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Capitulo i
Sobre la evaluacin
En este captulo trata sobre cmo debemos evaluar y combatir a la competencia, la guerra
evala los factores siguientes: la doctrina, el tiempo, terreno, mando y disciplina l dominar
estos factores para realizar para realizar la comparaciones su estudio garantiza la victoria.
Mencionando tambin que el arte de la guerra se basa en el engao, es decir para atacar a la
competencia cuando no est preparada y aparecer cuando no te espera. Estos son las claves
de la victoria para el estratega a mismo empresario.
Capitulo ii
Una vez comenzado la batalla aunque se est ganando, no se debe continuar por mucho
tiempo ya que: se entorpece las armas, se agotan los suministros y por ultimo llegan a agotar
las fuerzas.
En cambio si por el contrario, si administro mis recursos y reconozco mi ejecito creare una
lealtad y si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso vaya a donde vayas, es
decir, lo ms importante en una operacin militar es la vitoria no la persistencia.
Capitulo iii
Es mejor conservar a un enemigo intacto que destruido al obtener una estrategia inteligente,
el calcular la fuerza de tus adversarios, al hacer que pierdan sus nimos y direccin para as
conducir que aunque el ejrcito est intacto ser inservible.
Adems, si conoces a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas corrers peligro,
pero si no conoces a los dems y te conoces a ti mismo, perders una batalla y ganaras otro y
si no conoces a ambos corrers peligro en cada batalla.
Capitulo iv
Capitulo v
Sobre la firmeza
Lograr que el ejrcito sea capaz de combatir contra el adversario sin ser derrotado es cuestin
de emplear mtodos ortodoxos y heterodoxos.
El mtodo ortodoxos directo y se usa en el frente da una batalla y los mtodos (ortodoxos)
heterodoxos son indirectos y sorpresivos para asegurar la victoria.
Nada es fijado en las leyes de la guerra, estos se desarrollan a base de mpeto. Hacer moverse
al enemigo con perspectiva de triunfo, para que caigan en la emboscada. El combatiente
inteligente utiliza la fuerza estratgica y no daa a su gente. Para conocer bien a una entidad u
organizacin se necesita planear una estrategia.
Captulo vi
Los buenos guerreros hacen que los adversarios se acerquen a ellos y de ningn modo dejan
atraer de su fortaleza. Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estar
vaca, se cansaran, mientras que tu fuerza estar llena. Se extremadamente sutil y discreto
hasta el punto de no tener forma. Todos conocen la forma que resulto ganador al vencedor
pero nadie sabe cmo aseguro la victoria, debemos hacer una valoracin a los hbitos y al
comportamiento.
Se refiere a que debemos tener iniciativa para hacer las cosas bien ser emprendedor para
llevar al xito la empresa.
Capitulo vii
Si ignoras los planos de tus rivales no puedes hacer alianzas precisas, nada es ms difcil que la
lucha armada. Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas, conocer a detalle sus
alianzas precisas para asi dividir, combinar y confundir al adversario para convertir los
problemas en ventajas donde el experto es provechoso y el inexperto peligroso. El primero
que hace movimiento es el invitado, el ltimo es el anfitrin, el invitado es el enemigo.
Consiste en la variacin de estrategias, donde tambin menciona que hay terrenos donde no
se debe atacar, hay rutas que debes usar. Las consideraciones de la persona inteligente
siempre analizan el beneficio y el dao, sus problema pueden resolverse cuando se considere
el dao, los buenos generales se comprometen hasta l muerte no se aferran a sobrevivir
cuando ven una oportunidad son como tigres. Su accin y su no accin son estrategias.
Capitulo ix
Los maniobras son el resultado de tcnicas, estrategias, planos de manera mas ventajosa para
ganar. Si el enemigo va una ventaja y no lo aprovecha es porque est cansado, si se produce
murmuraciones es porque se ha perdido la lealtad de la tropa. Si tu plan no contiene un
estrategia caers prisionero. Cuando las ordenas son de manera claro las tropas las aceptan
pero si son confusos no los entienden.
Capitulo x
Sobre la topologa
Capitulo xi
Capitulo xii
No solo basta saber atacar con fuego, es necesario ver y saber como impedir que los dems
nos ataquen, para atacar hay estaciones propicias para su utilizacin, si utilizas el agua tendrs
ms fuerza, hay das adecuados para llevar a cabo los ataques, luchar para conseguir la
victoria: atacar y lanzar .
Capitulo xiii
En cuanto a la utilizacin de los espas, si es que no se les trata bien pueden trabajar con el
enemigo y si se quiere vencer al enemigo es necesario un conocimiento previo lo cual nos dan
los espritus, no s dan mediante el clculo, se dan mediante espas:
Espa vivo, espa nativo, espa muerto, no se puede emplear espas que no sean hbiles