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TEMA:
AUTOR:
ASESOR:
AMBATO ECUADOR
2012 2013
APROBACIN DEL TUTOR
EL TUTOR
_________________
Vctor Patricio Tipn
180317091-7
AUTORIA DE TESIS
conocimiento que soy autor intelectual del presente trabajo que lleva
computador de escritorio".
______________________
HERRERA VILLACS HENRY FABRICIO
C.I. 180519433-7
APROBACIN DEL TRIBUNAL DE GRADO
Firma:_________________________ Calificacin:________________
Firma:_________________________ Calificacin:________________
Firma:_________________________ Calificacin:________________
Promedio
Calificacin: Nmeros:___________________________
Letras:_________________________________________
Ambato:______________________de__________________del 2013
DEDICATORIA
A. PAGINAS PRELIMINARES.
Pgina de ttulo o portada.i
Pgina de aprobacin del tutor...ii
Pgina de autora de la investigaciniii
Pgina de Aprobacin del Tribunal de Grado..iv
Dedicatoria.....v
Agradecimiento.....vi
ndice general......vii
ndice de cuadros y grficos.......x
Resumen Ejecutivo......xi
B. TEXTO.
INTRODUCCION
CAPITULO I: EL PROBLEMA.
1. El Problema......1
1.1. Tema de Investigacin.1
1.2. Planteamiento del Problema...1
1.2.1. Contextualizacin...2
1.2.1.1. Contextualizacin Macro2
1.2.1.2. Contextualizacin Meso.2
1.2.1.3. Contextualizacin Micro....3
1.2.2. Anlisis Crtico3
1.2.3. Prognosis.4
1.2.4. Formulacin del Problema.......4
1.2.5. Interrogantes...4
1.2.6. Delimitacin del objeto de investigacin5
1.3. Objetivos.5
1.3.1. Objetivo general.5
1.3.2. Objetivos especficos.5
1.4. Justificacin....6
5.1. Conclusiones67
5.2. Recomendaciones..68
C. MATERIALES DE REFERENCIA.
1. Bibliografa...
..75
2. Anexos
76
3. Encuesta.
76
NDICE DE CUADROS
Cuadro N 1.33
Cuadro N 2.35
Cuadro N 3.....36
Cuadro N 4.47
Cuadro N 5....60
NDICE DE GRAFICOS
Grfico N 114
Grfico N 217
Grfico N 318
Grfico N 420
Grfico N 529
Grfico N 630
Grfico N 736
Grfico N 837
Grfico N 940
Grfico N 10..41
Grfico N 11..42
Grfico N 12..43
Grfico N 13..44
Grfico N 14..45
Grfico N 15..43
Grfico N 16..62
Grfico N 17..63
Grfico N 18..64
Grfico N 19..65
Grfico N 20..66
Grfico N 21..67
Grfico N 22..68
RESUMEN EJECUTIVO
INTRODUCCIN
Gracias a todas las necesidades que tienen las personas respecto al tema
para que las personas que tengan poco conocimiento hacia el problema
1.2.3. Prognosis.
1.2.5. Interrogantes.
Lmite de contenido.
Campo: Mantenimiento, Diseo y Programacin.
rea: Informtica.
Aspecto: Tutorial Bsico Informativo.
Delimitacin Espacial: Laboratorios del Colegio Particular a Distancia
Juan Delfn Fonseca.
Delimitacin Temporal: La investigacin se efectu en el primer
quimestre del ao 2013.
Delimitacin Poblacional: Fueron considerados el personal docente del
colegio y los alumnos de la especialidad Informtica.
1.3 Objetivos.
1. 3.l Objetivo General.
1.4. Justificacin.
Visual Basic.
Caractersticas generales.
MANTENIMIENTO DEL PC
DIAGNOSTICO
LIMPIEZA
Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta limpieza profunda y si
no hay plena seguridad de que un archivo en cuestin puede ser borrado,
no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo,
pudiendo reponerse a su ubicacin original si resultara necesario. En
general lo que se debe realizar son estas labores:
Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.
Eliminar la informacin obsoleta
Asegurarnos de guardar de manera segura la informacin.
Eliminar las entradas de registro invlidas y los accesos directos daados.
DESFRAGMENTACIN
ENSAMBLE DE UN PC
Grfico N 01
Fuente: http://www.google.com.ec/imgres?q=ensamblaje+de+computadoras
Grfico N 02
Fuente: http://www.google.com.ec/imgres?q=mainboard+core+i7
Otro componente importante es:
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y
se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una
coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos
estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina
microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se
ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Grfico N 03
Fuente: http://www.google.com.ec/imgres?q=micro+core+i7
MEMORIA RAM.
Grfico N 04
Fuente: http://www.google.com.ec/imgres?q=memoria+ram
DISCO DURO.
En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive,
HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea
un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los
discos.
Grfico N 05
Fuente: http://www.google.com.ec/imgres?q=disco+duro
Destornillador
Pasta trmica
Elemento para limpieza
Manual
Se aconseja alcohol isoproplico para limpiar, porque es totalmente
dielctrico y no daar ningn componente de hardware, se puede comprar
en una farmacia y cuesta realmente poco.
Grfico N 06
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 08
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 10
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Y hacemos lo propio con la delantera y a atornillar (algunos llevan otro
mtodo de sujecin).
Grfico N 11
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 12
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Ahora levantamos la patilla que fija el socket, y nos fijamos que tambin
tiene un tringulo dibujado.
Grfico N 13
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 15
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 16
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 17
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Colocar el disipador es muy sencillo, simplemente nos fijamos en donde
han de ir los anclajes y lo colocamos sobre la CPU.
Grfico N 18
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 19
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Para asegurarnos que ha hecho buen contacto podemos retirarlo y mirar
si la base del disipador ha quedado impregnada con la pasta trmica.
Grfico N 20
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 21
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Para insertar hay que hacer presin hasta or un click que indicar que las
patillas se han cerrado, si no es as las ayudamos a cerrar asegurndonos
que los sticks estn bien colocados en los bancos. Ahora ya estamos listos
para meter la placa en la caja, previamente sustituimos la rejilla que vena
con la caja por la que viene suministrada con la placa base. Nos fijamos
en los separadores que tiene la caja, si no estaban montados se ponen
hacindolos coincidir con los agujeros de la placa base a fin de poder
atornillarla ms tarde.
Grfico N 22
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 23
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Tanto para PCI como para AGP montar una tarjeta grfica es la misma
mecnica, buscamos en el manual cual es el slot AGP o el PCI
dependiendo de nuestra placa base y grfica, al igual que las memorias
RAM solo pueden ir de una postura, aqu una tarjeta PCI.
Grfico N 24
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Grfico N 25
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Finalmente ahora los cables que queden sin conectar se pueden recoger
con una cinta, y ocultarlos. Y ya est eso es todo, aqu una vista de lo
bien que nos ha quedado todo.
Grfico N 26
Fuente: http://www.elotrolado.net/hilo_guia-para-ensamblar-un-pc-desde-cero_425242
Qu es Visual Basic?
Caractersticas Generales.
Derivados.
Versiones.
Las versiones de Visual Basic para Windows son muy conocidas, pero
existe una versin de Microsoft Visual Basic 1.0 para MS-DOS (ediciones
Profesional y Estndar) menos difundida y que data de 1992. Era un
entorno que, aunque en modo texto, inclua un diseador de formularios
en el que se podan arrastrar y soltar distintos controles.
La ltima versin slo para 16 bits, la 3.0, inclua ya una detallada
biblioteca de componentes para toda clase de usos. Durante la transicin
de Windows 3.11 a Windows 95, apareci la versin 4.0, que poda
generar programas de 16 y 32 bits a partir de un mismo cdigo fuente, a
costa de un gran aumento en el tamao de los archivos "runtime"
necesarios. Adems, se sustituyen los controles VBX por los nuevos
OCX. Con la versin 5.0, se implement por primera vez la posibilidad de
compilar a cdigo nativo, obteniendo una mejora de rendimiento
considerable.
Ventajas e inconvenientes.
Inconvenientes.
Objeto.
Cada formulario (ventana), men o control que se crea con Visual Basic
es un mdulo autocontenido llamado objeto. Los bloques bsicos de
construccin de una aplicacin con Visual Basic son los objetos. Cada
objeto tiene un conjunto de caractersticas y un comportamiento definido
(propiedades, mtodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de
objeto.
Propiedades.
Mtodos.
Eventos.
Un evento es una accin que es reconocida por el objeto. Un evento
ocurre (se dispara) como resultado de la interaccin del usuario con el
objeto. Tambin puede dispararse debido a la ejecucin de cdigo
(sentencias) o como resultado de la interaccin de otro objeto con el
objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo;
el evento Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el evento
Click para un botn de comando, se dispara cuando se hace clic sobre l.
Conforme trabaje con Visual Basic, necesitar estar familiarizado con los
siguientes trminos:
Trmino Definicin
Programacin controlada
por eventos Cuando un programa es controlado por
eventos, usted escribe cdigo que se ejecuta
en respuesta a eventos invocados por el
usuario.
Difiere de la programacin procedural, en la
cual el programa comienza en la primera lnea
de cdigo y sigue un flujo definido llamando
procedimientos cuando es necesario. La
programacin controlada por eventos es la
esencia de las interfaces grficas de usuario; el
usuario acciona y el cdigo responde.
Cuadro N 01
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Proyecto.
Cuando desarrolla una aplicacin, Visual Basic crea un archivo especial
llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los dems archivos
de la aplicacin.
El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y
objetos asociados con el proyecto, as como informacin sobre las
opciones del entorno. Esta informacin se actualiza cada vez que se
guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos tambin se pueden
compartir con otros proyectos. Un proyecto est compuesto por los
siguientes archivos:
Controles
Personalizados .ocx Controles adicionales a los controles
estndar proporcionados por Microsoft u
otras empresas. (opcional)
Mdulo de clase .cls Contiene la definicin de clase, mtodos
y propiedades de un nuevo tipo de
objeto. (opcional)
Cuadro N 02
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Formularios.
Propiedades.
BackColor Color de fondo del formulario.
BorderStyle Estilo del borde del formulario.
Caption Texto en la barra de ttulo del formulario.
ControlBox True/False. Determina si tiene o no el cuadro de
control.
Enabled True/False. Determina si est habilitado para
responder a las acciones del usuario.
Icon Icono que se muestra cuando el formulario est
minimizado.
Left y Top Ubicacin del formulario.
MaxButton True/False. Determina si tiene o no el botn
Maximizar.
MinButton True/False. Determina si tiene o no el botn
Minimizar.
Name Nombre del formulario.
WindowState Estado inicial del formulario (normal, maximizado o
minimizado)
Eventos.
Activate Ocurre cuando el formulario se convierte en la
ventana activa.
Click Ocurre cuando hace clic sobre el formulario.
Deactivate Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana
activa.
Load Ocurre cuando se carga un formulario.
Unload Ocurre cuando un formulario est a punto de
descargarse.
Mtodos.
Hide Oculta el formulario.
Refresh Actualiza el contenido del formulario.
SetFocus Le entrega el enfoque al formulario.
Show Hace visible el formulario.
Cuadro N 03
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Grafico N 29
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Controles bsicos.
Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de
una aplicacin. Puede aadir controles a un formulario seleccionando la
herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas. Entre los controles
ms comunes a utilizar en una aplicacin tenemos: Etiqueta (Label),
Cuadro de Texto (TextBox) y Botn de Comando (CommandButton).
Grafico N 30
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Propiedades
Alignment Alineacin del texto dentro del control.
AutoSize True/False. Determina si el tamao del control se ajusta
automticamente al texto que contiene.
Caption Texto que muestra el control.
Name Nombre del control.
Font Establece la fuente, estilo y tamao para el texto del control.
Propiedades
Enabled True/False. Establece un valor que determina si el control
puede responder a eventos generados por el usuario.
Font Establece la fuentes, estilo y tamao para el texto del
control.
Locked True/False. Determina si es posible modificar el texto en el
control.
MaxLength Establece la longitud mxima permitida para el texto en el
control.
MultiLine Establece si el control puede aceptar mltiples lneas de
texto.
Name Nombre del control.
PasswordChar Carcter utilizado para ocultar el texto que realmente
contiene el
control.
Text Texto que realmente contiene y muestra el control.
Visible Establece si el control ser visible para el usuario.
Eventos
Change Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control.
GotFocus Ocurre cuando el control recibe el enfoque.
KeyDown Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el
control
LostFocus Ocurre cuando el control pierde el enfoque.
Mtodos
Refresh Actualiza el texto del control.
SetFocus Mueve el enfoque al control.
Propiedades
Cancel True/False. Establece si el botn se comportar como el
botn cancelar en el formulario y se invocar su evento
Click cada vez que se presione la tecla ESC.
Caption Establece el texto que muestra el botn.
Default True/False. Establece si el botn se comportar como el
botn predeterminado en el formulario.
Font Establece la fuente, estilo y tamao para el texto del control.
Name Nombre del botn.
Visible True/False. Establece si el botn ser visible para el usuario.
Eventos
Click Ocurre cuando se hace clic sobre el botn.
Mtodos
SetFocus Mueve el enfoque al botn.
Ventana de cdigos.
Cdigo es un trmino general para todas las sentencias Visual Basic que
usted escribe en una aplicacin: procedimientos de evento y
procedimientos generales.
Grafico N 31
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
La Ventana de Cdigo contiene:
El Cuadro Lista de Objetos.- Muestra el nombre del objeto seleccionado.
Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro Objeto para mostrar una
lista de todos los objetos asociados con el formulario.
El Cuadro Lista de Eventos.- Muestra todos los eventos reconocidos
para el formulario o control mostrado en el cuadro Objeto. Cuando
seleccionamos un evento, en la ventana de cdigo se muestra el
procedimiento de evento asociado con ese evento.
La Barra de Divisin.- Desde el men Ventana puede ejecutar el
comando Dividir para dividir la ventana de cdigo en dos partes, cada una
de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes
partes de su cdigo al mismo tiempo.
El Botn Ver Procedimiento.- Establece que en la ventana de cdigo se
edite un procedimiento a la vez.
El Botn Ver Mdulo Completo.- Establece que en la ventana de cdigo
se tenga acceso a todos los procedimientos, separados por una lnea
separadora uno de otro.
Editor de mens.
Controladores.
Grafico N 33
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Timer temporizador.
Grafico N 34
Fuente: www.wikipedia\visualbasic6.0.com
Declaracin de variables.
TIPOS DE VARIABLES
TIPO COMENTARIO
Considerando:
2.5. Hiptesis.
3.3.1. Poblacin.
3.5.1. Tcnicas.
3.5.2. Instrumentos.
PREGUNTAS EXPLICACIN
Para qu? Para alcanzar las metas propuestas
en el presente proyecto
investigativo.
Cuadro N 05
Una vez recolectados los datos por medio de la encuesta, se tabul los
resultados, de cada una de las preguntas establecidas.
TABLA N 01
PREGUNTAS PERSONAS PORCENTAJE
ENCUESTADAS
- SI 30 30%
- NO 70 70%
TOTAL 100 100%
Fuente: Encuesta.
Elaboracin: Herrera Villacs Henry Fabricio.
Grafico N 35
TABLA N 02
PREGUNTAS PERSONAS PORCENTAJE
ENCUESTADAS
- SI 20 20%
- NO 80 80%
TOTAL 100 100%
Fuente: Encuesta.
Elaboracin: Herrera Villacs Henry Fabricio.
Grafico N 36
TABLA N 03
PREGUNTAS PERSONAS PORCENTAJE
ENCUESTADAS
- SI 5 5%
- NO 95 95%
TOTAL 100 100%
Fuente: Encuesta.
Elaboracin: Herrera Villacs Henry Fabricio.
Grafico N 37
TABLA N 04
PREGUNTAS PERSONAS PORCENTAJE
ENCUESTADAS
- SI 95 95%
- NO 5 5%
TOTAL 100 100%
Fuente: Encuesta.
Elaboracin: Herrera Villacs Henry Fabricio.
Grafico N 38
TABLA N 05
PREGUNTAS PERSONAS PORCENTAJE
ENCUESTADAS
- SI 80 80%
- NO 5 5%
- TAL VEZ 15 15%
TOTAL 100 100%
Fuente: Encuesta.
Elaboracin: Herrera Villacs Henry Fabricio.
Grafico N 39
5.1. Conclusiones.
Se concluye que tambin son infinitas las posibilidades que brindan los
programas visuales para la realizacin de proyectos informativos ya
que no solo te dan la posibilidad de pasar el tiempo diseando e
investigando, sino que tambin se puede cada vez incrementar los
conocimientos en el gran mundo de la programacin visual.
5.2. Recomendaciones.
Disear un tutorial bsico informativo acorde a las necesidades de los
estudiantes secundarios de la especialidad Informtica, para que la
comunicacin e informacin se desarrolle de manera adecuada.
El Tutorial informativo a crearse debe ser lo ms informativo posible
utilizando un buen diseo visual, utilizando grficos, sonidos,
movimientos, videos, etc. Se aclara que en la actualidad con la
tecnologa es posible entablar una comunicacin de ida y vuelta para
tener una mejor retroalimentacin en la informacin.
Involucrarse cada da ms en lo que respecta al mundo de la
programacin visual, buscando y actualizando sus conocimientos ya
que es la base primordial para seguir en este extenso mundo de la
programacin y los sistemas de informacin.
Proponer al colegio mejoras, modificaciones e implementaciones de
tutoriales bsicos a los estudiantes, incrementar e implementar cada
ciclo nuevas alternativas.
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el ms
sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento.
Por esta razn peridicamente debemos utilizar el Scandisk u otro
utilitario para detectar si hay errores en el disco duro, y de haberlos
tratar de repararlo.
Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de
todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema, tales
archivos son: programas antiguos, archivos temporales de internet,
instaladores de programas, entrada de registros invlidas, accesos
directos daados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje,
entre otros.
De esta manera conseguiremos una PC ms rpida, eficiente, optima,
segura y menos propensa a perder informacin.
Tener cuidado el momento de la manipulacin de todas y cada una de
las partes del computador, ya que son muy delicadas y sensibles.
CAPITULO VI
PROPUESTAS
6.3. Objetivos.
6.3.1. Objetivo General de la propuesta.
6.4. Justificacin.
Cabe destacar que los colegios a distancia que dictan carreras del rea
de Informtica, generalmente no tienen una asignatura que les enseen a
ensamblar, reparar y mantener las computadoras en ptimas condiciones.
6.5. Fundamentacin.
6.5.1. Tcnica.
Hardware:
Tarjeta madre Core I7 / video 1024 Mb
Disco duro de 500 Gb
Ram 1 Gb
Monitor vga 19
Modem 56kb
Caja minitower
Teclado 101/102 teclas
Lector de tarjetas
Kit multimedia 24x
Scanner PlusTek Opticpro p12.
Hewlett Packard Deskjet 840c
Software:
Sistema Operativo: Windows 8.
Lenguajes de Programacin: Visual Bsic 6.0
Suite de Oficina: Microsoft Office 2013
Software Publicitario: Microsoft Publisher 2013
Software de Diseo Grfico: Corel Draw CS4
Software Compresor de Datos: Winzip 7.0
6.6. Metodologa.
BIBLIOGRAFIA.
ANEXOS