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Sistema de Ataque 1-2-2.

Primera Parte (Futbolsalaweb)


Saludos a todos despus de este receso. Tras una sobrecarga de futbol sala en las pistas he
encontrado el momento y las ganas justas para continuar con otro aspecto de nuestro deporte, aunque
no menos importante, el del ftbol sala terico y el de su desarrollo en el plano de la tctica.

Iniciamos casi sin rodeos. Despus de completar la serie de colaboraciones referentes al sistema de
ataque 1-3-1, compuesta por cuatro post: Sistema Inicial, Elaboracin, Finalizacin y Ejercicios de
Entrenamiento (vase colaboraciones anteriores en www.futbolsalaweb.com) cambiaremos de
sistema de ataque a estudiar y desarrollaremos, del mismo modo, casi todas las particularidades de
nuestro nuevo invitado, el Sistema 1-2-2.

Sobra decir que no repetiremos las mismas generalidades que en el sistema anterior, donde las
explicamos por ser el primer sistema a tratar, y aunque mencionaremos similitudes y equivalencias
que pueden darse tanto en el sistema 1-3-1 como en el sistema 1-2-2, no las volveremos a desarrollar
con la intencin de no pecar de reiterativos.

SISTEMA DE ATAQUE 1-2-2


Este sistema de ataque posicional, utilizado como el sistema base en el pasado, ha dejado de ser el
sistema milagroso en el que todos los equipos de ftbol sala confiaban (al menos en el plano de la alta
competicin) Sigue teniendo un gran valor y lo podemos seguir observando en los campos de ftbol
sala, pero en la actualidad se utiliza ms como un recurso que como un modelo de juego. Los equipos
suelen jugar la mayor parte del tiempo con otros sistemas de ataque y slo cuando las condiciones del
partido lo permiten utilizan el 1-2-2, que en principio, al igual que es un sistema ms agresivo y que
ofrece la posibilidad de crear un peligro directo delante de la portera contraria, pero que tambin
conlleva un mayor riesgo: al desaparecer el apoyo de basculacin (por detrs) (con el cambio de
reglamento el portero solo puede recibir la pelota una vez por jugada) y en caso de contraataque es
ms fcilmente superable (hay solo dos lneas de presin defensiva hasta que se recupera la posicin)

Aun as merece la pena conocerlo y enserselo a los nuestros, porque, si lo trabajamos bien, y
nuestros jugadores son lo suficientemente habilidosos para jugar el baln con tranquilidad sin tener
apoyos detrs de ellos (tcnicamente muy dotados) podremos convertirlo en un modelo de juego del
que sacar ms beneficios que desventajas (sirva como ejemplo el Lobelle de Santiago de temporadas
atrs, donde Alemao tena todas estas cualidades que hemos mencionado); pero si no tenemos a
Alemao y al resto de la cuadrilla, tambin podremos utilizarlo en situaciones especficas del partido
dnde las condiciones sean favorables para ello, o dnde no nos quede ms remedio que arriesgar algo
ms con nuestro ataque para conseguir nuestro objetivo lo antes posible (el gol) Por ejemplo: contra
defensas muy cerradas con poca intencin de presionar el baln, contra equipos que nos superan en el
marcador y estrechan la zona de peligro, concediendo la circulacin por el exterior, contra un equipo
que haya quedado en inferioridad momentnea por una expulsin, o simplemente contra un equipo
que no tenga estudiado como defender las alternativas de ataque que nos da este nuevo sistema.
Situacin Inicial (Apertura)

Los jugadores en este sistema estn distribuidos en estos puestos:

- Portero: Como siempre, uno de los puestos fijos en casi todos los sistemas de ataque

- Alas: En este sistema, son los dos jugadores ms atrasados. Deben ser tcnicamente habilidosos,
puesto que no tienen posibilidades de pasar el baln atrs y adems tener la capacidad de decidir
rpido e idneamente (ellos son los que inician la jugada por lo que deben tener desarrollada la
capacidad para la toma de decisiones) Son dos: ala derecha e izquierda, muchos entrenadores
prefieren situarlos en la banda opuesta a su pie dominante, lo que le suma posibilidades para percutir
por el centro y disparar a puerta, aunque depender bsicamente de las capacidades del jugador.

- Pivots: Tambin dos, derecho e izquierdo. Deben saber proteger el baln de espaldas, temporizar y ser
buenos pasadores. Tambin deben saber leer el juego sin baln, porque de ellos depender la creacin
de espacios que despus trataran de aprovechar los compaeros para conseguir el gol.

En este sistema, salvo en casos excepcionales, tambin se rota, por lo que esta movilidad har que
tanto alas como pivots intercambien sus posiciones a lo largo de la elaboracin del juego. La
especificidad de los puestos ser ms significativa a la hora de finalizar, pero no indispensable.

Elaboracin
Como en todo sistema de ataque que usamos contra una defensa bien posicionada es preciso hacer
una serie de movimientos previos, tanto del baln, como de los jugadores, para tratar de desajustar la
defensa y crear espacios que despus podamos aprovechar en la fase dela finalizacin. Estos
movimientos, realizados en sincrona por nuestros jugadores, y realizados con un objetivo previo, lo
denominamos rotaciones.

Dos de las rotaciones que podemos usar para el sistema 1-2-2 (hay muchas ms) son las siguientes:
Rotacin Simtrica
Los jugadores de cada banda intercambian sus posiciones tras pasar la pelota (o cortando sin baln)

1. El ala derecha (posesor del baln) pasa el baln al jugador que est en su misma lnea de
elaboracin (ala izquierda) 2. Despus del pase, corta hacia adelante, se ofrece en el medio
para recibir el posible pase, y continua con el corte, alargando el campo, hasta llegar a la
ubicacin del pvot derecho / Mientras tanto, el pvot derecho se ofrece y vuelve atrs hasta
encontrar lnea de pase con el nuevo posesor del baln. 3. El ala izquierda le da el baln al
jugador que vuelve por la otra banda. 4. Y corta para intercambiar su posicin con la del pvot
que est en su misma banda.

Rotacin de Tres

Llamada as porque tan solo tres jugadores intercambian sus posiciones continuamente, mientras que
el otro (generalmente el que tiene ms cualidades de pvot) flota en la zona peligrosa basculando,
ofrecindose de lado a lado tratando de recibir un pase para la posterior finalizacin.

1. El posesor del baln pasa al jugador de su misma lnea de ataque. 2. Tras el pase, corta en diagonal
hacia la zona que est ocupada por el pvot izquierdo / el pvot izquierdo, antes de que el compaero
llegue a su posicin se desplaza hacia la otra banda / y el pvot derecho baja para dar un nuevo apoyo
al jugador con baln. 3. El nuevo jugador con baln pasa nuevamente la pelota al jugador que vuelve a
su lnea a ofrecerse. 4. Despus de pasar, el ala izquierda corta en diagonal / el pvot vuelve a
desplazarse al otro lateral / y el jugador que haca las veces de pvot izquierdo momentneo vuelve a
ofrecerse volviendo atrs para recibir el baln.

Esto es todo por el momento. Para el prximo post acabaremos con la fase de elaboracin de este
sistema y veremos la siguiente fase en profundidad: la fase de finalizacin del sistema 1-2-2. Mientras
tanto, y como es costumbre, os dejo un ejercicio integral con condicionantes para desarrollar este
sistema a travs del entrenamiento. Un abrazo, familia.
EJERCICICIO PARA EL ENTREAMIENTO DEL SISTEMA 1-2-2

Jugamos un partido en condiciones reales de juego (dimensiones, jugadores) con la


nica excepcin de que metemos una zona central en la que estar prohibido tocar el baln en ataque
(ver imagen). As obligaremos a los jugadores en ataque a jugar la pelota por el exterior, utilizando,
posiblemente el sistema 1-2-2 y las paralelas como medio de finalizacin. Para equilibrar esta
desventaja del ataque, obligaremos a las defensas a iniciar la presin del baln a partir de que el
ataque entre en nuestro propio campo.

Sistema de Ataque 1-2-2. Segunda Parte. Elaboracin y Normas


(Futbolsalaweb)
En el ltimo post pudimos ver la descripcin del sistema de ataque 1-2-2, su situacin inicial o
apertura, las caractersticas que debe tener un equipo o sus jugadores para que sea realmente efectivo
utilizarlo y sobre todo, los objetivos fundamentales que va buscando este sistema.

Recordamos con una pequea sntesis, que nos establecamos en dos lneas de ataque de dos
jugadores cada una, que debamos poseer jugadores habilidosos y con la suficiente autoconfianza para
poder jugar el baln libremente sin tener un apoyo de basculacin (por detrs del baln), que era un
sistema algo ms agresivo que los anteriormente vistos: ya que al perder un jugador en la zona donde
se realiza la elaboracin del juego y al ganarlo en la zona caliente de la finalizacin, el modelo de juego
se tornaba algo ms directo (es ms difcil mantener la posesin del baln, pero es ms simple
amenazar la portera contraria al tener casi siempre al menos dos apoyos por delante del posesor del
esfrico); aun as, pudimos ver dos ejemplos de rotaciones para este sistema que nos permiten
mantener el baln en nuestro poder hasta hacer fallar la sincrona defensiva y encontrar un lugar o
momento preciso para probar a percutirla con buenos resultados (la rotacin simtrica y la de tres).

Hoy veremos un nuevo ejemplo de rotacin para el sistema 1-2-2 que nos ayude en la fase de
Elaboracin del sistema: la Rotacin Circular, estableceremos normas genricas que nos ayuden a
desarrollar este sistema (tanto en elaboracin como en la fase de finalizacin) y comenzaremos a
desgranar los modos y maneras ms comunes, para finalizar las jugada en condiciones ptimas para
poder materializar el gol.
Rotacin Circular
Es otra de las rotaciones que podemos emplear en este sistema para tener la posesin del baln y
buscar mientras el lugar y momento ms indicado para amenazar a la defensa rival. Entre sus ventajas
est la tener un apoyo cercano al baln con el jugador que se acerca y se para entre lneas, y que
sobre todo, con este movimiento se crea un espacio libre en el lado dbil de la defensa que aprovecha
el primer pasador del baln para ocupar tras su corte (este movimiento puede meter en dificultades a
la defensa porque si decide cerrar el espacio central donde se encuentra el entrelneas dejar abierta la
posibilidad de la diagonal larga, y si por el contrario el defensor continua en el ala contraria al baln y
no cierra el espacio del centro, el jugador que se ha convertido en el entrelineas podr recibir el baln
y jugarlo cmodamente desde una zona bastante peligrosa

1. El jugador con baln le pasa la pelota al ala contraria en zona de elaboracin, mientras el
pvot derecho se acerca a dar un apoyo al nuevo poseedor del baln y se detiene entrelneas.
Una vez efectuado el pase inicial y el acercamiento simultneo del pvot derecho, el ala
derecha corta hasta ocupar la zona que ocupaba el hombre que ahora est desempeando
funciones de entrelneas. 2. El receptor del baln (AI) lo conduce hasta la zona del ala
derecha y simultneamente, el Pvot Izquierdo inicial baja la banda hasta la zona de
elaboracin y le da un nuevo apoyo al baln. El jugador que estaba haciendo las funciones de
entrelneas abandona la zona central y se dirige hacia la zona que acaba de abandonar el
Pvot Izquierdo. As se volvera nuevamente al dibujo inicial.

REGLAS PARA EL MEJOR FUNCIONAMIENTO DEL


SISTEMA
Tanto como para la elaboracin del juego como para la posterior finalizacin podemos citar varias
normas que facilitan que lleguemos con xito a la consecucin de nuestros objetivos. Claro est que
estas normas, como casi todo en el ftbol sala, no son universales y vlidas para todos los equipos y
situaciones de partido, dependern de las cualidades de nuestros jugadores, nuestro modelo de juego,
del rival y su propuesta defensiva o incluso del marcador o la competicin.

Una norma que ayuda a mantener la posesin del baln y a finalizar el juego es ubicar en el terreno de
juego a jugadores en banda cambiada, porque as se sentirn ms seguros a la hora de ir al encuentro
de la pelota para controlarla y protegerla, e incluso tendrn ms opciones para finalizar de una manera
individual (si trataran de saltarse a su par haca el interior quedaran en la zona ms peligrosa del
campo y orientados para disparar o pasar el baln con su pierna dominante)

Otra, complemento de la anterior, y por las razones que hemos explicado anteriormente es situar a
jugadores con gran capacidad para el disparo exterior en la lnea ms alejada de la portera rival.
Tambin a los que poseen mejor toma de decisiones.
Otra de las cosas que puede facilitar el juego con este sistema es la formacin de continuos tringulos
ofensivos que creen nuevas lneas de pase para el poseedor del baln por delante de l, compensando
as la carencia de los apoyos de basculacin. El modo de hacerlo es diverso y depender tanto de
nuestros objetivos para la finalizacin como del diseo de la defensa contraria. Los encargados de la
formacin de estos tringulos temporales suelen ser los jugadores de la segunda lnea. Es altamente
recomendable cuando el equipo rival pretende ejercer presin sobre el jugador con la pelota. Veamos
varios ejemplos:

ENTRELNEAS DE LA BANDA CONTRARIA:

El pvot de la banda contraria se ubica en la zona de entrelneas y da apoyo cercano al


poseedor del baln. Entre algunas de la soluciones posibles tras este movimiento es devolver
el baln atrs y seguir elaborando, o como muestra el grfico cuando el entrelneas tratar de
orientar el baln al lateral opuesto inicial que deja atrs a su par creando una situacin de 3-
2. Esta situacin es la ms segura y puede usarse nicamente para conservar el baln ante la
presin rival.

ENTRELNEAS DE LA MISMA BANDA:

Algo ms arriesgada, pero a la vez ms vertical y agresiva. Una vez que recibe el jugador
entrelneas, procedente de la misma banda del poseedor del baln podemos devolverla atrs
y seguir elaborando la jugada, o si se dan las condiciones precisas buscar soluciones de
finalizacin oportunas (en el grfico podemos ver una de ellas: el entrelneas aprovecha la
presin rival para realizar una pared con el jugador que le ha pasado el baln, mientras que
el ala contraria busca automticamente el pase al segundo palo).

ENTRELNEAS DE LA MISMA LNEA:

An ms vertical, casi exclusivamente para finalizar, ya que convierte momentneamente el dibujo


tctico en un 1-3, slo con apoyos posibles por delante del baln. Como vemos en el grfico, el
entrelneas (jugador que ha cortado desde la misma lnea de elaboracin del poseedor del baln) una
vez que recibe la pelota puede girarse y aprovechar una situacin de 3-2 o dejar pasar la pelota hacia
la diagonal larga e incorporarse como un apoyo ms de finalizacin en el segundo palo.
Hay muchas ms formas y variantes de finalizacin partiendo de esta frmula de formacin de
tringulos ofensivos, pero las enumeraremos y estudiaremos ms detenidamente en el siguiente post
del sistema 1-2-2, que dedicaremos exclusivamente al apartado de la finalizacin y a las situaciones
especiales de ataque posicional donde es comn usar este sistema (en las situaciones de superioridad
4 contra 3 tras la expulsin de un contrario).

Por el momento, dejamos aqu la clase de hoy, no sin antes proponer un ejercicio prctico para poner
en prctica algunas de las particularidades del sistema 1-2-2 de las que hemos hablado hasta ahora
(Apertura, Elaboracin y Reglas Facilitadoras)

EJERCICIO PARA EL ENTRENAMIENTO DEL


SISTEMA 1-2-2
Tringulos de Finalizacin

Jugamos un partido normal con una serie de premisas y condicionantes que nos hagan trabajar los
objetivos que queremos realizar. Situaremos una zona restringida para la defensa de ambos equipos
(cuadro rojo en la imagen) donde los defensores no podrn entrar, lo que favorecer que algn
atacante (bien de la lnea de elaboracin o de la ms cercana a la portera rival) se adentre en esta
zona momentneamente, creando as los tringulos de lnea de pase que con anterioridad habamos
dicho que servan o bien para mantener la posesin de la pelota ante defensas presionantes en la
primera lnea o para buscar modos de finalizar la jugada tratando de realizar un gol en la portera
contraria.

Reglas: 1. La defensa no podr entrar en la zona prohibida de su propio campo, 2. El jugador atacante
que aproveche el espacio entrelneas vetado para la defensa no podr permanecer en l ms de 5
segundos sin recibir el baln, cada vez que reciba un pase se aaden otros 5 segundos a su tiempo de
posesin. 3. Los jugadores atacantes podrn atravesar la zona prohibida siempre que quieran, pero
solo uno por jugada podr estar relativamente esttico haciendo funciones de entrelneas. Si esta regla
es incumplida cambiar la posesin de la pelota.

Para que sea ms real podemos poner una regla de continuacin a este ejercicio: permitir a la defensa
entrar a la zona prohibida una vez que el jugador que realiza la funcin de entrelneas controla el baln
(esto lo har ms parecido a las condiciones reales de juego)

Variante: Si lo que queremos es simplificar ms aun el ejercicio, podemos introducir un atacante fijo
en la zona marcada que haga siempre las funciones de entrelneas (ste no podr salir del cuadro), y
otros cuatro jugadores atacantes exteriores que decidan en cada jugada el modo ms prctico y
eficiente de contactar con el entrelneas y darle apoyos para la finalizacin de la jugada.
Sistema de Ataque 1-2-2. Tercera Parte. La Finalizacin
(Futbolsalaweb)
Muy buenas de nuevo lectores y amigos de la seccin de la Zona Tcnica de Rafa Romero de Futbolsalaweb.
Como siempre os escribo robndole tiempo al sueo y no con la asiduidad con la que me gustara, sino con la que
me permite el trabajo como integrante del cuerpo tcnico del Petrarca Calcio a Cinque de Padua. Ciudad por cierto
ltimamente tapada por un manto blanco de nieve que suelta un fresquito que no os podis ni imaginar.

Hoy, como decamos ayer (le cojo prestada la frase a Fray Luis de Len) continuaremos hablando, como dicta el
programa, del sistema de ataque 1-2-2, y ms concretamente de su fase de finalizacin . Una vez que
hemos visto, por encima, la apertura del mismo o posicin inicial de los jugadores, y algunos aspectos de su
elaboracin (su desarrollo terico, sus posibles objetivos y ejercicios para su mejora y entrenamiento) no nos queda
ms remedio que rematar el sistema hablando de su ltima fase, y por supuesto, una de las ms importantes: la
finalizacin.

Iremos desde los modos y maneras ms fciles y generales para acabar la jugada tratando de conseguir el gol, hasta
esquemas de finalizacin ms elaborados, con la participacin de ms jugadores coordinados en espacio y tiempo.
Sobra decir que muchos mtodos de finalizacin en el ftbol sala tienen un carcter general y los podemos usar en
cualquiera de los sistemas (disparo exterior, desborde y finalizacin, pared, paralela) por lo tanto, como ya los
hemos tratado en posts anteriores (ver Sistema 1-3-1, segunda y tercera parte) no nos detendremos al detalle con
ellos.

FINALIZACIN. PREMISAS GENERALES


Aunque todo es relativo en el deporte y depende de muchos factores, no todos ellos controlables por el entrenador,
diremos que como REGLA GENERAL la finalizacin de cualquier sistema de ataque ideal debe sumar, al menos, un
jugador ms a la zona caliente (prxima a la portera rival) respecto al diseo inicial de dicho sistema. Para que se
entienda, si nuestro sistema de ataque es un 1-3-1, el dibujo de la finalizacin ideal debera convertirse al menos en
el de un sistema 1-2-2. Si nuestro sistema inicial (elaboramos) con un 1-2-2, como mnimo, deberamos finalizar con
un dibujo 1-1-3.

SISTEMA 1-3-1

ELABORACIN: Dibujo 1-3-1 FINALIZACIN: Dibujo 1-2-2

SISTEMA 1-2-2

ELABORACIN: Dibujo 1-2-2 FINALIZACIN: Dibujo 1-1-3


En los grfico anteriores se observa como tras una jugada de finalizacin ideal (una paralela ms su apoyo posterior)
convierten el dibujo inicial de cada sistema en otro diverso: saliendo al menos un jugador de la zona fra, lejana a la
portera (rectngulo verde en el grfico), para entrar en la zona caliente (roja) y ser una nueva opcin de finalizacin.

Hay entrenadores entre los que me incluyo, que optan por meter dos jugadores nuevos en la zona de finalizacin, as
siempre tendremos un apoyo cercano al poseedor del baln y un apoyo de segunda, adems del jugador que da
apoyo al segundo palo (en los grficos las lneas rojas y los jugadores rojos en lnea discontinua nos muestra esta
opcin que convierten en 1-1-3 la finalizacin del sistema 1-3-1, y en 0-1-4 el dibujo de finalizacin del sistema 1-2-2)
En el caso del sistema 1-2-2 con muchas precauciones (el ltimo en entrar queda retrasado para dar un apoyo de
seguridad que le permita despus efectuar un disparo lejano o un pase potente al segundo palo)

METODOLOGA
El discurso de los mtodos para ensear y realizar las finalizaciones ya lo hemos hablado, pero recordamos por
encima que mientras que hay entrenadores que se dedican a establecer principios bsicos, algunos junto a sus
jugadores, que siempre se deben obedecer y que entre todos estructuran el modelo y la filosofa de juego de un
equipo (despus de un pase en profundidad hay que dar un apoyo, o por el contrario, siempre tiene que quedar un
jugador atrasado para dar balance al equipo) otros entrenadores utilizan los ataques estticos: jugadas
mecanizadas y sincrnicas de sus jugadores hechas de memoria para sacar el mximo resultado de ellas. (Para
profundizar ms en este tema os remito de nuevo al Artculo Sistema 1-3-1. 3 parte)

Nosotros no daremos la solucin, que cada entrenador escoja su frmula o invente la suya propia (mezclando ambas
o ignorndolas) dependiendo de sus convicciones, las actitudes y aptitudes de su equipo, sus objetivos Lo que si
haremos ser enumerar varas modos posibles de finalizar con el sistema 2-2 con numerosas variantes, que despus
los jugadores podrn encontrarse en el partido (est claro que si las han entrenado con anterioridad tengan mejor
capacidad de respuesta ante ellas)

FINALIZACIN TRAS PARALELA

En el grfico aparecen representados en color negro los movimientos fijos para todas las soluciones posteriores (la
ejecucin de la paralela, en lnea discontinua, y como el jugador adelantado opuesto al que recibe el baln acude al
segundo palo. 1 Opcin (Lnea Negra): el jugador que ha recibido la paralela pasa el baln al apoyo en el segundo
palo que dispara a gol. 2 Opcin (Lnea Amarilla): el jugador que ha realizado la paralela se ofrece al nuevo
poseedor del baln, sobrepasndolo, convirtindose en una clara opcin de finalizacin en el primer palo. 3
Opcin (Lnea Roja): Tras dar la paralela el jugador se acerca por detrs al receptor para ser una nueva opcin (bien
de pasar el baln al segundo palo en el caso que la lnea de pase del jugador con baln est cerrada, o para disparar
a puerta) 4 Opcin (Lnea Verde): el ejecutor de la paralela corta a la zona de segundo palo (entrada de primeras),
manteniendo abierta la lnea de pase, mientras que el otro jugador retrasado es quien se acerca al poseedor del
baln (realizando una entrada de segundas) para desempear la opcin que haca el que ha iniciado la jugada en la
opcin anterior.
FINALIZACIN TRAS DIAGONAL

Las opciones son exactamente las mismas que antes solo que ahora quien corta y da el apoyo no es el ejecutor de la
diagonal sino el jugador atrasado de la misma banda que el receptor del baln. As tenemos la opcin negra con el
pase directo al segundo palo, la amarilla que le da un apoyo cercano a nivel horizontal, la roja que le ofrece el apoyo
por detrs para buscar nueva lnea de pase o tiro, o la verde, dnde es el ejecutor de la diagonal quien realiza este
apoyo por detrs, mientras que el jugador de la misma banda que el receptor corta al segundo palo.

Estas son las situaciones que mas acontecen, pero depender de muchos factores, como la colocacin del rival, su
actitud defensiva, la ubicacin de nuestros propios jugadores (quin es el ms cercano para dar el apoyo? quin lo
hace mejor?) Para poner un ejemplo de la diversidad de frmulas existentes pondremos unos ejemplos grficos de
finalizaciones tras paralela y diagonal pero con otra predisposicin tctica que no por ello deja de ser sistema 1-2-2
(con el ala contraria ms adelantado dando el apoyo ms cercano al poseedor del baln)

PARALELA DIAGONAL

FINALIZACIN TRAS PARED


Para realizarla es necesario que el jugador de la misma banda que el poseedor del baln juegue en la posicin de
entrelneas.

El entrelneas se ofrece en el centro para recibir el baln y el ejecutor del pase corre la banda para recibir la posible
pared posterior. El hombre ms alejado va al segundo palo. El jugador entrelneas puede realizar varias acciones, o
bien se queda dnde est y realiza balance y da una opcin de tiro exterior, o bien se adentra en el rea para ser una
opcin de finalizar en el primer palo (lnea roja), o se acerca al jugador al que le ha dado la pared para crear una
nueva lnea de pase al segundo palo o disparo exterior.

FINALIZACIN TRAS DIAGONAL LARGA O DOBLE


Donde el hombre ms alejado del baln hace de entrelneas.

Tras una diagonal larga elevada o una doble diagonal, el hombre de la misma banda que el pasador va al segundo
palo y el jugador entrelneas o bien se queda en el sitio para hacer balance y esperar el rechace, o se acerca por
detrs al receptor de la diagonal (rojo) o corta al segundo palo intercambiando el puesto con el hombre que ya estaba
all (verde)

SITUACIONES ESPECIALES
Son aquellas en las que por ejemplo queremos aprovechar las cualidades finalizadoras o de 1x1 de alguno de
nuestros jugadores, y por tanto propiciamos las circunstancias necesarias para otorgarle a este jugador las mximas
garantas de xito. En el caso de tener un buen pegador podemos introducir un bloqueo para hacer que el jugador
con baln tenga salida para su pierna buena (esto lo hace por ejemplo el Barcelona con Torras). O en el caso de
tener un gran driblador o un jugador muy rpido le damos el baln y creamos espacios abiertos con aclarados para
que desarrolle sus habilidades (el caso de Alemao en Lobelle e incluso en la Seleccin Espaola)

ACLARADO

Bueno y con esto acabamos las leccin de hoy, no sin antes recordar que el sistema 2-2 es tambin el ms
recomendado por su verticalidad y caractersticas el ms usado, y recomendado para jugar en situaciones especiales
propiciadas por el reglamento (cuando el otro equipo queda en inferioridad momentnea) Para estos casos, sirven
todas las recetas que hemos visto antes, slo que al hacerlo en un espaci ms reducido, por que generalmente el
equipo en inferiordad defiende ms retrasado, tendremos la capacidad de innovar y dar an mas opciones de
finalizacin desde las lneas ms atrasadas (que cada entrenador invente las suyas). Aun as, tendremos tiempo de
verlo ms adelante con detenimiento en respectivos artculos.
En cuanto a los ataques estticos (estrategia en movimiento) cada uno puede prefabricar los suyos utilizando las
variantes de finalizacin que hemos visto anteriormente, pero para que no quede en el aire, en el prximo post:
Ejercicios de entrenamiento para el sistema 1-2-2, introduciremos alguno a modo de ejemplo para aquellos que no
quieran o no dispongan de mucho tiempo para calentarse la cabeza.

EJERCICIO PARA EL ENTRENAMIENTO DE LA FINALIZACIN EN EL SISTEMA 1-2-2

Se juega en espacio reducido (campo de baloncesto) Ubicamos a dos jugadores en zona de pvot (esquinas)
restringindoles su zona de actuacin a dicha zona y obligndolos a no sobrepasar la lnea imaginaria que unira el
centro de ambas porteras. Y a otros cuatro jugadores en la zona central, donde jugarn 2x2 (tambin sin poder
sobrepasar la bisectriz del campo) Estos jugadores centrales tendrn que realizar al menos tres pases consecutivos
con su compaero antes de poder jugar con cualquiera de lo dos pivots. Una vez realicen el pase al pvot ambos
jugadores podrn invadir la zona de finalizacin (cuadrado rojo) sin importar si sobrepasan la bisectriz (lnea amarilla
discontinua) para dar apoyos de finalizacin y hacer gol. El pvot contrario que no ha intervenido en la jugada tambin
puede hacer gol dando apoyo (generalmente sobre el segundo palo por cercana) Tan slo el defensor que era el
marcador del jugador que ha realizado el pase al pvot podr entrar a defender la jugada. As favorecemos la
finalizacin (4x1). Una vez que los jugadores hayan dominado la dinmica del ejercicio podemos hacer defender a los
dos defensores (4x2). Si el resultado es gol los atacantes obtendrn de nuevo la posesin del baln manteniendo los
mismos roles. Si no es gol, el equipo que ha defendido obtendr el baln y los que han atacado se intercambiarn
con los que antes hacan las funciones de pvot.

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