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PERSPECTIVA CONICA
Sistema de representacin grfico basado en
la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre
un plano, mediante rectas proyectantes que pasan
por un punto; lugar desde el cual se supone que
mira el observador. El resultado final es una
representacin en el plano de la visin realista
obtenida cuando el ojo est en dicho punto, lugar
desde el cual aumenta la sensacin de estar dentro de la imagen representada.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formul las leyes de la
perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado,
indicando las lneas que se dirigen al punto de fuga.
PERSPECTIVA OBLICUA
Sistema de proyeccin para representar
un objeto tridimensional mediante un
dibujo en perspectiva en el que las caras
paralelas al plano del cuadro se dibujan
a escala real y las lneas perpendiculares
tienen una inclinacin con un ngulo
cualquiera distinto a 90, por lo general
inferior a ste para compensar la
distorsin.
VISTA DE HORMIGA
La perspectiva es uno de los recursos
fotogrficos ms infrautilizados que constato
todos los das en muchas fotos que observo en
Internet. Nos obsesionamos con el sujeto, el
fondo, la profundidad de campo, la velocidad de
disparo o incluso el objetivo, y nos olvidamos por
completo de un poderoso elemento de
composicin que tenemos a nuestro alcance
pero el cual rara vez utilizamos: el de disparar
desde un ngulo diferente y poco habitual.
VISTA DE PAJARO
Espaol: Se refiere a dibujos en perspectiva que tienen el punto de vista sobre el
nivel normal del ojo; para otras representaciones no fotogrficas desde un punto de
vista en altura, donde no es usada la perpectiva o no es enfatizada, use "vista a
vuelo de pjaro". Para fotografas tomadas desde lugaress altos, use "vista area"
o "fotografa area".
NIVELES DE OBSERVACION
La distancia al tema
El primer problema que surge cuando queremos dibujar es la distancia a la que
debemos situarnos: el objeto debe situarse a una distancia lo suficientemente
alejada como para captarla en un golpe de vista, pero lo suficientemente cerca como
para que los detalles sean descifrables.
Es importante recordar que la vista no funciona como una cmara fotogrfica: la
mente hace las correcciones necesarias para adecuar los objetos y no verlos
distorsionados.
La importancia reside en colocarnos de modo que el objeto est a la altura de los
ojos, y nuestra posicin frente al papel nos permita ver el objeto y el dibujo con un
simple movimiento de los ojos. tambin la mano con la que se dibuja debe estar a
la altura de los ojos.
ELEMENTOS DE PERSPECTIVA
La perspectiva consiste en representar las cosas como se ven, para ello se utilizan
diversos tipos de lneas, paralelas, oblicuas verticales y horizontales.
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas
pueden partir de un punto a otro.
LINEA DE HORIZONTE
Es una lnea, generalmente recta y horizontal, que simboliza el horizonte. Si
mirsemos el mar, sera la lnea donde
acaba el mar y empieza el cielo. Si
observamos un barco que se aleja, se
acercara a esa lnea del horizonte.
Esta lnea siempre est a la altura de
los ojos del observador (el dibujante).
Si el observador est de pie, la lnea
estar mucho ms alta que si esta agachado
CLAROSCURO
Es una tcnica de pintura que consiste en el uso
de contrastes fuertes entre volmenes, unos
iluminados y otros ensombrecidos, para destacar
ms efectivamente algunos elementos. Esta
tcnica permite crear mayores efectos de relieve y
modelado de las formas, a travs de la gradacin
de tonos lumnicos. Desarrollada inicialmente por
los
pintores flamencos e italianos del Cinquecento, la tcnica alcanzara su madurez
en el Barroco, en especial con Caravaggio, dando lugar al estilo
llamado tenebrismo.
SOMBRAS CORTADAS
Cuanto mayor es el ngulo entre la direccin de la luz y un objeto alargado que la
obstaculice, ms corta ser su sombra. Por otro lado, cuanto menor sea el ngulo
entre la direccin de la luz y la superficie en la que aparece la sombra, ms larga
ser sta. Si el objeto est cerca de la fuente luminosa, la sombra ser mayor que
si el objeto se encuentra lejos. Si la superficie est curvada, habr ms distorsiones.
SOMBRAS DILUIDAS
Si hay mltiples fuentes luminosas, habr mltiples sombras, con las partes
solapadas ms oscuras, o con una combinacin de colores. Cuando una persona o
un objeto estn en contacto con la superficie, como una persona sentada en el suelo
o un poste clavado, las sombras convergen al punto de contacto.
TIPOS DE ILUMINACIN
Segn el tipo de luz:
Natural: esta iluminacin se realiza a partir de luz que proviene del sol, por lo que
vara constantemente a causa de la rotacin terrestre. En la luz natural la calidad,
direccin, intensidad y color no puede ser controlada por el hombre y se ve
determinada por las condiciones naturales. Con esta luz resulta ms sencillo realizar
tomas en exteriores y adems, presentan la ventaja de poder complementarse con
las luces artificiales.
Artificial: esta iluminacin recurre a luz que proviene de objetos como el flash,
lmparas o spots. En este caso, la direccin, el color, intensidad y calidad s pueden
ser manipuladas por el fotgrafo o iluminador. Requiere conocimientos tcnicos y
resulta mucho ms costosa que el natural. Adems de esto, la luz artificial limita el
rea en que pueden realizarse fotografas de acuerdo a su alcance.
<TITLE> </TITLE>
Dentro de la cabecera (HEAD), lo que se incluye aqu se muestra en la barra del
ttulo de la ventana del navegador.
Metadatos
La cabecera admite otras muchas etiquetas (ver apuente 6 y 6.1.)
<BODY> </BODY>
Delimita y engloba el cuerpo de la pgina, que son el conjunto de informaciones
(texto e imgenes) que se muestran en la pgina, as como las indicaciones de
cmo deben mostrarse.
Admite atributos (ver jac 8 y apuente 5.3 y 14.3).
Formatos de prrafo
El texto de la pgina se puede estructurar en encabezamientos de los diferentes
apartados de la pgina, que pueden tener distintos niveles de 1 a 6 (siendo 1 el ms
importante) y prrafos normales.
<P>... </P>
Prrafos normales.
<HR>
Pone una linea horizontal de separacin. (Admite atributos) (ver apunte 11.1).
<BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
Sangra el prrafo.
Formatos de texto
El formato de caracteres permite cambiar tanto el tipo de fuente como su tamao y
aspecto.
Se pueden utilizar varias etiquetas HTML para dar distintos formatos a un grupo de
caracteres:
Formatos Fsicos:
Negrita: <B></B>
Cursiva: <I></I>
Subrayado: <U></U>
Teletipo: <TT></TT>
Tachado: <STRIKE></STRIKE>
Grande: <BIG></BIG>
Pequea: <SMALL></SMALL>
Superndice: <SUP></SUP>
Subndice: <SUB></SUB>
Formatos Lgicos:
Cita: <CITE></CITE>
Cdigo: <CODE></CODE>
Definicin: <DFN></DFN>
nfasis: <EM></EM>
Grueso: <STRONG></STRONG>
Palabras clave: <KEY></KEY>
Ejemplos: <SAMP></SAMP>
Usuario: <KBD></KBD>
Variables: <VAR></VAR>
Ejemplo literal: <XMP>...</XMP> (ignora las etiquetas HTML de dentro)
Posibilidad de combinar etiquetas (anidndolas, esto es, una dentro de otra):
<B><I></I></B> (Correcto)
<B><I></B></I> (Incorrecto)
<FONT COLOR="red"> ... </FONT>
Indicacin expresa del tipo de letra a usar, en este caso el color (ver jac 8.2)
á
é
í
ó
ú
à
ñ
< <
> >
& &
ç
"
espacio en blanco
(ver apuente 10.1)
Listas
(ver apuente 7)