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D.- EL CUESTIONARIO
Es un instrumento muy popular como recurso de investigacin ; en sentido estricto , es un sistema de
preguntas racionales, ordenadas en forma coherentes, tanto el punto de vista lgico como psicolgico,
expresadas en un lenguaje sencillo y comprensible ,que generalmente responde por escrito la persona
interrogada , sin quesea necesaria la intervencin de un encuestador. El cuestionario permite la recoleccin
de datos provenientes de fuentes primarias, es decir, de personas que poseen la informacin que resulta de
inters. Las preguntas precisas estn definidas por los puntos o temas que aborda la encuesta; de esta forma,
se dirige la introspeccin del sujeto y se logra uniformidad en la cantidad y calidad de la informacin
recopilada, caractersticas que facilitan la aplicacin del cuestionario en forma colectiva o su distribucin a
personas que se encuentran diseminadas en lugares lejanos al investigador.
Un cuestionario sigue un patrn uniforme, que permite obtener y catalogar las respuestas, lo que favorece
su contabilidad y la comprobacin de los resultados, circunstancia que no ocurre con la entrevista.
ESPACIOS SIGNIFICATIVOS
Un espacio educativo significativo es un escenario de aprendizaje estructurado,
retador y generador de mltiples experiencias para los nios que participan en l.
En estos espacios los nios tienen la oportunidad de asumir roles en el juego que
les ayuda a asimilar sus experiencias cotidianas, ampliar el conocimiento de su
mundo social y resolver algunos conflictos emocionales que puede manifestar y
resolver a travs del juego.
Artes
Ciencias
Gimnasio
Biblioteca-Intelectual
Arenero
Huerta
Granja escolar
Kiosco
Casa del rbol
Comedor
Piscina
Zona de juegos
Saln de relajacin
Saln mltiple
Qu es un recurso didctico?
Los docentes, desde su rol en el proceso de enseanza - aprendizaje, tienen el reto de lograr
manifestaciones creativas en la solucin de los problemas de su prctica pedaggica, como
garanta de atencin a la diversidad de escolares que aprenden.
COMPETENCIAS :
Las competencias son las capacidades con diferentes conocimientos, habilidades,
pensamientos, carcter y valores de manera integral en las diferentes interacciones que tienen
los seres humanos para la vida en el mbito personal, social y laboral. Las competencias son
los conocimientos, habilidades y destrezas que desarrolla una persona para comprender,
transformar y practicar en el mundo en el que se desenvuelve.[cita requerida]
La nocin de competencia, referida inicialmente al contexto laboral, ha enriquecido su
significado en el campo educativo en donde es entendida como un saber hacer en situaciones
concretas que requieren la aplicacin creativa, flexible y responsable
de conocimientos, habilidades y actitudes.
Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a convivir se convierten en tres pilares de la
educacin para hacer frente a los retos del siglo XXI y llevar a cada persona a descubrir,
despertar e incrementar sus posibilidades creativas, permitiendo que aprenda a ser.1
Para Perrenoud, P. (2008: 3)2 "El concepto de competencia se refiere a la manera que permite
hacer frente regular y adecuadamente, a un conjunto o familia de tareas y de situaciones,
haciendo apelacin a las nociones, a los conocimientos, a las informaciones, a los
procedimientos, los mtodos, las tcnicas y tambin a las otras competencias ms
especficas".
ESPERIENCIAS REORGANIZADORAS:
una experiencia reorganizadora es el resultado de
la integracin de capacidades previas, que permiten a
nios y nias acceder a nuevos saberes y haceres; y
movilizarse hacia formas mas complejas de
pensamiento y de interaccin con el mundo; por
ejemplo, hacia los tres o cuatro aos, son capaces de
comprender, emociones y creencias de otros;
diferenciandolas de las propias. esta capacidad de
comprender la mente de los otros ; es
una experiencia reorganizadora porque integra
saberes y haceres sociales, emocionales, cognitivos,
previos. las experiencias reorganizadoras transforman
la manera como los bebes, nios y nias entienden el
mundo, fortalecen su comprensin acerca de la
realidad y les abren horizontes no previstos.
COMO ESTIMULAR
LAS EXPERIENCIAS REORGANIZADORAS EN LOS
NIOS
Es importante tomar como punto de partida, que
el hombre desde su nacimiento tiene necesidad
de expresarse, crear y lo manifiesta en los actos
de su vida diaria. Es as como el nio imagina y
encuentra elementos de comprensin. del
mundo que lo rodea, la familia, la sociedad, la
naturaleza y lo comunica por medio del dibujo, la
pintura, el garabateo, la palabra, el moldeado y
el baile entre otro. estas formas de expresin son
el resultado de la creatividad
que estn ntimamente relacionadas con la
sensibilidad y la emotividad del individuo, para lo
cual es indispensable ofrecerles los medios
y materiales adecuados, estimulndole para
hacer realidad su deseo de manifestarse
Nacimiento a 3 meses
Como padre o madre primerizo, usted sin duda ha estado observando muy atentamente a
su beb. Tal vez haya notado que rebaj algunas onzas durante los primeros das de
vida. No se preocupe: la mayora de los bebs recupera su peso de nacimiento en unas
dos semanas y luego sigue aumentando 6 a 8 onzas por semana durante los prximos
meses. En cada control mdico, su pediatra registrar grficamente la estatura, el peso y
el ritmo de crecimiento de su nio. Esta curva de crecimiento compara las medidas de su
beb con las de otros bebs de su edad. Recuerde que cada nio crece a un ritmo
diferente. Y no d demasiada importancia a las mediciones de estatura, ya que a veces
puede ser difcil medir bien a un beb inquieto.
Para el tercer mes, su beb empezar a sonrer y a seguir a las personas y los objetos
con la vista. Tal vez empiece a descubrir sus manos y sus pies y a darse cuenta de que
puede levantar la cabeza para ver de dnde vienen los sonidos.Cada da, su beb
aprender algo del mundo a su alrededor.
Desarrollo fsico
mucho sobre cmo cuidarle y mimarle para que crezca sano y feliz. Ahora debes informarte sobre cul es su
Cmo debe ser su higiene, cuntas horas duerme, qu pautas sigue para comer, de que forma desarrolla sus
sentidos y cmo ve el mundo que le rodea. En esta seccin te aconsejamos sobre todos los aspectos
relacionados con el cuidado de tu hijo, pero tambin queremos resolver los problemas. Uno de los ms
habituales durante estos meses son los clicos del lactante y el reflujo. Te explicamos cmo actuar en cada
caso y te damos algunos remedios para combatir los clicos como el Mtodo Rubio o la osteopata. Resolvemos
Por eso es importante que ests bien informada sobre su desarrollo desde los tres meses y hasta que cumpla
medio ao. Es una etapa en la que sus progresos se hacen notar, tanto a nivel fsico como psquico y motriz.
Durante este tiempo, la higiene de tu hijo habr cambiado, ya que empezar a disfrutar ms de los juegos en el
agua y disfrutar de experiencias sensoriales como los masajes despus del bao. Aprovecha para practicarlos
a diario para su bienestar. Su sueo y su alimentacin tambin cambiarn durante este perodo.
Con relacin a los alimentos, puede que te encuentres con que el beb regurgita leche y con que ya no tengas
tanta cantidad como antes y debas recurrir a la leche de frmula. Hacia los seis meses, ser el momento
psicolgicamente. A esta edad, tu hijo aprende muy rpido y absorbe toda la informacin de su alrededor como
una esponja.
En esta seccin vamos a ver todos aquellos aspectos que tienen que ver con el crecimiento y buen desarrollo
de los bebs de nueve meses hasta cumplir el ao de edad. Desarrollo del lenguaje, estimulacin sensorial,
cambios en los hbitos de sueoY tambin todo aquello relacionado con su comportamiento: los mordiscos
Adems, a estas edades llega el momento de elegir la guardera. Abordamos este aspecto tan importante de la
educacin del nio y te explicamos cmo elegir la adecuada, cundo empezar, lo que no debes hacer y cmo
Bebes de 3 a 4 aos
Logros importantes del desarrollo: nios de 3
a 4 aos de edad
BEBES DE 4 A 5 AOS:
Logros de movimiento
Se para en un pie durante diez segundos o ms
Brinca, da volteretas
Se columpia, trepa
Puede saltar en un pie
Logros en destrezas con las manos y los dedos
Copia tringulos y otros patrones geomtricos
Dibuja a las personas con cuerpo
Escribe algunas letras
Se viste y desviste sin ayuda
Utiliza tenedor, cuchara y (algunas veces) cuchillo de mesa
Suele encargarse de sus propias necesidades fisiolgicas en el inodoro
Logros del lenguaje
Recuerda parte de una historia
Habla con oraciones de ms de cinco palabras
Usa el tiempo futuro
Narra cuentos ms largos
Dice nombres y direcciones
Logros cognitivos
Puede contar diez o ms objetos
Dice correctamente el nombre de por lo menos cuatro colores
Comprende mejor el concepto del tiempo
Tiene conocimiento de lo que se usa cada da en casa (dinero, alimentos,
electrodomsticos)
Logros sociales y emocionales
Quiere complacer a los amigos
Quiere ser como sus amigos
Es ms probable que acepte reglas
Le gusta cantar, bailar y actuar
Muestra ms independencia y hasta puede visitar solo a algn vecino inmediato
Est consciente de su sexualidad
Puede distinguir la fantasa de la realidad
Algunas veces es exigente, otras es sumamente colaborador
Inspeccin de la salud del desarrollo
Debido a que cada nio se desarrolla a su propia manera muy particular, es imposible
predecir exactamente cundo o cmo su nio en edad preescolar perfeccionar una destreza
determinada. Los logros o hitos del desarrollo que se indican ac le proporcionan una idea
general de los cambios que puede esperar a medida que su hijo crece, pero no se alarme si
su desarrollo toma un rumbo ligeramente diferente. Sin embargo, avise a su pediatra si su
hijo muestra alguno de las siguientes seales de posible retraso del desarrollo para su grupo
de edad.
BEBES DE 5 A 6 AOS:
En esta etapa, el nio de cinco aos est atrevesando uno de los momentos ms importantes
a nivel afectivo o emocional. En cuanto a su desarrollo motriz, se observa una mejora de
sus movimientos como resultado de las etapas anteriores.
Su agilidad alcanza niveles altsimos, pues su coordinacin motora est bastante ms
desarrollada. Les encanta jugar a la familia con sus amigos, de profesora con sus muecos,
a cantar, andar en bicicleta, montar en patines y a todos los juegos que impliquen un desafo
y el nio sienta que est dispuesto a superarlos.
El nio de 5 aos y su inters por el mundo
Mostrar comprensin
Entre el ao y los 3 aos de edad, el nio vive conflictos afectivos importantes.
Durante esta etapa fundamental de su desarrollo, se le debe animar a expresarse,
incitndolo a hablar, a jugar. Se le debe ayudar tambin a vivir experiencias
nuevas y a continuar sus progresos: cuando empiece, por ejemplo, a explorar un
lugar de la casa o del jardn, permtale tomar la iniciativa, sin dejar de velar
discretamente por su seguridad. Se le puede ensear con paciencia a usar un
juguete nuevo, pero sin impedirle que lo utilice tambin a su manera.
Si se muestran tolerantes y comprensivos, a la vez que demuestran una autoridad
firme y tranquilizadora, podrn ayudar al nio a superar las dificultades a las que
se enfrente.
Mostrar comprensin
Entre el ao y los 3 aos de edad, el nio vive conflictos afectivos importantes.
Durante esta etapa fundamental de su desarrollo, se le debe animar a expresarse,
incitndolo a hablar, a jugar. Se le debe ayudar tambin a vivir experiencias
nuevas y a continuar sus progresos: cuando empiece, por ejemplo, a explorar un
lugar de la casa o del jardn, permtale tomar la iniciativa, sin dejar de velar
discretamente por su seguridad. Se le puede ensear con paciencia a usar un
juguete nuevo, pero sin impedirle que lo utilice tambin a su manera.
Si se muestran tolerantes y comprensivos, a la vez que demuestran una autoridad
firme y tranquilizadora, podrn ayudar al nio a superar las dificultades a las que
se enfrente.
Situaciones delicadas.(relacin con los
conflictos)
Aun as, un comportamiento de este tipo no suele resultar fcil de soportar, ya que
puede manifestarse en casi todos los mbitos de la vida diaria: en los juegos, al
vestirse y, en especial, en lo que se refiere a la hora de dormir y a la alimentacin.
- Se niega a dormir. Un nio que, desde haca varios meses, haba encontrado sus
ritmos de sueo, se niega a ir a la cama y, de golpe, vuelve a despertarse por la
noche. Al llamar ruidosamente por la noche, al no querer dormirse, intenta
comprobar el poder que ejerce sobre sus padres.
- Se vuelve difcil en la mesa. Puede que el nio exprese tambin su oposicin en
las comidas: se niega a tomar cierto tipo de alimentos, vuelve a querer el bibern
que haba abandonado mucho tiempo atrs o selecciona con cuidado las escasas
personas con las que acepta comer. Muy pronto, comprende que su negativa a
comer desestabiliza a los padres. Si stos se enfrentan a l abiertamente para
obligarle a comer, corren el riesgo de que se obstine. El nio reivindica el derecho
a elegir los alimentos y a dejar de comer cuando ya est lleno, y los padres ya no
pueden controlar lo que come. En este terreno, como en los dems, se debe
aceptar que adquiera mayor autonoma. Hay que confiar en su instinto de vivir (no
se dejar morir de hambre!) e intentar tomarse sus variaciones de apetito, si no
con humor, s por lo menos con un cierto distanciamiento y un despliegue de
imaginacin
La infancia sola ser un poca en la que los nios y nias pasaban tiempo jugando fuera,
principalmente en los alrededores de sus casas[ii][iii]. En la actualidad, la mayora de los
nios que viven en pases desarrollados, como es el caso de Espaa, pasan poco tiempo en
espacios abiertos, fuera de la vivienda o de edificios. Hofferth y Sandberg
(2001)[iv] encontraron que los nios en los EE.UU. pasan una media de slo 30 minutos al
aire libre llevando a cabo actividades de juego desestructurado a la semana. En Espaa, los
ms pequeos pasan 990 horas anuales viendo la televisin, jugando con el PC o con otros
aparatos electrnicos[v].
Ante este panorama de desconexin del mundo natural cabe hacerse la siguiente
pregunta: Es realmente beneficioso el contacto de los nios con la naturaleza? Las
evidencias empricas registradas hasta el momento apuntan a una respuesta rotundamente
afirmativa.
Los beneficios que el contacto con el medio natural tiene para la poblacin infantil pueden
clasificarse en tres grandes categoras: beneficios fsicos, beneficios psicolgicos y
beneficios para la conexin emocional de los nios con la naturaleza.
FUNCIN SIMBLICA
EL LENGUAJE
El lenguaje es la forma mas compleja y abstracta de representacin, cuando uno habla o escribe
representa a travs de la palabra los significados que deseo transmitir.
La funcin simblica aparece al ao y medio y dos aos y es la capacidad de representar algo por
medio de otra cosa. Por la funcin simblica el nio accede al lenguaje, juego simblico, a la
simblica, a la gestual (imitacin diferida y comienza la imagen mental).
Veremos como es que el nio evoluciona pasando por niveles para llegar a representar con signos
convencionales de su realidad.
NIVEL OBJETIVO
Todo tipo de experiencias sensoriales, afectivas entre ambas estimulan la formacin de las
imgenes establecindose la base para el desarrollo de la habilidad de simbolizar y representar.
NIVEL INDICIO
Es el primer descubrimiento que realiza el nio al tener contacto con los objetos de su entorno este
nivel aparece a partir de 6 u 8 meses y es all cuando va desarrollando su capacidad de
representar.
Ejemplo: El nio reconoce un objeto a travs de una de sus partes. Llorara por su bibern solo
viendo el chupn. Se pone alegre al reconocer la bocina de su padre.
NIVEL SIMBOLICO
Es la habilidad de representaciones mentales. Este nivel aparece desde los dos aos
Y durante el periodo de la educacin inicial.
Es individual o creada por el nio. Cada nio encuentra una forma de representaciones.
Ejemplo: Un palo representara para unos un caballo , para otros una escopeta.
NIVEL SIGNO
Este nivel se inicia al final del periodo inicial / los primeros grados de primaria.
La relacin entre significante y significado esta aceptada por toda la poblacin que habla el mismo
idioma.
la solucin de problemas requiere una actividad la cual es una manifestacin de una conducta con propsitos
bien definidos. Es importante sealar que todos los principios relacionados con el aprendizaje y el desarrollo
de las habilidades sociales de Resolucin de problemas son muy importantes pues de ello depende el buen
desarrollo de las habilidades de interaccin social de los nios con sus iguales as como con los adultos que
se encuentran en su entorno como lo son sus padres y sus maestros los cuales no deben olvidar que es el
nio no ellos los que tienen que resolver los conflictos que se les presenten.
Por ello el maestro y los padres de familia deben limitarse a ser los guas y los modelos de las estrategias que
el nio necesita para encontrar las soluciones tentativas que le llevaran a resolver las situaciones conflictivas
en las que se puede encontrar inmerso en diferentes contextos con diferentes personas. Por esto es de gran
importancia tener claro y evitar a toda costa dar la solucin ya estructurada solo para que el nio la ponga en
prctica pues esto lejos de beneficiar estar limitando su capacidad de pensar y sobre todo su capacidad
creativa que se necesita para solucionar los problemas.
El resolver problemas requiere de una preparacin y de un entrenamiento pues en muchas ocasiones las
estrategias que nos har resolver de la manera mas eficaz el problema nos benefician poco o simplemente no
estn de nuestra parte y eso requiere del manejo pensamiento y sentimientos que se exteriorizan.
Durante este trabajo se present una gua que es de igual manera para que sea utilizada tanto por los padres,
los maestros e incluso los propios nios pero para que estos ltimos logren utilizarla de manera efectiva
necesita de la ayuda y el modelo de un adulto o de un especialista en la materia , por ello se abre la invitacin
para que los adultos que estn en constante relacin con los nios aprendan y les enseen a estos cmo
pueden solucionar sus problemas, no imponindoles las soluciones que ellos consideren mejores sino que
sean los propios nios los que piensen y construyan sus propias soluciones eficaces y que sea a partir de las
consecuencias de poner en practica las posibles soluciones sean las que fortalezcan su aprendizaje, su
experiencia y sobretodo fortalezca su coeficiente emocional.
CANALES DE APRENDIZAJE:
Segn la teora de los estilos de aprendizaje, cada uno de nosotros tiene una preferencia de
canal para asimilar los conocimientos .
El canal con ms puntaje es el que ms funciona para ti, a continuacin te damos una breve
explicacin de cada uno y de cmo lo puedes aplicar cuando estudias.
INTELIGENCIAS MULTIPLES:
La hiptesis de las inteligencias mltiples es un modelo de concepcin de la mente
propuesto en 1983 por Howard Gardner, profesor de la Universidad de Harvard. Para l,
la inteligencia no es un conjunto unitario que agrupe diferentes capacidades especficas, sino
una red de conjuntos autnomos, relativamente interrelacionados.1
Para Howard Gardner, la inteligencia es un potencial biopsicolgico de procesamiento de
informacin que se puede activar en uno o ms marcos culturales para resolver problemas o
crear productos que tienen valor para dichos marcos.2
Indica que las inteligencias no son algo que se pueda ver o contar: son potenciales es de
suponer que neurales que se activan o no en funcin de los valores de una cultura
determinada, de las oportunidades disponibles en esa cultura y de las decisiones tomadas por
cada persona y/o su familia, sus enseantes y otras personas3