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Calculadora.
Regla.
Lpiz, colores.
Pegamento.
DESAROLLO Elaborar un memorama para que los alumnos aprendan jugando a comparar fracciones Figuras.
con diferentes denominadores. Ejemplo:
Elaborar ejercicios en donde los alumnos utilicen la recta numrica para ubicar
fracciones. Ejemplo: Ubica en la siguiente recta numrica las siguientes
fracciones: 1/2, 3/4, 6/6 y 3/9.
Integrar al grupo en equipos pequeos para resolver las actividades del desafo
# 36, en donde aprendern a utilizar diversos recursos para comparar fracciones
con el mismo denominador. Libro de desafos matemticos pginas 78-79.
CIERRE Integrar al grupo en equipos pequeos para resolver las actividades del desafo # 36, en
donde aprendern a utilizar diversos recursos para comparar fracciones con el mismo
denominador. Libro de desafos matemticos pginas 78-79.
Resolver problemas matemticos en donde utilicen fracciones con el mismo denominador.
Ejemplo: Fernando necesita 5/7 para pintar una pared de su cocina y 9/7 para la pared de
su habitacin. Para cul de las dos paredes necesitar ms pintura?
DESAFIOS MATEMATICOS
ACTIVIDADES RECURSOS
INICIO Integrar al grupo en parejas para llevar a cabo las actividades del desafo#37, en el cual
los alumnos tendrn que utilizar su imaginacin y emprender diversas estrategias para
resolver problemas con fracciones de diferentes denominadores. Libro de desafos
matemticos pgina 80.
DESAROLLO En parejas los alumnos llevarn a cabo el juego Adivino el resultado, en Calculadora.
donde el docente elaborar tarjetas con sumas y restas de fracciones para que Regla.
mentalmente adivinen el resultado. A travs de esta actividad los alumnos Lpiz, colores.
agilizarn su mente, adems pensarn de qu manera conseguir fcilmente el Pegamento.
resultado. Ejemplo: Figuras.
Pedir a los alumnos que de manera individual realicen las actividades del
desafo# 38. El objetivo de esta actividad, consiste en utilizar diversas
estrategias o recursos para sumar y restar fracciones mentalmente. Libro de
desafos matemticos pgina 81.
CIERRE En grupo, establezcan una regla para identificar las fracciones que son mayores o
menores que un entero. Dicha conclusin la escribirn en su cuaderno y en una cartulina
para tenerla en el saln.
ACTIVIDADES RECURSOS
INICIO A manera de retroalimentacin se les dictar a los alumnos 5
fracciones para que encuentren el doble, el triple y mitades
de cada una. Cuando se diga triple escribirn el triple de
todas las fracciones, y lo mismo ocurrir el doble y la mitad.
DESAROLLO Ahora explique que tambin obtendrn la mitad, el doble y el
triple con nmeros decimales e interrguelos Cmo
podremos encontrar la mitad, el doble y el triple de nmeros
decimales? Ejemplo: 0.5= 0.25. Permita que den sus
respuestas y si tienen dificultades orintelos.
Posteriormente se les pedir, que de manera individual,
resuelvan la actividad que viene en la pgina 82 de su libro
de desafos matemticos donde se pide que sumen el doble
de la cantidad mostrada (operacin con decimales) y
plasmen el procedimiento y resultado.
CIERRE Individualmente los alumnos resolvern los ejercicios que se
encuentran en el desafo#39, en donde se pretende que
utilicen diversos recursos para restar o sumar mentalmente
nmeros decimales. Libro de desafos matemticos pgina
82.
Al finalizar la actividad, de manera voluntaria pasarn a
compartir el resultado el resto del grupo y los dems
corregirn los errores en los que incurrieron.
EVALUACIN PRODUCTOS: ejercicios en su libreta y libro de texto
CRITERIOS: Uso del clculo mental para resolver adiciones y sustracciones con nmeros
fraccionarios y decimales.
DESAFIOS MATEMATICOS
DESAFIOS MATEMATICOS
DESAFIOS MATEMATICOS
Pedir a los alumnos que se integren en equipos para llevar a cabo las actividades del
desafo # 43. En esta actividad reflexionarn sobre las propiedades de algunos cuerpos
geomtricos al construirlos. Libro de desafos matemticos pgina 86.
Elaborar un memorama de cuerpos geomtricos para que a los alumnos se les facilite
identificarlos. Ejemplo:
DESAFIOS MATEMATICOS
INTENCION Que los alumnos identifiquen el nmero de caras, aristas y vrtices de cuerpos geomtricos, y que
DIDCTICA los clasifiquen utilizando todos y algunos en relacin con ciertas propiedades.
ACTIVIDADES RECURSOS
INICIO Iniciar con la dinmica canasta revuelta, los alumnos que
queden de pie pasaran al frente y elegirn uno de los
cuerpos geomtricos que les presente el docente indicando
el nmero de vrtices, aristas y caras.
DESAROLLO En binas utilizando los cuerpos geomtricos construidos en Calculadora.
el desafo anterior completaran la tabla de las pginas 87 y Regla.
Lpiz, colores.
88 del desafo 44. Es recomendable colocar los cuerpos pelota
geomtricos a la vista de todos los alumnos para que
puedan observarlos y realizar la actividad mencionada.
De manera individual contestar el ANEXO 1, al terminar
elegir uno de los cuerpos geomtricos que se muestran en el
anexo y construirlo con diversos materiales como popotes,
plastilina, palillos etc para realizar una exposicin a la
comunidad escolar. Cada alumno deber elaborar una ficha
descriptiva del cuerpo que elabor en la que mencione las
caractersticas del mismo
CIERRE Comentar que fue lo que ms se les dificult de la actividad.
Preguntar si algunos alumnos an tienen dudas con los
trminos vrtices, aristas y caras y aclarar dudas.
EVALUACIN PRODUCTOS: ejercicios en su libreta y libro de texto
CRITERIOS:
INTRUMENTOS: Lista de cotejo, actividades en el saln.
CONSIDERACION
ES PREVIAS
ADECUACIONES Para los alumnos con bajo dominio de contenidos de matematicas y con NEE, se
CURRICULARES formaran equipos para realizar un maratn cada quince das con los temas del
mes y retomando nuevamente los contenidos bajo, los equipos se formaran con
un nio monitores en cada equipo
DESAFIOS MATEMATICOS
INTENCION Que los alumnos asocien caractersticas geomtricas con el slido al que corresponden
DIDCTICA
ACTIVIDADES RECUR
SOS
INICIO Pasar a dos alumnos al frente al azar, jugarn Adivina quin?, uno de
ellos escoger una tarjeta que contendr un poliedro. El otro alumno
deber adivinar sus caractersticas. Cada que el alumno acierte, el
alumno que tiene la imagen deber dibujar una parte del cuerpo
geomtrico en el pintarrn. Calculador
DESAROLLO Preguntar a los alumnos que cuerpos geomtricos recuerdan, as como a.
Regla.
pedirles que mencionen algunas de sus caractersticas. Lpiz,
Posteriormente en equipos de 3 se reunirn para jugar manotazo. colores.
Debern recortar el material de las pginas 211 a la 213. Uno de los pelota
jugadores tendr las cartas con las descripciones. Las cartas con los
nombres se colocaran al centro con el nombre hacia arriba. El juego
consiste en tomar antes que el contrincante la carta correcta. El
jugador que consiga ms cartas ser el ganador.
Para repasar lo visto en estos desafos se puede jugar memorama con
el mismo material recortable
CIERRE Ya que los alumnos terminen de jugar compartirn sus comentarios
sobre el juego as como las complicaciones que tuvieron para llevarlo a
cabo. Aclarar dudas respecto al tema y de ser necesario mostrar los
cuerpos geomtricos para analizar sus caractersticas
nuevamente.NOTA: SE RECOMIENDA ELABORAR EN PAPEL BOND
LOS POLIEDROS ANALIZADOS EN LOS DESAFIOS 43 Y 44 JUNTO
CON SUS CARACTERISTICAS PARA QUE ESTEN A LA VISTA DE
TODOS
INTENCION Que los alumnos describan el camino para llegar de un punto a otro tomando en cuenta puntos que
DIDCTICA sirvan de referencia.
ACTIVIDADES RECUR
SOS
INICIO Iniciar preguntando a los alumnos qu es un mapa? qu es un croquis?qu elementos
recuerdan de un mapa? Y cules diferencias podran mencionar entre uno y otro?
Recordemos que el bimestre pasado se vio el tema y deben tener nociones del mismo.
DESAROLLO Pasar a un alumno al azar al frente solicitarle que dibuje un croquis de la escuela. Otro
compaero le describir oralmente las instrucciones para ir a la tiendita de la escuela o a la
Calculador
direccin. La actividad servir de ejemplo para posteriormente realizar el desafo 46 en la
a.
pgina 90 de su libro de desafos.
Regla.
Solicitarles a los alumnos que describan las rutas para llegar a un lugar que sea fcil de
Lpiz,
localizar cerca en su comunidad como una farmacia, la iglesia, el dentista, la tienda etc.
colores.
CIERRE Despus los alumnos de manera voluntaria leern las instrucciones que escribieron en su pelota
cuaderno a manera de cierre. Comentar si las indicaciones son claras y si son correctas.
Comentar cul de las instrucciones no tiene informacin necesaria o cuales informacin
innecesaria, determinar cul es la indicacin ms corta y clara, que croquis no coincide con la
descripcin etctera.
DESAFIOS MATEMATICOS
ACTIVIDADES RECUR
SOS
INICIO Solicitar que un alumno le d indicaciones sencillas a otro para dirigirse
a un lugar en especfico de la colonia (tienda, escuela, iglesia, etc.).
DESAROLLO Elaborar un croquis del tamao del patio cvico de la comunidad
escolar, marcando cuadras, y lugares de referencia como farmacia,
parque, iglesia etc. Un alumno deber decir de manera oral las Calculador
instrucciones a otro compaero para llegar un punto en especfico a.
Regla.
tomando en cuenta los sitios de referencia. Lpiz,
El docente previamente deber pensar en algn lugar que este cerca colores.
de la escuela y en donde los alumnos ya hayan tenido acceso o hayan pelota
pasado por ah para poder hacer dicha actividad.
ACTIVIDADES RECUR
SOS
INICIO Antes de iniciar con el tema, ser necesario que realicen una lluvia de ideas de
aquellos medios de transporte del medio terrestre que conozcan para trasladarse de
un lugar a otro y acortar las distancias. Todo esto con la intencin de que los alumnos
lleguen a metro, que es un medio de transporte que en muchas ciudades como la
Ciudad de Mxico se utiliza. Que aunque no muchos alumnos lo conozcan es
importante que aprendan a interpretar los mapas de esta Red. (pueden anotarlas en Calculador
la libreta y hacer un dibujo relacionado al metro donde escriban en su alrededor como a.
un mapa mental, alguna de las caractersticas principales que tiene el Metro) Regla.
Lpiz,
DESAROLLO Con la informacin obtenida de la actividad anterior, el docente explicar que el metro colores.
es el medio de transporte ms solicitado y que en esta leccin aprendern un poco pelota
sobre ste. Por ejemplo, que es el medio de transporte ms utilizado por los usuarios
de dicha ciudad y que por lo regular transporta diariamente ms de 5 millones de
usuarios.
Por ello y con ayuda del anexo 1 y del mapa que se encuentra en la pgina 93 del
libro de texto, los alumnos conocern las rutas de salida y el destino de cada una de
ellas, adems identificarn el nombre de las 10 estaciones del Metro que sirven de
enlace entre dos o ms lneas.
CIERRE Socializar la informacin obtenida del anexo 1, para compararla con la del resto del
saln y verificar si los resultados son los esperados y correctos.
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