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Reglas

*****Reglas Oficiales

-VISTA GENERAL

En busca del desarrollo de los e-sports en Colombia está realizando torneos y


ligas para que sirvan de apoyo al crecimiento de los gamers donde la alta
competición y dedicación son la ficha insignia.

La competición estará basada en el Juego Half-Life Counter-Strike 1.6 .

Siendo este un Torneo de carácter competitivo nos basamos en las reglas


CPL/CAL. Por lo tanto se tratara de seguir todas las reglas oficiales de los
torneos según lo indicado por la CPL/CAL para esta clase de eventos.

-CONDICIONES PARA LOS JUGADORES

El torneo se encuentra abierto a jugadores profesionales o amateurs, sin


importar la experiencia en torneos o por quienes estén sponsoreados. Los
jugadores no necesitan haber participado en torneos anteriores como una
condición para su registro.

-REGISTRO AL TORNEO

Registrándose y participando de este evento, cada jugador acepta ser limitado


por las reglas oficiales de este documento. Todos los registros ingresados son
sujetos a verificación. Si un registro contiene información falsa o engañosa el
jugador será descalificado, cualquier intento de burlar o defraudar en cualquier
manera la organización del torneo puede ser motivo de descalificación por
parte de la organización.

Sponsors y otros afiliados al torneo se reservan el derecho para utilizar los


nombres de los jugadores registrados, fotografías, videos y similares para
propósitos publicitarios y promoción sin el consentimiento de los jugadores.

La información ingresada en el registro no deberá consistir en lenguaje vulgar,


o cualquier lenguaje no apto para el público.

Desde 5 y hasta 7 jugadores pueden estar registrados bajo el mismo equipo


para confirmar un lugar en el torneo.

Dos equipos registrados no pueden compartir el mismo nombre de equipo, o


ser semejantes.
-ESTRUCTURA DEL TORNEO

Los equipos serán guiados por los comités formados por los organizadores del
torneo. Las bases provienen de todos los encuentros conocidos incluyendo
eventos anteriores y divisiones amateurs, las bases fueron pensadas para
proteger la integridad del torneo.

El torneo en su primera ronda estará compuesto por grupos de 4 equipos con


un cupo máximo de 24 equipos. (pasan 2 de cada grupo). La segunda ronda
deberá terminar con una eliminación sencilla “Bo3” arrancando con una rama
de 12 equipos. Los puestos finales serán determinados al menos hasta el
cuarto.

*Cada torneo o liga tendrá sus propias características y se podrán leer en el


post oficial de cada una de ellas.

**Para Torneos con más de 8 equipos se inicia con la fase de grupos.

***La fase de grupos se realizara por Bo1 x partida jugada vs el otro equipo.

-REGLAS DE LOS ENCUENTROS DEL TORNEO

Definiciones del juego: Match es un partido jugado con cada team de forma tal
que se juegue en dos mitades, donde la primer mitad un mismo equipo jugara
como Counter-Terrorist y la siguiente mitad jugara como Terrorist. Cada mitad
consta de 15 rounds o vueltas siendo las dos mitades la totalidad de un Match.
Cada vuelta o rounds durara un minuto y 45 segundos ( 1.75 configurado en el
servidor ).

Los siguientes mapas serán usados para todos los encuentros. La elección de
mapas será por elección, teniendo cada semana un mapa PREDETERMINADO,

De_Tuscan

De_Dust2

De_Inferno

De_Nuke

De_Train

Solo los líderes de equipos pueden usar mensajes públicos en el juego. Esta
regla aplica también cuando estén muertos.
Mensajes públicos de cualquier otro miembro del equipo que no sea líder podrá
resultar en la perdida de ese equipo a menos que sea por puro accidente. El
resto del equipo solamente deberá usar mensajes de equipo mientras estén en
juego.

*Los miembros del team pueden comunicarse verbalmente mientras estén


vivos en el juego o si todos los miembros del team están muertos. Cuando un
jugador muere no puede pronunciar una palabra a partir del instante en que su
pantalla este oscura (aproximadamente 3 segundos después de que su vida
llega a cero).*Esta regla es solo aplicable a LAN.

Los modelos de los jugadores y los “skins” de los mismos serán los
predeterminados para todos los miembros del equipo.

OT (overtime)

En el caso de un empate, dos mitades de tres rounds cada uno; serán jugados
en tiempo extra con money de 10.000 y freezetime de 20 segundos.

Cada equipo consistirá de cinco jugadores más dos jugadores de reserva. Solo
los jugadores registrados están permitidos para participar en el torneo. Ningún
equipo podrá tener jugadores no registrados, el equipo que lo tuviera será
descalificado inmediatamente. Cada equipo debe seleccionar un nombre para
su clan y también designar a un capitán del equipo para representarlo.

Los jugadores de reserva solo pueden actuar como sustitutos al comienzo de


cada match, antes de que comience la primera mitad.

Cuando se inicia una partida con 4 jugadores, el 5to puede entrar en


cualquier momento. Si un jugador se reconecta por motivos externos a
la caída del servidor, deberá entrar iniciando el round para evitar el
uso de cámaras.

Antes del inicio de cada partida se tendrá el round de humos y tomar


SS para tener de soporte y si un jugador se reconecta deberá al final
del partido o en la mitad realizar el proceso de los humos de nuevo.

No podrán realizarse cambios en un encuentro de tiempo extra.

*Un sorteo con moneda será usado para determinar qué equipo juega como
Counter y cual como Terrorist. El ganador escogerá el papel con el que iniciara
la primera mitad. Los roles se invertirán en la segunda mitad. Técnicas como el
conocido bunny-jumping y duck-jumping no están permitidas más de 3 veces
seguidas. Quienes lo realizaran por voluntad propia dará lugar a que sea
retirado de inmediato al igual que el equipo al que pertenece.(Aplicable a LAN)
*Esto es solo para LAN, para online será por la forma PREDETERMINADA DE
LOS MAPAS CADA SEMANA.

Debido a que el torneo se desarrolla en solo 3 días, el cumplimiento es


indispensable a la hora de jugar las partidas por lo tanto , si pasados 15
minutos de la hora a la cual estaba programado el encuentro no se encuentran
presentes mínimo 4 integrantes de algún equipo; se contara como W. Si solo
están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar.

Colocar la bomba usando bugs para que no suene o usar bugs de las "flash-
bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO; el jugador de un equipo que realice una
de estas acciones hará descalificar su equipo inmediatamente.

Si se presentan fallas no intencionales en los pcs o la conexión antes de la


ronda 3, se reinician todas las rondas de la respectiva mitad. Si las fallas son
después o durante la ronda 3, se pausa la partida y se soluciona el
inconveniente.

-COMPUTADORA CLIENTE*Solo para LAN

Los jugadores pueden proveer su propio teclado o mouse u otro dispositivo de


control con tal que traigan los programas de instalación necesarios. La
instalación de los programas y la funcionalidad de tales dispositivos son única
responsabilidad del jugador. Compartir dispositivos entre jugadores no es
recomendado y no es una excusa aceptable para el retraso de un encuentro.

No se permitirán archivos de configuración, la configuración del juego debe


ajustarse a los cambios que puedan hacerse desde las opciones del mismo. No
podrán traerse archivos de configuración al área del torneo.

Archivos adicionales como modelos o archivos .pak incluyendo pero no limitado


a modelos, pieles, texturas y sonidos no están permitidos.

-CONFIGURACION SERVIDOR *config cevo

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2

mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 15

mp_friendlyfire 1

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 3

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 0

mp_playerid 0

mp_roundtime 2.00

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800

sv_maxrate 25000

sv_minrate 0

sv_maxupdaterate 100

sv_minupdaterate 30

sv_unlag 1

sv_maxunlag .5
sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0

sv_voiceenable 1

sv_aim 0

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 2

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_contact yorjan@gmail.com

sv_friction 4

sv_gravity 800

sv_maxspeed 320

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

allow_spectators 0

decalfrequency 60
edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 0

-CONDUCTA DE LOS ESPECTADORES Y JUGADORES

Los jugadores se comportaran de una forma razonable manteniendo una


conducta cómoda y cortes ante los espectadores, miembros de la prensa, a
oficiales de la liga o del torneo y a otros jugadores.

Los jugadores deben estar disponibles para los encuentros post-torneos,


ceremonias de premios, fotografías, entrevistas u otros eventos del torneo.

Jugadores y espectadores permanecerán callados mientras estén en el área del


torneo. Esta permitido hablar pero se debe mantener un nivel razonable de voz
y lejos de los jugadores que están compitiendo. Esta estrictamente prohibido
que los espectadores se comuniquen con un jugador mientras él o ella estén
compitiendo. Mientras estén en el área del torneo los espectadores no podrán
aplaudir o abuchear a otros jugadores.

Espectadores o participantes en general del evento fuera del área designada


del torneo, tal como espectadores que siguieran el juego en pantallas podrán
animar o alentar. Sin embargo no se puede gritar fuertemente dado que el
nivel general de entusiasmo de la gente puede ayudar a un jugador a entender
lo que está pasando con su adversario.

Los jugadores se limitaran a no usar ningún lenguaje vulgar dentro del área del
torneo. Los nombres de los jugadores no contendrán lenguaje vulgar o
referencias de ningún tipo que puedan ser objetables por el público.
Improperios a los competidores durante el juego no está permitido.

Todas las reglas de conducta aplican al chat a través de la consola del juego.

Se espera que los jugadores compitan en una manera profesional.


Interrumpiendo un encuentro parando el juego sin causa o mostrando una
flagrante falta de esfuerzo se puede interpretar como una violación de la
conducta del jugador y resultara en una advertencia o la pérdida del
encuentro.
Espectadores del torneo actuaran de una forma respetuosa hacia todos los
competidores mientras se encuentren en el área del torneo. Irrumpir en un
encuentro o hablar a otro jugador durante un encuentro está prohibido.

Los espectadores son llamados a permanecer en silencio mientras estén en el


área y ser agradecidos del privilegio de encontrarse en el área de vista del
encuentro.

El uso de alcohol o drogas está prohibido en estos eventos. Los jugadores no


podrán presentarse bajo la influencia de drogas o alcohol mientras participen
en un torneo.

Fumar está completamente prohibido en el torneo.

-CODIGO DE VESTIMENTA (para LAN)

Los jugadores pueden vestir en jeans, shorts, bermudas, zapatillas, zapatos,


camisas, camisetas.

Pueden traer gorros, sombreros, pañoletas. Las ropas no deben estar rasgadas
o exhibir lenguaje vulgar o tener imágenes inapropiadas.

Logotipo del equipo, nombres del sponsor, o cualquier otro tipo de logo que
puedan estar incluidos en la vestimenta no deberán contener lenguaje vulgar o
imágenes inadecuadas.

-TRAMPAS Y VIOLACIONES A LAS REGLAS

Al registrarse y participar cada jugador acuerda ajustarse a las reglas oficiales


del torneo. Rompiendo algunas de las reglas listadas aquí generara una
descalificación del torneo a discreción de los organizadores del torneo.

Cualquier intento con software o hardware de computadora incluyendo pero no


limitando cuelgues intencionales de software, modificaciones ilegales de
hardware o configuraciones de software o similares resultaran la
descalificación inmediata.

Cualquier prenda en violación al código de vestimenta debe ser removida o


reemplazada.

De no poder ser removida viola el artículo de vestimenta resultando en


descalificación inmediata. (LAN)

Cualquier violación del jugador o del espectador al código de conducta que sea
presenciada por un oficial del torneo resultara en una advertencia. Una vez que
la advertencia haya sido realizada, la siguiente violación resultara en
descalificación.
Cualquier protesta o desacuerdo con las reglas del torneo deben ser realizadas
verbalmente al oficial del torneo en el momento del incidente, en ese momento
será tomada la decisión.

Cualquier forma de trampear, incluyendo pero no limitando desconexiones


intencionales, repetidos ping, cuelgues del server o similares resultaran en la
inmediata descalificación sin reclamo a devolución alguna.

El uso de comandos restringidos del juego a través de un archivo de


configuración tendrá como resultado la inmediata descalificación del jugador,
sin derecho a devolución de los cargos del torneo. Una advertencia será
realizada a la primera ofensa.

El oficial del torneo se reserva el derecho a descalificar o expulsar a cualquier


jugador registrado del torneo, a su discreción, en cualquier momento del
torneo, sin previa advertencia al jugador.

-RESULTADOS DEL TORNEO

Los resultados serán publicados en www.cscolservers.com. Los resultados


incluirán las ramas del torneo en formato HTML o planillas, nombres de los
equipos y su afiliación, nombres de los jugadores, nicknames, resultados del
equipo y demos si estuvieran disponibles.

-DEFECTOS Y ACUERDO

La organización se reserva el derecho de cancelar o modificar las reglas del


torneo si fuera fraudulento, tuviera fallas técnicas o cualquier otro factor
adicional que se interponga con la integridad del torneo.

Los organizadores y/o Sponsors no son responsables por cualquier propiedad


que se pierda, fuera robada, o dañada y por cualquier injuria accidental o
intencional a los participantes durante el torneo.

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