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Qu es un Algoritmo?
1. Son aquellos que emplean los reportes y otros tipos de informacin que genera el
sistema, pero no operan el equipo..
2. Es el espacio en el que se almacena la informacin resultante para su futura
consulta o manejo..
3. Es la representacin en papel de una serie de pasos organizados que describe el
camino y las operaciones que se deben seguir para dar solucin a un problema
especfico
Qu es un Identificador?
4. Son aquellos que reciben el resultado de una operacin matemtica compleja y
que se usan normalmente dentro de un programa, pero si es del tipo
alfanumrico solo se utiliza para almacenar informacin ..
5. Son elementos textuales (tambin llamados smbolos) que nombran entidades
del lenguaje. Algunas de las de entidades que un identificador puede denotar
son las variables, las constantes, los tipos de dato, las etiquetas, las subrutinas
(procedimientos y funciones) y los paquetes..
6. Son aquellos que nos sirven para determinar el grado de satisfaccin de acuerdo
al valor lgico de dos
datos.
Nombre y Apellido: ___________________________________
Curso: 5to Informtica Seccin: U
Fecha: 29 de Junio de 2017
Qu es un Contador?
7. Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de
una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente
8. Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se realiza una
operacin o se cumple una condicin
...
9. Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro es el mismo desde que comienza el
programa hasta que termina, y bajo ninguna circunstancia ni procedimiento
puede cambiar. Por ejemplo: Pi, ya que siempre es 3.1416.
Qu es una Constante?
10. Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro es el mismo desde que comienza el
programa hasta que termina, y bajo ninguna circunstancia ni procedimiento
puede cambiar. Por ejemplo: Pi, ya que siempre es 3.1416.
11. Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro puede cambiar todas las veces
necesarias por otro en cualquier parte del programa siempre y cuando sean del
tipo especificado anteriormente. Por ejemplo: edad, ya que puede almacenar en
determinado momento mi edad, en otro la tuya, etc..
12. Es aquella que recibe uno de dos posibles valores. Se les conoce tambin como
BANDERAS y generalmente son del tipo boleano.
Columna A Columna B
HORIZONTALES
VERTICALES
1.- Son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje
natural (espaol, ingls, etc.) y expresiones que
2.- Forma que toma una variable y que sirve para llevar
representan cada uno de los pasos que resuelven un
la suma acumulativa de una serie de valores que se van
problema especifico
leyendo o calculando progresivamente
3.- Es la representacin en papel de una serie de pasos
4.- Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro es el
organizados que describe el camino y las operaciones
mismo desde que comienza el programa hasta que
que se deben seguir para dar solucin a un problema
termina, y bajo ninguna circunstancia ni procedimiento
especfico
puede cambiar. Por ejemplo: Pi, ya que siempre es
5.- Se utilizan para llevar el control del nmero de
3.1416.
ocasiones en que se realiza una operacin o se cumple
8.- es un conjunto de componentes que interactan
una condicin.
entre s para lograr un objetivo comn
6.- Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro puede
cambiar todas las veces necesarias por otro en cualquier
parte del programa siempre y cuando sean del tipo
especificado anteriormente
7.- Es el conjunto de instrucciones escritas de algn
lenguaje de programacin y que ejecutadas
secuencialmente resuelven un problema especifico
29. A = ((4 * Y + Z % W ) * X - 2 * ( ( Z + W ) * ( Y X ) )) + W
Constantes: ( ptos)
- __________________:_______: Alfabtico
Alfanumrico
Numrico: Entero
Real
Variables: ( ptos c/u)
- __________________________: Alfabtico
Alfanumrico
Numrico: Entero
Real
- __________________:_______: Alfabtico
Alfanumrico
Numrico: Entero
Real
1. Inicio
4. _________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________ ( 1 ptos)
___________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
_______________________________________________________
______________________________________________________
_________________________________________________________
______________________________________________________
____________________________________________________
5. Escribir _______________________ ( 1 ptos)
6. Fin