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http://www.truquesedicas.com/tutoriais/javascript/index.htm
TUTORIAL DE JAVASCRIPT
Indice
O que o Javascript?
Uma breve noo sobre o Javascript desde da sua origem at a sua funcionalidade.
Javascript no Java!
importante saber que o Javascript completamente diferente do Java.
Um pouco de teoria objecto
Uma simples explicao ilustrada sobre os objecto do javascript.
Ferramentas para o Javascript
O pouco que necessrio para trabalhar com o Javascript
O Javascript simples
O comeo com esta linguagem.
Inserir texto
Todas os mtodos de inserir texto em Javascript
Variveis
As variveis contm dados que podem ser modificados durante a execuo de um programa...
Operadores
Vejamos os diferentes operadores que esto a nossa disposio no Javascript.
Funes
Uma funo um grupo de linha(s) de cdigo de programao...
Eventos
Com os eventos e sobretudo sua gesto, abordamos o lado "mgico" do Javascript
Condies
Num momento ou outro da programao, teremos necessidade de testar uma condio.
Formulrios
Com o Javascript, os formulrios Html tomem outra dimenso.
Um pouco de tudo
Alguns mtodos e funes mais usados.
As mensagens de erros
Existem 3 grandes categorias de erros na utilizao de um programa Javascript.
Mini FAQ
Respostas para as dvidas mais frequentas
Objecto Window
Tudo sobre o objecto Window.
Objecto String
Tudo sobre o objecto String.
Objecto Math
Tudo sobre o objecto Math.
Objecto Date
Tudo sobre o objecto Date.
Objecto Array
Tudo sobre o objecto Array.
Frames
Em Javascript, interessa a capacidade das frames interagir. Ou seja a capacidade de trocar
informaes entre elas.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
O que o Javascript?
O Javascript uma linguagem de script que incorporado nos tag's Html, permite
incrementar a apresentao e interactividade das pginas Web.
Javascript ento uma extenso do cdigo Html das pginas Web. Os scripts, que se inserem nos tag's Html,
podem ser comparados aos macros de uma formatao de texto.
Estes scripts vo ser gerados e executados pelo prprio browser sem fazer apelo aos recursos de um servidor.
Estas instrues sero assim executadas directamente e sobretudo sem atrasos.
Javascript foi desenvolvido inicialmente pela Netscape e na altura intitulava-se LiveScript. Adoptado no fim do ano
de 1995, pela firma Sun (que tambm desenvolveu o Java), ele tomou assim o seu nome actual Javascript.
Javascript no prprio do browser Netscape. Microsoft tambm adoptou o Javascript desde do seu Internet
Explorer 3. E melhorou significativamente no Explorer 4.
As verses do Javascript sucederam-se com as diferentes verses do Netscape: Javascript para Netscape 2,
Javascript 1.1 para Netscape 3 e Javascript 1.2 para Netscape 4. Apesar de existir alguns problemas de
compatibilidade, segundo o browser utilizado nas pgina que contm codificao Javascript.
O futuro do Javascript est entre as mos dos dois grandes browsers da Web e em parte ligada a guerra entre a
Microsoft e a Netscape. Podemos mesmo assim prever um futuro promissor a esta linguagem sobretudo pela sua
independncia em relao ao servidor.
Javascript no Java!
JAVASCRIPT JAVA
Javascript mais simples realizar visto que o cdigo que se insere directamente nas pginas Html com por
exemplo um simples editor de texto como o Notepad. O Java necessita de uma compilao prvia do cdigo.
O campo de aplicao do Javascript um tanto limitado enquanto que com o Java pode-se fazer tudo em
princpio.
Como o cdigo Javascript includo nas pginas Html, este visvel e pode ser copiado por todos. Pelo contrrio
o Java, o cdigo compilado o que o torna indecifrvel.
Os cdigos de Javascript no atrasem o carregamento da pgina enquanto que um applet Java pode demorar
minutos a carregar.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Vejamos em primeiro uma ilustrao dos diferentes objectos que uma pgina pode conter.
Nesta janela, h um documento Html, o objecto documento. Quer isto dizer (e aqui que
vemos aparecer a noo de hierarquia dos objectos Javascript), o objecto janela contm o objecto
documento.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Neste documento, temos um formulrio. o objecto formulrio. Dito de outra maneira, o objecto
janela contm um objecto documento que contm por sua vez um objecto formulrio.
Neste documento encontramos 3 objectos. Os botes radio, um boto clssico e uma zona de texto.
Que so respectivamente o objecto radio, o objecto boto, e o objecto texto. Por outras
palavras o objecto janela contm o objecto documento que contm o objecto formulrio que contm
por sua vez os objectos radio, boto, e texto.
> radio
janela > documento > formulrio > boto
> texto
Para aceder a um objecto, necessrio dar o caminho completo do objecto comeando pelo objecto
mais externo at ao objecto de referncia.
Seja por exemplo para o boto radio "semana": (window).document.form.radio[0].
Insira-se o objecto window entre parentes porque ele ocupa a primeira posio na hierarquia.
E enfim para os puristas, Javascript no propriamente uma linguagem orientada para os objectos
tal o como C++ ou Java. Dizemos antes que Javascript uma linguagem baseada nos objectos.
Uma propriedade um atributo, uma caracterstica, uma descrio do objecto. Por exemplo, o
objecto volante de um carro tem como propriedades que ele pode ser de madeira ou em couro. O
objecto livro tem como propriedades seu autor, sua editora, seu ttulo, etc.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Ainda os objectos Javascript tem propriedades personalizadas. No caso dos botes radio, uma das
suas propriedades , por exemplo, sua seleco ou sua no-seleco (checked em ingls).
nome_do_objecto.nome_da_propriedade
document.form.radio[0].checked
De toda a maneira deveremos estar atento as verses de Javascript exploradas por este browers.
Uma pgina Html simplesmente texto. O cdigo Javascript tambm ele que s texto. Nada mais
simples do que editor de texto como o Notepad do Windows para inserir o vosso Javascript na vossa
pgina Html. Cada vez mais editores Html whsiwyg propem uma janela para o Javascript. Ateno
! Se alguns parecem bem feitos como o Dreamweaver e o WebExpert 2 com outros, o cdigo
Javascript introduzido seja alterado pelo editor como FrontPage ou Netscape Gold...
O Javascript simples
O tag <SCRIPT>
Como j foi visto o Javascript insere-se numa pgina Web.
A linguagem Html utiliza os tags para "dizer" ao browser para inserir uma poro de texto em
negrito, em itlico, etc.
Na lgica da linguagem Html, ento necessrio assinalar ao browser atravs de um tag que o
texto que segue script e que Javascript (et no VBScript). o tag:
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
</SCRIPT>.
Comentrios
Ser por vez til incluir comentrios pessoais no vosso cdigo Javascript.
mesmo vivamente recomendado como para todas as linguagens de programao. Javascript
utiliza as convenes utilizadas em C e C++ seja:
// comentrio
/* comentrio em
diversas linhas */
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!--Esconder o script para os antigos browsers
...
programa Javascript
...
// Cessem de esconder o script -->
</SCRIPT>
- em qualquer stio
- mas onde necessrio
Para assegurar que o programa script carregado na pgina e pronta a funcionar a todas as
intervenes do utilizador, aqui tomaremos por hbito de declarar sistematicamente (sempre que
ser possvel) um mximo de elementos nos tags de cabealho seja entre <HEAD> e </HEAD> e
antes do tag <BODY>. Ser o caso por exemplo para as funes.
preciso notar que a utilizao do tag script no sempre obrigatrio. Ser o caso dos eventos
Javascript (por exemplo "onClick") onde se tem simplesmente que inserir o cdigo no interior do
comando Html como um atributo desta. O evento ir chamar a funo Javascript quando o comando
Html ser activado. Pode-se dizer que o Javascript funciona como uma extenso da linguagem Html.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Sem entrar verdadeiramente com detalhes, vejamos uma primeira instruo Javascript (um mtodo
do objecto window) seja a instruo alert().
alert("vosso texto");
Teste
Esta instruo insere uma mensagem numa caixa de dilogo munido com um boto OK. Para
continuar na pgina o utilizador dever clicar neste boto.
Pode reparar os pontos-e-virgulos no fim de cada instruo Javascript, o Javascript mais flexvel
do que as outras linguagens e geralmente no d mensagem de erro caso que faltam. Podemos
considerar que o ponto-e-virgula opcional e s obrigatrio quando escreve-se vrias instrues
na mesma linha.
Javascript case sensitive. Assim ser necessrio escrever alert() e no Alert(). Para a escrita
das instrues Javascript, utilizaremos o alfabeto ASCII clssico (a 128 caracteres) como em Html.
Os caracteres acentuados como "" ou "" s podem ser utilizados nos textos tipo "vosso texto" do
nosso exemplo.
As aspes " e o apostrofo ' fazem parte da linguagem do Javascript. Pode-se utilizar uma ou outra
forma na condio de no as misturar. Assim alert("...') dar uma mensagem de erro.
Com as diferentes verses existente (Javascript 1.0, Javascript 1.1 et Javascript 1.2), podemos
imaginar scripts adaptados as diferentes verses mas sobretudo aos diferentes browsers;
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
// programa para Netscape 2 et Explorer 3
var version="1.0";
</SCRIPT>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.1">
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.2">
// programa para Netscape 4
var version=1.2;
</SCRIPT>
possvel utilizar ficheiros externos para os programas Javascript. Podemos assim guardar os
scripts dentro de ficheiros distintos (com a extenso .js) e as chamar a partir de um ficheiro Html. O
programador pode desta maneira constituir-se uma biblioteca de script e as chamar na maneira dos
#include do C ou C++.
Alert() ...vermelha
Aquela simples janelinha em Javascript que criamos utilizada para chamar ateno do utilizador
para coisas mais importantes. O Javascript pe a vossa disposio a possibilidade de criar novas
janelas com a dimenso desejada que aparecem um pouco como as Popup dos ficheiros de ajuda.
Que iremos estudar mais a frente em o objecto Window.
Para que o texto da janela alert() aparece em vrias linhas, ser necessrio utilizar o caractere
especial /n para criar uma nova linha.
Inserir texto
Como j foi explicado anteriormente, o que aparece no cran pode ser dividido em objectos e que o
Javascript d possibilidade de aceder a este objectos (um pouco de teoria do objecto).
nome_do_objecto.nome_do_mtodo
document.write();
O mtodo write()
write("vosso texto");
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Exemplo (clssico !)
<HTML>
<BODY>
<H1>Isto Html</H1>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
document.write("<H1>E isto Javascript</H1>");
//-->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
E o resultado :
varivel.big();
O uso de .big() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<BIG></BIG>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
document.write("<BIG>"+str+"</BIG>");
document.write('<BIG>Texto</BIG>');
document.write(str.big());
document.write("Texto".big());
varivel.small();
O uso de .small() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<SMALL></SMALL>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write("<SMALL>"+str +"</SMALL>");
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
document.write("<SMALL>Texto" +"</SMALL>");
document.write(str.small());
document.write("Texto".small());
varivel.blink();
O uso de .blink() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<BLINK></BLINK> .
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write('<BLINK>'+str+'</BLINK>');
document.write("<BLINK>Texto</BLINK>");
document.write(str.blink());
document.write("Texto".blink());
varivel.bold();
O uso de .bold() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<B></B>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write("<B>"+str+"</B>");
document.write("<B>Texto</B>");
document.write(str.bold());
document.write("Texto".bold());
varivel.fixed();
O uso de .fixed() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<TT></TT>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write("<TT>"+str+"</TT>");
document.write("<TT>Texto</TT>");
document.write(str.fixed());
document.write("Texto".fixed());
variavel.italics();
O uso de .italics() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<I></I> .
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
document.write("<I>"+str+"</I>");
document.write('<I>Texto</I>');
document.write(str.italics());
document.write("Texto".italics());
variavel.fontcolor(color);
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
O uso de .fontcolor(color) vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os
tags Html <FONT COLOR='color'></FONT> .
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str1="Texto";
str2="red"
document.write("<FONT COLOR='red'>"+str1+"</FONT>");
document.write("<FONT COLOR='red'>"+"Texto</FONT>");
document.write(str1.fontcolor(str2));
document.write("Texto".fontcolor("red"));
variavel.fontsize(x);
O uso de .fontsize(x) vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<FONT SIZE="x"></FONT> .
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
x=3
document.write('<FONT SIZE=3>'+str+'</FONT>');
document.write("<FONT SIZE=3>"+"Texto</FONT>");
document.write(str.fontsize(x)));
document.write(str.fontsize(3));
variavel.strike();
O uso de.strike() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<STRIKE></STRIKE>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write("<STRIKE>"+str+"</STRIKE>");
document.write("<STRIKE>Texto"+"</STRIKE>");
document.write(str.strike());
document.write("Texto".strike());
variavel.sub();
O uso de .sub() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<SUB></SUB>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write("<SUB>"+str+"</SUB>");
document.write("<SUB>Texto</SUB>");
document.write(str.sub());
document.write("Texto".sub());
variavel.sup();
O uso de .sup() vai inserir a varivel como se ela estivesse compreendida entre os tags Html
<SUP></SUP>.
As quartro instrues Javascript seguintes so equivalentes :
str="Texto";
document.write("<SUP>"+str+"</SUP>");
document.write("<SUP>Texto</SUP>");
document.write(str.sup());
document.write("Texto".sup());
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Para j queria lembrar que o que se segue opcional e que se pode utilizar a instruo
document.write() de maneira clssica.
Seja document.write("<BODY BGCOLOR="#FFFFFF");
document.bgColor
Esta instruo permita de especificar a cor do fundo de um objecto document. pode-se utilizar o
nome da cor ou o seu valor RGB.
document.bgColor="white";
document.bgColor="#FFFFFF";
document.fgColor
Esta instruo permita de especificar a cor do primeiro plano (texto) de um objecto document.
pode-se utilizar o nome da cor ou o seu valor RGB.
document.fgColor="black";
document.fgColor="#000000";
document.alinkColor
Esta instruo permita de especificar a cor de um link activo (depois do clique do rato mas antes de
sar do link) de um objecto document. pode-se utilizar o nome da cor ou o seu valor RGB.
document.alinkColor="red";
document.alinkColor="#FF0000";
document.linkColor
Esta instruo permita de especificar a cor de um link de um objecto document. pode-se utilizar o
nome da cor ou o seu valor RGB.
document.linkColor="blue";
document.linkColor="#0000FF";
document.vlinkColor
Esta instruo permita de especificar a cor de um link j vesitados (depois do clique do rato mas
antes de sar do link) de um objecto document. pode-se utilizar o nome da cor ou o seu valor RGB.
document.vlinkColor="red";
document.vlinkColor="#FF0000";
Variveis
As variveis em Javascript
As variveis contm dados que podem ser modificados durante a execuo de um programa. Faz-se
referncia pelo nome desta varivel.
Um nome de varivel deve comear por uma letra (alfabeto ASCII) ou o smbolo _ e ser composto
de letras, de nmeros e de caracteres _ e $. O nmero de caracteres no est definido. Para
chamar funes o Javascript case sensitive. Ateno ento as maisculas e minsculas!
Declaraes de variveis
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
O comando que permite declarar uma varivel a palavra var. Por exemplo:
var Numero = 1
var Nome = "Srgio"
Numero = 1
Nome = "Srgio"
Ateno! Apesar desta aparncia facilidade, a maneira que se declare a varivel ter uma grande
importncia com a visibilidade da varivel no programa Javascript.
Ver para este assunto, a distino entre varivel local e varivel global no Javascript avanado
deste captulo.
Para tornar o vosso script mais legvel, aconselhamos de utilizar cada vez palavra var par declarar
as variveis.
TIPO DESCRIO
Nota-se tambm que ao contrrio da linguagem C ou C++, No se declara o tipo de dados de uma
varivel. Sendo assim no temos necessidade de inserir o tipo (int, float, double, char e outros) em
Javascript.
Exerccio
Vamos utilizar o mtodo write() para visualizar as variveis. Defina-se uma varivel chamada
"texto" que contm uma cadeia de caracteres "Meu nmero preferido o " e uma outra chamada
"variavel" inicializada em 7.
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
var texto = "Meu nmero preferido o "
var variavel = 7
document.write(texto + variavel);
//-->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Os nomes reservados
as palavras da lista abaixo s podem ser utilizadas para nomes de funes ou de variveis.
Algumas desta palavras so palavras chaves Javascript, outras foram reservadas pela Netscape
para um eventual uso futuro.
A abstract
B boolean break byte
C case catch char class const continue
D default do double
E else extends
F false final finally float for function
G goto
I if implements import in instanceof int interface
L long
N native new null
P package private protected public
R return
S short static super switch synchronized
T this throw throws transient true try
V var void
W while with
As variveis declaradas no incio do script, fora e antes de todas funes (ver mais a frente), sero
globais, mesmo que esta seja declarada com var ou de maneira contextual. Pode-se assim as
chamar em qualquer stio no script.
Numa funo, uma varivel declarada pela palavra chave var e s pode ser invocada dentro da sua
funo. Sendo assim no se pode invocar a varivel fora da funo. Da seu nome local. No entanto,
sempre numa funo, se a varivel declarada contextualmente (sem utilizada a palavra var), sua
invocao ser global.
Operadores
As variveis so teis mas necessrio saber as manipula-las, Vejamos os diferentes operadores que esto a
nossa disposio no Javascript.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
operadores de clculos
operadores de comparao
operadores de associao
Chama-se assim aos operadores que realizem um clculo no qual uma varivel intervm nos dois
lados do smbolo = (so de alguma maneira operadores de atribuio).
operadores lgicos
Tambm chamados operadores booleanos, esses operadores servem a verificar duas ou vrias
condies.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
operadores de incrementao
Estes operadores vo aumentar ou diminuir o valor da varivel de uma unidade. Esses operador
so muito usados e teis, por exemplo para executar um ciclo.
operadores de incrementao
O operadores executam-se na ordem seguinte de prioridade (do grau de prioridade o mais fraco ou
grau de prioridade o mais elevado).
No caso dos operadores iguais, da esquerda para a direita.
OPERADOR OPERAO
Funes
definio
Uma funo um grupo de linha(s) de cdigo de programao destinado uma tarefa bem especfica
e que podemos de necessrio, utilizar vria vezes. A utilizao de funes melhora bastante a
leitura do script.
declarao de funes
function nome_da_funo(argumentos) {
... cdigo de instrues ...
}
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
O nome da funo segue as mesmas regres do que as das variveis (nmero de caracteres
indefinido, comeado por uma letra pode incluir nmeros...). Volto a lembrar que o Javascript
case sensitive. Assim funo() no ser igual a Funo(). Todos os nomes de funes num um
script devem ser nicos.
A meno dos argumentos facultativo mas no caso dos parntese devem ficar. alias graas aos
parntese que o interpretador Javascript distinga as variveis das funes. Voltaremos a falar mais
em pormenor sobre os argumentos e outros parmetros mais a frente.
O facto de definir uma funo no vai executar os comandos que ela contm. ~s executada
quando chamamos a funo.
A invocao de uma funo se faz o mas simples possvel, pelo nome da funo com parntese).
Convm verificar (porque o browser l o script de cima a baixo) que a vossa funo deve estar bem
definida antes de a chamar.
assim aconselhado de inserir todas as declaraes de funes no cabealho da pgina , isto entre os tags
<HEAD>...</HEAD>. assim tero a certeza que as funes j estaro interpretadas antes de serem invocadas no
<BODY>.
exemplos
Neste exemplo, definimos dentro dos tags HEAD, uma funo chamada mensagem() que insere um
texto "Bem vindo a minha pgina". Esta funo ser chamada no carregamento da pgina ver
onLoad=.... no tag <BODY>.
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<--
function mensagem() {
document.write("Bem vindo a minha pgina");
}
//-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY onLoad="mensagem()" >
</BODY>
</HTML>
Pode-se passar valores ou parmetros as funes Javascript. Assim as funes podem utilizar valores.
Para passar um parmetro a uma funo, fornece-se um nome de uma varivel dentro da declarao da funo.
Um exemplo simples para compreender. Est escrito uma funo que insere uma caixa de aviso em que o texto
pode ser alterado.
function Exemplo(Texto) {
alert(texto);
}
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Pode-se passar vrios parmetros a uma funo. Como frequente o caso em Javascript,
separa-se os parmetros por vrgulas.
Declarao de funo:
Invocao da funo:
voltar a um valor
O princpio simples (a prtica por vez no to simples). Para reenviar um resultado, basta
escrever a palavra chave return seguido da expresso a reenviar. Notar que cercar a expresso
de parnteses. Por exemplo:
function cubo(numero) {
var cubo = numero*numero*numero
return cubo;
}
Para explorar este valor da varivel reenviada pela funo, utiliza-se uma formulao do tipo
document.write(cubo(5)).
Com as funes, o bom uso de variveis locais e globais tem toda a sua importncia.
Uma varivel declarada dentro uma funo pela palavra chave var ter uma invocao limitada a
esta prpria funo. No se pode assim chama-la fora do script. Chamamos assim varivel local.
function cubo(numero) {
var cubo = numero*numero*numero
}
Assim a varivel cubo neste exemplo uma varivel local. Se fazemos referncia a ela fora do
script, esta varivel ser desconhecido pelo interpretador Javascript (mensagem de erro).
Se a varivel declarada contextualmente (sem utilizar a palavra var), a sua invocao ser global.
function cubo(numero) {
cubo = numero*numero*numero
}
As variveis declaradas logo no incio do script, fora e antes de todas as funes, sero sempre
globais, que ela seja declarada com var ou de maneira contextual.
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
var cubo=1
function cubo(numero) {
var cubo = numero*numero*numero
}
</SCRIPT>
Para facilitar a gesto das variveis, posso aconselhar de as declarar logo no incio do script (como
a maior parte das linguagens de programao). Este hbito pode prevenir algumas complicaes.
Eventos
Geral
Os eventos Javascript, associados as funes, aos mtodos e aos formulrios, abrem uma grande
porta para uma verdadeira interactividade das pginas.
Eventos
EVENTOS DESCRIO
Gesto de eventos
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Para ser eficaz, necessrio que a estes eventos sejam associados as aces previstas por ti. o
papel de gesto de eventos. A sintaxe :
onevento="function()"
onClick
Clicar
<FORM>
<INPUT TYPE="button" VALUE="Clicar" onClick="alert('Acabas-te de clicar no boto')" >
</FORM>
onLoad e onUnload
O evento Load aparece quando a pgina acaba de se carregar. O inverso, Unload aparece quando
o utilizador saia da pgina.
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE='Javascript'>
function bemvindo() {
alert("Bem vindo a esta pgina");
}
function adeus() {
alert("Adeus");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY onLoad='bemvindo()' onUnload='adeus()'>
Html normal
</BODY>
</HTML>
onmouseOver e onmouseOut
O evento onmouseOver executa-se quando o cursor passa por cima (sem clicar) de um link ou de uma imagem.
Este evento bastante prtico, por exemplo, para inserir explicaes na barra de estado ou mesmo com uma
pequena janela tipo info-objecto.
Exemplo
O evento onmouseOut, geralmente associado um onmouseOver, executa-se quando o cursor saia da zona
sensvel (link ou imagem).
Falaremos com mais pormenor sobre o onmouseOver e o onmouseOut na pgina seguinte.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Eventos (continuao)
onFocus
O evento onFocus quando um objecto se torna activo, isto , sempre que activamos uma janela,
ou uma textfiel que fica pronta para receber texto. Os objectos podem tornar-se activos com o
clique do rato ou com o uso da tecla "Tab".
onBlur
O evento onBlur executa-se quando por exemplo uma text field de um formulrio perde o focus.
Isto acontea quando o utilizador desactiva a text field clicando fora dela ou utilizando a tecla "Tab".
Se depois de clicar e/ou escrever na zona do texto, clica-se fora do documento, produza-se o
evento Blur.
O cdigo :
<FORM>
<INPUT TYPE=text onBlur="alert('Isto um Blur!')" >
</FORM>
Gesto de eventos
Para ser eficaz, necessrio que a estes eventos sejam associados as aces previstas por ti. o
papel de gesto de eventos. A sintaxe :
onEvento="function()"
onchange
Este evento bastante semelhante ao do onBlur mas com uma pequena diferena. No s a rea
de texto deve ter perdido o focus mas tambm o seu contedo deve ter sido alterado pelo
utilizador.
onSelect
Este evento executa-se quando o utilizador seleccionou toda ou parte de um texto numa text field.
Agora apresento uma lista de objectos que correspondem a gestes de evento bem determinado.
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Sintaxe do onmouseOver
Assim, quando o utilizador passa com o rato sobre o link, a funo action() invocada. O atributo
HREF indispensvel. Ele pode conter o endereo de uma pgina Web se assim o desejares ou
simplesmente o cardinal "#" para que o link fica activo mas no abra nenhuma pgina.
Exemplo: Ao sobrevoar o link "mensagem importante ", uma janela de aviso abra-se.
O cdigo :
<BODY>
...
<A HREF="#" onmouseOver="alert('Truques e Dicas')" >mensagem
importante</A>
...
<BODY>
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT language="Javascript">
function mensagem(){
alert("Truques e Dicas")
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="#" onmouseOver="mensagem()" >mensagem importante</A>
</BODY>
</HTML>
Sintaxe do onmouseOver
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Exemplo: Ao sobrevoar o link "mensagem importante ", uma janela de aviso abra-se.
Troca de imagens
Com a gesto de eventos onmouseOver, podemos prever que depois de sobrevoar uma imagem
pelo o utilizador, uma outra aparece (ambas as imagem devem ter o mesmo tamanho).
O cdigo relativamente simples.
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript1.1">
function lightUp() {
document.images["homeButton"].src="button_hot.gif"
}
function dimDown() {
document.images["homeButton"].src="button_dim.gif"
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="#" onmouseOver="lightUp();" onmouseOut="dimDown();" >
<IMG SRC="button_dim.gif" name="homeButton" width=100 height=50
border=0> </A>
</BODY>
</HTML>
Exemplo:
Condies
Expresso if
Num momento ou outro da programao, teremos necessidade de testar uma condio. O que vai
permitir executar ou no uma srie de instrues.
if (condio verdadeira) {
uma ou vrias instrues;
}
23
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
if (condio verdadeira) {
instruo1;
}
else {
instruo2;
}
Se a for verdadeira (true), o bloco de instrues 1 se executa. Se ela no for (false), o bloco de
instrues 2 se executa.
Graa aos operadores lgicos "e" e "ou", a expresso de teste pode testar uma associao de
condies. Assim if ((condio1) && (condio2)), testar se a condio 1 e a condio 2
realizada. E if ((condio1) || (condio2)), testar se uma ao menos das condies
verdadeira.
Para ser mais completo (e para aqueles que gostam da escrita concisa), tambm h:
Expresso for
A expresso for permite de executar um bloco de instrues um certo nmero de vez em funo da
realizao de um certo critrio. Sua sintaxe :
Na primeira passagem, a varivel i, inicializada a 1. Sendo a varivel inferior a 10. Ela ento
incrementada de uma unidade pelo operador de incrementao i++
While
A instruo while permite de executar uma instruo (ou um grupo de instrues) um certo nmero
de vezes.
24
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
cont=1;
while (cont<5) {
document.write ("linha : " + cont + "<BR>");
cont++;
}
document.write("fim do ciclo");
Vejamos como funciona este exemplo. Primeiro a varivel que ir+a servir de contador cont
inicializada em 1. o ciclo while arranca ento com o valor 1 que inferior a 5. A condio
verdadeira. Executa-se as instrues das chavetas.
Primeiro, "linha : 1" inserido e depois o contador incrementado de 1 e toma assim o valor 2. A
condio ainda verdadeira. as instrues entre as chavetas so executadas. E isso at inserir a
linha 4. A , o contador depois da incrementao vale 5. A condio j no sendo verdadeiro,
continuamos no script e ento o fim do ciclo.
Ateno ! Com o sistema de ciclo, o risco existe (se a condio sempre verdadeira), de fazer o
ciclo indefinidamente a 'instruo. O que pode fazer crachar o browser !
Break
cont=1;
while (cont<5) {
if (cont == 4)
break;
document.write ("linha : " + cont + "<BR>");
cont++;
}
document.write("fim do ciclo");
linha : 1
linha : 2
linha : 3
fim do ciclo
Continue
A instruo continue permite de saltar uma instruo num ciclo for ou while e de continuar de
seguida com o ciclo (sem sair deste como faz o break).
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
cont=1;
while (cont<5) {
if (cont == 3){
cont++
continue;}
document.write ("linha : " + cont + "<BR>");
cont++;
}
document.write("fim do ciclo");
Aqui, o ciclo comea, quando o contador vale 3, devido a instruo continue , salta-se a
instruo document.write (linha : 3 no afixada) e continua-se com o ciclo.
Nota-se que tivemos de inserir cont++ antes continue ; para evitar um ciclo infinito e
crachar o browser (cont fica em 3).
linha : 1
linha : 2
linha : 4
fim do ciclo
Formulrios
Em geral
Com o Javascript, os formulrios Html tomem outra dimenso. No esquecer que em Javascript,
podemos aceder a cada elemento de um formulrio para, por exemplo, ler ou escrever um valor,
uma escolha a qual poder associar uma gesto de evento... Todos esses elementos iro reforar
as capacidades interactivas da pgina.
Declarao de um formulrio
A declarao de um formulrio faz-se pelos tags <FORM> e </FORM>. Pode-se notar que em
Javascript, o atributo NAME="nome_do_formulrio" tem toda a sua importncia para designar o
caminho completo dos elementos. Em suma, os atributos ACTION e METHOD so facultativos
pelo menos at no fazer apelo ao servidor.
PROPRIEDADES DESCRIO
defaultvalue indica o valor por defeito que ser afixada na zona de texto.
26
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
value indica que o valor da zona de texto. Seja ele escrito pelo utilizador
ou j ter um valor por defeito.
Controlar
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
function controle(form1) {
var test = document.form1.input.value;
alert("Escreveste: " + test);
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM NAME="form1">
<INPUT TYPE="text" NAME="input" VALUE=""><BR>
<INPUT TYPE="button" NAME="botao" VALUE="Controlar"
onClick="controle(form1)" >
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Quando clica-se no boto "controlar", o Javascript chama a funo controle() no qual passamos o
formulrio em que o nome form1 como argumento.
Esta funocontrole() definida nos tags <HEAD> Toma sob a varivel test, o valor da zona de
texto. Para aceder a este valor, escreve-se o caminho completo deste (ver o captulo"Um pouco de
teoria objecto "). No documento presente, tem o objecto formulrio chamado form1 que contm o
controlador de texto nomeado input e que tem como propriedade o elemento de valor value . O que
d document.form1.input.value .
Inserir um valor qualquer na zona do texto de entrada. Carregar sobre o boto para inserir este
valor na zona de texto sada.
Cdigo:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
function afixar(form2) {
var testin =document. form2.input.value;
document.form2.output.value=testin
}
</SCRIPT>
27
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
</HEAD>
<BODY>
<FORM NAME="form2">
<INPUT TYPE="text" NAME="input" VALUE=""> Zona de texto de entrada<BR>
<INPUT TYPE="button" NAME="botao" VALUE="Afixar" onClick="afixar(form2)"><BR>
<INPUT TYPE="text" NAME="output" VALUE=""> Zona de texto de sada
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Ao clicar no boto "Afixar", o Javascript chama a funo a funo afixar() na qual passa o
formulrio em que o nome form2 desta vez como argumento.
Esta funo afixar() definida nos tags <HEAD> toma sob a varivel testin, o valor da zona de texto
de entrada. instruo seguinte, dizemos ao Javascript que o valor da zona de texto output
contida no formulrio nomeado form2 a da varivel testin. Utiliza-se o caminho completo para
chega a propriedade valor do objecto desejado, seja em Javascript
document.form2.output.value .
Formulrios (continuao)
Os botes radio
Os botes radio so utilizados para escolher uma escolha, e s uma, entre um conjunto.
PROPRIEDADES DESCRIO
Exemplo :
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT language="javascript">
function escolhaprop(form3) {
if (form3.escolha[0].checked) { alert("Escolheste a proposio " +
form3.escolha[0].value) };
if (form3.escolha[1].checked) { alert("Escolheste a proposio " +
form3.escolha[1].value) };
if (form3.escolha[2].checked) { alert("Escolheste a proposio " +
form3.escolha[2].value) };
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
Escolha :
<FORM NAME="form3">
<INPUT TYPE="radio" NAME="escolha" VALUE="1">Escolha nmero 1<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="escolha" VALUE="2">Escolha nmero 2<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="escolha" VALUE="3">Escolha nmero 3<BR>
<INPUT TYPE="button"NAME="but" VALUE="Qual vossa escolha ?"
onClick="escolhaprop(form3)" >
</FORM>
</BODY>
28
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
</HTML>
Escolha nmero 1
Escolha nmero 2
Escolha nmero 3
Qual vossa escolha ?
No formulrio nomeado form3, declara-se 3 botes radio. De notar que utiliza-se o mesmo nome
para os trs botes. De seguida temos um boto que invoca a funo escolhaprop().
Esta funo teste qual o boto radio checkado. Acede-se aos botes sob a forma de ndice em
relao ao nome dos botes radio que seja escolha[0], escolha[1], escolha[2].
Teste-se a propriedade cheked do boto por if(form3.escolha[x].checked). Depois de
escolheres e carregar no boto "Qual a vossa escolha", uma caixa de aviso aparece com a
indicao do boto checkado. Esta mensagem toma o valor ligado a cada boto pelo caminho
form3.escolha[x].value .
Checkbox
Os botes checkbox so teis para escolher uma ou vrias opes (relembro que os botes radio
so utilizados para escolher s uma opo). Sua sintaxe e seu uso bastante semelhante aos
botes radio, excepto em relao ao atributo name.
PROPRIEDADES DESCRIO
<HTML>
<HEAD>
<script language="javascript">
function resposta(form4) {
if ( (form4.check1.checked) == true && (form4.check2.checked) == true &&
(form4.check3.checked) == false && (form4.check4.checked) == true)
{ alert(" a boa respostas! ") }
else
{alert("Errado! continua a tentar.")}
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
29
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
No formulrio nomeado form4, declara-se 4 checkbox. De referir que utiliza-se um nome diferente
para as quatro checkbox. De seguida temos um boto que ir invocar a funo resposta().
Esta funo teste quais botes que foram checkados. Para obter uma boa resposta, tem de se
checkar o 1,2 e 4. Acede-se aos botes utilizando de cada vez os seus nomes. Teste-se a
propriedade checked do boto por (form4.nome_da_boto.checked). Ao carregar no boto
"Corrigir", no caso de positiva, uma caixa de aviso aparece que indica que est certo, em caso de
negativo a caixa de aviso convida a tentar de novo.
Lista de seleco
OS botes da checkbox so utilizados para escolher uma ou vrias opes. Sua syntax e seu uso
semelhante aos do boto radio excepto em relao ao atributo name.
PROPRIEDADES DESCRIO
Um pequeno exemplo :
<HTML>
<HEAD>
<script language="javascript">
function lista(form5) {
alert("O elemento " + (form5.list.selectedIndex + 1));
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
Escolha um elemento: : <FORM NAME="form5">
<SELECT NAME="list">
<OPTION VALUE="1">Elemento 1
<OPTION VALUE="2">Elemento 2
<OPTION VALUE="3">Elemento 3
</SELECT>
<INPUT TYPE="button"NAME="b" VALUE="Qual o elemento escolhido?"
onClick="lista(form5)" > </FORM>
</BODY>
</HTML>
30
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Este funo teste qual a opo foi seleccionada. o caminho completo do elemento seleccionado
form5.nome_da_lista.selectedIndex. Como o index comece em 0, acrescenta-se 1 par
encontrar a linha elemento.
Formulrios (continuao)
O controlador textarea
A sintaxe Html :
<FORM>
<TEXTAREA NAME="nome" ROWS=x COLS=y>
texto por defeito
</TEXTAREA>
</FORM>
PROPRIEDADES DESCRIO
defaultvalue indica o valor por defeito que ser afixado na zona do texto.
value indica o valor a decorrer na zona de texto. Seja ela escrito pelo
utilizador ou se este no escreveu nada, o valor por defeito.
O controlador Reset
A sintaxe Html :
Um nico mtodo associado ao controlador Reset, o mtodo onClick(). O que pode servir, por
exemplo, par afixar um outro valor do que a por defeito.
O controlador Submit
31
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
A sintaxe Html :
O controlador Hidden permite entrar no script dos elementos (geralmente dados) que no
aparecem no cran. Estes elementos esto escondidos. Da seu nome.
A sintaxe Html :
A sintaxe :
O que d:
Submit
Um pouco de tudo
alert()
prompt()
confirm()
32
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
O mtodo alert()
O mtodo alert() j deve ser-te familiar, visto que j o utilizamos frequentemente ao longo do
tutorial.
O mtodo alert() afixa uma caixa de dilogo na qual reproduzido o valor (varivel e/ou cadeia de
caracteres) do argumento que lhe foi fornecido. Esta caixa bloque o programa at que o utilizador
no ter clicado em "OK".
Sua sintaxe :
alert(varivel);
alert("cadeia de caracteres");
alert(varivel + "cadeia de caracteres");
O mtodo prompt()
No mesmo estilo do que o mtodo alert(), Javascript dispe de uma outra caixa de dilogo, no caso
presente chamada caixa de convite, que composto por um campo que contm uma entrada a
completar pelo utilizador. Esta entrada contm um valor por defeito.
A sintaxe :
Ao clicar no OK, o mtodo reenvia o valor escrito pelo utilizador ou a resposta proposta por defeito.
Se utilizador clica em Cancel, o valor nulo ento reenviado.
Prompt() porvez utilizado para incrementar dados fornecidos pelo utilizador.
O mtodo confirm()
Este mtodo afixa 2 botes o "OK" e "Cancel". Ao clicar no OK, confirm() reenvia o valor true e
obviamente false caso clicar em Cancel. Esta mtodo utilizado sobretudo para confirmar uma
opo.
33
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Temporizador
Javascript dispe de um temporizador (ou mais precisamente uma contagem decresente) que
permita invocar uma funo aps um derterminado tempo.A sintaxe do temporizador :
clearTimeout(nome_do_contador)
Tomamos o seguinte exemplo (de pouca utilidade mas didtoco):Ao clicar em "Iniciar", activa-se o
temporizador, que aps 3 segundos chama uma caixa alerte(). Pode-se parar o processo
prematuramente clicando em "Stop". A sintaxe :
Iniciar Stop
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
<script language="Javascript">
<!--
function iniciar()
{
cont=setTimeout("alert('Tens os reflexos muito lentos !')", 3000)
}
// -->
</script>
<a href="#" onClick="iniciar()" >Iniciar</a>
<a href="#" onClick="clearTimeout(cont)" >Stop</a>
</HTML>
O uso de This
Para designar o objecto, Javascript a tua disposio a palavra chave this. Esta palavra
frequentemente utilizada (sem risco de confuso) substituindo o caminho completo do objecto num
formulrio.
Aqui tem um exemplo:
Seja o formulrio :
<FORM NAME="form3">
<INPUT TYPE="radio" NAME="escolha" VALUE="1">escolha nmero 1<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="escolha" VALUE="2">escolha nmero 2<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="escolha" VALUE="3">escolha nmero 3<BR>
<INPUT TYPE="button"NAME="boto" VALUE="Qual a tua escolha ?"
onClick="escolhaprop(form3)" >
34
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
</FORM>
Para ser completo, this utilizado tambm para criar uma ou vrias propriedades de um objecto.
Assim, para criar um objecto livro com as propriedades autor, editor e preo esta operao pode
ser efectuada com a ajuda de uma funo :
As mensagens de erros
Pode-se dizer que as ferramentas do debug oferecidas pelo Javascript seja das mais elevadas.
Pode,os estar orgulhoso da preciso dada pelo interpretador. O famoso "Javascript Error line x ".
Os tipos de erro
os erros no carregamento.
os erros na execuo.
os erros de lgico.
Os erros no carregamento
Os erros na execuo
Aqui o script carrega sem problema, mas a caixa de erro aparecem quando o script
invocado. Enquanto que os erros no carregamento aparecem devido a enganos na
35
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
sintaxe, os erros na execuo aparecem devido ao mau uso dos comandos e de objectos
Javascript.
Um exemplo de erros na execuo a invocao de uma varivel ou uma funo
inexistente (isto acontece quando nos enganamos no nome da varivel ou da funo).
Os erros lgicos
No caso em que o utilizador deve inserir um valor, esta deve estar no bom
formato. Pode-se criar um pequeno script que verifica o formato de entrada.
Pode-se inserir ponto de controlo de valor de varivel ou de passagem com a
instruo alert(varivel) ou alert("Ponto de passagem1").
Pode-se afixar uma lista de erros que todos os iniciados fazem ou iro fazer fazer mais
tarde.
Deves ser vigilante ao nome das variveis (case sensitive). Assim Varivel e
varivel so duas variveis distintas.
O nome da funo tem de ter a mesma ortografia na declarao e na invocao.
O nome das funes tem de ser nico no script
No esquecer as aspas ou as apstrofes antes e depois de caracteres.
Deve-se inserir vrgulas entre os diferentes parmetros ou argumentos.
Deve colocar as chavetas no stio certo sem esquecer de os fechar.
Assegura-te que os nomes dos objectos Javascript esto correctos. A armadilha
que os objectos Javascript comecem por uma maiscula (Date, Math, Array...)
mas as propriedades comecem por minscula (alert).
A confuso entre = operador de clculo e == operador de comparao.
Mini FAQ
36
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
document.write("<TABLE BORDER=1>");
document.write("<TR>");
document.write("<TD>");
document.write("vosso texto");
document.write("</TD>");
document.write("<TD>");
document.write("vosso texto");
document.write("</TD>");
document.write("</TR>");
document.write("</TABLE>");
//-->
</SCRIPT>
Pode acontecer que o Javascript afixa uma diviso do tipo 1.599999999999999. O que
no agradvel. Falaremos sobre este assunto mais aprofundamente no captulo Math.
Entre os diferentes sistemas possveis, prope este:
37
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Pois , pelo "View Document Source", o leitor pode ver , estudar e copiar o cdigo
Javascript includo nas vossas pginas html. Existe na net vrios pequenos programas de
codificao de scripts, que invoca ficheiros dissimulados, etc. Chegou-se a concluso que
nenhum sistema poder garantir a 100% a confidencialidade do dos scripts.
Este bug prprio do Netscape 2, pode causar supresas desagradveis, por exemplo
num formulrio que utiliza botes radio. Caso que o boto radio 1 de uma srie de 3
checked, o valor 3 que reenviado. Imagina, o cliente encomendou uma camisa larga
apesar de ele desejar uma pequena!
Para corrigir este bug, basta acrescentar um getor de eventos vazio em cada controlo da
srie do boto radio.
<FORM NAME="radioTest">
<INPUT TYPE="radio" NAME="test" VALUE="A" onClick="">A
<INPUT TYPE="radio" NAME="test" VALUE="B" onClick="">B
<INPUT TYPE="radio" NAME="test" VALUE="C" onClick="">C
</FORM>
Objecto Window
Com o Javascript, a barra de estado pode ser utilizado para afixar mensagens que desejas. Como
eu sou mope como uma toupeira, no a minha parte preferida do Javascript mas uma opinio
das mais subjectivas.
38
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
PROPRIEDADES DESCRIO
Exemplo :
<HTML>
<BODY>
<A HREF="#" onmouseOver="self.status='Vosso texto'; return true;"> Barra de estado</A>
</BODY>
</HTML>
Barra de estado
(sobrevoar)
MTODOS DESCRIO
A sintaxe :
[window.]open("URL","nome_da_janela","caracteristicas_da janela")
CARACTERSTICA DESCRIO
Nota:
Esta nova janela vai aparecer em qualquer stio no vosso cran. Mas pode-se decidir o local exacto
onde a janela vai aparecer.
O uso de novas janelas bastante simples com o Javascript para afixar informao suplementar
sem sobrecarregar a pgina inicial.
39
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Vamos abrir uma pequena janela que ir afixar o ficheiro test.htm com um boto na pgina.
Ficheiro test.htm :
<HTML>
<BODY>
<H1>Isto um teste</H1>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" value= " Continuar " onClick="self.close()" >
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Na pgina inicial:
<FORM>
<INPUT TYPE ="button" value="Abrir une nova janela"
onClick="open('test.htm', 'new', 'width=300,height=150,toolbar=no,location=no,
directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no')">
(sem espaos nem passagem de linha)
</FORM>
xxxxx
Na pgina inicial:
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!--
function new_window() {
xyz="open('test.htm', 'new', 'width=300,height=150,toolbar=no,location=no,
directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no')"
// sem espaos nem passagem de linha
}
// -->
</SCRIPT>
<FORM>
<INPUT TYPE ="button" value="Abrir uma nova janela"
onClick="new_window()">
</FORM>
Com este script, sem interveno do utilizador, a nova janela se fecha automaticamente aps 4
segundos. Ao clicar no boto, o utilizador interrompe a contagem decrescente que ia fechar a janela
e ter de a fechar ele mesmo. Com este sistema, temos a certeza que a nova janela ser fechada.
40
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
<HTML>
<BODY onLoad='compt=setTimeout("self.close();",4000)'>
<H1>Isto um teste</H1>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" value=" Continuar "
onClick="clearTimeout(compt);self.close();" >
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Na pgina inicial :
<FORM>
<INPUT TYPE ="button" value="Abrir uma nova janela"
onClick="open('testc.htm','new','width=300,height=150,toolbar=no,
location=no,directories=no,
status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no')">
(sem espaos nem passagem de linha)
</FORM>
link de teste
(clicar)
link de teste
(sobrevoar)
41
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
link de teste
(sobrevoar)
Na pgina inicial:
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
<!--
function new_window() {
xyz="open('test.htm', 'new', 'width=300,height=150,toolbar=no,location=no,
directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no')"
// sem espaos nem passagem de linha
}
// -->
</SCRIPT>
<FORM>
<INPUT TYPE ="button" value="Abrir uma nova janela"
onClick="new_window()">
</FORM>
Objecto String
Em geral
Voltemos ao objecto String para nos interessar a manipulao dos caracteres to teis para o
aspecto da programao do Javascript.
INSTRUO DESCRIO
substring(x,y) Mtodo que reenvia uma String parcial situada entre a posio x
e a posio y-1.
A propriedade length
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
A propriedade length devolva um inteiro que indica o nmero de elementos numa cadeia de
caracteres. Se a cadeia est vazia (" "), o nmero zero.
A sintaxe simples :
x=variable.length;
x=("cadeia de caracteres").length;
A propriedade length s serve para as Strings, mas tambm para conhecer o comprimento e
nmero de elementos :
O mtodo charAt()
Temos para j de notar os caracteres so contados da esquerda para a direita e que a posio do
primeiro caractere 0. A posio do ltimo caractere ento o comprimento (length) da cadeia de
caractere menos 1;
Se a posio que se indica inferior zero ou maior que o comprimentos menos 1, Javascript
devolva uma cadeia vazia.
A sintaxe de charAt() :
cadeia_reposta = cadeia_partida.charAt(x);
O mtodo indexOf
Este mtodo reenvia posio, seja x, de uma String parcial (letra nica, grupo de letras ou
palavra) numa cadeia de caracteres comeando na posio indicado por y. Isto permita, por
exemplo, de ver se uma letra, um grupo de letras ou uma palavra existe numa frase.
variavel="cadeia_de_caracteres";
var="string_parcial";
x=variavel.indexOf(var,y);
Onde y a posio partir da qual a pesquisa (da esquerda para a direita) deve comear. Este
pode ser qualquer inteiro compreendido entre 0 e o comprimento -1 da cadeia analisar.
43
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Se a string parcial no encontrada na cadeia de caracteres analisada, o valor devolvido ser igual
a -1. exemples :
Alguns exemplos
variavel="Javascript" x vale 4
var="script"
x=variable.indexOf(var,0);
variavel="www.truquesedicas.com" x vale -1
var="@"
x=variable.indexOf(var);
O mtodo lastIndexOf()
Este mtodo muito parecido com o indexOf() s que a pesquisa feita da direita para a esquerda
(comea pelo fim).
A sintaxe idntica s que o y representa uma posio em relao ao fim da cadeia de caracteres.
x=variavel.lastIndexOf(var,y);
varivel="Javascript"
var="a"
x=variavel.indexOf(var,0); aqui x vale 1 ou seja a posio do primeiro a.
x=variavel.lastIndexOf(var,9); ici x vale 3 ou seja a posio do segundo a.
De notar que mesmo quando comea-se a ler a partir do fim da cadeia, a posio devolvida
contada desde o incio da cadeia comeando por zero.
O mtodo substring()
O mtodo substring() do tipo indexOf(), lastIndexOf() e charAt() que acabamos de estudar. Este
mtodo ser particularmente til, por exemplo, para tomar diferentes dados numa longa cadeia de
caracteres.
Javascript
||||||||||
0123456789
str="Javascript";
str1=str.substring(0,4);
str2="Javascript".substring(0,4);
str3=str.substring(6,9);
44
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
Os resultados so :
O mtodo toLowerCase()
variavel2="cadeia de caracteres";
variavel1=variavel2.toLowerCase();
Exemplo :
str="JavaScript";
str1=str.toLowerCase();
str2="JavaScript".toLowerCase();
O resultado ser :
str1="javascript";
str2="javascript";
O mtodo toUpperCase()
variavel2="cadeia de caracteres";
variavel1=variavel2.toUpperCase();
Exemplo :
str="JavaScript";
str1=str.toUpperCase();
str2="JavaScript".toUpperCase();
O resultado ser :
str1="JAVASCRIPT";
str2="JAVASCRIPT";
A utilidade destes 2 mtodos no salta a vista. Mas importante, visto que o Javascript case
sensitive. Assim uma pesquisa sobre Euro ir dar o mesmo resultado do que EURo.
Pode-se assim aconselhar de converter as bases de dado em minsculas (ou toda em maiscula).
Objecto Math
O mtodo abs()
45
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
x=Math.abs(y);
O mtodo abs() reenvia o valor absoluto (valor positivo) de y. Isto , este mtodo
elemina o smbolo negativo de um nmero.
y = 4;
x = math.abs(y);
x = Math.abs(4);
x = math.abs(-4);
x=4
O mtodo ceil()
x=Math.ceil(y);
y=1.01;
x=Math.ceil(y);
o resultado
x=2.
O mtodo floor()
x=Math.floor(y);
y=1.999;
x=Math.floor(y);
o resultado ser
x=1.
O mtodo round(y)
x=Math.round(y);
y=20.355;
x=Math.round(y);
o resultado ser
x=20;
Ateno! Alguns clculos reclamam uma maior preciso. Para ter duas decimais aps a
vrgula, utiliza-se a seguinte formula:
46
T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
x=(Math.round(y*100))/100;
x=20.36;
O mtodo max()
x=Math.max(y,z);
y=20; z=10;
x=Math.max(y,z);
o resultado ser
x=20;
O mtodo min()
x=Math.min(y,z);
y=20; z=10;
x=Math.min(y,z);
o resultado ser
x=10;
O mtodo pow()
x=Math.pow(y,z);
y=2; z=8
x=Math.pow(y,z);
o resultado ser
O mtodo random()
x=Math.random();
47
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O mtodo sqrt()
x=Math.sqrt(y);
y=25;
x=Math.sqrt(y);
o resultado ser
x=5;
O mtodo parseInt()
x=parseInt(varivel);
str='1.2345';
x=parseInt(str);
o resultado ser
x=1;
O mtodo eval()
x=eval(varivel);
esta funo avalia uma cadeia de caracteres sob a forma de valor numrico. Pode-se inserir na
cadeia operaes numricas, operaes de comparao, instrues e mesmo funes.
str='5 + 10';
x=eval(str);
o resultado ser
x=15;
diz-se na literatura que esta funo eval() uma operao majora do Javascript. Que seu uso no
aconselhado para iniciados. Pior, que esta funo eval() no suportada por todas as plataformas,
com todos as verses dos browsers. Verificar sempre o resultado devolvido pelo eval().
As funes trigonomtricas
x=Math.PI;
x=Math.sin(y);
x=Math.asin(y);
x=Math.cos(y);
x=Math.acos(y);
x=Math.tan(y);
x=Math.atan(y);
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As funes logartmicas
x=Math.exp(y);
x=Math.log(y);
x=Math.LN2;
x=Math.LN10;
x=Math.E;
x=Math.LOG2E;
x=Math.LOG10E;
Objecto Date
new Date()
variavel=new Date();
(as variveis no levem acentos, por isso "variavel" e no "varivel")
Ateno! a data e a hora no Javascript comea em 1 Janeiro 1970. Toda referncia a uma data
anterior ir dar um resultado aleatrio.
getYear()
variavel_data=new date();
an=variavel_data.getYear();
an="20"+variavel_data.getYear();
getMonth()
variavel_data=new date();
mes=variavel_data.getMonth();
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
variavel_data=new date();
mes=variavel_data.getMonth();
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o resultado ser:
Estamos no 2 ms do ano.
getDate()
variavel_data=new date();
diam=variavel_data.getDate();
getDay()
variavel_data=new date();
dia=variavel_data.getDay();
getHours()
variavel_data=new date();
horas=variavel_data.getHours();
geMinutes()
variavel_data=new date();
minutos=variavel_data.getMinutes();
getSeconds()
variavel_data=new date();
segundos=variavel_data.getSeconds();
25/5/19103 22:48:43
14/5/19103 18:21:40
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<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
function getDt(){
dt=new date();
cal=""+ dt.getDate()+"/"+(dt.getMonth()+1)
+dt1.getYear();
hrs=dt.getHours();
min=dt.getMinutes();
sec=dt.getSeconds();
tm=" "+((hrs<10)?"0":"") +hrs)+":";
tm+=((min<10)?"0":"")+min+":";
tm+=((sec<10)?"0":"")+sec+" ";
document.write(cal+tm);
}
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY >
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
getDt();
// -->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Para quem quer que a hora altera-se todos os segundos. Recorda-se do temporizador seTimeOut
[Um pouco de tudo...]. Basta acrescentar ao script um seTimeOut que insere a hora todos os
segundos. A funo que afixa a hora getDt(), a instruo acrescentar
seTimeOut("getDt()",1000); E o resultado :
22:48:49
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
function getDt(){
dt=new date();
hrs=dt.getHours();
min=dt.getMinutes();
sec=dt.getSeconds();
Tm=" "+((hrs<10)?"0":"") +hrs+":";
Tm+=((min<10)?"0":"")+min+":";
Tm+=((sec<10)?"0":"")+sec+" ";
document.relogio.display.value=Tm;
seTimeout("getDt()",1000);
}
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY onLoad="getDt()">
<FORM name="relogio">
<INPUT TYPE="text" NAME="display" SIZE=15 VALUE ="">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
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getime()
getimezoneOffse()
Devolva a diferena entre a hora local e a hora GMT (Greenwich, UK Mean Time) sob a forma
de um inteiro representando o nmero de minutos (e no em horas).
seMonth(x)
seDate(x)
seHours(x)
Devolva uma hora ao actual valor da variavel_data sob a forma de um inteiro compreendido entre 1
e 23.
Exemplo : variavel_data.seHours(1);
seMinutes(x)
Devolva os minutos ao actual valor de variavel_data sob a forma de um inteiro compreendido entre
1 e 59.
Exemplo : variavel_data.seMinutes(1);
seSeconds(x)
seTime(x)
toGMTString()
Devolva o valor do actual valor da variavel_data em hora GMT (Greenwich Mean Time)
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Objecto Array
Em geral
O objecto Array uma lista de elementos indexados nos quais pode-se guardar (escrever) dados
ou as invocar (ler).
primeiro construir a estrutura do array. Nesta fase, os elementos do array esto vazios.
depois inserir valores nos elementos definidos.
construo do array :
caderno = new Array(3);
inserir dados:
caderno[0]="Srgio";
caderno[1]="Paulo";
caderno[2]="Angelo";
Nota:
Muitas vezes prtico carregar o array com um ciclo. Admitindo que temos que carregar 50
imagens. Ou as carregamos manualmente (0.gif, 1.gif, 2.gif...), ou utiliza-se um ciclo do
estilo:
function gifs() {
gif = new Array(50);
for (var=i;i<50;i++)
{gif[i] =i+".gif";}
}
Propriedades e Mtodos
ELEMENTOS DESCRIO
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CAMISAS
1200 1250 1300
POLOS
800 850 900
T-SHIRT
500 520 540
Para explorar estes dados, aqui tem uma ilustrao do que possvel:
O formulrio escreva-se:
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<OPTION>T. Medium
<OPTION>T. Large
</SELECT>
<INPUT TYPE="button" VALUE="Obter preo " onClick="affi(this.form)">
<INPUT TYPE="TEXT" NAME="txt">
</FORM>
function affi() {
i = document.form.liste.selectedIndex;
j= document.form.taille.selectedIndex
document.form.txt.value=nome[i][j];
}
Base de Dados
Aqui est um ttulo bastante pesado! Si o Javascript pode guardar dados e apresentar estas
segundos os gostos do cliente, mas estamos mesmo assim muito longe das ferramentas especficas
para este tipo de trabalho.
As bases de dados em Javascript sero sempre do tipo esttico e sobretudo com uma codificao
trabalhosa.
At agora, definiu-se alguns caracteres nos elementos dos array. Nas strings, pode-se inserir muitos
e sobretudo com as ferramentas de manipulao das strings do Javascript, pode-se guardar coisas
do tipo:
Srgio*Brando*rua da Passagem,444*4440*Valongo*Portugal*
Ou seja neste caso, 6 dados.
Nome 20 posies
Apelido 10 posies
Endereo 20 posies
Cdigo postal 10 posies
Cidade 10 posies
Pas 10 posies
Nome substring(0,19)
Apelido substring(20,29)
Endereo substring(30,49)
Cdigo postal substring(50,59)
Cidade substring(60,69)
Pas substring(70,79)
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Teste
<HTML>
<BODY>
<FORM name="form">
<INPUT type=hidden name="data" value="Srgio*Brando*Rua da
passagem,444*4440*Valongo*Portugal*">
</FORM>
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
str=document.form.data.value; // extriar o string do controlador hidden
nsep=6 // nmero do separador
for (var i=0;i<nsep;i++){
pos=str.indexOf("*");
document.write(str.substring(0,pos)+ "<BR>");
str=str.substring(pos+1,str.length);
}
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Frames
Em geral
Para j, vou apresentar as frames. Utilisar as frames permita a diviso da janela afixando a pgina
HTML em vrias partes independentes ums dos outros. Pode-se assim caregar diferentes pginas
em cada parte. Para a sintaxe Html das frames, recomendo o tutorial de HTML - As frames -
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T r u q u e s e D i c a s - Tutorial de Javascript
A filosofia do Html quer que cada pgina que compe um site seja uma entidade independente.
Neste esquemas a pgina principal contem duas frames, em que podemos trocar informaes entre
as frames mantendo sempre a mesma pgina:
<=>
Propriedades
PROPRIEDADES DESCRIO
Com o exemplo seguinte, vamos transferir dados introduzidos pelo utilizador numa frame, para uma
outra frame.
Teste do exemplo
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<FRAMESET ROWS="30%,70%">
<FRAME SRC="subordinada01.htm" name="subordinada01">
<FRAME SRC="subordinada02.htm" name="subordinada02">
</FRAMESET>
</HTML>
A frame subordinada01.htm
<HTML>
<BODY>
<FORM name="form1">
<INPUT TYPE="TEXT" NAME="en" value=" ">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
A frame subordinada02.htm
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
function affi(form) {
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parent.subordinada01.document.form1.en.value=document.form2.out.value
}
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
Escreve um valor e clica em "Enviar".
<FORM NAME="form2" >
<INPUT TYPE="TEXT" NAME="out">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Enviar" onClick="affi(this.form)">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
parent.subordinada01.document.form1.en.value=document.form2.out.value
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