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Redes
INTRODUCCIN
Para empezar con la monografa, conviene destacar que nuestro texto gua es el libro: Redes de
Computadoras de Andrew S. Tanenbaum (III Edicin) y fue escogido por el grupo por el
tratamiento ms sencillo del tema, pues hay muchos documentos en Internet que tienen un
lenguaje de alto nivel, no apropiado para alumnos novatos como nosotros.
Durante los primeros periodos, los sistemas de cmputo eran altamente centralizados, en general
consistan en una gran computadora en un cuarto que era denominado: centro de cmputo
donde los trabajadores llevaban sus trabajos para procesarlos. Este viejo modelo ha sido
reemplazado por un gran nmero de computadores separadas e interconectadas entre s; a estos
sistemas se les llama redes de computadoras. Por lo tanto, cuando hablamos de una red de
computadoras nos referimos a una coleccin de computadoras autnomas e interconectadas
entre s y, al decir que las computadoras deben ser autnomas, es que no puedan ser
controladas por otras. Adems, las conexiones pueden ser a travs de un enlace fsico o
inalmbrico.
Es muy fcil confundir una red de computadoras con un sistema distribuido, la diferencia entre
estos es que los usuarios de un sistema distribuido no son conscientes de la existencia de una red,
ya que a la ejecucin de una orden el encargado de seleccionar el mejor procesador, encontrar y
transportar los archivos es el sistema operativo, y para el usuario es una accin automtica. En
una red, el usuario debe ejecutar las acciones explcitamente, como ingresar a una mquina,
mover los archivos, etc. Entonces podemos decir que un sistema distribuido es un software
construido encima de una red.
Las utilidades de una red son muchas, podemos pensar en una organizacin con una gran
cantidad de computadoras alejadas entre s (distintas fbricas) donde se llevan los controles de
inventario, se controla la productividad. Estas computadoras trabajaron aisladamente pero en
algn momento surgi la necesidad de conectarlas para extraer y correlacionar la informacin de
toda la compaa, por lo que podemos decir que una utilidad es la capacidad de poder compartir
los recursos y poner los datos a disposicin de todos a cualquier hora y lugar. Adems se obtiene
una alta confiabilidad en la informacin al existir duplicados en distintos procesadores y reduce
altamente los costos, ya que el costo de los mainframes (10 veces ms rpidas que las
computadoras personales) es mucho mayor a los de una computadora personal.
Otra utilidad, ya no a nivel corporativo, sino, a un nivel ms personal es el acceso a informacin
remota como los pagos electrnicos, los diarios electrnicos, y la red mundial de World Wide
Web donde se obtiene informacin de todo tipo. Estas utilidades son referidas a la interaccin
persona-computadora, pero en las interacciones de comunicacin persona-persona tambin son
de gran utilidad como por ejemplo los e-mail, videoconferencias, etc.
HARDWARE DE RED
Las redes de difusin tienen un solo canal de comunicacin compartido por las mquinas de la
red. Los mensajes cortos que enva una maquina son recibidos por todas las dems. Un campo de
direccin en el mensaje especfica a quin se dirige, y la mquina verifica el campo de direccin,
si le corresponde lo procesa, sino lo ignora (tambin es posible enviar un mensaje a todos con un
cdigo de direccin especial).
Las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares de individuales de
mquinas, a veces son posibles mltiples rutas de distintas longitudes por lo que es muy
necesario un buen algoritmo de ruteo.
Como regla general para redes pequeas geogrficamente localizadas tienden a usar difusin,
mientras que las redes ms grandes suelen ser punto a punto.
Estas redes se caracterizan por ser de propiedad privada dentro de un edificio o campus a una
corta distancia, o sea tamao reducido. La tecnologa de transmisin, es por lo general broadcast
o difusin; este sistema es de alta velocidad con baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio
compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos. Un sistema de
arbitraje es la IEEE 802.3 llamada Ethernet, que es una red de transmisin basada en un bus con
control de operacin descentralizado, los computadores pueden transmitir cuando quieran. Si 2 o
ms paquetes chocan, cada computadora espera un tiempo al azar y lo vuelve a intentar. El IEEE
802.5 es una popular LAN basada en una topologa de anillo.
Es una versin ms grande que la red local. Puede ser pblica o privada. Una MAN puede
soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de
intercambio de paquetes o conmutadores, lo cul simplifica bastante el diseo. La razn principal
para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estndar llamado
DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6 que consiste en dos cables (o buses)
unidireccionales a los que se conectan todas las mquinas. Utiliza medios de difusin al igual que
las Redes de rea Local.
Son redes que cubren una amplia regin geogrfica, a menudo un pas o un continente. Este tipo
de redes contiene mquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts. Los hosts estn
conectados a una subred de comunicaciones. La funcin de la subred es transportar los mensajes
de un host a otro.
En la mayora de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las lneas
de transmisin y los elementos de conmutacin. Las primeras se conocen como circuitos, canales
o troncales y mueven bits de una mquina a otra. Los elementos de conmutacin son
computadores especializados utilizados para conectar dos o ms lneas de transmisin.
Las redes de rea local son diseadas de tal forma que tienen topologas simtricas, mientras que
las redes de amplia cobertura tienen topologa irregular. Otra forma de lograr una red de amplia
cobertura es a travs de satlite o sistemas de radio.
Redes inalmbricas
Una utilidad comn son las oficinas porttiles, para personas que deban viajar mucho, para las
flotas de transporte y como tecnologa militar. Se utiliza usando una instalacin de antenas donde
las computadoras se comunican directamente con las LAN inalmbricas.
Interredes
Una interred es una coleccin de redes interconectadas. Cuando se conectan redes distintas e
incompatibles, se usa una pasarela que para hacer la conexin realiza la traduccin necesaria de
hardware y software. Por otra parte la Internet es una red especfica mundial.
SOFTWARE DE RED
Las primeras redes de computadores se diseaban con el hardware como preocupacin principal,
pero luego el software adquiri bastante importancia para disear modelos de redes ptimas.
Para minimizar un tanto la complejidad del diseo de redes, stas se organizan como una serie de
niveles o de capas. La cantidad de capas, el nombre, el contenido y la funcin son distintas en
cada red. Sin embargo, en todas las redes el propsito de cada capa es el mismo, entregar ciertos
servicios a las capas superiores de modo que no tengan que ocuparse del detalle de la
implementacin real de los servicios, en general es como dividir la tarea principal en ciertas
tareas ms pequeas.
Para la interaccin de capas entre 2 mquinas, es necesario tener reglas y convenciones que se
rigen por los llamados protocolos de la capa n, bsicamente un protocolo es un acuerdo entre
las partes que se comunican, en relacin a como va a proceder la comunicacin entre ellas.
El siguiente diagrama fue hecho por Marcelo Catrileo y se basa en los diagramas del libro gua,
pero de una manera simplificada, para relacionar de mejor manera el tema mencionado.
Host 1 Host 2
Protocolo de la capa 3
Capa 3 Capa 3
111 111
Protocolo de la capa 2
Capa 2 Capa 2
111 111
Protocolo de la capa 1
Capa 1 Capa 1
111 111
Medio Fsico
En la figura se muestra la interaccin entre la capa n del host 1 y la capa n del host 2, mediante un
protocolo, estas entidades que comprenden las capas correspondientes en las diferentes mquinas
se denominan Pares; en otras palabras, son los pares los que se comunican usando el protocolo.
Es importante recalcar que los datos no se transfieren directamente de la capa n a la otra, sino que
cada capa entrega datos e informacin de control a la capa que est inmediatamente debajo de
ella, hasta llegar a la capa ms baja. Debajo de la capa 1 se encuentra el Medio Fsico que es por
dnde se realiza la comunicacin directa.
Otro concepto importante en el diseo de redes es la interfaz. La interfaz se encuentra entre cada
par de capas adyacentes y define cules operaciones y servicios ofrece la capa inferior a la
superior. En general en la interfaz y en el medio fsico se produce la comunicacin fsica,
mientras en el protocolo se produce comunicacin virtual.
Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y receptores. Como una red
normalmente posee muchos computadores, es necesario saber a quin va dirigido el
mensaje y desde dnde se emite.
Tener las reglas de transferencias claras, ya que en diferentes sistemas los datos pueden
viajar en cualquier direccin, solamente en una direccin o en ambas direcciones a la vez,
es por eso que el protocolo debe ser flexible y claro.
Tener un control de errores es imprescindible para el diseo de una red porque los
sistemas de comunicacin fsicos no son perfecto y se necesita saber dnde se produce la
falla de cierto componente y revisar si la informacin enviada llega a su destino
satisfactoriamente.
Es necesario que el protocolo incluya un mecanismo que permita al receptor del mensaje
unir o mantener el orden de los mensajes recibidos.
Tambin hay que tener en cuenta cuando el emisor manda muchos mensajes y satura al
receptor. Algunas soluciones para eso es la realimentacin del receptor al emisor.
Las capas en general pueden ofrecer 2 tipos de servicios a las capas que se encuentran sobre ellas,
los orientados a la conexin y los que carecen de conexin.
1. Servicio orientado a la conexin: Para usar un servicio de red, el usuario del servicio
establece primero una conexin, la usa y despus la libera, algo similar al sistema
telefnico.
2. Servicio sin conexin: Cada mensaje lleva la direccin completa del destino, y cada uno
se encamina en forma independiente de todos los dems. Es algo similar al sistema postal.
PRIMITIVAS DE SERVICIO
MODELOS DE REFERENCIA
Lo que presentaremos a continuacin son dos arquitecturas de red: el modelo de referencia OSI y
el TCP/IP, descritas por Tanenbaum en Redes de Computadoras.
OSI: (Open Systems Interconnection) o Interconexin de Sistemas Abiertos. Fue el primer paso
hacia la estandarizacin internacional de protocolos que se usan en diversas capas.
Tiene 7 capas y los principios que se ocupan de llegar a ellos son los siguientes:
1. La capa debe existir slo cuando se necesite un nivel diferente de abstraccin.
2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
3. Una capa debe tener una funcin de acuerdo a la definicin de protocolos estndar.
4. Los lmites de las capas deben elegirse de modo de minimizar el flujo de informacin a
travs de las interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser moderada, vigilando que no se agrupen funciones distintas
en la misma capa y que no sean muchas para hacer engorrosa la arquitectura.
1. Capa Fsica: Tiene que ver con la transmisin de bits por un canal de comunicacin.
2. Capa de Enlace de Datos: Toma un medio de transmisin en bruto y lo transforma en una
lnea que parezca libre de errores de transmisiones no detectados a la capa de red.
3. Capa de Red: Controla el funcionamiento de la subred. Controla cuellos de botella y
permite la conexin de redes heterogneas.
4. Capa de transporte: Acepta datos de la capa de sesin, los divide en unidades ms
pequeas si es necesario, y los pasa a la capa de red, asegurando que todos los pedazos
lleguen correctamente.
5. Capa de sesin: Permite a los usuarios de mquinas diferentes, establecer sesiones entre
ellos. (sincronizacin)
6. Capa de Presentacin: Se ocupa de la sintaxis y la semntica de la informacin que se
transmite (traductor)
7. Capa de Aplicacin: Controla incompatibilidades para la transferencia de archivos.
Aunque la transmisin real de datos se vertical, cada capa se programa como si fuera horizontal.
1. Capa de Interred: Permite que los nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan
viajar de forma independiente a su destino.
2. Capa de Transporte: Permite que las entidades pares en los nodos de origen y destino
lleven a cabo una conexin.
3. Capa de Aplicacin: Contiene todos los protocolos de alto nivel (El protocolo de
transferencia de archivos mueve datos de una mquina a otra eficientemente)
4. Capa de nodo a red: Envo de paquetes IP mediante algn protocolo.
DIFERENCIAS:
NetWare de Novell
Nace para dar respuesta a la necesidad de cambiar los mainframes de algunas compaas por una
red de PC y se basa en el modelo de cliente-servidor. Cada cliente tendr acceso al sistema de
archivos que mantienen los servidores.
ARPANET
Es una red de computadoras concebida desde sus inicios para comunicar distintos organismos del
pas por razones blicas. Era una red de paquete conmutado, que consista en una subred y
computadores hosts. Su importancia radica en que sera una predecesora de la actual internet.
NSFNET
El xito y beneficios de ARPANET no tenan acceso universal, lo que motiv a la NSF a
establecer una red virtual, CSNET, la que permitiera tener acceso con ARPANET y otras redes.
Finalmente la NSFNET sera la backbone (una red columna vertebral) y las redes regionales.
Internet
El crecimiento de la cantidad de redes regionales y la expansin se acentu hacia el Pacfico y
pronto a Europa, generndose una aglomeracin. El punto de convergencia para brindar un
servicio universal sera la Internet, con un modelo de referencia TCP/IP y su pila de protocolos.
Las cuatro principales aplicaciones de Internet son: Correo electrnico, Noticias, Sesin remota y
Transferencia de archivos.
ESTANDARIZACIN DE REDES
Lo ms destacable de este avance tecnolgico es que todo el mundo implementa nuevas formas
de desarrollar esta actividad (Comunicacin de Datos) por lo mismo, como se dice en el comn
de las personas, hay que ponerle un orden; dada esta necesidad de poder compatibilizar todo
esta cantidad de mtodos para comunicar, se normaliz esta actividad con dos grandes categoras:
De facto, (del latn del hecho) son estndares que simplemente aparecieron, sin ningn plan
formal, o sea son normas que sucedieron sin control alguno de stas.
De jure, (del latn por ley) todo lo contrario a la anterior, son estndares formales y legales
adoptados por algn organismo de estandarizacin autorizado.
Estos estndares no slo permiten que diferentes computadoras se comuniquen sino que tambin
incrementan el mercado para los productos que se ajustan a este tipo de normas, lo cul conduce
a la produccin en masa, las economas de escala en la produccin, las implementaciones de la
integracin en escala muy grande (VLSI) y otros beneficios en la oferta, y el aumento de la
aceptacin de las personas.
QUIN ES QUIN EN EL MUNDO DE LAS TELECOMUNICACIONES
Ahora bien, en este mundo cada vez ms globalizado y de frentico desarrollo, impera la
necesidad de tener estndares para no permanecer aislados y lograr una compatibilidad a escala
mundial.
Pero hoy en da el mundo de la Internet es muy distinto a la ITU-T y la ISO; debemos considerar
que actualmente, el avance de las tecnologas no slo se produce en materia de mquinas, sino
tambin en la sociedad, por lo mismo en el mundo del Internet, el avance social no es algo que se
pueda normar y vemos que existen por ejemplo, grupos de alumnos en diversas Universidades
buscando soluciones a diversos tipos de problemas, del software, renovando algoritmos,
lenguajes de programacin, etc. y dado que este avance es demasiado rpido, en materia de
certificacin es un eslabn perdido en espacio y tiempo (pero esto no quiere decir que no se tiene
que certificar).
CONCLUSIONES
Con el desarrollo de sta, nuestra primera monografa para el curso Comunicacin de Datos, ya
creemos contar algunos conceptos introductorios necesarios para afrontar de una manera ptima
del resto de la asignatura.
Pudimos abordar prcticamente todo el primer captulo del libro: Redes de Computadoras de
Andrew S. Tanenbaum, que fue un respaldo en todo momento para llevar un cierto orden lgico
sobre los diversos tpicos que ataen al ramo y de cierta manera entreg los lineamientos
principales para buscar slo complementos en otras fuentes bibliogrficas.
Es destacable tambin, que el buscar, leer, analizar y resumir, es una herramienta valiosa que
permite al alumno usar su intelecto para comprender ciertos temas, que siendo en su mayora
desconocidos, ahora son algo ms cercanos y amenos.