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#11
NOVIEMBRE
2015
GR#N // TTULO SECCIN /
2
GR#11 // EDITORIAL /
3
GR#11 // NDICE /
LA SELECCIN ESPECIAL
8/ Cinco juegos que consiguen 90/ Alakazam!
derretir tus neuronas
COLUMNA DE TINTA
12/ La influencia narrativa
de Portal
CULTO AL JUEGO
CRTICAS 100/ Mientras el tiempo tenga
16/ Captain Toad: algo que decir
Treasure Tracker
24/ Goof Troop
30/ Yoshis Woolly World VISTA PREVIA
38/ Anna 110/ Killing Floor 2
LA FIRMA INVITADA
114/ Piezas de terror
CRTICAS CORTAS
THE GAME REPORT 120/ Catherine
48/ Este reportaje me recuerda 124/ Super Puzzle Fighter II Turbo
a un puzle
EL ARTE DE...
128/ Closure
PANTALLA DE CARGA
66/ Puzles exgenos COLUMNAS DE TINTA
132/ Ms puzle y menos cinemtica:
ESPECIAL hacia una mejor narracin
72/ La herencia de Tetris en los juegos
138/ Tiempo, legado y videojuegos
CAJN DE ARENA
84/ Las leyes del buen
puzle de aventura segn
un mero jugn
4
5
GAMEREPORT#11 // INFORMACIN /
#11
NOVIEMBRE
2015
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www.gamereport.es
info@gamereport.es
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nido aqu representado contra cualquier miembro del equipo de redactores.
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GR#11 // EQUIPO Y COLABORADORES /
Equipo
Israel Fernndez escribe cosas a todo Elena Flores. Graduada en Diseo y Desa-
volumen desde su cuartel general en Toledo. rrollo de Videojuegos. Desde que la secuestr
Lleva el fuego. Tantalus en 2001, no ha vuelto a ser la misma.
// Redactor, Coordinador // Redactora
@ProggerXXI @nao_chan_91
Fernando Porta es redactor a tiempo par- Marcos Gabarri. Salamanca, 1988. Escribe
cial y jugador a tiempo completo. Actualmente, debajo de fogones escoceses y entre apuntes de
reside en Madrid. lenguas modernas.
// Redactor, Community Manager // Redactor
@ferporbar @soquam
Juanma Garca conecta el escribir sobre Sergio Guerreiro. Opositor, cuando sale
videojuegos con la ingesta de Doritos. Reside en de la cueva juega a videojuegos y escribe sobre
Madrid rodeado de gatos. ellos u otras cosas que le llamen la atencin.
// Redactor, Community Manager // Redactor
@Enigmahate @Oldtaku
Pablo Saiz de Quevedo. El rol alivia sus Rafael L. Rego (Tiex) Jugn de corazn,
penurias cotidianas y el terror es su dosis de creador de Diario De un Jugn (DDuJ) y
adrenalina favorita. redactor en @RetroManiacMag.
// Redactor, Revisor // Firma invitada
@PabloSQG @diariodeunjugon
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GR#11 // LA SELECCIN /
Cinco
juegos que
consiguen
derretir tus
neuronas
8
Organ Trail Super Metroid
9
Puro
vrtigo
Ttulo del
texto breve
K ula World bien podra
Kula World / Game Design Sweden AB / 1998 / PlayStation
ser el resultado de un
mal viaje tras un coqueteo
con alucingenos: Un
E
laberinto
estilo
tridimensional
l desierto.
flotando
travsen
Siempre. A
deleltiempo.
vaco, al
de las ilustraciones
qu llamamos
A
con fortuna
de Escher;
espacio, texturas oque
dimensin rea-
evocan ruinas aztecas,
lidad? Lifeless Planet son
dos juegos:numerosas
cobijando en uno somos
trampas
los hijos deldignas del y vesti-
tomo,
mejor
dos defilm de aventuras,
astronautas arma-
salpicadas
mos rudimentariospor coloridas
puzles
frutas y llaves
y seguimos porflotantes.
el caminoLa
guinda del pastel
de las huellas verdesla pone
hacia
el protagonista
la Tierra de Oz. Esade este
es su
cocktail
diegtica. onrico: una est
En el otro pelotael
de playa.el silencio fnebre
desierto,
El objetivo?
de miles Sencillo:
de aos, ape-
conseguir
nas alterado escapar de cada
por nuestro
Nombre juego / Desarrolladora / Ao / Plataforma
nivel.
jetpack. Este surrealista
El pueblo ttulo
soviet ha
tradoPlayStation
para la ruina en es su una
evolu-
amalgama
tiva bsqueda de propuestas
de energas
a priori incongruentes
mejores, ms eficaces. que
funciona con la precisin
Y, por el trnsito, queda
de un reloj inmortal.
el desierto suizo oTal de
uno
vez unode losquerelojes
hiberna fundidos
para
de Dal, visto
servirnos el panorama.
de plataforma
Lo mejor,
entre sin duda,
plataforma, el
mientras
nosotros,enellavirus,
pellizco bocaladelraza
estmago
depredadora, quepresumimos
te daba
con
de ser cada bote al
la nica borde
civilizacin
conabismo
del o al echarCnica
vida inteligente.
a rodar frenticamente
contradiccin.
para alcanzar un objeto
en el otro extremo de una
plataforma. Vrtigo puro.
GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#N // TTULO SECCIN /
GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
reside en tcnicas fciles de ejecutar pero complejas Portal, tan slo unos das despus que el juego de
de disear. Portal es, a grandes rasgos, una expe- Atlus. Bien es cierto que, aunque posea tcnicas
riencia nica en la que nadie te podr explicar lo de guin que reforzaban mucho a los personajes
que sientes al completarlo: todo en l es personal, y incluso a nuestra protagonista, la cual no dice ni
su trasfondo vara segn la persona que lo juegue. A una palabra, ni le hace falta para darnos a conocer
nadie se le escap que el videojuego de Valve era sin parte de su historia la sorpresa slo se palpaba
duda un ttulo muy sencillo, directo al grano, que en algn giro de la trama o la inclusin de ciertos
no caa en ningn tipo de clich de los juegos del elementos para completar algunos enigmas. Con
gnero y que, para colmo, posea una personalidad dicha novedad, supieron hacer otro juego redondo
nica y envidiada por muchos otros. La inclusin de puede que de los mejores de la generacin,
la filosofa ya no slo tiene lugar en una historia que pero no supieron sorprender y marcar directrices
juega con el cinismo, la comedia y el drama, tam- en el videojuego como lo hicieron con el primero.
bin tiene lugar en el aspecto visual, en pequeos Lo que s debemos a ambos ttulos es que, gracias
escondites recnditos donde encontramos apuntes, a ellos, aparecieron juegos que queran sentirse
dibujos, restos de alguien que anduvo por all. El como Portal, queran sentirse referentes del gnero
mtico the cake is a lie es slo otro apunte ms en y del mundillo, y algunos de ellos lo hicieron de
la historia, otro toque de genialidad que simboliza una forma excelente. Dichos ttulos giraban en un
la utpica felicidad al final del camino. Porque el ambiente ideolgico que beba de esa fuente de
ttulo tambin sabe jugar a ser misterioso en su sabidura humana que relataba Portal, y as juegos
guin, por si todava pareciera poco el esfuerzo de como Antichamber supieron crear una experiencia
crear un ttulo tan complejo y vasto. muy portaliana. Aun as, en el caso de este ltimo,
Casi a la par que una maravilla del gnero como la parte filosfica era mucho ms visible y palpable,
es Catherine, en 2011 sali la segunda parte de normalmente con frases incluidas en cuadros que
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GR#11 // LA INFLUENCIA NARRATIVA DE PORTAL /
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GR#11 // CRTICA /
la reivindicacin de lo pequeo
Captain Toad:
Treasure Tracker
por Pedro J. Martnez
16
C aptain Toad se resiste a ser
diseccionado con gelidez
analtica. Todo en l est tan
acotado y asoma tan tmida-
mente que cuesta encontrar los
vestigios que lo conectan con los
clsicos del gnero al que per-
tenece. Quiz por eso, cada vez
que vuelvo a su particular con-
cepcin del Reino Champin
me cuesta pensar en l como
un juego de puzles. Puede que
los niveles especiales de Super
Mario 3D World s fueran ms
claros en sus intenciones, mos-
trando escenarios mucho ms
cuadriculados y muertos, como
si stos fueran cubos de Rubik
y Toad una suerte de Q*bert
que camina en lugar de saltar,
tratando de entender cmo
funciona su nuevo universo
para volver cada baldosa del
color convenido. Sin embargo,
el ttulo emancipado se presenta
tan crecido y bien formado que
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GR#11 // CRTICA /
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GR#11 // CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER /
Segundo elemento:
El ojo que todo lo ve
Si a Toad le corresponde el
stick izquierdo, al control de la
cmara, como si del ojo de un
dios omnipresente se tratara, se
le asigna el derecho. Se trata del
poder de cambiar la perspectiva
a casi cualquier posicin posible
podemos rotar 360 horizon-
talmente, pero verticalmente
estaremos sujetos a pequeas
limitaciones que le es con-
cedido al jugador que sujeta el
mando de Wii U. No es necesa-
rio recordar que esta funcionali-
dad no es en absoluto novedosa,
pero s lo es la forma en la
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GR#11 // CRTICA /
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GR#11 // CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER /
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GR#11 // CRTICA /
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GR#11 // CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER /
a toad
se juega
moviendo,
arrancando
y lanzando,
pero
tambin (y
sobre todo)
mirando
E n su momento tom la
decisin de jugar a Cap-
tain Toad muy poco a poco,
evolucin tecnolgica: al diseo
sustractivo y la especificidad. A lo
mejor ser as como se hallen las
a sorbitos: media horita cada alternativas jugables del futuro,
da. Jugar a Captain Toad era porque Captain Toad: Treasure
tan cmodo que me resultaba Tracker parece precisamente eso,
difcil detener un progreso que un ttem venido de un tiempo
pareca imparable, donde quiz donde los videojuegos han
pesaba ms el miedo a acabarlo dejado de dar tumbos y se han
demasiado pronto que el reparo dado cuenta de lo que realmente
a la hora de separarme de ese son: maravillas intrnsecas.
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GR#11 // CRTICA /
Goof Troop
por Juanma Garca
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GR#N // TTULO SECCIN /
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GR#11 // CRTICA /
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GR#11 // GOOF TROOP /
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GR#11 // CRTICA /
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GR#11 // goof troop /
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GR#11 // CRTICA /
Yoshis
Woolly World
por Alejandro Patio
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D ebo reconocer que no tengo
nada de simpata por los
personajes del Universo Mario.
A decir verdad, siempre me han
parecido ms bien meros avata-
res que verdaderas personalida-
des con autntico peso especfico
o carisma. No, no soy un gran fan
del fontanero cumpleaero, y ni
siquiera he completado todos sus
juegos aunque me faltan ms
bien pocos de la serie principal,
pero debo confesar que hay una
clara excepcin: siempre he sen-
tido mucho cario por Yoshi. El
dinosaurio, montura y power-up
ms famoso de los videojuegos
es un tipo que cae bien. Desde
el principio, enamora con sus
pequeos bracitos y sus cortos
pasitos; sus esforzados revoloteos
y sus graciosas onomatopeyas.
De alguna manera, Yoshi siempre
ha tenido una actitud diferente a
Mario, Luigi y los dems: con sus
ojos bien abiertos y su amable
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GR#11 // CRTICA /
sonrisa, lejos de la mirada absorta su esmerado diseo de niveles. y ya habituales flores a las
e inexpresiva de los fontaneros, Jugando con los materiales, y sonrientes madejas o los ya cons-
Yoshi parece estar bailando al con acertado predominio de la tantes sellos, no habr lugar que
ritmo de las animadas melodas lana, los chicos de Good-Feel no debamos poner patas arriba
cuyos juegos siempre tuvieron. han conseguido crear unos para poder encontrarlos todos.
Sonre frente a los enemigos y se escenarios de una belleza abso- Alejndose de los plataformas
bambolea desgarbado al correr. lutamente pasmosa, en los que ms tcnicos, aqullos en los que
Muestra estar pasndoselo genial han logrado esconder toda una cada salto ha de estar medido al
dentro de la pantalla, y eso es serie de objetos coleccionables milmetro, la apuesta de Yoshi es
algo poderossimo que se trans- que nuestro querido Yoshi debe la del plataformas ms contem-
mite al jugador. encontrar. Desde las simpticas plativo que me he tirado a la
Esto es Isla Remiendos, y cara. Y eso es algo que como
hemos venido a pasarlo bien. siempre le sienta fenomenal a
Con la excusa de salvar a nues- nuestro dinosaurio favorito.
tros hermanos yoshis, gozare- He aqu las enormes dife-
mos de un maravilloso fin de rencias entre dos modalidades
semana en un paraso textil. completamente opuestas de un
Aqu no valen los agobios ni las mismo gnero. Los juegos de
Dame un silbidito
prisas: hemos venido a disfrutar plataformas nacieron con una
de este jardn del Edn hecho a La banda sonora del juego es digna premisa bsica: llegar vivos del
mano, a pasear por sus mullidos de mencin especial. Lo cierto punto A al punto B, habiendo
bosques y asombrarnos con sus es que todos los juegos de Yoshi sorteado todos los obstcu-
cuentan con una banda sonora de
exticas dunas de cinta; a jugar altsimo nivel, pero Woolly World
los hallados en el camino. A
en sus aterciopeladas selvas y sigue sorprendiendo en este diferencia de los arcades, por
deslizarnos por sus glaciares de aspecto. Si bien no alcanza las cotas ejemplo, la intencin en aquellos
raso. Cada rincn de esta isla de calidad de Super Mario World primeros juegos de plataformas
2: Yoshis Island como en ningn
invita a poner todos nuestros otro aspecto del ttulo, contamos
nunca fue la de acabar con los
sentidos en ella, a abandonarnos con temas de autntico nivel que enemigos o sumar puntuacin
por completo al recreo y al dis- no podremos parar de silbar, y que y, aunque obviamente se
frute. Y vaya si vamos a disfrutar. acompaan de maravilla las verda- incluyeran enemigos, no eran
deras preciosidades que vemos en
Porque, probablemente, el pantalla, lo que hace que recorrer
sino otro obstculo ms a salvar.
mayor activo de Yoshis Woolly Isla Remiendos sea tan maravilloso Se trataba de juegos en los que
World sea precisamente ese: para los ojos como para los odos. nuestro personaje empezaba
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GR#11 // YOSHIS WOOLLY WORLD /
generalmente a la izquierda, y
haba que llegar hasta un punto
marcado en la derecha: se era
el fin ltimo, el primordial, y lo
nico que justificaba el resto de
nuestras acciones. Si cogamos
monedas, anillos o diamantes,
no era sino para conseguir vidas
que nos permitieran llegar
hasta ese punto marcado en la
derecha. Es la verdadera esen-
cia del juego de plataformas:
esa satisfaccin por superar
unos obstculos que cuando
estn colocados con maestra
y precisin cirujana logran
retarnos lo suficiente como para
mantenernos pegados a la pan-
talla, clamando al cielo cuando
perdemos una vida por una
torpeza o vitoreando al lograr
llegar al final de un nivel que se
nos ha resistido un buen rato.
Se trata de juegos de precisin,
de habilidad y de aprendizaje, en
definitiva: de superacin.
yoshi muestra estar
Pero Yoshi no es as. Yoshi
es un tipo cndido y amigable,
pasndoselo genial dentro
ms bien tranquilote, que nada
sabe de precisin o reto real;
de la pantalla, y eso es
no quiere andar corriendo de algo poderossimo que se
un lado a otro de la pantalla,
sorteando obstculos y midiendo transmite al jugador
saltos. Yoshi quiere disfrutar de
su isla, explorarla a fondo y des-
cubrir sus secretos. El plantea- debido al arsenal de habilidades aplastamiento que le empuja con
miento de todo Yoshis Woolly de Yoshi el reto de habilidad es fuerza hacia el suelo, acabando
World nos anima a impreg- prcticamente inexistente. Yoshi con sus oponentes de un plu-
narnos de Isla Remiendos, y a puede revolotear para ganar algo mazo. Podramos decir que Yoshi
hacerlo con toda la tranquilidad de altura o rectificar la direccin est demasiado armado para los
del mundo. Las mecnicas son de un salto, puede comerse a escasos peligros que debe afron-
completamente diferentes, pero sus enemigos y convertirlos en tar, por lo que llegar al ansiado
por supuesto, tambin cuentan ovillos con los que disparar para punto B es algo tan trivial que
con su encanto. El fin ltimo vencer a los prximos desde cualquiera incluso mi hijo de
contina siendo llegar desde la distancia, y adems cuenta tres aos es capaz de conseguir
el punto A al punto B, pero con una poderosa maniobra de sin esfuerzo en prcticamente
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GR#11 // CRTICA /
el escenario
es como un
gran mapa
que podemos
leer para
interpretar
sus seales
y encontrar
objetos
escondidos
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GR#11 // YOSHIS WOOLLY WORLD /
todos los niveles. Viene el reto que estn los preciados coleccio- Bonificaciones de medio minuto
real del juego de la observacin nables, siempre cuentan con una
Las fases de bonus del juego son
y la paciencia, virtudes ambas pista que evidencia su ubica- un ejercicio de futilidad. Contamos
mucho ms propias de nuestro cin, y esta es, precisamente, la con varias de ellas, en las que
protagonista. El verdadero mayor satisfaccin que nos da debemos recoger frutas tal vez
desafo pasa por encontrar todos el ttulo: entender el lenguaje una reminiscencia de Yoshis
Story apremiados por una cuenta
y cada uno de los coleccionables del juego. El escenario es como atrs. Saltar en rebotadores, utilizar
del juego, algunos de ellos tre- un gran mapa que podemos leer el esputo de nubes o aprovechar
mendamente bien escondidos en para interpretar sus seales, y las dunas para recoger estas frutas
unos escenarios que como ya a los pocos niveles contaremos ser nuestra misin, si bien es
curioso que estos dulces no tengan
dijimos son verdaderamente con un ojo lo suficientemente ms representacin en el juego, y
preciosos; lo cual, por cierto, entrenado como para sospechar que dichos postres se conviertan
hace que an sea mucho ms dnde puede haber algn objeto en gemas con las que podremos
satisfactorio explorarlos. Yoshis escondido. Este aprendizaje se comprar ayudas al terminar la fase
de bonus. Pobres, de planteamiento
Woolly World es exactamente lleva a cabo de manera orgnica, excesivamente simple y tremen-
el juego que debe ser, y todas sutilmente y sin que apenas nos damente poco inspirados, estos
sus virtudes quedan estupenda- demos cuenta, por lo que ser niveles de bonificacin suponen una
mente explotadas gracias a sus una satisfaccin prever dnde se evidencia de desidia que pone de
manifiesto la negligencia en ciertos
mecnicas. Cobra especial sen- esconden los ansiados obteni- aspectos del ttulo, y que le alejan
tido la eleccin de la lana como bles. Repetir niveles en el caso de as de la excelencia.
elemento predominante en los no encontrarlos a la primera es
escenarios, pues un mundo de tambin una delicia, debido a su
tela ofrece enormes posibilida- exquisito e inteligente diseo y a
des para esconder colecciona- lo fcil que supone pasearse por
bles: podemos tirar de un hilo y ellos, de manera que todas las los niveles E de cada mundo,
hacer que toda una seccin de virtudes del juego acaban redon- aqullos que se desbloquean al
la pared se deshilache, escon- deando estas mecnicas propias conseguir todas las flores de cada
diendo dentro alguno de los del plataformas contemplativo, seccin: unos niveles en los que
objetos que andamos buscando, y convirtiendo a Yoshis Woolly hay que jugar diferente, etapas
o recoger gemas dentro de una World en un videojuego nota- que no descuidan la obtencin
pared que resulta no ser tal, ble. Pero todo esto no sera nada de coleccionables, pero que
sino una simple tela colgando encomiable si el juego no viniera complican la jugada aadiendo
que tapa un espacio hueco. Las coronado por algunos niveles nuevas mecnicas o situaciones
posibilidades son numerosas, que realmente logran sorpren- en general bastante extremas.
pero por muy bien escondidos der. Hablo principalmente de Suponen, sin lugar a dudas, las
mejores fases del ttulo, y da que
pensar que as sea teniendo en
cuenta que son las diferentes.
Aunque no sera honesto no
mencionar aqu que en cada
mundo contamos con algn
elemento nuevo que condiciona
en cierta manera la jugabilidad,
siendo por ejemplo las bufandas
colganderas o las cintas de velcro
algunos de los que vienen a
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GR#11 // CRTICA /
Dos son multitud nes alternativas que, unidas a las mecnicas que dan para mucho
habituales habilidades de inves- ms y, sobre todo, valor para
A pesar de contar con un modo
para dos jugadores, Yoshis Woolly
tigacin de Yoshi, requirieran introducir nuevos elementos en
World es un juego pensado para un mayor esfuerzo por parte del una franquicia que los necesita
jugar solo. El clsico problema de jugador para ser superadas. Es desde hace tiempo.
que los dos personajes no puedan una pena que las secciones ms
L
ocupar el mismo espacio anula
cualquier posibilidad de diversin, ya
divertidas, originales y retantes a vuelta de Yoshi despus de
que incluso a pesar del calmado se queden en una simple anc- tantos aos supone un juego
ritmo general del juego, provoca dota que parece contarnos lo que lleno de buen gusto con algunas
situaciones de estorbo constante podra haber sido Yoshis Woolly situaciones brillantes no del todo
entre los dos yoshis. Una lstima
esta decisin, ya que podemos
World, y que incluso llegan a bien hiladas. El ritmo general
tragarnos a nuestro compaero, dejar con la duda de si su lanza- del juego es pausado y tranquilo,
escupirle y hasta convertirle en ovi- miento no ha sido precipitado, ideal para desconectar cuando
llo; unas posibilidades que quedan o de si realmente no se trata de necesitamos jugar a algo ms
absolutamente arruinadas.
una decisin de diseo. bien ligero, pero aunque brilla
No es descabellado pensar como plataformas contempla-
que tal vez Good-Feel buscara tivo se echa en falta una capa
intentar apuntalar y diversificar un juego fcil y absolutamente extra de dificultad que termine
la jugabilidad del ttulo. contemplativo para que el juga- de redondear la jugabilidad.
Lamentablemente, no basta dor simplemente se paseara por Curiosamente, los mejores nive-
con eso. La influencia de los el escenario disfrutando de l. les son aquellos que proponen,
niveles E nos deja con una En verdad es factible, los colec- los que no se quedan con la base
buena sartenada de incmodas cionables estn escondidos con y buscan experimentar ms all,
preguntas. Qu habra pasado maestra y el mundo de juego es lo cual deja una sensacin agri-
si se hubieran explotado ms las tan precioso que justifica su sola dulce al insinuar que tal vez no se
ideas vertidas en esas etapas? visita. No se puede negar que la hayan explorado todas las opcio-
No podran haberse incluido experiencia que ofrece es pla- nes que estas mecnicas seran
ms ideas similares? Por qu no centera, pero no es menos cierto capaces de brindar. Se trata de
hay ms fases con scroll forzado? que se siente inevitablemente un juego redondo, completo y
Viendo el enorme potencial que desaprovechada. Este redactor ha divertidsimo de jugar, precioso
suponen estos niveles, cuesta echado algo en falta en Yoshis de admirar y relajante como
demasiado no tratar de imaginar Woolly World: dificultad, pero ninguno, pero a poco que seamos
otro juego: uno en el que la tambin capacidad para explorar un peln exigentes no podremos
curva de dificultad fuera eso, una nuevos caminos en forma de obviar sus evidentes carencias y
curva ascendente, y en el que niveles diferentes, ambicin para tal vez una falta de ambicin
pudiramos encontrar situacio- darle un giro de tuerca a unas digna de tener en cuenta.
36
.es
PRESS WEB TO CONTINUE
Componer este gigantesco puzle en el que se ha Ya sea sobre el genio desatado de Hiroki Kikuta
convertido GameReport #11 ocupa muchas horas, o la aventura en la que se embarcan un nio y su
tantas que nuestras ansias de escribir tienen que blob, cada semana la web se llena de nuevas peri-
encontrar una vlvula de escape capaz de albergar pecias para que el nmero que tenis entre manos
esos ttulos que jugamos en las horas muertas. no se os quede corto.
HIROKI KIKUTA
Revolucin Koudelka
Las revoluciones se producen, generalmente, en los callejones
sin salida. Bertolt Brecht, dramaturgo alemn de la primera
mitad del siglo XX, tena razn. En cuanto Hiroki Kikuta vio su
creatividad atrapada en una jaula llamada Squaresoft...
un devenir irregular:
assassins creed: the story of thor:
el paso del tiempo en los
mitologa como salvacin a successor of the light
videojuegos
GR#N //// CRTICA
GR#11 TTULO SECCIN
/ /
mater aenigmatum
Anna
por Marcos Gabarri
Esperaba haberte
olvidado para siempre.
38
Il culto delle streghe
E n la regin ms pequea de
Italia, bajo la sombra de los
picos ms altos de Europa, se
esconde el recndito Valle de
Aosta. Segn cuentan las viejas
leyendas, demonios, fantasmas
y dragones dominan la comarca,
sumiendo en el caos los angostos
desfiladeros que conforman esta
diminuta provincia de los Alpes
occidentales. Los historiadores
avivan la ya de por s arraigada
llama del ocultismo al constatar
la escasa presencia de la Inquisi-
cin en esta zona, especialmente
durante la etapa ms negra de
la Edad Media. Bien sea por la
compleja orografa del valle o
por el temor de los miembros
del Santo Oficio a adentrarse en
tierras malditas, el aislamiento
de la comarca ha favorecido que
las referencias oscurantistas sean
una constante en las tradiciones
regionales. Si visitramos Aosta
seramos testigos del puzle
localista en su ms fantstica
y esotrica expresin, algo as
39
GR#11 // CRTICA /
40
GR#11 // ANNA /
que la supersticin pegue una De alguna manera el sub- uso exacerbado del color, sino
paliza al escepticismo, y si no consciente italiano sigue por el trasfondo que rodea a la
fuera por un marcado acento envuelto en un halo de magia leyenda de una bruja sedienta de
alemn, la escuela de ballet a negra y el estudio Dreampain- venganza. Probablemente ella
la que acude la tmida Suzy ters quiso hacer constancia de hubiera sido la cuarta mater. La
Bannion bien pudiera ubicarse ello en el apocalptico 2012 con Mater Aenigmatum.
en el mismsimo corazn del su pera prima. Anna es, al fin
Valle de Aosta. Indirectamente, y al cabo, una reinterpretacin La bruja del puzle
Argento ha ido alimentando la poco convencional de una vieja
tradicin de las brujas en Italia historia de brujas del Valle de Est claro que cuando Dream-
al ms puro estilo del siglo XX, Aosta que traslada al jugador painters comenz a perfilar al
bajo el grito de luces, cmara, hacia lo ms profundo del terror protagonista de Anna tuvieron
accin. Pero la triloga de Las psicolgico. Hasta ahora ningn en mente los beneficios del
tres madres va ms all, y se une videojuego se haba atrevido a olvido consciente. De hecho, si
a una corriente de productos continuar el legado del roman- la memoria no fuera selectiva la
culturales que dan a luz a una cero valdostano, y puede que evolucin nos habra enseado a
especie de neopaganismo global sea cierto que Dreampainters olvidar, especialmente aquellos
que poco a poco va calando en lo haga de manera irregular; sin recuerdos que no son de nuestro
nuestro imaginario colectivo. Es embargo, las intenciones de este agrado. Partiendo de la premisa
aqu donde encontramos cintas pequeo estudio independiente de que hay momentos en nuestra
que van desde el boom de la son ms que suficientes para vida que es mejor no recordar,
brujera delirante de la dcada de dejar boquiabiertos a los aman- nos ponemos en la piel de un
los 90, como Jvenes y brujas o tes del esoterismo. Eso s, si la profesor de historia perturbado
Prcticamente magia, pasando tecnologa del videojuego actual por el insomnio y por unas im-
por la serie de televisin Embru- hubiera existido en los aos 70, genes de un lugar que dice nunca
jadas hasta llegar a la pseudo Dario Argento sera el desarro- haber visitado. Se trata de un
dogmtica bruja de Blair y sus llador de Anna: no porque el viejo aserradero abandonado en
planos subjetivos. ttulo haga precisamente un el idlico Valle dAyas, un paraje
41
GR#11 // CRTICA /
onrico dentro de la regin de bien distintas: los escenarios que ser cmplices si queremos
Aosta. Entre jaquecas constantes de interiores se desfiguran en descubrir el significado de nues-
y unas visiones cada vez ms una caricatura azabache pro- tras acciones. De hecho, slo
frecuentes, un nombre comienza pias de atmsferas de terror de resolviendo los puzzles podre-
a revolotear su mente: Anna. serie B y los puzles poseen la mos entender los entresijos del
Quin es ella? Es real? Lo peor misma lgica que las pelculas guin, el cual se va revelando
empieza cuando sus sueos con- de Argento. Esto hace que haya paulatinamente a travs inquie-
siguen traspasar la delgada lnea momentos en Anna en los que tantes voces del pasado.
que los separan de la realidad y el jugador no se lo pase bien. Por mucho que los enigmas
un da, al abrir los ojos, se ve a s Volvemos al mundo real y nues- de Anna vayan siendo ms
mismo frente a aquel aserradero, tra mente contina ofuscada, comprensibles y atractivos a
sin saber a ciencia cierta si se tratando de encontrar una solu- ojos del pblico a medida que
encuentra all realmente. cin racional a un rompecabezas avanzamos, el estudio italiano
El inicio de Anna es una sin sentido aparente; incluso el es inflexible. Pretende que el
absoluta mentira. Un sol abra- jugador puede llegar a pregun- jugador sea preciso en sus movi-
sador, el repicar de un riachuelo tarse si su memoria selectiva mientos, que su vista no quede
cristalino contra las rocas y est daada, al igual que la de su obnubilada en la oscuridad, y que
el sonido de unos pajarillos avatar, siendo incapaz de recor- preste atencin hasta el ltimo
cantarines nos dan la bienve- dar esa pieza clave que encienda pxel, como en buena aventura
nida a una carpintera cerrada una bombilla en su mente. Pero, de point and click que se precie.
a cal y canto. Desde ese preciso de pronto, caemos en la cuenta Sin embargo, la bruja es exigente,
momento tenemos que encon- de un pequeo detalle: el puzle y nos presenta un entorno hostil.
trar la manera de entrar en la que propone Anna consiste en Estamos condenados a interac-
casa que dominaba nuestros seguir los pasos de un ritual de tuar con un medio enmaraado
sueos, no sin antes resolver un magia negra. Dreampainters mediante controles toscos, y una
puzle sin apenas complejidad. nos obliga a expandir nuestros cmara alocada nublar la vista
Una vez superado el primer horizontes a travs de esa lgica del profesor en innumerables
desafo, las tornas se vuelven incmoda de la que tenemos ocasiones en decorados aleato-
42
dreampainters
nos obliga
a expandir
nuestros
horizontes
a travs de
una lgica
incmoda de la
que tenemos
que ser
cmplices
GR#11 // CRTICA /
44
GR#11 // anna /
puede quedar reducida a cenizas, hacer de ella algo menos ca- impidiendo al jugador disfrutar
ya que el timing de las pistas de tico. Es as como naci Anna: de la partida. Anna es una entra-
sonido no es del todo correcto, Extended Edition. able bala perdida.
convirtindose en aleatorio en Sin embargo, la cabra siempre
algunos momentos.
Porque Anna es catica.
Compleja e indescifrable, como
tira al monte. Por mucho que sus
puzles hayan sido remodelados,
que se adjuntaran diminutas
E l fantaterror indie que Dream-
painters ha desarrollado de
manera casi involuntaria ha
la mente femenina. Un puzle habitaciones al aserradero para terminado siendo una imper-
con nombre de mujer. Este aumentar su duracin y se clarifi- fecta obra culto: un maltrecho
mismo caos fue el que llev caran algunos retazos de la histo- debut, repudiado por unos y
a Dreampainters a echarse ria, Anna sigue siendo la misma. alabado por otros, hasta llegar
las manos a la cabeza. Tan Incluso la quisieron disfrazar con a ser catalogado como juego de
pronto como su debut sali a la ropajes del gnero de aventura autor. Sin presupuesto, famosa
palestra, un aluvin de crticas aadiendo un medidor de locura y desconocida, carente y con
tacharon a la bruja valdostana a la mente del profesor con el excesos, Anna lo tiene todo y no
de ser poco original, de tener un objetivo de distraer la atencin tiene nada. Catica, enigmtica
interfaz carente de atractivo y del jugador de lo que realmente y tramposa, como las tres brujas
poco funcional y, sobre todo, de importa: ella. Nunca un protago- de las pelculas de Argento,
contar con un guin ambiguo y nista haba sido tan secundario, un puzle en s misma. Un reto
cogido con pinzas. Para el gran pues hasta los frecuentes errores a la memoria del jugador, un
pblico Anna es hermosa por de traduccin lo convierten en rompecabezas cuyo premio es
fuera pero decrpita por dentro. mujer. Por suerte, la presencia descubrir la verdadera identidad
Sus grficos la convierten en una de la inquietante The Wife Doll de nuestro annimo profesor, y
miss del gnero indie, pero su ayuda a mantener la esencia de cuya moraleja es la venganza. La
intelecto se encuentra a la altura la Anna primigenia. Ella no est Mater Aenigmatum decepciona y
de los concursantes de un cer- hecha para terapias, y el caos satisface con un sentimiento tan
tamen de belleza. No contentos contina presente en toda su amargo como el propio roman-
con el panorama creado en la edicin extendida, especialmente cero valdostano. Dejemos que
red de redes, el estudio italiano en la versin para Mac, donde la memoria selectiva juzgue por
se puso manos a la obra para una legin de bugs convierten al nosotros, y que el tiempo decida
llevar a Anna a rehabilitacin y ttulo en un ente incontrolable, si somos capaces de olvidarla.
45
La va
dolorosa
algo de terrorfico.
Nada seguro, nada amis-
toso. Grandes bloques
que nos aplastan sobre
un silencio atezado. De
sobrevivir, la plataforma
donde confiamos nuestra
esperanza empieza a
temblar y filetearse como
una barra de pan de molde
espacial. Con un sistema
contable similar al golf, y
una mecnica de minas
donde el timing es clave
ese tiempo de gracia entre
destruccin y destruc-
cin, Kurushi tiene tanto
de agudo e irrepetible
como de atvica pesadilla.
La fe en los cubos verdes
empuja a mirar al vaco
una y otra vez, mientras
los prohibidos hielan la
sangre como el estallido
de un relmpago. Instinto,
razn, conmocin. En fros
rtulos de blanco sobre
negro, entre fracciones
algebraicas y medidores
IQ, Kurushi se graba en
el recuerdo dejndonos
extenuados, doloridos...
y con la autntica sensa-
cin de ser un poco ms
inteligentes.
46
47
la serie del profesor layton
este
reportaje
me recuerda
a un puzle
por Pedro J. Martnez
48
GR#N // TTULO SECCIN /
49
GR#11 // THE GAME REPORT /
H
tambin de lo que l consider
bajo el ershel Layton es el
perfecto caballero. A
los aspectos positivos de
Phoenix Wright. Esta amalgama
sombrero su lado, los jugadores dio como resultado un perso-
50
GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
en una mudanza, que siempre aporta el comentario distendido Los mejores amigos del hombre
saluda atentamente, y del que y la sealizacin de lo evidente, del sombrero
jams esperaras que fuese capaz sin apenas espacio para unas Los juegos de Layton comparten
de salvar el mundo. Pero vaya si genialidades que son propiedad muchas constantes que se repiten
lo hace. intransferible del profesor. Casi entrega tras entrega. Una de las
A pesar de estar constante- como un mi querido Watson o ms originales es la del animalito
que entablaba relacin con Luke y
mente acompaado, los ten- un Sancho Panza preadoles- se incorporaba al equipo, activando
tculos de su propia presencia cente, Luke se acomoda en su uno de los minijuegos del bal y
ensombrecen a cualquiera de porcin de protagonismo y con- ayudando con la localizacin de
sus discpulos, empezando por sigue agradar al jugador en el monedas con las que comprar
pistas. Como permitan ponerles
el pequeo aspirante a caballero proceso, haciendo perdonables nombre a placer, era habitual
Luke Triton. Inseparable del sus salidas de nio repelente bautizarlos con cierta guasa. En mi
profesor desde la tierna edad gracias a su inslita facultad de caso: Roboperrn el perro robot,
de diez aos en lo que parece hablar con los animales, una de Jamonete el hmster orondo,
Picochoti el loro, Moby el pececito
un flagrante caso de abandono las escasas sueltas de melena de colores y Pompn el conejo de
de menores por parte de sus hacia lo fantasioso que se per- orejas gachas. Lamentablemente,
progenitores pese a que no se mite la serie. no pudieron incorporar a un sexto
hace mencin alguna a tal falta Las pesquisas de Layton, Luke compaero ya que El legado de
los ashalanti, la ltima entrega de
de escrpulos paternos (cojo y el resto de acompaantes oca- la serie, incomprensiblemente no
aire), Luke alberga la ternura de sionales se centran en convertir permiti apodar a nuestra ardilla
una niez ingenua, pero afronta en racional lo que parece una acompaante, llamada Pelusilla de
los peligros con una valenta evidente demostracin de poder forma invariable. Ay, pero qu poca
originalidad.
impropia. El pequeo ayudante sobrenatural. Entre toneladas
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GR#11 // THE GAME REPORT /
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GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
U
n mapa de caminos a imagen y semejanza de los
que se cruzan, veinte publicados en sus libros: lgica,
chismes a meter en trampas lingsticas, redaccin
una maleta, cuatro minuciosa, dobles lecturas, y un
nios (uno de los cuales miente), fuerte posicionamiento en torno
sillas que han de ser apiladas a la estimulacin del pensa-
unas sobre otras, collares hechos miento lateral. Ningn otro
con abalorios de colores alternos juego hasta la fecha haba abar-
y patrones desconcertantes, cado el puzle desde un punto de
mecanismos antiqusimos cuyo vista tan diverso y accesible, de
funcionamiento slo conocen modo que el verdadero desafo
civilizaciones ya extintas, dos fuera el puzle intrnseco, no las
peluqueros que se cortan el reglas jugables que lo mueven,
pelo el uno al otro, un tablero El mito del puzle descargable reducidas stas a su mnima
de ajedrez que dividir en partes expresin.
Pensados como una manera
de igual forma y tamao, cinco ingeniosa de mantener la atencin
Nintendo DS se destapaba
lneas de autobuses que siempre durante las semanas posterio- como la plataforma perfecta para
tuercen en las intersecciones, res al lanzamiento, los puzles albergar un videojuego de estas
una pelota que extraer de un descargables acompaaron cada caractersticas. Su vocacin de
entrega con citas predeterminadas
desvn lleno de cajas enormes... e ineludibles. Las cuatro entregas
mayoras y su predisposicin
Para Layton, la vida es un gran de Nintendo DS correspondan al para dar cobijo a ttulos que
puzle que se compone de infini- usuario a razn de un puzle por pudieran resultar atractivos para
tos puzles pequeos. semana; sin embargo, las de 3DS los jugadores no tradicionales
subieron la apuesta a un puzle cada
La responsabilidad de la juga- da durante un ao, agrupados en
se unan a sus obvias particula-
bilidad de la serie le corresponde veinte categoras, convirtindose ridades tcnicas exclusivas. La
a Akira Tago, legendario estu- en uno de los aspectos ms pantalla tctil daba una nueva
dioso de los puzles y prolfico destacados. Sin embargo, como dimensin a los puzles del
muchos sospechbamos, se trataba
autor de ejercicios de gimnasia en realidad de puzles almacenados
veterano maestro, aadiendo la
mental desde 1966. Con sus ms en la memoria del cartucho, que se posibilidad de deslizar objetos,
de una veintena de publicacio- activan a partir de una fecha con- dibujar rutas y tomar notas
nes de Atama no Taisou (libros creta va conexin wifi. El parip, no de forma gil y natural. Esto
obstante, no escatimaba detalles:
llenos de laberintos, acertijos incluso apareca una animacin de
aument la diversidad de los
y desafos mentales), Akira barra de descarga que avanzaba puzles de forma extraordinaria,
alcanz tal status de genio que a trompicones. A m no me la das logrando mantener el inters del
Akihiro Hino, celoso director de con queso, Level-5! jugador a lo largo de los ms de
todo lo que se cueza dentro de un centenar de desafos intelec-
su empresa, le puso al mando tuales a los que se le someta con
del aparato de diseo de rom- cada entrega.
pecabezas; incluso le acredit En la pantalla superior
como puzzle master. Los puzles podemos leer la descripcin, y en
de El profesor Layton son los la tctil interactuar o sealar la
puzles de Akira, elaborados respuesta elegida al tiempo que
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GR#11 // THE GAME REPORT /
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GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
la primera triloga
(sobre manzanas doradas, billetes
de tren y mquinas del tiempo)
L
os tres primeros juegos resultan ser aficionados a los grotesco Don Paolo, marc el
de Layton formaban, puzles que no dudan en atosigar terreno para el resto de entregas,
cada uno, una esfera al profesor y su ayudante con sus y nos ense que la narrativa de
narrativa independiente cotidianidades, y en el centro los juegos del profesor tampoco
que apenas se conectaba con los de la villa se erige una estrafa- haba que tomrsela tan en
otras. En El profesor Layton y laria torre con lo que parecen serio. No obstante, las historias
la villa misteriosa, conocimos casas apiladas sin coherencia ni autoconclusivas de los primeros
a nuestros hroes mientras se sentido. As eran los misterios de juegos de la serie funcionaban
dirigan a St. Mystre a bordo de Layton: sucesos carentes de una dentro de su contexto des-
una hortera pero eficaz antigua- justificacin racional que final- provisto de trascendencia. La
lla bautizada como laytonmvil mente se solucionan de manera bsqueda de la manzana dorada
(en realidad, un sucedneo del inverosmil, pero funcional. por la villa misteriosa podra ser
Citron 2CV). Una carta, en la Como juego eminentemente un cuento infantil o una pelcula
que se detallaba que un rico tctil, el debut de Layton y de animacin para todos los
barn haba dejado en su testa- Luke result accesible y nove- pblicos, algo que contempla-
mento toda su fortuna a aqul doso. Desplazarse por la villa mos sin involucrarnos.
que fuera capaz de encontrar la misteriosa era tan sencillo Con 135 puzles en el haber,
manzana dorada, les haba ins- como golpear con el stylus, y el la crtica lo alz con alguna
tado a dirigirse hacia all; aunque lugar al que haba que dirigirse reserva y la publicidad hizo
la intencin del profesor no era se mostraba constantemente el resto: el xito pas de Japn
enriquecerse, sino esclarecer el en pantalla. No haba barrera a Estados Unidos, y de all a
porqu de tal comportamiento. alguna al progreso que no fuera Europa, donde arras, especial-
Posiblemente, St. Mystre repre- la propia destreza del jugador mente en Reino Unido. Haba
sente en s misma la idiosincra- resolviendo cada uno de los nacido una estrella. Si en algo se
sia de la serie mejor que ningn puzles. El desenlace, presentn- nota, una vez se vuelve a l tras
otro setting: todos los habitantes donos al villano de turno el haber jugado toda la saga, que
se ha quedado anticuado con
respecto a sus secuelas, es en los
minijuegos del bal, simples e
incluso aburridos. Por suerte, fue
lo primero que mejoraron.
El profesor Layton y la caja
de Pandora, el segundo juego de
la serie, nos lleg casi dos aos
despus, en septiembre de 2009.
A Layton y Luke se les uni Flora
Reinhold, a quien conocieron
en su anterior aventura. Flora
se incorpora al grupito prota-
gonista en un discreto segundo
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GR#11 // THE GAME REPORT /
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GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
pre tangencial, como agentes mritos nicos, pues es el nico Y seamos francos: si algo
externos que acudan curiosos juego de la saga donde las cir- aprendimos de las historias de
a una fiesta ajena y acababan cunstancias superan a Layton y Layton es que la cadena de razo-
siendo los reyes del mambo. Por lo desnudan sentimentalmente, namientos que las mueven no
el contrario, el tercer juego de y con l al jugador, ya de por importa si el impacto emocional
la saga planteaba una relacin s incapaz de seguir los agudos se logra transmitir, si ste es
mucho ms ntima entre nues- razonamientos del profesor, efectivo y no cae en sensibleras.
tros protagonistas y el punto de siempre con un pie por delante. Ah es donde El futuro perdido
partida. Cmo iba ser de otra Quiz el tema de los viajes en vuelve a ganar la partida. Podra
forma, si todo empezaba con un el tiempo al Londres del futuro haber sido el broche perfecto
mensaje del Luke del futuro? y el Layton mafioso que habita para la serie, con 168 rompeca-
Si recopilamos todos los en l se tome ms licencias de la bezas y la posibilidad de tomar
misterios troncales de los juegos cuenta en su resolucin, racional notas durante los puzles algo
de Layton (s, tambin los de la en lneas generales aunque con no por sencillo menos tras-
segunda triloga) y los colocamos flecos irresolubles en su faceta cendente y que, por supuesto,
ordenados, seramos capaces ms emotiva, ms relacionada se mantendra para el resto de
de advertir con mucha facilidad con el pasado de Layton y Don entregas, proporcionndole
los puntos en comn: los vicios Paolo; pero, admitiendo que la a continuacin un merecido
repetidos, las aseveraciones narrativa de El profesor Layton descanso hasta que las mentes
complacientes o las emociones no admite un anlisis formal creativas de Level-5 encontraran
yuxtapuestas a la pseudocien- sin deformar sus intenciones, el nuevas formas de explorar su
cia recurrente. Sin embargo, resultado puede ser considerado jugabilidad. Por desgracia, no se
El futuro perdido se atribuye inmejorable. impuso el sentido comn.
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GR#11 // THE GAME REPORT /
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GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
L
de la serie; pero la pequea
a cuarta entrega, La tiempos. El problema, claro, es historia detrs del monstruo y
llamada del espectro, que es bastante ms que eso. el pueblo, as como las lecturas
naci tocada. La primera La llamada del espectro es, que permita su resolucin,
triloga haba acabado en estricto orden temporal, el contribuan a que olvidramos
muy bien y, dada la escasez de primer juego de la serie, en el fcilmente la falta de creatividad
asuntos pendientes (dijera lo que cual Layton y Luke se conocen que mostraban algunos aspectos,
dijera Hino), nadie tena dema- y se hacen inseparables. Tras la como esos minijuegos del bal,
siado inters en saber qu fue intensidad de El futuro perdido, tan similares a los de la tercera
de Layton antes de su primera esta cuarta entrega supone entrega, o que se prescindiera
aventura junto a Luke y esto es una vuelta a la sencillez de la del extra London Life en la
algo que tenamos muy hablado primera: un pequeo pueblo versin europea.
en internet; pregunten, pregun- llamado Misthallery que un El profesor Layton y la
ten por ah. No obstante, los supuesto monstruo gigante mscara de los prodigios supuso
vidos de puzles lo esperbamos destruye cuando se le invoca la mudanza de la serie a 3DS y,
como si no hubiese un maana: tocando una flauta. Las nove- como si de brujera se tratara,
la idea de confrontar el bagaje dades con respecto a juegos la serie se contagi de la desidia
adquirido con 170 nuevos rom- anteriores eran esencialmente con que Nintendo haba tratado
pecabezas es siempre seductora. cosmticas. Emmy Altava, alegre a su vigente plataforma porttil.
Si nos atenemos a esto, Level-5 ayudante del profesor en la El nfasis cambi de bando:
podra haber seguido sacando universidad, se una en su expe- los vaivenes argumentales se
juegos de Layton como churros, dicin para quedarse, haciendo apoderaban de la experiencia,
como una edicin semanal de gala de optimismo, derrochando convirtiendo el ttulo en una
nuestra revista favorita de pasa- energa y suscitando preguntas: aventura conversacional inter-
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GR#11 // THE GAME REPORT /
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GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
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GR#11 // THE GAME REPORT /
E
sto no tiene con calidad cinematogrfica sobradamente como elemento
por qu ser un exquisita las escenas ms inte- aislado, como atestiguan las
juego. Akihiro resantes y los descubrimientos ventas en Japn nico pas
Hino transmita esenciales para el devenir de donde se editan de estas
de esta forma a su equipo que no los acontecimientos. Si bien los bandas sonoras en formato CD.
quera una jugabilidad disruptiva juegos de Layton son juegos Sus caractersticos arreglos,
que entorpeciese el avance y, en de discurrir, el refuerzo visual difciles de etiquetar aunque a
consecuencia, el disfrute de su y auditivo se antoja, cuanto caballo entre orquestales y la
obra: quera que progresar fuese menos, capital para inculcar chanson franaise, sonaban ms
fluir, que el jugador supiera en en el jugador el tono y el ritmo afinados con cada nueva entrega,
todo momento a dnde deba adecuados. Los segundos de
ir, llevndole de la mano de un suspense entre que indicamos
escenario a otro, de un dilogo la respuesta a un puzle y se nos
al siguiente y de una escena
animada al puzle que tocara a
informa del acierto/error insisten
en ello: a Layton se juega siendo
si bien los
continuacin. De esa forma, se
volva ms sencilla y agradable
cuidadoso, repasando la trama
con los resmenes aadidos
juegos de
la tarea de mostrar su Londres
contemporneo, su urbe mecida
peridicamente en nuestro bal
y recrendonos con el entorno y
layton son
por un anacronismo clasicista los diferentes personajes. Correr juegos de
y tradicional. Se trata de una no lleva a ninguna parte.
fotografa falsa, de un universo Tomohito Nishiura, director discurrir,
quiz paralelo pero al mismo de sonido y compositor in-house
tiempo coherente, como si desde de Level-5, desarroll cada una el refuerzo
los cincuenta hasta nuestros de las melodas que suenan a lo
das la evolucin tecnolgica largo de la serie, con la coheren- visual y
y su implantacin en el da a cia como eje fundamental de su
da hubieran sido ms suaves, obra. Aunque difcil de retener auditivo
mucho menos agresivas con las en la memoria quitando un
costumbres britnicas y, por par de temas, los ms familia- se antoja
extensin, las de cualquier otra
zona visitada. Lo steampunk se
res, el trabajo de Nishiura con
sus ms de cien instrumentales
capital para
da la mano con lo renacentista,
tanto en lo esttico como en
llenas de vientos suaves, solos
de violn y acordeones parisinos
inculcar en
las costumbres y las relaciones
sociales, libres de hooligans y de
resulta placentero tanto por su
tempo variante, adaptndose a
el jugador
tecnologas de la informacin.
Level-5 recurri a P.A.Works
las emociones dominantes del
instante, como por su conten-
el tono y
para las animaciones, esto es, cin: pocas veces la msica el ritmo
vdeos insertados en ciertos robar protagonismo a otros
puntos de la trama que muestran aspectos. Sin embargo, funciona adecuados
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GR#11 // ESTE REPORTAJE ME RECUERDA A UN PUZLE /
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GR#11 // THE GAME REPORT /
E
s El profesor y repartan biodraminas antes
Layton una fran- de continuar. Las seis entregas
quicia agotada? principales de la serie son,
Posiblemente no individualmente, grandsimos
del todo, pero sin duda su aura juegos, y as lo atestiguan sus
de distincin ha quedado tan puzles y su extremo cuidado;
en entredicho que cualquier pero todas juntas te hacen sentir
movimiento en falso podra como cuando excedes en el
ser el ltimo. Resulta difcil pedido en ese maravilloso buffet
creer que el futuro Layton 7, que cobra dos euros por cada
nacido como role playing puzzle plato sin terminar. No obstante,
y mutado a juego de cartas El profesor Layton fue una de
para smartphones, pueda ser la las mejores cosas que le han
reinvencin que necesitan la pasado al medio en los ltimos
serie y el personaje; ms bien diez aos, as que imaginaos
huele a jubilacin parsimoniosa lo duro que resulta solicitar
con serias trazas de sacacuartos. su deceso; pero, si esto ha
Si sta es la filosofa empresa- acabado, que no le mareen con
rial en boga, explotar lo bueno cartas, crossovers y baratijas para
hasta que no sepa a nada a base mviles: no es justo que muera
de engullir a dos carrillos, que sepultado por un puzle que ni l
detengan el tren de la industria mismo podra resolver.
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GR#N // TTULO SECCIN /
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Puzles exgenos
por Elena Flores
GR#11 // PANTALLA DE CARGA /
Por fin consigo llegar al fondo de la mazmorra. un macabro ritmo con mi corazn desbocado.
Saco la llave de mi bolsillo y la encajo en la cerra- Recorro la sala con la mirada, esperando encon-
dura frente a m. Las cadenas que bloqueaban el trar a la criatura que me acecha y preparndome
camino se deshacen con un ruido serpenteante. mentalmente para mi muerte, pero no veo nada.
Me cubro la boca con la tnica para evitar Tras unos minutos, consigo vencer el miedo, y
inhalar el polvo que desprende el muro elevn- me aventuro a investigar la zona. No hay ninguna
dose, haciendo las veces de puerta. Del interior puerta u orificio que pueda servir de salida, ni
de la sala llega un hedor ptrido que consigue ningn objeto oculto que est pasando por alto.
abrirse paso a travs de la tela que sostengo Los minutos se vuelven horas, y el pnico da paso
contra mi cara. Entorno los ojos, intentando ver, al hasto. El sonido rtmico no ha cesado desde
pero no distingo nada ms all de la negrura que entr, y mantiene su cadencia y su volumen,
que lo envuelve todo como un manto pesado y pero no el control paralizante que ejerca sobre
agobiante. Una densa y pegajosa neblina flota m. Consulto mi mapa numerosas veces, golpeo
por el suelo, formando siluetas que recuerdan las paredes con mi espada, lanzo todo lo que
a garras y que aumentan mi miedo y mi inco- llevo encima buscando que se produzca alguna
modidad. Vuelvo a descubrir mi boca e inhalo reaccin, pero no ocurre nada. Estoy encerrada
un par de veces. El olor es soportable. Doy un en lo ms profundo de una mazmorra que huele
paso tembloroso, y luego otro, hasta que cruzo a muerte y putrefaccin, con algn bicho que se
la puerta. Inmediatamente, toda la habitacin empea en jugar al gato y al ratn, y no s qu
tiembla como si hubiese sido sacudida por un tengo que hacer para salir de aqu.
gigante furibundo. Me giro y descubro el motivo:
la puerta de piedra ha vuelto a caer, ocupando
su posicin inicial y eliminando cualquier posi-
bilidad de huda. Noto la atmsfera, pesada y
E
agobiante, a lo largo de todo mi cuerpo, como
ilustracin: elena flores
si centenares de seres reptasen por mis brazos y
piernas. Cierro los ojos e intento relajarme, pero l hecho de que el gnero del puzle en
entonces, suena el ruido... el videojuego naciera sin grandes pre-
tensiones de complejidad en lo que a
Rac, rac, rac, rac, rac, rac, rac. mecnicas se refiere no estuvo reido
con su eficacia a la hora de divertir en
Algo est arrastrndose en esta misma habi- sus etapas ms tempranas. Echando la
tacin, junto a m. Noto como una arcada de vista atrs, es imposible que no hayamos, al menos,
pnico sube hasta mi garganta y empiezo a correr matado un par de horas con una partida de Tetris,
totalmente a ciegas, con los brazos extendidos. un par de intentos al Buscaminas, o que incluso
Choco contra una pared y me giro, pegando la echsemos cinco duros a una recreativa de Puzzle
espalda a ella. Mis ojos se han acostumbrado Bobble para descargar, aos despus, alguna de sus
ligeramente a la oscuridad y soy capaz de intuir el decenas de versiones clnicas para mvil.
perfil de varias columnas dispuestas en crculo. El A pesar de ser clsicos emblemticos, dichos
ruido sigue sonando de forma rtmica, formando ejemplos nicamente araan la superficie de un
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GR#11 // PANTALLA DE CARGA /
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GR#11 // PUZLES EXGENOS /
hasta all porque no hemos hecho u obtenido algo trama, pero conforme nos alejamos de la reproduc-
imprescindible? He olvidado algo que le previa- cin de la realidad ms pura, entra en juego una
mente? He gastado algo que necesitaba guardar? pieza que no podemos controlar: el propio jugador,
Resulta aterrador para el diseador pensar que se que crea acertijos donde nosotros no queremos
su trabajo tenga agujeros que puedan dar lugar a ponerlos, malinterpreta nuestras instrucciones, y
este tipo de situaciones. Cul es la solucin para es incapaz de advertir cosas que a otras personas le
evitar que esto ocurra? Manteniendo la jugabilidad resultan tremendamente obvias.
y el entorno iniciales, coger de la mano al jugador Por qu ocurre esto? La obra del filsofo checo
y decirle en todo momento por dnde debe ir y Lubomr Doleel puede darnos la respuesta. En
qu debe hacer parece la nica solucin, pero no lo ella, examina diferentes teoras acerca de los
es: no slo porque asumir el papel de controlador mundos posibles y la narrativa ficcional, y presenta
omnisciente dinamita por completo la curva de descrito a continuacin de manera muy sim-
dificultad del juego, sino porque estaramos eli- plificada y resumida dos pilares fundamentales
giendo una postura equivocada. Estos conflictos no que sustentan cualquier elemento de ficcin: la
son motivo de una decisin de diseo, como puede semntica intensional y la semntica extensional;
parecer a priori. Los puzles que crea el jugador conceptos que son mucho ms sencillos de lo que a
los puzles exgenos estn irrevocablemente priori puede parecer.
unidos a otro concepto diferente: la construccin y Si queremos describirle a alguien un unicornio,
la narrativa del mundo de ficcin. probablemente usemos una frase similar a es
A la hora de desarrollar un videojuego, si como un caballo, pero con un cuerno en la frente.
elegimos una ambientacin realista, es necesario Ese conjunto de caractersticas que separan al
seguir cierto proceso de documentacin y evitar elemento que referenciamos de otro elemento
determinadas licencias que pueden ser muy tiles existente en la vida real conforma la semntica
a la hora de conducir la narrativa por donde ms intensional. La semntica extensional engloba el
nos interese, pero totalmente inverosmiles en un resto, las partes del elemento que no necesitan ser
mundo que trata de replicar la realidad. As pues, matizadas o descritas porque podemos acceder a
hechizos, dioses omnipotentes u otros elementos ellas mediante una referencia directa a la realidad.
irreales no tienen cabida aqu. En un universo Es imprescindible, por supuesto, que el receptor
fantstico, la construccin y conduccin parecen del elemento fantstico posea el conocimiento
mucho ms sencillas por, precisamente, poder referido a la semntica extensional: si le damos esa
introducir elementos inexistentes e ilgicos que explicacin a alguien que jams ha visto un caballo,
nos dan mucha ms libertad a la hora de acotar la no va a entender nada.
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GR#11 // PANTALLA DE CARGA /
el jugador se convierte
en constructor de la obra,
paradjicamente, cuando sta
ya est finalizada, en un mano
a mano junto al diseador,
del que muchas veces ninguno
de los dos tiene constancia
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GR#11 // PUZLES EXGENOS /
71
GR#11 // ESPECIAL /
LA
HERENC
DE por Israel Fernndez
TETRIS
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CIA
L lega tu madre con la compra. Abre la nevera y
suspira: vamos a tener que hacer un tetris para
que quepa todo. Terminas las maletas para las
vacaciones en Torrevieja con los nios: menos
mal que estudi tetris. Te mudas a Berln a cursar
Literatura y en tu piso de 30 m2 toca elegir entre
libros y vinilos: me la jugar a un tetris. Tetris
(Aleksi Pzhitnov, 1984) es pop; Tetris es cultura
de masas, tropo y lxico recurrente durante ms
de tres generaciones. Tetris, en fin, es el ejemplo
de juego que permea y normativiza a travs del
tiempo y el espacio, en los estratos sociales y las
habilidades mecnicas. Porque Tetris es el juego
de puzles PERFECTO.
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GR#11 // ESPECIAL /
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GR#11 // LA HERENCIA DE TETRIS /
laboral decay por debajo los Pirata por necesidad hegeliana La burocracia rusa era un
lmites de lo permisible. Los de ojo-que-todo-lo-ve, y cuando el
Precisamente, una de las versiones
arriba, lejos de reprenderlos, se ms conocidas por los espaoles
britnico Robert Stein, funda-
sumaron al efecto domin; teo- procede de un clon pirata: Brick dor de la Voyager Company y
ra que, por cierto, emergi en la Game, la porttil multicolor, naci por aquel entonces director de
Madre Rusia, en un epidmico como copia exacta de Tetris, Andromeda Software, pidi los
manufacturada por la Million Star
contagio de ideologas. El juego Corporation en 1994 y distribuida
derechos para as comercializar
corra como la plvora, siendo desde China a precios irrisorios Tetris, se dio de bruces con el
copiado sin regalas comerciales a Espaa llegaron costando cien teln de la idiocracia, costndole
hacia su creador. La versin en pesetas. Ms tarde, este handheld sudor y lgrimas llegar a buen
incluy diferentes versiones
color, la del verano de 1985, pas minimalistas de clsicos pasando
puerto. Mientras, por otras vas
del despacho de Aleksi a los de un 2-in-1 a 15-in-1, a 999-in-one, ya corran las reventas y los
rincones del bloque de pases hasta el popular 9999-in-1, que acuerdos piratas. Uno de los
soviticos en apenas tres meses. consista en emular una docena de tentculos del conglomerado
clsicos como Galaxian, Snake,
No existan leyes que ampara- Ghost Hunter, Pinball o Blockout,
de Robert Maxwell, Mirrorsoft,
sen el derecho intelectual ni e incluir noventa y nueve niveles compr el concepto a Stein y
contemplasen el software como de dificultad para cada uno. Estas lo export a su filial en EEUU,
producto comercial: las ideas miniaturas, que comparten con los Spectrum Holobyte. Mirrorsoft
relojes calculadora su genealoga,
pertenecan al Estado. De haber surgieron como alternativa econ-
vendi la licencia a Atari, y sta
intentado monetizar la idea, mica al original: no todo el mundo incluy una serie de mejoras
habran terminado en prisin. poda permitirse una Game Boy. para el mercado domstico:
75
GR#11 // ESPECIAL /
piezas tridimensionales, ms
canciones, etc. Su distribuidora,
Tengen Inc., se lo vendi a su vez
a Bullet-Proof Software auto-
res del ignominioso Hatris,
empresa de Henk Rogers. Y en
1988, con la seguridad de poseer
todas las de la ley, Rogers se reu-
ni con Nikolai Belikov, director
de la Elektronorgtechnica
(ELORG) y propietaria legal de la Tetris 2 y seguir construyendo. de versiones. Tetris sigue,
obra, para renegociar la licencia Por aquel entonces ya se haba invariablemente, dentro de cada
y pasrsela a Nintendo. Durante mudado a EEUU con su familia, nueva apuesta en su quehacer:
aos y con malas artes, la familia que malviva desde 1991. Su tem- Dwice, Marbly o las dudosas
Maxwell pele y extorsion para peramento, en cambio, segua remasterizaciones del clsico
hacerse con el poder y, mientras templado, rayano en la perpetua de culto. Para el 30 aniversa-
Atari fabricaba medio milln de indiferencia. No fue hasta 1996 rio, en 2014, Ubisoft public
copias e inverta toneladas de cuando expiraron los derechos, Tetris Ultimate: mientras sigan
tiempo y dinero en una mons- con un contrato en ciernes por naciendo consolas, all habr un
truosa campaa de marketing, parte de Microsoft y su creacin Tetris dispuesto a ser porteado.
distribucin y venta, Nintendo ya por fin registrada bajo el Hace ya algn tiempo, Aleksi
obtena la legitimidad y exclusi- amparo de The Tetris Company, abandon su puesto en calidad
vidad final: no slo gan la puja que Aleksi pudo centrarse en su de programador por la de asesor
por las porttiles con Game Boy, actividad favorita. Hasta 2005, y, de alguna forma, sinti que
sino que los daos colaterales cuando un acuerdo de WildS- su trabajo, su contribucin a la
redundaron en su conquista nake Software le hizo abandonar humanidad, haba quedado sal-
mundial y casi arruinan a Atari. la desarrolladora de Redmond, dada; porque, como ha dicho en
Un puado de bloques caan; dejando tras de s la franquicia repetidas ocasiones, su versin
otros se elevaban. Bloques, Hexic otro magnfico ejemplo favorita, sa de Game Boy que
bloques, que es lo que les jode. que, desde la sexta iteracin vendi treinta millones de copias
Todos sacaron tajada menos del Messenger, no ha parado de en pack, no necesita nada ms.
Aleksi, que slo poda pensar en crecer hasta alcanzar una decena Es perfecta.
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GR#11 // LA HERENCIA DE TETRIS /
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GR#11 // ESPECIAL /
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GR#11 // LA HERENCIA DE TETRIS /
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GR#11 // LA HERENCIA DE TETRIS /
seminal Puzzle Bobble Bust- pldoras para combatir virus y para Super Nintendo. Y, de un
a-Move para los europeos emparentar por colores. encargo fortuito para Game
hasta la versin 30 aniversario Avancemos hasta 1991, tiempo Freak, Nintendo volvera a
licenciada por Kakao. del eroge con Gals Panic y otros baarse de gloria con Yoshi, o
No fue hasta 1989, justo el puzles erticos para recreativas: Mario & Yoshi en Europa, donde
ao de publicacin del citado Compile publicaba para MSX2 Mario da vueltas a bandejas
Buscaminas por parte de los Puyo Puyo. En el original somos como un pizzero mientras nos
empleados de Microsoft Robert la dieciseisaera hechicera Arle esforzamos por emparejar boos
Donner y Curt Johnson, cuando Nadja, clsica batalla del bien con boos y goombas con goom-
Jay Geertsen, ingeniero en contra el mal mediante. Esa bas, con la posibilidad de ejecutar
Hewlett-Packward, desarroll falta de carcter se transform cadenas donde unos se comen a
Columns. Columns es tan deu- hasta convertirse en Dr. Robot- otros similar al futurible Crit-
dor de Tetris como de Cube, y niks Mean Bean Machine para ter Crunch. En todos se repite
es uno de los tres pilares maes- Mega Drive y Kirbys Avalanche el patrn cannico de Tetris:
tros de cualquier videojuego de vigilar lo que cae de arriba, y
puzles. Aunque inicialmente evitar que el mundo se convierta
fue programado para el sistema en un amasijo de escombros, una
de HP UX software basado en Babel de destruccin.
Unix, Geertsen pronto se vi En 1994 apareci para SNES
colaborando en ports para DOS, uno de los juegos de puzles ms
Windows 3.1x, Macintosh y, queridos, pensado para comba-
bueno, vendindole los derechos tir, las pachangas y las eternas
a Sega para que lo publicase en revanchas. En Dossun! Ganseki
cualquier plataforma. Columns Battle los rivales eran guerreros
vivi una expansin anloga medievales, y no slo tenamos
a la de Tetris, un xito que que encadenar combos y revi-
persiste hoy da en cada juego Este bloque huele a rosa sar piezas, sino que al hacerlo
de emparejamiento de joyas. Cuando Tetris fue publicado, Tet-
pelebamos contra el enemigo.
Tan slo faltaba expandirlo a un suya Mizuguchi andaba de rave en Una barra de vida iba bajando
tablero inteligente y an tardara rave, engullendo videoclips a golpe mientras lanzbamos hechizos;
un tiempo: Shariki, programa de air guitar; eso s, sin perder de una vez alcanzbamos cierta
vista su copia de Game Boy. Director
ruso diseado para DOS por de Sega Rally, siempre quiso her-
puntuacin, nuestros avatares
Eugene Alemzhin, cerrara el manar dos de sus grandes pasiones: super deformed bastante empa-
crculo de los match-3 adictivos msica y puzles. Space Channel 5, rentados con los primeros Final
como la herona. Si nos que- Rez, Lumines o Meteos enlazan Fantasy mudaban en versio-
Columns con electrnica, Tetris
damos en 1989, fue tambin el con rock progresivo. Con ellos,
nes sper poderosas. Y poco
ao que Taito public Puzznic Mizuguchi se ha ungido como princi- despus, Intelligent Systems,
y Plotting o Flipull, segn pal exponente del puzle sinestsico una de las fuerzas satelitales de
regin, ambos puntales del sinestesia: interferencia o mezcla Nintendo y madre de sagas tan
de varias sensaciones entre diferen-
gnero. Y an el gran maestro tes sentidos. Sus juegos son como
mticas como Fire Emblem o
creador de Game Boy, Game & cuadros en movimiento de otro Paper Mario, llev hacia finales
Watch o Virtual Boy, Gunpei ruso, Kandinski. Parecen tneles de 1995 una de las mejores
Yokoi, diseara Dr. Mario del tiempo contonendose al pulso iteraciones de Tetris. A Ninty
del ritmo grave, como una oruga,
pensando en Tetris, vistiendo donde el acento de la civilizacin,
le quedaba un ao de licencia
al fontanero con bata de mdico baile de masas, sigue un patrn, un para 1996 pasara de nuevo a
y sustituyendo los bloques por algoritmo mstico. Henk Rogers y, por extensin,
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GR#11 // ESPECIAL /
su asociacin con Aleksi en ahora se reducan a bloques de clndola. Esta sugerente idea,
The Tetris Company: con poder y multiplicadores explo- desarrollada por SCE Japan Stu-
Tetris Attack aunaron el bagaje sivos. En 2001 PopCap Games dio en 2009, naci como inicia-
de Shariki con el abec del lanz Bejeweled, pelotazo tiva para promocionar el Da de
Tetris. Los fiduciarios no tarda- donde revisaba su ejecutable en la Tierra el 22 de abril. Y tal
ran en aparecer: ese mismo ao flash Diamond Mine. Con l vez, los Angry Birds de Rovio
Data East publicaba el primer irrumpa la gem fever, ese estado o todo ese enfermizo social
Magical Drop, combinando zen casi obsesivo. Pocos juegos gaming que propone King, la
lo aprendido entre Puyo Puyo pueden afirmar que, pese a la demente compana que no tuvo
y Puzzle Bobble, las lneas prolongada nube de Tetris, escrpulos en registrar palabras
verticales con las horizontales. tienen su propio ritmo cardiaco, como candy o saga, no exis-
Porque el universo del puzle es su propia vitalidad. Bejeweled, a tiran sin esta cadena de mando
uno de redundancia, reverbera- su manera, conquist el mundo instituida por Tetris. Abruma
cin y gemas de colorines. de nuevo. la disparatada velocidad con la
Poco a poco, el acercamiento En la actualidad slo nos que se lanzan clones, saltando
hacia el pblico masivo entronc queda elegir entre seguir el de la pantalla del telfono mvil
con la casualizacin del gnero: patrn bsico o deformarlo. al proyector del cine: desde
donde antes caban cartas, par- Trash Panic lo hizo al revs: el fundacional Shariki hasta
metros de rol, o batallas ingame, debemos acumular y compactar cualquier exploitation como
como en el imprescindible cierta cantidad de basura para la ensima reformulacin de
Super Puzzle Fighter II Turbo, progresar, quemndola o reci- Bejeweled en PS4 con Frozen
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GR#11 // LA HERENCIA DE TETRIS /
Free Fall: Snowball Fight, en el gozo de los avances tecno- desde su formato original como
donde bajo una mascarada de lgicos, en el tren del progreso, poema cortesano hasta verse
gratuidad cuelan un paga-por- otros, ellos, pelean por sacarnos pinchada en estadios por anate-
turnos horrorosamente cnico, adelante. Y si, de rebote, dan mas tal que Steve Aoki o Calvin
todos se saben hijos del mismo con la frmula de la prxima Harris. Korobeiniki es el himno
padre. Hijos bastardos, muchos droga digital, celebrando nues- de una generacin que slo
feos, algunos agraciados. Suce- tra capacidad inherente para asocia URSS a vodka y peleas de
siones circulares. jugar y clave en la evolucin y el osos, pero tambin una pieza
Coexiste cierta irona en aprendizaje, mejor que mejor. que evoca cierta pesadumbre
todo esto. Es cmico ver hoy Porque el homo ludens no es colectiva, ese arrastrar los pies
da este gnero denominado sino el humano que se acepta al comps ya no de la derrota,
como casual, para target ligero, a s mismo en su facultad para sino de la lasitud. Sic transit
cuando naci entre matemticos divertirse con las herramientas gloria mundi. Los ms viejos, los
e ingenieros, proyectos donde de las que dispone. Recuerden: que no entienden de chiptune o
el componente aritmtico y Aleksi Pzhitnov trabajaba en maquinitas, saben que siempre
probabilstico eran fundamenta- un departamento de I+D. hay que sobreponerse, como les
les, creaciones cientficas, ldicas Volver a Tetris es volver al ensearon sus antecedentes,
casi por casualidad, aunque frente sucio y jadeante, recibido como Rusia misma, haciendo lo
siempre doctas. Tetris vuelve por un qu hay de nuevo, que mejor sabe hacer un hombre
entonces a darnos una leccin camarada?. Su meloda troncal, bullido: sobrevivir al tiempo.
vital: mientras nos acomodamos Korobeiniki, ha trascendido Larga vida a Tetris.
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LAS LEYES DEL
BUEN PUZLE DE
AVENTURA SEGN UN
MERO JUGN
por Pablo Saiz de Quevedo
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GR#11 // CAJN DE ARENA /
T
odo juego tiene algo de puzle, y el puzle en sus Metal Alchemist estarn sin duda familiarizados
ms diversas formas ha sido el pilar principal la frustracin y la ira que provocan en el jugador
de gneros como la aventura grfica, as como estos puzles es comparable a la satisfaccin antes
ingrediente fundamental del guiso para otros como mencionada. Y mejor no hablemos de las aventu-
el survival horror. Pocas cosas estimulan la mente ras ms aejas, y de su ocasional (y preocupante)
tanto como un puzle bien planteado, y pocas son tendencia a hacer posible que no pudiramos ter-
tan satisfactorias como el instante en el que por fin minar el juego por tirar un objeto imprescindible
hacemos encajar todas las piezas en el lugar que les para resolver una situacin posterior: eso s que
corresponde y logramos la recompensa por solu- suba los niveles de adrenalina, las ganas de matar,
cionar el enigma, ya venga en forma de un avance y otra serie de parmetros corporales bastante
en la trama del juego, la consecucin de un objeto negativos en grados altos.
importante, u otra clase de premio comparable. Cmo hacen, pues, los diseadores para
Tal vez sea por eso por lo que pocas cosas son asegurarse de que sus puzles sirven para mejorar el
tan atacantes como toparte con un puzle cuya juego, en vez de para echarlo a perder o romper su
resolucin no obedece a la lgica, ya sea la de ambientacin? No lo s: soy jugador, no diseador
nuestro mundo terreno o la del universo ficticio de juegos, y no tengo su bagaje terico y prctico.
en el que tiene lugar, y nos obliga a saltos deduc- Lo que s tengo, y voy a proceder a ofrecer en las
tivos dignos de un genio o al tedioso proceso de siguientes lneas con permiso de mis compaeros y
"probar todas las opciones posibles, a ver cul de los amables lectores, es una serie de observacio-
cuela". Como si de la ley de equivalencia de los nes hechas a partir de los puzles que ms me han
alquimistas se tratara con la que los fans de Full llenado en mis largos aos tras un mando.
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GR#11 // CAJN DE ARENA /
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GR#11 // LAS LEYES DEL BUEN PUZLE DE AVENTURAS /
ms veteranos; para los que no el que hacernos un bigote... la lgica del puzle puede ser tan
lo son tanto, bastara una opcin pese a que el hombre al que extraa como la del mundo en
de resaltar los objetos utilizables pretendemos suplantar no lo el que se desarrolla la accin del
como acabo de decir. tiene. Siendo indulgentes con juego, si no ms: la clave est
Jane Jensen y su gente, podemos en que el diseador haga com-
comprender que el puzle se prender al jugador dicha lgica
3. El puzle debe seguir una justifique en que el protagonista en suficiente grado como para
lgica comprensible, por busque oscurecer sus rasgos para saber qu diablos se supone que
estrambtica que sea que al mirar el carnet nadie se tiene que hacer. Tampoco tiene
d cuenta de que es el famoso que llevarle de la manita, pero
detective Gabriel Knight, pero debe darle suficientes pistas y
Otra obviedad ms, salvo pelo de gato para hacer un suficientemente claras como
por el hecho de que demasiadas bigote? Arrancado mediante para que vea por dnde van los
veces las aventuras nos han una complicada trampa que tiros de la resolucin, y a partir
obligado a saltos lgicos dignos implica cinta adhesiva y una de ah pueda hacer el resto.
de atletas del pensamiento; y gatera? A lo mejor eso es pedir
todo, porque los creadores no mucho de las habilidades deduc-
se aseguran de que el jugador tivas del jugador, as a pelo. 4. No debe permitirse
comprenda la lgica que sigue Quiere decir eso que hay que que el puzle se
el puzle. Famoso es el caso del abolir los puzles que no se basen vuelva irresoluble
Gabriel Knight 3: Blood of the en la lgica del mundo real? NO,
Sacred, Blood of the Damned POR FAVOR! Dnde quedaran
y su mil veces odiado puzle del entonces aquellos maravillosos y En las primeras aventuras,
carnet, en el que para hacernos surreales puzles del Silent Hill grficas o conversacionales,
un carnet falso tenamos que y de tantos y tantos juegos en haba un error de diseo que
obtener, mediante un enreve- los que visitamos la psique del tenda a repetirse, y que hoy
sado proceso, pelo de gato con protagonista o sus sueos? No, nos provocara escalofros: la
posibilidad de desembarazarse
de objetos imprescindibles para
avanzar en el juego. Demasiados
puzles se volvan irresolubles
porque al jugador se le haba
ocurrido que ya no necesitaba,
por ejemplo, el desatascador o
la figurilla del Halcn Malts, y
los haba apartado de su inven-
tario para hacer sitio a cosas en
apariencia ms interesantes.
Por suerte, este error es
prcticamente cosa del pasado:
hoy en da los juegos estn
programados para apartar de
nuestro inventario automtica-
mente aquellas cosas que ya no
necesitamos, lo que nos ahorra
un montn de dolores de cabeza
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GR#11 // CAJN DE ARENA /
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GR#11 // LAS LEYES DEL BUEN PUZLE DE AVENTURAS /
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GR#11 // ESPECIAL /
ALA
KA
ZAM!
por Marcos Gabarri
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Mi mente es la llave
que me libera
Harry Houdini
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GR#11 // ESPECIAL /
I
convenca para que no le volviera tido en un gnero recurrente en
nmerso en una atmsfera a llamar. El sonido de las man- el cine hollywoodiense. Ms all
macabra, el pblico que asiste dbulas desencajadas de los all del biopic de Houdini, protagoni-
a espectculos de escapismo presentes era tan insoportable zado por Adrien Brody, podemos
espera ser testigo de una que fue imposible reflexionar encontrar un buen puado de
muerte casi segura. Fue el gran acerca del complejo rompeca- productos que tratan sobre el
Houdini, a principios del siglo bezas que acababan de observar. arte de escabullirse de espacios.
XX, el primero en poner de Ms que autnticos actos de Desde la serie televisiva Prison
manifiesto este principio de flexibilidad, las maniobras de Break, pasando por la pelcula
muerte y resurreccin al exhi- escapismo constituyen una de culto Cube o la claustrof-
bir las habilidades necesarias demostracin de cmo usar la bica Buried, hasta llegar a la
para salir ileso de infinidad de materia gris. Esposas, candados y primera entrega de la saga Saw
encierros y situaciones arries- camisas de fuerza se convierten y su asesino del puzle. En todos
gadas. Desde aquel momento, en quimricos calabozos para el ellos nos encontramos con per-
los niveles de adrenalina de la escapista, y en nocivos secretos sonajes encerrados en espacios
audiencia se dispararon hasta para los ojos estupefactos de los hostiles que tienen que usar su
niveles nunca antes alcanzados que no alcanzan a desentraar intelecto y el entorno que les
al presenciar no slo cmo los misterios que encierran estos rodea para escapar y salvar su
un hombre seduca y besaba artilugios de tortura. Slo com- propia existencia. Acorde a esta
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GR#11 // ALAKAZAM! /
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GR#11 // ESPECIAL /
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GR#11 // ALAKAZAM! /
en mayor o menor medida. pendientes, con afn de hacer Una pequea entradilla en la que
Con el estreno de Deja Vu resurgir el gusto por la aventura se nos presenta el argumento es
para Apple II en 1985 por ICOM grfica, comenzaron a crear una pieza clave del engranaje del
Simulations, los comandos de pequeas piezas para Adobe videojuego, as como los entor-
texto fueron totalmente deste- Flash. Es el boom del escapismo. nos minimalistas y la ausencia de
rrados de la escena y sustituidos otros personajes conforman la
por un entorno point and click, Crimson and browser espina dorsal del conjunto. Pero,
convirtiendo al jugador en un qu tiene de especial Crimson
cmplice an ms directo de los Todava bajo los efectos de Room como para crear tal
sucesos acaecidos en pantalla. A beber alcohol de madrugada, desbarajuste en el mundillo de
la fiesta se sumaron incipientes nuestro personaje abre los ojos los juegos de navegador? Es muy
estudios como LucasArt y Sierra en una habitacin color carmes. difcil contestar a esta pregunta,
On-Line publicando productos Sin saber cmo ha llegado ah, pero quiz la clave se encuentre
en esta lnea, entre los que estn descubre que una puerta azul le en lo atractivo de desvelar secre-
Maniac Mansion y Manhunter: impide salir. Tiene que escapar. tos. El revuelo fue de tal enver-
New York respectivamente. 2004 fue un ao inolvidable para gadura que en 2008 se desarroll
Pocos aos ms tarde, las aven- el japons Toshimitsu Takagi. un port del ttulo de Takagi para
turas grficas se aprovecharon de Quin le iba a decir que su pera PSP, bajo el nombre de Crimson
las posibilidades del CD-ROM, prima, Crimson Room, se con- Room Reverse. En l, adems de
incorporando elementos 3D pre- vertira en todo un fenmeno la obra original, encontramos
rrenderizados y live action a los dentro de los juegos para Adobe siete puzles ms con temtica
ttulos, o simplemente optando Flash: tanto es as que se acua y jugabilidad similar, tambin
por una perspectiva ms atrac- el trmino takagismo para definir desarrollados por el propio
tiva en primera persona, como al propio gnero de los escape Takagi. Nunca un ttulo creado
en el caso de Myst. El gnero the room. Los vastos campos para Flash dio para tanto.
alcanz las cotas de popularidad de videojuegos de navegador La demencia por crear
ms altas durante la mayor parte se llenan de obras clnicas de habitaciones repletas de puzles
de la dcada de los 90 hasta que, duracin irrisoria, sobre todo imposibles an persiste hoy en
con la evolucin tecnolgica en Japn, con vistas en primera da, con pginas web dedica-
del medio, se vio relegado a un persona y mens rudimentarios das exclusivamente a ofertar
segundo plano. Fue entonces en los que apenas se permite este tipo de aplicaciones. Los
cuando desarrolladores inde- combinar objetos a duras penas. escape the room son algo as
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La escape room de Konami
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GR#11 // ALAKAZAM! /
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GR#N // TTULO SECCIN /
Eran tres
vikingos
C uando perdemos un
The Lost Vikings / Silicon & Synapse / 1992 / Super Nintendo (entre otras plataformas)
compaero, ya no hay
vuelta atrs. El nivel se
convierte en un laberinto
sin salida, una trampa
mortal que no podemos
superar sin el escudo del
gordo Olaf, la rapidez
del esmirriado Erik o la
espada del aguerrido
Baleog. El causante
puede ser un escupitajo
cido proveniente de un
aliengena cualquiera, un
caracol gigante con mala
baba o un foso anegado
de pinchos. El resultado:
volver a empezar. Incluso
cuando decidimos apa-
gar la consola, seguimos
pensando en ese puzle
disfrazado de plataformas,
poblado de naves espacia-
les, factoras y pirmides,
mientras discurrimos
sobre cmo utilizar a los
tres vikingos abducidos.
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GR#N // TTULO SECCIN /
99
jonathan blow
Mientras
el tiempo
tenga algo
que decir
Verano de 2008. Jonathan Blow ladea la cabeza como si escuchara el
continuo fluir de gente detrs de las cristaleras de una cafetera cual-
quiera de San Francisco. La pantalla del porttil le devuelve su reflejo.
Slo es un hombre de treinta y siete aos que se ha obcecado en una
idea, pulindola durante tres largos aos; un hombre que ha conseguido
cambiar una industria para siempre.
Fotografa:
Jake Stangel 101
GR#11 // CULTO AL JUEGO /
EL AUTOR
R
emontmonos veinti- era intentos y propsitos, slo historias. Nada de
siete aos atrs: 1971. La ese tiempo se ha quedado conmigo, salvo las expli-
industria de los videojue- caciones de por qu estoy sentando en una mesa y
gos empezaba a dar sus qu son ciertas cosas. () Creo que es necesario un
primeros pasos: Ralph H. Baer pequeo empujn a la hora de desarrollarte perso-
estaba desarrollando la primera nalmente. Si te lo tomas muy en serio, es posible
consola que entrara en los hoga- que se convierta en un lmite. Con los aos, se
res estadounidenses dentro de lamentara de no haber nacido antes y formar parte
Magnavox, Nintendo fabricaba de la cuadrilla de un John Carmack o de un David
sus primeros juguetes electrni- Crane cualquiera.
cos, y Jonathan Blow naca en el Aun as, nacer en una generacin posterior a la
seno de una familia establecida camada de oro del videojuego no fue bice para
en el sur de California. que el pequeo Blow empezara desde bien tem-
El hogar del nuevo integrante prano a desarrollar una extraa atraccin por los
de la familia Blow no era un ordenadores. El da que atraves el umbral del aula
lugar especialmente complicado donde se encontraban los Commodore VIC-20 de
que pudiera provocar traumas su escuela de San Diego, una puerta se cerr detrs
infantiles. Su padre optaba por de l: haba encontrado su pasin, y sta se queda-
una continuada indiferencia: ra con l toda la vida. Cada da se sentaba delante
llegaba de trabajar y se ence- del TRS-80 que sus padres haban adquirido para
rraba en su despacho. Su madre, jugar y programar, pero en ningn momento dio Negocios
una exmonja reconvertida a muestras de su genio en esta etapa tan temprana: condenados
ama de casa, decidi que era slo imitaba lo que estaba al alcance de unos pocos.
Wulfram, y con l
buena idea crear otro padre El nico legado reconocido por l mismo siempre Bolt-Action Software,
para ellos, algo ms espiritual ha sido un juego inspirado en Indiana Jones con fueron un fracaso
pero bastante ms presente grficos ASCII basado en texto, y un clon de Pac- en toda regla. 1995
cada domingo gracias a la Santa Man. Los primeros pasos ya estaban dados pero, a no era el mejor ao
para iniciarse en
Madre Iglesia. La reaccin no se la vez, estos avances conformaban un carcter con una industria que
hizo esperar por parte de Jona- el que sera difcil lidiar en el futuro. empezaba a escalar
than: se encerr en s mismo y No era extrao ver a Blow solo por los pasillos puestos en tamao y
empez a buscar las respuestas del instituto. La compaa de otros seres huma- volumen de negocio
mientras el 3D
que su entorno le negaba. nos era algo que le incomodaba, y no dudaba en irrumpa en todos los
Todo ello hubiera sido un mentirles sobre lo que iba a hacer. Si quieres ser dispositivos. Jona-
buen caldo de cultivo para hablar ms listo que los dems, no tienen que saberlo than Blow y su com-
de una historia de superacin deca en The Atlantic. Pensar de esa manera no era paero de aventuras,
Bernt Habermeier,
personal, de genio autodidacta la mejor forma de hacer amigos, y as pas por el se estampaban
confinado en un garaje pro- colegio y el instituto hasta la prestigiosa universi- contra la pared de la
gramando hasta altas horas de dad de Berkeley, un lugar del que sali cinco aos impotencia tcnica
la noche, pero no fue el caso. despus con un graduado en informtica y filologa y econmica para
acabar quebrando
Cuando pienso lo que era en mi inglesa bajo el brazo. con 100000 $ de
infancia o incluso algo despus No quiero esconderme de las cosas y no quiero deuda a sus espaldas
de la universidad, bueno... slo creer en lo que me conviene slo porque se siente en 1999.
102
GR#11 // JONATHAN BLOW /
bien. Para evitarlo, tienes que tener la voluntad de salir afuera, al acababan abandonados. l
fro, no situarte en tu zona de confort y no tomar tu felicidad perso- mismo confesaba aos despus
nal () como el fin ltimo de tu existencia. Jonathan honr esa filo- que la mayora de esos proyectos
sofa de vida durante los aos posteriores a la universidad: empez se convirtieron en una carga: era
a saltar de trabajo en trabajo como ingeniero de software, e incluso mejor dejarlo al instante, porque
lleg a tener un contrato con Silicon Graphics para llevar Doom ya saba que no iba a conseguir el
y Doom 2 a un decodificador de televisin por satlite. Pero Blow impacto que quera.
senta que no iba hacia ningn sitio. Toda la vida como soporte en Ahora dejemos en este punto
la trastienda del software, ganando un buen sueldo y haciendo una de la historia a un Jonathan
vida normal? Sali al fro otra vez. Blow deprimido, observando el
A los veinticuatro aos y con un pequeo capital de 24000 $ bajo el infinito a travs de la ventana
brazo, cre su propia compaa de videojuegos, Bolt-Action Software, de su apartamento. Viajemos en
un negocio destinado al fracaso como as fue despus de cuatro el tiempo con el pequeo Tim.
aos con el que intent sacar adelante un juego de accin multiju- Ao 1990: Catrap introduce
gador en 3D, Wulfram. Sobrevivi a duras penas haciendo trabajos la posibilidad de rebobinar el
sobre bases de datos para sacarse un dinerillo extra que pudiera tiempo, convirtindose en el pri-
impulsar el proyecto que tenan entre manos, pero la burbuja de las mer juego de la historia que lo
dotcom explot y el estudio se tuvo que rendir a la triste realidad. permite. Ao 2003: desarrollado
A la entrada del nuevo siglo, Blow ya era la viva imagen del dise- por Ubisoft, Prince of Persia:
ador frustrado. Consultor externo de desarrolladoras como Ion Las arenas del tiempo sale a la
Storm se volvan a cruzar los caminos con John Romero, escritor calle, convirtindose en un xito
en Game Developer Magazine y participante en la GDC, Jonathan instantneo por dos razones,
Blow segua desarrollando pequeos proyectos ms experimentales una actualizacin competente
influenciado por los talleres de juego en los que participaba que de una franquicia muy que-
103
GR#11 // CULTO AL JUEGO /
Rendirse a la
evidencia
LA OBRA
Tim ha emprendido una bsqueda para rescatar a la Princesa. Fue secuestrada por un monstruo horrible y
malvado. Sucedi porque Tim haba cometido un error.
B
low, al igual que Tim, pasara si eliminaba las limitaciones de Prince of Persia para permitir
haba cometido un que el tiempo se pudiera adelantar o atrasar a voluntad. Braid naci
error: la Princesa se en ese mismo momento; el ltimo proyecto de Blow, el que deba
haba vuelto un objeto terminar a toda costa despus de haber dejado un rastro interminable
inalcanzable. l no tena un de ideas que no iban a ningn sitio durante todos estos aos. Con l,
mostacho, ni iba vestido de fon- toda la experiencia adquirida como programador con el objetivo de
tanero. l no haba conseguido poder dedicarse al diseo de la experiencia, un flujo de comunicacin
saltar o aplastar los barriles que entre creador y jugador que se recreara en los detalles, en lo que que-
un mono le haba lanzado desde ra contar. Braid no quera ser un juego divertido de jugar aunque
lo alto. l nunca haba encon- lo termin siendo pero s influyente y ambicioso, cambiando as el
trado a su Princesa. Toda su vida devenir de una industria que poda seguir siendo un sinsentido ado-
era un error en aquel momento. lescente, un gueto cultural en palabras de Chris Hecker, compaero
Y si pudiera rebobinarla?, se de trabajo de Blow en la Game Developer Magazine y colaborador de
preguntaba. Aprender de los Will Wright en Spore.
errores y poder guiarme correc- A finales de 2005, Braid estaba acabado. En slo ocho meses,
tamente gracias a la experiencia Jonathan Blow haba diseado toda su obra sin estar supeditado a
vivida? Podra esconder mis darle un envoltorio que impresionara a aqullos que se pusieran a
fallos en el tiempo. los mandos. Las ideas dominaban el ritmo de desarrollo: si una no
No poda. Pero era hora convenca, era desechada casi de inmediato. Ya no estaba buscando el
de enmendar el rumbo que asentimiento complaciente de la masa; intentaba alcanzar la matr-
estaba tomando su vida. En cula de honor a su manera, alejado de presiones intiles y discusiones
ese momento, se pregunt qu infructuosas. Con estos precedentes, no es extrao que alabe conti-
104
GR#11 // JONATHAN BLOW /
nuamente las virtudes del prototipado como un David Hellman fue el artista que mantuvo el
mtodo de exploracin de las mecnicas jugables pulso a Blow durante la mayor parte del desarrollo,
que deben sustentar la experiencia del usuario. Por terminando de perfilar todo aquello que tena en la
el camino se quedaran ideas como un plataformas cabeza. Influenciado por los mundos alternativos
por turnos, el uso del 3D en los entornos, o visiones de Italo Calvino y Alan Lightman, comprendi
que mostraran el futuro. que tena que desconectar el juego del mundo
Lo que permaneci despus de este largo pro- real, imprimir esperanza y excitacin por lo
ceso fue, en palabras de sus amigos, un engendro que hay delante, dispuesto a ser descubierto. La
tosco y desmaado pero con una base jugable muy reiteracin de motivos e ideas se volvi clave en un
interesante. El perfil tan tcnico de Blow pona desarrollo que deba sugerir en vez de contar, como
por delante la funcionalidad frente a la esttica, usualmente se vena haciendo
pero encontrar la aprobacin de sus compaeros le en el videojuego de aquel
permiti constatar que no estaba en un barco que tiempo. El proceso que podis
hiciera aguas. Su idea era buena y, por fin, con una ver en el blog de Hellman fue
base realmente firme, poda hacer lo que siempre largo y costoso para ambos, con
haba querido: crear. miles de bocetos y rediseos que
Con la ayuda de otros, Blow fue puliendo su se deban adaptar a las carac-
criatura. Fueron casi tres aos de ensayo y error tersticas tcnicas del motor
como dira Edmund McMillen, diseador de grfico creado ad hoc.
algunos personajes, poco despus de la salida de Pero eso era el cascarn: la
Braid. Jon es un tipo complejo. Parece que tiene cra ya estaba en su sitio. Blow
una visin clara de lo que quiere pero no puede extrajo todo el savoir-faire de Desquiciando
explicarla, con lo cual el proceso era () parecido a Super Mario Bros.: el salto y a Braid
leerle la mente y rezar. Fue un desafo pero tam- el movimiento de izquierda a Sin entrar en
bin fue muy divertido de hacer, aunque todos los derecha como esquema bsico, absurdos destripes,
bocetos parezcan el mismo tipo dibujado miles de buscando rogando la cuando recogemos
veces con pequeas ediciones (), como aquella complicidad del jugador. Los todas las piezas del
puzle, llegamos al
pgina en la que dibujaba al malo con un tamao primeros pasos de Tim (el primer mundo del
de nariz diferente al menos veinte veces. trajeado protagonista de Braid) juego donde se nos
da el fragmento que
falta para completar
la historia. Se habla
de remordimientos,
de alienacin y
esperanza para vol-
ver a casa otra vez,
llenos de energa
para alcanzar un
futuro mejor. Es el
momento de salir del
juego y dejar que
Tim vuelva a tomar
el control de su
vida, pero tambin
podemos optar
por la obsesin,
intentar buscar el
conocimiento que
se nos niega en una
primera lectura.
105
GR#11 // CULTO AL JUEGO /
por el mundo no exigen ms que Ocho estrellas y tras cae hacia fuera de los lmites de la pantalla. Se
presionar la cruceta direccional, un destino rompe la familiaridad: se para el tiempo. Un botn
avanzando por encima de El objetivo de esta
reluce en la pantalla y lo aprietas: las acciones que
una ciudad incendiada por segunda vuelta son acabas de realizar hace escasos segundos se rebo-
el crepsculo. Sin esfuerzo, ocho estrellas que binan, corrigiendo nuestros errores y permitin-
volvemos a casa, apretando casi nos aguardan en las donos aprender de la experiencia. A partir de ese
entraas de Braid
inconscientemente el botn con requisitos cla-
momento, se abre un universo de posibilidades: el
de saltar para comprobar que ramente absurdos. salto ya no debe estar calculado al milmetro por-
todo est ah; todo es orgnico Despus de unas que podemos corregirlo sobre la marcha, podemos
y natural. Atravesamos el cuantas horas de mover el tiempo hacia delante, acelerarlo, ralen-
ms, llegamos al
umbral de nuestro hogar para final, desquiciado,
tizarlo, etc. Frente al juego japons arquetpico
encontrarnos con un cuadro extrao, sacado de donde se lleva al jugador de la mano, Braid decide
y una puerta: al otro lado, un contexto. Hemos tratar al usuario como una persona inteligente.
mundo onrico y una historia. conseguido alcanzar Frente a la aversin irracional al riesgo, Jonathan
el conocimiento,
Tim cometi un error. pero con el precio
Blow abraza la posibilidad de que el jugador nunca
Seguimos avanzando por las que lleva consigo la se sienta cmodo con su obra, abandonndola por
puertas: goombas con rasgos obsesin: el haber el camino.
humanos y plantas carnvoras. sacrificado horas por Ya no slo la introduccin de una nueva mec-
una interpretacin
Mientras recoges piezas de que no nos lleva a
nica es la que habla de cmo contravenir ciertos
puzle diseminadas por el primer nada. Los jugadores pilares presuntamente inamovibles: la forma en la
escenario, piensas que esto te no lo entendieron que interactuamos con el juego cuenta algo. Los
recuerda demasiado a otros deca Blow, y se textos y smbolos crpticos en todo momento
ofuscaron en algo
plataformas. De repente, caes que realmente no
que acompaan la presentacin de cada uno de los
a un foso plagado de pinchos. existe dentro de ese seis mundos nos dan pistas de lo que nos espera,
Mueres. Tim se retuerce mien- universo. pero no comprendemos la totalidad de su signifi-
106
GR#11 // JONATHAN BLOW /
cado. Una vez pasamos a contro- dignes a buscar algo en el fondo mientras el sistema de juego
lar a Tim, podemos sentir el peso porque no hay nada de utilidad, explota todas las posibilidades
de una relacin, la seguridad de slo la muerte. posteriormente. Reflejo de
la juventud o el exceso de ego. Ya Hacer eso en Braid se siente la propia personalidad de su
no estamos jugando por diver- como una trampa, un subterfu- creador, en el juego todo est
sin: ahora la experiencia es la gio para los que siguen pensando milimtricamente calculado para
que nos impulsa hacia delante, en el videojuego como comida que slo haya una solucin posi-
no sin antes ponernos a prueba. basura, de fcil digestin y gusto ble al gran puzle que compone.
El hoyo es el punto de partida basto. Blow quiere que nos Otra vez obsesin.
de casi todos los mundos de obsesionemos con l: un hoyo Para Blow, la obsesin es un
Braid: una sola cuadrcula en al principio se convierte en una tema recurrente en su obra,
la que podemos seguir hacia oportunidad para experimentar oculto entre los pliegues de la
delante sin mayor complicacin. ruptura amorosa que en aparien-
Saltamos el hueco entre dos cia cuenta: sus sesiones mara-
plataformas y atravesamos la tonianas delante del TRS-80, la
puerta: todo Braid se podra estricta educacin de su madre,
pasar saltando y esquivando, el rechazo a su hermana lesbiana
haciendo caso omiso de las por parte de una familia atada a
piezas de puzle que pueblan los
escenarios y que nos permiten
muchas unos valores, la obstinacin que
le persigui durante diez aos
desbloquear el mundo final. Es
slo un repositorio de toda la
ideas se por sacar Wulfram... Hoyos
destinados a dejarle atrapado
experiencia que hemos acumu-
lado todos estos aos al jugar:
quedaron durante mucho tiempo. Tim
aprenda y rebobinaba. En
si hay un hueco, sltalo. Ni te en la mesa cambio, Blow por fuerza tena
que avanzar hacia delante, y a
de diseo: medida que lo haca consegua
conocimiento, pero no sin pagar
una mascota el peaje: una deuda terrible a sus
espaldas, una familia en la que se
gigante senta un extrao, y una vida gris
como consultor tecnolgico era
o nuevas el coste de obtenerlo. En ltima
mecnicas instancia, el conocimiento es
destructivo. El continuo vaivn
jugables de la vida significa crecimiento
personal, pero tambin acaba
que al siendo una forma bastante parti-
cular de autodestruccin.
final no Una destruccin que llegara
poco despus de lanzar Braid
aportaran en 2008. Jonathan Blow se haba
convertido en el abanderado de
nada al una nueva forma de entender los
videojuegos, alejado de marines
juego hormonados y hroes mudos
107
GR#11 // CULTO AL JUEGO /
de pelo puntiagudo. 10/10, 40 Toda esta experiencia se convertira despus en los cimientos del
sobre 40, el mejor juego de todos nuevo castillo que ya haba comenzado a construir. Desde 2008,
los tiempos, la mejor nota media Jonathan Blow est embarcado en la creacin de The Witness, su
en Metacritic, el nuevo Super particular homenaje a Myst, mientras llena el tiempo libre que le
Mario Bros.. queda desarrollando un nuevo lenguaje de programacin especial-
En ese momento, Blow slo mente diseado para videojuegos, y un nuevo proyecto Game
pens en una cosa: no haban 3 del que todava no se sabe nada y que se plantea terminar dentro
entendido absolutamente nada. de veinte aos.
Todo lo que haba tratado con Jonathan Blow quizs no es el tipo perfecto ni el prototipo de
mimo durante tantos aos se triunfador. Braid tampoco es el juego diez de diez que muchos nos
haba convertido en un mero han querido vender a lo largo de estos aos. Pero es innegable su
bufn para diversin de las labor de pionero: intentar cambiar un medio como el videojuego,
masas. Entrar en internet era tan apoltronado en su posicin de gueto cultural, no est al alcance
verse decepcionado con unas de todos. Quizs fue una obsesin para l, una misin en la vida
interpretaciones completamente que conden su existencia durante treinta y siete aos. Quizs fue
fuera del contexto que haba un ramalazo de genialidad, un destello de luz que nunca volvere-
preparado minuciosamente. Vol- mos a contemplar. Slo el tiempo lo dir. l ya no puede rebobinar
va a estar solo contra el mundo, el tiempo como el pequeo Tim: sali del juego hace rato porque
como en el instituto donde que- saba que aprender no significa deshacer, que los errores deben ser
ra ser ms listo que los dems; los cimientos para construir un maana mejor. Ahora mismo l no
como con su familia cuando podra entenderlo, pero las piedras iran encajando entre ellas.
se recluy en s mismo. Que
irnico que hubiera retrocedido Para construir un Castillo del tamao adecuado, necesitar muchas
en el tiempo hasta ese momento! piedras. Pero lo que tiene, ahora, parece un comienzo aceptable.
109
GR#11 // VISTA PREVIA /
Killing Floor 2
por Vctor Paredes
110
GR#N // TTULO SECCIN /
111
GR#11 // VISTA PREVIA /
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GR#11 // KILLING FLOOR 2 /
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GR#11 // LA FIRMA INVITADA /
Piezas de terror
por Rafael L. Rego (Tiex)
114
GR#11 // PIEZAS DE TERROR /
115
GR#11 // LA FIRMA INVITADA /
tan medido y era tan difcil y torpe que prctica- Estos puzles dentro de los survival horror eran
mente era un puzle ms del juego; aun as, el ttulo prcticamente una mecnica implcita en el
que pudo iniciar este gnero, no el que lo popula- gnero, aunque para muchos quizs sean algo del
riz, tambin tena su racin de puzles durante el pasado. Cuando jugabas a un nuevo survival horror
transcurso de la partida, muchos de ellos difciles y sabas que en algn momento ibas a encontrar un
en ocasiones hasta ilgicos. puzle para el que tendras las pistas justas y necesa-
Esto mismo se puede ver en los primeros Silent rias de cara a resolverlo, en ocasiones diseminadas
Hill de Konami: juegos que eran puzles en s mis- por el escenario y otras veces en la misma habita-
mos, en los que la trama estaba dispersa para que cin o habitaciones contiguas; o incluso en docu-
el jugador juntara todas las piezas y descubriera el mentos que ibas recolectando durante el juego,
porqu de todo. Adems, durante el transcurso de que podan pasar desapercibidos aunque fueran
la partida haba que resolver una serie de puzles, de mucha ayuda, y que te daban pistas de cmo
algunos bastante difciles, que en ocasiones servan resolver estos acertijos.
para descansar un poco de la tensin constante a Hoy en da, los puzles dentro del gnero survival
la que someta el juego, ya que en estas estancias horror se han perdido casi en su totalidad, al menos
no podas ser atacado por uno de los monstruos en las grandes sagas o los grandes nombres dentro
y podas dedicar todo el tiempo que precisaras; de la industria. Ya con Resident Evil 4 veamos
aunque muchos seguamos angustiados por miedo cmo stos quedaban ms en un segundo plano,
a que en cualquier momento surgiera cualquier siendo casi anecdticos aunque todava presen-
cosa de entre las sombras y nos llevramos el susto tes y con la jugabilidad del ttulo centrndose
del siglo. Cuntos de vosotros resolvisteis el puzle ms en la supervivencia enfocada a la accin, en
del piano sin consultar la solucin? esa Espaa tan retrgrada que Capcom ide para el
116
GR#11 // PIEZAS DE TERROR /
juego y por la que siempre me he preguntado qu agrado; casi parece que estaban puestas ah para
pueblo visitaron para idear tal atmsfera; Tordesi- contentar a los fans de antao, por seguro los que
llas resuena en mi cerebro como posibilidad desde ms las valoramos en su momento, y siendo la gran
hace unos das. mayora opcionales, aunque podamos dar con
En el caso de Silent Hill, el cambio ms evi- ellas en muchas ocasiones sin notarlo.
dente fue en su tercera entrega, la cual dio un salto Este cambio a la accin, obviando los puzles y
ms hacia la accin, cuando sta empezaba a coger mecnicas de supervivencia en algunos casos, ha
fuerza en el sector del videojuego. Extrao, sin hecho que muchos fans de estas sagas, o del gnero
duda, cuando el combate, mal diseado a propsito en s mismo, renieguen completamente y pidan
para generar tensin, nunca haba sido el fuerte de una vuelta a los orgenes. Pero quizs la vuelta a
la saga. Lo mismo ocurri con su cuarta entrega, los orgenes no sea por lo que apuesta un pblico
que en un principio iba a ser algo diferente y ter- mayoritario que demanda la accin en los juegos,
min siendo Silent Hill 4: The Room, quizs por y en el que la industria tiene que fijarse si quiere
el miedo de Konami de iniciar una nueva franqui- que su prximo desarrollo sea un xito o, al menos,
cia. En los siguientes juegos los puzles pasaron a un rentable. En esta tesitura podramos situar a otra
segundo plano, pero por suerte fueron rescatados saga que dio el salto a la accin quizs demasiado
para su ltima entrega hasta la fecha, Downpour, pronto, Dead Space. Lo que comenz siendo
en forma de misiones secundarias. Dichas misio- un juego que aparentaba volver a traer el gnero
nes, muy trabajadas y perfectamente integradas en survival horror que todos conocamos, y pareca
el juego para que parecieran parte del conjunto, que exigamos, termin por convertirse en un
guardaban la esencia de la saga puzlesca de Konami, juego ms centrado en la accin con sus sucesivas
por lo que un servidor las recibi con mucho entregas; culpa de ello tuvieron la poca aceptacin
117
GR#11 // LA FIRMA INVITADA /
del pblico y las bajas ventas de su primera entrega. Volveremos a ver puzles dentro del gnero
Parece que los que demandamos los puzles en el survival horror? En las grandes sagas sera necesario
gnero no somos gran mayora, aunque en ocasio- un cambio de mentalidad del colectivo jugn, pero
nes parezca que es as. en el gnero indie esa esencia sigue presente en
Capcom intent volver a sus orgenes con muchos ttulos; pero, amigos, hay que buscar esos
Resident Evil 6, pero se qued en el intento, ya ttulos indies, pues no disponen de campaas mul-
que predominaban mucho ms la accin y horror, timillonarias de marketing que los ponga en boca
tan de moda en la saga hoy en da. Con la primera de todos. Por poner un ejemplo de esto ltimo
entrega de Revelations tambin han intentado tenemos a Song of Horror, juego de Protocol
volver a los orgenes, introduciendo ms puzles Games que recuerda por momentos a Alone in
dentro de la trama que recuerden a los primeros the Dark o Silent Hill, y en el que las piezas de
juegos, aunque por desgracia da la sensacin de terror de las que hablo aqu estarn muy presen-
que tienen miedo a no contentar a los jugadores tes. Aunque an queda esperanza en la industria
de gatillo fcil, y todo se queda tambin en un grande, la que mueve millones: a la hora de escribir
quiero y no puedo, aunque destacable. El propio esto hemos sabido que Capcom quiere contentar a
Shinji Mikami prometi una vuelta a los orgenes los fans de antao, y por ello est pidiendo suge-
con The Evil Within y, a pesar de que es un juego rencias para su prximo Resident Evil 7. Pidamos
muy notable, se queda ms en un smil de Resident entonces esas piezas de terror que tanto aora-
Evil 4 que en una vuelta a los orgenes del gnero mos ahora que estamos a tiempo, y quizs esta vez
plagado de puzles. s nos hagan caso.
118
GR#11 // PIEZAS DE TERROR /
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el puzle del amor
Catherine
por Sergio Guerreiro
120
GR#11 // CRTICA /
121
GR#11 // CATHERINE /
cicatrices emocionales que estas nos en algn lado de cada uno de debido a lo que suponen las
experiencias les han dejado, y de esos dos espectros, y es tambin pesadillas para el devenir de la
cmo han seguido adelante poco uno de los momentos que, por historia, y pierde la oportunidad
a poco, a su ritmo. Etapas que no no salirse demasiado de los de explorar ms a fondo temas
hacen sino influir en Vincent y, trabajos del estudio, es un poco tabs (o que directamente se
en cierta manera, en el jugador; flojo. Quiz podra salvarlo el pasan de largo) en los video-
manifestando as los cambios eplogo que tenemos en funcin juegos como son las relaciones
que le producen estas experien- de nuestra brjula moral, pero en pareja, que se abordan de
cias tanto en las decisiones bina- tampoco lo consigue del todo, ya manera general con la pose-
rias de sus pesadillas como en los que uno de los finales no apro- sin de un harn por parte del
mensajes de texto que podemos vecha todas las posibilidades que jugador. Aun con el mejor bar
enviar a cada una de las chicas, da ese estilo de vida romntica de la historia del medio, una
y que lo cimentan dentro de no tradicional, quedndose en banda sonora suprema, un guin
uno de dos espectros: el amor una mera ancdota, ni lo explora decente y la mejor mecnica de
al orden o el amor al caos, que de una manera que sea realista o escribir SMS jams creada, no
sacaremos con nuestras decisio- satisfactoria. se queda sino en un tropiezo
nes, sin darnos mucha cuenta. En el fondo Catherine es un dado al caminar en la direccin
No en vano el final es la suma de diamante en bruto, con nfasis correcta. Pero es un tropiezo que
nuestras decisiones morales con en bruto. Su mayor lastre es que interesa dar, ver y apreciar, como
un medidor krmico, situndo- sigue siendo un videojuego una relacin amorosa.
GR#N // TTULO SECCIN /
GR#11 // CRTICA /
124
E l kung-fu no es un juego, es un arte muy sofisticado que mal ejecutado por un
debutante puede ser mortal. El kung-fu no es slo proeza fsica, destreza en la
lucha, velocidad y agilidad: a todas estas cualidades hay que aadir las facultades mentales
ejercidas al mximo, para que el espritu pueda dominar al cuerpo. No hay que limitarse
a un conocimiento superficial. El kung-fu exige dedicacin total y absoluta. Las palabras
del maestro de kung-fu han de ser escuchadas, entendidas y asimiladas. Si no se hace as,
el hombre ser vencido, el kung-fu no le podr salvar.
Bruce Lee
125
GR#11 // SUPER PUZZLE FIGHTER II TURBO /
126
GR#11 // CRTICA /
127
GR#11 // EL ARTE DE... /
El arte de...
Closure
128
GR#11 // CLOSURE /
129
GR#11 // EL ARTE DE... /
L
a luz lo cambia todo.
Decide lo que existe y
lo que no, lo que es y
lo que nunca ha sido.
El pasado que olvidamos es
una bombilla que se funde,
un trozo de vida perdido,
malgastado. Cuando todo
se apaga, olvidamos qui-
nes somos, nuestra forma,
nuestro cuerpo. La lucha de
Closure es la guerra contra
el olvido, la de contar sin
palabras, con fondos ilumi-
nados y destellos que nos
recuerdan que lo vivido es
lo que nos define. Aunque
no sepamos dnde estamos
ni por qu, sabemos quines
somos, una verdad que
resplandece como el sol.
130
GR#11 // CLOSURE /
131
GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
132
GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#11 // MS PUZLE Y MENOS CINEMTICA /
extendindose a otros gneros a medida que esos provoc la creacin de la villana por excelencia
gneros tomaban prestadas sus herramientas para de la saga, SHODAN. Los archivos sonoros
ofrecer algo ms que tiros sin ton ni son. Aqu ya nos hablan del peso que lleva encima por los
nos vamos mucho ms all en trminos de com- pecados de su padre, de su desprecio por la clase
plejidad y coste, incluso si el juego no tiene voces, de manejos corporativos que lo caracterizaban,
pero es una tcnica que sumerge al jugador mucho de sus tiranteces con el turbio representante de
ms en la trama y le permite sentirse actor en la la corporacin que cre tanto a la Von Braun
misma y no un mero espectador, adems de hacer como a SHODAN, y su desigual lucha contra
que se implique ms con los PNJ. la influencia corruptora que ha transformado a
Y por qu estos elementos permiten configu- todos los tripulantes en elementos de su mente-
rar una historia como un puzle? La clave est en colmena. Dependiendo de los apuntes sonoros
que encontrarlos sea, en la medida de lo posible, que encontremos, es posible que salgamos con
opcional y sujeto a la voluntad del jugador. Que, la conclusin de que Diego acab por ceder a la
una vez en juego, podamos vagar por el escenario influencia aliengena, o bien de que logr resistir
y encontrarnos esos apuntes, conversaciones y hasta el final a costa de su propia vida.
personajes con los que dialogar, pero que tambin Vaymonos a algo ms reciente: The Witcher
sea posible pasarlos por alto; que podamos encon- 3: Wild Hunt no slo tiene una historia principal
trrnoslos en el orden que nuestra voluntad o la cautivadora, sino que nos presenta un mundo
casualidad dicten; que nos sea posible, en suma, abierto lleno de historias grandes y pequeas,
armar la historia de lo que pasa, y las mil pequeas algunas de las cuales ni siquiera toman la forma
historias asociadas, por nosotros mismos, sacando de misiones que podamos aceptar. Por doquier
nuestras propias conclusiones por incompletas o encontramos PNJ con los que hablar, textos escritos
errneas que resulten. por habitantes del mundo y conversaciones que
En System Shock 2, por ejemplo, uno de los tienen lugar sin nuestra participacin y que nos
arcos argumentales secundarios relatados a travs ofrecen ms informacin sobre lo que pasa en las
de apuntes sonoros era el de William Bedford tierras por las que cabalga Geralt. Es perfectamente
Diego, capitn de la nave militar que escoltaba posible encontrarse con un bandido amenazando
a la Von Braun donde se desarrolla la mayor a un lugareo de viva voz, seguirle luego hasta el
parte del juego e hijo del ejecutivo corrupto que campamento que comparte con otros rufianes y
135
GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
ajusticiarle a golpe de espada de acero... o bien pasar sivo descenso a las simas de la locura por aisla-
del asunto: est en nuestra mano, y nada malo nos miento. Resident Evil, cuya historia ha pasado a
pasar, aparte de que nos perderemos una pieza la posteridad como una memorable coleccin de
ms del gigantesco puzle narrativo del juego. cinemticas maravillosas de puro terribles, oculta
Porque esa es otra: la grandeza de la narracin en su seno momentos de sorprendente eficacia
fragmentada en puzle de los videojuegos, cuando terrorfica, siendo el mayor de ellos el conformado
los desarrolladores saben entender sus fortalezas y por la legendaria serie de apuntes escritos por un
aprovecharlas, es que es perfectamente disfrutable cientfico infectado: toda una crnica del horror
aunque nos falten piezas. Su esplendor total slo que el virus T inflige en una mente humana, a
se nos revela si las reunimos todas, pero si nos can- la que leemos pasar de una expresin culta y
samos de buscar o se nos pasan algunas tambin elocuente al ITCHY. TASTY del zombi por
podemos disfrutarlo en su mayora. A diferencia fin deshumanizado. Hasta un juego como Until
que los puzles de Educa o de Ravensburger, que no Dawn, que lleva a gala su condicin de filme de
estn completos hasta que todas las piezas estn terror interactivo, se apoya en estos recursos para
en su sitio, las historias de los videojuegos siguen aportar profundidad extra a su guin.
siendo bellas aunque no tengamos ms que una As que dejmonos de cinemticas y de QTE, o
parte de sus elementos. al menos moderemos su uso, y pongamos el acento
Y donde ms se aprecia esa grandeza es en en estas piezas. Formemos con ellas historias que
aquellos juegos que usan la narracin en puzle nos ofrezcan deleite al armarlas e intentar com-
con otras tcnicas ms tradicionales. La poca prenderlas. Tommosla como base para empujar
trama que el primer Borderlands tena como el aspecto narrativo a nuevas cotas de excelencia.
base gozaba de sus pocos momentos memorables Quiz de esta manera sea posible algn da que,
gracias a los dispositivos ECHO, que nos dejaban al hablar de la trama de un juego que nos guste,
entre tronchados y horrorizados con historias podamos decir que es buena sin tener que aadir la
como la de la doctora Patricia Tannis y su progre- odiosa coletilla para ser de un videojuego.
136
GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
138
GR#11 // TIEMPO, LEGADO Y VIDEOJUEGOS /
que tanto gusta por ah de llamar retro. Ajenos a Hemos vivido un enorme cambio, pero no en
las etiquetas, abogamos por una visin atemporal los propios videojuegos, sino incluso en lo que
del medio. Cada obra debe ser tenida en cuenta representan y en la manera que tiene la sociedad
y protegerse, que dira mi compaero Pedro J. y el individuo de entenderlos. Seguramente, las
Martnez. Pero no quiero despistaros. Tenemos sensaciones que evoques al recordar aquel primer
los dos juegos en la cabeza an, eh? Obviar las ttulo no sean para nada diferentes que las que te
etiquetas no las hace menos ciertas, y no podemos sugiera aqul en el que te halles enfrascado ahora
negar que aquellos primeros juegos llamados hoy mismo. Es posible que haya un montn de adornos
retro tienen ms aos a sus espaldas. Podramos nuevos, pero la base sigue siendo idntica. Ni los
decir que aquella poca qu lejano suena en juegos de ahora son mejores que los de antes, ni los
mi caso! tiene muchas menos papeletas para de antes son mejores que los de ahora y eso que, por
perdurar en la memoria de las siguientes genera- mucho que queramos siempre eludir a la nostalgia,
ciones? Seguramente s. Los videojuegos por aquel sta es una puta muy traicionera. Qu pasara si
entonces no eran un fenmeno global dirigido a pudiramos por una vez darle esquinazo? Est
las masas, no movan tantsimo dinero ni tenan pasando, y son las nuevas generaciones las que lo
tantas pretensiones, y eso que desde el principio estn viviendo. Podemos hacer la prueba, y com-
tuvieron los mismos potenciales que an a da de probaremos los resultados. En mi caso, ha resultado
hoy conservan. Pero eran tiempos diferentes: esta- enormemente gratificante ver cmo mi hijo Hctor
ban catalogados como juguetes o, cuando menos, de tres aos de edad valora todos los video-
como productos de entretenimiento para jvenes juegos por la diversin que stos son capaces de
o adolescentes. otorgarle. Mi forma de entender el medio ha hecho
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GR#11 // COLUMNA DE TINTA /
que desde que naci me haya visto con un no dificultaran la creacin de una plataforma total
mando en las manos. Ya sea el de Mega Drive o el donde alojar todos y cada uno de esos granitos de
de PlayStation 3, tampoco hubo nunca distinciones. arena de la diversin. Lamentablemente, a da de
Segn ha ido creciendo, los videojuegos le han ido hoy no es posible, as que hagamos nuestra parte y
gustando ms y ms, y tambin l ha encontrado seamos atemporales. Aprovechemos las favorables
espoleado, pero nunca direccionado su camino circunstancias. El videojuego ya no es visto como
en este medio. Tan pronto cambia de Wii U a NES, un juguete para nios o el pasatiempo de adoles-
o de PlayStation 3 a Sega Saturn. Podramos decir centes con mucho tiempo libre y muy poquito en la
que ha gozado de un efecto abrelatas muy diferente cabeza. El videojuego es maravilloso. No existe otro
al mo, al disponer de una enorme coleccin de medio de expresin capaz de generar tal grado de
videojuegos y consolas disponible desde el minuto empata y despertar tantsimas emociones. Es capaz
uno. Ha sido educado en la amplitud y la atempo- de ejercer un hipnotizante poder sobre nosotros,
ralidad del videojuego, y es por ello que tiene una dejndonos indefensos ante esa marisma de sensa-
mente abierta con respecto a nuevos ttulos que se ciones que, atrapada en un televisor cada vez ms
lancen al mercado, o a viejas glorias que a m me d estrecho, reclama exaltada nuestra atencin. Le
por sacar de lo ms alto de mis estanteras. gusta volver a nuestra mente cuando no le tene-
Tratemos pues, de dar respuesta a la pregunta mos cerca, e incluso aparece en nuestros sueos,
del milln. Hacia dnde se dirige esto? Creo que formando parte de nuestras ms profundas inquie-
depende de todos nosotros. Debemos proteger el tudes. Lleva tanto tiempo en nuestra vida que ya no
videojuego desde dentro. Cada obra es un granito nos planteamos abandonarlo. Repito: el videojuego
de arena que cuenta una historia sobre el mundillo, es maravilloso. Es eterno. Eduquemos, pues, en la
por lo que todas ellas merecen respeto, ser tenidas cultura del videojuego. No os imaginis lo enrique-
en cuenta. Ojal los temas de licencias y compaas cedor y gratificante que puede llegar a resultar.
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