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MONOGRAFIA N1

Redes

Integrantes Jovanka Meza


Marcelo Catrileo
Alexis Caniuleo
Felipe Huaiquiche
Asignatura Comunicacin de Datos
Profesor Sergio C. Figueroa
OBJETIVOS

1. Con la recopilacin bibliogrfica de esta monografa se pretende lograr el aprendizaje de


los conceptos fundamentales de la Comunicacin de Datos.
2. Ser capaces de leer, analizar y resumir textos, como herramienta para internalizar de
mejor manera los contenidos.
3. Construir un auto-aprendizaje, que se ver complementado con la exposicin de otros
grupos, que servirn como un complemento para el tratamiento de los conceptos que no
hallan quedado claros.

INTRODUCCIN

Para empezar con la monografa, conviene destacar que nuestro texto gua es el libro: Redes de
Computadoras de Andrew S. Tanenbaum (III Edicin) y fue escogido por el grupo por el
tratamiento ms sencillo del tema, pues hay muchos documentos en Internet que tienen un
lenguaje de alto nivel, no apropiado para alumnos novatos como nosotros.

Durante los primeros periodos, los sistemas de cmputo eran altamente centralizados, en general
consistan en una gran computadora en un cuarto que era denominado: centro de cmputo
donde los trabajadores llevaban sus trabajos para procesarlos. Este viejo modelo ha sido
reemplazado por un gran nmero de computadores separadas e interconectadas entre s; a estos
sistemas se les llama redes de computadoras. Por lo tanto, cuando hablamos de una red de
computadoras nos referimos a una coleccin de computadoras autnomas e interconectadas
entre s y, al decir que las computadoras deben ser autnomas, es que no puedan ser
controladas por otras. Adems, las conexiones pueden ser a travs de un enlace fsico o
inalmbrico.

Es muy fcil confundir una red de computadoras con un sistema distribuido, la diferencia entre
estos es que los usuarios de un sistema distribuido no son conscientes de la existencia de una red,
ya que a la ejecucin de una orden el encargado de seleccionar el mejor procesador, encontrar y
transportar los archivos es el sistema operativo, y para el usuario es una accin automtica. En
una red, el usuario debe ejecutar las acciones explcitamente, como ingresar a una mquina,
mover los archivos, etc. Entonces podemos decir que un sistema distribuido es un software
construido encima de una red.

Las utilidades de una red son muchas, podemos pensar en una organizacin con una gran
cantidad de computadoras alejadas entre s (distintas fbricas) donde se llevan los controles de
inventario, se controla la productividad. Estas computadoras trabajaron aisladamente pero en
algn momento surgi la necesidad de conectarlas para extraer y correlacionar la informacin de
toda la compaa, por lo que podemos decir que una utilidad es la capacidad de poder compartir
los recursos y poner los datos a disposicin de todos a cualquier hora y lugar. Adems se obtiene
una alta confiabilidad en la informacin al existir duplicados en distintos procesadores y reduce
altamente los costos, ya que el costo de los mainframes (10 veces ms rpidas que las
computadoras personales) es mucho mayor a los de una computadora personal.
Otra utilidad, ya no a nivel corporativo, sino, a un nivel ms personal es el acceso a informacin
remota como los pagos electrnicos, los diarios electrnicos, y la red mundial de World Wide
Web donde se obtiene informacin de todo tipo. Estas utilidades son referidas a la interaccin
persona-computadora, pero en las interacciones de comunicacin persona-persona tambin son
de gran utilidad como por ejemplo los e-mail, videoconferencias, etc.

HARDWARE DE RED

Dos puntos importantes son: la tecnologa de transmisin y la escala.


En trminos generales existen dos tipos de tecnologa de transmisin:
Redes de difusin (broadcasting)
Redes punto a punto.

Las redes de difusin tienen un solo canal de comunicacin compartido por las mquinas de la
red. Los mensajes cortos que enva una maquina son recibidos por todas las dems. Un campo de
direccin en el mensaje especfica a quin se dirige, y la mquina verifica el campo de direccin,
si le corresponde lo procesa, sino lo ignora (tambin es posible enviar un mensaje a todos con un
cdigo de direccin especial).

Las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares de individuales de
mquinas, a veces son posibles mltiples rutas de distintas longitudes por lo que es muy
necesario un buen algoritmo de ruteo.

Como regla general para redes pequeas geogrficamente localizadas tienden a usar difusin,
mientras que las redes ms grandes suelen ser punto a punto.

Las redes segn su escala o extensin pueden ser:


rea de red local (LAN) local area networks
rea de red metropolitana (MAN) metropolitan area network
rea de red amplia (WAN) wide area network
Redes inalmbricas.
Donde sus diferencias radican en las distintas caractersticas segn tamao, tecnologa de
transmisin y topologa.

Redes de rea local LAN (Local Area Network)

Estas redes se caracterizan por ser de propiedad privada dentro de un edificio o campus a una
corta distancia, o sea tamao reducido. La tecnologa de transmisin, es por lo general broadcast
o difusin; este sistema es de alta velocidad con baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio
compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos. Un sistema de
arbitraje es la IEEE 802.3 llamada Ethernet, que es una red de transmisin basada en un bus con
control de operacin descentralizado, los computadores pueden transmitir cuando quieran. Si 2 o
ms paquetes chocan, cada computadora espera un tiempo al azar y lo vuelve a intentar. El IEEE
802.5 es una popular LAN basada en una topologa de anillo.

Redes de rea Metropolitana MAN (Metropolitan Area Network)

Es una versin ms grande que la red local. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede
soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de
intercambio de paquetes o conmutadores, lo cul simplifica bastante el diseo. La razn principal
para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estndar llamado
DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6 que consiste en dos cables (o buses)
unidireccionales a los que se conectan todas las mquinas. Utiliza medios de difusin al igual que
las Redes de rea Local.

Redes de Amplia Cobertura WAN (Wide Area Network)

Son redes que cubren una amplia regin geogrfica, a menudo un pas o un continente. Este tipo
de redes contiene mquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts. Los hosts estn
conectados a una subred de comunicaciones. La funcin de la subred es transportar los mensajes
de un host a otro.

En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las lneas
de transmisin y los elementos de conmutacin. Las primeras se conocen como circuitos, canales
o troncales y mueven bits de una mquina a otra. Los elementos de conmutacin son
computadores especializados utilizados para conectar dos o ms lneas de transmisin.

Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas simtricas, mientras que
las redes de amplia cobertura tienen topologa irregular. Otra forma de lograr una red de amplia
cobertura es a travs de satlite o sistemas de radio.

Redes inalmbricas

Una utilidad comn son las oficinas porttiles, para personas que deban viajar mucho, para las
flotas de transporte y como tecnologa militar. Se utiliza usando una instalacin de antenas donde
las computadoras se comunican directamente con las LAN inalmbricas.

Interredes

Una interred es una coleccin de redes interconectadas. Cuando se conectan redes distintas e
incompatibles, se usa una pasarela que para hacer la conexin realiza la traduccin necesaria de
hardware y software. Por otra parte la Internet es una red especfica mundial.

SOFTWARE DE RED

Las primeras redes de computadores se diseaban con el hardware como preocupacin principal,
pero luego el software adquiri bastante importancia para disear modelos de redes ptimas.

ESTRUCTURACIN DEL SOFTWARE DE RED

Para minimizar un tanto la complejidad del diseo de redes, stas se organizan como una serie de
niveles o de capas. La cantidad de capas, el nombre, el contenido y la funcin son distintas en
cada red. Sin embargo, en todas las redes el propsito de cada capa es el mismo, entregar ciertos
servicios a las capas superiores de modo que no tengan que ocuparse del detalle de la
implementacin real de los servicios, en general es como dividir la tarea principal en ciertas
tareas ms pequeas.

Para la interaccin de capas entre 2 mquinas, es necesario tener reglas y convenciones que se
rigen por los llamados protocolos de la capa n, bsicamente un protocolo es un acuerdo entre
las partes que se comunican, en relacin a como va a proceder la comunicacin entre ellas.
El siguiente diagrama fue hecho por Marcelo Catrileo y se basa en los diagramas del libro gua,
pero de una manera simplificada, para relacionar de mejor manera el tema mencionado.

Host 1 Host 2
Protocolo de la capa 3
Capa 3 Capa 3
111 111

Protocolo de la capa 2
Capa 2 Capa 2
111 111

Protocolo de la capa 1
Capa 1 Capa 1
111 111

Medio Fsico

En la figura se muestra la interaccin entre la capa n del host 1 y la capa n del host 2, mediante un
protocolo, estas entidades que comprenden las capas correspondientes en las diferentes mquinas
se denominan Pares; en otras palabras, son los pares los que se comunican usando el protocolo.

Es importante recalcar que los datos no se transfieren directamente de la capa n a la otra, sino que
cada capa entrega datos e informacin de control a la capa que est inmediatamente debajo de
ella, hasta llegar a la capa ms baja. Debajo de la capa 1 se encuentra el Medio Fsico que es por
dnde se realiza la comunicacin directa.

Otro concepto importante en el diseo de redes es la interfaz. La interfaz se encuentra entre cada
par de capas adyacentes y define cules operaciones y servicios ofrece la capa inferior a la
superior. En general en la interfaz y en el medio fsico se produce la comunicacin fsica,
mientras en el protocolo se produce comunicacin virtual.

Hablaremos de arquitectura de red al conjunto de capas y protocolos existentes en una red, es


importante tener una informacin relevante sobre estos conceptos para que se puedan construir
una buena red sin tener problemas ms adelante. La lista de protocolos empleados por cierto
sistema, con un protocolo por capa, se llama pila de protocolos, que es otro concepto importante a
tener en cuenta para el diseo de una red ptima.

CONSIDERACIONES DE DISEO PARA LAS CAPAS

Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y receptores. Como una red
normalmente posee muchos computadores, es necesario saber a quin va dirigido el
mensaje y desde dnde se emite.
Tener las reglas de transferencias claras, ya que en diferentes sistemas los datos pueden
viajar en cualquier direccin, solamente en una direccin o en ambas direcciones a la vez,
es por eso que el protocolo debe ser flexible y claro.
Tener un control de errores es imprescindible para el diseo de una red porque los
sistemas de comunicacin fsicos no son perfecto y se necesita saber dnde se produce la
falla de cierto componente y revisar si la informacin enviada llega a su destino
satisfactoriamente.
Es necesario que el protocolo incluya un mecanismo que permita al receptor del mensaje
unir o mantener el orden de los mensajes recibidos.
Tambin hay que tener en cuenta cuando el emisor manda muchos mensajes y satura al
receptor. Algunas soluciones para eso es la realimentacin del receptor al emisor.

SERVICIOS ORIENTADOS A CONEXIN Y SIN CONEXIN

Las capas en general pueden ofrecer 2 tipos de servicios a las capas que se encuentran sobre ellas,
los orientados a la conexin y los que carecen de conexin.

1. Servicio orientado a la conexin: Para usar un servicio de red, el usuario del servicio
establece primero una conexin, la usa y despus la libera, algo similar al sistema
telefnico.
2. Servicio sin conexin: Cada mensaje lleva la direccin completa del destino, y cada uno
se encamina en forma independiente de todos los dems. Es algo similar al sistema postal.

PRIMITIVAS DE SERVICIO

Un servicio se especfica de manera formal con un conjunto de operaciones llamadas primitivas.


Para que un usuario acceda al servicio, estas primitivas ordenan al servicio que ejecute alguna
accin o que informe de una accin que haya tomado una entidad par. Una forma de clasificar las
primitivas (operaciones) de servicio es dividirla en 4 clases.

1. Peticin: una entidad quiere que el servicio haga un trabajo.


2. Indicacin: se le informa a una entidad acerca de un suceso.
3. Respuesta: una entidad quiere responder a un suceso.
4. Confirmacin: ha llegado la respuesta a una peticin anterior.

MODELOS DE REFERENCIA

Lo que presentaremos a continuacin son dos arquitecturas de red: el modelo de referencia OSI y
el TCP/IP, descritas por Tanenbaum en Redes de Computadoras.

OSI: (Open Systems Interconnection) o Interconexin de Sistemas Abiertos. Fue el primer paso
hacia la estandarizacin internacional de protocolos que se usan en diversas capas.
Tiene 7 capas y los principios que se ocupan de llegar a ellos son los siguientes:
1. La capa debe existir slo cuando se necesite un nivel diferente de abstraccin.
2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
3. Una capa debe tener una funcin de acuerdo a la definicin de protocolos estndar.
4. Los lmites de las capas deben elegirse de modo de minimizar el flujo de informacin a
travs de las interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser moderada, vigilando que no se agrupen funciones distintas
en la misma capa y que no sean muchas para hacer engorrosa la arquitectura.

El modelo OSI en s, no es una arquitectura de red, porque no especifica los servicios y


protocolos exactos que se han de usar en cada capa, slo dice lo que debe hacer cada capa.

1. Capa Fsica: Tiene que ver con la transmisin de bits por un canal de comunicacin.
2. Capa de Enlace de Datos: Toma un medio de transmisin en bruto y lo transforma en una
lnea que parezca libre de errores de transmisiones no detectados a la capa de red.
3. Capa de Red: Controla el funcionamiento de la subred. Controla cuellos de botella y
permite la conexin de redes heterogneas.
4. Capa de transporte: Acepta datos de la capa de sesin, los divide en unidades ms
pequeas si es necesario, y los pasa a la capa de red, asegurando que todos los pedazos
lleguen correctamente.
5. Capa de sesin: Permite a los usuarios de mquinas diferentes, establecer sesiones entre
ellos. (sincronizacin)
6. Capa de Presentacin: Se ocupa de la sintaxis y la semntica de la informacin que se
transmite (traductor)
7. Capa de Aplicacin: Controla incompatibilidades para la transferencia de archivos.

TRANSMISIN DE DATOS EN OSI

Aunque la transmisin real de datos se vertical, cada capa se programa como si fuera horizontal.

TCP/IP: (Transmission control protocol/internet protocol) Nace con la necesidad de poder


conectar entre s, mltiples redes y ser capaz de mantener conexiones, aun cuando una parte de la
subred est perdida.

1. Capa de Interred: Permite que los nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan
viajar de forma independiente a su destino.
2. Capa de Transporte: Permite que las entidades pares en los nodos de origen y destino
lleven a cabo una conexin.
3. Capa de Aplicacin: Contiene todos los protocolos de alto nivel (El protocolo de
transferencia de archivos mueve datos de una mquina a otra eficientemente)
4. Capa de nodo a red: Envo de paquetes IP mediante algn protocolo.

COMPARACIN DE OSI & TCP/IP


SIMILITUDES:

*Ambos se basan en un gran nmero de protocolos independientes.


*Tienen una funcionalidad de capas muy similar.

DIFERENCIAS:

*OSI hace explcita la diferencia entre SERVICIOS, INTERFACES y PROTOCOLOS, mientras


que TCP/IP no los distingue claramente. Unas definiciones muy simples se encuentran en la web
de: The University of Virginia (Computer Science) y dice:
o Servicio: lo que un nivel hace
o Interfaz: cmo se pueden accesar los servicios
o Protocolo: la implementacin de los servicios
*OSI tiene 7 capas y TCP/IP 4 capas.
*En cuanto al rea de comunicacin, OSI apoya la comunicacin sin conexin como la orientada
a la conexin en la capa de red. TCP slo tiene un nodo en la capa de red (sin conexin).

UNA CRTICA DEL MODELO Y LOS PROTOCOLOS OSI


1. Mala sincronizacin
2. Mala tecnologa
3. Malas instrumentaciones
4. Mala poltica
UNA CRTICA DEL MODELO TCP/IP

1. Poca claridad en la distincin de los conceptos: SERVICIO, INTERFAZ y PROTOCOLO


2. No es general, y no se adapta para describir pilas de protocolos distintas a TCP
3. La capa de nodo a red en realidad no es una capa, es una interfaz entre la red y las capas
de enlace de datos
4. No hay distincin entre capa fsica y capa de enlace de datos
EJEMPLOS DE REDES
Las REDES difieren en:
1. Su historia
2. Su administracin
3. Los recursos que ofrecen
4. Su diseo tcnico
5. Sus comunidades de usuarios

LOS DISEOS TCNICOS pueden diferir en:


1. Los medios de transmisin empleados
2. Los algoritmos de nomenclatura y ruteo
3. La cantidad y el contenido de las capas presentes
4. Protocolos utilizados

NetWare de Novell
Nace para dar respuesta a la necesidad de cambiar los mainframes de algunas compaas por una
red de PC y se basa en el modelo de cliente-servidor. Cada cliente tendr acceso al sistema de
archivos que mantienen los servidores.
ARPANET
Es una red de computadoras concebida desde sus inicios para comunicar distintos organismos del
pas por razones blicas. Era una red de paquete conmutado, que consista en una subred y
computadores hosts. Su importancia radica en que sera una predecesora de la actual internet.
NSFNET
El xito y beneficios de ARPANET no tenan acceso universal, lo que motiv a la NSF a
establecer una red virtual, CSNET, la que permitiera tener acceso con ARPANET y otras redes.
Finalmente la NSFNET sera la backbone (una red columna vertebral) y las redes regionales.
Internet
El crecimiento de la cantidad de redes regionales y la expansin se acentu hacia el Pacfico y
pronto a Europa, generndose una aglomeracin. El punto de convergencia para brindar un
servicio universal sera la Internet, con un modelo de referencia TCP/IP y su pila de protocolos.
Las cuatro principales aplicaciones de Internet son: Correo electrnico, Noticias, Sesin remota y
Transferencia de archivos.

Plataformas de pruebas de gigabits


Consisten en redes con mayor ancho de banda que las redes de megabits como las backbones de
Internet y en la prctica, permiten un trfico de datos de mayor velocidad. Los cinco primeros
proyectos con esta plataforma son: Aurora, Blanca, CASA, Nectar, VISTAnet
EJEMPLOS DE SERVICIOS DE COMUNICACIN DE DATOS
Con el avance de la tecnologa, distintos grupos han diseado distintos tipos de metodologas de
la comunicacin de redes dentro de los cules podemos mencionar algunos como:
DQDB.
SMDS.- Servicio de Datos Conmutado de multimegabits.
Redes X.25.
Frame relay.
ISDN de banda ancha y ATM.
Pero todas estas, cumplen el mismo rol; poder transmitir informacin desde un lugar a otro,
donde cada una tiene variedad de caractersticas muy distintas unas de otras. Como por ejemplo:

ESTANDARIZACIN DE REDES

Lo ms destacable de este avance tecnolgico es que todo el mundo implementa nuevas formas
de desarrollar esta actividad (Comunicacin de Datos) por lo mismo, como se dice en el comn
de las personas, hay que ponerle un orden; dada esta necesidad de poder compatibilizar todo
esta cantidad de mtodos para comunicar, se normaliz esta actividad con dos grandes categoras:

De facto, (del latn del hecho) son estndares que simplemente aparecieron, sin ningn plan
formal, o sea son normas que sucedieron sin control alguno de stas.

De jure, (del latn por ley) todo lo contrario a la anterior, son estndares formales y legales
adoptados por algn organismo de estandarizacin autorizado.

Estos estndares no slo permiten que diferentes computadoras se comuniquen sino que tambin
incrementan el mercado para los productos que se ajustan a este tipo de normas, lo cul conduce
a la produccin en masa, las economas de escala en la produccin, las implementaciones de la
integracin en escala muy grande (VLSI) y otros beneficios en la oferta, y el aumento de la
aceptacin de las personas.
QUIN ES QUIN EN EL MUNDO DE LAS TELECOMUNICACIONES

Ahora bien, en este mundo cada vez ms globalizado y de frentico desarrollo, impera la
necesidad de tener estndares para no permanecer aislados y lograr una compatibilidad a escala
mundial.

En 1865 se creo la ITU (Internacional Telecom Union, Unin internacional de


Telecomunicaciones), su misin es estandarizar las telecomunicaciones internacionales, lo que
en esos aos era el tema de la telegrafa, con los aos fue evolucionando, as con las tecnologas,
donde lleg a subdividirse en Radiocomunicaciones (ITU-R), Estandarizacin de
Telecomunicaciones y Desarrollo (ITU-T), que actualmente interviene en el sistemas telefnicos
y Comunicacin de Datos (ITU-D).

El organismo de los estndares internacionales es la ISO (Internacional Standards Organization,


Organizacin Internacional de Estndares), en donde en cuestin de estndares de
Telecomunicaciones, ISO y la ITU-T a menudo cooperan para evitar la irona de tener dos
estndares internacionales oficiales y mutuamente incompatibles.
El procedimiento que sigue la ISO para adoptar estndares est diseado para lograr el mayor
consejo posible a nivel Internacional.

Pero hoy en da el mundo de la Internet es muy distinto a la ITU-T y la ISO; debemos considerar
que actualmente, el avance de las tecnologas no slo se produce en materia de mquinas, sino
tambin en la sociedad, por lo mismo en el mundo del Internet, el avance social no es algo que se
pueda normar y vemos que existen por ejemplo, grupos de alumnos en diversas Universidades
buscando soluciones a diversos tipos de problemas, del software, renovando algoritmos,
lenguajes de programacin, etc. y dado que este avance es demasiado rpido, en materia de
certificacin es un eslabn perdido en espacio y tiempo (pero esto no quiere decir que no se tiene
que certificar).

CONCLUSIONES

Con el desarrollo de sta, nuestra primera monografa para el curso Comunicacin de Datos, ya
creemos contar algunos conceptos introductorios necesarios para afrontar de una manera ptima
del resto de la asignatura.

Pudimos abordar prcticamente todo el primer captulo del libro: Redes de Computadoras de
Andrew S. Tanenbaum, que fue un respaldo en todo momento para llevar un cierto orden lgico
sobre los diversos tpicos que ataen al ramo y de cierta manera entreg los lineamientos
principales para buscar slo complementos en otras fuentes bibliogrficas.

Es destacable tambin, que el buscar, leer, analizar y resumir, es una herramienta valiosa que
permite al alumno usar su intelecto para comprender ciertos temas, que siendo en su mayora
desconocidos, ahora son algo ms cercanos y amenos.

Finalmente, a travs de estas pginas se abordaron: las caractersticas de hardware, software,


implementacin de redes, modelos de referencia, servicios de comunicacin de datos, entre otros
y se espera que con ello tengamos una idea general de las temticas, para slo complementar el
conocimiento con las clases expositivas del profesor y presentaciones de compaeros.

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