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Blasn es una palabra de origen oscuro, puede ser que venga de alguna lengua franconia de la

palabra blsjan (antorcha encendida, gloria), o ms probablemente del latn blasus significando arma de
guerra.3Blasonar significa describir las armeras siguiendo las reglas de la ciencia herldica. En un estricto
sentido, el blasn es, entonces, un enunciado que puede ser oral o escrito. Es la descripcin de las armeras
hecha en un lenguaje tcnico, el lenguaje herldico. El blasonamiento es la accin que consiste en describir
las armeras (y por tanto de enunciar el blasn que representa). La ciencia del blasn es muy antigua, se
funda menos de un siglo despus que se estableciera el uso de armeras en la Edad Media. En esgrima, los
blasones (amarillo, rojo, azul...) son exmenes que permiten probar un nivel de tcnica adquirida, de
arbitrar o de participar en ciertas competencias. Algunos son distribuidos igualmente despus de una
victoria. Se expresan en una pieza de tela (cuyo color cambia siguiendo el nivel) en el codo o aadida al
hombro desarmado.
Arma, escudo, blasn y armeras
Las definiciones siguientes son precisas, aunque est lejos de reflejar su uso real. En la prctica los trminos
blasn, armas, escudo y armeras funcionan como sinnimos y son intercambiables, tanto en las
obras comunes como en las de los estudiosos de la herldica.

Las armas son emblemas pintados en un escudo que deben poder ser descritas en la lengua del blasn,
y que designan a alguien o a algo. Tienen el mismo rol que una marca, logotipo o nombre propio: son la
manera herldica de identificar, representar o evocar una persona, fsica o moral (casa o familia,
ciudad, corporacin...). Las armas son consideradas generalmente como la propiedad (intelectual) de
esta persona, que es el titular.

El escudo es el elemento central y principal de las armeras, es el soporte privilegiado sobre el que se
representan las armas. Sin embargo, diversas armas pueden ser representadas en un mismo escudo, sin
necesariamente representar a una sola persona: puede ser la unin de dos armas representando un
matrimonio o la superposicin de numerosas armas. Un escudo representa entonces unas armas o una
alianza de armas. En todos los casos, el escudo delimita grficamente el sujeto del que habla la
composicin y es suficiente para identificar las armas o una alianza.

Las armeras (siempre en plural) son aquellas que estn representadas grficamente sobre un objeto
armado (ejemplo: el escudo). Las armeras comprenden el conjunto de la panoplia formada por el
escudo, que designa al sujeto, y sus eventuales ornamentos exteriores (soporte, corona, collar de
orden...), que dicen algo sobre el sujeto. Algunos ornamentos exteriores (cimeras, tenantes) forman
parte de las armas (y estn asociadas sistemticamente), algunos son arbitrarios o fantsticos
(lambrequines, smbolos alegricos o votivos), pero la mayor parte son la representacin herldica de
ttulos, de cargos o de dignidades: son atribuidos oficialmente y pueden variar segn el estado del
titular en un momento dado.

Blasonar significa describir las armeras. El blasn es el resultado de hacerlo: es la descripcin (en
trminos herldicos) de todo lo que es significativo en las armeras, y ms especficamente en el
escudo. La correspondencia entre un blasn y su representacin es el eje de la herldica: la descripcin
de un blasn debe permitir representar correctamente las armeras y la lectura correcta de las armeras
debe conducir a un blasn que rinda cuentas sobre sus rasgos significativos. Dos representaciones (o
armeras) son equivalentes si responden al mismo blasn, son por tanto las mismas armas, aunque
puede haber muchas maneras equivalentes de blasonar las armas.
Ciencias herldicas

Partido de azur y de gules

La herldica es lo relativo al lenguaje del blasn, a la ciencia de los heraldos y al diseo de las armeras. Ms
especficamente, es la disciplina que tiene por objeto el conocimiento y el estudio de las armeras. La
herldica cubre cuatro disciplinas conexas:

El blasonamiento. Histricamente, la herldica es la ciencia de los heraldos, que en los torneos


anuncian a los caballeros describiendo en su lenguaje propio las armeras que portaban en su escudo.
Esta disciplina se prolonga hasta la herldica terica, que tiene por objeto precisar las reglas del
blasn, su vocabulario, su gramtica y su semntica. Puede convertirse en un deporte mental
consistente en describir en trminos de blasn figuras variadas y originales, a veces alejadas de
composiciones tradicionales, cuya legitimidad descansa en ser fiel a un genio herldico.

La composicin. La rama tradicional de la herldica se refiere a la creacin y a la composicin de las


armas y blasones para aquel que desea convertirse en titular. Esta herldica se apoya en una parte en la
genealoga del titular y por otra parte en el simbolismo particular que desea conferirle a sus armas. La
herldica, no teniendo ms reglamentos que ella misma (salvo en ciertos pases), puede llevar a estas
composiciones empujadas por la vanidad del cliente a excesos: la herldica ha creado numeroso
muebles intiles simplemente por originalidad. La regla fundamental de la nobleza es que es el titular
quien debe darle prestigio a sus armas, no a la inversa, y debe haber, por tanto, una prudente
sobriedad.

La decoracin. La rama artstica de la herldica se interesa en la representacin grfica de los blasones


en la forma de armas y de armeras, para armar toda clase de soportes.

La herldica histrica, finalmente, es una ciencia auxiliar de la historia. Por un lado, se apoya en los
documentos y muebles armados para obtener informacin particular sobre la historia del titular. Por
otro, analiza la composicin de esas armas y blasones para estudiar, de manera general, la simblica
social.

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