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CONCEPTO:
Son todas aquellas acciones que se pueden
desarrollar en un partido, tratando de
aprovechar o neutralizar toda clase de
lanzamiento a baln parado. Lanzamientos,
formacin de barreras, estrategia ofensiva y
defensiva.
CLASIFICACIN
a.- Saque inicial o de centro.
b.- Saque de meta.
c.- Saque de esquina o crner.
d.- Saque o golpe franco libre directo.
e.- Saque o golpe franco libre indirecto.
f.- Penalti.
g.- Saque de banda.
h.- Saque neutral.
ESTRATEGIA OFENSIVA:
Se la denomina as cuando
estamos en posesin del
baln y la podemos definir
como: el inicio o reinicio del
juego por parte de un
equipo por medio de un
saque a baln parado. Se
puede dar en cualquier
parte del terreno de juego
y de diversas formas.
OBJETIVOS: Estrategia ofensiva
a) ESTUDIO DE NUESTRO
EQUIPO
b) APTITUDES Y ACTITUDES DE
LOSJUGADORES
Escoger y seleccionar las
jugadas estratgicas que
queremos que el equipo realice
durante el encuentro.
Una vez seleccionadas dichas jugadas, el entrenador debe
ofrecerlas al equipo teniendo en cuenta los siguientes
aspectos:
1.- Libro o bloc de todas las jugadas estratgicas del
equipo, agrupadas o diferenciadas segn el tipo de
lanzamiento.
2.- Zona del campo donde se produce dicha jugada. Segn
la zona el objetivo de la misma variar dependiendo si es
un inicio de jugada o una finalizacin de ataque.
3.- Determinar la jugada. Debemos dar un nombre o
nmero a cada jugada que queramos realizar asi como un
cdigo secreto (porque slo la conoce el entrenador y su
equipo) que s la seal que muestra el jugador que realiza
el lanzamiento para indicar de que jugada se trata.
4.- Eleccin de los jugadores. Se debe
establecer los jugadores ms idneos para cada
tipo de jugada.
5.- Posicin y movimiento de los jugadores. Se
debe establecer para cada jugada, la posicin de
partida y llegada de cada jugador, el movimiento
a realizar y, sobre todo, el inicio de la jugada.
6.- Por ltimo, la preparacin de todas las
jugadas estratgicas en el entrenamiento debe
de seguir una metodolgia:
1 Conocimiento de todas las jugadas del
equipo (nombre y cdigo).
EL ORDEN DE TRABAJO PODRA SER:
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33 Tctica UD-9
6.- Se aconseja colocar a un solo defensor en los palos,
para ganar a un jugador en el marcaje o en el rechace.
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formas generales de ejecutar algunas
1 Gol olmpico
2 Saque en corto, es aquel saque de esquina mediante el cual
pasamos el baln a un jugador de nuestro mismo equipo que estar
situado a menos de 915 metros.
3 Saque en largo sobre la portera adversaria, es aquel
saque de esquina mediante el cual lanzamos el baln dentro del rea, lo
ms cerca posible de la portera para que un jugador de nuestro mismo
equipo remate de cabeza o con el pie e intente marcar gol.
4 Saque en largo sobre un compaero que se incorpora a la
jugada, es aquel saque de esquina mediante el cual
lanzamos el baln a un espacio donde un jugador de
nuestro mismo equipo tire a puerta o realice un centro
sobre la portera adversaria.
Ejemplos de jugadas
A)El jugador ms alejado del
baln, deber aprovechar este
movimiento para dirigirse hacia
ese espacio libre creado.
Adems deber contar con el
movimiento del compaero ms
cercano, que servir de
"bloqueo" para eludir el marcaje
del defensor.
B) Deberemos sincronizar el
movimiento de desmarque con el
lanzamiento del saque de esquina
para que baln y jugador
coincidan en el sitio y momento
justo para recibir el baln slo y
en condiciones de ejecutar el
posterior tiro a puerta.
C) La parte ms importante de
esta estrategia es el
lanzamiento preciso y raso del
ejecutor del corner. Tambin
hay que dar especial importancia
al jugador que realizar el
"bloqueo" a nuestro compaero.
ste debe ser limpio, slo con la
posicin de su cuerpo.
aprovechar la prolongacin de un compaero, con
desmarque previo del jugador que prolonga el baln.
Un jugador se colocar ms
alejado con la intencin de
realizar un desmarque para
ganar la posicin al primer palo
y prolongar el baln.
Este jugador debe tener un
buen toque de baln con la
cabeza, envergadura y buen
salto.
Es fundamental, al realizar, el
jugador que va a prolongar, el
desmarque,la accin de bloqueo
al contrario por el compaero
ms prximo a l para facilitar
su salida hacia el primer palo.
Aprovechar el movimiento de engao de un compaero que
sale del primer palo, que parece que se desentiende de la
jugada pero que realmente la finaliza con tiro a puerta.
Evitar que el baln bote en el suelo antes de que lo reciba nuestro jugador.
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Como Resumen TENER EN CUENTA
ALGUNOS FACTORES A UTILIZAR EN LA
ESTRATEGIA :
1- SECILLEZ CON IDEAS CLARAS
2- SORPRESA, BIEN POR RAPIDEZ O POR MOVIMIENTOS DE
ENGAO PREVIAMENTE ENTRENADOS
3- INICIATIVA PARA LOGRAR QUE EL RIVAL DEPENDA DE
NOSOTROS, YA QUE DESCONOCE NUESTRAS INTENCIONES.
DEFENSIVAMENTE TAMBIN ES POSIBLE LA INICIATIVA, SI
LOGRAMOS QUE HAGA LO PROYECTADO POR NOSOTROS.
(EJ. FUERA JUEGO)
ADEMS CUANDO SE SIENTA SUPERADO SE
DESMORALIZAR
4- No descuidar LAS TRANSICIONES una vez recuperado el
baln.
5- No olvidar que en cualquier accin de estrategia, tanto ofensiva
como defensiva, podemos sacar ventaja teniendo un perfecto
conocimiento de las reglas de juego.