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Resumen de

Introduccin
a la
Computacin
Mdulo # 1

Prof. Mauricio Cordero


Resumen - Introduccin a la Computacin Prof. Mauricio Cordero
TEMA 1.
Concepto de computadora Hardware Software

QU ES UNA COMPUTADORA?
Es una herramienta, para trabajar, divertirse, comunicarse, informarse
Es una mquina, con caractersticas muy especiales:
Es programable, realiza mltiples funciones segn los programas que posea.
Almacena y procesa grandes cantidades de informacin, a altas velocidades y exactitud.
Evolucionan constantemente: menor precio, mayor rendimiento.

Hay dos conceptos que se relacionan directamente con las computadoras:


1. HARDWARE
2. SOFTWARE

HARDWARE
Se refiere a todas las partes fsicas, es decir, todo lo que podemos ver, tocar, romper, pagar. Son
todos los dispositivos y componentes, tales como el monitor, el teclado, los parlantes, etctera.

SOFTWARE
Se refiere a los programas, aplicaciones e informacin que usamos en la computadora, es decir,
aquello con la cual hacemos los trabajos en la computadora.

TEMA 2.
Tipos de computadoras
Partes del equipo
Encendido y apagado correcto de la computadora

Tipos de computadoras
No todas las computadoras son iguales, existen diversas clases, de acuerdo a su funcin, tamao y peso, etc. A
continuacin, algunas de ellas.

La computadora de escritorio, tambin conocida como PC (computadora personal)

Se compone de diversos dispositivos:

Monitor, o pantalla El CPU


Teclado Parlantes/micrfono
Ratn o mouse

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Se usan en oficinas, casas, comercios, etc.
Tienen gran capacidad de proceso y almacenamiento
Sus componentes son fcilmente reemplazables.
Cada vez, se venden menos.

Computadoras porttiles
Menor tamao y peso
Se llevan donde sea.
Todos sus componentes estn integrados
Cada vez son ms potentes y se venden ms.

Computadoras de mano
Se usan para elaborar inventarios, despacho de mercaderas, acceso a internet,
etc.

Tablet
Tecnologa para acceso a internet, diversin, entretenimiento.
Mucho ms livianas, hardware limitado.

Las partes principales de una computadora


Las partes que componen una computadora se clasifican en externas o internas, dependiendo de si se
encuentran fuera o dentro del chasis, respectivamente.

Algunas de las Partes Externas (perifricos)

Muestra la informacin con la cual


MONITOR estamos trabajando. Los actuales
son LCD, los antiguos eran CRT.

Contiene las letras, nmeros y


TECLADO smbolos para ingresar la
informacin

Mueve el puntero para sealar y


RATN /
seleccionar elementos en la
MOUSE
pantalla.

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Algunas de las Partes Externas (perifricos)

Reproducen el sonido de la
PARLANTES
computadora

Permiten que el sonido ingrese a la


MICROFONO
computadora

Capturan imgenes o videos para


CAMARA WEB
utilizarlos en la computadora

Coloca en papel la informacin, ya


IMPRESORA
sea texto o imgenes.

El CHASIS, de Caja de metal o plstico que


metal y contiene los elementos internos de
plstico la computadora

Algunos de los componentes internos de la computadora

Tarjeta Madre
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1. El CPU: Unidad Central de Procesamiento, se refiere especficamente al procesador, que corresponde


al cerebro de la computadora.
2. La tarjeta madre: es una tarjeta electrnica a la cual se conectan todos los dispositivos.
3. La memoria RAM: almacena la informacin temporalmente, mientras la computadora est encendida,
al apagarse se borra su contenido.
4. El disco duro: almacena la informacin, an luego de apagar la computadora. Tiene gran capacidad de
almacenamiento.
5. Tarjetas electrnicas adicionales: de red, de grficos, de audio, etc.
6. La fuente de poder: proporciona la cantidad adecuada de energa elctrica a los componentes de la
computadora.
7. Unidades pticas de CD/DVD: dispositivo para leer y grabar discos.
8. Puertos USB.: son los espacios para conectar varios de los dispositivos externos de la computadora,
tales como el ratn, los parlantes, el teclado

Encendido y apagado correcto de la computadora


Para encender la computadora

Revise antes que los cables estn correctamente conectados.


Presione el botn de encendido en el Chasis, as como tambin el del
monitor.

Por unos momentos ver cmo se va cargando el programa Windows


7, con el cual usaremos la computadora.

En el caso especfico de las computadoras del laboratorio del INA,


deber presionar las teclas CTRL ALT SUPR al mismo tiempo cuando la
pantalla se lo indique. Luego debe escribir la contrasea: estudiante y luego presionar la tecla Enter. Si todo
funciona bien, ya podr utilizar la computadora.

Para apagar la computadora,

Debemos elegir usando el ratn, el botn INICIO Apagar. Luego de unos segundos la computadora se
apagar por s misma, sin embargo usted deber apagar el monitor.

TEMA 3
Conceptos bsicos de Windows: escritorio, puntero, clic / doble clic, ventana, operaciones con
ventanas.
El Sistema Operativo: Concepto, Funciones y Versiones

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Conceptos bsicos de Windows
1. El escritorio: es la pantalla principal de Windows.

Se compone de:

Iconos: pequeos imgenes que representan programas o acciones.


Accesos directos: imgenes que representan a programas que estn guardados en otros sitios
de la computadora.
Papel tapiz: es la imagen o color que se observa en el fondo de la pantalla.
Botn Inicio: muestra el men con los programas que tiene la computadora.
La barra de tareas: muestra los programas que estn abiertos en este momento.
El rea de notificacin: aparecen programas que el sistema ejecuta automticamente, as como
mensajes o advertencias.
La fecha y la hora del sistema.
El botn Mostrar Escritorio: hace que cualquier programa que est abierto y no permita
observar alguna parte del escritorio se oculte.

2. El puntero: es la flecha que se mueve en la pantalla


conforme se mueve tambin el ratn. Sirve para
sealar, seleccionar, arrastrar, abrir y cerrar
diversos elementos. Su apariencia cambia de
acuerdo a la funcin que est desempeando.

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3. Clic y Doble Clic: hacer clic es presionar una vez el


botn del ratn, hacer doble clic es realizar dos
veces rpidamente la misma accin.

Recordemos que el dedo ndice descansa sobre el


botn principal, mientras que el dedo del corazn
lo hace sobre el botn secundario.

4. Ventana: recuadro donde aparece cada programa


que est funcionando.

Para abrir la ventana de un programa, se da doble clic con el botn principal del ratn, en el icono del
programa.

Otra forma de hacerlo es: dar clic secundario al icono del programa, al aparecer un men con ms
opciones, dar clic en Abrir.

Las principales partes de una ventana son:

Barra de ttulo
Barra de herramientas o Cinta de Opciones
Bordes / esquinas
Botones de: minimizar, maximizar / restaurar, cerrar.
Barra de estado
Barras de desplazamiento

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Operaciones con ventanas


Utilizar apropiadamente las ventanas es fundamental al trabajar en la computadora, pues hace ms fcil
realizar las tareas, trabajar en varias cosas a la vez, trasladar informacin de un lugar a otro, etc.

A continuacin las principales operaciones que realizamos con ventanas.

ABRIR: se hace al dar clic en el icono de un programa, o doble clic a un acceso directo.
CERRAR: se hace al dar clic en el botn Cerrar de una ventana. O presionando las teclas ALT F4
CAMBIAR TAMAO: se hace colocando el puntero en el borde o esquina de la ventana, sosteniendo el
clic y moviendo el ratn de modo que cambie el tamao de la ventana.
MINIMIZAR: ocurre al dar clic en el botn MINIMIZAR de la ventana. Hace que la ventana se reduzca
por completo y se observe solamente en la barra de tareas.
MAXIMIZAR: ocurre al dar clic en el botn MAXIMIZAR de la ventana. Hace que la ventana ocupe todo
el espacio del escritorio. Tambin funciona al dar doble clic en la barra de ttulo.
RESTAURAR: regresa la ventana a su tamao anterior, luego de haberse maximizado o minimizado.
MOVER: cambia de lugar la ventana en el escritorio. Se hace sosteniendo el clic en la barra de ttulo de
la ventana y moviendo el ratn.
ARRASTRAR: consiste en sostener el clic y mover el ratn. Se usa para diversas cosas.
CAMBIARSE DE VENTANA: se hace dando clic al nombre de cada ventana que aparece en la barra de
tareas. Tambin funciona usando las teclas ALT TAB
ORGANIZAR VENTANAS: consiste en dar clic secundario en un lugar vaco de la barra de tareas y
seleccionar: Cascada, Apiladas o Paralelo.
OPCIONES AEROPEK: ARRASTRAR la ventana a la izquierda o derecha del escritorio, SACUDIR una
ventana para ocultar/mostrar las dems

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No necesariamente todas las ventanas son iguales. Las partes que posean dependen de la funcin que
realiza la ventana. A continuacin algunos ejemplos:

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El sistema operativo
El Sistema Operativo es el principal y primer software de la computadora.

Se encarga de administrar y controlar los recursos de hardware.


Maneja toda la informacin del sistema y
Permite a otros software funcionar adecuadamente.
Sin l nada funciona.

Existen varios sistemas operativos

Windows: es el ms utilizado
Linux: es gratuito.
Mac OS: utilizado por equipos Macintosh
Android: celulares y tablets

Windows tiene distintas versiones: XP, Vista, 7, 8, 10. Todas ellas tienen en comn:

Ambiente grfico: utiliza colores, imgenes, iconos, ventanas.


Es amigable: da ayuda, ofrece mensajes, advertencias, alertas, en espaol.
Requiere del ratn.

Existen varias versiones de Windows 7. Se diferencian por las herramientas que dan a los usuarios y los
ambientes para los que fueron creados.

Starter: es la ms limitada, no incluye muchos efectos visuales, no permite personalizar el escritorio.


Home Basic: sigue siendo una versin incompleta, pero permite mayor conectividad.
Home Premium: versin completa de efectos visuales, reproduce fcilmente videos y archivos similares
Professional: versin completa, incluye herramientas para seguridad de datos y trabajo en red.
Ultimate: versin completa. Trae herramientas adicionales para la seguridad.
Enterprise: versin completa dirigida a empresas grandes que requieren niveles altos de seguridad.

TEMA 4.
Hardware: clasificacin segn su funcin
Gadgets: concepto y uso.
Barra de tareas:
o Paneles del men inicio y bsqueda de datos
o Botones de inicio rpido, anclar elementos
o rea de notificacin - Mostrar escritorio
o Personalizar la barra: bloquear, mover, ocultar.
Personalizar escritorio: Ver, Fondo del escritorio, Colores, Sonidos, Protector de Pantalla
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Hardware: clasificacin segn su funcin


Ahora que ya tenemos un poquito ms de experiencia utilizando la computadora, podemos decir que los
muchos de los dispositivos que la integran, cumplen funciones que pueden clasificarse en cuatro grandes
grupos:

De Entrada: permiten el ingreso


de informacin
De Salida: permiten la salida de
informacin
De Almacenamiento: sirven
para guardar la informacin
De Proceso: utilizan la
informacin

ENTRADA SALIDA ALMACENAMIENTO PROCESO


Teclado Impresora Llave Tarjeta madre
Ratn Parlantes Disco duro Tarjetas adicionales: de
Cmara Monitor CD audio, de video, de red.
Micrfono Proyector DVD El CPU (el procesador)
Memoria RAM

Gadgets: concepto y uso.


Son pequeos programas (aplicaciones) que se colocan en el escritorio. Sirven para:

Divertirse: juegos y fotos


Dar informacin del sistema: reloj y calendario
Dar informacin general: estado del tiempo y valor de la
moneda

Para colocar un Gadget en el escritorio solamente debo:

1. Dar clic secundario en el escritorio, elijo la opcin


llamada Gadgets.
2. Doy doble clic al que quiero poner.
3. El Gadget elegido aparece en el Escritorio y puedo
utilizarlo libremente.

Ya colocado en el Escritorio, puedo cerrarlos, cambiarles el tamao, la opacidad y otras opciones hacindoles
clic con el botn secundario.
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Barra De Tareas:
Ya la habamos mencionado con anterioridad, pero la revisaremos con ms atencin.

1. Botn de INICIO: abre los paneles del men INICIO y de la Bsqueda de datos

En el panel de la izquierda aparecen los


programas, algunos que estn anclados
(fijos), otros que se han abierto
recientemente y la lista de Todos los
programas disponibles.

En el panel de la derecha aparecen los sitios


donde se almacena comnmente la
informacin: Documentos, Imgenes, Equipo,
etc. As como el botn de Apagar.

El cuadro Buscar sirve para localizar en la computadora archivos y programas, de una forma ms
rpida y sencilla, conociendo todo o parte del nombre del elemento deseado. Por ejemplo, al escribir
la palabra Word, encontrar los programas WordPad y Word. Otras bsquedas podran ser: Exc,
Power,

2. BOTONES DE INICIO RPIDO: son programas que permanecen anclados en la barra, es decir, estn
siempre al alcance de un clic.

Para anclar un nuevo programa en la barra, hgale clic


secundario al archivo del software deseado, elija la
opcin Anclar en. Observe la imagen del ejemplo:
el programa llamado cmd ser anclado a la barra de
tareas

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3. REA DE NOTIFICACIN: indica algunos programas que estn activos y que se abrieron de manera
automtica. Adems, se muestra la fecha y la hora de la computadora
4. MOSTRAR ESCRITORIO: minimiza todas las ventanas, dejando libre el escritorio.

Personalizar la barra de tareas:


Consiste en modificar sus caractersticas:

Bloquearla / Desbloquearla: impedir / permitir que se cambie su posicin y tamao


Moverla: cambiarla a otro sitio de la pantalla
Ocultarla: no mostrarla en el escritorio, a menos que el puntero del
ratn est sobre ella.
Cambiarle el tamao: de modo que muestre ms o menos elementos
dentro de ella.

Todas esas acciones se logran dando clic secundario en un lugar vaco de la


barra, posteriormente eligiendo la opcin llamada Propiedades, y haciendo
los cambios que sean necesarios.

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Personalizacin del escritorio:
La pantalla principal de Windows puede ser personalizada, de modo que se vea y funcione (en algunos
aspectos) de acuerdo a nuestro gusto. A continuacin conoceremos algunos de esos cambios.

La opcin Ver

Al dar clic con el botn secundario en un lugar vaco


del escritorio dispondr de la opcin VER, en ella
se puede cambiar el tamao de los iconos, y decidir
si se organizan o no automticamente. Adems, si
desea mostrarlos o no en la pantalla.

La opcin Personalizar

Al dar clic con el botn secundario en un lugar vaco del escritorio dispondr de la opcin Personalizar, donde
se abrir una ventana desde la cual puede cambiar la apariencia general del sistema.

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El Tema: es un conjunto de colores, sonidos, imgenes que se aplican a Windows, modificando toda la
apariencia del sistema.
El Fondo del escritorio: es la imagen que se coloca en el escritorio. Se puede modificar:
Imagen o el color slido.
Duracin de la foto (tiempo que tarda una foto en el escritorio antes de ser reemplazada por otra)
Posicin (centrado, relleno, mosaico)

Los colores: cambia el color de las ventanas y de la barra de tareas. Se le cambia:


Color
Intensidad de la transparencia
Mezclador de colores
Los sonidos: es una combinacin de sonidos que se asignan a los eventos de Windows (al abrir, cerrar,
en un error, etc.)
El protector de pantalla: es un programa que se activa
luego de X minutos sin que se use el teclado ni el ratn.
Se le cambia:
El protector
El tiempo de espera
La configuracin (en pocos casos)

Personalizacin del ratn


La principal modificacin que se aplica al ratn es el intercambio de
los botones, de modo que el dispositivo pueda ser utilizado por
diestros o zurdos. Sin embargo, hay otras ms como la velocidad del
doble clic y la apariencia de los punteros. Una forma rpida de
modificarlo es:

Escriba en el cuadro de Buscar: personalizar los botones del


mouse, presione Enter.
Al abrirse la ventana elija las opciones deseadas y Acepte.

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TEMA 5
La Calculadora
o Concepto y versiones
o Botones (uso del teclado numrico)
o Operaciones bsicas
o Clculo de porcentajes, aumentos y descuentos

La calculadora
Es un accesorio de Windows. Realiza operaciones matemticas sencillas y otras muy complejas. Hay varios
tipos de calculadora, usaremos la Estndar, que se elige en el men Ver,

Funciona con el mouse y con el teclado numrico, que se activa al encender la


tecla BLOQ NUM.

Los botones de la calculadora:


Los dgitos del 0 al 9 y la coma de los decimales
Los botones de Borrar:

o retroceso: borra el ltimo dgito, ejemplo: 5781


o suprimir: borra la ltima cantidad escrita en la calculadora, ejemplo: 50 + 20 + 15

o escape: limpia toda operacin en la calculadora, ejemplo: 10 * 3 + 5


Las operaciones bsicas
o + suma o % porcentaje
o resta
o raz cuadrada
o * multiplicacin
o / divisin o cambia de signo
o = igual
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Calcular porcentajes
Laura y Sergio acordaron dividir el costo de una pizza de acuerdo a cunto comiera cada quien

Sergio comi el 75% de la pizza, mientras que Laura el 25%. Si la pizza cost 8970 colones, entonces Cunto
pagar cada uno?

8970* 75% respuesta es 6722,50.

8970 * 25 % respuesta es 2242,50

Ojo: hay que multiplicar y no presionar = al terminar.

Aumentos y descuentos con %


Juan gana 75 mil colones a la semana. Tendr un aumento del 3%. Cul ser su nuevo salario? 75000 + 3% =
RESPUESTA ES 77250

75000 + 3% = RESPUESTA ES 77250

Hay un descuento del 15% en la tienda. Juan quiere una camisa de 14900 colones. Cunto pag por ella al
final?

14900 15% = RESPUESTA ES 12665

1Ojo: se suma o resta, y al final si se usa =.

TEMA 6.
Historia de las computadoras
Las redes
Los derechos de autor

La historia de las Computadoras


La necesidad del ser humano por contar con herramientas que faciliten su trabajo ha sido constante. El antecedente ms
antiguo asociado a las computadoras modernas es el baco, con ms de 2000 aos de historia.

En los siglos 16, 17 aparecen mquinas para sumar y restar (La pascalina). En el siglo 19 ya hay mquinas que realizan las
4 operaciones bsicas.

En 1801 se inventan las tarjetas perforadas, que permiten almacenar y repetir patrones en la fabricacin de telas. En
1890 tal invencin se aprovecha para procesar grandes cantidades de datos en el censo de los Estados Unidos, mediante
la mquina de Holerith, que luego se convertira en la empresa de computadoras IBM.

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Muchos ms inventos se sucedieron en el siglo 20 para llegar a la creacin de la computadora. Sin embargo, es luego de
la segunda guerra mundial que se da la historia de las computadoras modernas, la cual se divide en periodos llamados
generaciones.

Las generaciones
La historia de las computadoras modernas se divide en 6 generaciones. Los avances en hardware primero, y
posteriormente los de software, determinaron el principio y final de dichos periodos.

Aos Caractersticas

Gigantes, lentas, poco confiables muy pocas, muy caras, mucha energa y calor, usaban tubos al
1 51-58 vaco, tarjetas perforadas, inicia el sistema binario.

Reducen un poco su tamao, usan transistores, lentas, mucho calor, usan lenguajes como Prolog y
2 58-64 Cobol. Las usan gobiernos y grandes compaas solamente. Se crea el 1er simulador de vuelos

Reducen tamao, costo y calor. Usan Circuitos integrados (chip). Ms eficientes y rpidas. Surge la
3 64 -71 industria del software.

Nace el microprocesador. Se crea la Computadora Personal (PC). Son pequeas, baratas, poca
4 71-83 energa, se usan disquete y CD. Se inicia la investigacin de las supercomputadoras

Lo inicia Japn. Se expanden las PC por todo el mundo, se crean supercomputadoras, se desarrolla
5 83-89 el software, la robtica y las telecomunicaciones, los celulares y empieza la Internet.

Internet se expande hasta abarca todo, se crean equipos ultra rpidos, confiables, baratos,
6 90 - hoy inteligencia artificial, el software y hardware se desarrollan enormemente. Las redes sociales llegan
a nuestra vida, se digitaliza el dinero, comercio, gobierno. Dispositivos USB, llaves, cmaras.

Las redes de computadoras


Una Red es justamente un sistema de comunicacin que se da entre distintos equipos (ya sea computadoras, celulares,
cmaras, etc.) para realizar una comunicacin eficiente, rpida y precisa, para la transmisin de datos de un sitio a otro,
realizando entonces un Intercambio de Informacin (ya sea textos, fotos, videos, etc.) y compartiendo tambin los
Recursos de hardware disponibles (una impresora, una cmara, etc.)

Esta conexin puede ser realizada en forma directa, utilizando Cables, o bien mediante Ondas Electromagnticas,
presentes en las tecnologas inalmbricas. De acuerdo al espacio fsico que cubren, encontramos los siguientes tipos de
redes:

LAN Red de rea Local: se trata de redes pequeas (hogareas o empresariales) en donde cada equipo est
conectado al resto, como en el laboratorio del INA.
MAN Red de rea Metropolitana: en este tipo de redes la extensin es mucho mayor, abarcando una ciudad o
una pequea poblacin determinada, por ejemplo, como conectar los INA de Naranjo, Sarch y Grecia.
WAN Red de rea Extensa: en este caso las redes se dan entre pases y continentes enteros.

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Los derechos de autor
Como otras creaciones del ser humano, el software est protegido por una serie de derechos legales que establecen
ciertos beneficios y responsabilidades tanto para quienes los producen, como para quienes los utilizan.

En sntesis, los derechos de autor se refieren a un conjunto de garantas legales que tiene el creador de una obra
(artstica, musical, literaria, cinematogrfica, digital) sobre su propiedad, asegurando que sta no pueda ser modificada,
copiada, reproducida, comercializada o distribuida sin su autorizacin. Existen segn el criterio legal varios tipos de
software.

El software libre es un tipo de software cuyo autor permite que sea modificado y utilizado sin restricciones, la mayora
de veces es gratis y tiene la intencin de promover la investigacin. La desventaja es que no hay responsabilidad por los
errores o complicaciones que puedan presentarse.

El software de pago es aquel que se obtiene luego de cancelar una suma de dinero por l. Posee garanta, respaldo y una
serie de beneficios adicionales como actualizaciones y promociones.

En el caso anterior existe lo que se llama licencia, que es precisamente el permiso que da el creador del software para
que una persona, empresa o institucin utilice su programa en una o varias computadoras, por un tiempo especfico y
bajo ciertas condiciones del contrato.

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TEMA 7: Unidades, carpetas y archivos
Las Unidades de almacenamiento
Unidad de medida de los datos
Las Carpetas
Los Archivos

Introduccin
Al inicio del curso dijimos que la computadora es una mquina programable, que procesa y almacena grandes
cantidades de informacin a alta velocidad. Adems, hicimos la diferencia entre el hardware y el software.
Conocimos algunos de los conceptos bsicos del sistema operativo Windows y lo personalizamos. Ha llegado
el momento de trabajar con la informacin que la computadora almacena.

LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


Son los dispositivos donde guardamos la informacin, para poder observarla, modificarla y usarla
posteriormente. Por ejemplo:

El Disco duro: C:
Las Llaves
CD / DVD
Disquete: A: B:
Tarjetas de memoria (en cmaras, celulares, etc.)
Cintas de memoria

Al abrir la ventana de Equipo, notaremos que Windows identifica cada unidad


de almacenamiento con una letra mayscula.

Cada unidad posee un tamao o capacidad de almacenamiento determinado,


pero cmo se mide el tamao de los datos?

El tamao de los datos


El tamao de los datos se mide en . Un byte es el espacio que se necesita para almacenar un carcter
(letra, Smbolo, dgito). Ejemplo:

HOLA 4 BYTES Escribe aqu solamente su nombre:


___________________
BUENOS DAS 11 BYTES
Cuntos bytes ocupa?

ATENCIN: 9 BYTES
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Los mltiplos del byte:
En informtica el tamao de las unidades de almacenamiento puede ser muy muy muy grande. Es por eso que
se necesita usar los mltiplos,

Kilobyte: 1 Kb = 1000 bytes = (1024 bytes) 1.000

Megabyte: 1Mb = 1 milln de bytes 1.000.000

Gigabyte: = 1 Gb= 1000 millones de bytes 1.000.000.000

Ejemplos:

35 Kb es igual a 35.000 bytes 196 Kb es igual 196.000 bytes

2 Mb es igual a 2.000.000 de bytes 4,5 Mb es igual a 4.500.000 bytes

Ejercicio:
Cul es el tamao en bytes de los siguientes casos?

65 Kb 2,4 Gb
17 Mb 14 Mb
46,53 Kb 985 Mb
175,2 Mb 68,5 Mb
368 Mb 17,3 Gb
Convierta a los mltiplos del byte

575.000 bytes 83.515.000 bytes


32.800 bytes 4.000 bytes
6.150.000 bytes 123.500 bytes
4.585.000.000 bytes 196.000 bytes

Capacidad de almacenamiento

Dispositivo Capacidad
Disquete 1,4 Mb
CD 750 Mb
DVD 4,7 Gb
Llave 4 8 16 32 64 Gb
Disco Duro 120 250 320 1000 Gb y ms..

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Resumen - Introduccin a la Computacin Prof. Mauricio Cordero

Cmo es un byte por dentro?


Un byte se compone de 8 elementos llamados bits. Cada bit vale 1 o 0.. Al formar una secuencia de 8 bits la
computadora le asigna un significado.

A 01000001

B 01000010

Esta forma de codificar toda la informacin a 1s y 0s se llama Sistema Binario; y es la manera en que se
almacena y enva toda la informacin en las computadoras.

Las carpetas
Las unidades de almacenamiento originalmente son como un gran
cajn, donde guardaramos muchos y muchos datos. Sin embargo es
conveniente crear dentro de ellas carpetas.

Las carpetas bsicamente son una divisin que creamos en la unidad


de almacenamiento, para organizar la informacin que queremos
guardar.

Organizan la informacin
Facilitan la bsqueda
Su icono es amarillo.
Tienen un nombre y una fecha
Su tamao inicial es 0 bytes.
Pueden tener subcarpetas.

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Los Archivos
Al hacer un trabajo en la computadora, tal como una tarea o dibujo, sabemos que debemos guardarlo para
que podamos usarlo posteriormente. Al guardarlo estamos creando un Archivo.

Se llama Archivo a cierta informacin relacionada, creada mediante un programa especfico, que se guarda en
cualquier unidad de almacenamiento. Caractersticas de los archivos:

Tiene nombre y fecha.


Es de un tipo especfico (imagen, documento, video, texto, ejecutable, temporal, zip, entre otros)
Tiene un tamao.
Su icono est asociado con un software especfico para abrirlo y modificarlo eventualmente.

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TEMA 8: operaciones bsicas con carpetas y archivos
Ventana
Carpetas: Crear, renombrar, abrir, cerrar, borrar.
Archivos: Crear, renombrar, abrir, modificar, guardar, cerrar, borrar.
La Papelera de Reciclaje: abrir, restaurar, vaciar.

Ventana
La ventana donde se manipula el contenido de las unidades tiene ciertas partes que debemos conocer

1. BOTONES ATRS Y ADELANTE A: permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de la que venimos) y hacia
adelante (si hemos usado el botn atrs).
2. BARRA DE DIRECCIONES: Esta barra nos indica dnde estamos situados exactamente.
3. BARRA DE BSQUEDA: Este cuadro inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra,
sin necesidad de pulsar en ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus
subcarpetas, si es que las tiene.
4. BOTONES DE CONTROL: Permiten minimizar, maximizar y cerrar ventana.
5. BARRA DE MENS: Contiene todas las opciones disponibles, agrupadas en mens desplegables.

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6. BARRA DE HERRAMIENTAS: Nos permite acceder directamente a las opciones ms comunes del
Explorador de Windows.
7. PANEL DE NAVEGACIN: En este panel slo aparecen las unidades y carpetas, no archivos. Las vemos
ordenadas jerrquicamente y distinguimos qu carpeta pertenece a qu otra, gracias a una leve
tabulacin a la derecha. Es decir, tiene estructura de rbol, con sus ramificaciones.
8. REA DE TRABAJO: Es el espacio que nos va a permitir realizar las operaciones con los archivos y/o
carpetas; es decir, crear, modificar o eliminar.
9. PANEL DE VISTA PREVIA: Nos muestra un vista preliminar del archivo seleccionado.
10. PANEL DE DETALLES: Esta barra nos permite visualizar la informacin del archivo o cartea seleccionado.

Operaciones bsicas con las carpetas


CREAR: clic secundario NUEVO CARPETAS escribirle un nombre presionar Enter.
ABRIR: con doble clic.
SALIR: Usando el botn ATRS. / usando la barra de direcciones. / usando el Panel de Navegacin.
RENOMBRAR:
primero selecciono la carpeta,
luego hago cualquiera de estas tres cosas:
Presiono la tecla F2.
Le doy clic con el botn secundario Cambiar nombre.
Le doy clic al nombre de la carpeta.
Escribo el nuevo nombre y presiono Enter.
ATENCION:
BORRAR:
Primero selecciono la carpeta, y luego: Lo que se borra del disco
luego hago cualquiera de estas tres cosas: duro, se almacena
Presiono la tecla SUPR. temporalmente en la
Doy clic secundario Eliminar Papelera de Reciclaje.

Presiono las teclas SHIFT Supr Lo de otras unidades, se


Leo el mensaje que enva Windows y confirmo la eliminacin elimina definitivamente.

Operaciones bsicas con archivos


CREAR: dar clic con el botn secundario Nuevo elegir un tipo de archivo. OTRA FORMA ES: entrar a
un software y guardar el trabajo hecho en l.
ABRIR: dando doble clic al archivo. / entrar al programa especfico y usando la opcin Abrir.
CERRAR: cerrando la ventana del programa.
RENOMBRAR: igual que las carpetas.
BORRAR: es igual a las carpetas, pero los archivos deben estar cerrados.
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Resumen - Introduccin a la Computacin Prof. Mauricio Cordero
La Papelera de Reciclaje:
Es el lugar donde Windows coloca los archivos y carpetas que se borran del
Disco duro solamente. Su icono aparece en el Escritorio.

Acciones:

1. Restaurar: es regresar el elemento borrado a su sitio original, o a uno nuevo (escritorio, por ejemplo)
a. usando el clic secundario (lo enva al sitio original).
b. arrastrando con el ratn (lo dejo en otro lugar).
2. Vaciar: es eliminar definitivamente los elementos previamente borrados.
a. desde dentro de la Papelera, de uno en uno o todos a la vez.
b. Desde fuera de la Papelera, usando el clic secundario

TEMA 9: continuacin de carpetas y archivos


Explorar unidades
Copiar y Cortar
Propiedades de los archivos
Comprimir y descomprimir

EXPLORAR UNIDADES:

Abrir la ventana de Equipo dar doble clic la unidad deseada dar doble clic en la carpeta elegida.
Usar los botones Atrs Adelante
Usar la barra de direcciones
Usar el Panel de Navegacin
Observar el Panel de detalles
Elegir un elemento
Cambiando la Vista (detalles, grande, mediano, pequeo, lista)
Ordenar elementos segn el Encabezado (nombre, fecha, tamao, etc.)
Elegir varios elementos (sosteniendo Shift, o sosteniendo Ctrl)
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Resumen - Introduccin a la Computacin Prof. Mauricio Cordero

CORTAR O MOVER: es cambiar de lugar un archivo o carpeta. Puede hacerse de varias formas

Arrastrando el elemento de un lugar a otro, mientras sostiene la tecla SHIFT.


Seleccionar el elemento y Presionar CTRL X y luego ir al lugar de destino y presionar CTRL V.
Dar clic secundario al elemento elegido, luego usar Cortar. Ir al lugar de destino, dar clic secundario y
elegir la opcin Pegar.

COPIAR: es duplicar el archivo o carpeta en un nuevo destino. Hay varias formas de hacerlo:

Arrastrndolo mientras sostiene la tecla CTRL.


Presionar CTRL C y luego CTRL V.
Dar clic secundario. Usar Copiar y luego Pegar.

PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS:

Son caractersticas que dan seguridad y proteccin a los


archivos o carpetas. Se modifican con Clic secundario
Propiedades, al elemento.

Solo lectura (no se guardan las modificaciones)


Oculto (la ventana no lo muestra)

Para ver los elementos ocultos en la ventana, ingrese a:


Organizar Opciones de carpeta y bsqueda Ver Mostrar archivos ocultos
Aceptar.

COMPRIMIR / DESCOMPRIMIR :

Consiste en crear un nuevo archivo de tipo zip, con el mismo contenido del archivo o carpeta seleccionada,
pero de menor tamao que los originales. Tales archivos:

Sirven para respaldos y Liberan espacio en las unidades


Ahorran tiempo y dinero en su envo por internet
Podran tener contrasea para protegerlos.
Otros software para comprimir son: Winzip, Winrar, Arj.

Para comprimir:

Clic secundario en el elemento deseado Enviar a Carpeta Comprimida (en zip)

Para descomprimir: abre el zip y saca una copia del archivo original.

Doble clic en el archivo zip. Arrastre el elemento deseado fuera de la ventana.


Clic secundario Extraer (aqu, en)
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TEMA 10 WORDPAD
Definicin
Ventana
Escritura seleccin de texto borrado
Formato: fuente y prrafo.

Definicin:

Wordpad es un editor de texto, un software para crear y modificar trabajos escritos, por ej. cartas, tareas, etc.
En todos los casos se puede modificar el formato, es decir, la apariencia.

Los documentos posteriormente podrn imprimirse sin dificultad.

Al guardar estos trabajos se crean archivos de tipo:

RTF ---> el recomendado.


DOC
TXT

VENTANA

La barra de ttulo
Las pestaas (cinta de opciones)
La regla
La barra de estado
El zoom
La barra de desplazamiento
El botn de Archivo

ESCRITURA SELECCIN DE TEXTO BORRADO

el cursor es una barrita que parpadea, indicando el sitio exacto donde escribimos.
la tecla Retroceso borra el texto que est a la izquierda del cursor.
la tecla SUPR borra a la derecha.
Las teclas Inicio y Fin mueven el cursor a esas posiciones del rengln.
Las combinaciones de teclas Ctrl Inicio y Ctrl Fin me llevan al inicio y final del documento.

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QU ES UN PRRAFO?

Es una porcin de texto que finaliza al presionar la tecla Enter. Puede ser de una o de varias lneas.

Al escribir en la computadora un texto, podemos hacerlo sin preocuparnos porque el rengln se nos vaya a
terminar, pues es el software quien se encargar de continuar en los renglones que sean necesarios. Al
terminar el prrafo presionaremos la tecla Enter, y as empezaremos en uno nuevo.

HERRAMIENTAS DE FORMATO

El formato es la apariencia del texto, que puede modificarse por medio de las siguientes herramientas: color,
tamao, alineacin, tipo de letra, negrita, cursiva, subrayado, etc. Se pueden elegir las opciones de formato
que se deseen antes de escribir el texto, pero si este ya est escrito, entonces deber seleccionarlo y luego
usar las herramientas de formato que prefiera.

LA SELECCIN DE TEXTO

Seleccionar un texto es marcarlo, con el ratn o teclado, para hacerle los siguientes cambios:
Fuente (tipo de letra)
color, tamao, negrita, cursiva, subrayado, tachado, superndice, subndice y resaltado.
copiar - cortar - borrar

Con el ratn

doble clic: una palabra


triple clic: un prrafo.
a la izquierda del prrafo con un clic marco una lnea.
sobre el texto, sostengo el clic y muevo el puntero del ratn

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Con el teclado

sostener la tecla SHIFT y usar las flechas del teclado.


sostener la tecla SHIFT y usar INICIO, FIN y las combinaciones con CTRL.
CTRL E lo selecciona todo.

GUARDAR UN ARCHIVO

Para almacenar los cambios al documento, y poder modificarlo luego, siga estos pasos

1. Clic en el botn Guardar


2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo. La carpeta predeterminada es la de
Documentos.
3. Escriba un nombre para el nuevo archivo que est guardando
4. Haga clic en el botn de Guardar.

La barra de ttulo mostrar a partir de ahora el nombre del archivo.

Los cambios que realice quedarn almacenados con tan solo dar clic al botn Guardar.

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TEMA 11 PAINT
Definicin
Ventana
Principales herramientas

Definicin:

Es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imgenes. Puede usar Paint como un
editor de dibujo digital para realizar imgenes sencillas, proyectos creativos, o para agregar texto y diseos
a otras imgenes, como las tomadas con una cmara digital.

Ventana:

La ventana de Paint contiene un botn desde el cual aparecen las opciones para el manejo del archivo, as
como dos pestaas con las herramientas necesarias para la creacin y modificacin de los dibujos.

Herramientas:

Bsicamente para usar una herramienta solo debe elegirla con un clic, luego dirigirse al rea del dibujo y
sosteniendo el clic mover el ratn.

La herramientas bsicas son: el lpiz, borrador, relleno, texto, lupa.


Los pinceles le dan la posibilidad de hacer dibujos con trazos de lpiz, pincel de leo, caligrafa,
crayn.
Las formas le permiten crear figuras como lneas, rectngulos, valos, flechas.

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Puede cambiar el ancho de las lneas y el color de los trazos, seleccionar y recortar partes o la
imagen completa.
Con el zoom puede observar ms de cerca (o lejos) la imagen, y modificar los detalles con mayor
precisin

Guardar un archivo

Para almacenar los cambios al dibujo, y poder modificarlo luego, siga estos pasos

Clic en el botn Guardar


Seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo. La carpeta predeterminada es la
de Imgenes.
Escriba un nombre para el nuevo archivo que est guardando.
Haga clic en el botn de Guardar.

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