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Introduccin
a la
Computacin
Mdulo # 1
QU ES UNA COMPUTADORA?
Es una herramienta, para trabajar, divertirse, comunicarse, informarse
Es una mquina, con caractersticas muy especiales:
Es programable, realiza mltiples funciones segn los programas que posea.
Almacena y procesa grandes cantidades de informacin, a altas velocidades y exactitud.
Evolucionan constantemente: menor precio, mayor rendimiento.
HARDWARE
Se refiere a todas las partes fsicas, es decir, todo lo que podemos ver, tocar, romper, pagar. Son
todos los dispositivos y componentes, tales como el monitor, el teclado, los parlantes, etctera.
SOFTWARE
Se refiere a los programas, aplicaciones e informacin que usamos en la computadora, es decir,
aquello con la cual hacemos los trabajos en la computadora.
TEMA 2.
Tipos de computadoras
Partes del equipo
Encendido y apagado correcto de la computadora
Tipos de computadoras
No todas las computadoras son iguales, existen diversas clases, de acuerdo a su funcin, tamao y peso, etc. A
continuacin, algunas de ellas.
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Se usan en oficinas, casas, comercios, etc.
Tienen gran capacidad de proceso y almacenamiento
Sus componentes son fcilmente reemplazables.
Cada vez, se venden menos.
Computadoras porttiles
Menor tamao y peso
Se llevan donde sea.
Todos sus componentes estn integrados
Cada vez son ms potentes y se venden ms.
Computadoras de mano
Se usan para elaborar inventarios, despacho de mercaderas, acceso a internet,
etc.
Tablet
Tecnologa para acceso a internet, diversin, entretenimiento.
Mucho ms livianas, hardware limitado.
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Algunas de las Partes Externas (perifricos)
Reproducen el sonido de la
PARLANTES
computadora
Tarjeta Madre
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Debemos elegir usando el ratn, el botn INICIO Apagar. Luego de unos segundos la computadora se
apagar por s misma, sin embargo usted deber apagar el monitor.
TEMA 3
Conceptos bsicos de Windows: escritorio, puntero, clic / doble clic, ventana, operaciones con
ventanas.
El Sistema Operativo: Concepto, Funciones y Versiones
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Conceptos bsicos de Windows
1. El escritorio: es la pantalla principal de Windows.
Se compone de:
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Para abrir la ventana de un programa, se da doble clic con el botn principal del ratn, en el icono del
programa.
Otra forma de hacerlo es: dar clic secundario al icono del programa, al aparecer un men con ms
opciones, dar clic en Abrir.
Barra de ttulo
Barra de herramientas o Cinta de Opciones
Bordes / esquinas
Botones de: minimizar, maximizar / restaurar, cerrar.
Barra de estado
Barras de desplazamiento
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ABRIR: se hace al dar clic en el icono de un programa, o doble clic a un acceso directo.
CERRAR: se hace al dar clic en el botn Cerrar de una ventana. O presionando las teclas ALT F4
CAMBIAR TAMAO: se hace colocando el puntero en el borde o esquina de la ventana, sosteniendo el
clic y moviendo el ratn de modo que cambie el tamao de la ventana.
MINIMIZAR: ocurre al dar clic en el botn MINIMIZAR de la ventana. Hace que la ventana se reduzca
por completo y se observe solamente en la barra de tareas.
MAXIMIZAR: ocurre al dar clic en el botn MAXIMIZAR de la ventana. Hace que la ventana ocupe todo
el espacio del escritorio. Tambin funciona al dar doble clic en la barra de ttulo.
RESTAURAR: regresa la ventana a su tamao anterior, luego de haberse maximizado o minimizado.
MOVER: cambia de lugar la ventana en el escritorio. Se hace sosteniendo el clic en la barra de ttulo de
la ventana y moviendo el ratn.
ARRASTRAR: consiste en sostener el clic y mover el ratn. Se usa para diversas cosas.
CAMBIARSE DE VENTANA: se hace dando clic al nombre de cada ventana que aparece en la barra de
tareas. Tambin funciona usando las teclas ALT TAB
ORGANIZAR VENTANAS: consiste en dar clic secundario en un lugar vaco de la barra de tareas y
seleccionar: Cascada, Apiladas o Paralelo.
OPCIONES AEROPEK: ARRASTRAR la ventana a la izquierda o derecha del escritorio, SACUDIR una
ventana para ocultar/mostrar las dems
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No necesariamente todas las ventanas son iguales. Las partes que posean dependen de la funcin que
realiza la ventana. A continuacin algunos ejemplos:
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El sistema operativo
El Sistema Operativo es el principal y primer software de la computadora.
Windows: es el ms utilizado
Linux: es gratuito.
Mac OS: utilizado por equipos Macintosh
Android: celulares y tablets
Windows tiene distintas versiones: XP, Vista, 7, 8, 10. Todas ellas tienen en comn:
Existen varias versiones de Windows 7. Se diferencian por las herramientas que dan a los usuarios y los
ambientes para los que fueron creados.
TEMA 4.
Hardware: clasificacin segn su funcin
Gadgets: concepto y uso.
Barra de tareas:
o Paneles del men inicio y bsqueda de datos
o Botones de inicio rpido, anclar elementos
o rea de notificacin - Mostrar escritorio
o Personalizar la barra: bloquear, mover, ocultar.
Personalizar escritorio: Ver, Fondo del escritorio, Colores, Sonidos, Protector de Pantalla
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Ya colocado en el Escritorio, puedo cerrarlos, cambiarles el tamao, la opacidad y otras opciones hacindoles
clic con el botn secundario.
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Barra De Tareas:
Ya la habamos mencionado con anterioridad, pero la revisaremos con ms atencin.
1. Botn de INICIO: abre los paneles del men INICIO y de la Bsqueda de datos
El cuadro Buscar sirve para localizar en la computadora archivos y programas, de una forma ms
rpida y sencilla, conociendo todo o parte del nombre del elemento deseado. Por ejemplo, al escribir
la palabra Word, encontrar los programas WordPad y Word. Otras bsquedas podran ser: Exc,
Power,
2. BOTONES DE INICIO RPIDO: son programas que permanecen anclados en la barra, es decir, estn
siempre al alcance de un clic.
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3. REA DE NOTIFICACIN: indica algunos programas que estn activos y que se abrieron de manera
automtica. Adems, se muestra la fecha y la hora de la computadora
4. MOSTRAR ESCRITORIO: minimiza todas las ventanas, dejando libre el escritorio.
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Personalizacin del escritorio:
La pantalla principal de Windows puede ser personalizada, de modo que se vea y funcione (en algunos
aspectos) de acuerdo a nuestro gusto. A continuacin conoceremos algunos de esos cambios.
La opcin Ver
La opcin Personalizar
Al dar clic con el botn secundario en un lugar vaco del escritorio dispondr de la opcin Personalizar, donde
se abrir una ventana desde la cual puede cambiar la apariencia general del sistema.
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El Tema: es un conjunto de colores, sonidos, imgenes que se aplican a Windows, modificando toda la
apariencia del sistema.
El Fondo del escritorio: es la imagen que se coloca en el escritorio. Se puede modificar:
Imagen o el color slido.
Duracin de la foto (tiempo que tarda una foto en el escritorio antes de ser reemplazada por otra)
Posicin (centrado, relleno, mosaico)
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TEMA 5
La Calculadora
o Concepto y versiones
o Botones (uso del teclado numrico)
o Operaciones bsicas
o Clculo de porcentajes, aumentos y descuentos
La calculadora
Es un accesorio de Windows. Realiza operaciones matemticas sencillas y otras muy complejas. Hay varios
tipos de calculadora, usaremos la Estndar, que se elige en el men Ver,
Calcular porcentajes
Laura y Sergio acordaron dividir el costo de una pizza de acuerdo a cunto comiera cada quien
Sergio comi el 75% de la pizza, mientras que Laura el 25%. Si la pizza cost 8970 colones, entonces Cunto
pagar cada uno?
Hay un descuento del 15% en la tienda. Juan quiere una camisa de 14900 colones. Cunto pag por ella al
final?
TEMA 6.
Historia de las computadoras
Las redes
Los derechos de autor
En los siglos 16, 17 aparecen mquinas para sumar y restar (La pascalina). En el siglo 19 ya hay mquinas que realizan las
4 operaciones bsicas.
En 1801 se inventan las tarjetas perforadas, que permiten almacenar y repetir patrones en la fabricacin de telas. En
1890 tal invencin se aprovecha para procesar grandes cantidades de datos en el censo de los Estados Unidos, mediante
la mquina de Holerith, que luego se convertira en la empresa de computadoras IBM.
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Muchos ms inventos se sucedieron en el siglo 20 para llegar a la creacin de la computadora. Sin embargo, es luego de
la segunda guerra mundial que se da la historia de las computadoras modernas, la cual se divide en periodos llamados
generaciones.
Las generaciones
La historia de las computadoras modernas se divide en 6 generaciones. Los avances en hardware primero, y
posteriormente los de software, determinaron el principio y final de dichos periodos.
Aos Caractersticas
Gigantes, lentas, poco confiables muy pocas, muy caras, mucha energa y calor, usaban tubos al
1 51-58 vaco, tarjetas perforadas, inicia el sistema binario.
Reducen un poco su tamao, usan transistores, lentas, mucho calor, usan lenguajes como Prolog y
2 58-64 Cobol. Las usan gobiernos y grandes compaas solamente. Se crea el 1er simulador de vuelos
Reducen tamao, costo y calor. Usan Circuitos integrados (chip). Ms eficientes y rpidas. Surge la
3 64 -71 industria del software.
Nace el microprocesador. Se crea la Computadora Personal (PC). Son pequeas, baratas, poca
4 71-83 energa, se usan disquete y CD. Se inicia la investigacin de las supercomputadoras
Lo inicia Japn. Se expanden las PC por todo el mundo, se crean supercomputadoras, se desarrolla
5 83-89 el software, la robtica y las telecomunicaciones, los celulares y empieza la Internet.
Internet se expande hasta abarca todo, se crean equipos ultra rpidos, confiables, baratos,
6 90 - hoy inteligencia artificial, el software y hardware se desarrollan enormemente. Las redes sociales llegan
a nuestra vida, se digitaliza el dinero, comercio, gobierno. Dispositivos USB, llaves, cmaras.
Esta conexin puede ser realizada en forma directa, utilizando Cables, o bien mediante Ondas Electromagnticas,
presentes en las tecnologas inalmbricas. De acuerdo al espacio fsico que cubren, encontramos los siguientes tipos de
redes:
LAN Red de rea Local: se trata de redes pequeas (hogareas o empresariales) en donde cada equipo est
conectado al resto, como en el laboratorio del INA.
MAN Red de rea Metropolitana: en este tipo de redes la extensin es mucho mayor, abarcando una ciudad o
una pequea poblacin determinada, por ejemplo, como conectar los INA de Naranjo, Sarch y Grecia.
WAN Red de rea Extensa: en este caso las redes se dan entre pases y continentes enteros.
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Los derechos de autor
Como otras creaciones del ser humano, el software est protegido por una serie de derechos legales que establecen
ciertos beneficios y responsabilidades tanto para quienes los producen, como para quienes los utilizan.
En sntesis, los derechos de autor se refieren a un conjunto de garantas legales que tiene el creador de una obra
(artstica, musical, literaria, cinematogrfica, digital) sobre su propiedad, asegurando que sta no pueda ser modificada,
copiada, reproducida, comercializada o distribuida sin su autorizacin. Existen segn el criterio legal varios tipos de
software.
El software libre es un tipo de software cuyo autor permite que sea modificado y utilizado sin restricciones, la mayora
de veces es gratis y tiene la intencin de promover la investigacin. La desventaja es que no hay responsabilidad por los
errores o complicaciones que puedan presentarse.
El software de pago es aquel que se obtiene luego de cancelar una suma de dinero por l. Posee garanta, respaldo y una
serie de beneficios adicionales como actualizaciones y promociones.
En el caso anterior existe lo que se llama licencia, que es precisamente el permiso que da el creador del software para
que una persona, empresa o institucin utilice su programa en una o varias computadoras, por un tiempo especfico y
bajo ciertas condiciones del contrato.
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TEMA 7: Unidades, carpetas y archivos
Las Unidades de almacenamiento
Unidad de medida de los datos
Las Carpetas
Los Archivos
Introduccin
Al inicio del curso dijimos que la computadora es una mquina programable, que procesa y almacena grandes
cantidades de informacin a alta velocidad. Adems, hicimos la diferencia entre el hardware y el software.
Conocimos algunos de los conceptos bsicos del sistema operativo Windows y lo personalizamos. Ha llegado
el momento de trabajar con la informacin que la computadora almacena.
El Disco duro: C:
Las Llaves
CD / DVD
Disquete: A: B:
Tarjetas de memoria (en cmaras, celulares, etc.)
Cintas de memoria
ATENCIN: 9 BYTES
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Los mltiplos del byte:
En informtica el tamao de las unidades de almacenamiento puede ser muy muy muy grande. Es por eso que
se necesita usar los mltiplos,
Ejemplos:
Ejercicio:
Cul es el tamao en bytes de los siguientes casos?
65 Kb 2,4 Gb
17 Mb 14 Mb
46,53 Kb 985 Mb
175,2 Mb 68,5 Mb
368 Mb 17,3 Gb
Convierta a los mltiplos del byte
Capacidad de almacenamiento
Dispositivo Capacidad
Disquete 1,4 Mb
CD 750 Mb
DVD 4,7 Gb
Llave 4 8 16 32 64 Gb
Disco Duro 120 250 320 1000 Gb y ms..
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A 01000001
B 01000010
Esta forma de codificar toda la informacin a 1s y 0s se llama Sistema Binario; y es la manera en que se
almacena y enva toda la informacin en las computadoras.
Las carpetas
Las unidades de almacenamiento originalmente son como un gran
cajn, donde guardaramos muchos y muchos datos. Sin embargo es
conveniente crear dentro de ellas carpetas.
Organizan la informacin
Facilitan la bsqueda
Su icono es amarillo.
Tienen un nombre y una fecha
Su tamao inicial es 0 bytes.
Pueden tener subcarpetas.
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Los Archivos
Al hacer un trabajo en la computadora, tal como una tarea o dibujo, sabemos que debemos guardarlo para
que podamos usarlo posteriormente. Al guardarlo estamos creando un Archivo.
Se llama Archivo a cierta informacin relacionada, creada mediante un programa especfico, que se guarda en
cualquier unidad de almacenamiento. Caractersticas de los archivos:
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TEMA 8: operaciones bsicas con carpetas y archivos
Ventana
Carpetas: Crear, renombrar, abrir, cerrar, borrar.
Archivos: Crear, renombrar, abrir, modificar, guardar, cerrar, borrar.
La Papelera de Reciclaje: abrir, restaurar, vaciar.
Ventana
La ventana donde se manipula el contenido de las unidades tiene ciertas partes que debemos conocer
1. BOTONES ATRS Y ADELANTE A: permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de la que venimos) y hacia
adelante (si hemos usado el botn atrs).
2. BARRA DE DIRECCIONES: Esta barra nos indica dnde estamos situados exactamente.
3. BARRA DE BSQUEDA: Este cuadro inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra,
sin necesidad de pulsar en ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus
subcarpetas, si es que las tiene.
4. BOTONES DE CONTROL: Permiten minimizar, maximizar y cerrar ventana.
5. BARRA DE MENS: Contiene todas las opciones disponibles, agrupadas en mens desplegables.
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6. BARRA DE HERRAMIENTAS: Nos permite acceder directamente a las opciones ms comunes del
Explorador de Windows.
7. PANEL DE NAVEGACIN: En este panel slo aparecen las unidades y carpetas, no archivos. Las vemos
ordenadas jerrquicamente y distinguimos qu carpeta pertenece a qu otra, gracias a una leve
tabulacin a la derecha. Es decir, tiene estructura de rbol, con sus ramificaciones.
8. REA DE TRABAJO: Es el espacio que nos va a permitir realizar las operaciones con los archivos y/o
carpetas; es decir, crear, modificar o eliminar.
9. PANEL DE VISTA PREVIA: Nos muestra un vista preliminar del archivo seleccionado.
10. PANEL DE DETALLES: Esta barra nos permite visualizar la informacin del archivo o cartea seleccionado.
Acciones:
1. Restaurar: es regresar el elemento borrado a su sitio original, o a uno nuevo (escritorio, por ejemplo)
a. usando el clic secundario (lo enva al sitio original).
b. arrastrando con el ratn (lo dejo en otro lugar).
2. Vaciar: es eliminar definitivamente los elementos previamente borrados.
a. desde dentro de la Papelera, de uno en uno o todos a la vez.
b. Desde fuera de la Papelera, usando el clic secundario
EXPLORAR UNIDADES:
Abrir la ventana de Equipo dar doble clic la unidad deseada dar doble clic en la carpeta elegida.
Usar los botones Atrs Adelante
Usar la barra de direcciones
Usar el Panel de Navegacin
Observar el Panel de detalles
Elegir un elemento
Cambiando la Vista (detalles, grande, mediano, pequeo, lista)
Ordenar elementos segn el Encabezado (nombre, fecha, tamao, etc.)
Elegir varios elementos (sosteniendo Shift, o sosteniendo Ctrl)
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CORTAR O MOVER: es cambiar de lugar un archivo o carpeta. Puede hacerse de varias formas
COPIAR: es duplicar el archivo o carpeta en un nuevo destino. Hay varias formas de hacerlo:
COMPRIMIR / DESCOMPRIMIR :
Consiste en crear un nuevo archivo de tipo zip, con el mismo contenido del archivo o carpeta seleccionada,
pero de menor tamao que los originales. Tales archivos:
Para comprimir:
Para descomprimir: abre el zip y saca una copia del archivo original.
Definicin:
Wordpad es un editor de texto, un software para crear y modificar trabajos escritos, por ej. cartas, tareas, etc.
En todos los casos se puede modificar el formato, es decir, la apariencia.
VENTANA
La barra de ttulo
Las pestaas (cinta de opciones)
La regla
La barra de estado
El zoom
La barra de desplazamiento
El botn de Archivo
el cursor es una barrita que parpadea, indicando el sitio exacto donde escribimos.
la tecla Retroceso borra el texto que est a la izquierda del cursor.
la tecla SUPR borra a la derecha.
Las teclas Inicio y Fin mueven el cursor a esas posiciones del rengln.
Las combinaciones de teclas Ctrl Inicio y Ctrl Fin me llevan al inicio y final del documento.
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QU ES UN PRRAFO?
Es una porcin de texto que finaliza al presionar la tecla Enter. Puede ser de una o de varias lneas.
Al escribir en la computadora un texto, podemos hacerlo sin preocuparnos porque el rengln se nos vaya a
terminar, pues es el software quien se encargar de continuar en los renglones que sean necesarios. Al
terminar el prrafo presionaremos la tecla Enter, y as empezaremos en uno nuevo.
HERRAMIENTAS DE FORMATO
El formato es la apariencia del texto, que puede modificarse por medio de las siguientes herramientas: color,
tamao, alineacin, tipo de letra, negrita, cursiva, subrayado, etc. Se pueden elegir las opciones de formato
que se deseen antes de escribir el texto, pero si este ya est escrito, entonces deber seleccionarlo y luego
usar las herramientas de formato que prefiera.
LA SELECCIN DE TEXTO
Seleccionar un texto es marcarlo, con el ratn o teclado, para hacerle los siguientes cambios:
Fuente (tipo de letra)
color, tamao, negrita, cursiva, subrayado, tachado, superndice, subndice y resaltado.
copiar - cortar - borrar
Con el ratn
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Resumen - Introduccin a la Computacin Prof. Mauricio Cordero
Con el teclado
GUARDAR UN ARCHIVO
Para almacenar los cambios al documento, y poder modificarlo luego, siga estos pasos
Los cambios que realice quedarn almacenados con tan solo dar clic al botn Guardar.
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TEMA 11 PAINT
Definicin
Ventana
Principales herramientas
Definicin:
Es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imgenes. Puede usar Paint como un
editor de dibujo digital para realizar imgenes sencillas, proyectos creativos, o para agregar texto y diseos
a otras imgenes, como las tomadas con una cmara digital.
Ventana:
La ventana de Paint contiene un botn desde el cual aparecen las opciones para el manejo del archivo, as
como dos pestaas con las herramientas necesarias para la creacin y modificacin de los dibujos.
Herramientas:
Bsicamente para usar una herramienta solo debe elegirla con un clic, luego dirigirse al rea del dibujo y
sosteniendo el clic mover el ratn.
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Resumen - Introduccin a la Computacin Prof. Mauricio Cordero
Puede cambiar el ancho de las lneas y el color de los trazos, seleccionar y recortar partes o la
imagen completa.
Con el zoom puede observar ms de cerca (o lejos) la imagen, y modificar los detalles con mayor
precisin
Guardar un archivo
Para almacenar los cambios al dibujo, y poder modificarlo luego, siga estos pasos
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