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Mucho gusto A todos los Jugadores que lean este post Lamento Resaltar que mi
conocimiento del Ingls es muy Flojo por lo que tuve que traducir este Post usando el
Traductor de Google por lo que no me pueda argumentar correctamente, Primero
deseo mucho que esto llegue a la Gente de WarGaming y lo tomen como un argumento
de jugador a jugador o jugador a Diseador. Debo decir que soy muy nuevo tengo 2
meses jugando, me enamore de este juego, pero cuando me entere de la temtica de
World of WarShips Batallas navales Online, Mis expectativas se abrieron dentro de los
simuladores, sin embargo encontr un agujero, un espacio vaco, existan acorazados,
portaaviones, Cruceros, Destructores. Pero no submarinos. Siendo estos mi mayor
admiracin dentro de las fuerzas de la Marina, no hay hombres ms valientes que los
submarinistas como, decir que ellos no forman un parte clave de una Flota siendo estos
los Mas Invisibles. Me apegue a los Juegos de simulacin atreves de los simuladores de
submarinos como SH3, SH4, SH5 y se de lo que son capases de hacer a una flota, un
pequeo grupo de submarinos, pero no los encontr en Este Juego. Siendo hasta ahora
uno de los Juegos ms completos que he conocido, dejaron este espacio vaco.
Entonces, segn pude comprender las respuestas de los desarrolladores, del porque no
hay ni habrn submarinos dentro del Juego es porque Se quedaran muy por detrs de
los dems Tipos de Barcos, al comparar un crucero con un submarino el crucero es ms
til no? Con esta respuesta se basan para no agregar submarinos al juego. Pero un
crucero es una Nave de combate cargada de caones, blindaje y con mucha movilidad,
est hecho para pelear cara a cara con los enemigos, y un submarino? Es completamente,
diferente, as como un portaviones lo es de un Acorazado el submarino cumplira otro rol
dentro del juego y en base a eso sacarle provecho a su desempeo en una partida y ganar
sus recompensas, un submarino es el Amo del sigilo por no decir que es lo ms difcil de
detectar.
Entonces al Decir Porque si deberan haber submarinos dentro del juego Porque no
hacer expectativas de lo que aran ellos dentro del juego, si estuvieran agregados y
determinar si se quedaran atrs o no? O desbalancearan todo el juego al estar OPs?
*Su armamento se basa en el ataque invisible con torpedos y ataque con artillera a
distancia aun dejndolo indetectable.- imaginemos que somos un acorazado y de la nada
se nos acercan 6 torpedos a gran velocidad y a una corta distancia, dejndonos sin
oportunidad de hacer nada, o que somos un crucero y a distancia se nos aceran caonazos
desde un punto invisible, al ser un submarino poco detectable o un blanco al cual es difcil
de acertar nuestros disparos en l, eso le da una ventaja.
*Capas de confundir al enemigo.- Ahora imaginemos que somos una divisin, una divisin
es prcticamente imparable dependiendo de los barcos o jugadores que la compongan,
pero analicemos como se contraataca a una ofensiva organizada. Pues, Crendole
confusin a su avance organizado. Y un submarino en punto estratgico debera ser capaz
de hacer dar vuelta a una ofensiva, desorganizarlo o acabarlo.
Contras.
*Blindaje escaso.- El submarino, dependiendo del modelo, por no decir escaso posee un
blindaje casi inexistente lo que lo hace muy vulnerable.
*No es totalmente Sigiloso.- an sin ser detectado a muy corta distancia podramos ser
capaces de ver el periscopio de un submarino.
*Dejarlo atrs es dejarlo sin Nada.- Siendo una divisin y encontrarnos con un submarino,
deberamos tomar la decisin de rodear su rango y pasarlo por alto, al submarino se le
aria complicado recuperar una posicin de ventaja por su corta movilidad.
-Conclusiones de Rendimiento-
Un Submarino bien ubicado y experimentado debera ser capaz de hacer sentir su peso en
la partida, sus ventajas son el extraordinario sigilo y ataque invisible, por su corta
movilidad debera tener una ventaja de lnea que le permita tomar una posicin
estratgica ventajosa sus contras son muy represivas, no hay mucho que hacer con sus
desventajas ms que saber ser un Submarinista y controlar las capacidades de la unidad,
ser extremadamente pacientes y explotar al mximo cada Oportunidad.
Decir que un submarino se quedara atrs por el valor del resto de los barcos no es del
todo cierto, decir que un submarino se quedara atrs por su complejidad es ms correcto
sin embargo quien lo sepa usar y explotar sus capacidades sacara ventaja de ellos.
Decir que se quedaran atrs por el hecho de que pueden sacar poco provecho de las
recompensas de un partida como Impactos, Incendios, Incapacitaciones, podra
corregirse de la forma ms simple. Con una Recompensa Adicional Por impactos de
torpedos de submarino Qu? Qu es Injusto? Pues no hay de otra, atinar como
submarino merece una recompensa no? Y de esta forme se crea la experiencia deseada y
todos ganamos, o Que los torpedos recarguen ms rpido? Le dara ms Presin al
jugador y al enemigo no? o recompensas por cuantas cargas nos arrojen? Jaja ya no se!
Pero no se puede decir que son completamente intiles.
Bueno con mi detallado esquema hecho en Paint, Puedo recrear mi idea de lo que podra
ser la? Interfaz de Mando de Submarino en ella Muestro algunos elementos que se
deberan agregar a la HUD para facilitar el manejo del Submarino a la hora de seleccionar
la Profundidad y el control de los Torpedos, de tal forma que merezca la pena la
Recompensa Adicional por Impactos de Torpedos de Submarino de lo contrario se
puede usar la interfaz normal y disparas los Torpedos como lo aria un DD, pero es y
espero dejar una idea final de lo que tanto Anhelo ver, an le faltan Algunos componentes
de la Interfaz Como el Panel de Configuracin de Los Torpedos y entre otros que se
podran agregar.
Ahora como de diferencia un contacto a de una unidad detectada? Ya sabemos cmo es
un enemigo detectado pero; El contacto enemigo se muestra como una mancha roja
dependiendo del tamao del barco el tamao del contacto aumenta y este se encuentra a
nivel del Mar pero no muestra las dimensiones ni la direccin a la que dirige el Barco ni
tampoco se puede Fijar como Objetivo. Ya s que esto no existe pero sera entretenido
agregarlo.
(En estos Ejemplos No puse la Interfaz de mando de Submarino ya que solo deseaba
Mostrar los mtodos de Apuntado)
Controles
S que esto no un tema mo, pero me gustara dejar todas mis ideas en este Post
*Panel de mecanismos de Inmersin, este nos servira para Saber cunto tardaremos en
comenzar la inmersin o la emersin.
*Panel de Altura actual del Periscopio Nos ayudara a saber cundo tenemos dentro o
fuera del agua el Periscopio, el cual revela nuestra posicin.
En fin se cuan creativos Pueden llegar ser ustedes Desarrolladores de War Gaming, son
solo unas Pautas que deseara ver Pero me estoy desviando a recrear gran parte del juego,
a lo que quera llegar era a la conclusin de que los submarinos si pueden rendir dentro
del juego y esto les dar la oportunidad de tener una nueva meta para seguir diseando y
desarrollando Barcos en este caso Submarinos y continuar haciendo lo que les gusta,
Crear un Juego que llene totalmente las expectativas de sus jugadores
Si hay que decir que los submarinos son muy complicados y sacarle el mximo provecho
es an ms difcil pero el juego no puede ser tan sencillo Siempre por qu no lo intentan?
que pierden con agregar 3 o 4 modelos de submarinos y probar cuanta acogida tienen y
cuantos jugadores alcanzan a devastar el avance de las divisiones y segn esto agregar
ms modelos de submarinos? Por qu cabe decir que no todos estn hechos para usar
submarinos, hay que ser muy pacientes hay que ser muy precisos Y la dificultad siempre
estar en Muy difcil. Porque no dar una recompensa adicional por impactos de torpedos
de submarinos? Por qu no ver que tanto se puede lograr con ellos? Por qu no hacerlo?
Porque no intentarlo? A quien no le encantara lanzar cargas a un Seuelo? Y que te
ataquen por la espalda?
A quien le gusta ser Lento tener poco armamento y ser muy blandito? Pero ser lo mas
invisible del juego? Pues a quien le guste que lo use!! Todo es cuestin de comodidad al
final no?
Comentarios Finales
Como ya lo mencione decir que un submarino se quedara atrs por el resto de barcos se
puede contrarrestar si le damos oportunidades a estos pequeos asesinos y que no todo
jugador ser capaz de ser completamente til y devastador pasando a ser una completa
molestia intil durante 20 minutos para ambos equipos en lo personal me gusta lo que
hacen los submarinos y que a los buenos submarinistas se los recompense estara genial
ya que usarlos es mucho ms difcil, no estara de ms. Yo deseo que el juego sea
completo, batallas navales desde todos los ngulos y sin poder agregar ms comentarios
esto es todo lo que puedo decir y mencionar al respecto. Muchas gracias por leer este
Post y espero que mis cometarios no llegue a ojos ciegos, que todo aquel que desee lo
mismo Comparta y unamos fuerzas hasta que nuestra voz se escuche y nuestro humilde
deseo se cumpla.
S que los desarrolladores hablan ingls pero mi ingles no es completo an, me gustara
contar con el apoyo de personas que traduzcan editen mejoren o lo que sea de este post
para que los desarrolladores nos puedan escuchar. Muchas gracias y nos vemos en la
Manada Lobos.