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes utilicen recursos del
entorno (personas e instituciones), con los que puedan trabajar colabora-
tivamente en red.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Las estrategias diferenciadas para obtener recursos, se refieren a que la
forma de bsqueda de stos, no ser la misma para todos los tipos de em-
prendimiento ni tampoco para todos los tipos de personas o instituciones a
las que el emprendedor se dirigir para solicitar colaboracin.
1 http://www.prodetur.es/prodetur/www/formacion/plan-formacion-de-prodetur/turismo-y-redes-sociales-carmona-2012/.
6 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
MOTIVACIN
15 MINUTOS 1. Solicteles a los estudiantes que se organicen, segn sus equipos de
proyecto, en torno a un computador con acceso a internet.
2. Indqueles que ingresen a una sesin de Facebook. Puede ser una de
un estudiante. Procure que no se distraigan en sus propios perfiles y
motvelos rpidamente a visitar sitios de empresas y organizaciones
que promuevan un servicio.
3. Solicteles que busquen en el recuadro blanco superior Buscar perso-
nas, lugares y cosas alguna persona o institucin que ellos conozcan
que est relacionada con su proyecto de emprendimiento. Pdales que
identifiquen al menos 3.
4. Motive la discusin preguntando:
Qu ofrece el sitio que han identificado?
Cuntos seguidores tena? Cmo interacta con ellos?
Cmo participan los usuarios? Qu tipo de mensajes dejan?
Cmo podra beneficiarlos para el desarrollo de su proyecto de
emprendimiento tener un sitio similar?
5. Indqueles que en esta sesin de aprendizaje trabajarn diseando y
creando una pgina para su proyecto, con el objetivo de atraer a po-
tenciales beneficiarios y clientes que pudieran aportar recursos a sus
proyectos de emprendimiento.
UNIDAD 03 | SESIN 18 | CUNTO! 7
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Entrgueles a los estudiantes la Gua 1 indicndoles que es un instruc-
tivo que les ayudar a construir una pgina en facebook.
2. Explqueles que ahora ellos van a elaborar una estrategia para tra-
bajar en red de manera de aplicarla a la pgina que van a crear sobre
su proyecto, con el objetivo de contactar a personas o instituciones de
ciertas caractersticas, para conseguir recursos.
5. Enfatice que ser necesario que las personas o instituciones a las que
se dirijan (potenciales seguidores) compartan intereses con los ob-
jetivos de sus proyectos (Recurdeles la definicin de los objetivos es-
pecficos y de las metas incluidas en las SA 10). Dgales que ser im-
portante que consideren este aspecto para de definir sus estrategias
de trabajo en red a la hora de saber cmo poner en valor su proyecto
para que sea atractivo al grupo identificado.
11. Solicteles a los grupos que busquen finalmente como seguidor para
su pgina a las personas o instituciones que han seleccionado.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES PUESTA EN COMN:
1. Dirjase al grupo ampliado para realizar la puesta en comn y conclusio-
30 MINUTOS nes de la actividad. Durante la puesta en comn direccione sus comen-
tarios hacia las respuestas a las siguientes preguntas:
Han encontrado personas o instituciones que pueden aportar re-
cursos a su proyecto? Qu tipo de recursos?
Sienten que comparten caractersticas o intereses con ellos?
Creen que es importante que compartan intereses con ellas?
Pueden dirigirse a todos ellos para solicitarles lo que requieren
de una misma forma? Cmo creen que deben hacerlo? Qu as-
pectos deben considerar?
Qu actitud creen que deben tener ante la solicitud?
CONCLUSIN:
1. Dgales que una de las formas ms eficaces de obtener recursos para
todo proyecto de emprendimiento consiste en utilizar las redes que tie-
nen disponibles, de las forman o pueden formar parte. Cunteles que
para ello es necesario trabajar colaborativamente en red.
2. Explqueles que una red social es una estructura social compuesta por
individuos o instituciones que se conectan entre s mediante relaciones
de colaboracin basadas en caractersticas o intereses comunes. (Se-
leles varios ejemplos como las familiares, de amistad, de algn in-
ters o aficin, etc.). (Grafqueles con sus palabras o dibjeles si tiene
acceso a un pizarrn en la sala de computacin la figura incluida en los
Antecedentes del facilitador).
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Lo primero que se debe hacer antes de crear una pgina, es tener definida
la estrategia de trabajo en red que van a aplicar, respecto de su tipo de
emprendimiento (social, comercial), para distinguir con claridad lo que les
quieren comunicar a travs de Facebook a sus seguidores.
LMINA N2
Construir en forma Qu acuerdos podemos lograr? Cmo podemos cooperar? Tengo que
compartida cambiar algo de mi proyecto para conseguir lo que me ofrecen? Puedo?
Quiero?
Financiado por:
Competencia a desarrollar
Sesin 19
PERSUADIR Y
NEGOCIAR QU NECESITO?
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos.
SNTESIS
Actividad orientada a identificar estrategias para sumar voluntades en la conse-
cucin de objetivos.
APRENDIZAJE ESPERADO
Sumar voluntades a travs de la identificacin de intereses comunes para el
logro de objetivos.
UNIDAD 03 | SESIN 19 | QU NECESITO? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia relacionada con
la competencia Persuadir y negociar, que se denominar Estrategia de
negociacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Un computador para cada equipo de trabajo.
LA SESIN
Acceso a Internet.
Portafolio de Evidencias.
1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
ESPACIO
FSICO Sala de computacin donde los estudiantes puedan compartir un compu-
tador por cada grupo de proyecto, idealmente con un pizarrn y un proyec-
tor para las presentaciones de sus trabajos.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
4 PERSUADIR Y NEGOCIAR
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de profun-
dizar en la bsqueda de recursos para sus proyectos.
Para lograr este objetivo los estudiantes elaborarn una estrategia de per-
suasin y negociacin, considerando los principales aspectos comunica-
cionales y contenidos de una estrategia de persuasin.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Una solicitud de cooperacin, requerir la definicin de una estrategia
diferenciada a la hora comunicar el proyecto, en funcin de las carac-
tersticas de las dos partes que intervienen. No ser lo mismo buscar un
socio que acudir a un organismo como Corfo o buscar la donacin de una
empresa y tampoco ser lo mismo solicitarlo con la finalidad de ganar di-
nero (emprendimiento econmico) que con la finalidad de hacer un aporte
social (emprendimiento social). Comunicar es un proceso a travs de cual
se intercambia informacin y establecen compromisos. A travs del proce-
so comunicativo nos relacionarnos con otros y logramos definir intereses
comunes.
MOTIVACIN
10 MINUTOS 1. Presente al grupo ampliado la siguiente situacin supuesta:
Imaginen que un chileno oriundo de Puerto Montt, el seor Valen-
zuela, ahora vive en Brasil y es millonario gracias a un emprendi-
miento de biocombustibles renovables. Ha recibido la invitacin
de Facebook, visitando la pgina de ustedes y se ha interesado
por sus proyectos.
Casualmente l se encuentra visitando a su familia por estos das
y les propone una reunin para el da siguiente. Lamentablemente
les avisa por facebook que no podr dedicar ms de unos minutos
al encuentro, porque debe ir a una cena de negocios, en Puerto
Varas.
2. Propngales que imaginen, individualmente: Qu le diran en los po-
cos minutos disponibles?
Deben ser claro en trasmitir la seal de qu necesitan.
Saben que l no estara dispuesto a cooperar con sus proyec-
tos, proporcionando alguno de los recursos, sin conocer nada
del proyecto.
Recurdeles que tienen slo breves minutos.
6 PERSUADIR Y NEGOCIAR
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Entrguele a cada equipo de proyecto una copia de la Gua 1. Explque-
les que en este ejercicio abordaran los principales componentes que
deben analizar en su estrategia de negociacin. El resultado de este
ejercicio ser la estrategia de negociacin de su proyecto.
2. Seale que cuentan con 20 minutos para su elaboracin.
3. Cuando hayan finalizado, indqueles que a partir de la estrategia de ne-
gociacin que elaboraron, debern hacer una presentacin, con el obje-
tivo de capturar el inters que dar inicio o no a la relacin entre las
partes. Enfatice que el foco comunicacional es la oferta de valor. Indque-
les que usen una herramienta virtual que conozcan, (power point, presit
u otra). Si es necesario recurra a un tutorial disponible en internet.
4. Indqueles que cuentan con 30 minutos para disear una presentacin
de 5 minutos que considere un mximo de 3 diapositivas.
5. Acrquese a cada grupo, asista y resuelva con ellos las dificultades.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES PUESTA EN COMN: 15 MINUTOS
CONCLUSIONES: 15 MINUTOS
Comnteles que hasta ese momento han identificado: la idea sobre sus
proyectos, las caractersticas que tendrn sus productos o servicios,
sus objetivos y metas, las han priorizado y planificado su ejecucin en el
tiempo las actividades que componen cada meta, los recursos que nece-
sitan, cules son sus costos y analizado las distintas formas de conse-
guirlos.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Proyecto:
10 PERSUADIR Y NEGOCIAR
Qu me puede ofrecer?
Qu estamos dispuestos a
cambiar del proyecto a cambio
de conseguir la cooperacin?
Qu estara en condiciones de
transar?
Qu NO estamos dispuestos a
cambiar del proyecto a cambio
de conseguir una cooperacin?
SNTESIS
Esta actividad se refiere a la comunicacin de los productos y servicios a un p-
blico objetivo especfico, mediante un diseo planificado.
APRENDIZAJE ESPERADO
Expresar en forma clara y precisa los principales beneficios del proyecto, utili-
zando los medios pertinentes.
UNIDAD 03 | SESIN 20 | ENGANCHAR 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia, relacionada con la
competencia Persuadir y negociar, que se denominar Plan de Marketing.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Recortes de publicidad de revistas que contengan mucha informacin
LA SESIN y sean diversos entre s (1 por equipo, ms otros tres para el grupo
ampliado).
1 pizarrn.
1 plumn.
Proyector.
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de pre-
sentar un Plan de marketing para su producto o servicio, que resulte per-
suasivo hacia su pblico objetivo, de manera de intencionar la decisin de
adquirirlos o solicitarlos.
4 PERSUADIR Y NEGOCIAR
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR El Plan de Marketing consiste en la elaboracin de un conjunto de estra-
tegias que tiene por objetivo:
Captar clientes
(seducir)
FOCO
Objetivo del Plan
Posicionar clientes
de Marketing
(asociar a valores Fidelizar clientes
clientes) (satisfacer)
Dado el fino lmite entre un plan de marketing que pretende mostrar sus
productos o servicios intencionando la voluntad del cliente y un plan de
marketing que manipule la voluntad de ellos, valga mencionar que la dife-
rencia se encuentra en la veracidad del contenido del mensaje. La veraci-
dad se refiere a que lo dicho y lo no dicho debe responder completamente
a la realidad de lo ofertado.
MOTIVACIN
15 MINUTOS Muestre al grupo ampliado 2 3 recortes de publicidad que ha trado y
solicteles que los miren detenidamente.
Entregue una publicidad a cada equipo, distinta a las que mostr anterior-
mente, solicitndoles que la observen detenidamente. Dgales que luego
harn un breve anlisis de esa imagen.
A QUIN QU
CMO ES SU
EST MENSAJE CMO DNDE SE
PRESENTA-
DIRIGIDA? OFRECE EL EXPRESAN PUEDE
CIN?
(hombre/mu- PRODUCTO? SU ENCONTRAR?
(envase,
jer, edad, es- (cmo posicio- MENSAJE? (distribucin
colores, form-
trato socioec- na sus atribu- (tiene un y puntos de
ato de venta
onmico/nivel tos diferencia- eslogan?) venta)
unidad, pack).
de ingreso) dores?)
Publicidad 1
Publicidad 2
Publicidad 3
Publicidad 4
Publicidad 5
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Entrgueles la Gua 1 dicindoles que con ella elaborarn los Planes
de marketing de sus proyectos. Para ello tendrn que volverse geni-
os creativos, con ideas ingeniosas, audaces, sin censura. Otorgue 30
minutos.
2. Asista a los grupos, controle el ritmo y el tiempo del trabajo grupal.
3. Cuando an no hayan terminado, entrgueles la Gua 2 y explqueles
que se refiere a una serie de consejos que pueden ayudarlos a definir
su eslogan.
4. Indqueles que ahora, cuentan con 10 minutos para hacer el eslogan
de su producto.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES PUESTA EN COMN:
30 MINUTOS 1. Pida a todos que se sienten en un gran crculo y, manteniendo los equi-
pos, que un representante diga con voz fuerte y clara su eslogan. Una
vez que cada grupo lo haya hecho, invite a todos a dar un gran aplauso.
CONCLUSIONES:
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Plan de marketing
(se constituir en Evidencia)
Proyecto:
DNDE SE
PODR SOLICI-
TAR EL PRODUC-
DNDE Y CMO
QU NECESI- QU IMAGEN Y TO O SERVICIO?,
PERSUADIR Y NEGOCIAR
SE VA A DI-
A QUIN EST DAD PRETENDE QU MENSAJE PRESENTACIN DNDE SER
FUNDIR? (medios
DIRIGIDO? (hom- SATISFACER? OFRECE EL PRO- TENDR SU PRO- SU ENTREGA?
de comunicacin CUL SER SU
bre/mujer, edad, (desde el pro- DUCTO? (cmo DUCTO O SER- (cmo se va a
radio, Facebook, ESLOGAN? (ver
estrato socioec- ducto valor que se diferencia de VICIO? (envase, distribuir y cmo
etc.- y recur- Gua 2)
onmico/nivel de crea- y desde el sus competi- colores, formato sern los puntos
sos de difusin
ingreso) cliente valor de dores) de venta unidad, de venta exclu-
carteles, panfle-
uso-) pack, etc.) sivos, en feria, en
tos, etc.)
centros comer-
ciales o pequeas
tiendas)
UNIDAD 03 | SESIN 20 | ENGANCHAR 11
LMINA N2
PROYECTO:
APRENDIZAJES ESPERADOS
Recoger informacin sobre el estado de avance del proyecto.
Evaluar y controlar el logro de objetivos de acuerdo al plan establecido.
UNIDAD 03 | SESIN 21 | DISPUESTOS AL DESAFO! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una Evidencia relacionada con
la competencia Implementar un proyecto, que se denominar Experien-
cia de implementacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Entregue con cierta anticipacin, al emprendedor invitado, la Pauta su-
LA SESIN gerida para la exposicin de la experiencia.
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes puedan reconocer los
desafos que implica el proceso de ejecucin del Plan de accin y la impor-
tancia de los sistemas de control para la identificacin de las necesidades
de ajustes.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR A lo largo de varias sesiones del Programa Puro Power, se han trabajado
los principales aspectos que suponen la ideacin y planificacin de un pro-
yecto de emprendimiento. Tambin los jvenes han sido invitados a ejecu-
tar sus proyectos, etapa en la que vencen el espacio de la sala de clases
y se enfrentan a gestiones reales. La importancia de ello radica en que la
vida real nunca es perfecta y los errores, dificultades y desviaciones deben
ser advertidas a tiempo para corregir.
MOTIVACIN
30 MINUTOS 1. Presente al emprendedor invitado y motive a los estudiantes a descubrir
en el testimonio de su experiencia los momentos en que debi revisar
avance, advertir desviaciones o imprevistos, durante el desarrollo de su
iniciativa.
UNIDAD 03 | SESIN 21 | DISPUESTOS AL DESAFO! 5
DESARROLLO
40 MINUTOS 1. Solicite a los estudiantes que se renan en sus grupos de emprendimiento.
3. Entregue a cada equipo una copia de la Gua 2. Dgales que cada uno
interrogar al otro equipo y luego cambiarn de rol. Se trata de que
conozcan la experiencia del otro e intercambien situaciones vividas.
Las ancdotas que relaten sern una manera de hacer consciente el
trayecto que han hecho.
5. Dgales que el invitado visitar los grupos para comentar sus trayectorias.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Pregunte a cada grupo:
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta sugerida para la exposicin
del emprendedor
1. Naturaleza de su emprendimiento.
LMINA N1
Experiencia de implementacin
(se constituir en Evidencia)
6. En qu se van a fijar a partir de ahora para saber que todo marcha bien?
7.
SNTESIS
Actividad destinada a elaborar y aplicar un sistema de monitoreo y control para
los proyectos.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Implementar las acciones de un proyecto, controlando y ajustando su avance
segn la planificacin previa.
UNIDAD 03 | SESIN 22 | AHORA AL TIMN 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia relacionada con
la competencia Implementar un proyecto, que se denominar Sistema
de monitoreo y control.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Portafolios de evidencias.
LA SESIN 1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
1 fotocopia de la Gua 1, para cada equipo.
1 fotocopia de la Gua 2, para cada equipo.
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de realizar
ajustes en sus Planes de accin a travs de la elaboracin de un sistema
de monitoreo y control.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Durante el proceso de implementacin el emprendedor deber llevar a la
prctica lo planificado, controlando que las actividades se ejecuten confor-
me a lo definido y que la accin de todas ellas contribuya al resultado de
su meta.
Las metas y objetivos del Plan de accin indicarn para cada proyecto
qu es exactamente lo que se debe monitorear, es decir, el indicador
que se debe observar para cada caso. Por ejemplo, si se quiere mo-
nitorear los plazos de entrega de un producto o servicio, un indicador
podra ser una fecha precisa o un perodo de tiempo que se haya esta-
blecido anteriormente en la Carta Gantt.
MOTIVACIN
10 MINUTOS 1. Pida a los estudiantes que imaginen la siguiente situacin:
2. Qu habra que chequear para saber que todo marcha bien o que hay
que tomar decisiones para corregir algo? Ofrezca la palabra.
DESARROLLO
55 MINUTOS
1. Solicteles que se organicen en sus equipos de proyecto.
2. Entrgueles la Gua 1, a cada equipo de trabajo, indicndoles que con
ella trabajarn la primera parte del sistema de monitoreo y control de
sus proyectos, referida a la definicin de indicadores.
3. Dgales tengan a mano su Portafolio de proyecto, dado que les servir
apoyarse en la carta Gantt que construyeron y en la evidencia de la
sesin anterior, Experiencia de implementacin; tendrn 15 minutos.
4. Finalizada la etapa anterior, motive a los equipos a que compartan lo
trabajado con el grupo ampliado y anmelos a participar en la reflexin,
haciendo preguntas como les parece que tiene sentido identificar in-
dicadores de avance?
5. Luego, solicteles que se vuelvan a organizar segn sus equipos de pro-
yecto.
6. Entrgueles la Gua 2 a cada grupo, indicndoles que sta corresponde
a la segunda parte del sistema de monitoreo y control de sus proyectos,
referida a los hallazgos de desviaciones detectados. Tendrn 15 minu-
tos para trabajar este aspecto.
7. Es conveniente que se acerque a cada grupo ofrecindoles contestar
dudas o ayudar resolver obstculos referidos al monitoreo de los pro-
yectos.
8. Dgales que ambas Guas, 1 y 2, se constituirn en Evidencias de sus
proyectos.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES PUESTA EN COMN:
3. Invtelos a reflexionar sobre ello y abra un espacio final para que entre
UNIDAD 03 | SESIN 22 | AHORA AL TIMN 7
CONCLUSIONES:
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Proyecto:
QU AJUSTES, QU CORREC-
QU PROBLEMAS, FALENCIAS CUL O CULES PODRAN
CIN DE PROCEDIMIENTOS O
O DESVIACIONES HACEN QUE SER LAS CAUSAS DE LOS PRO-
ACCIONES SE PODRAN REA-
NO SE ESTN DANDO LOS RE- BLEMAS DETECTADOS EN EL
LIZAR PARA SUPERAR LAS
SULTADOS ESPERADOS? MONITOREO?
DESVIACIONES?
10 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
LMINA N2
Proyecto:
QU AJUSTES, QU CORREC-
QU PROBLEMAS, FALENCIAS CUL O CULES PODRAN
CIN DE PROCEDIMIENTOS O
O DESVIACIONES HACEN QUE SER LAS CAUSAS DE LOS PRO-
ACCIONES SE PODRAN REA-
NO SE ESTN DANDO LOS RE- BLEMAS DETECTADOS EN EL
LIZAR PARA SUPERAR LAS
SULTADOS ESPERADOS? MONITOREO?
DESVIACIONES?
UNIDAD 03 | SESIN 22 | AHORA AL TIMN
Financiado por:
Competencia a desarrollar
Sesin 23
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO LO CONSEGU!
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Comunicar la implementacin del proyecto.
SNTESIS
En esta sesin se trabajar la planificacin y diseo de un stand de presentacin
para la Feria de proyectos.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Presentar con claridad y empata un proyecto de emprendimiento a pblicos
diversos.
UNIDAD 03 | SESIN 23 | LO CONSEGU! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia referida a la
competencia Implementar un proyecto, que se denominar Planificacin
del stand de presentacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Portafolios de evidencias.
LA SESIN 1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
1 fotocopia de la Gua 1, para cada equipo.
ESPACIO
FSICO Sala habitual de clases.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de presentar
sus proyectos a distintos pblicos en forma clara, utilizando los recursos a su
alcance en forma creativa y atractiva.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Lleg la hora! A lo largo del Programa Puro Power se han presentado
los principales pasos que hay que conocer para disear e implementar un
proyecto de emprendimiento. Se han introducido sus principales compo-
nentes y la forma de estructurarlos. En esta sesin los estudiantes defi-
nirn un conjunto de acciones que les permitan presentar sus proyectos a
la comunidad, en una forma creativa y efectiva, en su Feria de proyectos.
N DE EXHIBICIN
MES
TARJETAS DE PRESENTACIN
MUESTRAS DE PRODUCTOS
VOLANTES, MEDIOS PUBLICITARIOS
MOTIVACIN
10 MINUTOS 1. Mustreles a los estudiantes una hoja en blanco, plegada en 3 partes y
pdeles imaginar que tuvieron que poner informacin de sus Proyectos
de emprendimiento para presentarlo en una Feria de proyectos.
2. Pregnteles:
DESARROLLO
60 MINUTOS
1. Comente con los estudiantes las condiciones especficas de espacio
que tendrn para cada proyecto segn el lugar donde se vaya a realizar
la Feria de proyectos. Si no est definido an, organcense para hacerlo
pronto.
2. Entrgueles una copia de las Gua 1, comentndoles que son consejos
que pueden servirles de ayuda para disear sus stands.
Indqueles que deben considerar aspectos como:
La informacin de los proyectos que se debiera difundir en el mesn
de exposicin o stand. Para ello pueden utilizar toda la informacin
que consideren importante de sus Portafolios de evidencias.
Definir el diseo antes comenzar a trabajar en la elaboracin de
su mesn o stand.
Para la elaboracin de su mesn o stand pueden usar el apoyo de
los emprendedores voluntarios que han apoyado el trabajo profe-
sional de los jvenes.
Pueden incluir en el stand informacin referente a las personas
e instituciones que les ayudaron en sus proyectos y agradecerles
la colaboracin.
3. Dibjeles o proyecte la imagen de ejemplo del modelo de mesn o
stand incluido en los Antecedentes del facilitador.
4. Dgales que tienen 50 minutos para trabajar en la planificacin y elabo-
racin del stand de presentacin de sus proyectos.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Pregnteles sobre el proceso de diseo y creacin de su mesn.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Un stand es una gran vitrina que ofrecer la primera impresin que los
visitantes se llevan del trabajo realizado. Por eso debe estar armado de
forma tal que, adems de dar una buena imagen, destaque los productos
y/o los servicios que ofrecemos. Hay muchos Stand que luego de mirarlos
un rato, no entendemos qu ofrecen. Por ello son pocos los visitantes que
se animan a preguntar y la mayora pasa de largo.
En cuanto a su distribucin, sta tiene que dejar apreciar bien todo lo que
exponemos e invitar a los visitantes a entrar y descubrir de qu se trata.
Por eso el diseo es muy importante, casi fundamental. Pero no olvidemos
tener en cuenta cunto vamos a gastar en ello.
ALGO LLAMATIVO: Siempre hay que tratar de lograr tener algo diferente
a los dems y bien llamativo y en esto vale ms la imaginacin y la sorpre-
sa que el costo. Es muy buena idea hacer demostraciones que llamen la
atencin as como dar pequeas muestras, cuando sea posible. La mayor
parte del pblico les gustara llevarse algo de nuestro stand. Esto es as y
hay que tratar de aprovecharlo con bajo costo y mucho ingenio. Las perso-
nas que recorren una exposicin ven muchas cosas en poco tiempo, pero
recuerdan y comentan lo que ms les llam la atencin.
10 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identificar los logros y aprendizajes alcanzados al trmino de un proceso de
enseanza aprendizaje activo.
UNIDAD 03 | SESIN 24 | SIN LMITES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR Fotocopias de la pauta de evaluacin; 1 por estudiante (se encuentra en
LA SESIN la Gua de evaluacin).
Portafolio de evidencia.
1 Proyector.
1 Computador.
ESPACIO
FSICO Sala con espacio y condiciones para compartir una celebracin. Se reco-
mienda algn saln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIN
DE LA SESIN 90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN El sentido de esta sesin de aprendizaje es que el facilitador junto a los es-
tudiantes celebren los resultados obtenidos gracias al esfuerzo realizado
conjuntamente. Tambin tiene el sentido de permitir que los estudiantes
sean capaces de identificar los logros alcanzados al trmino del Programa
Puro Power.
4
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR El sentido de la evaluacin en el proceso de enseanza aprendizaje est
sealado en la Gua de evaluacin. Es recomendable que la tenga a mano y
que la haya revisado para conducir este momento. En esta sesin el facili-
tador retroalimentar a los estudiantes de modo individual o grupal, segn
el proceso vivido, utilizando como referencia el resultado de la aplicacin
de la Pauta evaluacin del facilitador (Ver Gua de evaluacin).
MOTIVACIN
15 MINUTOS 1. Comience la sesin realizando un reconocimiento a todos los estudian-
tes por el trabajo realizado, mostrndoles una presentacin con un re-
gistro del proceso (fotos, imgenes, power point, etc.). Puede ser que los
propios estudiantes tengan estos registros y sean ellos quienes quieran
compartirlos. Si dispone de equipo de audio y parlantes, pueden poner
una msica inspiradora.
DESARROLLO
70 MINUTOS 1. Solicteles a los estudiantes que ahora se organicen en equipos de trabajo
y que compartan en sus grupos las experiencias sobre el trabajo realizado,
analizando aspectos como:
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES 1. Solicite uno o dos voluntarios que quieran compartir con sus compa-
eros cules son sus compromisos a mejorar y sus prximos desafos.
10 MINUTOS
2. Procure generar el ambiente necesario de respeto y confianza para que
los estudiantes que lo deseen puedan expresarse libremente.
MATERIAL
DIDCTICO
Disponible en Gua de evaluacin
Financiado por:
FINANCIADO POR