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1. INTRODUCCIN A ILLUSTRATOR CS4

1.1. Qu es Illustrator?

Ilustrador CS4 es una herramienta desarrollada por Adobe, con la


que podremos crear y trabajar con dibujos basados en grficos
vectoriales.

Para entender cmo funciona este programa, lo primero es


entender qu es un grfico vectorial, y que diferencia existe con los
grficos basados en mapa de bits.

Los logotipos de Illustrator son propiedad de Adobe Systems


Incorporated, as como las marcas registradas Adobe, Illustrator, CS4
entre otras.

1.2 Qu es un mapa de bits?

Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes


rster, estn compuestas por puntos individuales denominados
pxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un
patrn. Pero si aumenta el tamao del mapa de bits, tambin
aumentar el nmero de pxeles individuales, haciendo que las
lneas y las formas tengan un aspecto dentado, dando la sensacin
de que ver los pxeles.

La reduccin del tamao de un mapa de bits distorsiona la imagen


original, ya que se eliminan algunos pxeles para reducir el tamao
de la imagen, lo que hace que se pierda informacin.

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En el ejemplo vemos que al reducir la imagen, se han perdido


pxeles, y ya no se muestra el dibujo de la malla. Si esto lo hacemos
desde un editor, y guardamos la imagen, estos pxeles no se
recuperan ni volviendo a aumentar la imagen, por lo que hemos
perdido calidad.

El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular


si se observa a distancia, puesto que cada pxel tiene un color
propio, puede crearse efectos de realismo fotogrfico tales como el
sombreado y el aumento de la intensidad de color.

Debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de


pxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular
(por ejemplo mover) de forma individual.

Se basan en mapa de bits los formanos ms habituales, como el jpg,


bmp o gif.

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1.3 Qu es un grfico vectorial?

Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes orientadas al


objeto o imgenes de dibujo, se definen matemticamente como
una serie de puntos unidos por lneas. Los elementos grficos
presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada
objeto es una entidad completa con propiedades tales como color,
forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn
incluidas en su definicin.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede


mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su
claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la
ilustracin.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin. Esto significa


que se muestran con la mxima resolucin permitida por el
dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad
de imagen de tu dibujo ser mejor si lo imprimes en una impresora
de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.

En esta imagen podemos ver que un grfico del mismo tamao,


pierde resolucin al aumentarlo si se trata de un mapa de bits, pero
no si se trata de un grfico vectorial.

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Existen programas distintos para tratar estos dos tipos de grficos.


Programas como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP trabajan sobre
mapas de bits. Estos porgramas estn ms enfocados al tratamiento
y retoque fotogrfico. Otros programas, como Illustrator, Corel Draw
o InkScape trabajan con grficos vectoriales. Estos programas son
ms utilizados para crear imgenes desde cero, aunque lo que
creemos lo convirtamos despus a un mapa de bits, guardndolo
como un gif o un jpg.

1.4. Novedades en Illustrator CS4

Con respecto a su versin anterior, Illustrator CS4 cuenta con las


siguientes mejoras y novedades:

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Varias mesas de trabajo. En vez de tener en nuestro documento una


mesa de trabajo y un rea de recorte, ahora podemos crear varias
mesas de trabajo, y modificarlas como hacamos con el rea de
recorte.

Degradado

El trabajo con la herramienta Degradado se ha mejorado. Por un


lado, incluye controles que nos permiten regular el degradado
directamente sobre el elemento. Por otro, los degradados nos
permiten ahora elegir tambin el nivel de transparencia.

Se ha aadido la herramienta Pincel de manchas Pincel de


manchas. Al dibujar, se comporta de forma parecida al Pincel, pero
el resultado es un relleno, formado por un nico trazado. Esto nos
permite dibujar libremente como si lo hicisemos sobre un mapa de
bits.

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El panel Apariencia se ha mejorado. Desde l podemos aadir y


editar directamente efectos, trazados, rellenos y transparencias, lo
que nos ahorrar mucho tiempo.

Los efectos se han mejorado, y se han eliminado los filtros que ya no


podremos utilizar, pero logramos el mismo resultado expandiendo la
apariencia de los efectos.

Se ha aadido la posibilidad de previsualizar la separacin de


colores antes de imprimir, para asegurarnos que el resultado es el
esperado.

Mientras dibujamos o movemos objetos, podemos utilizar las Guas


inteligentes, que nos muestran informacin sobre propiedades del
elemento actual (tamao, ngulo, etc...), adems de lneas cuando
estemos en la misma horizontal o vertical que un elemento
importante de otro objeto (su centro, puntos de ancla, etc).

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2. COMENZANDO A TRABAJAR

Acceso directo

Adobe Illustrator se abre como cualquier programa de Windows. Si


durante la instalacin se cre un icono de acceso directo en el
escritorio, podemos hacer doble clic sobre l para abrirlo. Si no,
desde el men Inicio, podemos buscarlo en Todos los programas, si
no est en la lista de programas recientes. Otra opcin gil para
encontrarlo es utilizar la caja de bsqueda de Windows Vista.

Al ejecutar el programa, lo primero que este har ser cargar sus


archivos, plug-ins, herramientas y mens. Esto tardar algunos
segundo, dependiendo de la potencia de nuestro ordenador.

Cuando arranca la aplicacin, lo primero que encontramos es la


pantalla de bienvenida.

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Esta ventana se divide en cuatro secciones:

Abrir un elemento reciente:

Aqu encontramos los ltimos archivos abiertos desde Illustrator, que


podremos abrir con un clic, y la opcin de abrir un nuevo.

Crear nuevo:

Si lo que queremos es crear un nuevo documento, podremos elegir


uno de los perfiles predefinidos segn lo que queramos obtener.

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Estos perfiles se diferencian en valores preestablecidos para el


tamao, el modo de color, las unidades, la orientacin, la
transparencia y la resolucin.

Por ejemplo, si lo que queremos es imprimir el documento en alta


resolucin, la mejor opcin ser Documento para imprimir..., que nos
permitir elegir distintas resoluciones o tamaos de impresin,
mientras que si lo que queremos es publicarlo en una pgina web,
ser ms eficaz elegir Documento para Web....

Otra opcin es elegir un plantilla pulsando en Desde plantilla....


Usando una plantilla, podemos crear documentos que comparten
ajustes y elementos de diseo. Esto nos facilitar el trabajo cuando
debamos crear muchos documentos similares

La parte inferior, divida en dos secciones:

A la izquierda, encontramos enlaces a la ayuda, y a la derecha un


enlace que nos lleva a Adobe Bridge, como ya veremos.

Ahora, para crear un nuevo documento, seleccionamos un perfil. Se


abrir la ventana Nuevo documento.

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Lo primero que podemos elegir, es el nombre del documento


escribindolo en Nombre:. En este caso hemos elegido un perfil para
Web, como podemos ver en Nuevo perfil de documento. Desde
aqu tambin podemos cambiar el perfil, y si lo hacemos veremos
realmente en qu se diferencian, porque cambiarn los valores del
rea de recorte (la parte del documento que contiene el grfico) y
su tamao en cuanto a Altura y Anchura y las Unidades en que se
miden, adems de otras opciones avanzadas que ya veremos,
como el Modo de color o la resolucin. Todos estos valores son
personalizables, y cuando lo ajustemos a nuestras necesidades
bastar con pulsar Ok. Si cuando vayamos a elegir el perfil,
prevemos que no necesitamos cambiar ningn parametro,
podemos saltarnos esta ventana manteniendo pulsada la tecla Alt
al elegir el perfil.

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Una vez elegido y configurado el perfil, se abrir el documento


nuevo en el rea de trabajo de Illustrator.

En la siguiente unidad conoceremos el entorno de trabajo, de


momento vamos a ver slo algunas cosas bsicas.

Ahora ya podramos comenzar a crear nuestros grficos.

La otra opcin era la de abrir un documento existente para editarlo


o continuar trabajando con l.

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Hemos visto que podamos hacerlo desde la pantalla de bienvenida,


eligiendo un documento reciente o pulsando en Abrir.

Archivo > Abrir Esto tambin lo podemos hacer si ya estamos


trabajando en otro documento. Desplegando el men Archivo
encontramos el submen Abrir archivos recientes, con los recientes
y el comado Abrir.

Desde ambos lugares, al pulsar Abrir se mostrar el cuadro de


dilogo Abrir, desde el que elegir el archivo.

Otra forma de abrir documentos es a travs de Adobe Bridge, al que


se accede desde la opcin Archivo Explorar en Bridge, y que
puedes ver en este avanzado .

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2.1 COLOCAR (IMPORTAR).

No siempre querremos abrir un archivo como un nuevo documento.


Tambin necesitaremos aadir un grfico desde un archivo al
documento que estamos editando, por ejemplo para insertar una
imagen a modo de marca de agua o insertar una pgina de un PDF.

Esto lo haremos usando el comando Colocar, desde el men


Archivo. El cuadro de dilogo que se mostrar es casi idntico al
cuadro de dilogo Abrir, y se utiliza igual. La nica diferencia son tres
opciones que encontramos junto al tipo de archivo:

Opciones al colocar

Enlazar

Cuando est marcada, el archivo no se copia al documento, si no


que se vincula. Esto quiere decir que si editamos el archivo fuera de
Illustrator, al abrir el documento, el grfico colocado reflejar los
cambios, lo que es muy importante cuando sea un archivo
complejo, y que seguramente actualicemos. En cambio, al
desmarcar la casilla, el archivo quedar embebido en el
documento.

Plantilla.

Carga el archivo como una plantilla, como una gua para ayudarnos
a crear el documento, pero sin insertar realmente el objeto.

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Reemplazar.

Esta opcin aparecer cuando hayamos pulsado en Colocar con


un objeto seleccionado. Si la marcamos, al abrir colocar el archivo
sustituir al que estaba seleccionado.

Cuando lo que coloquemos sea una imagen basada en un mapa


de bits, no se mostrarn ms opciones y la imagen aparecer en el
documento. Pero por ejemplo, si colocamos un PDF con varias
pginas, podremos elegir qu pgina mostrar, o elegir opciones de
formato si pretendemos embeber un documento con capas de
Photoshop.

Enlaces

Para editar archivos enlazados, podemos abrirlos directamente


desde Illustrator, a travs de la ventana Enlaces. Si no se muestra, la
podemos abrir desde el men Ventanas Enlaces. Aqu, para cada
archivo enlazado encontramos varias opciones, como editar el
original o actualizar el enlace.

Hay que destacar la integracin de Illustrator con otros productos de


Adobe. Por ejemplo, si embebemos un archivo de Photoshop, con
capas, estas aparecern tambin en Illustrator, pudiendo editarlas o
eliminarlas.

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2.2 GUARDAR Y EXPORTAR

Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los


que se puede encontrar un grfico:

Un grfico puede estar en proceso, y no estar todava acabado.


Bien porque queremos grabar en determinado momento para no
perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin
de trabajo y continuar ms adelante.

Un grfico puede encontrarse terminado y listp para publicar,


imprimir o almacenar.

Por tanto, si el grfico puede encontrarse en dos estados de trabajo,


guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. De todas
formas, al terminar lo normal es guardar de ambas formas. Es decir,
por un lado creamos un archivo de trabajo, y por otro el archivo final,
pero si en el futuro queremos volver a editar el archivo, deberemos
hacerlo sobre el archivo de trabajo, que guarda todas sus
propiedades.

Guardar un documento en proceso:

A salvar el documento sin perder ninguna de sus propiedades,


capas, etc, para poder seguir trabajando con l, lo llamaremos
simplemente Guardar, y normalmente lo haremos en el formato
propio de Illustrator, con la extensin .ai.

Guardar es una opcin comn en la mayora de programas, y en


todos se hace de forma parecida, por lo que ya te resultar familiar.

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Los comandos para guardar los encontramos en el men Archivo.


Tenemos varias opciones:

Guardar:

Guarda los cambios en el documento. Si es la primera vez que


guardamos, mostrar el dilogo Guardar como, para que elijamos
la ubicacin y formato del archivo.

Guardar como:

Esta opcin guarda los cambios en un archivo nuevo, pudiendo


elegir otra ubicacin o formato, y seguimos trabajando con el nuevo
archivo creado.

Guardar copia:

Como su nombre indica, crea una copia del documento, parecido


a la opcin Guardar como, pero nos permite seguir trabajando con
el documento original.

El dilogo Guardar como es el siguiente:

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Desde este dilogo debemos elegir la ubicacin del archivo (dnde


lo queremos guardar), seleccionando las carpetas de la lista de la
izquierda, o utilizando el desplegable Guardar en, y elegir el formato
en el desplegable Formato. Ya hemos comentado que
normalmente usaremos el formato Adobe Illustrator (.AI), que es el
que nos aparece por defecto.

Desde este dilogo podemos hacer otras tareas, crear carpetas,


borrar archivos, etc. Una vez seleccionado, pulsamos el botn
Guardar como.

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Tras pulsar puede que nos aparezca otro cuadro de dilogo,


dependiendo del perfil elegido. De momento, dejaremos las
opciones que aparecen por defecto.

Ahora el documento se ha guardado, pero deberemos de


guardarlo a medida que vayamos realizando cambios. Para ello, la
forma ms rpida es utilizar la combinacin de teclas Ctrl + S, que
produce el mismo efecto que ir a Archivo y elegir Guardar.

Guardar un documento ya finalizado, para imprimirlo, publicarlo o


almacenarlo.

Al crear un grfico con Illustrator no buscamos obtener un archivo


.ai, si no un PNG o un JPG para publicarlo en una Web o guardar la
imagen, un archivo de Flash, o cualquiera de los mltiples formatos
que soporta la aplicacin. Para ello, debemos exportar el
documento.

Esta opcin se encuentra en el Archivo Exportar.

Al exportar, solo se guarda la parte del documento que aparece


dentro de la mesa de trabajo (el rectngulo negro).

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El dilogo que se muestra es parecido a Guardar como. De hecho,


la nica diferencia es el tipo de archivo que podemos elegir.

Observa que no aparecen los formatos en los que ya habamos


guardado el documento, como el .ai. Estos son formatos que no
conservan las propiedades de Illustrator, aunque algunos, como el
formato de Photoshop si permitan exportar algunas caractersticas,
como las capas. Por eso es importante guardar una copia del
documento en formato de Illustrator para poder volver a editarlo.

Dependiendo del formato que elijamos, al pulsar Exportar nos


aparecern unas opciones de conversin u otras. Por ejemplo,
exportar a PNG podremos elegir la resolucin y el color de fondo,

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incluyendo transparencias; si elegimos un JPEG podremos elegir


entre mejor calidad o un archivo ms pequeo, la resolucin,
aspectos del formato...; y si elegimos algo ms complicado, como
Flash, encontraremos una gran cantidad de opciones especficas
para ese formato.

Si lo que queremos es obtener una imagen para publicarla en una


Web, una forma ms interesante de exportar es la opcin Guardar
para Web... que podemos encontrar en el men Archivo.

Esta opcin resulta ms completa para este fin, porque nos permite,
por ejemplo, comparar cmo quedara en distintos formatos, para
poder ajustar mejor la calidad y el tamao, y ver cuanto tardara en
descargarse, que son aspectos muy importantes para una Web.
Puedes ver esta opcin en detalle en este avanzado.

2.3 La ayuda

Men AyudaAdobe Illustrator tiene una ayuda bastante


completa, que nos puede ser muy til para entender que hacen sus
numerosas opciones, ya que habr muchas que usemos muy pocas
veces. Podemos acceder a la ayuda desde el men Ayuda, o
directamente pulsando la tecla F1.

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Tambin podemos buscar ayuda


sobre un tema escribindolo
directamente en la caja de
bsqueda de la parte superior.

Podremos encontrar textos de ayuda, y enlaces muy interesantes a


la Web de Adobe, donde encontraremos vdeos explicativos,
descargas, o el propio servicio tcnico de Adobe.

3. EL ENTORNO DE ILLUSTRATOR

3.1. El rea de trabajo

El entorno de Illustrator se compone por una serie de paneles, barras


y ventanas, que podemos mover y desplazar. Y cualquier disposicin
de estos elementos se conoce como rea de trabajo.

Vamos a ver ms detalladamente cules son estos elementos. Para


que se muestren los paneles, prueba a abrir una imagen o un
documento ya creado.

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Barra de mens.

Es la barra superior desde la que se despliegan los mens como


Archivo o Edicin. Esta barra es comn a la mayora de las
aplicaciones Windows, por lo que ya conocers su funcionamiento.

Panel de herramientas.

En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las


herramientas de dibujo, edicin, etc.

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Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, las


cuales se diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior
derecha.

Para desplegarlas hay que mantener pulsado el ratn unos


segundos. Tambin podemos acceder a sus propiedades haciendo
doble clic.

Panel de control.

En esta barra, situada debajo de la Barra de mens, aparecen


opciones propias del objeto que tengamos seleccionado. Por lo que
estas opciones variarn segn el tipo de objeto. Tambin podemos
referirnos a ella como Barra de opciones.

Paneles.

Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran


un grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser
el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Men
o Grupo de paneles o podemos encontrarlos flotantes, y aparecer
apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde
el men Ventana.

Ventana del documento.

Cada uno de los documentos aparece en una ventana, que


podemos minimizar, maximizar o cerrar. En la esquina inferior
izquierda de esta ventana encontramos el Zoom para aumentar o

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disminuir el documento. Tambin es denominada Ventana de


ilustracin.

Dentro de esta ventana podemos encontrar mesas de trabajo. Estas


mesas, dividen el documento en zonas. Luego podremos, por
ejemplo, exportar slo esas zonas. Las mesas, aparecen como un
recuadro blanco, quedando el fondo de la ventana del documento
un poco ms oscuro.

A veces, pueden parecernos muchos elementos, y darnos la


sensacin de que nos quedamos sin espacio para ver el documento
sobre el que trabajamos. Una solucin a esto es pulsar la tecla Tab
(tabulador). Al hacerlo, se ocultan o visualizan todos los elementos
salvo la Ventana del documento. Si en vez de eso pulsamos
Maysculas + Tab se ocultarn slo los paneles.

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3.2. El panel Capas

En un documento podemos crear varias capas. Las capas nos


permiten trabajar con los elementos del documento en distintos
niveles. Para hacernos una idea, podemos comparar las capas con
una serie de lminas transparentes, en las que podemos dibujar de
forma independiente, pero que si las superponemos vemos todas las
lminas como un slo dibujo. El orden de las capas determina el
orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de
distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y
al fondo los de las capas inferiores. Por eso, se suele colocar los
dibujos que forman el fondo de la ilustracin en las capas de ms
bajo nivel.

Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos ms complejos,


pudiendo tener en la primera capa el fondo, en la segunda dibujos
ms detallados, etc.

Para controlar las capas y movernos entre ellas, disponemos del


panel Capas.

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En este panel encontramos todas las capas. Si no las creamos, slo


tendremos una. A la izquierda de cada capa, hay un tringulo que
expande o contrae la capa, mostrando sus subcapas. Las subcapas
son los distintos objetos que la componen.

A la izquierda tenemos dos iconos: un ojo ojo que al pulsarlo oculta


o muestra la capa, y un candado ojo, que la bloquea impidiendo su
edicin.

Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar


capas. Haciendo doble clic sobre una capa, accedemos a sus
propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.

Hay que tener en cuenta que cuando tengamos ms de una capa


y dibujemos, lo estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la
que aparezca resaltada en azul.

3.3. Desplazarse por el documento

Podemos mover el rea que se visualiza del documento de varias


formas:

- Utilizando la herramienta mano Mano podemos desplazar el


documento simplemente arrastrando. Para activar la
herramienta, basta con mantener pulsada la tecla Espacio.

- Utilizando la rueda del ratn, para desplazarnos


verticalemente si la combinamos con la tecla Ctrl, y
horizontalmente si la combinamos con la tecla Maysculas.

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- Con las barras de desplazamiento tpicas de las ventanas de


Windows barra horizontal.

Estos mtodos son cmodos para desplazamientos cortos, pero


podemos perdernos si los usamos para buscar algo en otras partes
del documento, en especial en documentos muy grandes. Por eso
disponemos del panel Navegador.

Panel Navegador

En este panel encontramos una vista en miniatura del documento.


La zona que estamos viendo aparece enmarcada en rojo. Para
movernos a otro lugar, basta con desplazar este marco en la vista
de miniatura.

3.4. El Zoom

Es importante a la hora de trabajar saber aumentar o disminuir el


tamao de nuestro documento para ajustarlo a nuestra
necesidades, y esto lo hacemos con el Zoom.

El zoom es la ampliacin del documento, expresada en un tanto por


ciento. Tomamos como 100% el tamao normal del documento, por
lo que valores mayores indicarn un aumento, y menores
disminucin. Este cambio de tamao slo se aplica a cmo vemos
el documento, pero no a su tamao real.

En la esquina inferior izquierda de la Ventana del documento


encontramos el indicador de zoom Zoom. Se trata de un
desplegable en el que podemos elegir uno de los tamaos

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preestablecidos, entre 3,13% y 6400%. Estos son los valores mnimo y


mximo que podemos establecer.

Pero resulta ms til controlar el Zoom a travs del teclado o de la


propia herramienta Zoom Zoom (tecla Z). Al elegirla, el cursor tomar
forma de lupa Zoom +, y al hacer clic sobre el documento
aumentar el zoom tomando como centro el cursor. Esto tambin
podemos hacerlo girando hacia delante la rueda del ratn
manteniendo la tecla Alt pulsada. Para disminuir con la herramienta
Zoom habr que mantener la tecla Alt pulsada mientras se usa.
Veremos que el cursor cambia a una lupa con el signo - Zoom -. Esto
tambin lo logramos con la tecla Alt y la rueda hacia atrs.

Una opcin muy interesande de esta herramienta es que nos permite


ampliar una zona determinada, trazando un cuadrado con el cursor
sin soltar el botn.

Tambin podemos regular el Zoom con las combinacines Ctrl + + o


con Ctrl + -, pero tomando como centro el centro de la ventana.
Con la combinacin Ctrl + . ajustamos el zoom al tamao de la mesa
de trabajo, y con Ctrl + 1 restauramos el tamao real (100%).Tambin
puedes encontrar estas combinaciones en el men Ver.

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3.5. Ayudas visuales

Podemos dividir un dibujo en dos partes: el contorno o trazo y el


relleno. El contorno es la lnea que delimita un dibujo, y el relleno su
color o textura, no slo la del interior del dibujo, si no que tambin
puede ser el color o estilo del propio trazo.

Por defecto, Illustrator nos muestra el color de todos nuestros dibujos.


Pero puede que en determinados casos nos interese ver solo el
contorno, porque nos sea ms fcil identificar objetos, sobre todo si
estn superpuestos, o porque estemos manejando imgenes muy
complejas y pesadas, que resultan ms giles cuando slo se ven los
contornos.

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Esta opcin la encontramos en el men Ver, llamada Contornear


para cambiar a modo de slo contornos, o Previsualizar para volver
al modo de colores.

Como vemos en el men, podemos cambiar entre un modo y otro


rpidamente con las teclas Ctrl + Y.

Para aplicar esta accin sobre una capa, basta con pulsar el icono
del ojo Ojo de la capa correspondiente, en el panel Capas, mientras
mantenemos la tecla Ctrl pulsada. Cuando est en modo
contornear el icono cambia al de un ojo hueco Ojo. Si repetimos el
proceso pero manteniendo tambin pulsada la tecla Alt, el cambio
se aplica a todas las capas excepto la seleccionada.

Vimos que unas de las cualidades de los formato PNG y GIF es que
nos permiten trabajar con transparencias. Illustrator nos permite
trabajar con estas transparencias, y no slo en estos formatos, en
cualquiera que deseemos dar efectos de degradados o sombras,
por ejemplo.

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Por eso es importante distinguir a qu elementos hemos aplicado


transparencias, sobre todo cuando haya objetos con rellenos del
mismo color que el fondo, pues se mostrarn igual que los
transparentes.

Para solucionar esto, disponemos de una cuadrcula de cuadrados


grises y blancos con la que distinguiremos perfectamente las
transparencias. Podemos activarla desde el men Ver --> Mostrar
cuadrcula de transparencia.

Con estos ejemplos apreciamos mejor la diferencia:

En la primera imagen, sobre fondo blanco, los cuadrados parecen


iguales dos a dos.

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En la segunda, al mostrar la cuadrcula de transparencia, vemos que


uno de los cuadrados blancos era transparente, y el marrn de la
derecha es ms oscuro, pero con una opacidad baja.

3.6. Reglas, cuadrculas y guas

Illustrator dispone de una serie de elemento que nos pueden ayudar


a posicionar de forma precisa elementos en nuestro documento.
Vamos a ver cules son y cmo manejarlos.

Reglas.

Las reglas son precisamente eso, unas reglas en la parte superior y


derecha de la ventana del documento, y que nos facilitan la tarea
de colocar y medir objetos. Para visualizarlas u ocultarlas, podemos
hacerlo desde el men Ver Mostrar reglas (cuando se muestran
cambia a Ocultar reglas), elegirlo desde el men emergente o con
la combinacin de teclas Ctrl + R.

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Estas reglas miden el alto y ancho del


documento, partiendo de la esquina inferior
izquierda de la mesa de trabajo inicial. Este
punto es denominado origen de la regla, y
podemos desplazarlo pulsando sobre la esquina
superior izquierda de la ventana del documento,
donde ambas reglas se unen (punto de insercin
de las reglas), y arrastrando. Para restaurar el
origen de regla a su posicin inicial, basta con
hacer doble clic en el punto de insercin.

Las reglas tambin nos indican la posicin del cursor a travs de una
pequea lnea punteada en cada regla.

La unidad de medida de las reglas depende del tipo de perfil que


hayamos elegido al crear el documento, como ya vimos en el primer
tema. No obstante, podemos cambiarla en cualquier momento
haciendo clic derecho sobre la regla y eligiendo otra unidad.

Tambin podemos mostrar reglas independientes para cada mesa


de trabajo con la opcin Mostrar reglas de la mesa de trabajo.

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Cuadrcula

Otra ayuda de la que disponemos es la


cuadrcula. Se trata de una cuadrcula o rejilla
que aparece de fondo en el documento, pero
que no se imprime, solo nos sirve de gua o
patrn para colocar nuestros elementos, y
apreciar mejor la distancia entre ellos.

Podemos visualizarla u ocultarla desde el men Ver, utilizando las


opciones Mostrar cuadrcula y Ocultar cuadrcula.

Si vamos a utilizarla para alinear objetos, nos resultar til la opcin


Ajustar a cuadrcula, que tambin encontramos en el men Ver. Esta
opcin hace que al acercar el contorno de un objeto a una lnea
de la cuadrcula, el objeto se alinee con ella.

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Guas.

Las guas, de forma parecida a la cuadrcula,


tambin nos sirven para alinear texto y objetos.
Se trata de crear una lnea, que no se imprimir,
y que como su nombre indica, nos servir de
gua.

Para poder crear una gua debemos de tener las reglas visibles (Ctrl
+ R). Pulsamos sobre una de las reglas, y arrastramos hasta el lugar
del documento donde queremos situarla. La gua, por defecto, se
muestra como una lnea del color azul cyan.

Tambin podemos crear una gua partiendo de grficos vectoriales,


para as crear una plantilla que se pueda ajustar ms a nuestras
necesidades que una recta. Para ello, seleccionamos un objeto y
escogemos en le men Ver Guas Crear guas.

A partir de una gua, podemos crear guas nuevas copindola y


pegndola.

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Podemos cambiar su ubicacin arrastrndolas, y eliminarlas


borrndolas como cualquier objeto.

Si hemos creado una gua a partir de un objeto vectorial, podemos


recuperarlo eligiendo en el mismo men la opcin Soltar guas.

3.7. Hacer y rehacer

Como cualquier programa de edicin, Illustrator dispone de los


comandos Deshacer y Rehacer.

Deshacer anula la ltima accin y restaura el documento al


momento anterior a realizarla. Por ejemplo, si hemos borrado un
objeto, podemos deshacer la accin y el objeto reaparecer. Esto
resulta muy til para probar un cambio y ver cmo queda, y sobre
todo, cuando nos equivocamos. Si utilizamos este comando varias
veces seguidas, se irn deshaciendo las acciones hasta llegar al
momento en el que abrimos el documento, aunque lo hayamos
guardado varias veces.

El comando Rehacer, menos tilizado, anula el ltimo deshacer.

Ambos comandos los encontramos tanto en el men Edicin, pero


tambin en el men contextual al hacer clic derecho. Junto al
nombre del comando, aparece la accin que se deshar o rehar.

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Como todas las acciones comunes, disponemos de un atajo de


teclado que nos permite ejecutar el comando rpidamente. Ctrl + Z
para Deshacer y Ctrl + Maysculas + Z para Rehacer.

3.8. Vistas y ventanas

Illustrator nos permite tener abiertos varios documentos a la vez, por


ejemplo para copiar objetos de un documento a otro. Al hacerlo,
nos encontramos con varias ventanas de documento.

Por defecto, cada ventana de documento ocupa todo el rea de


tarbajo, y slo podemos verlas de una en una. Podemos ver una
ventana haciendo clic en la pestaa con su ttulo bajo la barra de
opciones. Para cerrar una, pulsamos el aspa x de la pestaa.

Tambin podemos "sacar" el documento del rea de trabajo,


haciendo clic en la pestaa y arrastrando. Al hacerlo, se muestran
los controles tpicos de las ventanas: minimizar, maximizar/restaurar y
cerrar

Podemos poner todas las ventanas como flotantes, con la opcin


Todo flotante en ventanas o volverlas a incrustar en el rea de
trabajo con la opcin Consolidar todas las ventanas, en el men Ver
Organizar.

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Tener muchas ventanas flotantes abiertas a la vez puede resultar un


poco catico. Por eso en el men Ventana encontramos las
opciones Cascada y Mosaico, que organizarn las ventanas como
vemos en estas imgenes:

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Tambin podemos abrir otra ventana del mismo documento, desde


el men Ventana Nueva ventana.

Esto nos permite, por ejemplo tener una parte del documento
ampliada para trabajar en detalle, mientras que en otra tenemos
objetos que vamos seleccionando.

Si vamos a trabajar en varias sesiones con un documento, y siempre


necesitamos abrir varias ventanas, configurar el zoom, etc, podemos
optar por crear una vista. La vista guarda en el documento la
configuracin de la ventana seleccionada, lo que nos ahorrar
trabajo. Para crear la vista, basta con elegir Nueva vista en el men
Ver.

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En la parte inferior del men Ver encontramos las vistas disponibles


para este documento. En cada documento slo podremos elegir las
vistas guardadas en l.

3.9. Personalizar el espacio de trabajo

Podemos personalizar el espacio de trabajo de Illustrator para


adaptarlo a nuestras necesidades. Esta personalizacin se refiere
sobretodo a los paneles, a saber manejarlos, colocarlos y
organizarlos.

En el lateral derecho, encontramos el men de paneles con los


distintos paneles o fichas. Podemos encontrar estos paneles apilados
en grupos de dos o tres fichas (conjuntos acoplados), teniendo que
pulsar sobre distintas pestaas para ver unos u otros. Estos conjuntos
acoplados tienen los siguientes controles:

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Podemos mover conjuntamente el grupo de paneles, haciendo clic


y arrastrando desde su parte superior, o mover slo un panel
arrastrando desde su pestaa.

Panel seleccionado

Al mover el panel, este aparece semitransparente. Podemos


moverlo a distintos sitios. Dentro del men de paneles, podemos por
ejemplo colocar el panel en otra pila de paneles. Para hacerlo,
situamos el panel sobre una pila de paneles hasta que aparezca un
marco azul, y entonces soltamos.

Si queremos colocarlo entre dos paneles, debemos soltarlo cuando


slo aparezca resaltada en azul la franja que separa los paneles.

Tambin podemos colocarlo en un nuevo men de paneles. Para


ello, lo situamos sobre el lateral
derecho del men de paneles
hasta que aparezca una franja
vertical gris oscuro, y entonces lo
soltamos.

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Si lo preferimos, podemos separar el panel o conjunto acoplado del


men de paneles, soltndolo sobre el documento. El panel quedar
flotante.

Si hacemos clic en la zona gris que aparece a la derecha de las


pestaas, accedemos al men contextual del panel:

Desde aqu podemos Cerrar el panel que est en primer plano, o


todo el grupo pulsando en Cerrar grupo de fichas.

Recuerda que puedes abrir cualquier panel desde el men Ventana.

Tanto en el men de paneles, como en la barra de herramientas,


encontramos unos controles que nos permiten contraer o expandir
estos elementos, para as ganar espacio de trabajo. Recuerda
tambin que puedes ocultar los paneles con Maysculas + Tab, o
todos los elementos excepto el documento con la tecla Tab.

Todo esto nos ha servido para crear un espacio de trabajo


personalizado. Lo normal es utilizar distintos espacios de trabajo
dependiendo del tipo de documento y lo que queramos hacer con
l, ya que utilizaremos distintas opciones.

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Por eso, para no tener que personalizarlo cada vez, podemos


guardarlo desde el men Ventana Espacio de trabajo Guardar
espacio de trabajo....

Lo nico que tendremos que hacer es indicar el nombre con el que


lo queremos guardar.

Para cambiar de un espacio a otro, simplemente lo elegiremos


desde este mismo men o directamente de la parte superior de la
ventana

ya que nuestro espacio de trabajo aparecer encima de los


predefinidos en Illustrator ( Aspectos esenciales, Automatizacin,
Como FreeHand...).

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4. HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)

4.1. El trazado

El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las


herramientas de Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver
dos ejemplos de trazados muy simples.

Hemos dibujado el crculo con la herramienta lpiz a mano alzada,


y el zig-zag con la herramienta pluma, haciendo un clic en cada
vrtice. El crculo forma un trazado cerrado, ya que sus extremos
estn unidos entre s, mientras que el zig-zag es un trazado abierto.

La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un


mapa de bits, es que el trazado vectorial es un objeto, que podemos
seleccionar, modificar y eliminar, y que a su vez tiene otros elementos
que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a
seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la herramienta
Seleccionar Seleccin.

Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden


ser curvos o rectos.

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Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito,


tanto en el extremo como en la unin con otro segmento. Estos
cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando
estn seleccionados, y claros cuando no.

En la imagen vemos que el crculo se compone de cuatro


segmentos, y el zig-zag de tres.

Cuando los segmentos son curvos, encontramos tambin lneas de


direccin, con puntos de direccin en sus extremos.

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Para que las lneas y puntos de direccin se muestren, debemos


seleccionar el segmento haciendo clic con la herramienta Seleccin
directa Seleccin directa.

4.2. Contorno y relleno

El trazado crea el esquema de nuestro dibujo, su esqueleto. Ahora


podemos darle texturas y color.

Aparentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo


punteado en vez de slido, cambiar su grosor, etc. Pero realmente
todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si no sobre el contorno. El
contorno viene definido por el propio trazo, siendo el aspecto que le
podemos dar, mientras que el trazo es la esencia del contorno, su
definicin. Cuando un objeto no est seleccionado, slo vemos su
contorno. En la imagen, vemos un contorno naranja, con grosor y
punteado.

El trazado delimita un rea interior, el relleno. Al relleno podemos


darle color, transparencia, texturas, etc. Cuando el trazado es
cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es
un trazado abierto, el rea de relleno es aquella quedara cerrada si
unisemos los extremos con una recta. En la imagen vemos el relleno
de color naranja plido.

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En la parte inferior de la barra de herramientas encontramos los


controles que nos permiten seleccionar el contorno o el relleno.

Por ejemplo, para dar color al contorno y al relleno de un objeto,


debemos de seguir los siguientes pasos:

1. Seleccionar el objeto, con la herramienta Seleccin.

2. En la parte inferior de la barra de herramientas, seleccionar el


Trazo.

3. Elegir un color para el contorno en el panel Color.

4. En la parte inferior de la barra de herramientas, elegir Relleno.

5. Elegir un color para el relleno en el panel Color.

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4.3. Dibujo de lneas

Una vez vistos los conceptos bsicos, vamos a comenzar con las
herramientas de dibujo ms sencillas.

La herramienta Segmento de lnea Segmento de lnea sirve para


trazar una recta, una lnea que une dos puntos. sta es una de las
herramientas de creacin de formas, ya que crea una forma
predefinida, aunque sea una simple recta. Con todas las
herramientas de forma, tenemos dos formas de dibujar:

- Hacer clic sobre el lugar del documento donde queremos que


comience la recta, y arrastrar hasta el punto donde queramos
que finalice. Esto crea la lnea uniendo esos dos puntos. A
parte, podemos conseguir distintos comportamientos si
mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las
siguientes teclas:

- Maysculas. Slo permite crear rectas con ngulos mltiplos


de 45.

- Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez


de como su punto de origen.

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- Espacio. Mueve la recta con el cursor, sin cambiar su forma.

La mejor forma de entender estos comportamientos es probar cada


uno de ellos.

Otra forma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el


documento, para que aparezca la ventana Opciones de Segmento
de lnea:

A travs de esta ventana podemos definir las caractersticas de la


nueva lnea.

- Longitud. Podemos especificar el largo de la lnea, en la


unidad de medida que deseemos, aunque por defecto se
muestra la aplicada al documento.

- ngulo. El ngulo de inclinacin tomando como 0 una recta


totalmente horizontal.

- Rellenar lnea. Al marcar esta casilla, se le aplica el estilo de


color actual.

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Los parmetros que aparecen por defecto son los mismos de la


ltima lnea creada. Por tanto, si no cambiamos nada, obtendremos
un lnea idntica.

4.4. Dibujo de rectngulos, elipses y polgonos.

Illustrator tiene una serie de herramientas que permiten crear formas


bsicas. Estas formas resultan muy tiles para crear otras ms
complejas, ya que resultara muy tedioso crearlas punto a punto,
sobre todo si intentamos crear formas regulares.

Las herramientas que permiten crear estas formas siguen el mismo


patrn que la herramienta Segmento de lnea. Podemos dibujar
estas formas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el
documento y arrastrando hasta obtener el tamao deseado.
Podemos obtener otros comportamientos si pulsamos determinadas
teclas mientras creamos la forma:

- Maysculas. Mantiene el mismo alto y ancho para la nueva


forma. Esto crea cuadrados con la herramienta Rectngulo, y
crculos perfecto con la herramienta Elipse.

- Alt. Toma el punto de inicio como el centro de la forma. Se


puede combinar con la tecla Maysculas.

- Espacio. Permite mover la forma mientras la creamos.

Estos comportamientos son comunes a cualquier forma. Si creamos


la forma a travs de sus opciones, encontramos atributos especficos
para cada una.

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Adems, desde la versin CS4 se incluye una pequea leyenda que


nos informa de las medidas o ngulo de la forma que estamos
dibujando.

Vamos a ver cmo crear las formas ms utilizadas:

Grupo formas

Todas estas formas se encuentran agrupadas en la misma


herramienta, por defecto Cuadrado. Recuerda que para ver las
herramientas agrupadas hay que mantener el raton pulsado unos
segundos sobre la herramienta.

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Rectngulos y cuadrados.

Estas dos formas se crean con la herramienta Rectngulo


Rectngulo. Ya hemos visto que para que el rectngulo sea un
cuadrado perfecto, lo crearemos mientras mantenemos la tecla
Maysculas pulsada.

Si hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a la


ventana Rectngulo, donde podemos especificar el Altura y
Anchura del nuevo cuadrado con la medida que deseemos.

Crculos y elipses.

La herramienta Elipse Elipse nos permite dibujar elipses y por tanto


crculos, ya que un crculo es una elipse con la misma altura y
anchura.

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La forma de crearla con el cursor es la misma que la del cuadrado,


arrastrando en diagonal hasta obtener la elipse del tamao
deseado.

Y si hacemos clic para introducir valores


especficos desde la ventana Elipse
encontramos las mismas opciones de
Altura y Anchura que con el rectngulo.

La elipse se compone de cuatro


segmentos curvos, con puntos de
direccin

Polgonos.

La herramienta Polgono Polgono nos permite crear polgonos


regulares, de tantos lados como queramos, con un mnimo de tres.

Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al dibujar. El


punto inicial del polgono ser su centro, como si mantuvisemos
pulsada la tecla Alt, y los lados del polgono siempre son del mismo
tamao, como si mantuvisemos tambin pulsada la tecla Mays.
Al trazar un arco con el cursor alrededor
del polgono, este gira sobre su centro.

Para aadir lados, pulsamos la flecha


Arriba, mientras que la flecha Abajo nos
sirve para quitarlos.

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Si creamos el polgono a travs de la ventana Polgono, podemos


concretar su Radio (distancia desde el centro hasta cada vrtice) y
el Nmero de lados.

5. TRABAJAR CON OBJETOS (I)

5.1. Objetos

Hasta ahora, hemos ido aadiendo elementos a nuestro


documento, ya sean archivos enlazados o creados por nosotros
mismos a partir de trazos. Cada uno de estos elementos es un objeto,
que podemos modificar o eliminar del documento sin que afecten
al resto, aunque tambin podemos agrupar varios de estos objetos
para tratarlos como uno slo.

El hecho de que estos objetos puedan ser tratados de forma


independiente, es lo que nos proporciona gran flexibilidad a la hora
de editar documentos de Illustrator.

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5.2. Seleccionar objetos

Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en


definitiva, para trabajar con l, lo primero que debemos de hacer es
seleccionarlo.

Cuando uno o varios objetos est seleccionados, es a esos objetos


a los que se le aplican propiedades que podamos cambiar, como
el color, y son sus opciones las que se muestran en el Panel de
control.

Seleccionar objetos.

La forma ms simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre


l con la herramienta Seleccin Seleccin, o trazando un cuadrado
con esta herramienta que abarque a todos los elementos a
seleccionar.

Objetos seleccionados

Cuando el objeto aparece seleccionado,


podemos ver su contorno y puntos de ancla,
si se trata de un grfico vectorial, o aparece
enmarcado en caso de tratarse de un mapa
de bits o un smbolo. Observa que el cursor
mostrar un cuadradito negro cuando los
situemos sobre un objeto que se puede
seleccionar.

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Si queremos aadir objetos a la seleccin, basta con seleccionar los


nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Si
mientras pulsamos esta tecla, hacemos clic sobre un objeto ya
seleccionado, se deseleccionar.

Podemos utilizar esta herramienta sin cambiar la que tenemos


seleccionada pulsando la tecla Ctrl.

De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta


Seleccin directa Seleccin directa, aunque como ya veremos, esta
herramienta est ms enfocada a seleccionar puntos de ancla y
segmentos.

Seleccin con el Lazo

Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado


con la herramienta seleccin, atrapamos ms objetos de los
deseados, podemos recurrir a la herramienta Lazo Lazo. Con esta
herramienta, podemos dibujar el rea de seleccin a mano alzada,
y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados sern
seleccionados.

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Seleccin con la varita

Pero para el ejemplo de la imagen, podemos utilizar la herramienta


Varita mgica Varita mgica. Esta herramienta selecciona
automticamente todos los objetos con los mismos atributos que
sobre el que hagamos clic. En este caso, al pulsar sobre una estrella,
se han seleccionado todas, aunque si por ejemplo, hubiese habido
crculos con el mismo trazo y relleno que las estrellas tambin se
habran seleccionado. Si pulsamos la tecla Maysculas, sumamos las
caractersticas del objeto sobre el que pulsemos a la seleccin. En
este ejemplo, si pulssemos sobre una bola roja con la tecla Mays.,
quedaran seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas.

Seleccionar objetos apilados.

Cuando tengamos varios objetos superpuestos, y queramos


seleccionar alguno de los objetos de debajo, nos puede resultar
difcil hacer clic sobre el mismo, porque est parcial o totalmente
oculto por el resto. En este caso, podemos optar por seleccionar
alguno de los objetos que estn encima y hacer clic derecho. En el
men emergente encontraremos el submen Seleccionar, con
comandos que nos permiten seleccionar el objeto que est encima,
debajo, etc...

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5.3. Agrupaciones

A medida que intentemos hacer dibujos ms complejos,


descubriremos que necesitamos que varios objetos formen uno slo.
Esto lo conseguimos a travs de la agrupacin. Al agrupar varios
objetos, podemos tratarlos como una unidad. Podemos seleccionar
todos a la vez, redimensionarlos conservando la proporcin entre
ellos, etc...

Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el men


emergente o el men Objeto, seleccionamos Agrupar (teclas Ctrl +
G).

Si ahora intentas seleccionar un objeto del grupo como hemos visto


hasta ahora, vers que se seleccionan todos.

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Podemos tambin seleccionar varios grupos y agruparlos de nuevo.


Esto convertir a los primero grupos en subgrupos de un grupo
mayor. De esta forma podemos crear una jerarqua de grupos.

En el men encontramos tambin la opcin inversa, Desagrupar.


Este comando vuelve a separar los objetos del grupo. Si el objeto
sobre el que ejecutamos esta accin pertenece a varios subgrupos,
cada vez que pulsemos Desagrupar estaremos deshaciendo el
grupo de mayor tamao.

5.4. Seleccionar objetos agrupados

Si necesitamos seleccionar un nico elemento dentro de un grupo,


no es necesario desagruparlo. Basta con hacer doble clic con la
herramienta Seleccin Seleccin para entrar en el modo de
aislamiento. Esto hace que los objetos que no pertenezcan al grupo
se muestren atenuados, y no podamos seleccionarlos, pero s los
componentes del grupo, ya sean objetos u otros grupos. Si el objeto
est en un subgrupo, podemos ir haciendo doble clic hasta llegar al
grupo del objeto.

Si aadimos elementos al grupo aislado los nuevos objetos quedarn


integrados en el grupo.

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Para salir del asilamiento, basta con volver a hacer doble clic fuera
del grupo.

Esto es til cuando queremos editar el grupo, y la disposicin de los


elementos dentro de l. Pero para editar un nico objeto, es ms
rpido utilizar las herramientas de seleccin que hemos visto,
Seleccin directa, Varita mgica y Lazo . Estas herramientas
seleccionan los objetos independientemente de los grupos.

Agrupada con Seleccin directa, encontramos la herramienta


Seleccin de grupos. Al hacer clic sobre un objeto con esta
herramienta, lo seleccionaremos. Si volvemos a hacer clic,
seleccionaremos el grupo que lo contiene. Con el siguiente clic,
seleccionaremos el grupo que contenga a ste, y as
sucesivamente, del grupo menor al mayor.

5.5. Expandir objetos

Otra opcin que puede resultarnos til al crear nuestros dibujos es la


de expandir. Esa opcin divide el objeto original en objetos
independientes, aunque los agrupa. Se crea un nuevo objeto por
cada trazo que cre el objeto original.

Para expandir un objeto, lo seleccionamos y en el men Objeto,


seleccionamos Expandir.

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En la siguiente imagen puedes ver un objeto simple, compuesto por


un trazo y un relleno. Al expandirlo, hemos obtenido dos objetos,
formados por el trazo y el relleno original .

Esto nos ha permitido, tras desagruparlos, separar el relleno original del


trazo original.

5.6. Alinear y distribuir objetos

Muchas veces nos encontraremos con la necesidad de organizar


nuestros objetos de forma automtica, por ejemplo, que todos
queden centrados, alineados a la derecha, o distribudos dejando el

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mismo espacio entre ellos. Para hacerlo, tenemos las opciones de


alineacin y distribucin de objetos.

Lo primero es seleccionar los objetos. Podemos utilizar los mtodos


de seleccin que hemos visto. Si queremos alinear o distribuir objetos,
tomando uno como referencia, despues de haber seleccionado
todos, volvemos a hacer clic sobre l. Esto lo convierte en el Objeto
clave. Lo distinguimos porque queda enmarcado en un recuadro
ms grueso.

Una vez seleccionados, utilizamos el Panel de control o el panel


Alinear.

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Alinear objetos.

La alineacin se puede hacer respecto a cualquiera de los cuatro


lados del cuadro delimitador de un objeto, o a su centro en vertical
u horizontal.

Para hacerlo, slo hemos de pulsar el botn correspondiente. Si hemos


marcado un objeto clave, el resto de objetos se alinearn con este. Si no,
todos se alinearn al objeto ms externo. Por ejemplo, si los alineamos a la
izquierda, todos se alinearan con el objeto situado ms a la izquierda, que
no se movera.

Centrar objetos horizontal y tambin verticalmente nos resultar muy til


cuando necesitemos hacer coincidir el centro de varios objetos.

Distribuir objetos.

Al distribuir objetos, lo que hacemos es que la parte de los objetos a la que


estamos distribuyendo, queden a la misma distancia. Por ejemplo, si

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distribuimos al lado derecho, entre el lado derecho de un objeto y el


anterior, habr la misma distancia que entre el objeto y el siguiente.

Distribuir objetos tiene sentido cuando hay ms de dos, ya que los


extremos se toman como referencia, y no se mueven.

Distribuir espaciado.

Esta opcin, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo


espacio, sin tener en cuenta su anchura. Podemos distribuirlos
horizontal y verticalmente, eligiendo Auto, lo que calcular
automticamente el espacio, tomando como referencia los
extremos, o introducir un valor especfico, lo que colocar los objetos
a esa distancia del anterior, partiendo del objeto clave.

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Cuando alineamos o distribuimos objetos a un lado, y estos tienen


distinto grosor en el trazo, el comportamiento es distinto
dependiendo de la opcin Usar delimitadores de previsualizacin
que encontramos en el men del panel Alinear. Cuando est
marcada, se toma como referencia el exterior de los bordes, y
cuando est desmarcada, se toma como referencia el centro de los
bordes (el contorno).

5.7. Guas inteligentes

Desde la versin CS4, se incluyen en Illustrator guas inteligentes. Al


crear y mover objetos, habrs observado que aparecen una lneas
verdes cuando dos elementos estn alineados, adems de un
cuadradito con informacin sobre el elemento:

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Por un lado, esta herramienta nos ofrece informacin del elemento


del trazado sobre el que est el cursor, si es un punto de ancla, el
centro, etc... adems de un recuadro con informacin.

Con estas guas, podemos alinear fcilmente objetos, ya que a parte


de la lnea verde, el elemento que estemos moviendo o el trazado
que estemos creando se "para" al coincidir en vertical u horizontal
con otro elemento prximo. Esta opcin, aunque es muy cmoda
cuando queremos ajustar unos elementos con otros, nos resta cierta
libertad, ya que no nos permite crear un punto muy cerca de otro
sin que se alinee automticamente. Si esto llega a molestarte,
siempre puedes activar/desactivar estas guas desde el men Ver
Guas inteligentes, o con las teclas Ctrl + U.

Tambin podemos personalizar su comportamiento o los colores con


que se muestran desde el men Edicin Preferencias Guas
inteligentes...

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5.8. Smbolos

S hacemos un dibujo que planeamos repetir en el mismo o en


sucesivos documentos, podemos guardarlo como un smbolo. Con
esto conseguimos simplificar el crear mltiples objetos del mismo
tipo, ya que en vez de crear objetos iguales pero independientes,
crearemos instancias de ese smbolo, todas ellas vinculadas al
original.

Podemos acceder a los smbolos y sus opciones desde el panel


Smbolos.

Crear un smbolo.

Para crear un nuevo smbolo a partir de un objeto de un dibujo de


Illustrator, lo nico que tenemos que hacer ser seleccionar el objeto
o los objetos que formarn el smbolo y elegir Nuevo smbolo en la
parte inferior del panel Smbolos.

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Se abre una ventana en la que podemos indicar el nombre del


nuevo smbolo.

El resto de opciones que aparecen slo son tiles sin pensamos


exportarlo a Flash.

Colocar smbolos.

Para agregar una instancia de smbolo al documento, basta con


seleccionarlo del panel Smbolos y pulsar el botn Colocar instancia
de smbolo de la parte inferior.

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A parte de los creados por nosotros, Illustrator trae diveros smbolos


que podemos encontrar agrupados en galeras temticas. Estos
smbolos podemos elegirlos a travs del Men Biblioteca de
smbolos.

Editar smbolos.

Las instancias no son objetos independientes, por lo que si editamos


una, estamos editando el smbolo, y por tanto todas las instancias de
ste. Esto se refiere a cambios en el trazo o relleno del smbolo,
aunque s podremos rotar o redimensionar las distintas instancias.

Para editar una instancia de forma independiente, debemos hacer


clic derecho sobre ella y elegir la opcin Romper enlace a smbolo.
De este modo la instancia se convertir en un objeto igual que el
que cre el smbolo, pero independiente de ste, por lo que
podremos modificarlo sin problemas.

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