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ASIGNATURA
TECNOLOGA EDUCATIVA
EXAMEN SEMESTRAL
INTEGRANTES:
FECHA DE ENTREGA
12/07/2017
ndice
Introduccin
Plataformas Virtuales
1. Objetivos
2. Definicin
3. Importancia de las Plataforma virtuales
4. Tipos de Plataforma Virtuales
5. Herramientas de las Plataformas Virtuales
6. Herramientas Sincrnicas y Asincrnicas del Aprendizajes
7. Herramientas Sincrnicas y Asincrnicas del Aprendizajes
8. Ventajas y desventajas de Las Plataformas Virtuales
Conclusin
Bibliografa
Introduccin
El desarrollo de las plataforma virtuales se debe a gran medida a la evolucin de
la sociedad en la cual la sociedad est cambiando y en busca de nuevas herramientas de
aprendizaje para los jvenes porque su cosmovisin del mundo es diferente y debemos
llevar el aprendizaje a su realidad tecnolgica y debido a esto nacen las plataforma
virtuales el cual lleva el aprendizaje y enseanza de una manera ms interactiva.
Las plataformas virtuales llevan el conocimiento a lugares remoto dando la
oportunidad a otras personas para que aprendan ya que mucha de esta no tiene la
oportunidad de una educacin formal y esto le permita aprender y en futuro lograr
cumplir su sueo debido al aprendizaje del mismo.
Las plataformas virtuales ayudan a eliminar la alfabetizacin donde se reconoce
que los procesos cognitivos del aprendizaje se pueden llegar a comprender mejor si lo
llevamos esto a una realidad imaginaria pero que a su vez puede darse su compresin
de una manera muy realista y que es proporcional a la realidad y esto permite el inters
de los usuario para que alguna manera otras estas interactan para aprender con las
maquinas.
AL Gremio de intelectuales tambin lo ayuda porque puede ampliar su gama de
conocimiento hacindose ms profesionales y que permita comunicacin con otros
intelectuales la cual puede llegar a la construccin de nuevas tecnologa permitiendo
que nuestro mundo evolucione y permite ampliar nuestra cosmovisin del mundo.
EL mundo est cambiando ya los profesores no deben conducir al conocimiento
sino deben buscar la manera de instruirnos para nosotros encontrar nuestra realidad y
la mejor forma de plasmarlo se debe algo llamado plataforma virtuales donde el hombre
puede aprender de una manera indirecta y que poco a poco esta vaya madurando su
idea y creamos personas pensantes y no personas que siguen un manual de
indicaciones.
La evolucin de la sociedad da una nueva forma de ver las cosas e interactuar
con el mundo de una manera diferente esta diferencia se va ver con los resultados que
las personas que estudia y usan plataforma virtuales son mucho ms exitoso que
aquellos que no lo usan las plataforma virtuales es algo fresco e innovador y vino para
quedarse en nuestra sociedad como la mejor manera de saciar nuestra curiosidad y
poder llegar al entendimiento y esto permitir un mejor aprendizaje.
Plataformas Virtuales
1. Objetivos
2. Definicin:
Las plataformas virtuales es un programa que da acceso a diversas aplicaciones
en un mismo ambiente, dando la posibilidad de acceder a ella a travs de internet.
1) La Compatibilidad
Las plataformas virtuales deben ser compatible con cualquier arquitectura de
maquina o sistema de las misma. y esta a su vez no debe tener limitaciones a cualquier
sistema operativo.
2) La Rapidez
Al elegir una plataforma tenemos que considerar el tiempo que va requerir en el
proceso de creacin de una estructura y tener en cuenta el tiempo del usuario y que
este debe requerir.
3) La Estandarizacin
Las plataforma virtuales deben cumplir reglas internacionales y que esta debe
estar acompaada por ciertas normas como el AICC, IMS, SCORM, etc.
4) La Integracin
Las plataformas virtuales debe contar con instrumentos propios y que sus
funciones bsicas se encuentre en los procesos de entrada del mismo en la cual se
desarrolle contenido y que puede darse de manera online si son cursos y para eso debe
contar con instrumentos de integracin como:
Word, Excel, pdf, powerpoint, video, etc. Donde tambin puede crear simulaciones
para llevar una representacin a nuestra realidad y para que exista una comunicacin
con el usuario con la mquina.
Plataforma Comercial
Son Plataformas que para tener acceso a ella deben realizarse pago para obtener
su licencia de este tipo se encuentran:
a. Firstclass
b. Ecollege
c. Blackboard
d. WEBCT
a. Moodley
b. Claroline
c. Manhattan virtual classroon
d. Fle3
Plataforma a medida
Son aquellas plataformas que son creadas para investigacin y se aplica en
Universidades.
1. Comunicacin
La comunicacin es algo muy importante en la que el usuario debe entender y
este comunicarse con el profesor o grupos de usuario para realizar un debates
de sus ideas y esto lo realizan mediante.
Foro
Chat
Correo
2. Administracin
Es la nica manera de llevar un registro de los usuarios que van a
participar y por eso se le una llave dndole un acceso que le permita su
autorizacin.
3. Productividad
La productividad es un proceso importante en la cual sirve como
medicin del aprendizaje donde se establece fecha para verificar cuanto ha sido
la meta que han alcanzado y los marcadores se usa de una manera para
establecer donde estn bien y donde estn sus fallas y si hay alguna
complicacin ms all estn los tutores que aclararan ms con profundidad
donde estn las falla del mismo.
4. Estudiantes
El estudiantes es el objeto ms importante y por lo cual las plataformas
virtuales tiene su razn de ser donde ellos se autoevaluaran y tendrn
conversaciones para aplicar una dialctica entre los usuarios
5. El Curso
El curso siempre debe tener un inicio un final y en ese periodo se debe
lograr que los estudiantes logren el conocimiento y por optar una nota
satisfactoria o tambin una mala calificacin.
Las Herramientas son los componentes que se usan para lograr que los
estudiantes logren tener un aprendizaje en nuestro caso y que cambien su cosmovisin
de las cosas y logren explorar un ambiente nuevo en el entorno del aprendizaje
formando comunidades que desean aprender temas y que ha comunicacin entre cada
miembro logrando construir grupo colaborativo y obtener as experiencia y
conocimiento y se obtiene bien puedes llegar a ser sabio
Estas a su vez estimulan la innovacin del individuo a mejorar su escritura, y su
comprensin lectora y lograr desarrollar su competencia.
La sincrona es aquella habilidad de coincidir con el tiempo de manera
simultnea varios eventos donde la accin puede ser percibida por los usuarios de
manera virtual. Estas herramientas son:
Chat
Mensajera instantnea
Micro blogs
Las Herramientas asincrnicas es aquella que se establece entre dos personas o
ms de manera que los tiempos no son simultneos o sea que no coinciden
temporalmente pero no son obstculo para el aprendizaje.
Esto a su vez despliegas ciertas actividades en la cual el estudiante puede
interactuar en esta tenemos
Correo
Blog
Wikis
Herramientas Multimedia
Foros
Organizadores Grficos
Ventajas Desventajas
Fomenta la interaccin entre Profesor y Mayor Esfuerzo del profesor y no
Alumno. remuneracin econmica del mismo
Facilidad para el acceso de la informacin Actualizacin de los docentes a la
tecnologa
Fomentar el debate y la discusin Si se usa sin creatividad y poca voluntad se
vuelve rutinario y no se logra los objetivos
El desarrollo de las Habilidades Exceso de Comunicacin sin sentido por
parte de los usuarios
Fomentacin de la sociedad educativa Deformacin de la realidad por parte de los
profesores que no aterrizan
El estudiante logra construir su propio Ausencia de presencia Fsica
conocimiento
Mejora su cosmovisin del mundo
Conclusin
plataformasvirtuales1.wordpress.com
https://es.slideshare.net/yudycarolinaamezquitaboyaca/tipos-de-plataformas-
virtuales
http://catedraunadistaherramientas.blogspot.com/
http://www.interclase.com/services_item/plataformas-virtuales/
WIKIPEDIA
http://www3.uah.es/libretics/files/Tutorias.pdf