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DIRECCIN DE POSGRADO
DOCTORADO EN PROYECTOS
CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL DE ESTUDIOS NO.
DOC111202 DE FECHA DEL 16 DE DICIEMBRE DE 2011
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE
DOCTOR EN PROYECTOS
PRESENTA
Mara del Consuelo Jimnez Fernndez
ASESOR DE TESIS
Doctor Vctor Mendoza Martnez
TESIS DOCTORAL:
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE
DOCTOR EN PROYECTOS
PRESENTA
Mara del Consuelo Jimnez Fernndez
Director de tesis
Dr. Vctor Mendoza Martnez
Agradezco a Dios quien me ha dado la fortaleza, la tenacidad y la capacidad para lograr todo
aquello que me propongo.
A mi madre () quien se dedic a m, en cuerpo y alma, otorgndome el mayor tesoro:
una formacin en valores y conocimientos.
A mi esposo Rafael y mis hijos Brenda y Rafa por apoyarme y ayudarme durante todo
este tiempo y por haber aceptado mis horas de ausencia y de no poder compartir ciertos
momentos.
A mis amigas Nora Martnez, Laura Pea, Betty Gmez y Antonieta Gutirrez quienes
me ayudaron con sus valiosos conocimientos a no desviarme del camino al momento de estar
desarrollando la investigacin, as como recomendarme herramientas para facilitar el
desarrollo del trabajo, gracias por todas sus aportaciones.
A un gran compaero de trabajo Roberto Hernndez por sus asesoras en la parte de
estadstica.
A la Universidad de Monterrey por darme la oportunidad de seguir creciendo
profesionalmente en lo que ms me gusta la direccin de proyectos asociados al software.
A todos los directivos de empresas: Ing. Gladiomar Hernndez, Ing. Roberto Gonzlez,
Ing. Germn Kasten, Ing. Marco Antonio Gonzlez, Ing. Francisco Trevio, Ing. Juan Paredes,
Ing. Perla Rodrguez, Ing. Vctor Contreras, Ing. Edgar Guzmn e Ing. Lorena Reyes que sin
ellos no hubiera podido realizar y terminar esta investigacin gracias por compartir toda su
experiencia relacionada al tema.
A las Psiclogas Lic. Hermelina Leal Trevio y a la Lic. Gabriela Gutirrez Pea por
sus observaciones asociadas al instrumento HELFA, gracias a sus observaciones el
instrumento result vlido desde la primera prueba piloto.
A Gustavo Rodrguez y Alberto Cant por haberme ayudado a desarrollar la
herramienta para poder generar los resultados relacionados al instrumento HELFA.
Muy especialmente a mi asesor el Dr. Vctor Mendoza Martnez por todo su apoyo,
consejos y retroinformacin a lo largo del desarrollo de esta investigacin.
A los miembros de la comisin dictaminadora por su tiempo y sus aportaciones
valiosas las cuales ayudaron a mejorar el documento de esta tesis.
A mi editor Bernardino Vzquez por haber revisado la tesis en cuestin de estilo y
formato en el tiempo solicitado.
A mis sinodales por haberse tomado el tiempo para leer este documento y participar en
mi disertacin de tesis.
A todos mis profesores del doctorado Ing. Jess vila, Dr. Abacuc Hernndez Ortz,
especialmente al Dr. Eloy Mendoza Machain y Dr. Pedro Lpez Eiro quienes compartieron
sus conocimientos e hicieron aportaciones muy enriquecedoras a mi trabajo, gracias a ambos
por dedicarme tiempo cuando tena dudas.
iv
DEDICATORIAS
A Dios
v
INTRODUCCIN
TESIS DOCTORAL:
Resumen
Abstract
ndice general
Introduccin
RESUMEN
2
ABSTRACT
The presented research project is the outcome of a descriptive cross-sectional study that was
done with the purpose of knowing the factual experience of those individuals directing and
participating in the software development process, especially those that lack executive
functions pertaining to the millennial generation, who work nowadays for micro and small
companies in Monterrey, Nuevo Len, Mxico. These individuals are key to successfully
perform a software development project, which implies meeting planned deadlines and
assigned budget, as well as the results generated in the implementation of an instrument
applied to professionals in software development positions at companies.
The analysis of in-depth interviews and the outcomes generated by the applied
instrument clearly showed a lack of functions particularly on the emotional, disciplinary, and
cognitive aspects. This led to conclude that this generation has to work under a coaching
scheme. This project had the ultimate goal of defining a coaching model based on the
executive functions needed, complemented with an understanding of the important roles and
the required abilities needed in order to complete each of the stages of software development
and successfully complete the project.
3
NDICE GENERAL
RESUMEN...............2
ABSTRACT.3
NDICE GENERAL ...4
INTRODUCCIN .......................................................................................... 12
CAPTULO I. MARCO REFERENCIAL......................................................... 17
1.1 Antecedentes .......................................................................................................... 18
1.2 Planteamiento del problema ................................................................................... 20
1.3 Estado del arte ........................................................................................................ 22
1.4 Justificacin ............................................................................................................ 34
1.5 Objetivos ................................................................................................................ 36
1.6 Alcances y limitaciones .......................................................................................... 38
1.7 Viabilidad de la investigacin ................................................................................ 39
1.8 Comentarios generales del captulo........................................................................ 40
CAPTULO II. MARCO TERICO ................................................................ 41
2.1 Concepto de software y el proceso de su desarrollo .............................................. 42
2.2 Crisis del software .................................................................................................. 43
2.3 Factores que impactan el desarrollo de software ................................................... 49
2.4 Acompaamiento asociado a los equipos de trabajo en el desarrollo de software 52
2.5 Roles en el proceso del desarrollo de software ...................................................... 55
2.6 Caractersticas y habilidades del personal en el desarrollo de software ................ 57
2.7 Micro y pequeas empresas de desarrollo de software en Mxico y Monterrey, N.L.
...................................................................................................................................... 60
2.8 Los millennials la nueva fuerza laboral.................................................................. 63
2.9 Las funciones ejecutivas......................................................................................... 69
2.10 Comentarios generales del captulo...................................................................... 96
CAPTULO III. METODOLOGA DE INVESTIGACIN ............................... 98
3.1 Enfoque de la investigacin ................................................................................... 99
3.2 Investigacin cualitativa-Fase I.............................................................................. 99
3.3 Criterios de rigor asociados a la investigacin cualitativa ................................... 106
3.4 Investigacin cuantitativa-Fase II ........................................................................ 108
3.5 Comentarios generales del captulo...................................................................... 120
4
CAPTULO IV. LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN EL PROCESO DE
DESARROLLO DE SOFTWARE, LO QUE DICEN LOS ACTORES. RESULTADOS
DESCRIPTIVOS Y CUANTITATIVOS ......................................................... 121
4.1 Descripcin de las unidades muestrales ............................................................... 123
4.2 Resultados de la Fase I ......................................................................................... 126
4.3 Resultados de la Fase II........................................................................................ 171
CAPTULO V. HACIA UN MODELO DE ACOMPAAMIENTO.................. 198
CONCLUSIONES ..................................................................................... 232
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................ 224
ANEXO I ..................................................................................................... 239
Carta enviada al candidato a entrevista en profundidad
Gua de la entrevista en profundidad
ANEXO II .................................................................................................... 245
Informacin de cada entrevista en profundidad
ANEXO III ................................................................................................... 402
Instrumento HELFA
ANEXO IV ................................................................................................... 405
Lista de preguntas modificadas del instrumento HELFA
Observaciones realizadas por la primer psicloga a la primer propuesta de
preguntas modificadas del instrumento HELFA
Preguntas modificadas del instrumento HELFA con base en las observaciones
del primer psiclogo
Observaciones realizadas por la segunda psicloga a la segunda propuesta de
preguntas modificadas del instrumento HELFA
Instrumento HELFA final modificado para profesionistas codificado en Google
forms
ANEXO V .................................................................................................... 427
Resultados de la validacin del instrumento HELFA en SPSS
ANEXO VI ................................................................................................... 467
Resultados del instrumento HELFA por empresa-empleado
ANEXO VII.................................................................................................. 589
Funciones ejecutivas, roles y habilidades asociadas a las etapas del
desarrollo de software
ANEXO VIII593
Constancia de revisin de estilo
5
NDICE DE FIGURAS
6
Figura 53. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 6 ............................... 517
Figura 54. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 6 ............................... 519
Figura 55. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 6 ............................... 521
Figura 56. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 7 ............................... 523
Figura 57. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 7 ............................... 525
Figura 58. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 7 ............................... 527
Figura 59. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 8 ............................... 529
Figura 60. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 8 ............................... 531
Figura 61. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 8 ............................... 533
Figura 62. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 8 ............................... 535
Figura 63. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 8 ............................... 537
Figura 64. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 8 ............................... 539
Figura 65. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 8 ............................... 541
Figura 66. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 8 ............................... 543
Figura 67. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 9- empresa 8 ............................... 545
Figura 68. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 9 ............................... 547
Figura 69. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 9 ............................... 549
Figura 70. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 9 ............................... 551
Figura 71. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 9 ............................... 553
Figura 72. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 9 ............................... 555
Figura 73. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 9 ............................... 557
Figura 74. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 9 ............................... 559
Figura 75. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 9 ............................... 561
Figura 76. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 10 ............................. 563
Figura 77. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 10 ............................. 565
Figura 78. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 10 ............................. 567
Figura 79. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 10 ............................. 569
Figura 80 Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 10 .............................. 571
Figura 81. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 10 ............................. 573
Figura 82. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 10 ............................. 575
Figura 83. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 10 ............................. 577
Figura 84. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 9- empresa 10 ............................. 579
Figura 85. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 10- empresa 10 ........................... 581
Figura 86. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 11- empresa 10 ........................... 583
Figura 87. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 12- empresa 10 ........................... 585
Figura 88. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 13- empresa 10 ........................... 587
Figura 89. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 14- empresa 10 ........................... 589
7
NDICE DE TABLAS
Tabla 1. Ejemplos de empresas que tuvieron impactos econmicos por fallas en software................................... 19
Tabla 2. Resultados asociados a proyectos ............................................................................................................ 20
Tabla 3. Habilidades blandas requeridas en las etapas del desarrollo de software .............................................. 29
Tabla 4. Tipos de personalidad en las etapas del desarrollo de software .............................................................. 32
Tabla 5. Factores de xito en proyectos ................................................................................................................. 45
Tabla 6. Relacin de proyectos por tipo de error ................................................................................................... 48
Tabla 7. Competencias requeridas para el desarrollo de software ........................................................................ 58
Tabla 8. Caractersticas del ingeniero de software ................................................................................................ 59
Tabla 9. Ingresos y produccin bruta de micro y pequeas empresas en Monterrey N.L. ..................................... 62
Tabla 10. Estudio de las funciones ejecutivas segn diversos autores ................................................................... 71
Tabla 11. Desarrollo de las funciones ejecutivas en los primeros aos de vida .................................................... 73
Tabla 12. Preguntas asociadas a la metacognicin ............................................................................................... 85
Tabla 13. Clasificacin de actividades ................................................................................................................... 87
Tabla 14. Relacin de las funciones ejecutivas a las caractersticas de los millennials ........................................ 89
Tabla 15. Funciones ejecutivas .............................................................................................................................. 90
Tabla 16. Variables de investigacin ................................................................................................................... 109
Tabla 17. Evaluacin para funcin ejecutiva priorizacin .................................................................................. 112
Tabla 18. Evaluacin para funcin ejecutiva metas ............................................................................................. 112
Tabla 19. Evaluacin para funcin ejecutiva anticipacin .................................................................................. 113
Tabla 20. Evaluacin para funcin ejecutiva autoestima..................................................................................... 113
Tabla 21. Evaluacin para funcin ejecutiva motivacin ..................................................................................... 113
Tabla 22. Evaluacin para funcin ejecutiva control de la impulsividad ............................................................ 114
Tabla 23. Evaluacin para funcin ejecutiva autocontrol ................................................................................... 114
Tabla 24. Evaluacin para funcin ejecutiva flexibilidad .................................................................................... 114
Tabla 25. Evaluacin para funcin ejecutiva administracin del aburrimiento .................................................. 115
Tabla 26. Evaluacin para la funcin ejecutiva fortaleza .................................................................................... 115
Tabla 27. Evaluacin para la funcin ejecutiva inicio de tarea ........................................................................... 115
Tabla 28. Evaluacin para la funcin ejecutiva constancia ................................................................................. 116
Tabla 29. Evaluacin para la funcin ejecutiva inhibicin de distractores ......................................................... 116
Tabla 30. Evaluacin para la funcin ejecutiva metacognicin........................................................................... 116
Tabla 31. Evaluacin para la funcin ejecutiva atencin .................................................................................... 117
Tabla 32. Evaluacin para la funcin ejecutiva memoria .................................................................................... 117
Tabla 33. Evaluacin para la funcin ejecutiva organizacin ............................................................................. 117
Tabla 34. Evaluacin para la funcin ejecutiva virtud ........................................................................................ 118
Tabla 35. Informacin general de las unidades muestrales ................................................................................. 125
Tabla 36. Categoras y subcategoras anlisis inicial .......................................................................................... 127
Tabla 37. Datos sociodemogrfcos de los millennials de las micro y pequeas empresas .................................. 171
Tabla 38. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 1 ................................................................ 172
Tabla 39. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 2 ................................................................ 174
Tabla 40. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 3 ................................................................ 176
Tabla 41. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 4 ................................................................ 178
Tabla 42. Resultados de instrumento HELFA modificado-Empresa 5 ................................................................. 180
Tabla 43. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 5 con dos empleados ................................. 181
Tabla 44.Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 6 ................................................................. 183
Tabla 45. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 7 ................................................................ 185
Tabla 46. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 8 ................................................................ 186
Tabla 47. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 9 ................................................................ 188
Tabla 48. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 10 .............................................................. 190
Tabla 49. Resultados concentrados de las 10 microempresas ............................................................................. 192
Tabla 50. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 1 ............................................ 468
Tabla 51. Datos personales del empleado 1 - empresa 1 ..................................................................................... 469
Tabla 52. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 1 ........................................... 470
Tabla 53. Datos personales del empleado 2 - empresa 1 ..................................................................................... 471
Tabla 54. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 1 ........................................... 472
8
Tabla 55. Datos personales del empleado 3- empresa 1 ...................................................................................... 473
Tabla 56. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 1 .......................................... 474
Tabla 57. Datos personales del empleado 4- empresa1 ....................................................................................... 475
Tabla 58. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 2 .......................................... 476
Tabla 59. Datos personales del empleado 1- empresa 2 ...................................................................................... 477
Tabla 60. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 2 .......................................... 478
Tabla 61. Datos personales del empleado 2- empresa 2 ...................................................................................... 479
Tabla 62. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 2 .......................................... 480
Tabla 63. Datos personales del empleado 3- empresa 2 ...................................................................................... 481
Tabla 64. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 2 .......................................... 482
Tabla 65. Datos personales del empleado 4- empresa 2 ...................................................................................... 483
Tabla 66. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 5 - empresa 2 .......................................... 484
Tabla 67. Datos personales del empleado 5- empresa 2 ...................................................................................... 485
Tabla 68. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 6 - empresa 2 .......................................... 486
Tabla 69. Datos personales del empleado 6- empresa 2 ...................................................................................... 487
Tabla 70. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 7 - empresa 2 .......................................... 488
Tabla 71. Datos personales del empleado 7- empresa 2 ...................................................................................... 489
Tabla 72. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 8 - empresa 2 .......................................... 490
Tabla 73. Datos personales del empleado 8- empresa 2 ...................................................................................... 491
Tabla 74. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 3 .......................................... 492
Tabla 75. Datos personales del empleado 1- empresa 3 ...................................................................................... 493
Tabla 76. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 3 .......................................... 494
Tabla 77. Datos personales del empleado 2- empresa 3 ...................................................................................... 495
Tabla 78. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 3 .......................................... 496
Tabla 79. Datos personales del empleado 3- empresa 3 ...................................................................................... 497
Tabla 80. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 3 .......................................... 498
Tabla 81. Datos personales del empleado 4- empresa 3 ...................................................................................... 499
Tabla 82. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 4 .......................................... 500
Tabla 83. Datos personales del empleado 1- empresa 4 ...................................................................................... 501
Tabla 84. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 4 .......................................... 502
Tabla 85. Datos personales del empleado 2- empresa 4 ...................................................................................... 503
Tabla 86. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 4 .......................................... 504
Tabla 87. Datos personales del empleado 3- empresa 4 ...................................................................................... 505
Tabla 88. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 4 .......................................... 506
Tabla 89. Datos personales del empleado 4- empresa 4 ...................................................................................... 507
Tabla 90. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 5 - empresa 4 .......................................... 508
Tabla 91. Datos personales del empleado 5- empresa 4 ...................................................................................... 509
Tabla 92. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 5 .......................................... 510
Tabla 93. Datos personales del empleado 1- empresa 5 ...................................................................................... 511
Tabla 94. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 6 .......................................... 512
Tabla 95. Datos personales del empleado 1- empresa 6 ...................................................................................... 513
Tabla 96. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 6 .......................................... 514
Tabla 97. Datos personales del empleado 2- empresa 6 ...................................................................................... 515
Tabla 98. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 6 .......................................... 516
Tabla 99. Datos personales del empleado 3- empresa 6 ...................................................................................... 517
Tabla 100. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 6 ........................................ 518
Tabla 101. Datos personales del empleado 4- empresa 6 .................................................................................... 519
Tabla 102. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 5 - empresa 6 ........................................ 520
Tabla 103. Datos personales del empleado 5- empresa 6 .................................................................................... 521
Tabla 104. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 7 ........................................ 522
Tabla 105. Datos personales del empleado 1- empresa 7 .................................................................................... 523
Tabla 106. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 7 ........................................ 524
Tabla 107. Datos personales del empleado 2- empresa 7 .................................................................................... 525
Tabla 108. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 7 ........................................ 526
Tabla 109. Datos personales del empleado 3- empresa 7 .................................................................................... 527
Tabla 110. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 8 ........................................ 528
9
Tabla 111. Datos personales del empleado 1- empresa 8 .................................................................................... 529
Tabla 112. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 8 ........................................ 530
Tabla 113. Datos personales del empleado 2- empresa 8 .................................................................................... 531
Tabla 114. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 8 ........................................ 532
Tabla 115. Datos personales del empleado 3- empresa 8 .................................................................................... 533
Tabla 116. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 8 ........................................ 534
Tabla 117. Datos personales del empleado 4- empresa 8 .................................................................................... 535
Tabla 118. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 5 - empresa 8 ........................................ 536
Tabla 119. Datos personales del empleado 5- empresa 8 .................................................................................... 537
Tabla 120. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 6 - empresa 8 ........................................ 538
Tabla 121. Datos personales del empleado 6- empresa 8 .................................................................................... 539
Tabla 122. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 7 - empresa 8 ........................................ 540
Tabla 123. Datos personales del empleado 7- empresa 8 .................................................................................... 541
Tabla 124. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 8 - empresa 8 ........................................ 542
Tabla 125. Datos personales del empleado 8- empresa 8 .................................................................................... 543
Tabla 126. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 9 - empresa 8 ........................................ 544
Tabla 127. Datos personales del empleado 9- empresa 8 .................................................................................... 545
Tabla 128. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 9 ........................................ 546
Tabla 129. Datos personales del empleado 1- empresa 9 .................................................................................... 547
Tabla 130. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 9 ........................................ 548
Tabla 131. Datos personales del empleado 2- empresa 9 .................................................................................... 549
Tabla 132. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 9 ........................................ 550
Tabla 133. Datos personales del empleado 3- empresa 9 .................................................................................... 551
Tabla 134. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 9 ........................................ 552
Tabla 135. Datos personales del empleado 4- empresa 9 .................................................................................... 553
Tabla 136. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 5 - empresa 9 ........................................ 554
Tabla 137. Datos personales del empleado 5- empresa 9 .................................................................................... 555
Tabla 138. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 6 - empresa 9 ........................................ 556
Tabla 139. Datos personales del empleado 6- empresa 9 .................................................................................... 557
Tabla 140. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 7 - empresa 9 ........................................ 558
Tabla 141. Datos personales del empleado 7- empresa 9 .................................................................................... 559
Tabla 142. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 8 - empresa 9 ........................................ 560
Tabla 143. Datos personales del empleado 8- empresa 9 .................................................................................... 561
Tabla 144. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 1 - empresa 10 ...................................... 562
Tabla 145. Datos personales del empleado 1- empresa 10 .................................................................................. 563
Tabla 146. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 2 - empresa 10 ...................................... 564
Tabla 147. Datos personales del empleado 2- empresa 10 .................................................................................. 565
Tabla 148. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 3 - empresa 10 ...................................... 566
Tabla 149. Datos personales del empleado 3- empresa 10 .................................................................................. 567
Tabla 150. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 4 - empresa 10 ...................................... 568
Tabla 151. Datos personales del empleado 4- empresa 10 .................................................................................. 569
Tabla 152. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 5 - empresa 10 ...................................... 570
Tabla 153. Datos personales del empleado 5- empresa 10 .................................................................................. 571
Tabla 154. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 6 - empresa 10 ...................................... 572
Tabla 155. Datos personales del empleado 6- empresa 10 .................................................................................. 573
Tabla 156. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 7 - empresa 10 ...................................... 574
Tabla 157. Datos personales del empleado 7- empresa 10 .................................................................................. 575
Tabla 158. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 8 - empresa 10 ...................................... 576
Tabla 159. Datos personales del empleado 8- empresa 10 .................................................................................. 577
Tabla 160. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 9 - empresa 10 ...................................... 578
Tabla 161. Datos personales del empleado 9- empresa 10 .................................................................................. 579
Tabla 162. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 10 - empresa 10 .................................... 580
Tabla 163. Datos personales del empleado10- empresa 10 ................................................................................. 581
Tabla 164. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 11 - empresa 10 .................................... 582
Tabla 165. Datos personales del empleado 11- empresa 10 ................................................................................ 583
Tabla 166. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 12 - empresa 10 .................................... 584
10
Tabla 167. Datos personales del empleado 12- empresa 10 ................................................................................ 585
Tabla 168. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 13 - empresa 10 .................................... 586
Tabla 169. Datos personales del empleado 13- empresa 10 ................................................................................ 587
Tabla 170. Resultados del instrumento HELFA modificado-empleado 14 - empresa 10 .................................... 588
Tabla 171. Datos personales del empleado 14- empresa 10 ................................................................................ 589
Tabla 172. Las funciones ejecutivas en las etapas del desarrollo de software..................................................... 591
Tabla 173. Habilidades requeridas en las etapas del desarrollo de software ...................................................... 592
Tabla 174. Roles involucrados en las etapas del desarrollo de software ............................................................. 593
11
INTRODUCCIN
El desarrollo de software es un proceso complejo, no slo por la parte tcnica, que las
personas que lo construyen tienen que dominar, sino porque el factor humano juega un papel
importante en cada una de las actividades que se realizan para llegar a generar un producto
terminado de calidad en tiempo y costos. El ser humano es complejo por naturaleza, requiere
de una slida preparacin acadmica y personal para poder trabajar en equipos, dnde diversas
habilidades deben de fortalecerse logrando que la persona genere los resultados esperados.
Estos esfuerzos han ayudado a las empresas, en cierta medida, pero ante una nueva
generacin ya presente en las empresas con caractersticas que los distinguen como:
Egocentrismo, dispersin, falta de enfoque, falta de lealtad y compromiso, conocedores de la
tecnologa, creativos y emprendedores buscando siempre el reconocimiento, la
retroinformacin y un trabajo que les de trascendencia, hay que determinar cul ser la mejor
forma de trabajar con esta generacin llamada millennials1, y qu ser necesario reforzar para
que micro o pequeas empresas logren terminar sus proyectos dando un mejor servicio a sus
clientes en trminos de calidad, tiempo y costo.
1
Generacin joven nacida entre los aos 1981 y 2004 quienes usan la tecnologa para relacionarse y que poseen
menos recursos de carcter para enfrentar al mundo (Amaya & Prado, 2008).
12
Ante esta oportunidad surge esta investigacin centrada en funciones ejecutivas, las
cuales representan, segn Pineda (1996): Un conjunto de habilidades cognoscitivas que
permiten la anticipacin y el establecimiento de metas, el diseo de planes y programas, el
inicio de las actividades y de las operaciones mentales, la autorregulacin y la monitorizacin
de las tareas, la seleccin precisa de los comportamientos y las conductas, la flexibilidad en el
trabajo cognoscitivo y su organizacin en el tiempo y en el espacio.
2
Representa una metodologa de aprendizaje que tiene impacto sobre las personas que son acompaadas,
ayudndolos a enfrentar retos y desafos, mejorando cada una de las personas su potencial, logrando as los
resultados esperados (Duhne et al., 2014). Los beneficios que se obtienen de esta metodologa estn asociados a
lograr una mejora en el trabajo en equipo, las relaciones entre las personas, disminuyendo los conflictos, logrando
mejorar el compromiso con la empresa a la que pertenecen (Castro & Ocampo, 2015).
3
Prueba de Habilidades del Lbulo Frontal para el Aprendizaje, la cual permite identificar como herramienta las
habilidades ejecutivas de una persona, fundamentada en la neurociencia, asociada especficamente al
funcionamiento del lbulo frontal. Evala habilidades ejecutivas como lo son: priorizacin, metas, anticipacin,
autoestima, motivacin, control de la impulsividad, autocontrol, flexibilidad, administracin del aburrimiento,
fortaleza, inicio de tarea, constancia, inhibicin de distractores, metacognicin, atencin, memoria, organizacin
y virtud (Amaya & Prado, 2010).
13
Para resolver estas preguntas y cumplir con el objetivo de esta investigacin se defini
seguir un enfoque metodolgico en su primera fase cualitativo con un diseo exploratorio
explicativo siguiendo un diseo fenomenolgico, utilizando la tcnica de entrevista en
profundidad. En su segunda fase un enfoque cuantitativo con un diseo descriptivo aplicando
un instrumento modificado basado en el instrumento HELFA de Amaya & Prado (2010) a la
fuerza laboral de micro y pequeas empresas cuyos directivos participaron en la fase I de esta
investigacin, logrando de esta manera con el instrumento evaluar as las caractersticas
asociadas a la conducta las cuales estn ligadas a la corteza prefrontal donde residen las
funciones ejecutivas.
Todo el trabajo realizado de esta investigacin se detalla en los cinco captulos que
conforman este documento de tesis doctoral, los cuales se describen brevemente.
14
explica el estudio fenomenolgico utilizado a travs del cual se logra comprender y
profundizar en los fenmenos, tomando en cuenta la perspectiva de los participantes
relacionados con el contexto. Para ello, se llevaron a cabo diez entrevistas en profundidad a
directivos de micro y pequeas empresas los cuales son expertos en la direccin de proyectos
de desarrollo de software. A travs de estas entrevistas se obtuvo y se analiz la informacin
relacionada a las funciones ejecutivas que estn causando problemas en el proceso de
desarrollo de software. Asimismo, se explica la segunda fase de esta investigacin, la
cuantitativa, a travs de la cual se aplic un instrumento llamado HELFA modificado y
validado para ser aplicado a la fuerza laboral millennials entre 23 y 34 aos de edad, de las
micro y pequeas empresas, a las cuales pertenecen los directivos entrevistados, con el fin de
presentar los resultados asociados a las deficiencias en las funciones ejecutivas.
15
En la parte final se describen las conclusiones asociadas a los objetivos y preguntas de
investigacin haciendo nfasis en la propuesta dirigida a micro y pequeas empresas cuya
fuerza laboral en sus equipos de desarrollo son millennials, para lograr proyectos exitosos y
mejorar as sus indicadores de entrega y costo.
16
CAPTULO I
TESIS DOCTORAL:
Marco referencial
CAPTULO I. MARCO REFERENCIAL
1.1 Antecedentes
El proceso de desarrollo de software resulta ser complejo y requiere llevar a cabo una serie de
acciones para lograr un producto de calidad en los tiempos planteados y con el presupuesto
asignado. El elemento ms importante para lograrlo es gente capacitada con una serie de
conocimientos tcnicos y competencias asociadas a la ingeniera de software, pero sin dejar a
un lado las funciones ejecutivas.
Sabemos que no entregar a tiempo un proyecto de software o que este sea cancelado, es
considerado como un fracaso. Este fracaso se presenta ms cuando el proyecto es ms grande.
Garner, en un estudio realizado en el 2012 (Mieritz, 2012) muestra los resultados realizados a
154 organizaciones en cinco pases encontrando un porcentaje de fracaso del 28% en
proyectos grandes, lo que implic un presupuesto excedido al milln de dlares. Asimismo,
IBM en sus estudios demuestra tambin que el 40% de los proyectos slo terminan a tiempo
(Faeth, 2012).
18
Otro estudio presentado por Nan y Harter hace referencia al impacto econmico que se
puede tener al no ejercer presin en tiempos y en presupuestos cuando se desarrolla un
software (Nan & Harter, 2009). Este estudio indica como en algunas empresas la prdida
econmica fue cuantiosa (ver Tabla 1):
Tabla 1. Ejemplos de empresas que tuvieron impactos econmicos por fallas en software
19
Tabla 2. Resultados asociados a proyectos
Se puede observar que realmente no existe una mejora en los indicadores presentados de
los proyectos exitosos y fallidos a pesar de las acciones que se han llevado a cabo en las
empresas por mejorar los resultados.
20
Diferentes esfuerzos se han llevado a cabo para que las empresas puedan cumplir con lo
prometido al cliente y, sobre todo, con las fechas pactadas de entrega. Por muchos aos se han
dirigido los esfuerzos a crear nuevas metodologas, nuevos marcos de trabajo, hacer uso de
nuevos esquemas de administracin de proyectos, utilizar herramientas tecnolgicas para ser
ms productivos, pero ese bagaje de elementos no es lo nico que pudiera estar ocasionando
los problemas en las entregas del software para las micro y pequeas empresas.
Es una realidad que la fuerza laboral de las micro y pequeas empresas dedicadas a
desarrollar software la conforman hoy en da jvenes entre 23 y 34 aos, pero la preocupacin
por quienes dirigen las empresas est asociada no a las competencias desarrolladas en el rea
de conocimiento de la ingeniera de software, sino a las funciones ejecutivas que permite a la
persona lograr metas importantes y solucionar los problemas. El desarrollo de software no slo
requiere gente con experiencia y conocimientos tcnicos (Matturro, 2013), est en busca de un
staff con una formacin en habilidades como las cognitivas.
Podemos reconocer con ms frecuencia la preocupacin por quienes dirigen las micro y
pequeas empresas de desarrollo de software al enfrentarse a problemas como: Poca duracin
en la empresa, ganas por hacer el trabajo si es de su agrado, incumplimiento en las entregas,
desorganizacin, falta de formalidad y de respeto a sus superiores, incumplimiento de
horarios, entre otros. Precisamente hay que considerar que estos problemas seguirn
presentndose considerando las caractersticas que los jvenes de la generacin millennial
tambin llamada generacin Y presentan y quienes seguirn siendo en los prximos aos la
nueva fuerza laboral.
Esta investigacin estar enfocada a encontrar aquellas funciones ejecutivas que son
importantes para el proceso de desarrollo de software y que ayudan a una entrega a tiempo del
producto al cliente. Por otra parte, establecer un modelo de acompaamiento centrado en estas
funciones ejecutivas que permita al equipo de trabajo en el proceso de desarrollo de software
cumplir con sus tareas y tiempos de tal forma que pueda generarse un producto de software a
tiempo con calidad y que beneficie a la micro y pequea empresa al no tener tanto retrabajo y
mermas en costos.
21
1.3 Estado del arte
Una vez que se tiene la lista de requerimientos se realizan las estimaciones de tiempo por
parte del equipo para la realizacin de cada uno de ellos y se asignan a las iteraciones las
cuales tendrn una duracin fija. En cada iteracin denominada sprint se llevarn a cabo
actividades como la planeacin, la mejora continua y la entrega del producto generado
(Kniberg & Skarin, 2010).
La figura del Scrum Master o coach permite que el equipo cumpla el alcance de cada
sprint definido por el dueo del producto, ayudando a resolver los problemas que se presenten
siempre fomentando la colaboracin y comunicacin de todos los que participan en el
proyecto (James, 2007). El Scrum Master se asegurar de que su equipo aprenda y utilice la
metodologa adecuada enfocado siempre al trabajo en equipo para cumplir con las necesidades
de sus clientes (Canal, 2015).
22
Figura 1. SCRUM proceso de metodologa gil
El ingeniero de software genera mejores resultados cuando sus actividades son retadoras,
no repetitivas y, sobre todo, que le agraden, donde el reconocimiento por lo logrado resulta
gratificante. Es entonces donde tiene cabida el uso de un modelo como el enfocado a la
motivacin, el cual es el resultado de identificar primero las caractersticas asociadas a los
ingenieros en software, los aspectos que ms les motivan para ser productivos, adems de los
aspectos organizacionales que tienen impacto para lograr un proyecto exitoso (Sharp, Baddoo,
Beecham, Hall, & Robinson, 2009). El modelo fue denominado MOCC (Motivators,
Outcomes, Characteristics and Context) donde los componentes identificados son los
motivadores intrnsecos y extrnsecos, adems de las caractersticas del ingeniero de software
y los factores de contexto (ver Figura 2).
23
Figura 2. Modelo MOCC
En este modelo se puede apreciar cmo los factores contextuales son importantes para los
motivadores intrnsecos y extrnsecos, estando ambos balanceados. Se debe de considerar que
el medio ambiente de trabajo y procesos administrativos impactan en la motivacin y que las
caractersticas que tiene el ingeniero de software, hay que tomarlas en cuenta para dirigir a la
persona hacia la motivacin, lo que permitir lograr los resultados esperados.
c) Habilidades blandas o soft skills en las etapas del proceso del desarrollo de software.
Las habilidades blandas se definen como aquellas que se orientan al desarrollo de aptitudes
sociales. Estas se relacionan con capacidades de trabajo en equipo, comunicacin, flexibilidad,
as como la adaptabilidad en un trabajo (Silva, n.d., Verma, 2009, Tittel, 2015). Estas
habilidades estn vinculadas con la parte emocional de la persona, la conducta, valores,
motivaciones as como la cultura (Gorman, 2000). Se complementan con las habilidades duras
(Alfaro, 2012) (Acua, Juristo, & Moreno, 2006) (Young & Lee, 1996). Para algunos autores
son ms importantes las habilidades blandas que las habilidades duras (Kumar & Sreehari,
2011).
24
necesidades de los clientes y usuarios. Tambin hay que considerar que la persona tiene que
pensar en grande considerando al negocio como el objetivo final. Por otra parte, la
comunicacin ser una habilidad esencial entre todos los involucrados en el equipo de trabajo.
Se requiere agregar valor, aportando ideas y defendindolas siempre estando abiertos a la
crtica y no esperando solo recibir rdenes (Trikha, 2014).
Tambin deben aprender por s mismos ante cambios constantes de la tecnologa, nombrar
las cosas como son relacionadas a terminologa del desarrollo de software (Group, 2014).
La flexibilidad que tengan los equipos de desarrollo de software es primordial ante los
cambios del medio ambiente y la dificultad de los problemas a resolver para lo cual se requiere
interacciones emocionales y sociales (Gunsel & Acikgz, 2011).
Para toda empresa el software se considera vital para su xito. El desarrollo de software
requiere de una administracin efectiva en la cual las habilidades de comunicacin toman
parte.
25
individualismo y control emocional. Es entonces que las empresas deben de mejorar estas
habilidades en sus equipos de trabajo (Dechasakul & Jirachiefpattana, 2014).
Existen habilidades que ocasionan problemas en los proyectos de software (Mtsweni, H, &
Poll, 2016). Se dice que del 67% de proyectos que fallan esto se deben a temas relacionados
con las habilidades. Se hace mencin a un modelo donde se reconoce la importancia de las
habilidades tcnicas y las blandas siendo las primeras importantes para llevar a cabo las tareas
y las blandas para los aspectos sociales, teniendo ambas se lograr liberar un proyecto exitoso.
Basado en un estudio cuantitativo realizado, y utilizando un cuestionario en lnea, se
obtuvieron como importantes las habilidades de: planificacin y control, jugador de equipo,
integridad personal, trabajo en grupo, administracin de tiempo, cuestionar efectivamente,
comunicacin abierta, pensamiento crtico, solucin de problemas, retroalimentacin.
26
Administrador de proyecto Porcentaje (%)
Jugador de equipo 100
Integridad personal 100
Trabajo en grupo 100
Cuestionar efectivamente 100
Habilidades de escucha 91.7
Pensamiento crtico 91.7
Retroalimentacin 91.7
Administracin de tiempo 90.9
Administracin de conflictos 83.3
Solucin de problemas 83.3
27
Por otra parte, el trabajo desarrollado por Matturro, en Uruguay, hace referencia a la
importancia que tiene la dimensin humana enfocndose al concepto de habilidades blandas,
logrando obtener de su estudio aquellas habilidades blandas de mayor demanda en las
compaas de software de ese pas y aquellas que se consideran importantes para el desarrollo
de software (Matturro, 2013).
Comprometido y responsable
Afn de aprender
Habilidades interpersonales
Habilidades de comunicacin
Orientacin a resultados
Habilidades de organizacin
Con autonoma
Metdico
4
Universidad ORT (Obshchestvo Remeslennogo zemledelcheskogo Truda sredi evreev v Rossii) cuyo
significado es sociedad para la promocin de oficios y trabajo agrcola para los judos) a la cual pertenece el Dr.
Gerardo (Matturro, 2013) quien realiz un estudio de habilidades suaves, requeridas para ingenieros de software
tomando como base una muestra de anuncios asociados a ofertas de trabajo.
28
Orientado al servicio
Habilidades de planeacin
Motivacin
Liderazgo
Construccin Pruebas
Metdico
29
Este estudio demostr que las empresas demandan ms las habilidades blandas, siendo las
ms requeridas para el desarrollo de software en un comparativo realizado con otros estudios:
el trabajo en equipo, habilidades de comunicacin, ser proactivo y con iniciativa, analtico y
que pueda solucionar problemas y finalmente que tenga habilidades interpersonales (Matturro,
2013).
Por otra parte, establecen que se requiere llevar a cabo ciertas actividades para cada fase
del desarrollo de software, donde las personas deben de tener no slo habilidades tcnicas,
sino estos tipos de personalidad. Su hiptesis est asociada a que no todos pueden realizar sus
actividades con eficacia, debido a los rasgos de personalidad requeridos para desempear un
determinado papel o rol.
30
Sus resultados fueron enfocados a presentar una relacin entre las actividades de la etapa
del desarrollo de software con informacin obtenida de anuncios sobre las habilidades
requeridas y los resultados del instrumento MBTI para identificar los tipos de personalidad.
A continuacin, se muestra un ejemplo del resultado en una de las etapas del desarrollo de
software mapeando las actividades con las habilidades y los tipos de personalidad (ver Figura
3).
Figura 3. Mapeo del anlisis de sistemas y sus habilidades a los tipos de personalidad
31
Tabla 4. Tipos de personalidad en las etapas del desarrollo de software
personalidad
Extrovertido
Introvertido
Intuicin
Pensamiento
Con sensibilidad
Capaz de juzgar
Percibir
Las habilidades blandas ocupan hoy en da un lugar muy importante no solo en la contratacin
de una persona sino en su promocin (Litecky, Arnett, & Prabhakar, 2004). La administracin
del tiempo, el llevarse bien con los dems, lograr terminar a tiempo y dentro del presupuesto
un proyecto, es tan importante como las habilidades relacionadas a lo tcnico que pueda tener
la persona. Un lder requiere tener todas esas habilidades incluso el poder aceptar las crticas
por retroalimentacin, las habilidades sociales tomarn ms importancia conforme se asciende
en las empresas (Schawbel, 2013).
32
- La persona tenga la capacidad para expresar su opinin de una forma firme: no tener el
temor de dar una respuesta equivocada.
- Buenas habilidades de escritura: buen desarrollo de manuales tcnicos del sistema, saber
responder a peticiones y conocer la gramtica y la sintaxis.
- Flexibilidad: adaptarse rpidamente a los cambios sobre todo ante las nuevas
herramientas de programacin o cualquier tipo de tecnologa.
- Holstico: no ser especializados en solo un elemento o tema, como sera la pieza de una
estructura, sino debe conocer todas las piezas que conforman esa estructura lo mismo
ocurre en un software.
Por su parte, Ed Flinker, lder por muchos aos de proyectos de desarrollo de software
comenta que las habilidades blandas requeridas como la humildad y la empata, tienen impacto
en la efectividad y en la calidad del software, como producto que se genera. Debemos de
entender a los dems y ponernos en el lugar de los otros. Entender que las personas utilizarn
el trabajo que uno realiza y que ste impacta si no es bien realizado. Quienes trabajan en el
desarrollo deben de entender que no todo lo conocen y que pueden preguntar y solicitar ayuda,
as como reconocer cuando estn equivocados.
33
participan en eventos de hackathons donde se va creando el inters o pasin por la
programacin (Weisfeld, 2013).
Se dice que el administrador del proyecto, por su parte, tambin debe de contar con
habilidades blandas como el poder comunicarse, resolver conflictos, saber trabajar con otros,
negociar pudiendo lograr un xito en la gestin de proyectos de tecnologas de informacin.
Hay que tomar en cuenta que la personalidad de una persona influye en los proyectos
de software, ya que ser motivo de despido o cambio a otro proyecto. Hay que considerar que
cuando se trabaja con ciertas metodologas se requerir de ciertas habilidades blandas para que
se logre el xito del proyecto (Makabee, 2011).
Para un desarrollador las habilidades blandas necesarias estaran relacionadas con tener
pasin por lo que se realiza. Tener adems una actitud de mejorar aprendiendo aquello nuevo
y participando en diferentes proyectos. El desarrollador debe de tener la capacidad de trabajar
bajo presin. La empata ser importante para estar consciente de que su trabajo tendr
impacto en otras personas incluso de diferentes departamentos a los que pertenece
(Consulting, 2016).
1.4 Justificacin
Se han realizado diferentes estudios sobre la importancia de las funciones ejecutivas, pero ms
en el concepto de habilidades blandas o factores humanos y sociales que ayudan al equipo de
desarrollo de software a ser ms productivos y llegar a entregar a tiempo el software.
Especficamente en Mxico, se ha realizado un estudio en el Estado de Sonora sobre aquellas
soft skills o habilidades blandas necesarias en quienes llevan a cabo el desarrollo de software
(Rodrguez, Ortega, Meneses, & Rodrguez, 2014). Otras investigaciones realizadas muestran
informacin asociada a las habilidades requeridas en los anuncios o solicitudes por las
empresas para la contratacin de ingenieros de software (Matturro, 2013) siendo en algunos
casos dirigida la atencin por algunos autores a slo el aspecto motivacional (Lpez-
Fernndez & Panadero, 2011) (Sharp et al., 2009), jugando un papel muy importante para
lograr esa productividad que se busca en el desarrollo de software.
34
El caos asociado a los problemas por entregas tardas, o cancelaciones en los proyectos,
sigue presentndose sin tener realmente mejoras en los indicadores que se presentan
internacionalmente, como los referidos por el reporte del CHAOS de The Standish Group5. Es,
entonces, necesario enfocarse a las funciones humanas relacionadas al aspecto cognoscitivo
que ocasionan resultados poco favorables en cuanto a desarrollo de software se refiere.
Con base en lo anterior, podemos definir adems aquellas acciones que actualmente las
micro y pequeas empresas utilizan para rehabilitar esas funciones en la fuerza laboral.
5
Grupo de consultores que generan un reporte peridico llamado Chaos report enfocado a presentar informacin
de un estudio realizado a una muestra de proyectos de desarrollo de software en cuanto a su xito o fracaso con
relacin al cumplimiento de tiempos y costos.
35
cumplir con sus entregas a tiempo, logrando as menos prdida de recursos y retrabajos. Esto
permitir a este sector industrial encaminar sus estrategias tanto al desarrollo de conocimientos
tcnicos como a la formacin de recursos humanos en este tipo de funciones. Adems, buscar
un correcto balance en los equipos con base a diagnsticos constantes de su capital laboral en
beneficio de lograr resultados de calidad y ser ms productivos.
Cabe mencionar que los resultados generados de la investigacin podrn ser escalados
a cualquier empresa que cuente con un departamento de tecnologa de informacin,
informtica o relacionado a desarrollar software o aplicaciones.
1.5 Objetivos
Objetivo general
Objetivos especficos
36
a) Explorar, identificar y definir, desde un punto de vista fenomenolgico, hacia los
responsables de las micros y pequeas empresas, aquellas funciones ejecutivas de la
generacin millennial que ocasionan trastornos y entregas tardas del software como
producto terminado, indicando adems lo que proponen para reforzar estas funciones.
b) Adaptar el instrumento HELFA (Habilidades ejecutivas del lbulo frontal para el
aprendizaje) para un profesionista de estudios relacionados con las ciencias
computacionales o informtica, que sirva como diagnstico para evaluar las funciones
ejecutivas en los empleados del rea de desarrollo de software de las 10 micro o pequeas
empresas, generando el resultado por empleado y el resumen de la empresa.
c) Detectar aquellas funciones ejecutivas con puntajes bajos relacionados a un estatus de
peligro o que representan un rea de oportunidad para cada empresa relacionando los
resultados con lo expuesto en la entrevista en profundidad por cada directivo.
d) Proponer el modelo de acompaamiento centrado en las funciones ejecutivas y
relacionado a la generacin millennial que ayude a la micro o pequea empresa a resolver
sus problemas de retrasos o cancelaciones de proyectos.
Preguntas de investigacin
Las preguntas especficas a las que se buscar dar una respuesta son:
a) Cules son las funciones ejecutivas asociadas a la generacin millennials que ocasionan
los retrasos y cancelaciones de los proyectos de desarrollo de software en las micro y
pequeas empresas de servicios de software en Monterrey?
b) Cules son las funciones ejecutivas que tienen menor puntaje con base al instrumento
HELFA en las micros y pequeas empresas de desarrollo de software?
37
c) Cul ser el modelo de acompaamiento basado en funciones ejecutivas y orientado a la
generacin millennial que permita que los proyectos de software se entreguen a tiempo o
no se cancelen?
Se puede observar que existe una relacin entre la primera pregunta y el primer
objetivo, siendo importante conocer las experiencias de quienes participan en las empresas y
que estn a cargo de proyectos de desarrollo de software, pudiendo compartir sus vivencias y
opiniones sobre la generacin millennials con la que trabajan. Asimismo, la segunda pregunta
se relaciona con el segundo y tercer objetivo a cumplir de esta investigacin, ya que para
determinar aquellos puntajes asociados a las funciones ejecutivas, se necesita tomar como
referencia el instrumento HELFA, modificando primeramente las preguntas del instrumento
orientndolo a profesionistas para posteriormente validarlo. De la misma forma, la tercera
pregunta se vincula con el cuarto objetivo, siendo un entregable de esta investigacin el
modelo de acompaamiento orientado hacia proyectos de desarrollo de software donde
laboren millennials buscando tener el compromiso de terminar a tiempo.
a) Alcances.
38
Tambin se realizar un estudio descriptivo, lo anterior se llevar cabo, a travs de un
instrumento como el HELFA, el cual ser adaptado para dirigirlo a profesionistas con el fin de
determinar las funciones ejecutivas de menor a mayor puntaje en los grupos de personas
pertenecientes a las micro y pequeas empresas de los directivos entrevistados.
b) Limitaciones.
La presente investigacin slo se enfocar a encontrar funciones ejecutivas de impacto en el
proceso del desarrollo de software en cuando menos 10 micro o pequeas empresas de
Monterrey siendo lo mnimo requerido para aplicar la disciplina de fenomenologa (R.
Hernndez, Fernndez, & Baptista, 2014). Estas empresas deben de dedicarse a servicios de
desarrollo de aplicaciones siendo ya sea emergentes (una antigedad de 0 a 7 aos) o maduras
(con una antigedad superior a los 8 aos), cuya fuerza laboral debe estar conformada en su
mayora entre 1 y 10 empleados. Adems, la evaluacin a realizar sobre estas funciones deber
enfocarse a personas que pertenezcan al rango de edades de 23 a 34 aos y se llevar a cabo
utilizando la prueba HELFA adaptada para profesionistas.
La recopilacin de informacin para este estudio se har entre mayo y agosto del
presente ao 2016 una vez que sea validado el instrumento HELFA adaptado.
Una limitacin para esta investigacin estara relacionada a no tener cooperacin por
parte de los directivos de las micro o pequeas empresas para realizar la entrevista en
profundidad y dar acceso a poder aplicar el instrumento al grupo de personas que laboran en
su empresa. Asimismo, lograr la validez del instrumento con una prueba piloto.
Este proyecto de investigacin tendr como investigador principal a Mara del Consuelo
Jimnez Fernndez, siendo un trabajo asociado a los estudios doctorales en el CEPES, bajo la
39
lnea de investigacin gestin de las tecnologas de informacin, teniendo como asesor de tesis
al Dr. Vctor Mendoza Martnez siendo el experto en el rea de estudio.
El investigador contar con el espacio necesario para trabajar y llevar a cabo la
investigacin, as como las sesiones de entrevista en profundidad.
Asimismo, contar con el equipo computacional necesario para documentar su tesis,
disear y aplicar el instrumento para llevar a cabo el anlisis y generacin de resultados.
Se cuenta, adems, con el tiempo necesario para poder llevar a cabo la investigacin
iniciando en el mes de febrero del 2016, para tener terminado el documento a finales del mes
de noviembre del 2016.
Con relacin a los recursos econmicos, existe el soporte para adquirir licencias de
software, informacin que complemente el estudio como artculos u otras publicaciones y lo
correspondiente a la impresin de las copias del documento de tesis.
40
CAPTULO II
TESIS DOCTORAL:
Marco terico
CAPTULO II. MARCO TERICO
Por otra parte Asteasuain lo define como "conjunto de entidades cuyo comportamiento
dar solucin a un problema inicial y ser ejecutado automticamente (por computadora)
(Asteasuain, 2009). Diariamente los sistemas de software son parte de la vida cotidiana e
influye en las actividades que realizan las personas. Son esenciales para automatizar las
operaciones de una empresa y que estas sean exitosas (Oz, 2008).
Estas tareas se realizan desde que se concibe un proyecto donde se definen los
objetivos, se establecen los tiempos y sus caractersticas a travs del anlisis de requerimientos
de software, diseo, generacin de cdigo, pruebas e implantacin (Pressman, 2010).
42
El proceso de software est conformado por mtodos, tareas y prcticas que permiten
generar los entregables en tiempo y sin tener prdidas econmicas (Ramirez & Gil, 2012).
Hay que destacar que el desarrollo es todo un arte y ciencia. Representa un arte ya que
son mltiples las variables que intervienen en l, de tal forma que no podemos llevar a cabo
siempre un proceso repetitivo. Representa una ciencia porque tiene que considerar los
principios de las ciencias computacionales y la ingeniera (RedLatinaIS, 2013). Desde los
aos de la dcada de los noventa, grupos de ingenieros de software se han preocupado por
mejorar el proceso de desarrollo de software a travs de ciertas disciplinas en los que podemos
destacar a TSP (Team software Process), PSP (Personal Software Process), o modelos como
el CMMI (Capability Maturity Model Integration), PMBOK (Project Management Body of
Knowledge) y Moprosoft (Modelo de procesos para la industria de software) entre otros (Pino,
Garca, & Piattini, 2007), incorporando tambin el manejo de estndares. El proceso de
software se ha mejorado gracias a estos modelos o disciplinas utilizados por grupos de
desarrollo de software en las empresas, de tal forma que los procesos alcanzan la madurez
esperada para obtener los resultados esperados. Sin embargo, a pesar de contar con ellos, se
puede ver como histricamente siguen presentndose problemas y la crisis del software sigue
siendo un tema de muchos investigadores.
Un proyecto de software ser exitoso si este cumple con los requerimientos, tiempos, alcance
y presupuesto asignado (Bennett, McRobb, & Farmer, 2007) .
En una investigacin realizada por Parisa (2013) relacionada con los factores de
proyectos exitosos, se analizaron 598 artculos publicados identificando los siguientes
factores: Buenos requerimientos los cuales deben ser realistas y factibles, usuarios que
participen, planeacin del proyecto con calendario realista hacia el logro de objetivos, trabajo
en equipo, administrador de proyecto competente y con liderazgo, adems de un equipo con
dominio y capacidad tcnica (Parisa, 2013). Sin embargo, hay que recalcar que puede haber
algunas diferencias dependiendo de los distintos mbitos de la industria, as como de las
culturas y pases.
43
Hay que destacar que aunque se conozcan los factores de xito para proyectos de
software, suelen no tomarse en cuenta, ya que anualmente se gastan ms de 100 millones de
dlares por cancelaciones de proyectos y 60 millones por excederse del presupuesto (Rai,
Madan, & Anand, 2014).
La crisis del software sigue existiendo a pesar de tener ya cuatro dcadas, esta crisis de
software fue analizada desde los 60s existiendo los problemas por muchos conocidos y
asociados a la entrega o liberacin del software. Fitzgerald hace referencia a un estudio
realizado por la IBM donde el 68% de los proyectos sobrepasaban sus calendarios y costos
(Fitzgerald, 2012). A pesar de diversos esfuerzos para lograr solucionar esos problemas, esta
crisis sigue existiendo, donde se recalca la falta de una mejor comunicacin y de otras
habilidades del ingeniero de software para producir software. En su artculo de la crisis de
software Rai, Madan y Anand (2014) mencionan que, en trminos estadsticos, en 1990, se
encontr que el 31% de los proyectos fueron cancelados y el 84% terminaron tarde o con
mayor presupuesto. Adems, un 58% de los proyectos que se liberaron carecan de las
funciones requeridas. Slo un 16% de los proyectos fueron completados.
Existen otros reportes presentados por Standish Group quien analiz, de 350 empresas,
8,000 proyectos, donde el 16.2% de ellos estaban en pequeas compaas, y el 9% en grandes
compaas, llegaban a terminar dentro de los costos y tiempo definido para entrega y el 52.7%
terminaba fuera de tiempo y del presupuesto, por lo que se puede decir que la problemtica
radica en que los costos del desarrollo de software se ven afectados por retrasos, presupuestos
excedidos o cuando no se incluye toda la funcionalidad requerida (Gacita, 2003). En otro de
los reportes del CHAOS, Manifiesto de Standish Group (International, 2013), se menciona
que un 39 % de proyectos fueron terminados a tiempo y dentro del presupuesto, lo que implica
un incremento comparado con lo presentado en 1990, pero el 18% de los proyectos no se
terminaron o fallaron al ser utilizados y el 43% terminaron tarde, con mayor presupuesto y con
menos funciones que las requeridas. Estaramos hablando de un 61% de proyectos que no
fueron utilizados realmente y que implicaron grandes prdidas econmicas.
44
proyecto se terminaba dentro del tiempo y presupuesto definidos, incluyendo todas las
caractersticas y funciones especificadas por el cliente. Aquellos proyectos que fallaron eran
cancelados antes de terminarse. Y los desafiantes eran referidos como proyectos que
terminaron fuera de tiempo y con mayor presupuesto, pero con menos funciones y
caractersticas que las indicadas por el cliente (Hastie & Wojewoda, 2015). En este reporte se
mencionan diferentes factores de xito para proyectos pequeos, los cuales implican
inversiones menores a 1 milln de dlares, siendo encontrados por Standish Group durante los
ltimos 21 aos, los cuales se presentan en la Tabla 5 por orden de importancia indicando los
puntos obtenidos por cada uno de ellos.
45
Estos problemas tan diversos, que ocurren durante el desarrollo de software, han sido
mencionados tambin por McConell (1996) y son consecuencia de al menos dos factores
primordiales: No contar con tiempo suficiente, o carecer de presupuesto para terminar el
proyecto.
McConnell cita a Symons (1991) quien menciona que el problema del tiempo siempre
se destaca como uno de los principales problemas a resolver dentro de los proyectos de
desarrollo de software que se llevan a cabo a nivel mundial.
- Insuficiente planeacin
- Alcances no realistas.
46
- Abandono de la planeacin bajo presin.
- Malos diseos.
47
Tabla 6. Relacin de proyectos por tipo de error
administracin
Diseos inadecuados 8 8%
Recursos insuficientes 8 8%
48
2.3 Factores que impactan el desarrollo de software
Desarrollar un software implica llevar a cabo actividades por individuos que trabajan en
equipos ofreciendo sus servicios a las empresas. Hay que considerar en todo desarrollo
elementos tcnicos y humanos, siendo este ltimo el activo ms importante para toda empresa
que debe de ser guiado y moldeado para su mejoramiento (Risi, 2011). Es entonces que los
factores humanos juegan un papel importante en el desarrollo de software (Amrit, Daneva, &
Damian, 2014).
Hay que tener presentes aquellos factores o caractersticas del ser humano que son
necesarios para los diferentes roles que desempean dentro de un equipo de trabajo de
desarrollo de software y que impactan en la productividad o calidad del desarrollo de software
(Fernndez & Garca, 2006). Expertos como McConnell mencionan cmo lo expuesto en el
tema anterior, que no slo hay que considerar los problemas relacionados al proceso, hay que
tomar en cuenta cuando los resultados son malos, y tambin aquellos errores que se relacionan
con las personas. Es por eso que hace referencia a los siguientes trece factores:
49
6. Oficinas ruidosas y saturadas: Las personas son ms productivas cuando no existe
ruido y tienen oficinas privadas. De lo contrario, tendrn que dedicar ms horas al
da para cumplir con su trabajo.
7. Friccin entre desarrolladores y clientes: Esta friccin es ocasionada por una falta
de comunicacin al no haber entendido los requerimientos, logrando diseos de
interfaz con los que el usuario no estar de acuerdo. Esto ocasiona retrasos y,
muchas de las veces, cancelacin de proyectos.
8. Expectativas poco realistas: No prometer algo que no se podr realizar en el tiempo
que se tiene y con el presupuesto que se cuenta. Esto causar fricciones entre el
cliente y quienes participan en el proyecto, porque las bajas estimaciones ocasionan
graves problemas.
9. Falta de patrocinio de proyecto: La carencia de un patrocinio obliga a aceptar
plazos no realistas o realizar cambios que impacten en el proyecto.
10. No comprar el proyecto: Todos los participantes y afectados por el proyecto
debern estar de acuerdo con su desarrollo y los beneficios que este traer consigo.
11. Falta de participacin del usuario: Es, sin lugar a duda, el factor ms importante
para que el proyecto tenga xito, debido a que es vital que el usuario participe
durante todo el desarrollo del proyecto.
12. Poltica colocada sobre la sustancia: Poner la poltica sobre los resultados, ser fatal
cuando el desarrollo est orientado por la velocidad de su aplicacin.
13. Optimismo: Ocasiona muchos problemas cuando desde el inicio del proyecto se
piensa que algo funcionar cuando no se tiene ninguna base sobre ello, socavando
la planificacin (McConnell, 1996).
Se debe reflexionar acerca de cmo estos factores relacionados al ser humano logran
impactar en el proceso de desarrollo de software en las diversas actividades que se realizan. Lo
que conlleva a no generar los resultados esperados, presentndose estadsticas sin mejoras a
travs de los aos como los presentados por el reporte de CHAOS.
50
formar equipos de trabajo pequeos para lograr una mejor comunicacin. Esto no deber de
ser un problema en las micro y pequeas empresas de desarrollo de software, ya que cuando se
incrementa el nmero de personas, la comunicacin se incrementa multiplicando el nmero de
personas por dos. Si tuviramos 5 personas, la ruta de comunicacin se incrementara a 10,
como puede verse en la Figura 5 (McConnell, 1997).
- Realizar una fiesta para celebrar (Hastie & Wojewoda, 2015; International, 2013).
51
Hay que tomar en cuenta que existen diferentes dimensiones asociadas al problema,
como lo indica McConnell: La dimensin del proceso, de la tecnologa del producto y de las
personas. Es precisamente esta ltima dimensin quien debe de contar con las habilidades
necesarias para lograr que los proyectos puedan ser exitosos (McConnell, 1996). Estas
habilidades estarn asociadas al rol que desempeen dentro del equipo de trabajo que
desarrollar el software.
El coach no solucionar los problemas, sino ayudar a que las personas logren
transformarse de tal forma, que puedan manejar sus problemas, retos actuales y futuros. Lo
que se espera de un coaching es cambiar lo que hace una persona, adems de definir y
convertirla para obtener los resultados que se estn buscando (Vega, 2010).
52
relacionadas a la comunicacin, trabajo en equipo, satisfaccin laboral, compromiso
organizacional, reduccin de conflictos principalmente (Castro & Ocampo, 2015).
Al respecto Itoh (2014) asegura que no se requiere tanto tiempo para llevar a cabo un
coaching, es necesario diariamente dedicarle unos pocos minutos para confirmar los planes del
da, la revisin de metas y el aclaramiento de la visin. Esto ayudar a que sucedan grandes
cambios que van desde establecer prioridades, hacerse ms consciente de los objetivos, lograr
una mejor concentracin, desapareciendo la confusin y duda, adems de mejorar la capacidad
de entrenamiento. Tambin hace hincapi a que debe de lograrse una buena comunicacin
encaminada a conseguir el reconocimiento mutuo, el entendimiento y la confianza.
El proceso del coaching maneja siete fases por las cuales el equipo transita y satisface
sus necesidades. Esta es la propuesta definida por Michelle Kartzef al cual hace referencia
Piqueras & Arola (2014):
- Sensibilizacin: El equipo tiene una ansiedad y estrs, pero debe de actuar con
conciencia.
53
- Contacto: Ejecucin de tareas hacia el cumplimento de los objetivos, tareas que hacen
sentir satisfechas a las personas.
Cabe mencionar que, en este proceso, el coach acompaar al equipo logrando una
sintona a travs de todas las etapas para lograr mejores resultados (Piqueras & Arola, 2014).
- Capacidad de inspiracin: Animar a las personas a asumir riesgos, hacindoles ver que el
fracaso es el resultado de no haber tomado la mejor decisin
- Flexibilidad: Hay que ser flexibles y adaptarse a las necesidades siempre tomando en cuenta
la prioridad de las personas que estn siendo acompaadas.
54
- Gestionar el entorno profesional: Determinar si el coach puede llevar a cabo el cambio.
- Capacidad empresarial: El coach debe ser un buen vendedor no slo del servicio que ofrece
sino de s mismo quin deber de cumplir metas a cumplir.
La clave estar en lograr no solucionar los problemas de cada persona, sino que
finalmente cada persona pueda resolver sus problemas (Itoh, 2014).
Lder del proyecto: Detecta las necesidades del cliente, gestionando los recursos tanto
econmicos, humanos y materiales, responsable de planificar, ejecutar y dar seguimiento al
proyecto para obtener los resultados esperados en tiempo y con la calidad necesaria.
Coaching: Recurre a tcnicas de motivacin, acompaa al grupo para que den lo mejor
de s para lograr las metas, solucionar los problemas, aumentando el desempeo y satisfaccin
de las personas, siendo importante que lleve a cabo la retroalimentacin (Araque, 2013).
55
mejorarlos. Por lo que debe de enfrentar los problemas de los sistemas de informacin de la
empresa, adems de participar como un agente de cambio durante todo el ciclo de vida del
desarrollo de software.
Entre sus cualidades est el solucionar problemas, as como disear soluciones que
sean factibles y flexibles. Por el rol que desempea debe de ser un buen comunicador ya que
recabar los requerimientos de los usuarios y tendr que explicar estos a diseadores y
programadores. Podemos decir que la automotivacin, autodisciplina y administracin de
recursos, son otras de las cualidades importantes (Kendal & Kendal, 2011).
Arquitecto de software: Representa una pieza clave para poder estimar el esfuerzo
necesario para llevar a cabo el desarrollo. Con base en los requerimientos planteados por el
cliente, se encarga de generar la solucin tcnica preliminar, en la cual debe de considerar las
tecnologas apropiadas para solucionar el problema. Entre sus cualidades est la de explicar a
su equipo la solucin tcnica despus de haber entendido las necesidades del cliente
(Cervantes, 2011).
56
Diseador de la experiencia del usuario: Responsable de considerar el aspecto
visual, redaccin de contenidos, la atencin hacia al cliente o la velocidad al cargar elementos.
Debe de llevar a cabo pruebas de usabilidad. Ser importante tener la habilidad de
comunicacin por su contacto con los usuarios.
Diseador: Disea la base de datos definiendo tablas, vistas, triggers, as como los
procedimientos requeridos para almacenar, recuperar y eliminar informacin.
La presente investigacin est dirigida a las funciones ejecutivas, las cuales se complementan
con aquellas competencias y caractersticas que son necesarias en cada una de las personas que
participan en el proceso de desarrollo de software, logrando, de esta manera, desempear
correctamente su rol.
57
Tabla 7. Competencias requeridas para el desarrollo de software
ANIEI y CONAIC ACM y Lu, Co & Zhu IEEE ABET
58
Adems de las habilidades y competencias que un ingeniero de software debe de
desarrollar, qu es lo que caracteriza? Con relacin a ello, Sharp, Badoo, Becham, Hall &
Robinson (2009) realizaron una investigacin cuyo objetivo era encontrar aquellas
caractersticas relacionadas a un ingeniero de software, para ello recopilaron informacin de
diferentes artculos, adems de complementar esta informacin con la generada por un
cuestionario, el resultado de esta investigacin se presenta en la Tabla 8.
59
realizadas algunos han identificado ms competencias que otros, pero finalmente lo que se
busca es que la gente est preparada para poder desarrollar un software de calidad y que
cumpla con las especificaciones indicadas por el cliente, adems de terminar a tiempo y con el
presupuesto asignado. Esto ser posible lograrlo si cada persona cuenta con estas
competencias sin dejar a un lado las habilidades blandas.
60
ciudades ms reconocidas para realizar inversiones (C230, 2012). Sin embargo, hay que
destacar que las microempresas dedicadas al software han ido en incremento.
En julio del 2005, los resultados de una encuesta fueron que, el 54.41 % en todo
Mxico eran microempresas, hoy en da el INEGI, segn el censo del ao 2014, reporta en
Nuevo Len 269 empresas dedicadas al servicio de diseo de sistemas de cmputo y servicios
relacionados. En cuanto a microempresas y pequeas empresas existen (INEGI, 2015):
40 empresas 2 personas
! "
65 empresas 3 a 5 personas
!
53 empresas 6 a 10 personas
36 empresas 11 a 15 personas
!
14 empresas 16 a 20 personas
"
22 empresas 21 a 30 personas
"
!" 25 empresas 31 a 50 personas
61
Con relacin a sus ingresos y produccin bruta se presenta la informacin de la Tabla
9.
Millones de pesos
2 480.0 480.8
3a5 66.6 67.2
6 a 10 111.6 109.0
Pequeas empresas
(nmero de personas por
empresa
11 a 15 118.8 118.2
16 a 20 54.9 56.9
21 a 30 182.7 184.8
31 a 50 285.8 259.8
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
Para estas empresas existe un gran apoyo por parte de la Secretara de Economa ya
que se busca que sean competitivas en Mxico, incorporando el modelo Moprosoft para elevar
la calidad de sus desarrollos. Este modelo les indica que hacer y hacia dnde dirigirse siendo ya
una norma mexicana para estas empresas desde el 2005. Para ello reciben un apoyo federal
obteniendo el 50% de descuento en lo que se refiere a capacitacin y consultora (Cruz, 2011) .
62
Adicional a esto, la Secretara de Economa seleccion al software como uno de los 12
sectores clave para el crecimiento econmico a nivel mundial. El ritmo de crecimiento de esta
industria es insuficiente para las nuevas generaciones.
El grupo de personas que forman parte de la fuerza laboral de las empresas enfocadas a
tecnologa de informacin representan hoy una generacin de jvenes con ciertas
caractersticas y necesidades, siendo esta la generacin llamada Y o milenio.
63
Figura 8. Millennials en Mxico
% Millennials
Millennials
Resto
poblacin
Millennials conectados a
internet
Millennials
Resto internautas
Entre las caractersticas a mencionar relacionadas con los millennials se encuentran (HR
Management, 2015):
64
Conocedores de la tecnologa y medios sociales.
Habilidades multitareas.
Los millennials se dice que pueden realizar mltiples tareas al mismo tiempo. Esto implica
que pueden gestionar varias fuentes de informacin y al mismo tiempo de forma eficiente.
Segn un estudio realizado a jvenes en Accenture, en Mxico, revel que, para ellos, realizar
multitareas les permite ser ms productivos y que las interrupciones que tienen estn
relacionadas con mensajera, llamadas y reuniones inesperadas no les impiden lograr su
mximo potencial (AmericaEconoma, 2015).
65
Los millennials disfrutan el trabajo colaborativo ya que desean compartir sus conocimientos y
tener un desarrollo profesional (Gmez, 2015). Buscan cocrear, coemprender y codisear ya
que les gusta convivir con lderes de experiencia de los que puedan aprender y crear su propias
redes (Gonzlez, n.d.).
Son egocntricos.
Resultan ser egocntricos (Forbes, 2014b) ya que buscan ascensos en las empresas cada dos
aos. Debido a que estn conectados constantemente en redes sociales estn pendientes de
revisar en sus imgenes los comentarios hechos o el simple me gusta (Stein, 2013b). Hay
que recordar que esta generacin naci en una poca de prosperidad econmica y han vivido
en hogares seguros y confortables (Gutirrez, 2015). Para lograr convencerlos de cualquier
tema hay que hablar de ellos mismos (Puromarketing, 2015).
Visin global.
Los millenials tienen inters en desarrollarse a nivel local teniendo un impacto global. Esto les
permite trabajar con personas de otros pases (Hintze, 2015).
Se dice que los millenials son celosos de su espacio personal, por lo que las labores del trabajo
no deben invadirlo. Por ello, es que se busca un trabajo que sea por objetivos y con
flexibilidad de horarios (Monteferrante, 2010). Para ellos es importante tener un equilibro
entre la vida y el trabajo por lo cual no se comprometen con el costo-beneficio de un empleo y
donde la localizacin del trabajo debe de ajustarse a lo que les gusta para aprovechar el tiempo
66
con relacin a actividades de esparcimiento (Caraher, 2015). Adems, buscan su crecimiento
personal para lograr el desarrollo de sus habilidades. Lo ms importante para ellos son los
valores morales-personales (Deloitte, 2016). Requieren no estar tantas horas en el trabajo
buscando que su trabajo sea evaluado por objetivos y tener la oportunidad de tener clases de
yoga o gimnasio en su trabajo (T. Gutirrez, 2014).
Empata de valores.
Cuentan con responsabilidad social y estn comprometidos con la sociedad (Hintze, 2015)
desarrollando trabajos altruistas (Spitz, 2012). Buscan realizar su trabajo, el cual debe estar
enfocado a tener un impacto social o ambiental. Su deseo de cambiar al mundo con su trabajo
es prioritario (Caraher, 2015).
Enfocados a la sostenibilidad.
Generacin con actitud y acciones verdes acostumbrada desde pequeos a reciclar y separar la
basura, por lo que les importa el medio ambiente y apoyan las leyes ambientales estrictas.
Buscan trabajar en empresas con la filosofa de ser socialmente responsables (Zelaya, 2015).
Intrapreneurship-intraemprender.
Se les conoce como los pensadores innovadores (Avendao, 2015). Buscan innovar hacia el
interior de las empresas con propuestas disruptivas (Hintze, 2015). Jvenes que crean sus
propias empresas, creando profesiones y nuevas necesidades (Ortega, 2014). Los millennials
crean hoy en da los Start Up al no encontrar unas buenas opciones en las empresas.
Estn conectados con todo el mundo.
Desde su lugar de origen pueden relacionarse con cualquier persona a travs de redes sociales.
Tienen mentalidad abierta y global (Carvallo, 2014). Una mayora tiene perfil en Facebook y
duerme con el celular al lado, pasan 25 horas a la semana en la red (Lorente, 2015).
Sumamente creativos
Para A. Hernndez, (2014) una de las caractersticas de esta generacin es que son muy
creativos. Para llegar a ser creativos, segn Carvallo, primero deben de tener actitud para
67
querer hacerlo. Despus, definir cmo iniciar este proceso creativo y, por ltimo, aprender
para poder desarrollar su creatividad (Carvallo, 2014). Con el uso de la tecnologa y la
creatividad se orientan a la solucin de problemas (Ponzanelli, 2015).
Buscan un reconocimiento.
Siendo una generacin que desde pequeos recibi reconocimientos por el solo hecho de
participar, estn acostumbrados a recibir el aprecio y reconocimiento teniendo el sndrome del
trofeo (Caraher, 2015). Buscan un reconocimiento social ante el trabajo realizado y el
cumplimiento de sus objetivos (Garmendia, 2015; McCord, 2014). Este reconocimiento es
ms importante que cualquier remuneracin para ellos (Intersoftware, 2015).
Los jvenes de esta generacin cuentan con destrezas moderadas y falta de experiencia para
posiciones gerenciales de alto rango, por lo que ser importante un plan de adiestramiento para
esta generacin (Bridgers & Johnson, 2006). Los problemas que se estn ya presentando son
que esta generacin espera tener varios trabajos en su carrera (Hay Group, 2015). Segn el
informe patrocinado por Smart Channel Technologies, los millennials sern el 50% de los
trabajadores en los prximos 5 aos y, en 10 aos, el 75% a nivel global, hoy el 25% de esta
generacin se encuentra laborando (Technologies, 2015). Dado que el desarrollo de software
representa una innovacin, donde segn Forbes, el 80% de las organizaciones crean software a
la medida. Ya no es tendencia, sino una realidad que el desarrollo est enfocado hacia la
movilidad y con tecnologas en la nube. Los millennials participan en desarrollos que incurren
en el uso de conexin social, movilidad, la nube y agilidad trabajando en entornos hbridos. Se
espera que esto sea consistente en todas las fases: Planificacin, desarrollo, testeo, entrega,
monitorizacin, aprendizaje y continuacin (Technologies, 2015).
68
2.9 Las funciones ejecutivas
a) Concepto.
La corteza cerebral est conformada por cuatro lbulos, siendo el lbulo ms grande el lbulo
frontal, conformado por la corteza rbitofrontal y la dorsolateral el cual es el ltimo en
madurar, siendo este lbulo el director ejecutivo del cerebro. Este lbulo se activa cuando la
tarea a realizar es novedosa. (Guilln, 2012). El lbulo frontal es responsable de los procesos
cognitivos complejos llamados funciones ejecutivas, esta relacin surge de un estudio
realizado en pacientes con daos en el lbulo cerebral frontal, ocasionando problemas de
atencin, autocontrol, as como en las habilidades de planeacin y organizacin (Rosselli,
Jurado, & Matute, 2008). Se dice que cuando la tarea es atractiva o novedosa, este lbulo
frontal se activa ms, logrando que la persona logre una mayor atencin (Guilln, 2012).
Lbulo frontal
Esas funciones las definen varios autores como: Constructo psicolgico que incluye el
conjunto de habilidades que controlan y regulan otras habilidades y conductas. Esto le da la
capacidad al individuo de crear, anticipar, planear y abstraer, entre otras. Permiten que la
persona pueda iniciar y terminar las tareas, y cuando se presenten dificultades, persevere hasta
que alcance el objetivo. Estas funciones contribuyen al xito en el desempeo de las
actividades diarias en el aspecto individual, social y ocupacional (Ardila & Ostrosky, 2008).
69
Las funciones ejecutivas consisten en aquellas capacidades que permiten a una
persona funcionar con independencia, con un propsito determinado, con conductas
autosuficientes y de una manera satisfactoria mientras las funciones ejecutivas permanecen
intactas, una persona puede sufrir prdidas cognitivas considerables y continuar siendo
independiente, constructivamente autosuficiente y productiva. Cuando se alteran las funciones
ejecutivas el sujeto no es capaz de autocuidarse, de realizar trabajos para otros, no de mantener
relaciones sociales normales, independientemente de cmo conserve sus capacidades
cognitivas (Lezak, 1995).
Las funciones ejecutivas son las habilidades cognitivas que ayudan a resolver
problemas: Representando el problema, haciendo un plan para resolver el problema,
ejecutando el plan y evaluando los efectos del plan (P. Zelazo, 2010).
Los estudios realizados Tabla 10, con relacin a las funciones ejecutivas han sido diversos
generando diferentes modelos para poder lograr su entendimiento (M. Gonzlez, 2015).
70
Tabla 10. Estudio de las funciones ejecutivas segn diversos autores
71
c) Procesos importantes de las funciones ejecutivas.
Para Amaya y Prado (2010), estas funciones dirigen a la inteligencia a diferentes propsitos
importantes, destacando que los procesos asociados a estas funciones son:
- Concentracin y atencin.
- Control de la impulsividad.
72
- Control de impulsos.
Su desarrollo inicia desde los primeros aos de vida de una persona teniendo una relacin con
la corteza prefrontal (ver Tabla 11).
Tabla 11. Desarrollo de las funciones ejecutivas en los primeros aos de vida
0 a 6 meses Recuerdan representaciones simples (Reznick, Morrow,
Goldman, & Snyder, 2004).
8 meses Buscan objetos que se ocultan para recuperarlo
Forma embrionaria de las funciones ejecutivas manteniendo
informacin en vivo para poder recuperar algo que se ha
ocultado para el logro de un objetivo. Suprime respuestas
dominantes (Kochanska, 2003) .
7-12 meses Perodo de resistencia a demoras respondiendo a una mayor
capacidad para mantener informacin en lnea (Diamond,
2002).
15-30 meses Capacidad para transformar y manipular informacin
(Callender & Druin, 1997).
Inicia desde los 3 aos-5 aos Guiar su conducta en base a reglas. Actan de forma flexible
y se orientan al futuro ( Zelazo et al., 2003).
4 aos Se logra la capacidad de evaluacin y autorregular los
procesos cognitivos (Kochanska & Aksan, 2006).
10 Mximo desarrollo de los procesos inhibitorios (Davison,
Amso, Cruess, & Diamond, 2006) (Best, Miller, & Jones,
2009). Ya no hay diferencias despus de esta edad (Len-
Carrion, Garca-Orza, & Prez-Santamaria, 2004; Wright &
Wanley, 2003)
12 aos Se logra la planificacin y organizacin as como tareas de
flexibilidad mental (Luciana & Nelson, 2002) . Mxima
capacidad a esta edad de la memoria de trabajo logrando el
poder llevar a cabo la secuenciacin y ordenamiento
(Diamond, 2002), as como la reproduccin de elementos
visuales en un cierto orden contenidos en la memoria de
trabajo (Luciana & Nelson, 2002). Tambin se logra una
flexibilidad cognitiva y establecimiento de las metas
13 aos Procesos de mantenimiento y manipulacin de informacin
(Davison et al., 2006) as como toma de decisiones
(Anderson, 2002).
14-15 aos Fluidez verbal (Matute, Roselli, & Ardila, 2004)
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
73
e) Los modelos de las funciones ejecutivas.
Modelo Barkley
Modelo Anderson
Anderson hace referencia a 4 factores en su modelo los cuales son (Anderson, 2002):
Modelo de Brown
74
- Activacin: El tener la capacidad de priorizar, organizar y poder emprender un trabajo.
- Esfuerzo: Regulacin del estado de alerta, tener la capacidad para mantener el esfuerzo y
tener una cierta velocidad asociada al proceso.
- Memoria: Relacionado a la memoria del trabajo y poder tener informacin de los recuerdos.
Las habilidades ejecutivas se encuentran relacionadas a cinco reas o factores (Amaya &
Prado, 2010).
Axiolgica
- Metas: Tener definidos los objetivos tanto a mediano como a largo plazo.
Emocional
Disciplinaria
75
- Flexibilidad: Poder adaptarse a cualquier situacin.
- Inicio de tarea: Poder llevar a cabo las responsabilidades en los tiempos indicados.
Cognitiva
- Metacognicin: Hacer uso de las mejores estrategias de estudio para lograr un mejor
aprendizaje.
Virtud
Poder llevar a cabo acciones, aunque estas no sean del todo agradables para poder lograr el
aprendizaje. Siendo tan importantes las funciones ejecutivas ser necesario a travs de una
prueba que determinar su dominio y el grado de madurez del lbulo frontal.
Priorizacin
76
Desarrollo de la priorizacin
Hay que saber distinguir entre lo necesario y lo placentero (Amaya & Prado, 2010), por lo que
quienes tienen la responsabilidad de cumplir con ciertas tareas o actividades para poder
entregar a tiempo un producto como resultado del desarrollo de software, deben de dedicarse a
terminar estas tareas basado en el plan de trabajo definido y sabiendo dar prioridad a ello con
relacin a momentos que se les puedan presentar dentro o fuera de la empresa asociado a
reuniones sociales u otros aspectos asociados a la vida, para ello se requerir de una
supervisin constante del responsable del proyecto.
Para la real academia espaola las metas son: El fin al que se dirigen las acciones o deseos de
alguien (RAE, 2014). Estas guan hacia una direccin y donde cada persona sabe lo que
quiere, pueden medirse y alcanzarse a diferencia de lo que sera un sueo o un deseo, es por
eso que debemos de planificar y determinar qu es lo que realmente queremos y cmo lo
lograremos (Tracy, 2004). Por su parte Cochran & Tesser definen las metas como aquella
imagen cognitiva de un ideal almacenado en la memoria comparndolo al estado actual, la
representacin del futuro que influye en el presente, un deseo, una fuente de motivacin un
incentivo a la accin (Cochran & Tesser, 1996).
Se deben definir metas a corto y mediano plazo, a travs de las cuales se lograr el
cumplimiento de los objetivos. Para ello ser importante escribir esas metas siendo claras y
especficas. Hay que considerar que es posible lograr todo lo que una persona se propone.
Dada la capacidad de los jvenes por su inteligencia y preparacin, es posible crear el hbito
de establecer esas metas con carcter retador, con una adecuada y constante supervisin. Las
metas deben ser concretas combinando las cortas y de largo plazo, esto tiene impacto en la
motivacin ya que pequeos triunfos hace la diferencia (Cabrera, 2014).
77
Anticipacin
Implica la capacidad de anticiparse a las consecuencias de una decisin que ser tomada. La
persona tiene la habilidad para jerarquizar posibilidades con base a criterios. Esto representa el
poder identificar la relacin de una causa y efecto (Tirapu & Luna, 2008).
Autoestima
Es la percepcin evaluativa que uno tiene de s mismo. Es el aprecio de uno mismo como
persona, la aceptacin de fracasos y errores propios, el afecto como actitud positiva hacia uno
mismo, as como la atencin y cuidado de las necesidades (Bonet, 1997). La autoestima es un
elemento bsico que la persona necesita para poder ser feliz, teniendo como caractersticas la
aceptacin, aprecio, atencin, apertura, autoconciencia y bienestar (Gil, 1998). Se busca que la
persona tenga una autoestima positiva siendo relevante en su vida, al ser un factor clave en el
desarrollo de un buen ajuste emocional y cognitivo as como una buena salud mental y
relaciones sociales (Bednar, Wells, & Peterson, 1989)
Gracias a los logros que la persona pueda tener, sentir ms confianza y seguridad, para ello
ser importante estar consciente de qu es bueno y cules sern sus reas de oportunidad,
identificando sus fuerzas y oportunidades, estableciendo acciones de mejora, lo que lo llevar
a una mayor seguridad y xito (Amaya & Prado, 2010).
78
Motivacin
Siendo que la motivacin implica satisfacer las necesidades de una persona, se requiere
encontrar cada una de esas necesidades logrando as el xito en el trabajo que desempee
(Garca, Posada, & Hernndez, 2012). De acuerdo a D. Lpez, Alarcn, Rodrguez, & Casado
(2014), Vroom (1995) indica que una persona estar motivada si aquello que realiza tiene un
propsito, es decir servir de algo. Estableciendo as la ecuacin motivacin=deseo x
confianza x utilidad.
Hay que considerar que la motivacin y la satisfaccin laboral tienen una relacin
directa con el ausentismo, la rotacin de personal y el nivel de productividad (Langford,
Hancock, R, & Gale, 1995) . Esto permitir a que la persona logre los resultados que desea
(Spector, 2012), ya que la motivacin impulsar a la persona a lograr el resultado y la
satisfaccin ser el resultado ya logrado (Koontz et al., 2012).
Logrando la motivacin
Dale Carnegie Training Spain establece 6 estrategias que los jvenes pueden seguir para
lograr la motivacin y que en diferentes empresas de Estados Unidos han tenido excelentes
resultados (Spain, 2015):
79
- Apoyarlos en el momento que lo necesiten, a pesar de que son autnomos requieren ayuda
cuando se enfrentan a problemas. Esto implicar una retroalimentacin constante, pudiramos
decir en tiempo real, tomando en cuenta su trabajo lograrn mejores resultados. Para ello
puede hacerse uso de la tecnologa para una revisin y evaluacin constante (Cabrera, 2014).
- Inters de su superior inmediato por su vida personal y no slo preocuparse por el trabajo.
- Apoyo e inters por la salud y el bienestar, basado en que no hay una separacin entre la vida
laboral y personal buscan que se preocupe la empresa en estas reas. Asimismo, se menciona
que es importante recompensarlos vinculando estas recompensas por el logro de los objetivos
y sea individual o por competencias por los compaeros.
Control de la impulsividad
Es un rasgo de personalidad de los adultos, representa la capacidad que tienen las personas
para regular las emociones intensas como la impulsividad o la agresividad cuando se enfrentan
a conflictos o contrariedades. Buscan obtener un placer inmediato siendo gobernados por los
impulsos sobre los pensamientos y la racionalidad (Amaya & Prado, 2010). El control de la
impulsividad se produce por falta de inhibicin. Las personas debe de responder con una
inhibicin frene a un autorregulador verbal de no hacer (D. A. Pineda, 2000).
La persona podr tener un control si antes de tomar una decisin considera las consecuencias
que ello le ocasionar. Adems, no comprometerse a algo, saber decir que no siempre
revisando su agenda y contando con su plan de trabajo (Amaya & Prado, 2010).
80
Autocontrol
Representa la capacidad que tienen los individuos para poder controlar sus emociones. La
persona se debe de controlar ante situaciones que sean adversas o complicadas (Amaya &
Prado, 2010). Esto ocasionar al xito o al fracaso del trabajo, ya que no se podrn cumplir las
metas y objetivos fijados. Es clave que un lder de cualquier grupo tenga autocontrol lo que
refleja una mayor capacidad emocional (Gestin, 2014). El autocontrol representa la fuerza de
voluntad lo que implica la capacidad de controlar la atencin, las emociones y los deseos
(McGonigal, 2012).
Ser importante primero reconocer que es lo que te hace perder el control identificando no
slo los sntomas, sino tambin las causas. Se recomienda que antes de ser demasiado tarde se
busque un distractor para calmar esa emocin, existen diferentes formas de lograrlo como
puede ser algo sencillo como beber algn refresco (Navarro, 2015).
Flexibilidad
Las personas debemos podernos adaptar a cualquier cambio y, de esta manera, estaremos
superando nuestra zona de comodidad, como indica el psiclogo Crobu (2012). Implica
tambin la capacidad de realizar revisiones y ajustar planes segn se requiera (Guare &
Dawson, 2008).
81
Administrar el aburrimiento
Evitando el aburrimiento
Hay que buscar actividades que les permitan estar motivados y poder tener momentos de
entretenimiento durante las horas de trabajo, un elemento importante para la motivacin es
saber que podrn desarrollarse dentro de la empresa brindndoles oportunidades de
capacitacin (Gmez, 2013).
Resiliencia
Este concepto implica volver atrs o volver al estado original. Villalba hace referencia a la
definicin establecida por el American Heritage Dictionary indicando que la resiliencia
representa la habilidad para recuperarse rpidamente de un cambio o infortunio, decimos
entonces que las personas podrn sobreponerse a cualquier dificultad (Villalba, 2004).
Logrando la resiliencia
Es posible lograr que el individuo logre una recuperacin por un infortunio a travs de la
autoestima, autocontrol y tener serenidad a travs de la relajacin (Amaya & Prado, 2010)
(Amaya & Prado, 2010). Lo importante ser aprovechar los conflictos, fracasos y debilidades
como rea de oportunidad para mejorar. El definir metas y objetivos, as como aceptar la
realidad ayudar a desarrollarla.
Inicio de tarea
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Cumpliendo con las tareas
Ser importante definir las tareas que tendr que realizar la persona, para posteriormente
priorizarlas y distribuirlas en el horario que tenga asignado para ello respetando los tiempos.
Evitar los distractores en el rea de trabajo ser importante y deber de aprovechar las horas
libres para avanzar en las tareas, incluso en momentos en las juntas donde realmente no se est
aprovechando el tiempo (Amaya & Prado, 2010).
Constancia
Representa la capacidad que tiene la persona para cumplir una meta u objetivo, para lo cual
ser importante la perseverancia. La repeticin de ello permitir la formacin de hbitos
(Amaya & Prado, 2010).
Logrando la constancia
Se requiere que el cerebro aprenda, para poder cambiar el comportamiento y salir de esa
incomodidad para lograr las metas fijadas. Segn M. Hernndez (2014) debemos de pasar por
4 etapas que van desde la incompetencia inconsciente hasta la competencia inconsciente. Se
dice que, en la primera etapa inconsciente, la persona no sabe hacer algo, pero no lo sabe
conscientemente. En la segunda intenta aprender, pero la persona sabe que an no lo ha
logrado. En la tercera, es posible lograr algo que se est consciente de ello, pero an falta para
que esto llegue a convertirse en un comportamiento habitual. Y es en la ltima etapa, donde la
persona puede realizar cualquier cosa sin tener que pensarlo debido a que lo aprendi.
Inhibicin de distractores
83
Lograr la inhibicin de distractores
Se debe de hacer una reflexin de cules son los distractores de cada persona, el tiempo que
estos le consumen, el cmo le impiden levar a cabo su trabajo y posibles soluciones para cada
uno de ellos (Amaya & Prado, 2010). El estar conscientes del impacto que esto puede tener
ayudar a mejorar nuestra capacidad de inhibicin.
Metacognicin
Son una serie de operaciones cognoscitivas que permiten recopilar, producir y evaluar
informacin adems de poder controlar y autorregular el funcionamiento intelectual propio.
Maneja tres dimensiones abarcando: La conciencia, monitoreo y la evaluacin de los procesos
cognitivos propios, para logra un aprendizaje eficiente (F. Gonzlez, 1996).
Representa la capacidad que tiene una persona para tomar distancia y observar la forma
de cmo resolvi el problema para aprender de ello (Guare & Dawson, 2008).
Promover la metacognicin
Estas pueden estar relacionadas al simple conocimiento sobre algn tema, proceso u
otras donde apliquemos el razonamiento y ayuden tambin a reflexionar (Crdenas, Coronel,
Mezarina, & aupari, 2012). Algunas de estas preguntas para desarrollar la metacognicin se
pueden observar en la Tabla 12.
84
Tabla 12. Preguntas asociadas a la metacognicin
Atencin
Capacidad que permite a nuestra mente estar concentrada en una tarea o trabajo cognitivo. A
travs de la atencin, podr llegar la informacin al cerebro para procesarla y adquirir as un
aprendizaje (Amaya & Prado, 2010).
Logrando la atencin
Es importante conocer aquello que te desconcentra quizs aparatos electrnicos, cualquier tipo
de sonido muy comn por correo entrante o mensajes de telfono, incluso el tener una cierta
necesidad como comer, o tener demasiado fro.
Puede ser que la persona necesite alguna tcnica de concentracin que puede ir desde
un pequeo descanso, dedicar un tiempo para sus preocupaciones hasta simplificar la tarea o
trabajo. Aqu puede aplicarse el concepto de divide y vencers, adems es importante
enfocarse en una sola cosa (Jofre, 2015). Recurre a la meditacin ya que es una de las tcnicas
que ayudan a la concentracin.
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Memoria
Es la capacidad mental a la que recurrimos los seres humanos para poder adquirir, almacenar y
recuperar informacin. Existe una memoria implcita relacionada con los hbitos,
sensibilizacin y destrezas perceptivas y motoras. Por otra parte, la memoria explcita se
relaciona a aquellos recuerdos conscientes sobre personas, lugares, objetos y acontecimientos.
Esta se conforma por diferentes sistemas interconectados teniendo estos diferentes propsitos
(Baddeley, Eysenck, & Anderson, 2010). Es la capacidad que se tiene para retener
informacin mientras se realizan otras actividades(Guare & Dawson, 2008).
Si exploramos la memoria con relacin al tiempo, se ve que esta puede ser inmediata
de 30 a 60 segundos, reciente de minutos a horas, y remota, que sera a perodos ms largos.
Aquella informacin que se recibe debe repasarse o revisarse de forma inmediata, para poder
desarrollar la memoria necesitaremos ejercitarla. Existen algunos principios que ayudan a
mejorar la memoria. Se debe de realizar ejercicios cuyo propsito sea:
- Asociacin: Relacionar la informacin con algo que ya se conoce (Baddeley et al., 2010).
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Organizacin del tiempo
Es aquella habilidad que permite definir las actividades que tenemos que realizar da a da con
el fin de cumplir ciertas metas (Amaya & Prado, 2010). Pero en esta organizacin de tiempo
ser importante definir prioridades y plazos de aquello que se tenga que realizar. Determinar el
tiempo que se tarda cada una de las tareas o actividades es importante (Guare & Dawson,
2008).
Todos tenemos la misma cantidad de tiempo en un da, semana, mes o ao. Debemos planear
qu tendremos que hacer considerando las prioridades establecidas. Hay que pensar que
aquello a realizar primero ser algo importante, que trae como consecuencia algn beneficio y
que tambin es relevante.
87
Lo que se busca es que no se dedique tanto tiempo a actividades urgentes pero sin
importancia (Covey, 2003).
Virtud
Es importante que cada uno posea voluntad para poder cumplir con sus deberes. Ser
necesario, a veces, sacrificar algo para cumplir con las metas definidas (Amaya & Prado,
2010).
En la Tabla 14 se explica la relacin entre las funciones ejecutivas propuestas por Amaya y
Prado (2010) y su relacin con las caractersticas asociadas a los millennials. En esta tabla se
agrega una columna que representa el estado de esa funcin ejecutiva en esta generacin, el
cual puede ser una calificada de acuerdo a tres posibles condiciones: Funcin adecuada o sin
problemas, en dificultad que requiere atencin, o en peligro, considerando la opinin de
diversos autores.
88
Tabla 14. Relacin de las funciones ejecutivas a las caractersticas de los millennials
Adecuada En dificultad Peligro Estado de la funcin
rea axiolgica ejecutiva
Priorizacin Siempre se encuentran saturados de opciones para entretenerse, por lo que carecen de las
habilidades para jerarquizar compromisos y obligaciones (Amaya & Prado, 2010).
Metas Sus metas deben estar enfocadas a lograr propsitos positivos relacionados a la sociedad o
medio ambiente siempre buscando balance entre lo familiar y social (Yeaton, 2008). Estos
reconocen que hay que trabajar de forma dura y que el hecho de establecer metas les
permitir lograr sus sueos (Lindquist, 2008). Adems de tener un sentido de resultados
cada hora (Martin, 2005).
Anticipacin Acostumbrados a que no existen consecuencias por sus errores, saben que alguien
resolver el problema (Amaya & Prado, 2011).
rea emocional
Autoestima Se caracterizan por tener un alta autoestima lo que los lleva a exigir puestos en la
organizacin con una alta responsabilidad (Edelberg, 2011). La autoestima los lleva a
sentirse decepcionados cuando el mundo se niega a aceptar lo maravilloso que suponen
que son (Stein, 2013a).
Motivacin Son personas abiertas a los cambios, a realizar su trabajo con pasin y vivir el presente. Se
sienten motivados cuando el trabajo es un placer y tienen un crecimiento personal y
profesional (Forbes, 2014a).
rea disciplinaria
Control de la Ante una educacin indulgente carecen de control de la impulsividad (Amaya & Prado,
impulsividad 2011).
Autocontrol Carecen del autocontrol, por ello no tienen control sobre los diferentes excesos y aunque
conocen las consecuencias lo siguen realizando (Amaya & Prado, 2011).
Flexibilidad A los millennials les gusta la comodidad, pero se adaptan fcilmente a los cambios
teniendo presente que la vida tiene propsitos. La empresa ser la que tendr que cambiar
sus estructuras rgidas jerrquicas (Alvarez, 2014; Snchez, 2014).
Administracin del Los millennials se consideran poco leales al trabajo tal que, si algo no les es atractivo,
aburrimiento abandonan el trabajo. Suelen cambiarse de trabajo constantemente debido al aburrimiento
o falta de motivacin en el trabajo que desempean (Muoz, 2016).
Fortaleza Generacin con poca resiliencia debido a la sobreproteccin que tuvieron desde pequeos
(resiliencia) por lo que no aceptan el fracaso (Amaya & Prado, 2008)
Inicio de tarea Son personas que realizan sus tareas siempre y cuando lo que hagan les agrade y donde la
organizacin en la que trabaje sea flexible, ellos se sienten ms productivos trabajando en
casa o en otros lugares que no sea la empresa (Casilda, 2016)
Constancia Los millennials buscan que las tareas a realizar no deben de ser aburridas y adems tener
un beneficio o utilidad. Logran sus metas trabajando en equipos con un adecuado
seguimiento y retroalimentacin (Amaya & Prado, 2010).
Inhibicin de Considerando que es una generacin acostumbrada a muchos distractores no estn
distractores acostumbrados a decir que no ya que buscan tener una satisfaccin inmediata
cumpliendo sus deseos (Amaya & Prado, 2011). Incluso los distractores muchas de las
veces no tienen que ver con el trabajo.
rea cognitiva
Metacognicin Son capaces de desarrollar una metacognicin si son guiados por mentores considerando
que los millennials requieren una constante supervisin y retroalimentacin (CIPD, 2014;
Deloitte, 2016).
Atencin Acostumbrados a estar conectados con la tecnologa en diversas herramientas y redes
sociales han desarrollado una atencin dispersa la cual es breve, hay que considerar que el
cerebro solo puede percibir un estmulo a la vez (Amaya & Prado, 2011).
Memoria Debido a que realizan mltiples tareas segn un estudio realizado por la Universidad de
California les ocasiona tener mala memoria, menor rendimiento y estrs (Altonivel, 2015).
Organizacin El hecho de querer hacer varias tareas al mismo tiempo es de suponer que no existe
realmente una organizacin de las actividades por realizar ms an si ni siquiera estn
acostumbrados, a priorizar sus actividades.
Moral
Virtud Los millennials no estn acostumbrados a la educacin tradicional por lo que buscan
nuevas formas de aprender, donde la tecnologa juega un papel importante (Ricaurte,
2015). Las acciones para lograr un aprendizaje estn encaminadas a relacionarse con gente
de ms experiencia y edad y realizar networking (Caraher, 2015).
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
89
h) Diagnstico de las funciones ejecutivas.
Ardila (Alfredo Ardila, 2013) cita a Stuss & Levine indicando que las lesiones que pueda
haber en el lbulo frontal tienen consecuencias muy diferentes e importantes relacionadas a la
conductas del ser humano, desde lo que sera la regulacin de las emociones y conducta social,
hasta alteraciones en el pensamiento abstracto y la metacognicin.
Una de las pruebas utilizadas para evaluar las funciones ejecutivas es la prueba HELFA
(Habilidades ejecutivas del lbulo frontal para el aprendizaje). Esta prueba diseada por
Amaya y Prado (2010) est fundamentada en las aportaciones de la neurociencia, evaluando
las siguientes habilidades ejecutivas, las cuales se encuentran divididas en cinco reas, como
se mencion en el punto anterior y pueden observarse en la Tabla 15.
Los reactivos de esta prueba pueden observarse en el Anexo I de este documento. Con
base en los resultados obtenidos, se espera que los porcentajes estn arriba de 70% lo que
implicara que la persona tiene funciones ejecutivas adecuadas, debajo de esto, es importante
mejorar y entrar en un proceso de rehabilitacin para no llegar al fracaso en el estudio.
90
Para efectos de esta investigacin y que pueda ser aplicado a profesionistas del rea de
tecnologas de informacin o informtica se realizar una modificacin al instrumento (ver
Anexo IV).
Cuando existe una disfuncin de las funciones ejecutivas se maneja el concepto de sndrome
disejecutivo donde podremos observar las siguientes caractersticas (Tirapu et al., 2002):
Es entonces que las personas con disfuncin ejecutiva tienen dificultad para terminar
las tareas sin un control externo ambiental, mostrando limitaciones tanto en la creatividad
como en la productividad. Adems, tiene poca flexibilidad cognitiva e incapacidad para
abstraer ideas y son impulsivos (Garca, 2012).
Debemos entonces ver la forma de ayudar a las personas con base en sus debilidades a
travs de acciones para que logren desarrollarse de la mejor forma en su trabajo. Podemos
trabajar con un estrs leve o moderado, facilitando las funciones ejecutivas ante tareas
sencillas. En caso de que el estrs sea fuerte, habr problemas relacionados a memoria y, sobre
todo, en aquello que requiera razonamiento complejo y flexible (Sebastian, 2012).
91
La meditacin con lleva a lograr que aquellas personas estresadas con demasiadas
preocupaciones logren un descanso mental y reparador, los resultados han sido importantes
desde que se introdujo el yoga en la cultura occidental. A travs de la meditacin se logra
calmar la mente logrando una relajacin que permita lograr una estabilidad. Su beneficio
radica en la mejora de los aspectos cognitivos y afectivos (Neurotechnologies, 2012). Adems,
la meditacin segn Manes (2016) estimula la corteza prefrontal relacionada a las funciones
ejecutivas, logrando un impacto en las emociones y funciones sociales. Asimismo (Kuna,
1975), aumenta la eficiencia del aprendizaje y los niveles de atencin, disminuyendo la
ansiedad y mejorando el proceso de discriminacin para la toma de decisiones.
Lo que para una persona sera un factor de insatisfaccin, para otra ser de satisfaccin,
aunque siempre unos sern diferentes a los otros. Los intrnsecos estarn enfocados a aumentar
92
la satisfaccin, los extrnsecos previenen la insatisfaccin. Es as que toda empresa debe
trabajar en ambos factores (Palomo, 2010).
Por ltimo, hay que considerar, para aumentar esa satisfaccin en el trabajo, un sistema
llamado enriquecimiento del trabajo, el cual implica lograr una mayor satisfaccin en el puesto
del trabajo cuando dicho puesto est diseado para que la persona tenga un mayor reto,
logrando as tener una autoestima y autorrealizacin al desempear sus actividades en el
trabajo (Palomo, 2010).
Una recompensa se puede asociar al cumplimiento de las metas especificadas para una
persona. Esto implica un refuerzo positivo al realizar bien su trabajo, teniendo un impacto en
la motivacin (T. Wilson, 1994). El reconocimiento ayuda a las personas cuando les falta
confianza en su trabajo, lo que les permite entender el crecimiento y cambio que ha tenido
(Itoh, 2014).
Los sistemas de recompensas son utilizados en las organizaciones como una herramienta
para administrar la motivacin de los empleados. Aquellas recompensas que logran vincularse
al desempeo de los empleados tendrn ms impacto mejorando la motivacin y el desempeo
real. Estas recompensas pueden estar asociadas a los mritos de la persona por su desempeo
individual y su contribucin hacia la empresa (Griffin, 2011).
93
logren mayores rendimientos pudiendo entonces otorgar un premio de doble ovacin (Tracy,
2015).
El team building representa aquellas actividades que realizan las empresas fuera de su rea de
trabajo para mejorar el rendimiento de trabajo de los equipos de trabajo, estas actividades
pueden ser sencillas para lograr la integracin o complejas que tienen que ver con la
simulacin de rescatar un avin. La participacin de todos ser importante, pero se requiere de
una seleccin adecuada de las actividades.
94
(Rivero, 2014).
Al respecto, Arias (2014), quien particip en un team building cita a Rita Mulcahy
quien indica que esta formacin de equipos debe de realizarse en las primeras etapas del
proyecto, respecto a su participacin comenta que no sera recomendable al inicio del
proyecto implementar este tipo de tcnica ya que las personas deben de conocerse para poder
lograr la confianza entre los miembros del equipo.
n) Eventos de integracin.
A travs de actividades de integracin, las empresas logran motivar a sus empleados. Estas
actividades pueden ser dentro o fuera de la empresa. Estas actividades pueden ser juegos, das
de campo u otros. Se recomienda que, si las reuniones son fuera de la empresa, partan de la
misma empresa contratando un medio de transporte para trasladar a todos los empleados y
todos debern participar y convivir. Ya las empresas han dejado a un lado las conferencias o
congresos y han visto resultados a travs de estos eventos de integracin (Luca, n.d.).
) Evaluacin de talentos
El talento representa uno de los ejes ms importantes para una organizacin. El talento se
relaciona a los conocimientos, competencias y habilidades convirtindose en ideas y acciones
que dan valor a la organizacin (Alles, 2008). Pero es en los equipos de trabajo donde
debemos de lograr una alineacin entre talento y compromiso para lograr un alto nivel de
desempeo (Gubman, 2000).
95
10 talentos de los emprendedores altamente exitosos, lo que conlleva a poder descubrir y
desarrollar aquellos talentos que tiene la persona (Gallup, n.d.).
Asimismo, se observa como en este captulo se han desarrollado diferentes temas que
van desde lo que implica el proceso del desarrollo de software, la crisis resaltada por muchos
aos y reflejada a travs de estadsticas de proyectos poco exitosos y cmo el enfoque por
resolver esta crisis no slo debe estar orientado al aspecto tcnico. Numerosos autores e
instancias, han trabajado en el aspecto del factor humano, ya que de por s el proceso que se
sigue para producir un software es complejo, este se complica ms al intervenir personas que
deben de tener no slo la preparacin tcnica en la parte ingenieril y administrativa, sino un
desarrollo de las funciones ejecutivas que permitan dirigir nuestro comportamiento hacia el
logro de objetivos y resultados esperados.
Relacionado a este tema de funciones ejecutivas, son varios los autores que las definen
y detallan, pero es Amaya y Prado (2010) quienes han generado una clasificacin que se
asocia a aspectos emocionales, disciplinarios, cognitivos, de virtud y axiolgicos, que
podemos empatar con aquellas caractersticas relacionadas a la generacin de los millennials
descritas en este captulo y que constituyen hoy en da los equipos de trabajo en las micro y
pequeas empresas de desarrollo de software ocasionando problemas que conllevan a entregas
fuera de tiempo y con errores. Ante ello, existen propuestas asociadas al acompaamiento que
debe de existir en un equipo de trabajo, as como la capacitacin y desarrollo de la persona,
96
que pueden ser parte de las acciones de solucin a los problemas donde la meditacin, la
atencin personal y el acompaamiento de equipos, tienen cabida.
Todos los temas explicados en este captulo se entrelazan y son de soporte para nuestra
investigacin, cuyo diseo y resultados sern explicados en los siguientes captulos.
97
CAPTULO III
TESIS DOCTORAL:
Metodologa de investigacin
CAPTULO III. METODOLOGA DE INVESTIGACIN
Asimismo, los mtodos mixtos son aquellos que realizan estudios nicos utilizando
estrategias mltiples o mixtas para responder a las preguntas de investigacin y/o comprobar
hiptesis (Driessnack, Sousa, & Costa, 2007).
99
la investigacin cualitativa, no solamente al obtener datos de alguna forma y de algn tipo,
sino tambin al sealar los enfoques que permitirn generar conocimiento que se fundamenta
en conceptos epistemolgicos profundos (Buenda, Cols, & Hernndez, 1998).
Busca entender una situacin tal como es construida por los participantes. El investigador
cualitativo intenta capturar lo que la gente dice y hace, es decir, los productos de cmo la gente
interpreta el mundo... la tarea del investigador cualitativo es encontrar los patrones dentro de las
palabras y los actos, y presentarle estos patrones a otros, de preferencia a los mismos sujetos,
para inspeccionar y, al mismo tiempo, situarse lo ms cerca posible de la construccin del
mundo, tal como los participantes originalmente lo experimentan (Maykut & Morehouse,
1994).
Esta investigacin permite producir datos relacionados a las propias palabras de las
personas siendo descriptivos, representndolos de forma hablada o escrita, considerando,
adems, la conducta observable (Taylor & Bogdan, 2000).
- Los investigadores son sensibles a los efectos que ellos mismos causan sobre las personas a
las que se estudian. Es importante que se lleve a cabo una conversacin natural, no intrusiva
ya que no se trata de un intercambio de preguntas y respuestas (lvarez & Jurgenson, 2003).
100
- Los investigadores cualitativos tratan de comprender a las personas dentro del marco de
referencia de ellas mismas. Con base en un estudio fenomenolgico, hay que identificarse con
las personas bajo estudio experimentando la realidad tal como otros la experimentan.
- Para el investigador cualitativo todas las perspectivas son valiosas. Todas las perspectivas de
quienes estn bajo estudio se ven como iguales.
- Para el investigador cualitativo, todos los escenarios y personas son dignos de estudio. Las
personas o escenarios son similares y nicos.
El estudio realizado tuvo un alcance exploratorio, el cual tiene como objetivo especificar las
caractersticas y perfiles, ya sea de las personas o de grupos, comunidades o cualquier otro
fenmeno que requiera ser sometido a un anlisis. Hay que recoger informacin relacionada
con ciertas variables, sin establecer relacin entre estas. Lo que se busca es describir aquellos
fenmenos, situaciones, sucesos y contextos determinando tanto cmo son y cmo se
manifiestan (R. Hernndez et al., 2014).
101
b) Tipo de diseo o estudio.
Se utiliz, para ello, las entrevistas en profundidad. Cabe mencionar que, con este tipo de
entrevista, se logra obtener informacin a travs de encuentros cara a cara, dirigidos hacia la
comprensin de las perspectivas que tienen los informantes de sus experiencias y situaciones,
siguiendo un modelo entre iguales (Taylor & Bogdan, 2000).
Tambin, a travs de esta tcnica, se logra que el entrevistado exprese abiertamente sus
sentimientos y pensamientos a travs de la conversacin que se realiza, siendo poco formal
(Prez, 1998). Es conveniente que se conozca al entrevistado lo suficiente, para que el
entrevistador logre entender lo que se est explicando, siendo las preguntas que realice muy
importantes para lograr obtener la informacin relevante para la investigacin. Las cuales
deben estar orientadas hacia el objetivo fijado.
Se recomienda que, antes de realizar la entrevista, se definan cules sern los temas
que queremos tratar y considerar el factor tiempo, que ser importante definirlo y controlarlo.
Es entonces que se debe de describir el propsito de nuestra entrevista, los alcances que tendr
102
y cul ser la estructura que presentar, ante todo, indicando que los datos obtenidos sern
confidenciales (Robles, 2011).
Toda entrevista a profundidad debe de reunir ciertas caractersticas, entre las cuales
estn: Ser de duracin prolongada, ser lo ms abierta posible, orientada a los objetivos de
investigacin, y debe ser grabada, para despus analizar el contenido una vez que se ha pasado
al formato de texto (Merlino et al., 2009).
Resulta tambin el poner mucha atencin como entrevistador a las actitudes. Estas no
deben estar orientadas al misterio, o a la intervencin, para no inducir en el entrevistado
ciertas reacciones como sera la frustracin. Debemos de lograr que el ambiente en donde se
lleva a cabo la entrevista sea en un lugar cmodo y atractivo para que puedan sentirse a gusto
(Prez, 1998).
Segn Robles (2011), quien cita a Spradley (1979) Varguillas & Ribot (2007), las
preguntas de una entrevista a profundidad deben ser de tres tipos:
- Contraste: Encontrar las diferencias de los trminos utilizados por los informantes.
Esto implica que no debemos de realizar preguntas cuya respuesta sea un solo s o un
no; debemos de buscar el detalle y no siempre la primera respuesta.
103
- Deber de realizarse en un lugar donde no existan interrupciones y solamente estn el
entrevistado y el entrevistador.
- Observar al entrevistado.
b) Aplicacin de la tcnica.
104
- Haber estudiado una carrera asociada con ingeniera de software.
105
c) Elaboracin de la descripcin protocolar.
Una vez realizadas las entrevistas en profundidad, toda la informacin grabada fue transcrita
textualmente, para posteriormente llevar a cabo el anlisis de cada una de las narraciones,
familiarizndose con el fenmeno de estudio, generando ideas importantes soportadas por los
datos micos, empezando, de esa manera, a responder a las preguntas de investigacin.
A travs de este anlisis inicial se busca dar un sentido y significado a los textos
analizados (Ramrez, 2013). El resultado de este anlisis ha generado una serie de diferentes
temas asociados a las funciones ejecutivas de los millennials en el proceso de desarrollo de
software, as como el tema de acompaamiento o seguimiento como accin o estrategia para
mejorar sus resultados, mismos que fueron agrupados de acuerdo a la relacin que tienen entre
s.
Se consider la validez de los resultados del instrumento, resaltando que los investigadores
cualitativos ponen ms atencin a la validez de los resultados generados, considerando,
adems, la confiabilidad asociada a la precisin, estabilidad, exactitud y consistencia de los
resultados obtenidos, con el grado de acuerdo relacionado a los observadores que son
independientes (Izcara, 2014).
106
- Crtica constructiva de pares acadmicos y la participacin de varios
investigadores, dividindose en equipos para llevar a cabo el anlisis de los
mismos datos de forma independiente.
- La triangulacin.
107
Por otra parte, en cuanto a la validez de los resultados las personas seleccionadas para
la entrevista son personas que tienen entre 8 y 25 aos de experiencia en proyectos de
desarrollo de software y, desde que iniciaron, conformaron su microempresa o dirigen
proyectos dentro de ellas.
Posteriormente, en una segunda fase, se llev a cabo una investigacin del tipo cuantitativa
para contrastar los datos cualitativos con los cuantitativos, logrando con esto una mayor
validez del estudio. Igualmente, los resultados obtenidos de esta segunda fase de la
investigacin, ayud a complementar y a entender mejor los resultados obtenidos en la Fase I
de investigacin cualitativa, fortaleciendo los supuestos del proyecto y el trabajo de campo (R.
Hernndez et al., 2014).
Para ello, se utiliz una investigacin transeccional descriptiva, pudiendo indagar los
niveles de una o ms variables en una poblacin (R. Hernndez et al., 2014). Se ubic a las
variables relacionadas a las funciones ejecutivas siendo estas dieciocho (ver Tabla 16 a
continuacin).
108
Tabla 16. Variables de investigacin
Variable Definicin
Priorizacin Se establece un orden de importancia a las
actividades que tiene que realizar asociadas al
proyecto a desarrollar
Metas Se establecen metas a cumplir a mediano o largo
plazo
Anticipacin Es importante conocer cules pueden ser las
causas y efectos sobre las decisiones que uno
puede tomar
Autoestima Tener la capacidad de aceptarnos y valorarnos
Motivacin Lograr por factores internos o externos la
ejecucin y cumplimiento de alguna tarea
Control de la impulsividad Tener control de las emociones ante situaciones
conflictivas o problemticas
Autocontrol La persona debe de poder controlar sus
emociones para que estas no la controlen
Flexibilidad Sin importar si existen cambios es posible
adaptarse
Administracin del aburrimiento Ser capaz de realizar las cosas y estar atentos an
y cuando aquello no sea interesante
Resiliencia Enfrentarse a cualquier obstculo, aprendiendo de
ello y sobreponerse
Inicio de tarea Iniciar el trabajo an y cuando esto no sea del
agrado o existan elementos que lo impidan como
distractores
Constancia Realizar una tarea o actividad hasta terminarla
Inhibicin de distractores Tener la capacidad de seguir poniendo atencin
evitando distraerse
Metacognicin Manejo de estrategias para lograr buenos
resultados enfocados a un buen aprendizaje
Atencin Estar concentrados al estar realizando el trabajo
Memoria Poder recordar algo relacionado al pasado
Organizacin Poder definir aquellas tareas a realizar
diariamente para cumplirlas
Virtud Sin importar los obstculos existe la voluntad
para poder cumplir con lo que se tenga que
realizar
Fuente: Basado en los conceptos de Amaya y Prado (2010).
109
La poblacin para este estudio cuantitativo, fueron empleados que trabajan en las
micro o pequeas empresas en Monterrey, Nuevo Len que se dedican a consultora de
desarrollo de software que pertenecen a la generacin millennials cuyas edades estn en el
rango de 23 a 34 aos, tanto hombres como mujeres. Adems, deben de pertenecer a equipos
de desarrollo de software.
El instrumento utilizado en esta segunda fase fue la prueba HELFA modificada para
profesionistas, la cual divide las funciones en cinco reas (Amaya & Prado, 2010):
5. Virtud.
Basado en esto, se hicieron modificaciones a las preguntas para que pudieran asociarse
a profesionistas que trabajan en proyectos, los cuales finalmente deben de cumplir con
objetivos donde la constancia y la organizacin es importante.
110
En primera instancia se dise un nuevo instrumento sin eliminar preguntas,
cambiando solo la redaccin sin perder la consistencia asociada a las funciones ejecutivas (ver
Anexo IV).
Una vez validado el instrumento, la liga fue enviada previa a la entrevista al directivo
de cada microempresa. Esta liga fue distribuida a todos los empleados sin forzarlos a
contestar, obteniendo respuesta en algunas de las micro o pequeas empresas de la mayora de
sus empleados a diferencia de otras, donde por la carga de trabajo o por la falta de disposicin,
no pudieron contestarlo todos los empleados.
111
Se aplic el instrumento a los empleados de cada una de las 10 microempresas,
vaciando los resultados asociados a cada rea ejecutiva con base en los formatos para
determinar los puntajes (Amaya & Prado, 2010), ver Tablas 16 a la 33. Cabe mencionar que
los resultados obtenidos fueron solamente de los empleados en el rango de edades de 23 a 34
aos y tomando en cuenta aquellos que contestaron el instrumento durante el mismo lapso de
tiempo que se realizaron las entrevistas a los directivos y socios de las empresas, siendo esto
en un perodo de tres meses.
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Metas (2)
2 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
20 5 2 0 = %
38 0 2 5
56 5 2 0 Metas (2): %
74 5 2 0
112
Tabla 19. Evaluacin para funcin ejecutiva anticipacin
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Anticipacin (3)
3 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
21 5 2 0 = %
39 5 2 0
57 5 2 0 Anticipacin (3): %
75 5 2 0
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Autoestima (4)
4 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
22 5 2 0 = %
40 5 2 0
58 0 2 5 Autoestima (4): %
76 0 2 5
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Motivacin (5)
5 0 2 5 (100*Total de puntos) /25
23 0 2 5 = %
41 5 2 0
59 0 2 5 Motivacin (5): %
77 5 2 0
Fuente: (Amaya & Prado, 2010).
113
Tabla 22. Evaluacin para funcin ejecutiva control de la impulsividad
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Control de la
impulsividad(6)
6 0 2 5 (100*Total de puntos) /25
24 0 2 5 = %
42 5 2 0
60 0 2 5 Control de la Impulsividad
(6): %
78 5 2 0
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Autocontrol (7)
7 0 2 5 (100*Total de puntos) /25
25 0 2 5 = %
43 0 2 5
61 5 2 0 Autocontrol (7): %
79 5 2 0
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Flexibilidad (8)
8 0 2 5 (100*Total de puntos) /25
25 5 2 0 = %
44 0 2 5
62 0 2 5 Flexibilidad (8): %
80 5 2 0
114
Tabla 25. Evaluacin para funcin ejecutiva administracin del aburrimiento
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Administracin.
del aburrimiento
(9)
9 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
27 5 2 0 = %
45 0 2 5
63 0 2 5 Admn. del aburrimiento
(8): %
81 5 2 0
Fuente: (Amaya & Prado, 2010).
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Fortaleza o
resiliencia (10)
10 0 2 5 (100*Total de puntos) /25
28 5 2 0 = %
46 0 2 5
64 0 2 5 Resiliencia (10): %
82 5 2 0
115
Tabla 28. Evaluacin para la funcin ejecutiva constancia
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Constancia (12)
12 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
30 5 2 0 = %
48 5 2 0
66 5 2 0 Constancia (12): %
84 0 2 5
116
Tabla 31. Evaluacin para la funcin ejecutiva atencin
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Atencin (15)
15 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
33 0 2 5 = %
51 0 2 5
69 0 2 5 Atencin (15): %
87 5 2 0
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Organizacin (17)
17 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
35 0 2 5 = %
53 5 2 0
71 5 2 0 Organizacin (17): %
89 0 2 5
Fuente: (Amaya & Prado, 2010).
117
Tabla 34. Evaluacin para la funcin ejecutiva virtud
rea Suma de
Ejecutiva Cuestiones Respuestas Puntos:___________
Casi siempre A veces Casi
nunca
Virtud (18)
18 5 2 0 (100*Total de puntos) /25
36 0 2 5 = %
54 5 2 0
72 5 2 0 Virtud (18): %
90 5 2 0
Fuente: (Amaya & Prado, 2010).
118
Posteriormente se generaron los reportes para cada empleado y el consolidado de la
empresa. Con relacin a los resultados obtenidos, se establecieron los parmetros indicados
por Amaya y Prado (2010). Si el porcentaje obtenido en la categora o rea ejecutiva era
superior o igual a 70%, esto indicaba que la funcin ejecutiva es adecuada. Para los que
obtuvieron valores en el rango de 50% a 69% implica que la funcin estaba en un estatus de
dificultad y requiere ser mejorada. Finalmente, a quienes obtuvieron por debajo del 50%
tenan una alta deficiencia en la funcin ejecutiva encontrndose en un estatus de peligro y de
riesgo lo que impacta en el fracaso de su trabajo y, por ende, en los resultados del proyecto.
119
3.5 Comentarios generales del captulo
120
CAPTULO IV
TESIS DOCTORAL:
121
122
Se presentar informacin que est relacionada con las funciones ejecutivas asociadas
al proceso de desarrollo de software y su relacin con las caractersticas de los millennials
incluyendo aspectos de seguimiento o acompaamiento mencionados por los entrevistados.
Previamente se agend la cita con cada uno de los participantes explicando cul era el
motivo de la entrevista a travs de un documento que se envi por correo electrnico ver
Anexo I. Antes de comenzar a realizar la entrevista, se le notific a cada persona que sta sera
grabada, solicitando, para tal fin, su autorizacin. Para ello se utiliz la gua de entrevista que
se encuentra en el Anexo I, misma que se modific despus de la tercera entrevista para poder
tener mayor detalle en algunas preguntas.
Cada una de las entrevistas fue grabada y, posteriormente, se transcribi a texto para
llevar a cabo el anlisis del discurso. Con base en las preguntas de investigacin planteadas y
dando respuesta a las mismas se establecieron las unidades temticas asociadas a las funciones
ejecutivas, definiendo en algunas de ellas diferentes categoras estableciendo una relacin con
los datos micos asociados a cada entrevistado.
4.1 Descripcin de las unidades muestrales
Perfil del primer entrevistado: Director administrativo de una microempresa, siendo tambin
dueo de la misma. La empresa se dedica principalmente al desarrollo de software para
instituciones educativas y empresas que manejan estaciones de servicio para su
funcionamiento. El entrevistado es una persona con mucha experiencia en el desarrollo de
software, ya que tiene 23 aos de ejercer la profesin. Es importante destacar que no pertenece
a la generacin de los millennials.
Perfil del cuarto entrevistado: Es una persona con 25 aos de experiencia en el rea de
sistemas computacionales. No es de la generacin de los millennials, debido a que ya cuenta
con 43 aos de edad, siendo el director de operaciones de la microempresa y socio de la
misma.
123
innovacin y otro a design thinking. Por 21 aos se ha dedicado a trabajar en el desarrollo de
software y, actualmente, dirige proyectos enfocados a PYMES siendo director de operaciones
y socio de una microempresa, cabe mencionar que no pertenece a la generacin de los
millennials.
Perfil del sptimo entrevistado: Por muchos aos se ha desempeado como experto en
el rea de desarrollo de aplicaciones computacionales. Ha sido socio y fundador de varias
empresas, siendo actualmente el director general de una de ellas en los ltimos tres aos. Es
ingeniero en sistemas computacionales quien consta de varias certificaciones otorgadas por
Microsoft.
Perfil del noveno entrevistado: Director general de la empresa, adems de ser socio en
un 75% de la misma, es ingeniero en sistemas computacionales. Aunado a ello, pudo
completar los estudios de maestra en tecnologas de informacin y diplomados enfocados a
innovacin e inteligencia de negocios. Por ms de 22 aos ha participado en proyectos de
desarrollo de software, siendo su pequea empresa una de las ms importantes en el Estado de
Nuevo Len.
124
Tabla 35. Informacin general de las unidades muestrales
Entrevistado Edad Aos de Tiempo Estudios realizados Tiempo de Sector o rea Nmero de No. de % de
experiencia en el la empresa asociada a sus empleados personas que rotacin
en el rea puesto de haber clientes de la conforman los
actual iniciado empresa equipos de
(aos) (aos) desarrollo de
software
E1 44 23 12 Ingeniera en sistemas 13 Estaciones de 12 3a4 80%
computacionales, maestra servicio y
en psicologa universidades
organizacional y coaching
ontolgico
E2 28 8 2 Ingeniera en sistemas 8 Empresas de 25 de los 6 Slo
(millennial) computacionales servicio cuales 8 son existe la
(aseguradoras, de sistemas relacin
comercializadoras de una
de refacciones de persona al
mquinas, cumplir un
restaurantes, sector ao
financiero)
E3 31 10 4 Ingeniera en sistemas 4 Empresas de 13 de los 5 En
(millenial) computacionales servicio y cuales 9 son promedio
automotriz de desarrollo la persona
dura 3
aos y
medio
E4 43 25 5 Ingeniero administrador 13 Empresas de 16 de los 2o3 Anual un
de sistemas y maestra en servicio y cuales 13 son 30%
negocios internacionales manufactura de sistemas En
promedio
duran 2
aos
E5 39 20 15 Ingeniero en sistemas 15 Son empresas 21 de los 6 2 aos
computacionales. PYMES cuales son 17
Certificaciones con de sistemas
Microsoft como
especialista en bases de
datos, especialista en
diferentes herramientas
como project, ITIL y
como desarrollador de
software visualstudio.net
E6 45 21 6 meses Ingeniero en sistemas 6 Son despachos de 8 de los 2 2 personas
computacionales, con contadores pblicos cuales son 7 por ao
diplomados en innovacin y PYMES de sistemas
y design thinking
E7 43 23 3 aos Ingeniero en sistemas 3 Manufactura y 15 de los 4 15% anual
computacionales, financieros cuales 5 son
certificaciones en de sistemas
Microsoft por lo menos 6
enfocadas a desarrollo
E8 35 12 6.5 aos Ingeniero en sistemas 6.5 aos Banca, Servicios y 17 de los 4 5%
computacionales Aseguradoras cuales son 12
de sistemas
E9 44 22 17 aos Ingeniero en sistemas 17 aos Gobierno, 38 de los 4o5 6% antes
computacionales. seguros cuales 30 son un 30%
Maestra en tecnologas de sistemas
de informacin.
Diplomado en innovacin
e inteligencia de negocios
E10 35 13 5 aos Licenciatura en ciencias 20 aos Retail, finanzas e 30 de 7 personas o 20%
de la computacin. industria cosmtica sistemas menos
Diplomados en PMI,
Bases de datos, SCRUM,
Marketing para Mvil y
herramientas tecnolgicas
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
125
4.2 Resultados de la Fase I
Anlisis inicial
Una vez efectuada la transcripcin de cada una de las entrevistas, de acuerdo con la
metodologa seleccionada, que se explic ya a detalle, se tom como referencia las preguntas
de investigacin, para establecer una serie de categoras. Las categoras son indispensables
para llegar a un anlisis cientfico de la informacin obtenida, de manera que esta se convierta
en datos vlidos. A partir del anlisis de dichos datos se pueden ir demostrando los supuestos
con que se llev a cabo esta investigacin. A partir de este hecho, se podrn tambin validar
las proposiciones tericas y alcanzar los objetivos propuestos. Las siguientes categoras son
las categoras obtenidas:
Posteriormente, se realiz varias veces la lectura de las entrevistas, resultando una serie
de subcategoras que fueron agrupadas en las categoras ya establecidas. Con ello se
conjuntaron los datos de manera ms ordenada y sistemtica. El resultado de ello puede
apreciarse en la Tabla 36.
126
Tabla 36. Categoras y subcategoras anlisis inicial
Categoras Subcategoras
Vivencias en el proceso de desarrollo de Dimensionamiento de los proyectos
software Etapas iniciales de mucha responsabilidad
Frustracin, dominio del tema y
escalamiento
Excesiva distraccin rompe la productividad
Seguimiento y control
Falta de compromiso y lealtad
Intervencin del cliente
En la bsqueda de la motivacin,
satisfaccin asociada al trabajo
Funciones ejecutivas claves para el xito Concepto e importancia
Ligadas a todos los integrantes del equipo
Integradas con la formacin tcnica
Accin colectiva hacia resultados
La raz de los problemas Falta de compromisos
Administracin tiempos y actividades y su
priorizacin
Falta de visin
Con inquietud
Denotan ansiedad
Confrontamiento ante la autoridad
Exceso de distractores
Gente que cree tener la razn
Falta de inters e identidad
Abierto al cambio
Con dependencia
Con excelente memoria
Aprendizaje asociado a la tecnologa
Carencia en la organizacin
Atencin
Aprendizaje por retos
Motivacin dirigida
Egocentrismo
Acciones de soporte a funciones Acompaamiento
ejecutivas Recompensas
Eventos de integracin
Evaluacin de talentos
Programas de teambuilding
Grupos de apoyo a la comunidad
127
Vivencias en el proceso de desarrollo de software
Al iniciar el proceso de desarrollo de software se define el alcance del proyecto con base en
los requerimientos planteados por el cliente, lo que ayudar a dimensionar el tamao del
proyecto para establecer el plan de trabajo y la propuesta, teniendo en muchos de los casos
bien definida la arquitectura del sistema o el diseo funcional.
Por otra parte, la imposicin de las fechas tambin puede resultar contraproducente al
no conocer el rendimiento de cada persona y su carga de trabajo. De alguna manera esto
podra ser una especie de autoritarismo de parte de quien dirige el proyecto.
128
cliente de la mano en todos esos cambios del proyecto, se te puede
llegar a salir de las manos (E2).
129
Al empezar a trabajar, tratan de resolver las cosas sin llegar a un resultado, lo que
implica mucha dedicacin de tiempo, empezando a ocasionar retrasos por no pedir ayuda a
tiempo, por no dominar los conceptos de base o, incluso, realizar tareas sencillas que para
ellos no estaban asignadas segn su plan de trabajo. El hecho que busquen la solucin en
internet no est mal, pero realmente no analizan la informacin que encuentran de tal forma
que lo nico que hacen es copiar textualmente lo que encuentran, lo cual no siempre funciona.
El problema es que entran en un ciclo no positivo, hasta que el lder o coach les hace
ver que hay que pedir ayuda para sacar adelante la tarea, y esto, aunque dominen la tecnologa
o acepten cambios constantemente. Ante estos problemas quienes conforman el equipo de
trabajo, se frustran cayendo siempre en la desesperacin, quieren resolver las cosas muy
rpido y cuando se revisan los resultados, estos suelen tener deficiencias. Inclusive no
profundizan, no cuestionan tomando las cosas muy a la ligera, a pesar de que cuentan con una
documentacin donde todo queda explicado y se encuentra almacenada en una plataforma.
Como si le sacaran la vuelta, hay gente que se frustra con las cosas
complicadas y le sacan la vuelta (E5).
130
dan vuelta y le dan vuelta, entonces, si no ests, o te pesca ese ciclo en
medio del seguimiento y el otro, o se puede pasar todo el perodo de
tiempo que no tienes un acercamiento con ellos, en lo que ellos estn
dndole vuelta a lo mismo y no salen de ah () (E6).
131
trabajo y no lo encuentran fcil o me ciclo o caigo en frustracin (E9).
Hay que recalcar que parte de los problemas son ocasionados por la alta distraccin que tienen
ante las redes sociales y el celular, incluso juegos por computadora o series de televisin que
los hacen perder hasta horas al da, lo que implica que tendrn que recuperar el tiempo para
cumplir las tareas asignadas al encontrarse ya atrasado el proyecto, dejando las cosas para el
final, muchas de las veces, e impactando tambin en la calidad del producto de software.
132
una hora terminan, si no luego lo tienen que terminar. Cunto tiempo
pueden estar sentados? Una hora. Y qu hacen despus de esa hora?
Se ponen hacer otra cosa que no es de la empresa, aunque sea por 10,
15 o 20 minutos ya sea Facebook o ya sea con el telfono a textear o
ver un video. Cunto tiempo desperdician por da? Cuando menos la
mitad del tiempo, 4 horas (E3).
Los tienes que estar monitoreando mucho, para que puedan cumplir
en tiempo, porque se distraen muy fcil (E5).
Seguimiento y control
Debido a los controles que existen a lo largo del proceso de desarrollo de software el proyecto
llega a terminarse no exactamente en las fechas planeadas siempre teniendo una merma en
costos. El lder o coach es quien tiene la gran responsabilidad de lograr que el proyecto llegue
a feliz trmino para lo cual requiere de mucho desgaste ante la falta de compromiso,
frustracin, incumplimiento de tareas y alta distraccin que tienen quienes integran los
equipos.
133
jefe. Adems de darles seguimiento una hora por persona (E5).
En esta generacin de los millennials, algo que no pueden controlar, es el abandono del
proyecto por buscar una mejor opcin de trabajo o por la frustracin al considerar el proyecto
complicado o extenuante por el tiempo que le tienen que invertir. Esto trae consigo un impacto
considerable en el tiempo definido para el proyecto. Dejan entonces todos los pendientes del
proyecto muchas veces avisando de un da para otro, lo que ocasiona grandes retrasos al tener
que integrar a un nuevo elemento al proyecto requiriendo de por lo menos un mes para que se
capacite en aspectos de la empresa y del proyecto.
134
la metodologa de trabajo y en el momento de que ellos por alguna u
otra razn dejan el proyecto, pues uno, est el tiempo que te va a tomar
a ti como empresa el poder cubrir a esa persona a ese recursoY en el
caso del remplazo que implica mes o mes y medio, eso implica que el
proyecto se va a retrasar ms que eso? no?, claro, porque a final de
cuentas, tu consigues a la persona indicada para cubrir el perfil y no lo
puedes meter directamente al proyecto, tiene que pasar antes por una
capacitacin tanto de lo que somos la empresa, como de lo que es el
proyecto en el que va a trabajar para que pueda estar al nivel indicado
para que pueda ponerse a trabajar (E2).
135
La gran diferencia es el compromiso, es que conlleva a mucho, te
comprometes con la empresa y te embebes. Para esta generacin es
muy fcil ponerte una camiseta y luego la otra (E7).
Hay que considerar que en el proceso de desarrollo de software el cliente tiene su culpa al no
respetar el diseo funcional o arquitectura establecida entrando en un proceso de cambios que
puede rseles de las manos si no se controla, salindose del alcance previamente definido, lo
que impacta en los tiempos establecidos en el plan donde las habilidades de negociacin, que
sern requeridas por el coach principalmente.
136
Los elementos claves a considerar en lo expuesto por nuestros entrevistados desde su
experiencia y que hacen que el proyecto se retrase y por lo tanto impacte en costos es la falta
de compromiso de las personas con su trabajo, el no tener lealtad a la empresa, en no saber que
el incumplimiento de las tareas, al no solicitar ayuda por su mismo egocentrismo negativo, el
exceso de distractores que les impiden trabajar su jornada de ocho horas diarias rompiendo la
productividad, la frustracin y falta de control de la misma cuando sienten que es demasiado el
trabajo y que no pueden terminarlo, entrando en una especie de negociacin para sentirse
aliviados al saber que tendrn una recompensa. La persona no es capaz de autorganizarse,
automotivarse, autodirigirse lo que lleva a las empresas a entrar en programas de coaching o
de atencin personalizada ms en lo personal y emocional para lograr mejores resultados.
Existe algo rescatable que ha solucionado en parte estos problemas. Cuando se encuentra la
tarea ideal para cada persona, y esta tiene significado para ella, impacta en la motivacin, lo
que lleva a su ejecucin en tiempo y con buenos resultados.
137
del producto, vende muy bien la necesidad, aydanos a venderlo para
que ellos tambin se motiven, que no les pidas, quiero una pantalla,
porque les da para abajo (E9).
es como que les tiene que gustar el proyecto. Pero cuando hay que
ponerlos hacer algo como un mantenimiento ay no es un
mantenimiento nombre de la persona, eso qu? y entonces lo hacen,
pero no dan ms de s. Es el mnimo esfuerzo y si terminan a tiempo,
pero porque tenemos toda la supervisin () (E10).
- Concepto
138
importantes para el logro de resultados a nuestros entrevistados se gener un concepto que va
ms relacionado a aspectos estratgicos o administrativos ligados a los proyectos.
139
proyecto a un cliente se dimensiona el alcance y en base a este alcance
se hace una propuesta (). Por otra parte, el liderar tambin al equipo,
si bien una cosa es hacer el proyecto, otra cosa es darle el seguimiento,
que se estn cumpliendo cada una de las actividades. (E2).
140
la parte inicial es estimacin y negociacin, ya cuando arrancas el
proyecto, ya cuando lo traes en running es el manejo de recursos
humanos y el manejo presupuestal () (E7)
Hay que considerar que las funciones ejecutivas deben estar presentes en cada una de las
personas que participan en el proceso de desarrollo de software, lo que permite que todos
logren a tiempo los objetivos que se han fijado para el proyecto con base en un plan
establecido entregando un producto final de calidad. Hay que considerar que, en estos tiempos,
es complicado que un grupo de personas de la generacin millennials tenga al 100%
desarrolladas las 18 funciones, pero es posible lograr un complemento de ellas al tener un
equipo de trabajo con ms de dos personas, para lo cual se tendr que hacer un diagnstico
inicial.
Debe entonces existir un buen balanceo de estas funciones ejecutivas ligadas a cada
uno de los perfiles o roles que la empresa tiene definidos para llevar a cabo su proceso de
desarrollo de software. Relacionado a ello, autores como Ryan (2007), Amrit, Daneva &
Damian (2014), (Risi, 2011), Fernndez & Garca, (2006) y McConnell, (1996), sealan la
importancia de los factores humanos en el proceso de desarrollo de software lo que conlleva a
141
una mejor productividad del equipo de trabajo hacia resultados de calidad. La micro o pequea
empresa, debe estar preparada para conformar equipos idneos utilizando herramientas de
diagnstico o evaluacin que le permitan lograr este objetivo.
Para entregar diariamente el trabajo estipulado por un plan de trabajo definido al inicio de un
proyecto, y que conlleva a la entrega final del producto de software, ser indispensable que
cada persona pueda tener bien definidas sus metas a corto plazo, las cuales, a travs de la
constancia, con un control de sus distractores y teniendo la capacidad de adaptarse a los
cambios, podr cumplirlas.
142
exacto (E6).
Sin embargo, hay quien mezcla las funciones ejecutivas con habilidades
administrativas de planeacin, liderazgo, presupuestos, siendo ms el enfoque
hacia la funcin que debe de desempear una persona del equipo.
Cada persona quien conforma parte del equipo de desarrollo de software debe de acuerdo a su
rol conjuntar tanto la experiencia tcnica con las funciones ejecutivas. Este binomio tcnico-
ejecutivo permite que cada persona est centrada en su responsabilidad de acuerdo a su rol,
cumpliendo cada una de las tareas asignadas, entregando sus resultados a tiempo para que el
equipo de trabajo no se retrase adems de evitar los retrabajos al tener el conocimiento y los
fundamentos necesarios para ejecutar cada una de las tareas.
143
Esta necesidad de factores tcnicos y humanos ha sido planteada por (Risi, 2011) de
igual manera Lpez-fernndez & Panadero, (n.d.) relacionan la productividad y la calidad de
los productos de software que se desarrollan, no slo a las metodologas, herramientas y
lenguajes que se utilicen sino de otros componentes como la motivacin, el liderazgo o la
comunicacin.
Para generar un producto de software que satisfaga los requerimientos del cliente y se cumpla
en tiempo, cada una de las tareas que los integrantes del equipo tienen que llevar a cabo,
requiere de un trabajo colaborativo donde todos estn enfocados a las mismas metas, con el
conocimiento que la falta de resultados a tiempo impactar en el resto del equipo, siendo
entonces una responsabilidad compartida. Al respecto, Boyett & Boyett (1999) mencionan que
los equipos de trabajo como los interfuncionales requieren estar conformados por gente
especializada asociada al proyecto. Ser necesario que estn altamente coordinados para que el
cliente reciba un servicio integrado donde las decisiones del equipo debern de tomarse a
tiempo estando presente la coordinacin tcnica y la interdependencia compleja y recproca.
144
como es un mecanismo muy estandarizado, si uno de ellos no funciona
se detiene prcticamente todo (E3).
Falta de compromisos
Tengo que poner metas pequeas de corto plazo para que vean sus
soluciones y aplaudirles para seguir a la siguiente meta (E1).
Hay que definir metas pequeas, que vean que son alcanzables en el
corto plazo (E2).
Las metas tienen que ser diarias, sper a corto plazo (E3).
145
Un recin egresado me deca: yo me vengo para ac hasta por menos
pero djame jugar en horas de oficina, no les importa durar en la
oficina, me da la impresin como si quisieran vivir el momento, solo
les interesa el presente cambian de trabajo muy frecuente, no hay
compromiso por crecer ni nada
Si las tienen definidas muy a corto plazo y las de largo plazo son las
que creo que no tienen tan claras (E6).
146
Estn acostumbrados a trabajar con muchas cosas no se les da la
prioridad adecuada en el momento adecuado no lo tienen, hacen las
cosas fciles no importantes y no las complicadas, o hacen lo urgente y
no importante (E2).
No la tienen por eso se les asigna, no, muchas veces tienen el objetivo
general que es entregarte un producto, entregarte un desarrollo ()
pero cundo te lo voy a entregar? cmo te lo voy a entregar?, pues
no (E6).
147
bueno si impacta mejor vamos a cambiarlo hasta el final pero no
impacta tcnicamente? No, no impacta, pero a nadie le avisaron, ellos
toman sus propias decisiones () (E10)
Falta de visin
Constancia
Hay que estarles recordando las cosas que ellos hagan. (E3).
148
No todos cumplen con su trabajo, lo que se hace es que las fechas
compromiso con el cliente son diferentes a las fechas de compromiso
internas. Esto para matar los desfases del desarrollo. (E4).
149
100%, vamos no se les da el trabajo bajo presin () (E10).
150
hacer un trade-off, me avent una friega () (E7).
Autocontrol
Egocntricos sobre todo si son los clientes mayores de edad, ellos les
dicen que no es cierto lo que estn diciendo y empieza un
confrontamiento de autoridad (E1).
151
Exceso de distractores
Los distractores son parte de sus reglas para que trabajen (E4).
Se les dice a ellos vamos con lo tuyo, pero velo de esta forma: que se
puede hacer mejor; sobre todo porque la visin de uno es verlo todo y
152
ellos simplemente una partecita. Lo que se hace a veces es, hazlo
tienes una semana!, comprueba y cuando vez que comprueba, ya
vistes que no era as!, ah ok (E1).
te dicen las cosas, as como sin pensarlas mucho Oye es que esto
as O te llegan a pedir un permiso y tu estas en una junta con alguien
que dices Por qu me vienes a pedir un permiso a m, ahorita?
(E10).
Falta de inters
Son personas muy inquietas que hasta que no encuentren esa parte
153
que les de paz, lo van a estar busque y busque, eso s son muy tenaces
(E3).
Abierto al cambio
Cuando les pones un proyecto y les dices que te voy a cambiar a otro
se molestan (E4).
154
aprendiste, hay que capitalizar tu conocimiento (E7).
Pasa que, dijiste que terminaste, pero salieron tantos detalles que no
habas terminado realmente. Realmente nunca cumplen los tiempos,
tenemos barreras para que no repercuta (E4).
Excelente memoria
Son malos para eso, no anotan las cosas y no las recuerdan (E4).
155
eso de memoria cuando tienen que solicitar algo con los dems
equipos, o que tienen un pendiente de un insumo, lo suben en Jira y
bye, no es como que si es importante, se les olvid, no es que ya se
subi a Jira, entonces si no est en Jira no? Aja, no van y buscan
porque se acordaron que es importante. Oye no se te olvide que por
favor esto es importante ay ya te lo mand y ya se me olvid, o sea
eso si les pasa (E10).
Normalmente buscan a alguien que ya haya hecho algo as, puede ser
en la empresa o de afuera. Pero que ellos se metan en la empresa a ver
cmo funciona y a hacerlo funcionar, son pocos (E8).
156
Organizacin
Hay que ayudarles. Por ejemplo, en el tema del tiempo, ellos siempre
dicen, t organzate como sea, pero tu objetivo del da de hoy es esta
meta, organzate, entonces ellos se sienten como que yo decido qu,
pero no les puedo confiar (E10).
Atencin
Sin distraccin una hora, si les quitas el celular a lo mejor dos horas
(E5).
157
cuando se concentran, normalmente los ves con sus audfonos,
tienen su msica y trabajan a un ritmo rpido, pero si tienen muchas
interrupciones, se distraen mucho, entonces pues su tiempo efectivo
puede ser mucho menor, pero es la forma en que ellos estn
trabajando, a lo mejor si los empujas a trabajar de una manera
diferente, simplemente se van (E8).
Pero tiene que ser corto, una junta de muchos temas, los pierdes,
cunto tiempo es la atencin? dos horas mximo, depende del tema o
hay que poner intermedios, brake, coffee break, pones comida (E10).
Les gusta el reto, pero si est bien enfocado, tengo que venderles la
idea como si fuera un juego, entonces si lo toman como reto, porque
piensan que estn jugando (E3).
Cuando esas personas las pones hacer lo que realmente les gusta o
algo les apasiona, haz de cuenta que le pegaste al clavo y se van a
mover como pez en el agua (E7).
Yo creo que son orientados a aprender, pero tiene que ser algo que les
guste, normalmente investigan y les gusta investigar cuando son cosas
158
interesantes (E8).
les gustan los retos? S, pero no bajo presin, algo padre algo nuevo,
s pero danos tiempo. Son retos de hacer ms cosas nuevas que nadie
ms ha hecho, que se den a conocer mucho, eso s les gusta, pero un
reto de ah los reto a que saquen esto en dos das, eso no (E10).
Motivacin
159
La gente as, muchas veces estn el aula virtual, es muy fcil que
estn depresivo, que anden cabizbajos como no tienen metas
Yo creo que la motivacin la logran con cosas que son ms, este,
emocionales, cuando tocas algo emocional se motivan o algo que sea
muy innovador o muy ac, se motivan. O sea, ya no los motivas con
cualquier cosita o sea si no cuando tocas la parte emocional ()
(E10).
Autoestima
Les falta empata y que entiendan que no son el centro del universo.
160
Tienen mucha autoestima, pero no motivacin.
161
Acompaamiento o coaching
El acompaamiento hacia el equipo de trabajo debe de llevarse a cabo por un lder que funge
como coach, siendo este acompaamiento diario para lograr mejores resultados en el equipo
de trabajo. Esto implicar ayudar a las personas en el cumplimiento de sus tareas diarias
estando pendientes de cualquier retraso que suceda, identificando las causas para apoyarles, ya
sea en aspectos tcnicos o personales. Al respecto, diversos autores explican que el
acompaamiento o coaching puede describirse como la transformacin personal que facilita el
cambio y el crecimiento (Vega, 2010).
Este coach deber de contar con ciertas funciones ejecutivas como la capacidad para
motivar, de fijar metas orientadas a resultados, adems de contar con disciplina para que la
gente logre vencer la resistencia al cambio, siendo algo bsico el detectar los problemas para
encontrar las soluciones. Al respecto, Alzola (2013), hace referencia a lo que llama
caractersticas para un coaching eficaz donde se destacan algunas de las mencionadas
anteriormente en el captulo 2 y sobre lo cual menciona que deben ser desarrolladas durante el
acompaamiento.
Hay que recordar que esta generacin de millennials quizs estuvieron muy
acostumbrados en sus estudios a tener un tutor quien los acompaaba orientndolos en su
formacin personal y profesional. Convendra, independientemente si contaron con l o no, de
seguir este tipo de estrategia, pero ahora en cumplimiento de los objetivos de un proyecto a
nivel profesional, lo que llevar al empleado a ver el trabajo como algo divertido.
162
proyecto, se requiere de inversin de tiempo, pero ser necesario, para no tener fracasos
relacionados a tiempos, retrabajos e impacto en costos. Este seguimiento requiere una
supervisin constante donde formalmente se realicen revisiones semanales por lo menos,
logrando erradicar los problemas para evitar atrasos. Sin embargo, la generacin de los
millennials no responder de la misma manera cuando quien los dirija emplee tcnicas de
autoritarismo e imposicin. Nuestros entrevistados narran sus experiencias:
Si hay un hito esta semana empiezas a revisar una semana antes como
van para ver si no hay retrasosSe tiene un seguimiento diario
depende de qu persona sea o puede ser semanal (E5).
163
problema tcnico, si es un entendimiento, lo que fuera. Entonces si me
doy el tiempo de platicar, de ver con ellos, tratar de desmenuzar ese
nudo que tengan ah (E6).
hay jefes muy duros que vienen, as como la escuela ma muy duro
y as autoritarios y con ellos nadie quiere trabajar (E9).
164
Atencin personalizada
Cuando dentro de un equipo de trabajo la persona no est respondiendo, habr que hacer una
valoracin ms personalizada enfocada a un anlisis psicolgico. En ocasiones, los problemas
que una persona pueda tener no se relacionan a conocimientos o habilidades tcnicas, sino a la
madurez de sus emociones. Al contar con un experto dentro de la empresa que detecte este
tipo de problemas, es posible asignarla a un tratamiento psicolgico o dirigirla a programas de
meditacin o yoga, logrando un cambio en la persona al encontrar sentido a cada cosa que lo
rodea en la sociedad a la que pertenece. A travs de la meditacin se logra estimular la corteza
prefrontal ligada a las funciones ejecutivas o procesos cognitivos (Manes, 2016) permitiendo
que la persona logre un control sobre la conducta. Algo importante de resaltar de la meditacin
es que ayuda a disminuir esa ansiedad que tienen las personas que construyen el software
cuando algo no est funcionando como lo esperaban, adems de aumentar los niveles de
atencin y el proceso de discriminacin necesario cuando se realiza una toma de decisiones,
resistiendo al estrs y siendo ms eficiente al momento de tener que aprender (Kuna, 1975).
Los mando a cursos para que se empiecen a capacitar, les doy tiempo
para que se vayan integrando. Por ejemplo, si es algo muy particular se
van a terapia psicolgica, tambin se han ido a clases de meditacin, a
clases de yoga (E3).
165
primera que es el tema de frustracin es un camino hacia el aprendizaje
(). Lo que en realidad hacemos son sesiones grupales, es con el
equipo. Individual es por caso, es cuando una de las personas truena
(E7).
Recompensas
... pero lo que ms les motiva es que el viernes 2 horas antes de las
7:00pm se ponen a jugar retas entre ellos. Y eso es cuando van a
166
tiempo o si cumpli la entrega del proyecto. Esto sucede una vez al
mes (E5).
los sprints duran dos semanas para que su poca de estrs sea muy
poquita sea de dos o tres das y luego tocas la campana y haces fiesta y
luego otra vez empieza el ciclo y les vuelves a vender el tema (E9).
167
exitosamente, cmo recompensa? Si, siempre hacen eso? Apenas lo
empezamos hacer. Te digo que ya me estoy fijando ms en la parte
humana. Ese detallito qu es? Les dejas un chocolate con un mensaje
de X empresa agradece tu gran esfuerzo y estamos muy orgullosos de
ti. Y, al final, se les comenta, el proyecto fue muy bien, cumplimos
con el indicador financiero en el postmortem, muchas felicidades,
muchas gracias (E10).
Eventos de integracin
Las convivencias son integradas en las empresas para lograr integracin entre los empleados,
as como mejorar la comunicacin. Se recomiendan los eventos de integracin como dice
Luca (n.d.) para reafirmar el compaerismo y la confianza entre empleados.
168
y cosas as, tratamos que sea muy relajado (E8).
Evaluacin de talentos
Se requiere que los equipos estn conformados con personas con talentos balanceados, lo cual
es factible lograrlo a travs de los resultados arrojados por una herramienta que genera a travs
de reportes esta informacin, logrando tener la informacin de todos los empleados en una
base de datos accesible cuando esta sea requerida. Al respecto la empresa Gallup (n.d.)
cuenta con una herramienta que arroja informacin asociada a los 10 talentos de los
emprendedores ms exitosos para cada persona que realiza su evaluacin, de esta manera, una
empresa puede darse cuenta de las fortalezas y debilidades de cada persona en cuanto a
conocimientos, habilidades y competencias. El coach del equipo debe de seleccionar a las
personas idneas para el proyecto tomando en cuenta los talentos o competencias de cada una
de ellas logrando un equilibrio, pero considerando los roles necesarios para el proyecto a
desarrollar.
Cada vez que entra una persona realizamos un estudio que evala
talentos, habilidades y conocimientos. Los conocimientos se dice que
son baratos y se pueden adquirir igual que las habilidades, aunque
requieren ms tiempo, pero los talentos son natos. Este estudio lo que
hace es evaluar los talentos, entonces de esos talentos luego tiene una
tabla de compatibilidad, entonces a quien yo he puesto a trabajar
conmigo es con quien tiene empata con ese talento sino no lo pongo
en ese puesto. Entonces luego armamos los equipos en base a esta
tabla con talentos y entonces dice estos talentos tienen afinidad con
estos y no son afines con estos y luego todos los que tomaron el test en
lnea me dice quines son compatibles con quines (E3).
169
Programas de teambuilding (tareas fuera de la empresa para que puedan aplicarlas
dentro de la empresa). A travs de este tipo de programas se descubren sus fortalezas y
debilidades. Estos programas pueden ser actividades en equipo al aire libre, deportes
extremos, cursos de kick boxing. Como lo indica Durn (2014), los equipos que trabajan con
esta tcnica logran aumentar su rendimiento mejorando la motivacin, la autoestima
(Gbegnedji, 2015), logrando la confianza entre los miembros del equipo (Arias, 2014).
Ante esto, el punto de vista de Zelaya (2015) es que la generacin de los millennials se
identifica fuertemente con causas sociales y con todo lo que tenga que ver con los temas de
proteccin del medio ambiente. Es por eso que uno de nuestros entrevistados ha considerado
esta caracterstica incorporando tareas que tengan que ver con estos temas, al respecto dice:
traen muy arraigado el tema social y el tema con que sea una
empresa que cambia al mundo, eso lo traen fuertsimo (). porque
les planteamos sobre qu proyectos a ellos les gustara realizar y
debieran ser premiados y el nmero uno que gan fue catecismo, o sea
dar catecismo, que a m me son como que hello; no lo puedo creer.
170
A grupos, s tenemos grupos que dan catecismo como labor social,
el segundo es el de apostolados y hacemos muchas campaas y la
empresa paga todo de aquellos proyectos que terminen a tiempo, o sea
prefirieron dar el dinero a la sociedad de los premios que terminan a
tiempo O sea, como que quieren cosas que cambien al mundo,
rarsimo. El tercero de ecolgico de rboles, que estamos por iniciar
comprar rboles y que los planten (E9).
Tabla 37. Datos sociodemogrfcos de los millennials de las micro y pequeas empresas
Empresa Hombres Mujeres Promedio de Estado civil
edades(aos)
S C V D U
E1 2 2 27 2 2
E2 3 5 26 5 3
E3 4 0 26 3 1
E4 5 0 29 4 1
E5 1 0 31 1
E6 3 2 28 3 2
E7 3 0 32 1 1 1
E8 5 4 26 7 2
E9 5 3 25 7 1
E10 8 6 26 12 2
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
171
El resultado generado al aplicar el instrumento para cada una de las empresas, arroj
un resumen por cada una de las categoras y por funcin ejecutiva. Estos resultados se
muestran en las Tablas 38 a la 49. En cada una de las tablas se maneja el color amarillo para
denotar que la funcin ejecutiva est en dificultad y necesita ser mejorada y en rojo cuando
esta se encuentra en peligro. Aquella categora o funcin ejecutiva no resaltada indica que se
encuentra en un estatus de aceptable.
172
Figura 12. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado -Empresa 1
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Categoras
Esta empresa es dirigida por una persona que no es millennial y donde su visin ha
estado enfocada a fortalecer las funciones ejecutivas en beneficio de la persona, con el
objetivo de lograr mejores resultados en sus equipos de trabajo, aunque est presente siempre
de forma negativa el factor lealtad.
173
Considerando que la motivacin un tema muy recurrente en las entrevistas, y a travs
del cual han podido lograr mejores resultados, es recomendable para mejorar sus ndices de
entregas de proyectos y cumplir con sus tiempos continuar con su estrategia de coaching,
adems de programas para fortalecer las funciones ejecutivas enfocados a teambuilding,
tomando en consideracin que tiene solo ocho meses de haberlas implementado. Sus
indicadores de proyectos exitosos se encuentran al 43% en el ltimo ao y medio, su directivo
considera que con estas estrategias pudiera llegar a mejorarlos.
174
Figura 13. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 2
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Categoras
Considerando que sus resultados son aceptables en todas las categoras con excepcin
muy particular en la funcin ejecutiva de motivacin y teniendo como rea de oportunidad las
funciones de autocontrol, flexibilidad y aburrimiento, esto puede mejorarse con base a las
estrategias implementadas en estos ltimos seis meses enfocadas a sesiones de integracin y
capacitacin.
175
Adems, estn apostando a planes de capacitacin para reducir impactos ante la salida
de alguien de la empresa. La participacin de los millennials en la empresa ha sido positiva,
pero estn conscientes de que es necesario llevar controles sin eliminar el dinamismo que los
caracteriza al estar enfocados a la innovacin.
176
Figura 14. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 3
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Categoras
Empresa que aplica la atencin personalizada y que se preocupa porque las personas
realicen tareas, a travs de las cuales logren la satisfaccin, con el fin de que los proyectos
terminen con xito. Tales empresas estn conscientes del egocentrismo que presentan los
millennials y de la falta de respeto ante la autoridad que frecuentemente se refleja en algunos
de ellos.
En sus resultados, podemos detectar 3 categoras que pueden mejorarse como son: La
emocional donde la motivacin se encuentra en peligro, el rea disciplinaria donde hay que
poner atencin al autocontrol y, finalmente, el rea cognitiva que pudiera mejorarse buscando
modificar aspectos como relevantes como son la propia organizacin en el trabajo y la
memoria.
177
Finalmente, el hecho de incorporar metodologas como SCRUM desde hace un ao,
con el seguimiento y la revisin de un coach, les permite mejorar sus tiempos generando los
resultados esperados, as los programas de atencin personalizada y la metodologa son
complemento.
178
Figura 15. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 4
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Categoras
En esta empresa hay que resaltar tres aspectos que la distinguen de las dems
microempresas, es una empresa conformada por millennials forneos quienes son trabajadores
y organizados, ya que, al haber trabajado con personas de la ciudad de Monterrey, tenan
problemas de lealtad y compromiso.
Adems, el hecho de tener fechas diferentes entre las del cliente y la empresa les
permite tener una holgura y terminar a tiempo el trabajo. Hay que recalcar que esta
microempresa no est orientada a la innovacin salvo que realmente se necesite para beneficio
del cliente.
179
y, por otra parte, la desorganizacin que claramente se menciona que existe al reportar muchas
veces la culminacin del trabajo y entrar en retrabajos al final del proceso, porque realmente
no haban terminado encontrando detalles en el sistema.
Sin embargo, basado en los aspectos antes mencionados, no tienen problemas en las
entregas hacia el cliente considerando la madurez que se indica por parte del entrevistado
tienen sus empleados.
Promedio
Categoras Subcategoras Promedios
Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 56 70.7
3. Anticipacin 68
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 52
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 88
9. Administracin del aburrimiento 40
Disciplinaria 60.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 44
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 52
14. Metacognicin 100
15. Atencin 88
Cognitiva 83
16. Memoria 88
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 100 100
180
Figura 16. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 5 un empleado
+ 2
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Categoras
Tabla 43. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 5 con dos empleados
Promedio
Categoras Subcategoras Promedios
Categora
1. Priorizacin 94
Axiolgica 2. Metas 44 70.7
3. Anticipacin 74
4. Autoestima 76
Emocional 58
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 54
7. Autocontrol 66
8. Flexibilidad 78
9. Administracin del aburrimiento 52
Disciplinaria 60.7
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 54
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 38
14. Metacognicin 84
15. Atencin 66
Cognitiva 70
16. Memoria 74
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 94 94
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
181
Figura 17. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 5 dos empleados
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Categoras
En esta empresa se han incluido dos resultados diferentes, ya que fue difcil lograr que
los empleados contestaran el instrumento, quedando en el rango establecido de 23 a 34 aos
una sola persona. Debido a lo anterior, se gener una segunda corrida incluyendo a otra
persona cuya edad es de 21 aos, para poder tener algo ms de informacin que llevar a un
mejor anlisis de los resultados. Con base a ello se puede apreciar que existen tres reas de
oportunidad en la parte emocional, disciplinaria y cognitiva, teniendo de forma especfica 10
funciones ejecutivas que merecen atencin al estar las metas, la distraccin y la motivacin en
peligro.
182
utilizando metodologas y herramientas que les permitan lograr una mejor organizacin y
control de las tareas a realizar por cada persona.
183
Figura 18. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 6
En esta empresa existen 4 de las 5 reas que requieren una mejora, resaltando la
debilidad en las funciones ejecutivas de motivacin y administracin del aburrimiento, ambas
ligadas muy fuertemente. Es entendible que, el no lograr a tiempo sus resultados, y el no ser
productivos, est impactando la motivacin.
El director est consciente que necesitan un facilitador para motivarlos. Se han dado
reconocimientos sencillos asociados a menciones en juntas cuando un proyecto termina, pero
realmente de manera formal no tienen algo para fortalecer la motivacin. Quizs las llamadas
de atencin que se hacen en la empresa y el rigor que se maneja al ser estrictos, est
ocasionando estos problemas de aburrimiento y motivacin en su fuerza laboral.
184
Tabla 45. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 7
Categoras Subcategoras Promedios Promedio Categora
1. Priorizacin 70.7
Axiolgica 2. Metas 64 72.9
3. Anticipacin 84
4. Autoestima 88
Emocional 64.7
5. Motivacin 41.3
6. Control de la impulsividad 77.3
7. Autocontrol 70.7
8. Flexibilidad 69.3
9. Administracin del aburrimiento 60
Disciplinaria 78
10. Resiliencia (Fortaleza) 89.3
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 69.3
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 88
Cognitiva 15. Atencin 80 80.7
16. Memoria 88
17. Organizacin 66.7
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
+ 2
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Categoras
185
En los resultados, se observan 5 funciones ejecutivas con reas de oportunidad y una
ms, la motivacin, en peligro. Para el entrevistado, su fuerza laboral vinculada a los
millennials se caracteriza por el ansia y frustracin, sobre todo, cuando inician los procesos de
desgaste, estrs y cansancio, relacionados con el desnimo que se presenta. Ante esos
problemas, la accin que se sigue es la atencin grupal o personal para motivarlos. Pero la
realidad, como dice el entrevistado, es que estn acostumbrados a no batallar y a que todo sea
fcil. En los resultados se refleja esa falta de motivacin, considerada como factor crtico.
Coincide con eso, el negociar pago extra por el trabajo realizado. Pero si logran identificarse
con el proyecto, apasionndose al hacerlo, los resultados sern ptimos. Esto siempre es algo
complicado que suceda. La realidad es que, gracias a los controles que se manejan y a la
supervisin, se logra la constancia y cumplimiento de metas, ayudando, adems, a la
organizacin de la estructura y orden de los tiempos de las tareas que cada quien realiza.
186
Figura 20. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-Empresa 8
187
Tabla 47. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 9
Promedio
Categoras Subcategoras Promedios
Categora
1. Priorizacin 85
Axiolgica 2. Metas 86 90.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 77.5
Emocional 60.3
5. Motivacin 43
6. Control de la impulsividad 74.5
7. Autocontrol 59
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del
59.5
Disciplinaria aburrimiento 70.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 84.5
11. Inicio de tarea 83.5
12. Constancia 70.5
13. Inhibicin de distractores 80.5
14. Metacognicin 80.5
15. Atencin 86
Cognitiva 77.9
16. Memoria 86.5
17. Organizacin 58.5
Moral 18. Virtud 86.5 86.5
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
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Categoras
188
En esta empresa se resalta el uso correcto de la metodologa SCRUM a travs de la
cual todos los que participan en los proyectos definen sus tiempos y entregan resultados en
ciclos cortos, bajo una supervisin constante, dndose cuenta de inmediato quin no se
encuentra trabajando al ritmo que debe de ser o quin no est trabajando.
189
Tabla 48. Resultados del instrumento HELFA modificado-Empresa 10
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Categoras
190
Resalta, en esta empresa, los comentarios emitidos por el entrevistado y el resultado
generado por el instrumento HELFA modificado, el aburrimiento que a veces suelen tener
cuando no les satisface el trabajo que estn realizando, teniendo que distraerse ya sea jugando
con la mascota en el jardn o jugando golfito o basketball en el interior de las oficinas. Sus
perodos de atencin, refiri el entrevistado que son de dos horas, incluso en las juntas, tienen
que incluir descansos donde puedan consumir alimentos para poder continuar.
Existe una relacin entre lo expuesto por el entrevistado y los resultados arrojados por
el instrumento HELFA modificado, los nmeros asociados a la categora disciplinaria, estn
en su mayora cercanos o superiores al 70% lo que implica que la metodologa utilizada y el
seguimiento constante estn impactando positivamente. Finalmente, refieren los resultados
generados para cada una de las empresas concentrndolos en una sola grfica que muestra el
promedio de las 10 microempresas en cada una de las categoras de las funciones ejecutivas
(ver Tabla 49).
191
Tabla 49. Resultados concentrados de las 10 microempresas
192
Figura 23. Grfica que concentra el promedio de resultados del instrumento HELFA
modificado
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Ponderacin
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"
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Categoras
Se puede apreciar en los resultados ya concentrados que las categoras con las
funciones ejecutivas que requieren ms atencin por haber obtenido en promedio resultados
inferiores a 70 estn asociadas a lo emocional y disciplinario, la falta de motivacin en las
personas, el exceso de distraccin, adems de su falta de control cuando las cosas no resultan
como esperaban, son causa de los problemas que existen en los proyectos de desarrollo de
software. Cognitivamente, tienen fallas en su organizacin al no darle importancia a los
tiempos para las actividades que tienen que realizar, tardndose ms de los esperado o no
dndole importancia a que tienen que entregar segn un plan establecido de actividades. Si
nuestro enfoque es lograr que el proyecto termine a tiempo, cmo esto lo podrn lograr si no
es posible que elaboren y respeten un plan de trabajo. Hay que pensar en la manera de cmo s
lograr el desarrollo o mejora a estas funciones ejecutivas y no slo enfocarse en aspectos
tcnicos que esta generacin domina o aprende rpidamente.
193
Por otra parte, hay que tomar en cuenta que la desviacin estndar asociada a cada una
de las funciones ejecutivas es pequea, determinando as la poca dispersin o variabilidad, lo
que indica que los datos estn cercanos al valor central obtenido, siendo la media
representativa de estos datos en cada funcin ejecutiva y donde el grupo de personas que
conform la muestra de conveniencia asociada las 10 micro o pequeas empresas representa
una distribucin homognea (ver Figura 24).
194
De la misma forma, se observan tambin los resultados obtenidos por categora (ver
Figura 25).
Figura 25. Desviacin estndar en las categoras asociadas a las funciones ejecutivas en
las 10 microempresas
195
Figura 26. Desviacin estndar asociada a las 10 funciones ejecutivas sin incluir a la
microempresa E5.
196
Figura 27. Desviacin estndar en las categoras asociadas a funciones ejecutivas sin incluir a
la empresa E5
197
CAPTULO V
TESIS DOCTORAL:
Conclusiones
198
CAPTULO V. HACIA UN MODELO DE ACOMPAAMIENTO
199
hacen referencia a que las emociones positivas pueden no tener un impacto positivo cuando
estn expuestas a tareas exigentes, pero la realidad es que los acontecimientos a los que se
enfrenta una persona provocan emociones que pueden perjudicar o mejorar su rendimiento.
Para que una persona pueda unirse a un equipo de trabajo ser conveniente realizar un
diagnstico con la prueba de habilidades ejecutivas del lbulo frontal (ver Anexo IV), esto
servir para detectar en qu estatus se encuentran las funciones ejecutivas. Ayudar al coach a
determinar si la persona puede ser integrada al equipo inmediatamente para cumplir un
determinado rol, o requerir de un programa de apoyo personalizado. Dada la falta de recursos
que existe a veces en estas micro o pequeas empresas, pudiera asignrseles ciertas tareas que
200
no causen conflicto con lo encontrado en el diagnstico y, paralelamente, buscar su desarrollo
que ayude a mejorar su estado emocional, as como en lo que a funciones ejecutivas se refiere.
Figura 28. Modelo de acompaamiento centrado en las funciones ejecutivas para micro o pequeas
empresas que desarrollan software
Es en todo este proceso del desarrollo lineal o por ciclo donde los elementos del
modelo tendrn su funcin o tarea para servir de apoyo en la bsqueda de terminar dentro del
tiempo y costos planeados, incrementado as los ndices de proyectos exitosos. El aspecto de
201
revisin diaria y constante por semana deber ser aplicado obligatoriamente
independientemente de los dos esquemas de desarrollo que se sigan.
Coach del equipo: Facilitador que acompaar al equipo hacia el cumplimiento de las
tareas asignadas con el fin de lograr los objetivos del proyecto a corto plazo, logrando cumplir
con la fecha prometida al cliente y costos, marcando el estado emocional de su equipo. Deber
ayudar al equipo a estar consciente y alerta para poder tomar mejores decisiones como lo
establece Piqueras & Arola(2014). Asimismo, debe ayudar a que cada integrante del equipo
est satisfecho y motivado con el trabajo que est realizando para mejorar su estado emocional
impactando positivamente en las funciones ejecutivas. El desarrollo personal y tcnico deber
de ser su mxima prioridad buscando mejorar o desarrollar nuevas habilidades.
Deber establecer, junto con su equipo, los tiempos destinados a las tareas a realizar,
evaluando sus resultados conforme a los perodos de tiempo establecidos para revisin. Cada
uno de los integrantes debe aprender a estimar los tiempos para cada una de sus tareas con
ayuda del coach, esto podr ser utilizando ciertos mtodos como puntos de funcin o aquellos
utilizados por el marco de trabajo PSP (Personal software process) que ayuden a una mejor
exactitud en los tiempos.
202
El xito de estas personas estar relacionado al conocimiento y control de sus
emociones, a la empata y a la colaboracin entre los miembros del equipo enfocado as a una
autoconciencia, autogestin, conciencia social y gestin de las relaciones, lo que lleva a que
cada persona debe desarrollar su inteligencia emocional apoyado por su coach.
Emociones positivas: Las emociones que buscamos son las positivas las cuales
implicarn que la persona se sienta inspirada, entusiasmada, activa, fuerte y orgullosa, caso
contrario al no querer que tenga emociones negativas como la ira, tristeza, repulsin o disgusto
(Fredrickson, 2003). Lo importante de lograr estas emociones positivas es que tienen impacto
en la atencin, memoria, apertura a la informacin, as como en el aprendizaje, logrando
deshacer los efectos fisiolgicos de las emociones negativas afrontando el estrs. Gracias a las
emociones positivas, se ampla el modelo de pensamiento de las personas logrando adems
que estas sean ms resilientes logrando ser ms prsperas. Adems, segn Aguilar & Rolleri
(2015) cuando la persona est motivada dirige toda su energa para satisfacer el deseo siendo
203
las emociones positivas la base de una motivacin. Tal como se mencionaba en el primer
captulo de este documento es requerido tanto la motivacin interna y externa para lograr que
la persona realice su tarea, buscando siempre que la persona se automotive.
Relaciones interpersonales: Hay que considerar que trabajar con otros mejorar el
estado de nimo de todos, logrando ante la presencia de otra persona, estructurar la atencin,
imponer metas y ofrecer retroinformacin (Csikszentmihalyi, 1997)
204
* El respeto como un valor que debe de existir entre todas las personas, de tal forma
que aprendan a escuchar y ser escuchados.
Compartir experiencia, as como las mejores prcticas agilizar el proceso que se sigue
evitando los ciclos de tiempo de trabajo interminables y los retrabajos.
205
debe de lograr que ese sentimiento no se vuelva una frustracin por aquello que estn
realizando y que no puedan terminarlo por el mismo grado de reto que representa. Cuando
aquello se complica muchas veces el coach debe de solicitar la ayuda de otros equipos o
coaches e incluso especialistas que se contraten para darle el apoyo y que pueda continuar en
el camino del reto.
Celebrar esos logros los mantendr motivados para enfrentar otros retos. Aqu juega un
papel importante los reconocimientos tangibles o un mensaje a travs de un correo, una
reunin exclusiva para ello, o un detalle en su lugar de trabajo. El reconocimiento y
agradecimiento ser decisin de la empresa de cmo manejarlo.
206
compartir y el apoyo ser indispensable, as como el enfrentarse a retos donde el
descubrimiento ser necesario.
Asimismo, el contar con grupos enfocados a ciertas actividades altruistas, les permite
tener una mayor integracin entre el personal, reforzando la motivacin. El trabajar sobre el
aspecto emocional impactando las funciones ejecutivas de forma positiva, les ha permitido
tener un 95 % de proyectos exitosos, sin tener proyectos que se cancelen. Este resultado ha
sido gracias a ir incorporando poco a poco estos elementos del modelo, desde hace dos aos,
disminuyendo adems el porcentaje de rotacin de un 30% a un 6%.
Es importante mencionar que hay un factor clave de xito adicional de esta pequea
empresa, el cual es no desarrollar un software desde cero. El contar con una herramienta
generadora de cdigo, les permite ahorrar tiempo en el desarrollo, a diferencia de las otras
empresas que no cuentan con esta tecnologa. Sin embargo, al no contar con el resto de los
elementos explicados del modelo los resultados no seran los mismos, ya que es una
herramienta que la empresa ha tenido por 16 aos prcticamente utilizndose 2 aos con los
millennials, donde los resultados cambiaron al enfocarse hacia lo emocional y ejecutivo. El
solo hecho de tener un respaldo tecnolgico en el proceso de desarrollo de software no lo es
todo debido a que la generacin de los millennials, a diferencia de las generaciones anteriores,
son muy emocionales, requiriendo siempre el aspecto motivacin e identidad, ya que de no ser
as no soportan el hecho de estar en constante presin, entrando en un estatus continuo de
207
frustracin. Ante esto ltimo, la empresa ha manejado indicadores en el pasado de un 60 a
75% de proyectos exitosos aumentando el porcentaje de rotacin de personal.
Equipo de apoyo: Equipo de asesores que ayuda a solucionar los problemas tcnicos
que se presentan en los equipos.
Valores: Los empleados han comulgado con los valores de tipo altruista que tiene la
empresa, al apoyar con grupos de voluntariado hacia casas hogar, asilos, u otras instituciones.
Esto los ha llevado a destinar los reconocimientos econmicos obtenidos por su trabajo a estas
causas impactando positivamente en su bienestar.
208
El modelo ser parte fundamental en el proceso de desarrollo de software enfocado a
micro o pequeas empresas, donde la fuerza laboral la conformen personas entre 23 y 34 aos,
esto ayudar a combatir aquellos aspectos organizacionales y generacionales negativos,
fortaleciendo los aspectos positivos ambos encontrados en la investigacin cualitativa y
cuantitativa realizada.
Aspectos organizacionales
- Existen lderes con autoritarismo que asignan tareas o actividades al equipo sin
involucrarlos en la asignacin de estas actividades y en los tiempos para
ejecutarlas.
209
210
Aspectos generacionales
211
- Considerando que la mayora de las veces se establecen a cada persona las
tareas a realizar por la falta de capacidad para definir metas solamente a corto,
estas cambian el orden de su ejecucin al no considerar las prioridades, lo que
repercute en las tareas que estn relacionadas ocasionando retrasos en el
proyecto.
- Los asuntos personales tienen mayor prioridad que las tareas que tengan
pendientes en el trabajo.
212
logre la felicidad a travs de la satisfaccin, la trascendencia, el logro, las emociones positivas,
las relaciones interpersonales y el desarrollo de sus competencias.
CONCLUSIONES
Despus de haber realizado las diez entrevistas, al igual que la transcripcin de cada
una de ellas y su anlisis, se determin que esta generacin millennial tiene diversos
problemas que empatan con sus caractersticas presentadas en el marco terico. A travs del
fenmeno estudiado con relacin a los problemas que tienen los directivos, de las micro y
pequeas empresas de desarrollo de software se detecta con base en la experiencia propia y
vivida de estos directivos, aquellas funciones ejecutivas necesarias para que cada persona
logre realizar sus tareas y complete las metas esperadas.
Cada persona dentro del equipo de trabajo en el proceso de desarrollo de software tiene
que realizar aquellas tareas asignadas o en algunas ocasiones seleccionadas por ellos mismos,
donde cada una de ellas tiene tiempos establecidos para entregar resultados. Lo deseable sera
que se cumpliera en el tiempo, pero esto pocas veces sucede.
Se puede afirmar que, la falta de desarrollo de las siguientes funciones ejecutivas, estn
ocasionando problemas en las personas, influyendo en sus resultados y productividad.
Relacionado a ello, se puede decir, por cada rea de las habilidades ejecutivas propuestas por
Amaya & Prado (2010), lo siguiente:
213
rea axiolgica:
Priorizacin
- Las metas para cada persona definitivamente no pueden ser ms que a corto plazo, no existe
una visin sobre lo que deber realizarse en mediano plazo y, mucho menos, a largo plazo. Es
por eso que aquellas tareas asignadas deben de estar calendarizadas en ciclos cortos, de una o
de dos semanas, revisando diariamente su cumplimiento con una supervisin constante hasta
que terminen de realizarse todos los ciclos. De no ser as, difcilmente se terminaran.
- Existe una falta de anticipacin al no visualizar los efectos que tendr aquello que no se
termine a tiempo, se deje de hacer o se genere con errores. El cambiar el orden de aquellas
tareas que se han priorizado causa, como lo mencionamos anteriormente, trastornos en el
trabajo de los dems miembros del equipo y, por ende, en la continuidad de las fases del
desarrollo de software. Cada tarea debe de generar entregables que debern de ser
debidamente documentados para continuar con otra tarea correspondiente a la misma u otra
fase de desarrollo del proceso del software.
rea emocional
- Siendo una generacin con la caracterstica marcada del egocentrismo, su alta autoestima les
hace pensar que son personas que creen que todo lo dominan o lo conocen, cuando en realidad
lo que tienen desarrolladas son las habilidades que les permiten aprender rpidamente una
nueva tecnologa. El contacto con clientes es necesario, por lo que deben de lograr ser
214
empticos para poder entender la situacin y la necesidad que tiene ese cliente en cualquier
momento del desarrollo del proyecto. De lo contrario, seguirn teniendo conflictos
perjudicando la continuidad del proyecto de software, teniendo esto impacto en las relaciones
sociales.
- En cualquier trabajo que desempee una persona, el factor motivacin ser aquel elemento
que la impulse para lograr sus objetivos a cumplir y sus actividades del da a da. En esta
generacin hay que encontrar aquel proyecto o aquellas tareas dentro del proyecto, en las
cuales logren involucrarse por los retos que pueden representar o porque sus habilidades
lograrn desarrollarse ms, llevndolos a sentir una pasin por lo que hacen. Esto le permitir,
adems, sentirse como personas exitosas al haber logrado el reto. Dado que son personas muy
enfocadas a causas sociales, proyectos con este perfil sern fcilmente acogidos por lo
trascendente y significativo que sern para ellos, logrando muy buenos resultados. Pero hay
que tener cuidado si las tareas a realizar son todo lo contrario a lo expuesto, ya que tendr la
empresa que enfocarse a una motivacin extrnseca a travs de recompensas de carcter
intangible como reconocimientos ante el equipo de trabajo, mensajes personales a travs de
correo, das o tardes libres. Nunca entrar en negociaciones de pagos adicionales por el trabajo
realizado, esto puede llevar a las personas a rendimientos no deseados ya que siempre estar
de por medio aquella recompensa econmica.
rea disciplinaria
- Las personas, por ser tan emocionales, pierden el control de sus emociones muy fcilmente
afectando no slo a su trabajo, sino al del equipo, su falta de autocontrol tiene relacin directa
con la anticipacin. Quien dirija el equipo debe hacerles ver que cuando exista un error en el
215
proyecto y este sea detectado y comunicado por el cliente, es algo que hay que corregir y no
ponerse a la defensiva afectando no slo al equipo de trabajo, sino a la empresa. Hay que
actuar de la mejor forma con base en lo que convenga. Sin embargo, ante nuevos cambios
solicitados por el cliente, hay que venderlos como un beneficio econmico para todos los
involucrados.
- Se observa la prdida de inters en los proyectos donde no sern retados o donde no podrn
desarrollar ms sus habilidades, entrando en una etapa de aburrimiento, donde los distractores
vencen. Quin se encargue de guiar al equipo tiene que vender el proyecto en los aspectos
antes mencionados: Trascendencia, sentido de logro y el desarrollo de talentos para que logren
motivarse.
- Algunas personas, por esa misma frustracin que tienen, no pueden vencer los obstculos
que se les presentan. Prefieren quedarse en una zona de confort. Tiene que intervenir alguien
que ayude a vencer cualquier situacin negativa que se presente.
- Las tareas se realizan con base en la asignacin realizada por quien dirige el equipo, pero no
se realizan en los tiempos indicados. Si el responsable del equipo no est dedicando el tiempo,
detrs de cada uno de los integrantes, no cumplirn con su trabajo. La supervisin constante
toma nuevamente importancia en esta funcin.
- No existe constancia por el trabajo que hay que realizar, esto se liga al aburrimiento, a las
distracciones en repetidas ocasiones y a no sentirse motivados por el trabajo que realizan.
- Los distractores estn presentes en cada momento, as como la falta de inters, por lo que
ocasiona que muy frecuentemente sean atrados por redes sociales, mensajes de telfono, o el
internet. Recae nuevamente la responsabilidad de la empresa no en ser autoritarios, no en ser
216
muy reglamentarios, sino en darles la libertad en el proyecto que tengan que desarrollar, de
cumplir con sus tareas por da bajo un acompaamiento, donde la supervisin sea de unos
pocos minutos diarios (de forma individual) y su sesin formal por semana del equipo de
trabajo.
rea cognitiva
- Hablar de estrategias formales para aprender realmente es algo que no existe en esta
generacin de millennials. Logran aprender, la mayora de las veces, en tiempos cortos, pero
usan mucho el copiar y pegar. Cada quien tiene su propia forma de aprender. El problema
radica en que cuando aquello encontrado no funciona de la forma como se indica, entran en un
ciclo infinito de ansiedad hasta que alguien los ayuda. En ocasiones, sus conocimientos de
fundamento o base, suelen ser vagos, lo que hace que entren en ese ciclo, ocasionando los
problemas antes mencionados como frustracin y depresin.
- Con respecto a la atencin que logran tener no solo frente a la computadora en la cual
trabajan sino en cualquier tipo de reunin esta no puede excederse de dos horas. Hay que estar
conscientes que lo nico que ayudar a que estn ms atentos, es hacer consciencia del tiempo
perdido por dirigir su atencin a distractores y no a su trabajo. Esto ha ocasionado tal
problema que de una jornada laboral de ocho horas logran trabajar solo la mitad del tiempo,
mientras el trabajo el da se termine no debera de haber problema caso contrario habr que
determinar acciones en la misma semana para completar el trabajo.
217
- Una vez que el equipo de trabajo sabe lo que tiene qu hacer, lo ejecuta a su manera, con
todos los inconvenientes antes mencionados. La organizacin existe, pero porque se les indica
desde un inicio o se les va recordando segn el plan establecido.
Hay que reconocer que difcilmente todas las funciones ejecutivas estarn desarrolladas
en esta generacin, algunas lo estarn en mayor o menor grado. Al final de cuentas, la empresa
tiene que adaptarse a estas generaciones y seguir nuevos esquemas de trabajo, de seleccin de
personal y de evaluacin de talentos o competencias y de liderazgo, de lo contrario, seguir
invirtiendo muchos recursos en tiempo y costo, para poder entregar sus productos de software
o aplicaciones con base a sus estimaciones, donde la experiencia o ciertos mtodos basados en
informacin histrica, juegan un papel importante.
Cules son las funciones ejecutivas que tienen menor puntaje con base al instrumento
HELFA en las micro y pequeas empresas de desarrollo de software?
Estableciendo una relacin con lo expuesto en la pregunta anterior que resulta del
anlisis realizado a los discursos de nuestros entrevistados y con base en los resultados
arrojados por el instrumento HELFA modificado, queda al descubierto la carencia de
funciones ejecutivas considerando los resultados por empresa presentando las reas ms
dbiles como: la emocional (categora con los puntajes ms bajos) y la disciplinaria. De
manera especfica se encuentra en situacin de peligro la motivacin y en situacin de
dificultad: el control de la impulsividad, el autocontrol, flexibilidad, administracin del
aburrimiento, constancia y organizacin.
Estas funciones tienen una relacin importante con los resultados que se puedan lograr
a travs de todas las actividades que se llevan a cabo desde la fase de anlisis hasta la
218
liberacin del sistema. Al no encontrarse el equipo de personas motivado y no teniendo,
adems, algn estmulo al lograr terminar su proyecto durante todo su desarrollo, cada persona
estar desconcentrada, no enfocada, perdiendo de vista los detalles, retardando las entregas y
ocasionando problemas al resto de los integrantes del equipo.
219
desarrolladas buscando en el camino desarrollar aquellas necesarias para cada tarea dentro de
cada fase del desarrollo de software. Estas habilidades necesarias fueron incluidas en el Anexo
VII.
Hay que recalcar que los tiempos de supervisin y revisin deben de estar relacionados
a perodos cortos, as como las tareas que cada persona tendr que realizar. Por lo que las fases
del desarrollo de software con un enfoque gil o secuencial, debern de adaptarse a tiempos
cortos de entrega.
Habiendo contestado las preguntas de esta investigacin y constatado que las funciones
ejecutivas en la generacin millennial estn ocasionando problemas en el proceso de
desarrollo de software impactando no slo en los indicadores de cada empresa relacionados
con proyectos exitosos, siendo el factor tiempo y costo a considerar, sino tambin en el
servicio al cliente al no cumplir con las entregas a tiempo, se expone la solucin siendo esta el
modelo de acompaamiento centrado en esas mismas funciones y relacionndolas con las
emociones de las personas para lograr, a travs de un coach, el facilitar el avance del equipo a
travs de la transformacin y crecimiento de cada persona.
Este modelo de acompaamiento est enfocado a personas que tienen las mismas
caractersticas de nuestros sujetos de estudio, no se puede generalizar, pero s asegurar que los
elementos que lo conforman ayudan a que cada integrante de un equipo este enfocado bajo la
supervisin y ayuda de su coach, fortaleciendo el factor emocional, buscando el compromiso
220
con lo que tienen que realizar de forma individual y grupal, desarrollando esos talentos
escondidos, llevando a todo el equipo a salir de su zona de confort y sacndolos de su
egocentrismo mal dirigido enfocndolo a retos. Hay que tomar en cuenta que no tienen
tolerancia por lo que hay que dosificar el trabajo en pequeas metas, por eso hablar de ciclos
cortos de trabajo, es lo recomendable.
Por otra parte los resultados arrojados por el estudio del instrumento aplicado han sido
compartidos a cada uno de los entrevistados quienes, en primera instancia, han expresado su
deseo de enfocarse ms al aspecto humano centrndose en estas funciones ejecutivas al
conocer sus reas de oportunidad, slo quedara por explicarles el modelo de acompaamiento
generado como el objetivo de esta investigacin, favoreciendo a estas micro o pequeas
empresas para que sus proyectos logren estar en la estadstica de proyectos exitosos y no
fallidos.
221
Con base en lo anterior, se puede dar paso a nuevas lneas de investigacin asociadas a
esta generacin de millennials que trabajan en proyectos de desarrollo de software:
- Determinar la correlacin que existe entre cada factor emocional con las funciones
ejecutivas y, de igual manera, la correlacin entre las mismas funciones ejecutivas.
Para ello sera conveniente llevar a cabo la implantacin del modelo propuesto en las
mismas microempresas involucradas en esta investigacin, seleccionando para ello a
un equipo de trabajo con su proyecto de desarrollo de software, en un perodo no
mayor a un ao. Al terminar la intervencin con el modelo evaluar, ponderar los
resultados asociados a los indicadores manejados por cada empresa e incluso aplicar
nuevamente el instrumento HELFA adaptado para determinar el cambio en forma
individual y por empresa en cada una de las reas a las que pertenecen las funciones
ejecutivas. De los resultados obtenidos con el instrumento HELFA modificado, realizar
un anlisis de correlacin.
Todas estas lneas de investigacin estn abiertas y relacionadas con estudios que no se
han llevado a cabo, ya que las investigaciones realizadas en el mbito de la ingeniera de
software se han enfocado ms a los aspectos tcnicos y pocos al factor humano. Esto ayudar
no slo a las micro y pequeas empresas, sino a otras empresas de mayor tamao o
corporativos, cuyo servicio sea el proveer desarrollo de aplicaciones de software de calidad
para incrementar su productividad y calidad en el servicio a sus clientes.
222
Como aspecto importante a mencionar, explorar e intervenir con el modelo propuesto
en otras generaciones como la generacin Z sera interesante, considerando que el modelo est
enfocado a los millennials con las caractersticas especificadas en la muestra de la
investigacin. Esta generacin es posterior a la millennial quienes nacieron con la world wide
web, teniendo acceso a ella en casa, adems de poseer dispositivos mviles.
Hay que tomar en cuenta que esta generacin tiene caractersticas cmo (De Barba,
2016):
- Buscan el xito personal cuando los millennials quiere sobresalir buscando siempre
que los tomen en cuenta.
- Son autodidactas.
223
- Su tiempo de atencin ser menor que el de los millennials porque tienen que atender
muchas cosas a la vez.
Es de observar que s hay diferencia en las caractersticas, pero quisiera hacer mencin
que por mi profesin de docente me toca trabajar con esta generacin y siguen siendo personas
que requieren acompaamiento y supervisin para lograr sus resultados, ms an cuando se
trabaja en proyectos que tienen que desarrollarse en un entorno real. Su forma de relacionarse
es sin lugar a duda a travs de las redes sociales. El celular es parte de su vida a toda hora. Se
puede asegurar que tcnicamente no batallan porque rpidamente aprenden con tutoriales o
cursos en lnea a los cuales tienen fcilmente acceso. Debemos retomar el aspecto emocional
donde lo que los motiva son las novedades que surgen y que estn relacionadas a la
tecnologa, los retos son importantes para ellos. Es entonces que tendremos nuevamente que
estar pendientes de cmo lograr motivarlos para lograr emociones positivas, lo cual estar
asociado a buenos resultados.
Como lnea de investigacin se puede trabajar en una muestra por conveniencia pero
enfocada a grupos de estudiantes que trabajen en proyectos de desarrollo de software reales,
realizando una intervencin con el modelo de acompaamiento generado, identificando las
fuerzas y debilidades del antes y despus asociadas a las funciones ejecutivas evaluando los
resultados logrados siendo el alcance que terminen a tiempo sus proyectos de clase y
estableciendo estrategias adecuadas de aprendizaje. Esto permitir lograr las competencias,
an antes de egresar de la carrera, para que puedan tener xito en las empresas y sobre todo
poder trabajar en un ambiente donde las diferentes generaciones convergen.
Esta sera una oportunidad para las instituciones que preparan a futuros egresados no
slo en reas de conocimiento de software sino hacer estudios en otras reas donde los
resultados impliquen trabajo en equipo. Debemos trabajar desde la formacin de las personas
para lograr xito en el campo laboral favoreciendo a la industria y al pas.
224
BIBLIOGRAFA
TESIS DOCTORAL:
Referencias bibliogrficas
225
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238
ANEXOS
TESIS DOCTORAL:
Anexos
239
ANEXO I
CARTA ENVIADA AL CANDIDATO A ENTREVISTA EN
PROFUNDIDAD
Atn
las nuevas generaciones como la fuerza laboral que hoy en da conforman las empresas de
desarrollo de software y siendo este estudio parte de la investigacin de tesis doctoral te invito
a participar en una entrevista en profundidad para determinar la percepcin que se tiene de esa
problemtica y ver como realmente el problema puede estar asociado a las diferentes
funciones ejecutivas o capacidades de orden superior que debe de tener desarrollada una
persona.
Esperando contar con tu valiosa participacin en breve te estar contactando para agendar esta
entrevista.
Atentamente
240
GUA DE LA ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD
Buenas tardes nombre de la persona agradezco la atencin y sobre todo el haber aceptado a
Para que te sientas en la libertad de expresar tus experiencias y conocimientos, los resultados
dos horas y dos horas y media. Le agradecera mucho si me permitiera grabar este dilogo, a
generacin millennials, que incluye a los jvenes que se encuentran en un rango de edad entre
desde los puestos directivos con el fin de obtener resultados ptimos con calidad y a tiempo.
241
Aos de experiencia en el rea: _______________
Edad:_______
Estudios realizados:____________________
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
242
5. Qu tan importante es que los miembros del equipo de desarrollo de software tengan la
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol(relacionarlas por fase)? Me podras indicar
Analista
Diseador interfaces
Tester
Programador
Lder de proyecto
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres? (pudiera eliminarse
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
243
relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando en
trabajo?
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
21. De qu forma logras que cumplan con su trabajo? Y eso te permite terminar a tiempo y
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
244
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo, en un
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
245
ANEXO II
INFORMACIN DE CADA ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD
Entrevistado 1 (E1)
Director de la micro o pequea empresa de desarrollo de software
Datos generales
Edad: 44 aos
Cuntas personas integran los equipos de trabajo regularmente? 3 a 4personas por equipo
246
costos, no cumples con los tiempos estimados. Otra de las situaciones es el servicio al
cliente porque son un poco egocntricos sobre todo si son los clientes mayores, ellos les
dicen que no es cierto lo que estn diciendo y empieza un confrontamiento de autoridad.
Lo que hace la empresa es que se vuelven a sentar con ellos y empiezan a explicar el
proyecto o la parte que les corresponde, en todos estos aos empiezan desde lo ms grande
o les dicen hazme nada ms una funcin que haga esto y esto te va a llevar tantas horas en
hacerlo y quien los gua es el gerente de proyecto o lder de proyecto, todo esto se presenta
tanto en el que programa como en el que analiza, mujeres u hombres.
Porcentaje de proyectos exitosos, porcentaje de proyectos cancelados?
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
Lo que les ha servido es irse a pequeos pasos, esto lo han hecho en 5 o 6 meses, las funciones
ejecutivas consisten en liderear la empresa y ser ms estratgicos.
Las funciones deben estar ligadas con todos, tanto el lder de proyecto y todos los empleados.
Si una persona no tiene estrategia se va por n mil caminos y no va a terminar el proyecto. Y si
no tiene el autoliderazgo va terminar sin horas, sin tiempo, sin costo, tiene que ser autolder.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
-Comunicacin efectiva y asertiva
-Adaptable al cambio
-Que tenga inteligencia emocional
-Que sepa trabajar en equipo
Estas 4 implican el liderazgo que esperamos
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
Ninguna De las que te acabo de decir? Ninguna
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo el
producto de software? por qu?
S, para m- Por qu? (interrupcin)- porque para m la entregael liderazgo tiene que ver
con la eficiencia y eficacia y necesito tener esas dos para poder que el software se entregue a
tiempo, en forma y cmo se debera hacer.
Es decir, si tienen estas dos, t consideras que ya pudieras cumplir mayormente con las
entregas y no tendras problemas?
247
Totalmente, pero, que ellos sepan que o sealo que pasa es que para ellos hmm, lo que me ha
tocado es Es que ya lo hice, si pero lo hiciste mal, es decir, lo hiciste en tiempo, ms no
eficaz, es decir, no me sirve de nada, No pero es que ya lo hice, que t me dijiste que lo
hiciera as, pero lo hiciste mal. Entonces , ah es que no me lo explicaste de la forma
correcta, yo no lo entend, es que entonces me angustie y por lo tanto ya..., entonces por eso
para m en lo que he visto son esas 4, para poder decir, Ah ok, entiendes que tu tiempo
t,si algo no concuerda, tienes que ser inteligente emocionalmente para venirnos a decir a
nosotros y decir hacia dnde vamos a ir, no despus de que ya se pas el tiempo. S?, si eres
eficaz tienes que utilizar las metodologas necesarias, para poder llegar.
5. Qu tan importante es que los desarrolladores tengan la habilidad de manejar funciones
ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Sumamente importante, porque el desarrollador se limita a veces nada ms a que s programar
y se olvida de todas las dems habilidades que se requieren para entregar un software, al que
estamos expuestos todos, que es un cliente, el cliente puede ver o saber algo, pero el
desarrollador lo est viendo de la forma tcnica, ms no la est viendo de la forma de las
habilidades que quiere el cliente, entonces es imprescindible que el desarrollador entienda que
es lo que quiere el cliente. Ms all de cajitas y ehh funciones o programacin o querys.
Y esa falta de cierto tipo de habilidades cuales sera? Qu no sean tcnicas?.
Hjoleempata, principalmente, ehhm servicio al cliente, escuchativa y hmm comunicacin
asertiva, las cuatro que te dije no?, inteligencia emocional y todas esa, y una vital yo creo
que es ehhmm, productividad, al cliente le cuesta tiempo y dinero, si nosotros nos atrasamos,
tienen que entender que ser productivo es realmente vital para el cliente.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
La primera fase en la parte de anlisis hacemos un brainstorming bsicamente y empezamos
con ideas no? Eh, eh, eso lo hacamos antes, ya ahorita tratamos de hacerlos pero ms
centrados en ciertas o determinadas situaciones.
Y quien participa ah?
Participamos casi todos, el lder de proyecto, el director general, director administrativo, el
gerente de proyectos y el gerente de soporte. Con qu finalidad? Porque como el software se
va a entregar y va a tener todas esas reas cubiertas, va implicar todas esas reas, tenemos que
saber lo mnimo, esa es en la primera fase, la segunda fase que vendra siendo desarrollo nada
ms es el lder operativo el gerente, el director general, el lder de proyecto, el gerente de
proyectos. Para la parte de pruebas entra soporte, aparte de los de proyecto y para la parte de
entrega ya entra el director administrativo como parte de entrega.
Y en diseo?
En l est en la parte de desarrollo
O sea t lo incluyes desarrollo y diseo de programacin?
As es.
Hay una etapa previa al anlisis de planeacin?
Si
Y ah quien participa?
Director general, director administrativo y el de operativo, nada ms. En cmo se los vamos a
plasmar a los muchachos.
O sea aqu, realmente todava lder no participa, hasta que empieza el anlisis? Exactamente
248
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito?
Compromiso, responsabilidad, administracin del tiempo, son bsicas, permitir la
retroalimentacin, que acepten la retroalimentacin.
Ellos no la aceptan la retroalimentacin porque ellos asumen que estn bien.
Ellos son egocntricos por eso no aceptan la retroalimentacin. Existe el problema
intergeneracional y lo primero que dicen es que los grandes no tienen la misma visin, ahorita
se hace as.
Se les dice a ellos vamos con lo tuyo, pero verlo de esta forma que se puede hacer mejor,
sobre todo porque la visin de uno es verlo todo y ellos simplemente una partecita, lo que se
hace a veces es: hazlo tienen una semana, comprueba y cuando vez que comprueba, ya vistes
que no era as, ah ok. Esto lo hacemos en ciertas personas no estoy diciendo que en todas, lo
que me ha pasado con la rotacin es porque no les gusta que les diga, no les gusta que lo
evales, el cmo vas?, ests bien djame revisarlo, djame verlo ahorita, no confan en m,
porque dicen? yo tengo estudios, ya me certifiqu, pero necesitamos ver cmo va todo el
sistema.
Cules son sus caractersticas negativas?
Altivos
Egocntricos
Dispersos, extremadamente
Extremadamente ansiedad, no les gusta frustrarse, no saben vencer la frustracin y mucho
menos cuando se evidencian delante de todos,
Algunos con coaching vencen la frustracin para que puedan seguir con el proyecto, ya que se
ven las reas personales que estn influyendo.
Paralelamente empezamos un proyecto de coaching para que puedan lograr el proyecto.
De 12 personas 6 tienen las caractersticas negativas. Con unos ya se tiene 6 meses de
coaching con otros se platica en una toma de caf para saber de su vida eso ayuda a que ellos
tengan ms seguridad en s mismos. El resto avanzan y estn bien. Los 6 estn entre 24 a 30
aos de edad los que estn mal.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol? Me podras indicar cuales sera en base a los
roles mencionados anteriormente como:
Analista: analizar, comunicacin, emptico, autodidacta, de l depende como el diseo pase al
siguiente, si no est claro no pasa bien. Autolder que no necesite que se le diga que hacer, que
tenga compromiso (en todos) que cuando digan el s al entrar a la empresa, se comprometan
con la empresa, que cumpla con toda metodologa, metas, tareas, cero excusas.
Diseador interfaces: salga fuera de la caja, creatividad, innovacin, que le guste investigar,
inquieto en la bsqueda de algo mejor, no conformista.
Diseador de base de datos: serio, busco mucho el auto liderazgo, autodidacta y persistente y
que sea solucionador de problemas, creativo.
Tester: inteligencia emocional porque tiene que evaluar a sus mismos compaeros que no se lo
tome personal para que pueda de esta forma evale de forma adecuada al sistema, porque si no
te lo digo ya no seramos cuates y que tenga una buena comunicacin asertiva.
249
Programador: busco extremadamente el compromiso, cero conformista, creatividad, fuera de
la caja, pero sobre todo que sea el mismo su lder y que siempre se est mejorando asimismo,
que le guste escuchar nuevas opiniones y que le guste dar su opinin y la inteligencia
emocional.
Lder de proyecto: inteligencia emocional, que sepa dar una retroalimentacin positiva ,
adecuada y asertiva en el momento justo, que tenga habilidades administrativas, que sepa
evaluar, que le guste evaluar que est en constante evaluacin, que sea emptico, visionario,
solucione problemas, que sepa tomar decisiones y afrontarlas, responsable, con compromiso.
Tomar decisiones de manera contundente.
Adaptarse al cambio: no entrar en un enfrentamiento porque hay que cambiarlo sino cambiar
pero hacerlo bien.
Comunicacin asertiva y afectiva, lo que trato de transmitir lo entiendes exactamente igual, si
no es as, buscar la forma para comunicar y que se d el mensaje.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
Seran las mismas antes mencionadas, son las que necesito.
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
Impacta al 100% se puede tener un tcnico con habilidades tcnicas pero si no tiene las
ejecutivas, se echa para atrs el proyecto,
Han fracasado el 35 % de proyectos de toda la historia que se tiene y un proyecto estuvo a
punto de llegar a perderlo, porque le tocaba solo program la parte visual y lo de atrs no
haba nada. Hasta que un da se sentaron a ver el cdigo y se dieron cuenta que era una caja
vaca.
El resto de los proyectos han terminado en tiempo y en forma con mejoras, en fechas
estipuladas, no en la primera fecha estipulada, hay reprogramacin de fechas a causa de lo
mismo porque no le entienden al cliente.
Al 100% en la historia solo 3 proyectos han terminado bien, tantos proyectos grandes y chicos
del total. Ni el 1% y eso porque ha sido manejado por el director, el lder de proyecto y el
gerente de proyecto.
El 35% se entregaron pero no hubo mejoras el cliente ya no quiso darle seguimiento, se
perdi el cliente, se entreg simplemente, para nosotros es un fracaso.
11. En qu grado consideras que la generacin millennial se encuentra preparada para
enfrentar el manejo del tiempo y los recursos al momento de desarrollar software?
No saben manejar tiempo por la dispersin que tienen y no conocen que ese tiempo lleva a
costo, no lo conocen ellos, saben que se les paga solamente.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
Positivas
Emprendedores en extremo
Tienen muchas ideas
Tienen mpetu porque son inquietos
Se relacionan con todo tipo de gente de una manera superficial, ya al momento de trabajar es
otra situacin
Son extremadamente tecnolgicos
Les gustan los gadget.
Negativa
250
Son dispersos
Cuando se quiere profundizar al hablar con ellos lo evaden
Quieren todo de ya quieren magia
Al carecer de inteligencia emocional sana, carecen de un liderazgo asertivo.
Su manera de comunicarse es pobre tanto verbal, como escrita, como corporal.
Hay que ponerles demasiados retos, pero los cumplen si van en su camino, si les agradan los
cumplen.
Se batalla en que se pongan la camiseta de la empresa, si le hablan de otra empresa y si les
gusta, dejan aventado el proyecto y se van al recibir su quincena o su pago.
Al trabajar con empresas de servicio y al trabajar con personas de otro nivel cultural o
socioeconmico bajo, sienten un recelo, gente no preparada se sienten ms que ellos por
ejemplo un despachador cuando este es el cliente y limita a que entiendan ellos lo que quiere
el despachador y se les indica que tiene un nivel diferente y que ellos deben de ponerse al
nivel del cliente.
Se adaptan a los cambios mientras sean algo que ellos acepten
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
No lo saben manejar
12. Cmo describiras el comportamiento de esta generacin al momento de llevar a cabo su
trabajo?
Son intensos mientras les gusta lo que hacen y si no son totalmente apticos y al encontrar
apata influye con retos y entra el coaching viendo cul es su misin hacia dnde quiere ir y
manejarles en que los beneficia si siguen el reto. Siempre funciona el coaching, esto es muy
cansado ya que hay muchos que traen problemas desde su casa, se ve con ellos haciendo un
team building, dinmicas.
Al ser apticos e intensos, Qu factores estn influyendo porqu son as?, porque tienen todo
a la mano su bsqueda es rpida, el proceso de esfuerzo es muy corto, no se esfuerzan, lo que
buscan lo tienen, los retos son importantes para ser feliz o contentos o que son parte de algo.
Uno de los empleados que tuvo hizo programas, aprendi nuevo cdigo, metodologa,
investigar y este reto lo llev a estar en Microsoft pero con mucha supervisin. No es una
generacin que los puedas dejar solos, porque si los dejas solos se sienten abandonados.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
No, tengo que poner metas pequeas de corto plazo para que ven sus soluciones y aplaudirles
para seguir a la siguiente meta, as sea una funcin se le tiene que explicar, la constancia la
logra porque cumple las metas, si el ve su avance poco a poco, l es ms constante, si no las
cumple entra a ver qu pas se revisan los objetivos.
Se hace una evaluacin de desempeo dos veces al ao, prueba psicomtricas cuando entran y
si fallan se les hace otras pruebas psicomtricas son diferentes pruebas dependiendo de los que
ve en el proceso de cumplimiento.
Y de los resultados se decide de la evaluacin de desempeo, las pruebas psicomtricas y la
evaluacin por objetivos, se est entrando en una etapa de compensacin variable, donde s se
vende el software se maneja reparticin de utilidad a los que participaron en el software esto a
penas se empez en enero del 2016 y esto es para motivarlos.
251
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
no
15. Qu me puedes decir de la motivacin en los equipos de trabajo en tu empresa?
Se empez un plan de compensacin variable, donde los sueldos varan segn los logros
de todos, todos los empleados tienen un % de comisin en base a los resultados obtenidos
(ingresos presupuestados en el mes) de la empresa esto con la finalidad que si se obtienen
todos los empleados incluyendo los directores obtienen su incremento que complementa su
sueldo, y si los resultados no se logran tienen el siguiente mes para realizarlo.
Actualmente tenemos el 30% del equipo de alto desempeo y un 70% del equipo en
capacitacin para realizarlo, este 70% son muchachos que oscilan entre 23 a 33 ao, solteros y
1 persona de 65 aos, sola. Con respecto a las evaluaciones lo que hemos encontrado es una
falta de responsabilidad de lo que hacen y dejan hacer, y con el plan de compensacin, la
evaluacin y el coaching constante han ido superando sus propios problemas.
Se ha manejado Team Building, capacitaciones y Coaching grupal y personal.
La motivacin para nosotros es primordial, estamos constantemente buscando generar la
automotivacin para que puedan ser alto desempeo sin depender tanto de nosotros como
directores o de sus lderes de proyecto.
252
16. Cules fortalezas y debilidades encuentras en esta generacin?
Fortaleza
Tienen mpetu, viven en un mundo tecnolgico con lo que pueden crear.
Debilidad
La inconstancia, son buenos para emprender pero no para ser empresarios, pueden seguir
siendo emprendedores y crear y crear pero no estn cerrando las cajitas.
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
Desarrollando parte creativa, la comunicacin, la inteligencia emocional y el autoliderazgo,
ella desarrolla en ellos pero no las tiene.
Tienen empata, serviciales al cliente, de relaciones entre ellos como familia una relacin de
familia no comunicacin.
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
No constantes y son buenos emprendiendo llegan a tener la empresa, pero las bases para tener
la empresa no y fracasan.
253
c) Al firmar el contrato y manuales para el proyecto se da el checklist de objetivos (cmo ya
se firm se empieza).
d) Se tiene una junta en la mitad del proyecto (haciendo la misma dinmica al principio y se
ve si el cliente sigue con la misma idea y si todos estn entendiendo).
Seguimos con la retroalimentacin del cliente posterior al proyecto, una encuesta de
satisfaccin de todo el proceso, se evala desde quien te atendi, cmo te atendi.
Lo fuerte es la retroalimentacin, el coaching, la retroalimentacin es parte del coaching, le
lleva por persona 90 min por semana al primer mes y luego dependiendo de su avance se hace
cada quince das hasta que pasan 3 meses y luego ya se sueltan y entran a un proceso de
hbito, el coaching lo manejas para cierta habilidad y luego puedes repetirlo para otra
habilidad depende de la persona, sobre todo con los chavos porque traen demasiada carga.
Esto no se haca antes con otras generaciones lo del coaching no, la retroalimentacin si,
coaching es mi estrategia es lo ideal, ahora si se les gua, se les acompaa, que no se sientan
solos porque en la parte tcnica son buenos por la parte emocional se frustran, aunque existe el
coaching se van porque quieren ser feliz en otra parte, ya que no saben realmente lo que
buscan. Al llegar a la empresa quieren una cosa y cuando se enfrenan a lo que estn se dan
cuenta que no es lo que queran.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
La empresa tiene que cambiar, ellos se adaptan pero porque la empresa genera el cambio, con
el coaching.
24. De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de su
personal para lograr mejores resultados?
Coaching
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
No saben lo que quieren
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
Saban lo que queran y buscaban y hacan todo, la mayor diferencia le decas quiero un vaso y
la generacin anterior creaba y vea el vaso y buscaba todo lo necesario para crear el vaso;
ahorita la generacin empieza, porque quieres el vaso?, para que necesitas el vaso?, de
verdad te va a servir el vaso?, ests seguro que quieres un vaso?, empiezas en un conflicto
con ellos de por qu es un vaso?, porqu no es otra cosa?, ya cuando lograrse decir que es un
vaso, entonces el empleado dice explcame cmo quieres el vaso? y se explica y si los dejas
solos como su mente se empieza a dispersar ven un vaso cuadrado, rectngulo y preguntan
cmo quieres el vaso?, es desgastante la situacin, porque buscan muchas opciones, entran
por un lado y salen por el otro, son como un nio que tiene muchos juguetes y no saben qu
hacer.
Por qu son as? el problema es que tienen padres adolescentes que no han superado sus
frustraciones, sus miedos y los chavos absorben esta situacin.
La escuela debe ser progresista y visionaria, donde exista congruencia entre maestros,
directivos y visin.
254
En habilidades tcnicas todo est perfecto. Les faltan las habilidades soft o suaves que
requerimos en esta poca.
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin.
Si, No han terminado de convertir un software desktop a plataforma web y es un proyecto de 4
personas y su visin de plataforma web es como inventar el hilo negro de nuevo. Como es un
proyecto interno, no se les puso tanta supervisin tanta atencin, ya que se le puso ms
atencin a lo externo. El primer lder fue un millennials, porque tcnicamente sabe toda la
parte web, las nuevas aplicaciones, para que sea mvil y pasaron 3 meses y estaba solo en
diseo. Al terminar pusieron a otro el cual fue un lder ms grande y se pas el lder millennial
a la parte creativa y no se pusieron de acuerdo. Hasta que entr una figura autoritaria un
director el cual indic, qu hacer paso a paso, ha avanzado, ha pasado por tres manos, por tres
gentes siendo que es simplemente un cambio de la herramienta que ya tienen a web.
Hay ms conflicto si son solo millennials o de diferente generacin?
Si hay millennials solos, en el equipo es competencia, es haber quin sabe ms y no lleva a
buenos resultados.
Si hay mayores y millennials ven en lo mayores como su visin obsoleta, aunque sea el lder.
No lo respetan lo tutean aunque el adulto sea competitivo, para ellos no existe una lnea de
respeto, aunque sea mayor de edad o est certificado. Solo al estar juntos se puede saber quin
sabe ms.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
El proyecto del sistema aduanal es el proyecto ms exitoso, intervinieron 3 millennials, por
qu la diferencia? fue que hubo coaching con retos pequeos que no hubo en el otro proyecto
interno, esto es nuevo, se tiene 5 o 6 meses hacindolo en la empresa.
Y esto se empez hacer, a partir de que esto funciona.
255
Entrevistado 2 (E2)
Cuntas personas integran los equipos de trabajo regularmente? por proyecto son 6
personas(2 desarrolladores, 1 lder de proyecto, 1 diseador, 1 ejecutivo comercial y 1
arquitecto)
256
trabajar y una metodologa que es correcta, entonces una persona con esos conocimientos
es ms valiosa en el mercado, donde tambin hay escases de ingenieros correctamente
capacitados, y lo que sucede es que llega otra empresa y les hace alguna oferta que podra
ser un poco ms atractiva en cuestin econmica y a final de cuentas terminan por irse.
Algo de lo que he notado y hablando de los millennials es precisamente buscan mucho la
inmediatez, no ven las cosas tan a largo plazo, quizs aunque yo pertenezco a esa
generacin, tengo otra visin de las cosas. Inmediatez en qu sentido?, inmediatez en
cuanto a por ejemplo econmico, porque por ejemplo ah me van a dar $2000 pesos o ms,
fuga, este o tambin el desnimo a cierto tipo de proyectos, es un proyecto complicado, es
retador, y quizs les ofrezcan en cuestin econmica es similar y si ven que es mucho ms
lograble en poco tiempo para ellos. Lo retador no les gusta? No del todo. La realidad es
que siempre que hay un reto grande, escuchas cosas. Es importante para ellos subir de
puesto?, si lo he visto pero no tan marcado subir de puesto. Si bien, tienen la consciencia
de que tienen que llegar a ganrselo. Lo ms importante es lo econmico y estar en una
zona donde no sea estresante para ellos.
Y en el caso del remplazo que implica mes o mes y medio eso implica que el proyecto se
va a retrasar ms que eso no?, claro, porque a final de cuentas, tu consigues a la persona
indicada para cubrir el perfil y no lo puedes meter directamente al proyecto, tiene que
pasar antes por una capacitacin tanto de lo que somos la empresa, como de lo que es el
proyecto en el que va a trabajar para que pueda estar al nivel indicado para que pueda
ponerse a trabajar.
Lo hemos visto, tu por la misma urgencia y no extender los tiempos con el cliente, tratas
de saltarte un poco la parte de capacitacin y lo metes directamente de lleno al proyecto y
viene repercutiendo tambin en los tiempos. Entonces muchas veces es mejor hacer el
alto, buscas conscientemente y capacitas y despus lo integras al proyecto, porque tratar de
hacerlo todo en express, te va pegando y muchas veces ms grande. Porque cuando tu
intentas hacer eso es para no darle al cliente una apreciacin que hay cierta desestabilidad
con el equipo asignado a su proyecto. Eso a final de cuentas va a pegar y se queda con una
imagen de que todo est fluyendo correctamente y que no ha habido ningn cambio en su
equipo. Y al final va a tener problemas porque cuando vengan los cumplimientos y el
alcance no va a estar cubierto o cumplido.
A veces te comprometes a algo pero si dependes de terceros eso te afecta.
257
continuar estudios de posgrado.
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
Una planeacin correcta por una parte cuando se va a cotizar el proyecto a un cliente se
dimensiona el alcance y en base a este alcance se hace una propuesta, una vez que se empieza
a trabajar pues ese alcance a final de cuenta se divide en los distintos entregables que se van a
estar trabajando para cada uno de los clientes. Clave es poder hacer esa planeacin
correctamente a travs del uso de la metodologa SCRUM. Si el lder de proyecto no plasma
correctamente eso, las repercusiones del proyecto en cuestin de tiempos y cumplimiento.
Por otra parte el liderear tambin al equipo, si bien una cosa es hacer el proyecto, otra cosa es
darle el seguimiento, que se estn cumpliendo cada una de las actividades. Puedes tener tu
metodologa, tus sprints a la perfeccin, pero si el rol de quien va a estar liderando esa parte
no est cumpliendo, tambin tiene una repercusin importante.
Est la relacin comercial con el cliente que esa al final de cuenta la lleva otra persona pero es
clave. Y ah que funcin es importante? Por una parte el lder de proyecto est trabajando
dentro de la empresa junto con el equipo que tiene asignado, por otra parte nuestro ejecutivo
de cuenta, es quien se encarga de hacer el vnculo entre la informacin que est generando el
cliente, con el equipo de trabajo del lder de proyecto, si esa comunicacin y ese vnculo no se
establece, la comunicacin es importante entre todos.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
1. Priorizacin
2. Planeacin
3. Liderazgo
4. Comunicacin con el cliente
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
Realmente de ninguna, al momento de prescindir de alguna se desconecta y no se puede
garantizar el xito del proyecto.
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software? porqu?
Si claro 100%, todas estas funciones te ayudan a estar primero seguro y consciente del alcance
general del proyecto de lo que est esperando el cliente y a la vez ayuda a que fluya la
informacin, el rol muy importante que tenemos es el ejecutivo de cuenta que da un
seguimiento con el cliente y que l tambin puede estar integrado dentro de este cronograma,
hay que marcar tiempo ya que hay muchas cosas que dependen de ellos y se les deben de
marcar tiempos tambin, En las revisiones?, si porque a partir de una aprobacin se derivan
258
ms tareas, y si esa aprobacin demora ms tiempo del que t tienes especificado tu
cronograma se empieza a desfasar, entonces esa parte es clave.
5. Qu tan importante es que los desarrolladores tengan la habilidad de manejar funciones
ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Es importante pero no te dira que es extremadamente importante, porque una metodologa
correctamente aplicada te ayuda guiar al equipo en general, y ayuda a dar la visin de lo que
tiene que hacerse, pero la idea es que puedan aprender de esa parte, para que sea un rol que
puedan desempear en futuros proyectos, son habilidades que uno esperara que se empiecen a
desarrollar tambin.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
-Esta la definicin de requerimientos: se plantea el alcance con el cliente participa el cliente,
ejecutivo comercial y el rol de arquitecto quien ayuda a definir la propuesta para dicha
solucin sin entrar an el lder ni el resto del equipo. El arquitecto apoya al ejecutivo
comercial (vendedor).
-Negociacin: el cliente, arquitecto y el ejecutivo comercial
-Se traduce el alcance a un plan de trabajo basado en la metodologa SCRUM, se define el
equipo, sprints o entregables para dicho proyecto, se calendariza con el cliente en todos los
puntos de donde va a ver contacto con ellos. Trabaja el lder de proyecto y el arquitecto quien
le da toda la informacin. Teniendo el equipo asignado para trabajar en el proyecto.
-Validacin con el cliente: se valida el plan se hace negociacin de tiempo, porque a veces el
cliente quiere que ciertas funciones estn antes que otras, ya que al cliente al terminar cada
fase ya puede tener un producto que puede usar. Ah llegamos a negociar el orden de dichas
fases, hay unas que no se pueden cambiar, pero se pueden priorizar, con esta priorizacin nos
ajustamos al plan de negocio que ellos tengan. Una vez validado empieza a correr el
desarrollo. En esta validacin trabaja, el lder, el ejecutivo y el arquitecto.
-Estn los mockups o bosquejos, donde en una primera fase participa el lder junto con el
arquitecto y el equipo de diseo, precisamente para poder hacer un prototipo que no es
funcional y no tiene programacin alguna, solo es diseo para definir todas las pantallas que
van a ser de la aplicacin. Aqu trabaja: Los prototipos se validan con el cliente y los usuarios
finales. El ejecutivo conoce el alcance al 100% porque es quien recopil el requerimiento.
-Empieza a correr el desarrollo, aqu entran todos menos el diseador.
-Pruebas viene incluido un proceso de migracin de datos, no tenemos un rol definido como
experto de la base de datos, el equipo de desarrollo lo lleva a cabo, aqu trabajan todos menos
los diseadores, ellos no interactan aqu.
Si hay que hacer ajustes se plantean todos aquellos ajustes que se vayan a realizar. Cuando
llegas aqu ya todos los sprints ya fueron validados con el cliente.
-Liberacin: una vez que se libera se llevan a cabo plizas de mantenimiento, porque a final de
cuentas, sabes que por la misma naturaleza del software, no es algo que puedas entregar y que
vaya ser as toda la vida, entonces entra una etapa posterior de mantenimiento, donde pueden
salir nuevo requerimientos y cada requerimiento se atacara como si fuera un miniproyecto, la
metodologa a seguir sera la misma con un alcance mucho menor o ajustes, Pero respetas lo
que se haba acordado?, si es correcto.
Estamos presentes en toda la vida de que se est usando el software, acompaando al cliente
en todo el uso de la plataforma.
259
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito?
Una de las habilidades ms clave es poder entender las distintas situaciones a las que se
enfrentan nuestros clientes como tal, Cmo te lo puedo explicar?. El cliente llega con un
problema y el hecho de poder ingeniar una solucin a dicho problema esa es una de las
habilidades clave.
Otra de las habilidades es toda la parte de investigacin, porque probablemente la solucin del
problema no se te va a venir a primera instancia, tienes que hacer una labor de investigacin,
de campo, un poco, de que es lo que se ha hecho en algunas otras industrias para solucionar
problemas del mismo tipo y poder hacer la solucin ms adecuada, en este caso es importante
que sean proactivos, en la investigacin, se necesita mucha disciplina personal, porque todos
los compromisos que se hacen en el plan de trabajo se derivan en compromisos individuales
de las personas. Es importante el compromiso que tengan en cada una de las tareas del
proyecto, para que este vaya avanzando. El apego a los tiempos es tambin una habilidad
clave.
Inclusive la comunicacin, una de las partes ejecutivas dentro del mismo equipo es
importante, tanto verbal y escrita. Por la misma ndole de los proyectos, nuestro equipo como
tal de desarrollo no est expuesto al cliente, toda la informacin que van a recibir los
desarrolladores viene de tanto el lder, como del ejecutivo y ellos la recaban del cliente y no la
van a recibir de parte verbal. Tenemos una plataforma donde est documentado toda esa parte,
cada requerimiento que sale est planteado ah y a final de cuenta es informacin que cada uno
recibe como entrada de cada uno de los miembros del equipo. Entonces si hay una falla del
entendimiento de informacin pega obviamente en el desarrollo del proyecto.
La rpida solucin a los problemas, t la identificas porque puede buscar una solucin a un
problema de una manera muy rpida, a final de cuentas es algo que uno busca, de hecho
cuando se estn corriendo los procesos de reclutamiento es algo que buscamos en los
candidatos, Qu sea eficiente y eficaz?, es correcto.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol? Me podras indicar cuales sera en base a los
roles mencionados anteriormente como:
Analista no lo maneja
Diseador interfaces: planeacin, porque ellos deben de saber priorizar.
Diseador de base de datos: no tienen
Tester: no tienen
Programador: debe tener apego a la planeacin, aunque no hace una planeacin del proyecto,
hace una planeacin especfica con todas las actividades que tiene que llevar a cabo, inclusive
esa misma priorizacin o planeacin te habla del orden que tienen las ideas y cmo mismo las
van a ir plasmando en el proyecto
Lder de proyecto: est toda la parte de planeacin, pero con ellos entra mucho la parte de
negociacin, porque l al estar en un punto intermedio. Si bien el ejecutivo va a llevar la parte
comercial, este est del lado del cliente y el lder del equipo, entra en un rol donde hay una
constante negociacin, en cuanto a tiempos, en cuanto a los alcances o en cuanto a
260
entregables. Entonces parte de poder hacer esa negociacin tambin impacta en el xito del
proyecto. Una mala negociacin puede saturar al equipo.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
Planeacin: negociacin
En las dems la negociacin y la priorizacin.
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
Priorizacin en el equipo.
La negociacin y una buena planeacin son importantes, por los tiempos y los entregables
para cumplir la expectativa que est teniendo el cliente.
El seguimiento durante todo el proyecto tambin es importante.
261
precisamente por no darles la prioridad que merece y metes con prioridades adelantadas cosas
que son ms sencillas de lograr. Lo que involucra ms tiempo y esfuerzo le sacas la vuelta
porque va a ser ms complicado.
Si no tuvieras ese seguimiento y tareas diarias que pasara?
Se quedara todo para el final y se retrasara ms. Lo que pasara es que si tu no ests dando
constantemente ese seguimiento, a final de cuentas que es lo que va a pasar, la persona
empieza a ser la tarea y luego se distrae con otra cosa y ya no la termina, entonces tienen
muchos distractores? s.
Pudiramos decir que no son gente autodirigidas? no, dentro del mismo rol del equipo, el
lder de proyecto est enfocado en cumplir todo lo que son los tiempos y los entregables, como
tal, si nosotros planteramos todo este esquema del proyecto sin esta funcin el proyecto
estara destinado al fracaso.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
a) La inmediatez siempre se busca que todo sea al instante no hay visin a largo plazo, es
todo a corto plazo, entre ms rpido se pueda yo creo que es mejor.
b) El multitask, no es algo negativo, pero el hecho de todos los distractores es algo que
repercute, porque de alguna otra manera hay tanta conexin, que a final de cuenta ellos
estn trabajando pero est el celular y los mismos distractores que genera por estar en la
computadora y que ellos creen que tienen la capacidad de poder estar haciendo todo al
mismo tiempo, pero en realidad no se puede. Los distractores van relacionados a la
tecnologa, redes sociales, celular? Si, distractores internos en la oficina no existen, se ha
tratado de eliminar lo ms que se pueda, como por ejemplo interrumpirlos cuando estn
haciendo tareas, o sacarlos de lo que estn haciendo para asignarlos a otra cosa, eso lo
hemos podido sobre llevar bastante bien, pero el hecho de los mismos distractores que
ellos se generan creo que es importante. Yo me he dado cuenta dentro del mismo
desarrollo surgen dudas y se ponen a investigar y se empiezan a desvirtuar por otros lados,
entonces a la vez son herramientas de dos filos, por ejemplo tienen el acceso al internet y
todo eso. Por una parte la investigacin la tienen que realizar pero por otra parte te abre la
puerta a muchas otras cosas ms.
Y que tanto te afecta en el proyecto? Yo soy de la idea que no se pueden hacer dos cosas a la
vez si quieres hacerlas bien, tiene que hacer una cosa enfocada si quieres que salga bien,
principalmente esto te afecta al momento de las pruebas, porque hay cosas muy bsicas, yo lo
atribuyo a que no ests 100 % concentrado en la tarea que ests haciendo. Y eso te retrasa el
proyecto? Eso a final de cuentas hace que nuestros periodos de validacin se extiendan.
Entonces se cambia la fecha de entrega? En algunos casos s. O sea a final de cuentas hay
tiempo designado principalmente para eso, pero en algunos casos cuando pasan cosan tan
bsicas, a final de cuentas llega a pegarte. No en todos los casos, pero si, si pero, y a parte,
creo que a final de cuentas si bien nosotros tratamos de correr pruebas internas, t misma
sabes que cuando tu desarrollas algo y lo pruebas, pues sabes que hacer para que no truene con
el usuario final, entonces lo prueba el lder o lo prueba alguien ms y de repente salen cosas
muy bsicas, que es un control de cambios que no debera existir.
Alguna otra caracterstica? Otra caracterstica sera en cuestin de horas de trabajo, por
ejemplo nosotros tenemos el esquema de trabajo como se trabajara normalmente, con un
horario definido, pero yo me doy cuenta que muchas veces, las personas tienen horarios muy
distintos. Estn las horas que tienen que estar pero a veces los ves completando tareas, porque
262
la plataforma registra a horas que uno pensara que esa hora ya no es para seguir trabajando.
Yo creo que es por el mismo rol que llevan.
Dedican horas del trabajo adicionales por la improductividad durante el da?
O sea pero ellos no lo ven como un problema, lo ven como algo normal. Probablemente
tengan que llevar ciertos pendientes a la casa, porque por la misma distraccin pudieron haber
originado que no se alcanzaron a completar las tareas es otro de los puntos claves. Y algo que
te podra decir es tambin la cuestin de la lealtad y con esto de la lealtad me quiero referir al
hecho de la rotacin. Yo por ejemplo me he fijado en generaciones anteriores de que cuando
alguien entra a una empresa pues lo que quieres es hacer carrera, entonces pues realmente tu
entrabas a tu empresa y buscas quedarte ah y crecer lo ms que puedas. Ac me toca ver casos
en donde en realidad la lealtad pudiera ser no a la empresa sino quizs hacia ellos mismos,
donde a final de cuentas no se busque formar parte de un equipo y crecimiento para la empresa
que ests trabajando sino generar crecimiento personal.
Son muy buenos creativamente, tcnicamente no siempre tienen los conocimientos, pero
captan rpido la cuestin tecnolgica por lo que no es un problema, no es problema aprender
cosas nuevas.
Nos ha tocado trabajar con gente muy mayor donde estn casados con ciertas tecnologas ya
en especfico, cosas ya antiguas.
Con las generaciones ms jvenes no es un problema, con la tecnologa que cambia
constantemente, estn abiertos a diferentes maneras de trabajar, porque estn acostumbrados a
que todo cambia bastante rpido y tienen consciencia de que eso tambin va a cambiar.
Problemas con su forma de ser con los clientes? A final de cuentas ellos no tienen contacto
con los clientes, quien tendra contacto es el lder, algunos lderes se han peleado con los
clientes, por no haber hecho la negociacin y se echan encima al cliente.
Puedes decir que en general tiende a ser conflictiva? Al momento que se sienten atacados,
si?, no reconocen tan fcil que la regu y fue mi culpa. En una relacin con el cliente eso es
clave. Sern egocntricos? Si claro
De hecho porque la lealtad es hacia ellos mismos precisamente, va por ah.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
En cuestin de manejo de recursos no tenemos problema en especfico, pero el problema es el
recurso del internet que a final de cuentas, cuesta a la empresa y muchas veces es utilizado
para otros medios, en otras cosas que no tienen que ver con la realizacin del trabajo. Nosotros
por el mismo tipo de perfiles no prohibimos ciertas cosas, como en otras empresas, nos
adecuamos a lo otro, sobre todo por el giro que manejamos en la empresa de estar en constante
contacto y en constante actualizacin, pero a la vez es un arma de dos filos porque es usado
para motivos personales en vez de para los motivos laborales.
En cuestin de algn otro medio a los que tengan acceso, no hemos tenido algn problema
especfico.
263
En este sentido nosotros hemos podido reaccionar a ciertos modos de trabajar en donde pueda
estar ms controlado. Hay frustraciones? Si hay frustraciones cuando algo no les sale. Y qu
hacen? Lo que nosotros hemos implementado es el compartir los problemas entre el mismo
equipo, inclusive equipo que est inmiscuido en otro de los proyectos. A veces se llegan a
situaciones complicados de resolver y en primera instancia se necesita ms colaboracin para
poderlo resolver. Entonces lo que nosotros hemos hecho ah es sesiones con el equipo de
desarrollo donde se comparten ese tipo de problemas, muchas veces algunos de estos
problemas ya los pas alguien ms en el equipo y puede orientar como buscar una mejor
solucin o a veces entre el mismo equipo se plantean opciones que van a ser tiles, inclusive el
equipo no tiene que estar enfocado en el proyecto pero si puede dar una propuesta a un
problema en especfico.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
Tienen que ser metas pequeas que vean que son alcanzables en el corto plazo.
En los tiempos que planteamos, tratamos de tomar el factor externo de distracciones de la
misma frustracin que pudiera llegar a salir entonces ha sido como un factor importante.
Existe tambin el desnimo, por lo que trata el proyecto, tu notas cuando alguien est
emocionado y cuando lo est haciendo alguien por obligacin y tiene que ver con el tipo de
proyecto, entonces si no les gusta lo hacen a fuerzas? Si, y eso no impacta en el tiempo? si
llega a afectar pero no en un nivel grave. En controles de cambios me he dado cuenta que ante
los comentarios del cliente se enojan. A pesar que ellos no tienen el contacto directo con el
cliente, cuando leen las minutas del cliente, se enojan, pero a final de cuentas el rol es de
recibir la retroalimentacin, lo que se busca es que al cliente se le entregue una herramienta a
sus necesidades. Pero se molestan por el hecho de tener que hacer una cosas y tener que
volverla a retrabajar y piensan que ya se haban liberado de eso y resulta que sigue. Esto se ha
notado en proyecto de desarrollo y otros proyectos que nada que ver, al final de cuentas es una
caracterstica del mismo grupo de personas.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
No, estn los casos excepcionales, pero si tuviera que generalizar no.
15. Qu me puedes decir de la motivacin de los equipos de trabajo en tu empresa?
Los factores que motivan a los miembros de los equipos de trabajo son diferentes para cada
persona, hay quienes buscan reconocimiento por las cosas bien hechas, hay otros que esperan
una remuneracin econmica, etc., conscientes de esta situacin, intentamos crear un ambiente
de trabajo donde los distintos perfiles puedan sentirse motivados, todos los viernes hacemos
una dinmica donde reconocemos los principales logros obtenidos por las personas que hayan
tenido una labor sobresaliente, esto con la finalidad de reconocer y motivar los buenos
resultados.
Algo en lo que considero hemos fallado es en comunicar a los equipos los resultados de los
proyectos en los que colaboran una vez que sale de sus manos, esa retroalimentacin
considero puede ser un motivante para conocer el impacto de las actividades que realizan y
puedan sentirse motivados de que el trabajo que realizan da resultados.
16. Cules fortalezas y debilidades encuentras en esta generacin?
264
Fortaleza
Adaptables al cambio, estn acostumbrados a cambios tecnolgicos como sociales, entonces
estn muy abiertos a todo el cambio que pueda existir. El cambio no lo ven mal. Entonces por
qu si el cliente dice que no est de acuerdo? por qu ellos no dicen que tienen que seguir
haciendo las cosas? A final de cuentas una cosa es el cambio del entorno y otro lo que
repercute a lo que ellos ya hicieron, si repercute en ellos? Ah si no. Si es cambio del entorno
en general hay mucha apertura al cambio, les gusta, es algo en lo que ellos realmente estn
involucrados, en cierto punto.
Innovacin, el hecho de que hayan pasado por una etapa de grandes cambios tecnolgicos, los
hace estar tambin inmersos en constante aprendizaje y en una constante proposicin de
nuevas cosas que se pueden hacer, inclusive parte de soluciones que se han propuesto para
ciertos clientes han venido de pensamientos alternativos, que uno tradicionalmente no lo
tomara como la primera opcin, entonces a final de cuenta existe mucho dinamismo, ellos
hacen conexiones de las cosas de una manera distinta como alguien tradicionalmente lo podra
hacer, esa es una fortaleza tambin muy importante.
Creo que hay poco apego a las cosas como lugares o materiales y yo lo veo como una
fortaleza, poco apego a lo fsico. En los 8 aos que llevamos hemos tenido 4 cambios de
oficina entonces cuando cambias de oficina cambias de lugar y de ambiente, de un lugar
geogrfico de un lugar todo, entonces nunca ha habido un apego de que este era mi lugar? ,
tal que no tienen un lugar especficamente, tienes un escritorio, pero no es fijo, te puedes
mover a cualquier lugar, esa movilidad es algo, no estn arraigados de que este es mi espacio
de tierra y aqu estoy y aqu nadie se mete, existe mucho dinamismo, no hay tanto apego.
Debilidades
Creo que pueden hacer ms de lo que pueden, no conocen su capacidad al momento de hacer
las cosas, esa misma dimensin como que le dan al tiempo no est aterrizada a la realidad,
ellos creen que pueden hacer, ms con menos tiempo. Y en la prctica resulta que no es
posible y t lo puedes notar en la misma planeacin que ellos hacen con sus tareas,
probablemente quieran destinar menos tiempo a tareas que probablemente te vas a tener que
tardar indudablemente mucho ms. Es la priorizacin y el dimensionamiento del tiempo.
Est obviamente la parte de la lealtad, es algo importante y es algo que yo repetira, y uno se
casa con los proyectos que trabaja y el hecho que una persona deje un proyecto a la mitad del
camino te habla del poco compromiso que puede llegar a tener.
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
Ninguna. Aunque te podra decir la comunicacin, no es verbal es a travs de las mismas
plataformas destinadas para eso, son muy rpidos en toda esa parte comunicativa, en cuando
se transfiere toda esa informacin. Viven adentro de ese mundo. Pero no es lo mismo cuando
alguien lo escribe?Qu cuando alguien lo escribe y lo dice? son buenos en expresin escrita?
No. La comunicacin se ha logrado llevar adentro de las plataformas definidas para que se
lleve esa interaccin, entonces, probablemente y si sucede pasan las cosas a la plataforma,
pero ah mismo se discute, y no quita mucho tiempo?, todo depende de en qu parte sea, hay
partes donde se rene el equipo para evaluar, pero hay comunicacin ms inmediata que se da
a travs de las plataformas, y si no hubiera las plataformas? tendra que ser verbal. Y son
capaces?, si seran capaces, es un medio por lo que se da la comunicacin y podra darse
tambin en forma verbal.
265
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
Como debilidades de las funciones ejecutivas sera la planeacin, la negociacin sera algo
neutro, el liderazgo.
266
diferentes dinmicas para arraigar los valores de la empresa, entonces mientras se realiza esta
convivencia pueden tomar. No es barra libre, est controlado. Y eso los motiva a ellos tanto en
hombres y mujeres. Se hicieron pruebas de clima laboral y pedan cosas imposible como la
mitad del viernes hacerlo home office o viernes chilango que solo se trabaje medio da hasta
la hora de la comida el viernes, pero mucha gente sugiri el tomar cerveza. De recin que lo
supe, entre los socios dijeron vamos a probarlo? Y funcion a que estn ms unidos. Esto
solo tiene unos seis meses, hay que probar si se van o no, lo que se busca es mejorar
indicadores de rotacin. Negocian un poco si se quieren ir, son ms responsables. Los motiv
bastante el cambio de oficina, ya que perciben el crecimiento de la empresa, las instalaciones
porque todo es nuevo, la emocin por lo nuevo y lo notas en resultados.
Hay gente casados? Y son diferentes? Definitivamente ah cambian las prioridades, son
mejores, el hecho de la lealtad es diferente. No tienen hijos.
Si te puedo decir que la tener hijo cambia la responsabilidad de hecho tuvimos un caso.
Adquieren madurez al casarse. De 28 aos para arriba mejora si estn casados, la
responsabilidad los hace madurar, te lo puedo hasta firmar.
Tuvieron un caso con un hijo y tena mayor grado de madurez.
Y eso te permite terminar a tiempo y sin exceso en costos?, En caso de que la situacin no
fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo acordado en que momento del
proceso intervienes?
El lder se da cuenta desde que empieza el desfase desde el da que se gener porque hace el
seguimiento diario, entonces el brincara a una vez que corte la semana a ver si se cumplieron
las cosas asignadas a la semana y hablara con la persona si no hubo cumplimiento.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Dieron bonos econmicos por la finalizacin de los proyectos. por persona? S, pero funcion
por un tiempo, creo que los bonos se pagaban al mes, no estaban tan lejanos y se pagaba lo
que te corresponda en bono y lo que sucedi que al principio lo toman como un incentivo y
luego lo toman como parte de una responsabilidad. Si al principio si me incentivas, despus es
tu obligacin drmelo, entonces si sucede algn problema en el inter, haba problemas, ellos
generaban conflicto por esa parte. Y algo que empez a suceder, por la comunicacin entre
ellos. Lo que termin propicindose es que se buscaba bono por todo. Y haba reglas por los
bonos y estaban claras. Y al momento que lo suspendimos pues ya te imaginas. Si ha habido
bonos pero no en ese esquema, por ejemplo para terminar un proyecto en cierta fecha se les
dio un bono en una quincena ganando dos quincenas en una sola.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
Es un poco de ambas, definitivamente hemos tenido que cambiar, por ejemplo se form un
plan de capacitacin y un rea fuerte de recursos humanos porque nosotros constantemente
estamos en bsqueda de los perfiles, siempre mi rea est buscando aunque no se necesite un
desarrollador y de eso se encarga el rea de reclutamiento.
Se busca que la gente est en constante aprendizaje. Buscamos reducir el impacto cuando
alguien se vaya. Todos los das hay gente en entrevista buscando trabajo, independientemente
de que se necesite o no y de los distintos perfiles.
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No han visto programas para desarrollar ms habilidades soft?, no, pero si debera de hacerse
y est la capacitacin tcnica y ser una tarea pendiente para poder desarrollar todas las
habilidades que buscamos.
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
Hemos trabajado mucho en como poder llevar ciertas metodologas y planeaciones para
llevarlas a cabo, siento que la adaptabilidad ha sido bastante considerable, siento que alguien
ms grande estara casado con una manera de trabajar ms especfica, digamos que este tipo de
innovacin y este tipo de esquemas para trabajar sera un choque importante. Yo te podra
decir que el promedio de edades en la empresa sera 25 aos, entre todos los que estamos ah.
La microempresa sera ms eficiente si son jvenes sus empleados? En ellos si por el tipo de
empresa que son.
Estara dispuesto a meter a gente mayor en posiciones claves, pero en posiciones donde estn
ejecutando no.
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
Hemos tenido proyectos que se desfasan en tiempo si, que se cancelen no ha habido.
Hay una empresa comercializadora en Guadalajara con la que estn trabajando en un proyecto
de e-commerce y tuvieron una falla en la definicin del alcance, el cliente lo valid mal por
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culpa nuestra, se hicieron omisiones en las que se debieron de haber detallado ms. Los
alcances se llevaron mal. En los bosquejos no se notaron los detalles tcnicos que van detrs.
Empieza a haber sprints a correr correctamente y cuando se empiezan a complicar estos, se
empiezan a tener los problemas, porque se requera interaccin con otros sistemas y se
requeran otras etapas en el desarrollo que impactan en tiempo y costo. Lo que tuvo que
hacerse es renegociar con el cliente a final de cuentas si est mal el levantamiento de
requerimientos es un error con el que ests cargando t. Se cambi el tiempo y se renegoci en
la medida de lo posible la parte econmica. En donde hubo omisiones de parte nuestra lo
absorbimos, pero donde hubo nuevos requerimientos lo absorbi el cliente.
Esto fue porque la gente no estaba preparada en las funciones ejecutivas? 100%
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
Se trabaj con algo similar para una empresa aqu en monterrey. El proyecto lo llev un
equipo diferente, se defini el alcance y pas al desarrollo de mockups, el cliente pidi su
fecha de entrega. En un x tiempo tena que estar terminada la pgina. A final de cuentas el
equipo reaccion bien ante la situacin y fue exitoso.
Fue el mismo escenario. El lder estaba ms preparado.
Existen clientes que carecen de funciones ejecutivas pero no cuando tienen experiencia.
Funciones
Lder de proyecto: tiene asignado una serie de proyectos, no trabaja en uno en especfico y el
su funcin es empezar a ejecutar la metodologa desde que se planea los diferentes sprint con
los entregables y se separan en tareas al equipo. El asigna esas tareas a cada persona, pone las
fechas de entrega al plan general y va llevando a cabo el seguimiento que se vaya cumpliendo.
Nosotros llevamos un log de cuanto se tarda cada persona en hacer cada tarea. Y este log nos
ayuda a conocer la capacidad del equipo y de la persona.
El mide la capacidad del equipo y se detona cuando es necesario realizar crecimiento,
entonces el conoce la carga actual, la carga por venir y a final de cuentas l puede determinar,
si con el equipo que ya tenemos instalado es suficiente o es necesario incluir personas
adicionales en el proyecto. En caso de que sea necesario l solicita a las personas.
Est en constante comunicacin con el ejecutivo comercial quin es quin lleva una relacin
con el cliente, porque entre ellos dos se hace una negociacin. Muchas veces involucra
inclusive cambiar cosas en las que pudiera estar trabajando el equipo, entonces esta
negociacin es clave.
Arquitecto: define la arquitectura de la solucin que se va a ofrecer. Mapea todas las funciones
que se van a implementar, como van a funcionar en caso dado que tengan que integrarse con
sistemas adicionales, definir cmo va a ser esa integracin, todo eso cae en una especificacin
funcional que debe de tener el sistema. Definir cmo solucionar y cmo implementar dicha
herramienta.
Desarrollador: sigue la metodologa Scrum se le asignan sus actividades, la regla principal es
la fecha de las tareas que le manden hacer. Desarrolla, hace un poco de base de datos, definen
la lgica junto con el arquitecto, en cuestin de tablas, como se van a relacionar
implementndolas, hacen pruebas unitarias.
Ejecutivo comercial: negocia con el cliente y con el lder de proyecto. Atiende a los nuevos
prospectos del cliente, l est vendiendo, el sigue la relacin con su cliente, sigue presente
dando seguimiento hacia el lado del cliente en todo el transcurso de desarrollo.
269
Pruebas: son realizadas entre el arquitecto y el lder, pruebas a alto nivel.
Diseador: disea y construye interfaces, usan programas de diseo, hacen los prototipos junto
con el arquitecto y el lder. Estn pegados mucho con la parte de usabilidad y experiencia del
usuario. Ellos son diseadores grficos.
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Entrevistado 3 (E3)
Director de la micro o pequea empresa de desarrollo de software
Datos generales
Edad: 31 aos
Cuntos empleados conforman su empresa? 13 personas de los cuales son 9 del rea de
sistemas
Requerimientos no bien especificados, problemas con tecnologa, el que las personas del
equipo no se integren bien con el cliente, presupuestos que al final de cuentas el
presupuesto se infle o el cliente no cuente con el presupuesto aprobado.
Requerimientos no especificados por culpa de quin? puede ser por culpa del cliente o
por parte del consultor que no haya entendido bien la problemtica, y quin se encarga de
hacer esto, el anlisis de requerimientos? Hay un analista que generalmente termina siendo
el consultor.
Problemas con la tecnologa a que se refiere? Cuando hemos trabajado con proyectos
nuevos, cuando hemos trabajado con el sector automotriz, traen proyectos de Alemania,
Estados Unidos, entonces cuando no vienen bien documentada la tecnologa tenemos
problemas y luego tenemos que estar comunicndonos con el proveedor y lo que en teora
deca en el API, en la prctica no funciona de esa manera y luego hay que estar haciendo
pruebas, sobre todo sobre la documentacin de un hardware de una librera en particular.
Y el hecho de que no se integren con el cliente? Cuando son proyectos que requiere que
la gente de sistemas se involucre muchas veces son personas introvertidas, entonces por no
preguntar bien, por no tener un lenguaje ms apropiado, luego terminan teniendo
conflictos, roces o simplemente no le entendieron. Esta parte de, por ejemplo el personal
de X si cae dentro de ese, entonces a veces tengo personas que creen saberlo todo y se
ponen en una postura prepotente.
271
Pero esos que tienen contacto con el cliente que roles tienen?
Generalmente cuando es el puro consultor no hay problema, el problema es cuando tengo
que llevar a personas, que no estn acostumbradas a lidear con el cliente y son muy
tcnicas, pero son analistas? no, hay veces que el analista ya no entiende y entonces hay
que juntar a la gente de sistemas, son desarrolladores? si son desarrolladores, y los llevas
con el cliente? cuando es muy necesario s, porque ocupo que se entiendan entre
ingenieros, Es decir los que tienen ms roces son los desarrolladores? si, cuando ocupo un
desarrollador siempre lo llevo con un analista, porque solos hay conflicto como que no
entienden. y el del conflicto es porque no saben socializar? Si porque no saben socializar
efectivamente, por lo mismo introvertidos? si, y generalmente su grupo de amigos son de
una cultura muy particular, que cuando les pide que salga de esa cultura no es tan fcil que
se integren, y esa cultura cul es? Yo dira, tiene un nombre no me lo s como tal, lo que
s es qu estn ms consumidos en msica de cierto tipo como heavy metal, estn metidos
en drogas, en videojuegos, cae en ese esquema de gamers, o algo por el estilo, entonces
cuando hay que lidear con personas de otro tipo y sobre todo de ms grandes que no
entienden esa cultura es donde se da ese conflicto. Y el presupuesto? tambin tiene que
ver con ese tema de tecnologa, a veces que compran piezas de $10,000 mil dlares, de
20,000 mil dlares o de 30,000 mil dlares y consideran qu, digamos que ellos dijeron
mira que con esta tecnologa la vas a hacer, esta tecnologa dice que hace esto y esto y
cuando nos damos cuenta que la tecnologa no necesariamente hace todo eso y hay que
decirles que tienen que integrar otra tecnologa como tal o que hay que hacer una
modificacin al firmware de un determinado hardware es donde se eleva el presupuesto,
ese es una y tambin cuando no hacemos bien los requerimientos y decimos un
determinado tiempo y un determinado nmero de recursos humanos y se incrementa hay
que renegociar. Estos son los principales problemas que nos han pasado como tal.
En promedio dura la persona 3 aos y medio, realmente no he podido medir ese factor
porque apenas tenemos 4 aos con la empresa. Realmente mi grado de rotacin es muy
bajo. Solamente he tenido una persona que ha salido y se fue a los tres aos y tena 23
aos.
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
El darle a cada persona un trato personalizado como empleado del director hacia ellos.
La integracin, que se conozcan entre ellos.
272
Que realmente sean claros con lo que estn buscando, tanto como equipo, dentro del proyecto,
que tengan esa virtud de poder expresar claramente los requerimientos del cliente, lo que ellos
estn buscando, lo que les est molestando.
No tengo problemas con el personal, nunca se han peleado uno con el otro, ni con el cliente?
Con el cliente s, sobre todo cuando los llevo, ya que les falta mucha empata, sobre todo
empata con el cliente. Llegan a decir yo creo que t ests mal, cundo al cliente nunca se le
dice eso, y por qu crees que sucede eso?, qu funcin les falta? Yo creo que eso la falta de
empata y el que entiendan que ellos no son el centro del universo, son egocntricos? Si, en
especial cuando salen de su crculo de confianza. Es bien curioso, dentro de su crculo no son
egocntricos, salen de ese crculo y se pueden volver muy egocntricos, en especial si se topan
con alguien de autoridad, tienen un problema con la autoridad grande, y a eso como se le
llamara? No se cmo explicarlo, pero por ejemplo si se topan con un trnsito va a ver un
conflicto, si ven que alguien est robando va a haber un conflicto, o sea, esta parte tiene sus
lados positivos porque no aceptan sobornos, no permiten que alguien como tal, los ofrezcan,
tienden a ser este mundo de utopa todava lo ven en su imagen, tienen una utopa de cmo
debera de ser el mundo, no les gusta el mundo como es y hacen lo posible al menos de crear
un mundo utpico, y cul es el mundo que les gusta? esta parte de equidad donde la persona
no tenga que estar esclavizada a una empresa un determinado tiempo solamente para
enriquecer al jefe, esta parte de trascender es una de ellas, otra la bsqueda de la
espiritualidad, ellos no quieren trascender dentro de una empresa? si quieren trascender pero
no bajo los cnones o estndares. Es decir este concepto de que tu vienes a trabajar porque el
jefe lo manda no funciona. Les tengo que explicar para que se van a hacer las cosas, si no, no
las hacen. Trascienden si tienen un beneficio? Si tiene un motivo de ser las cosas, un
propsito. Es muy comn que nos sentemos horas a platicar de espiritualidad, hay unos que se
consideran ateos, hay otros que si creen en Dios, mas no le ponen un nombre como tal y esa es
una cuestin que gira bastante alrededor de ellos. Y eso en el que influye en el trabajo? Esto
perjudica sobre todo en la parte del propsito para ellos todo est conectado. Son agnsticos,
entonces si no son completamente espirituales? Son completamente espirituales, odian la
religin en su gran mayora, una muchacha solamente asiste a misa, los dems no, algunos de
ellos meditan, van mucho con esta corriente parecieran medio hippies.
Qu se necesita entonces para la integracin?, que los valores de estas personas, por eso no
puedo contratar a cualquiera, que estn enfocados con todo esto que le estoy diciendo, que
estn buscando un propsito, que estn enfocados en la espiritualidad, porque si no empieza a
haber muchos conflictos como tal.
Y la comunicacin no ayuda? ayuda bastante. Tienden mucho a integrarse, es muy comn
que fuera de horas de oficina se junten a hacer una carne asada o a tomar o a convivir o a jugar
videojuegos. Cuntas horas le dedican a eso? por semana por lo menos unas 10 horas. Eso lo
hacen en la oficina. Adems de que consumen marihuana un 20% de las personas.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
En el levantamiento de requerimientos que lo hace el analista lo que se ocupa es que lo haga
en un lenguaje claro y lo que se ocupa es la comunicacin verbal y escrita, como todo eso
queda documentado de manera escrita. Tambin debe de entender muy bien el proceso desde
la perspectiva del cliente y se necesita realmente la empata si quitamos lo tcnico. Se necesita
la humildad.
273
Los requerimientos se pasan al Project manager, el reparte las tareas y va asignar a las
personas que van a entrar en el proyecto, entonces ah su conocimiento es, si tiene que saber a
cada persona individualmente porque de eso depende o no el xito del proyecto. Pero en
cuanto a funciones ejecutivas? Necesita balancear las habilidades del equipo tcnico, conocer
que tanto se pueden adaptar el equipo tcnico a los requerimientos que estn haciendo, tiene
que ver con conocimientos. Porque todas las personas que tengo confan ciegamente en esta
persona. El solo necesita sabe leer los requerimientos, l no tiene contacto con el cliente,
salvo que se requiera este tambin debe priorizar las funciones y personas.
El desarrollador debe saber priorizar todos los recursos, el tiempo y la parte de saber que se
haga una sola vez y que se haga bien. Ya que si alguien ms detecta que se est haciendo una
cosa mal es la nica razn por la que yo puedo despedir a alguien. Quin checa esto? Una vez
por semana todo el mundo checa al menos un muestreo de todos los dems y eso me incluye a
m, as que todo el mundo puede revisar el trabajo de las dems personas, al menos en un
aspecto tcnico, eso quiere decir que tengo que seguir ciertos estndares. y lo de los tiempos
y todo lo dems si van cumpliendo? Todo eso lo llevamos en una herramienta y entonces
como cada una de las tareas tiene un peso si las van cumpliendo se van viendo y eso lo revisa
el lder o Project manager, y si no se cumple algo que hace? procuramos que a la brevedad
posible se hable con el desarrollador haber porqu no se est cumpliendo. Hay dos esquemas:
porque nosotros mal estimamos la tarea que haba que realizar y hablamos con el cliente, para
ver s se puede postergar y si fue por flojera ah si se le reprime a la persona como tal. Ahora
como estas evaluaciones las tenemos diarias en teora no debera de pasar ms de 24 horas sin
que nos estemos dando cuenta de este tipo de cuestiones, y si pasa?, si pasa ah si luego yo ya
intervengo, si es una vez si es algo espordico, el mismo lder lo atiende, si es algo recurrente
ya lo veo yo directamente. Cul es la accin inmediata? Lo primero es preguntarle a la
persona por qu est pasando, entonces yo me siento a hacer un anlisis de preferencia
psicolgico, para ver si est habiendo problemas en casa, est teniendo problemas en el
entorno social en el cual est viviendo y cmo ya son casos muy particulares ya hacemos un
plan de desarrollo muy particular como persona para evitar que esto vuelva a pasar y si sigue
mal se manda a terapia y de seguir as se manda a otra clase de terapia. Se le da a la persona
hasta dos aos para que se componga, si despus de ese tiempo no se compone se desocupa, el
en cualquier momento puede decidir no trabajar. Lo que no es opcional es asistir a las terapias
a las cosas que yo le haya puesto.
Y en un caso muy extremo yo ya intervengo digamos en un plan personal de desarrollo. Desde
que empieza el proceso est presente el cliente pero trabajando con el analista ya que a los
desarrolladores no les gusta salir, fue la estrategia que me ha funcionado
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
De ninguna
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software? por qu?
Si, porqu es como un ecosistema, si est balanceado, todo funciona bajo un mismo ritmo, si
uno de los engranes no funciona el resto de la mquina se detiene, deja de parar, como es un
mecanismo muy estandarizado, si uno de ellos no funciona se detiene prcticamente todo.
274
Aunque sean muy tcnicos, si no tienen las funciones ejecutivas no logras el resultado? No,
no logro el resultado y por eso hay una persona que est monitoreando todos los das que eso
se lleve a cabo y por eso yo les hago un plan. Podrn ser muy tcnicos, pero lo tcnico aqu no
me sirve o te integras o busco como integrarte o de plano no formas parte del equipo. cuntos
proyectos trae cada quin? A lo mucho 3.
5. Qu tan importante es que los desarrolladores tengan la habilidad de manejar funciones
ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Fundamentales de nueva cuenta, si no lo tienen, no funciona el resto del proceso.
Para ti es importante que sepan trabajar en equipo? claro, si no saben y valen la pena los
mando a cursos para que se empiecen a capacitar, les doy tiempo para que se vayan
integrando. Por ejemplo si es algo muy particular se van a terapia psicolgica, tambin se han
ido a clases de meditacin, a clases de yoga, para trabajar en equipo? lo que pasa es que para
m el hecho que no trabajen en equipo est relacionado con ya un bloqueo mental, ya con
algn proceso que en alguna parte de su niez o de algn trabajo, les gener algn miedo,
alguna angustia, etc, etc, Esto ha funcionado?, si, si ha funcionado, entonces mucho tiene que
ver por ejemplo que no confan o que dudan o que tienen a hacer el trabajo nada ms de ellos y
luego no compartir alguna rutina que han hecho ellos y todo esto lo hacen por alguna historia
que hayan tenido personalmente. Si hago que lo revisen personalmente es muy difcil que
vayan a encontrar un cambio. Yo nada ms he encontrado que esas tres en especial la
meditacin. La meditacin es la mejor pero es la ms tardada y es la que requiere ms
esfuerzo. en cunto tiempo con meditacin la persona mejora? Se empiezan haber cambios
mnimos a los 6 meses y sustanciales al ao. Pero cuntas horas a la semana? Meditan 15
minutos todos los das, cuando menos de lunes a viernes. Si ellos ven que no tienen esa
disciplina los mando a terapia la cual es una vez por semana. Primero les pregunto si ellos
tienen la capacidad de autodisciplinarse y de empezar el camino ellos solos, porque si tienen
alguien que les de la teora ms no tienen alguien que les d un seguimiento y si no es el caso
los mando a terapia. El primer paso puede ser terapia o meditacin cualquiera de los dos. Y la
yoga es cuando las personas no estn listo ni para una ni para la otra, entonces se les dice que
empiecen hacer ejercicio con yoga, con algo ms tranquilo y ya que te sientas ms tranquilo
regresamos a cualquiera de los dos. Y ah es seis meses? y se hace de uno a tres meses. Y lo
ms comn que sucede es que la yoga la combinan con la terapia o la meditacin.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
Anlisis de requierimientos-analista
Planeacin : lder de proyecto
Desarrollo: desarrolladores que hacen diseo, construccin y prueba. Las pruebas tcnicas las
hace el desarrollador y las pruebas con el cliente las hace el analista o el cliente
personalmente.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito?
Genricas: disciplina, honestidad y compromiso
Analista o consultor: empata, comunicacin, ser agradable (tener qumica, llevarse bien con
los dems) ser extrovertido.
275
Lder: administracin del tiempo, el conocer bien a su equipo de trabajo, el entender que lo
que le pasa a cada uno de ellos o al conjunto es responsabilidad de l. l tiene que tener un
compromiso muy por encima de cualquier otro del equipo.
Desarrollador: Que crea en algo superior, que sean espirituales, la parte de comunin con el
equipo, la parte de comprometido con entregas, tiempos.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol? Me podras indicar cuales sera en base a los
roles mencionados anteriormente como:
Analista: presencia fsica, buena comunicacin, extrovertido, de amplio vocabulario.
Diseador interfaces x
Diseador de base de datos x
Tester no aplica
Programador: funge las funciones anteriores, debe ser sumamente enfocado, es decir que haga
una sola cosa a la vez y que no la deje hasta que la termine que sea como una fila. Qu sea
constante, que se auto dirija y se auto capacite, esta parte de autoaprendizaje.
Lder de proyecto: justo en sus decisiones, saber repartir los recursos, porque tambin a veces
damos incentivos y el los reparte. Y si el equipo no est de acuerdo en los incentivos que l
est dando le pueden reclamar. y esos incentivos por qu son? Son por buen desempeo o son
porqu obtuvimos una aditiva en el proyecto, cuanto tenemos un buen desempeo en el
proyecto el cliente nos da ms proyectos entonces eso lo damos como un incentivo y tambin
cuando un cliente cumple tres aos con nosotros, tambin damos un incentivo. Nada ms que
esos incentivos los reparten entre todo el proyecto y el lder de proyecto pone las bases de
cmo se va a repartir el proyecto y entre todos los dems compiten para ganrselo.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
Analista en ingeniera de requerimientos
Lder de proyectos est durante todo el proceso
Desarrollador ya fueron mencionadas.
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
Si el analista no tiene las funciones, el cliente no suelta toda la informacin en una o dos
sesiones, nos la va a pasar en un mes, se va a alargar el proyecto, quiere decir que no nos
confi, quiere decir que a lo mejor se est guardando algo o est dando la informacin a
cuenta gotas, entonces esto lo que va a ser es que va a complicar el proyecto a lo largo de toda
esta fase, entonces para nosotros lo ms importante es que haya un clic entre analista y el
cliente ,si no es as cambiamos de analista, incluso ocupamos a alguien que fuera de horarios
de oficina haya esa confianza de decir cmo vamos, que nos falta, porque si el cliente no est
siendo honesto con nosotros no vamos a entregar a tiempo.
Antes de levantar requerimientos entabla una buena relacin con quien va a ser tu usuario.
Antes de que explique el proceso.
Generalmente este proceso toma de dos a tres semanas, l est aislado en esas actividades.
Si el lder no tiene las funciones mencionadas no se entregar a tiempo, el cliente se dar
cuenta de que lo que entregamos es de mala calidad, las grficas o todos los indicadores que
276
tenemos no van a coincidir contra lo que analista consultor haba previsto, entonces
prcticamente todos los semforos que tenemos de calidad, prcticamente todos deberan irse
a rojos.
Desarrollador son personas que como tienen confianza con el equipo tienden a ser explcitos y
si algo no les est gustando, detienen el proyecto y tienen la capacidad de juntar a todos en una
reunin y decir no me est gustando esto, por esto y esto otro y entre todos tenemos la
responsabilidad de buscar todo lo que ocupen para poder corregir esa parte. Si no son
constantes no cumplen con el tiempo de la tarea y hay que ver y pasa todo lo que
mencionamos. Debe ser cortito lo que ellos quieran siempre que no se salgan de ese estndar.
Esto se ha dado con ms frecuencia con los nuevos, con los que tienen menos de un ao,
cuando se empiezan a conocer ellos mismos y pasan por este proceso personal, etc., etc.,
cambian bastante, como con los hijos cuando empiezan a entender el esquema se van
adaptando.
11. En qu grado consideras que la generacin millennial se encuentra preparada para
enfrentar el manejo del tiempo y los recursos al momento de desarrollar software?
Muy poco, por eso yo le invierto mucho a la capacitacin personal de cada persona. O sea,
tienen muchas caractersticas nada ms que hay que transformarlas, hay que adaptarlas, hay
que transmutarlas para que as puedan obtener esos recursos.
Es decir si llegan as, recin salidos de la escuela?
No me sirven, por qu? porque ellos creen que se lo saben todo, no tienen ganas de aprender,
tiene ganas de hacer las cosas a su manera y entonces, eso est bien, noms que tiene que tener
un framework bajo lo cual esa ideologa si pueda ser aplicada y entonces es como una especie
de cambiarle cierto chips, para que esas ideas que ellos traigan, sin imponrselas, se puedan
aplicar realmente a la industria.
Y es genrico? yo no s si sea genrico, yo dira que s.
O sea, esta generacin de los millenials tiene definitivamente esas caractersticas?
Yo dira que s. En el muestreo que yo he hecho y basado en mi experiencia yo dira que s.
Podras describirme las principales caractersticas de esa generacin?
Quieren hacer las cosas a su manera, buscan trascender de alguna manera.
Trascender para?
Trascender, ya no se ven nada ms como una persona que va a trabajar 8 horas al trabajo. O
sea esta parte de yo te pago por la hora que ests sentado, no funciona.
Pero en que quieren trascender?
En qu quieren trascender? En su persona, por eso luego son personas muy espirituales, o sea
luego se estn cuestionando esta parte de a qu vine al mundo? Quin soy? Este por qu
Por eso, pero quieren trascender en el sentido de que voy a tener mejor puesto, o quieren
trascender porque quieren darse a conocer a nivel nacional, internacional?
Yo dira que ms con una cuestin egocntrica, buscan trascender en un plano que balancea la
parte psicolgica, fsica, emocional, espiritual y entonces mientras no estn en un ambiente
que permita que eso este balancendose.
O sea si no tiene balance?
Luego son nios muy caprichosos, luego tienden actuar desde la parte del nio, de ser muy
berrinchudos de ser caprichosos, de sereste
Pero entonces no trascienden, digo que equilibren algo no es que trasciendan a lo mejor ellos
en su interior si, trascienden hacia ellos, pero no hacia al exterior?
277
Y entonces yo creo que esa es la principal diferencia, que estn buscando trascender hacia el
interior, en lugar de trascender al exterior
Por qu son egocntricos?
Porque son egocntricos. Y entonces
Por qu la trascendencia es otra cosa
Yo creo que empiezan buscando afuera lo que no tienen adentro y entonces estn busque y
busque y busque y busque y busque y yo creo que en parte por eso es la alta rotacin de
puestos, porque estn buscando algo, o sea realmente son personas muy inquietas que hasta
que no encuentren esa parte que les de paz lo van a estar busque y busque y en eso si son muy
tenaces.
Bueno, y aparte de la trascendencia, que otras caractersticas especiales tienen?
Sonfcilmente se adaptan a las nuevas tecnologas, tienden a ver a los mayores, no con esa
veneracin como solan hacerlo generaciones anteriores
No hay respeto?
No hay tanto respeto y yo dira que una generacin anterior a lo que antes era respeto, haba
realmente un orgullo profundo por el anciano, porque se le consideraba como alguien que
sabia y como ahora muchas cosas han cambiado ya no ven ni siquiera con respeto ni
Pero no lo ven con respeto por qu?
En mi cabeza culturalmente la generacin de anterior a mis paps, mis abuelos, veran a las
personas adultas como personas que saban mucho que eran las personas que tenan
conocimiento, luego la generacin de mi pap vea sus adultos con respeto y luego ya esta
nueva generacin ya no los ve ni con asombro ni con respeto, porque dicen ellos que van a
saber, porque estas personas creen que el mundo de volvi tecnolgico y entonces a la persona
que no est en ese mundo tecnolgico, que no est ideado, que no est en la onda cool de ellos
los tienden a
O sea que si s estn en su onda, tengan la edad que tengan, si los ven con respeto?
Puede ser que s, si no, no.
Pero es ms de la cuestin tecnolgica, no de conocimiento?
Conocimiento en general, por ejemplo si tienen mucho conocimiento general, no
necesariamente.
O sea es manejas lo mismo que yo manejo de herramientas, software hardware?
Redes sociales, ests en Facebook? Chido Si no? Hay canijo.
Usan todos los dispositivos?
As es
Entonces no les impone la edad, no les impone el conocimiento como decimos general, no les
impone las credenciales o estudios, tampoco?
Yo dira que s, ms no tanto como en generaciones anteriores.
Pero ah s, pueden tener un poco ms de respeto?
Ah s, porque yo creo que ah lo que impone es el poder, ms que otra cuestin. Yo creo que
ellos se dejan llevar ms por el poder que puede dar un ttulo o algn puesto como tal, ms no
tanto el, por ejemplo me he dado cuenta si hubiera dos personas con un mismo ttulo tienden a
respetar ms o a seguir ms al que luego si est en la onda cool que al que no.
Y en la cuestin econmica?
Y en la cuestin econmica ah si le da mucho peso.
O sea si una persona mayor se ve que econmicamente tiene, es decir simplemente est bien?
Tienden a ser muy interesados. Entonces si alguien tiene mucha lana me acerco a l. Ms
Por inters?
278
Por inters econmico
Pero le tiene respeto?
Al menos fingido
Alguna otra caracterstica?
Yo dira que ya no estn tan afines a vivir con sus padres, como lo hacan generaciones
anteriores, sino que buscan independizarse, al menos buscan que lo logren es otra cosa, ms
al menos estn inconformes con vivir con sus padres.
Por qu, por la autoridad?
Yo no s si es porque estn influenciados por la cultura gringa, que luego tienden a salirse de
su casa antes de tiempo, para poder ellos hacer lo que ellos quieran etc. etc. con esta ganas de
yo todo lo puedo, ya no dependo de mis padres, nada ms que yo creo que la economa no
siempre se los permite entonces terminan ahsi no yo creo que si lo haran.
Alguna otra? Hay canijo.
Pues t que los tienes ah? Si son materialistas, pareciera que luego no, y en cambio luego
encuentrastengo un chavo que dice no a m no me interesan las cosa materiales sin
embargo ve algo que le gusta y es capaz de gastar 30 mil pesos en una televisin nada ms
porque quiere tener la mejor televisin que se pudo encontrar.
O sea buscan tener un estatus, o tratan de llegar a un estatus?
Y yo creo que eso ya es algo humano, por ejemplo la persona que viene de muy bajos recursos
luego busca tener o aparentar un estatus muy grande, y la persona que viene de un , digamos
que de familia rica, no necesita aparentar tanto.
Si porque siempre ha vivido en ese mundo?
Entonces yo dira que ah tiene que ver una cuestin de autoestima.
O sea no tienen autoestima? O al menos no han sabido manejarla como generaciones
anteriores. Entonces uno mezcla esta parte de la autoestima con la parte de pertenencia con la
parte de respeto con la parte deentonces yo dira que
Est relacionada?Son personas muy inestables en la parte psicolgica. sea como un da
pueden pensar una cosa y hacer ciertas cosaso sea toda esta parte de que luego puedan ser
altamente manipulables, como yo creo que no suceda con generaciones anteriores, que luego
yo le atribuyo mucho a la violencia que est pasando, yo nunca haba visto que una generacin
fuera altamente manipulable o a tal grado como hasta ahorita.
Realmente si a ellos no se les diera el seguimiento y no se estuviera detrs de ellos o muy de la
mano, sera un fracaso?
Sera un fracaso, yo creo que hasta socialmente toda esta parte de las pandillas del narcotrfico
que han estado jalando gente le dan un fajo de billetes, le dan un arma y listo ya estn
contratados y ya son dispuestos de seguir a las personas, por las mismas caractersticas. Yo
creo que eso no pasaba anteriormente o sea, yo creo que pobreza siempre ha habido y
estrategia siempre ha existido, yo creo que tienden a trabajar ms en extremos que
generaciones anteriores.
Que si estn bien capacitados, otra vez, son muy enfocados y si no han tenido esta preparacin
de manejo personal
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Que si estn bien capacitados, otra vez, son muy enfocados y si no han tenido esta preparacin
de manejo personal es bien complicado.
12. Cmo describiras el comportamiento de esta generacin al momento de llevar a cabo su
trabajo?
279
Dan las 6 y yo ya me fui a mi casa.
Solamente trabajan las horas exactas. Solamente trabajan lo que deben de hacer, es muy difcil
que hagan de ms.
Y si no terminaron en esas horas lo que tenan que hacer?
Es muy difcil que se lo lleven a su casa (El trabajo no terminado).
Pero, Si se quedan ah a terminarlo?
Rara vez, rara vez, sobre todo si se tiene un incentivo.
O sea, dices que no tiene constancia, si no tienen constancia, no van a terminar las cosas y si
no van a terminar las cosas, pueden pasar varios das hasta que las terminen?
Pueden pasar varios das hasta que lo terminen o sea, este concepto donde hay una persona
que va a vivir treinta, cuarenta, cincuenta aos trabajando en el mismo lugar como se daba
antes.
La lealtad?
La lealtad
No existe?
No existe, entonces que es lo que pasa, yo creo que si alguien llega y les ofrece un incentivo
monetario ms grande, es muy probable que lo tome.
Aunque no hagan carrera nunca?
Si, aunque no hagan carrera porque, yo creo que su visin a futuro no est muy desarrollada
como antes o sea , esto de estar pensando en su vejez yo creo que es bien raro que alguien de
esa generacin, yo creo que tienden a pensar en un futuro inmediato, no planear a largo plazo.
O sea, es el momento nada ms?
El momento s, tengo relaciones efmeras, o sea, es muy comn que varios de ellos tengan
encuentros sexuales casuales, es muy comn que se refugien a veces en drogas o sustancias de
este tipo, es muy comn que ellos no tengan un afore que ellos hayan escogido, y as, o sea,
esta parte de ya se con quin me voy a casar, que tengan un plan de vida hecho a varios aos
es raro que ellos lo tengan.
Algn otro comportamiento? Incluye al analista y al lder?
Lo que estoy tratando de decir es que estoy separando las personas que han venido conmigo,
por eso los meto en un proceso grande, para tratar de que no sean as, porque as contratar a
alguien nada ms as como esta y meterlo al trabajo no funciona , yo por hoy no he encontrado
que eso a m me funcione, contratar a alguien y decirle oye ocupo algo nada ms por la parte
tcnica y ponte a trabajar no funciona, porque me topo con todos estos problemas.
Siempre tienes que capacitarlos?
No capacitarlos, guiarlos en su persona para que puedan trabajar bien.
Entonces no los metes al equipo?
Si los meto, bajo supervisin.
Pero el analista y el lder?
Ya pasaron por ese proceso.
Es decir llegaron a analista y lder porque ya pasaron por ah y ya supuestamente son
competentes?
S, porque en un negocio anterior que tuve, ya me paso esa parte, entones tambin de haber
entrevistado a varias personas que si supe que le han hecho. Para m un negocio tiene dos
esquemas para funcionar: una: o paga mucho y consigue a alguien que viene con ese camino,
entonces trae un presupuesto muy muy alto o trabaja mucho con una persona, porque de otra
manera no veo como realmente no pueda tener una empresa de sistemas funcional sin ningn
de estas dos formales.
280
Seran los nicos comportamientos?
Que para m ya son bastantes y que para m son bastante complicados y que para m esa
misma parte explica mucho de cmo estamos funcionando como hoy como pas, como
sociedad de esta parte de...
Del seguimiento?
Yo nunca me haba topado, que una persona pudiera matar a otra sin que realmente tuvieran
un remordimiento emocional y yo creo que muchos de esos asesinatos lo estn haciendo
personas de esa generacin.
Porque no tienen remordimiento?
S, o porque han encontrado una manera de desafanarse de la sociedad como lo hacamos
anteriormente y para m eso es una mentira, el hecho de ir a terapia, de ir a meditacin y a
yoga les ayuda a enfocarse a que una de las principales mentiras de la sociedad es que no
estamos conectados, se dan cuenta de que todo est conectado y la persona empieza a cambiar,
ms pareciera que como generacin esa parte se les olvid.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
No, por eso tengo alguien en particular que hace eso con ellos, que luego les ayudemos, etc,
etc.
15. Qu me puedes decir de la motivacin en los equipos de trabajo en tu empresa?
Una de dos o es econmica o es espiritual y entonces si es econmica actualmente no puedo
jugar con esa parte, si es espiritual es donde les ofrezco un camino que si les permite crecer en
esa parte y esto me ayuda a que funcione mejor. Si estuvieran las dos mejor, lo que pasa es
que hoy por hoy el presupuesto del negocio no me permite jugar como yo quisiera con la parte
econmica, entonces empiezo con esto y luego lo voy balanceando.
Existe, cmo lo logran, que impacto tiene en los resultados.
281
El impacto en los resultados con eso es bastante, porque es una persona que a lo largo de ese
proceso que dura un ao capacitndose, la persona se llega a sentir ms en paz consigo misma,
empieza a buscar resultados de manera personal, empieza a integrarse, empieza a buscar su
realizacin con Dios y entonces pareciera ser que al menos en ese momento, la parte
econmica la dejan rezagada y se empiezan a dar cuenta que muchos de los problemas que
tienen vienen de la infancia y por muy dinero que tengan no lo van a tener y aparte la edad,
como muchos de ellos, bueno dos de ellos estn casados, como no tienen una familia que
mantener les da la oportunidad de meterse en ese camino que yo creo que ms adelante sera
ms complicado. Por qu estn casados son ms maduros?, son ms comprometidos, ms no
quiere decir que sean ms maduros, en el aspecto de hacer una introspeccin hacia ellos
mismos, no es como muchas empresas casadas que luego tienden a ciertos patrones de
conducta y los han tenido y nunca se han puesto analizar porque los tienen.
16. Cules fortalezas y debilidades encuentras en esta generacin?
Fortalezas
Personas que aprenden fcilmente
Ir convirtiendo esas debilidades en fortalezas, hay que buscar a que tienen lealtad.
No son leales porque les gusta lo que estudiaron? no muchas de las personas que estudiaron
sistemas a eso se dedican, una en mi experiencia salen muy pocas personas de sistemas y de
esas personas muy pocas se dedican a sistemas, otros se dedican a administracin, a ventas,
muy pocos se dedican a desarrollo de software, esto por la complejidad y porque en otros
trabajos ganan ms dinero.
Este trabajo no tiene una gratificacin inmediata, se requiere tiempo para un software.
Ellos tienen la caracterstica de la inmediatez, es decir hoy mismo y maana, entonces esto es
una debilidad igual que la falta de compromisos, no saben lo que quieren, no tienen plan de
vida, para ellos los sentimientos es como algo con lo cual pueden jugar no tienen sentimientos,
no le dan valor a la parte humana, como anteriormente pudiera ser estn ms desapegados de
la realidad.
Debilidades
Fcilmente manipulables
Que tienden a irse a uno de los extremos de cualquier gama o aman mucho o odian mucho.
Que el manejo de sus emociones no les ensearon a esta parte
Que todo les parece efmero, entonces como pueden tener una relacin pueden tener varias,
pueden tener un trabajo pueden tener varias.
La parte de enraizarse a algo no estn altamente enraizados a algo.
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
Como si estn dispuestos a probar cosas nuevas, es muy fcil que si yo les planteo una
hiptesis vayan y la prueben, por ejemplo si yo les pongo esta parte de si vas a terapia durante
un ao es muy probable que encuentres este tipo de cosa, y entonces me dan el beneficio de la
duda.
Les gusta el reto? Si est bien enfocado si, si no, no. Yo dira que son personas muy
complicadas de trabajar con ellos y el chiste est en encontrarle como ese chip. Para m son
nios grandes. Esa generacin tienen una mente muy infantil yo le hayo mucha similitud con
mi hija, si yo a mi hija le encuentro la manera de hacer, que lo que est haciendo se divierta, lo
282
hace, si no, no. Con ellos es muy parecido tengo que venderles la idea como si fuese un juego,
entonces si lo toman como reto, porque piensan que estn jugando.
En tu empresa sera eso del reto? y que les gusta estar probando nuevas cosas? si, en todos
los sentidos tecnolgico y personal y entonces el chiste est en que aprendan su capacidad de
discernir, porqu as como yo lo llevo por buen camino, hay personas que lo llevan por otro.
Entonces digamos que son personas que todava no tienen madurez para tomar decisiones por
s mismos.
Son multitasking? Creen que son multitasking, pero realmente no lo son. Como han
convivido con la tecnologa se les ha olvidado que esto es un aparato que simula la realidad.
Se distraen mucho, pero cada quien tiene un cronmetro que est en su monitor y saben que
tienen que hacer cierta tarea en ese tiempo y entonces en la siguiente hora no se pueden mover
de ah, entonces en una hora terminan si no luego lo tienen que terminar. Cunto tiempo
pueden estar sentados? Una hora. Y qu hacen despus de esa hora? Se ponen hacer otra cosa
que no es de la empresa aunque sea por 10, 15 o 20 minutos ya sea Facebook o ya sea con el
telfono a textear o ver un video. Cunto tiempo desperdician por da? Cuando menos la
mitad del tiempo, 4 horas.
Se hizo un estudio en las empresa y se bloque el internet y usaban entonces el telfono al
cortarles este ya no hacan nada. Entonces la tarea que les tomaba una hora ahora la alargaban
porque ya no tenan ningn incentivo para estar haciendo. Volvemos a lo mismo no hay
constancia? No hay constancia y por lo tanto no cumplen metas.
Las metas que se tienen son diarias, en horas a sper a corto plazo. Diario, hoy que vas a
hacer, esto, esto y esto. Los equipos se separan para que los atienda el lder. Unos puede ser
lunes, mircoles y viernes y otros martes
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
Toda esta parte como todava son muy jvenes, esta parte de decirles mira vamos a planear un
proyecto tanto tiempo, no?, la persona que tengo como lder de proyectos es la ms grande de
edad, porque es mentira que voy a poner a una persona de 21 aos a esto del Gantt, la
debilidad es que lo tengo que hacer momento a momento. Hay una herramienta que da a da
les dice lo que tienes que hacer. Qu pasa si no lo ven?. La tienen que ver si no hay otro
conflicto, la misma herramienta dice, si lo vieron o no lo vieron.
Ellos tienen 15 minutos en la maana, para preparar lo que van hacer los siguientes otros 15
minutos que es informarle al lder lo que van a hacer. Si ellos llegan y dicen, el sistema dice
que estas tareas las tengo que hacer, pero yo no quiero hacer estas y las pueden mover y luego
le avisan al lder, para que el lder sepa cmo ayudarlos en la maana. Yo no s si esto sea una
caracterstica de ellos, como son ms chavos, se les olvida, en la noche se van con los amigos
o se quedaron haciendo otra cosa, se desconectaron, se desconect el switch, realmente no se
llevan trabajo a su casa
283
Primero el lder de proyecto habla con l, a la tercera llamada se lo mandan a m y ahora si me
doy una encerrada con l y entonces le pregunto, qu est pasando? Procuro analizarlo desde
un punto de vista psicolgico, cunto tiempo? Esas plticas duran cuando menos media hora
y en promedio duran un par de horas. Donde se les pregunta, cmo ests con tu familia?,
ests teniendo algn problema?, cmo te ests sintiendo aqu? y cmo te ves aqu en la
empresa?,cunto quieres estar ganando?, qu es lo que te est haciendo falta?, tienes algn
conflicto con alguno de tus compaeros?, etc, etc., y en base a eso es cuando yo pido ayuda, es
muy comn que yo pida ayuda con un psiclogo con el cual trabajamos muy de la mano, es
cuando se lo mando y le digo esta persona me dijo que est teniendo conflictos con esto y l
ya valora. Si son cosas de meditacin ms pequeas las atiendo yo, esto para que se sienta ms
en confianza y me pueda decir las cosas, lo ms claro posible. Despus del psiclogo se van a
meditacin o directo a meditacin si no quieren ir con el psiclogo. Y si no quieren tomar
clases de meditacin, no hay problema entonces te paso a un curso o te enseo yo a meditar,
procuro no hacerlo porque no soy experto en esa rea. Y sin embargo cuando se ha ocupado lo
he hecho. Ya si eso no funciona ya mas no puedo hacer y entonces se les dice que se pueden
retirar de la empresa. Como de alguna manera le empiezan a agarrar cario al proceso, no lo
toman, de diez veces que lo he dicho ninguno me ha tomado la palabra.
21. De qu forma logras que cumplan con su trabajo?
Motivndolos a que encuentren cul es su verdadero propsito y luego lo que hago,
literalmente como un nio, les cambio lo que ellos quieren con el trabajo, entonces por
ejemplo: si veo que les gusta innovar lo pongo a que esta persona investigue temas nuevos, si
les gusta las bases de datos, lo pongo a que realice el modelo de la base de datos y que los
dems se apoyen con esa persona, si le gusta platicar, lo mando de analista, si le gusta
relacionarse con las personas lo mando de soporte tcnico.
.Y eso te permite terminar a tiempo y sin exceso en costos?
S, porque entonces pongo a cada persona donde considero que mejor puede dar resultados.
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en que momento del proceso intervienes?
No pasan ms de dos semanas a que yo ya est interviniendo, porque si en una semana la
persona tuvo dos o tres llamadas de atencin, el lder de proyecto me lo hace saber y entonces
le pongo un margen a la persona y le digo a tal hora nos vamos a ver y entro con el proceso
antes mencionado.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Si, la principal todo esto estandarizarlo, el cambio ms significativo en la parte operativa fue
haber implementado SCRUM y en la parte del desarrollo personal con cada persona fue
sentarnos con un psiclogo para todo esto darle que ya no fuera por el feeling de alguien ms,
sino que fuera al principio evaluar ciertos aspectos y ya el resto dejrselo a un experto. Y si
han mejorado los ndices considerando que es la misma gente.
Si la gente se fuera sera un proceso muy tardado, quizs con cada persona tardaramos de tres
meses a un ao. Si el analista se fuera tendra que contratar a alguien y tardara un ao para
involucrarlo y tendra que entrar en su lugar. O se contratara un experto certificado en
SCRUM. Es importante que la persona que entre tenga qumica conmigo. Cada vez que entra
una persona realizamos un estudio que evala talentos, habilidades y conocimientos. Los
conocimientos se dice que son baratos y se pueden adquirir igual que las habilidades aunque
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requieren ms tiempo pero los talentos son natos. Este estudio lo que hace es evaluar los
talentos, entonces de esos talentos luego tiene una tabla de compatibilidad, entonces a quien
yo he puesto a trabajar conmigo es con quien tiene empata con ese talento sino no lo pongo en
ese puesto. Entonces luego armamos los equipos en base a esta tabla con talentos y entonces
dice estos talentos tienen afinidad con estos y no son afines con estos y luego todos los que
tomaron el test en lnea me dice quines son compatibles con quines. Y tienden a trabajar
sobre esa lnea. Esta es una herramienta comprada. Esta herramienta evala los cinco
principales talentos. Y lo que hace realmente considera los talentos y habilidades en
complemento, se consideran 32 caractersticas. Hay un libro que explica cmo funciona todo
esto. Pueden tener el talento pero no quiere decir que lo tengan desarrollado, por eso hay que
trabajar con ellos.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
No, la empresa ha tenido que cambiar, la empresa se tuvo que adaptar a ellos, ellos no se
adaptaron a la empresa, haciendo el seguimiento y sobre todo el ver la parte del crecimiento
como persona. Primero cambi la empresa y luego cambiaron ellos.
24. De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de su
personal para lograr mejores resultados?
Gracias a la herramienta da un listado de las cosas en base a las caractersticas para que la
persona pueda ir mejorando, esta informacin y con la informacin que ellos van adquiriendo
de meditar, con el psiclogo etc., luego ellos van decidiendo sobre que van trabajando, lo que
s es muy claro es que yo les pregunto sobre que estn trabajando y sobre lo que estn
trabajando es sobre lo que yo les mido. No se vale que me digan que estn trabajando en ser
pacientes y que yo los vea que siguen igual de impacientes. La informacin que genera la
herramienta se le pasa a un psiclogo para trabajar con la persona.
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
Bien complicado, para m son nios grandes, que salvo que encuentre una manera de
convencerlos de que ac no van a poder crecer solo en lo econmico o en otros aspecto, ni
siquiera me arriesgo yo a entrar en ese proceso con ellos. Soy muy cuidadoso, antes
contratbamos a cualquiera, tenemos una empresa de recursos humanos que siempre que hay
una vacante, ellos se encargan de filtrarlo lo ms que se pueda en base a un perfil que
ponemos y el ltimo filtro soy yo y en ese filtro es donde me fijo en cosas ms particulares. Lo
que ms me interesa saber es que la persona est dispuesto a trabajar en otros aspectos de su
vida. Y si hay varias personas? Es muy complicado y no ha sido tan fcil. Lo que ha pasado
es que tan pronto encuentre una persona as, lo contrato.
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
Esta parte de como nacieron muy enfocados a trabajar con la computadora y luego no tienen
esta nocin de que all afuera hay un mundo, que los seres humanos no estn necesariamente
en el Facebook, lo que uno ve en el facebook no es necesariamente como es la persona. Pero
285
ser porque estn ms orientados a la tecnologa?, yo no s si fue por eso o porque en lugar de
salir afuera a convivir, estuvieron jugando con videojuegos. No hubo relaciones sociales como
antes. Luego, ya no es tan fcil salir a la calle como era antes, yo no s si nos estamos
desenfocando a lo que era el mundo y al irnos separando de este mundo tambin fuimos
creando un mundo del cual nos importaba cada vez menos. En su grupo funcionan bien, pero
que socialicen fuera ese grupo, que hagan labor social no lo veo tan frecuente como a m me
gustara. Que entiendo que yo trabajo con un grupo que ya seleccion muy bien de
universidades que tienen un poder adquisitivo ms alto, sin embargo el trabajar con esa parte
es un problema social complicado. Los de antes eran ms disciplinados, consideraban a su jefe
como una autoridad, ahora no hay compromiso.
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
Si este proyecto que se haba hecho para una hielera, lo habamos proyectado para 6 meses y
terminamos hacindolo en un ao seis meses con esta generacin de millennials. Porque no
encontraba yo la maneraporque al final de la semana yo les deca que hiciste y me decan no
lo hice porque se me atraves otra cosa, etc. Y luego agarr yo el ltigo y les deca, bueno me
voy a sentar contigo a un lado para hacerlo y bueno funcion en el corto plazo, en el largo no
funcion porque luego lo que pasaba es que ya no iban al trabajo, o se enfermaban mucho o
empezaban a decir ya no me gusta el trabajo o me pagas muy poquito y entonces pareca que
no tenan el compromiso. Y hasta que no se pidi ayuda de un externo, a quin le dije
explcame que est pasando con estas personas, qu fue el psiclogo? si, varios psiclogos.
Se les aplic una prueba para que dijera cmo era hasta llegar a resultados especficos. Y de
esta manera a una persona ocupo decirle que haga algo una vez y a otro tres veces, pero
funciona, nos tuvimos que ir a la individualizacin. Hay que crear un esquema de trabajo que
sea medio personalizado y decirle t tambin te vas a adaptar con esta parte. Entonces hemos
podido coincidir t me das esto y yo te doy esto. Entre ellos si se entienden porque se ven
iguales. Y se protegen mucho.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
El primer proyecto que implementamos a tiempo fue cuando implementamos SCRUM, ya
cuando la gente estaba encaminada. SCRUM vino a solucionar el 80% de problemticas de
logstica s, lo que pasa es que SCRUM va muy alineado con esto, SCRUM te dice: tienes que
ver a la persona como persona y tienes que dedicarle a la persona su espacio y quien manda no
es el jefe, debes de quitar las jerarquas, que el que manda es quien tiene la razn, entonces ya
es una meritocracia. El no manejar otras metodologas no me ha afectado, mientras se entregue
algo que funcione.
Toda la herramienta que nosotros manejamos te forza a que est bien documentado, no puedes
tener algo que no siga ciertos estndares. Y todos por ejemplo los programadores entienden el
mismo cdigo de todos. Sobre todo una vez por semana, todos revisan lo de todos. Puede ser
que funcione, pero si no le entienden lo regresan,. y no se molestan?, entre ellos no y eso que
se llevan pesadsimo.
286
Cuando tienen relacin con el cliente pero siempre acompaados por el analista si han perdido
el control, entonces no aceptan sus errores?, no fuera de ese crculo no. y por qu no los
aceptan? Por el puro hecho de que alguien les diga que estn mal fuera de ese crculo, para
ellos es una ofensa y es algo para m complicado y no los entiendo y no trato de cambiarlo.
287
Entrevistado 4 (E4)
Edad: 43 aos
Puesto que ocupa en la empresa: director de operaciones Eres socio?: Si, 98%
288
Qu porcentaje de rotacin tienes en la empresa?
Anual un 30%. La persona dura en la empresa en promedio 2 aos. Estos no son de los
millennials. Hay gente que ya tiene muchos aos en la empresa.
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
Yo dira que la disciplina y llevar un buen control de los objetivos de los proyectos, no s a
nosotros nos pasa que es comn que tengamos un problema con las horas que realmente le
dedicamos a los proyectos, pero parece que ya implementamos un buen mtodo para ver quin
si se est excediendo y quin no. Eso pasa mucho, porque como te deca terminamos un
proyecto y no presionamos al cliente para liberrselo, le decimos obviamente que ya
terminamos y tratamos de hacer la presentacin, pero a veces no nos hace caso y a las tres o
cuatro semanas dice, ya tengo tiempo!. Entonces, vamos e implementamos. Y cuando vamos
a implementar, resulta que en la etapa de estabilizacin salen muchos detalles, digo no pasa
nada pero los corregimos, pero el corregir pues a veces nos toma otra semana y dices pues ah
canijo, pues no habas terminado verdad?, dijiste que terminaste, pero salieron tantos detalles
que no habas terminado realmente, entonces eh, pues llevar el control de los presupuestos
contra el trabajo realizado yo creo que es algo sper importante, para asegurar la continuidad
de la empresa, porque podemos fcilmente echar a perder un proyecto no hacia el cliente sino
hacia nosotros, o sea es un proyecto que pudiera ser rentable y lo echamos a perder por los
recursos que le ponemos.
Yo considero clave que la gente que no tienen a nadie quien los est supervisando, entonces
ellos tienen libertad de accin, en el sentido de que, si quieren ver Facebook pueden verlo y
nadie les va a decir nada, si quieren salirse un rato a realizar un trmite o cualquier cosa lo
pueden hacer. Como trabajamos es que se pueden salir, no que no vayan a trabajar, pero tienen
mucha libertad inclusive de tomarse das, pero eso se amarra o se restringe contra los
resultados y la forma como llevamos las mediciones, yo lo veo como una ventaja, de hecho
muchos de ellos lo ven como una prestacin. Es decir oye que padre que nos podemos salir y
bueno no pasa mucho, pues si van bien en su desempeo.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
Pues yo creo que el control de los proyectos es lo ms importante, la disciplina sera el
segundo, la libertad de la gente que no se sienta escalavizada y el control de presupuestos y
objetivos.
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
De la libertad de ellos, creo que pudiramos manejar de eso, indicando que hay un horario y
no te puedes salir.
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software?por qu?
289
Si, ya de acuerdo como nosotros desarrollamos las cosas, interviene en el grado de satisfaccin
de las personas que estn trabajando ah, en la empresa y creo que si se sienten cmodos y a
gusto y estn conformes y en un ambiente agradable, trabajan ms a gusto y creo que pueden
entregar las cosas de una mejor calidad y mejores tiempos.
5. Qu tan importante es que los desarrolladores tengan la habilidad de manejar funciones
ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Algunas otras funciones como motivacin pudieran ser importantes, sobre todo si lleva ciertas
funciones de liderazgo y control del proyecto. Importa que trabajen en equipo? s.
290
Si se quieren cambios, se analizan con un tipo control de cambios y se pasa a cotizacin.
Y si hubo errores?
Se van corrigiendo, el cliente reporta.
Y si hubo errores, no es otra cotizacin?
No, el cliente reporta las reas de oportunidad oye fjate que esto no funciona, esto no est
as, no est de acuerdo a las especificaciones y se van ajustando, manda lotes y se ajustan y se
mandan liberar y ah entra a un ciclo y el cliente dice ya terminamos o est pidiendo nuevas
cosas.
Y ah termina?
S ah termina.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito?
Pues deben de tener buena lgica de programacin, deben ser obedientes para alinearse a
como nosotros programamos, porque all algo de lo que hacemos pues obviamente lo
necesitamos porque a varias empresas hacemos mantenimiento o sea, un valor agregado es el
mantenimiento, despus del proyecto sea no es el tpico equipo de trabajo que entrega un
proyecto y el equipo se deshace digo, hay empresas que as lo manejan se deshacen y ya no
estn, nosotros damos un servicio como de mantenimiento entonces, es necesario que lo que
desarrollemos de una manera muy similar porque, definitivamente no estn disponibles las
mismas personas y no por que se salgan sino, porque estn involucrados tambin en otros
proyectos entonces, deben de tener buena lgica, de ser obedientes para que sigan los
lineamientos de programacin, deben ser rpidos para la programacin, eso es importante para
poder ser productivos, porque hay gente que sabe mucho pero son muy lentos.
Y los dems?
Como por ejemplo los analistas deben de tener muy buena lgica y una habilidad para poder
descubrir o poder ver todos los casos que se pueden presentar digo, como hacemos el diseo
funcional desde antes de la propuesta comercial, el analista debe de tener mucha sensibilidad
de todas las situaciones que se pueden presentar al estar haciendo, pues ese documento de
alcance, que finalmente trae el diseo funcional ya integrado, para que pueda saber todas las
cosas en las que se pueden presentar, sin que sea infalible pero se pueden presentar en el
desarrollo de tal forma que plantee soluciones para cada una de ellas, sin saber si es la mejor
solucin pero s lo que yo le digo redondo el sistema, es decir, no debe de haber cosas que
ah canijo ah que pasa? no pues quien sabe, entonces si se presenta esta situacin pues no
sabemos, pues no, no dice nada el sistema, qu vamos a hacer?, no esa es la chamba del
analista, que si se presentan estos casos plantear una respuesta junto con el cliente entonces
esa persona debe de tener un sentido de poder ver un abanico con todas las opciones que se
abren durante una toma de requerimientos y un desarrollo de un documento de alcance con
diseo funcional, bsicamente.
La gente de ventas, no hemos mencionado ese perfil pero, deben de ser buenos para tratar a la
gente, est de ms decir que deben de ser buenos vendedores, gente agradable, dinmica, con
mucho empuje porque, no es fcil vender.
No hay lder de proyecto?
291
El mismo equipo de desarrollo, dentro de los desarrolladores se nombra uno, alguien que tenga
un poco ms de experiencia, pero no de tiempo completo que diga yo nada ms lidero
proyectos, no.
Uno de los desarrolladores est al tanto de los dems?
No, por equipo de trabajo hay un lder de proyecto que es el que se encarga del proyecto pero,
no hay nadie as arriba de todos viendo todos los proyectos, no.
Y, Todos cumplen con su trabajo siempre a tiempo?
Pues, ah el director de operaciones es el que se encarga de que vaya todo saliendo bien.
Todos cumplen con su trabajo?
No, claro que no. Lo que nosotros hacemos es: las fechas del compromiso con el cliente son
diferentes a las fechas de compromiso internas. Es decir hay una variacin ah, precisamente
para tratar de matar los desfases en el desarrollo.
Y si alguien no cumple?
Si alguien no cumple, le tenemos que decir al cliente que nos vamos a atrasar. Si solo se
retras un poco, el cliente no lo nota. El cliente tiene sus fechas de entrega
Qu hacen con la gente que trabaja, que se atrasa?
Qu hacemos, en qu sentido.
Se atras y te dice que ese da no puede seguir y maana tampoco?
Qu no va a seguir? sea se sale?
Qu no va a seguir por ese momento, por algn compromiso?
Las revisiones no son diarias, ni nada son semanales, entonces si alguien se atras en algn
objetivo, pudiera ser que no tenga encadenada otras actividades delante del de otras personas,
pues ah no le afecta mucho simplemente tiene que dedicarle ms de tiempo o ser ms
eficiente para ponerse al da y si tuviera actividades encadenadas, Qu tiene que hacer l?
Terminar sus cosas, Qu hacen los dems? Pues se atrasan, Qu hacemos? La verdad pues
nada, es decir simplemente se desfaso el proyecto, vemos la manera digo suponiendo que eso
afecta las fechas del cliente, vemos las maneras de cmo recuperar, es con esfuerzo, con ms
horas, fin de semana, cosas por el estilo.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que
forma parte del equipo de desarrollo segn su rol? Me podras indicar cuales sera en
base a los roles mencionados anteriormente como:
Analista: ellos le dan seguimiento de avance a los proyectos, colocan a veces prioridades
conforme van avanzando los proyectos, es muy comn que proyectos que ya se entregaron se
hagan solicitudes de algunas mejoras o de algunas nuevas funcionalidades y en base a nuestros
tiempos que tenemos planeados con nuestros clientes y la capacidad de trabajo que tenemos en
mano de obra pues muchas veces el analista tiene que decir si lo podemos meter y l se
encarga de organizar tambin.
Diseador interfaces: no tienen, ya que siguen un estndar, ya que mucho de lo que
planteamos usamos tres o cuatro templates que en algn momento mandamos desarrollar e
inclusive todas nuestras aplicaciones entre todos nuestros clientes se parecen mucho.
Diseador de base de datos: puede ser un programador o analista que tenga el expertise. Se
necesita coordinacin con otro analista si en algn momento no qued claro el diseo
funciona, comunicacin, empata.
Entonces todos necesitan esas funciones? s
Tester: no aplica
292
Programador: no interactan con el cliente, tratamos de separar eso.
Lder de proyecto: no tienen
9 Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
10 Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software
a tiempo por fase del desarrollo de software?
En la toma de requerimientos si la persona no tiene empata, peligro puede ser que hasta ni nos
den el proyecto.
En el anlisis, ese anlisis va muy de la mano con la toma de requerimientos, es un ciclo,
donde preguntas las dudas hasta que terminas. A m lo que me preocupara es que el proyecto
se d. Si no tuvieran esas funciones como la falta de comunicacin pudiera haber retrasos.
Esto impactara en tiempos, en calidad y en costos claro, porque habra muchos retrabajos
porque el cliente no aceptara el trabajo.
293
puedas ver un ciclo donde si te va bien o te desempeas bien puedas aumentar. Pero no
completas a veces el ciclo.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
Pierden mucho tiempo, whatsapp, facebook y eso. Para nosotros eso no es un factor yo no
pongo a supervisar a la gente. Un 20% del tiempo pierden el tiempo. Cumplen con su
trabajo? eso es lo que estoy tratando de hacer, no cumplen. Y no te ha ocasionado problemas
de tiempo? no, por la estrategia comercial pero no por la operacional. Comercialmente la
expectativa que planteamos es de tal forma que tapa esas ineficiencias operacionales, pero lo
que no tapa es el gasto, eso es lo que yo llamo echar a perder un proyecto. No con el cliente, el
cliente a lo mejor qued contento. Pero si bamos a tener utilidad y no tuvimos o peor tantito
le pusimos. Entonces les digo, darte un proyecto a ti y no hacerlo, pues es mejor no hacerlo. Es
decir si le hubiera dicho al cliente no te lo hago, estaramos mejor. Qu tanto se concentran
en su trabajo sin distraerse? En promedio cada hora se distraen.
La gente es trabajadora, estamos desorganizados.
Cmo millennials? Tienen mucha relacin con redes sociales, con las herramientas
tecnolgicas.
Son introvertidos, los que se fueron eran egocntricos.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Hay una parte del tiempo que desperdician. Hay gente que cuando yo no estoy estn viendo
una pelcula, pero al final no quiero estarlos vigilando porque hay tantas cosas que hacer. El
mtodo, es esa forma de control que haga que no importe si ellos se ponen a ver una pelcula o
algo, sin que sea abierto es decir todos viendo pelculas, pero por ejemplo si alguien diera
buenos resultados y dicen oye es que estuvo viendo un video, pues est bien. El problema es
que vea el video y a parte no de los resultados. Porque ningn entregable lo tenemos de ahorita
para el rato, regularmente son proyectos y se tardan, semanas, meses en ir avanzando,
entonces propiamente no afecta que est un rato viendo algo sobre todo pensando que somos
distintos y que a lo mejor esa persona necesita de repente distraerse, para no agobiarse,
pudiera ser. Entonces lo que estamos tratando de hacer es que sean como son, pero que sepan
que hay ciertos compromisos, no nada ms tiempo, horas, porque despus en las bitcoras
empiezan a meter horas en proyectos, vamos a decir as en proyectos que son como hoyos
negros que empiezan a meter horas para justificar lo que no hicieron, entonces lo que estamos
haciendo es tener un control que lo que est logrando, es que ellos por ejemplo, nosotros
trabajamos nueve horas diarias de lunes a viernes, sbados no son 45 horas a la semana. Ellos
tienen que capturar por ejemplo 45 horas semanales, vayan, no vayan, hagan o no hagan. Cul
es la idea, pues que si por ejemplo, que si ellos flojearon o no flojearon o vieron algo o no
vieron algo se estn acabando el presupuesto de su proyecto como quiera, oye es que falt un
da, bueno hay dos opciones, suponiendo que estemos de acuerdo te lo rebajo o a m no me
importa, tu mete tus 45 horas y no tienes proyectos abiertos, realmente los proyectos que
tienes abiertos son los autorizados para ti. Entonces ah estn esos dos, son los que estn
autorizados a meter. Tiene 45 horas que es lo que se est pagando entonces mete las 45 horas
y despus va haber un resultado sobre esos proyectos. De esos proyectos ellos saben el
presupuesto, oye sabes que ese proyecto era de 800 horas y el equipo para entregarlo lo
entreg en 790 y entonces pasa lo que te digo, entonces se entrega y luego resulta que a la
entrega empiezan a salir observaciones y errores y entonces pasan otras tres o cuatro semanas
arreglando cosas, entonces ya no fueron 800 horas, fueron 1100, entonces ah se va a ver eso y
294
luego a parte si es un equipo pues se va a ver por persona, entonces se ve el plan de cada uno
de ellos y aunque el proyecto estuvo mal la persona puede estar bien.
De esa manera yo casi no corro a la gente pero ah se va a ver muy claro, no pueden esconder
las horas, antes decan no pues en soporte, pues si, pero el soporte ya no lo vas a poner a
menos de que existe la evidencia de que hiciste un soporte y autorizado por alguien como su
jefe, para lo cual tendr que pedirle una clave para registrar eso.
El jefe le tiene que autorizar las horas que registrar. O la otra cuando alguien se traba
tenemos la costumbre de que alguien con ms experiencia pida apoyo y le da apoyo si pero
las horas que calculamos para la persona tambin dependen de la habilidad, es decir un
proyecto a lo mejor a alguien le decimos como l tiene un poco menos de experiencia a lo
mejor se tarda en tales actividades 40 horas y alguien que tiene ms experiencia se tarda 15,
entonces si le pide ayuda a alguien que tiene mucha experiencia, pues pudiera decirle pues
hazme todo el proyecto t, entonces a m me dieron de margen estoy inventando 120 horas y
t las haces por m en 40 y yo disfruto las 80 horas. Entonces hay equivalencias aparte de que
esas horas se le cargan a su proyecto pero aparte con una equivalencia. O sea esa persona que
le ayud tiene ms experiencia pero no te voy a quitar una hora te voy a quitar tres por esa
hora, porque a ti te dimos tres. Y aparte cargrselas. Si cuando estn entregando tienen que
entregar varias veces al analista, si el analista dio una revisada, lo de la junta de la revisada lo
carga tambin al proyecto, oye no quieres que te est revisando entonces termnalo bien.
Entonces esa es la forma que estamos tratando de ver, entonces si no se pasan o si se pasan ver
quien realmente est perdiendo el tiempo, o sea y los tiempos eran justos, pues s, se revisaron
al inicio, se vean correctos, estuvimos de acuerdo y si no pues va a empezar a pasar eso,
entonces t no a ti no te voy a dar un proyecto porque lo hechas a perder. Ah puede haber un
poco de ms de rotacin.
295
Adems la madurez y que la verdad si hay trabajo para el rea de informtica y hay muchas
empresas que contratan sin fijarse.
A sueldos competitivos tenemos ms posibilidades que se queden. Segn yo para los
millennials lo ms importante es lo econmico y que est a gusto en su trabajo. No me ha
tocado que la gente est fascinada en su trabajo. Nosotros vamos a la segura, nosotros no
innovamos y nos ha tocado gente que quiere innovar, usar la ltima tecnologa, en los
desarrollos quieren utilizar las ltimas tendencias de desarrollo. Y por eso no deciden irse?
hay unos que deciden irse. Tenemos claro que la satisfaccin del cliente es lo primero y si no
es necesario innovar, no innovamos, o sea, innovar por innovar y nadie lo apreci, no tiene
sentido. Ahora s, si el cliente como negocio, ni lo alcanza a ver, no alcanza a ver ese
beneficio, nada ms el programa por dentro estaba hecho de otra manera, estructurado bien
padre, tecnolgicamente hablando, el cliente por fuera, en funcionalidad y en su uso, no
alcanza a detectar una ventaja, no lo hacemos. Definitivamente no, menos si cuesta ms. Pero
si nos vamos a ahorrar la mitad del costo, bueno entones si.
14 Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen
los jvenes de esta generacin?
No.
15 Qu me puedes decir de la motivacin en los equipos de trabajo en tu empresa?
18 Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades
para el desempeo de tu empresa?
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He visto que algunas personas, con tal de salir al paso con los compromisos, falsean la
realidad. No son honestos.
Cuestiones de motivacin no lo manejamos mucho, liderazgo pues no, nos enfocamos ms
a los resultados, no hay alguien que lleve a cabo esas funciones como de manera formal en
la organizacin.
23 Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma
de trabajo. De qu manera?
Los dos, ellos tienen que poner una parte y adaptarse y nosotros tambin hemos movido
cosas.
Nosotros ahorita recientemente hemos cambiado el grado de exigencia en proyectos para
las personas de recin ingreso.
Tambin exigencia en puntualidad.
Exigencia en los controles que tienen que enviar, se hacen planeaciones semanales, para
saber que se va a lograr esa semana y tratamos de cumplir eso.
En el caso de ellos deben apegarse a esas medidas y ser obedientes. Ellos de repente
proponen cosas.
297
24 De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de
su personal para lograr mejores resultados?
No hay cursos que les demos, la empresa es muy prctica y no desarrollamos sus
habilidades ejecutivas. Hay una superacin en retos y proyecto. Les gusta el reto? El
toparse con cosas en general s.
Nosotros hacemos puras cosas que sabemos hacer. Lo que ponemos retadores son los
tiempos internos. No agarramos proyectos que no sabemos si los vamos a poder hacer en
tiempo.
25 Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34
aos considerada la generacin millennials?
Buena en general, las cosas que no me gustan son las que comentamos.
26 Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
El compromiso, la responsabilidad, el esfuerzo, la lealtad y en las generaciones anteriores
haba ms necesidad porque tenamos compromisos desde ms temprano.
27 Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
Tena un proyecto de control de ganado pero fue por culpa del cliente. Los muchachos no
tienen tanta responsabilidad, porque ya est el diseo funcional.
Nosotros no tenemos problema en nuestros documentos, viene todo detallado con texto y lo
hacen los analista. Necesitas habilidades de comunicacin escrita? Si deben de ser bueno en
esta habilidad.
El documento en el da a da, el programador le pregunta un 5% al analista, todos los
documentos estn estandarizados. Todo est predefinido, aunque haya rotacin no hay
problema que una persona aprenda.
28 Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
El de cierta empresa se hizo con varias personas jvenes. Se disearon bien las bases de
datos, se ejecut bien el proyecto, pero ya tenas algo similar hecho? No.
298
Entrevistado 5 (E5)
Director de la micro o pequea empresa de desarrollo de software
Datos generales
Edad: 39 aos
Tiempo que tiene la empresa de haber iniciado: empez en el 2008 como persona moral y
como persona fsica en el 2002- 15 aos
Cuntas personas integran los equipos de trabajo regularmente? Depende del tamao del
proyecto en promedio son 6 personas pero hay proyectos donde son ms y hay proyectos
donde son menos.
No hemos tenido que se cancelen proyectos, pero si hemos tenido retrasos. Se distraen
mucho con la parte de redes sociales, hasta el punto que hemos tenido que llegar a todos
los celulares en el cajn y los apagan, nada ms los nicos que tienen permitido ver los
celulares son los vendedores.
En las computadoras podemos ver que estn haciendo porque tienen un programa que te
dice cunto tiempo pasan en qu. A veces te tienes que poner como polica, que no es
nuestro estilo, pero la gente pierde mucho tiempo o en redes sociales o se ponen a jugar o
en el mejor de los casos si no es con redes sociales se ponen a chacharear o a platicar con
cosas que no tienen que ver con el trabajo. Entonces tienes que estar muy al pendiente,
porque cierto tipo de personas, no todas, si hay muchas personas que estn orientadas al
resultado, cuando la gente est orientada al resultado no se distrae tan fcil, pero cuando
no son orientadas al resultado, si pasa una mosca se distraen. Si hay un chisme que haya
alguna nota se distraen, si estn en el celular en los grupos de whatsapp nada ms se oyen
los mensajitos donde estn llegando y se distraen, entonces es complicado la gente. Lo que
hacemos es que a veces organizamos retas de juegos el fin de semana para que se les quite
el deseo de jugar entre ellos en horas de oficina. Haz de cuenta que de repente, el viernes
299
empieza un juego a las 8:00 pm y se pueden quedar el sbado o el domingo jugando en la
empresa. Los que traen la tentacin de querer jugar o algo, porque durante las horas de
trabajo no. Son juegos de computadora, como juegos de estrategia o juegos en consola, y
se ponen en red a jugar. Disminuye el problema? De perdido los motivas, como que
andan contentos porque un equipo gano. Pero a veces si te tienes que poner como polica,
hoy en da de cierta edad en adelante t sientes que les puedes delegar el trabajo y te lo
hacen sin problemas. De qu edad? Gente mayor, arriba de los 35 aos. Y de los que
estn ms jvenes hay algunos que son ms responsables que otros, no te voy a decir que
todos, no irresponsables sino lo que les gusta es diferente. O sea los motivan otras cosas.
Por ejemplo: Una vez lleg una persona a una entrevista de trabajo y era un recin
egresado y me deca yo me vengo para ac, me vengo hasta por menos pero djame jugar
en horas de oficina. Es decir si lo dejabas ser libre y jugar? se vena por menos dinero. Si
y hay otras personas que tienen cierto tipo de metas y cmo que ven las cosas a largo
plazo. Cmo que ahorita no, no les importa ni siquiera el durar en una empresa, por
ejemplo: hay mucha rotacin en ciertos puestos de desarrollo, o sea si en otro lugar te
ofrecen 10 pesos ms, o prestaciones o los bonos o lo que sea, se cambian mucho de
trabajo. Y luego hay no me gust, me recibes otra vez. Es muy complicado, la verdad es
que es muy complicado, digo le puedes decir, ok vente pero luego, pero quin no te dice la
otra semana que te diga me voy a ir a otro lado. La mayor cantidad de los retrasos son por
las distracciones.
Otro asunto es que no se ponen la camiseta como tal, o ese compromiso que en algunas
personas si est, en mayora no est, es decir compromiso y lealtad? S. Por ejemplo tu
sabes que tienes que entregar algo y tu horario de salida es a la 7:00pm y a las 6:15 ya se
estn yendo porque tienen un compromiso y se van a ir a jugar a no s dnde y a lo mejor
no han acabado y a lo mejor les faltaban 10 minutos, pero no se quedan 10 minutos y lo
dejan a medias. Entonces ese tipo de cuestiones donde a veces lo disfrazan como es qu
tengo que ir con mis amigos porque es muy importante o algo, pero como que a veces
est mal enfocado. Estn mal porque yo soy de las personas que considero que no importa
tu horario, no es de que ests sentado en la computadora, trabajando, es ms si no quieres
ir a la oficina, no vayas, pero entrega lo que tienes que entregar. Pero mucha gente va a la
oficina, est en la oficina todo el tiempo, pero est haciendo otra cosa en horas de trabajo.
Y como quiera se van antes de su horario de salida. O sea ni siquiera cumplen con las
horas que deberan de haber trabajado, saben que se estn distrayendo, no compensan ni
siquiera ese tiempo. Normalmente el tiempo diario que son8 horas? Si, cuntas horas t
crees que pierden el tiempo de las 8? Te puedo ensear evidencias de que las personas se
enfocan en su trabajo 4 horas, los dems son distractores. Y son continuas? No. Es ms
una persona estaba viendo una serie desde que lleg hasta las 4 de la tarde y se fue a las 6
de la tarde, entonces trabaj 2 horas. Entonces se enojan porque bloqueas ciertos sitios de
salida de internet, por ejemplo you tube, o sea por usuario que llegan a decir es que
necesito ver un tutorial, entonces se les dice: de que horas a qu horas lo necesitas y lo
habilitas, pero por default est cerrado, porque se ponen a ver series, pelculas, y msica?,
msica s, pero no causa problema a menos que se pusieran a cantar, no se estaran
concentrando. Si es msica cientficamente no s si afecte en el trabajo. Yo he visto que se
concentran ms porque no estn haciendo lo de la dems gente, no se distraen, como que si
se meten a eso, no s qu msica estn escuchando. Y es en general, si se me hace que es
un problema social y est complicado, o sea es muy complicado el cmo lo haces, porque
luego dicen somos esclavos porque no nos dejan meternos a you tube si me explico, es
300
como hacerles ver, no, en tu comida est abierto, en tu hora de comida puedes ver lo que t
quieras, pero no a la hora de tu trabajo, entonces si hablas con ellos muchos se ofenden,
aunque le hables bonito oye mira yo espero esto chale ganas te dicen me ests
diciendo que no hago nada, el tratarlos es complicado.
No tienen tareas asignadas diarias? si tienen tareas asignadas diarias, tienen tareas, donde
dice qu das tienes que entregar qu cosa. y ese da no las entregan? lo empiezan a
realizar a ltima hora y no lo acaban. O si alguien dependa de esa tarea para empezar
temprano, hay gente que si se queda ms tiempo o que la hace en su casa, pero lo hacen a
ltima hora. Entonces que sucede te sales a las 7:00pm y vete hacer ejercicio vete a hacer
lo que quieras y durmete temprano, entonces se quedan en la noche y llegan con las
ojeras porque una persona iba a necesitar su mdulo para el otro da, entonces qu pasa?
llegas desvelado, porque lo dejaste para el ltimo y no acabaste, entonces no rindes,
porque estuviste en otras cosas, cuando tienen asignada tarea para trabajar 8 horas. Si
cumplieras al 100% lo que se te asign en esa tarea, incluso puedes terminar antes y ya
vete, distrete, descansa y no?, lo dejan hasta el ltimo, se desvelan, lo entregan a tiempo
o a lo mejor dos o tres horas ms tarde de la hora que lo necesitaba otra persona para
empezar su parte o porqu tenas una cita con un cliente para hacerle un demo y llegan
desvelados y lo que tenan que hacer al otro da, no lo hacen bien o se tardan ms porque
estn todos desvelados. Entonces si es un problema. Tampoco te estoy diciendo que te
dejan tirado, no?, pero as no rinde la gente.
Si pasa que no termina y entonces le pega al otro? Si y se va retrasando el proyecto, por
eso a veces ests como cuchillito de palo, cada que terminas una tarea ests con tiempo
dicindoles, tienes que hacer la presentacin de lo que t tienes a tal hora, para que la
persona lo tenga. Pero muchas veces lo dejan hasta el final o se ponen hacer otra actividad
que no era para avanzarle. Tambin le sacan a vuelta a ciertas tareas y empiezan hacer las
ms fciles y dejan otras al final. T tienes un Gantt donde te dice el 14 de septiembre,
Ellos no lo definen? No, o ellos lo definen y sobre ese Gantt se evala. Por ejemplo t le
dices, t vas a ser el encargado de los reportes x, estima tus tiempos, para la cotizacin,
para la propuesta y todo eso, entonces estiman sus tiempos, se hace una revisin con todos,
para ver si estn bien los tiempos, etc., entonces ya se aprueban y les dices pusiste bien
poquito, pone ms o le pusiste demasiado y esto lo haces en menos tiempo, entonces se
ajustan los tiempos en consenso con todos y ya queda un Gantt definido, entonces todos
tienen un plan definido. Si a lo mejor existe gente que est en dos proyectos y le dedican
mitad del da en uno y mitad del da en otro. Y hay veces que tenemos gente que se dedica
a uno slo. Pero el problema es por ejemplo: yo tena hoy que tena que hacer un query
recursivo y maana tenan que hacer un reporte o una forma de ABC, entonces haces lo
que tenas que hacer pasado maana y le sacas la vuelta a lo recursivo porque est ms
complicado, o sea hay cosas como que no les gusta y tienes que estar cuidado, has lo que
te toca. Como si le sacaran la vuelta, hay gente que se frustra con las cosas complicadas y
le sacan la vuelta. Hay otras personas diferentes, les gusta hacer lo complicado, como que
es un reto. cmo ves la frustracin? Mira hay una muchacha que cuando le dices: esto es
lo que hiciste est mal, no funciona como debera de ser empieza a llorar, pero, la primera
vez yo pens que se le haba muerto alguien , le dimos una retro de las pantallas que tena
que corregir, ya que no estaban de acuerdo a las especificaciones y a las dos horas es de
cuenta que.llanto, yo pens que se le haba muerto alguien y toda la gente deca es que
algo pas y nadie se le quera acercar porque estaba llorando muy feo y haciendo
hahajajj, como que con mucho sentimiento. Y entonces dije ya lleva mucho tiempo
301
llorando, entonces me le acerqu yo y dice es que no me sali bien y yo quiero hacerlo
bien o sea cero tolerancia a la frustracin, a esa nia la tenemos que tratar con pincitas de
cmo le decimos las cosas, porque se deprime totalmente, porque no le salen las cosas
cmo deba de hacerlo, en vez de decirlo cmo lo voy a hacer bien, no! se pone a
llorar como magdalena y no te estoy exagerando. Entonces cmo se adaptan a los
cambios? eso si lo toleran o tampoco? si el cliente hace cambios? no con eso no hay
problema, si el cliente te pide el cambio y te vas a tardar un mes ms, ah como que no
importa tanto, porque ellos ya saben que no lo tienes que hacer para ahorita, el cliente est
consiente que se va a tardar ese cambio porque no era de acuerdo a la especificacin. Hay
algunos que si hacen comentarios, cmo que se decida, pero lo hacen al fin y al cabo les
ests pagando como quiera, de esto no he tenido tanto problema. La frustracin si? Si es
genrica la frustracin o slo en una persona? A ese grado en una persona pero hay un
50% que la manejan bien y otro 50% que lo agarran como reto como personas. Y son de
las mismas edades de los millennials? Si
De hecho inclusive por ejemplo: hay personas que les dices tmate un curso y te dicen
quiero descansar. cursos relacionados a qu? Cursos tcnicos.
Los otros son a fuerzas como trabajo en equipo y si han dado resultado? Pues se conocen
mejor, se liman asperezas entre ellos, a veces hay envidias o faltas de comunicacin, eso s
ayuda. Comunicacin entre ellos? hay gente como que dice es obvio, o sea t me tuviste
que haber entregado x, y, z pero bueno te lo entregue si pero era en otro formato,
pero nunca le dijo en que formato, entonces dicen es que es obvio. Hay gente que batalla
mucho en pedir lo que necesita o cmo lo necesita, porque son muy callados y hay otros
que si se expresan bien. Son introvertidos? si, entonces esto ocasiona algn tipo de
conflicto porque a veces se enojan, porque es que me ests hablando feo, en mal tono y
toman todo personal y son vctimas, pienso que el bulling les est haciendo mal porque
toda la gente es vctima, si alguien lo mira feo, me ests haciendo bulling, me quieres
hacer sentir mal, la gente se victimiza mucho. Tu problema ms severo, es la distraccin
lo que te ocasiona que no hagan su trabajo da a da? as es, y no he encontrado que los
motiva.No se sienten motivados? pues es que no s cmo motivarlos en el aspecto de
compromiso.
compromiso no tienen? No, Cmo los motivas para tener ms compromiso? Lo que pasa
es que no se motivan por dinero, hay gente que te dice no, es que me vengo por menos
dinero, o sea como si no quisieran presiones, como que no quisieran que les dijeras que
tienes que hacer, entonces no he encontrado el mecanismo de cmo motivar a la gente que
tenga mayor compromiso. Realmente ese es el problema, porque si estuvieran
comprometidos no se distrajeran con redes sociales o con cosas por el estilo. Se envician,
es muy fcil que se enganchen con algo.
302
De esta generacin de 23 a 34 aos como 2 aos. Y tratan de dejar la puerta abierta cuando
se van a otro lado y te dicen si no me gusta me regreso. Y si ha pasado? Nada ms he
aceptado una vez a que la persona se regrese, pero a los 6 meses se volvi a ir y me dijo lo
mismo.
Otra persona que acababa de entrar en enero le dijo me estn ofreciendo ac, pero es en
turno de la noche, pero si no me regreso, se van bien y todo y te entregan. Se van
entonces por el dinero? Fjate porque se fue esta persona, se fue en un horario en la noche,
porque quera comprar un Uber para intentar haber que pasaba con un Uber. Por eso se fue
y en el trabajo que se fue, bueno l era desarrollador y se fue a arreglar computadoras y
darle mantenimiento.
Se fue para probar algo y tratan de dejar las puertas abiertas. Y realmente yo me llevo bien
con todos. El otro das de hecho me mand un mensaje diciendo no me est gustando
mucho como ves me regreso, entonces le dije prueba lo de tu Uber y luego vemos,
porque an no le dan el coche
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
Por ejemplo: uno est haciendo las revisiones de cada uno de los hitos de tu proyecto, est
verificando que vaya la gente bien, que ests verificando que tenga todas las herramientas
necesarias para poder hacer su trabajo y con herramientas me refiero a un buen equipo o sea
porque a lo mejor, para un proyecto necesitan otra cosa, algn licenciamiento especial porque
el cliente est pidiendo algn componente, deben de tenerlo en tiempo las licencias que
necesitan para hacer el desarrollo. Primero que nada es verificar todo lo que se necesita para
que el proyecto se pueda llevar a cabo que tengan sus recursos en tiempo para que ellos no se
vayan a atrasar. Hay que estarlos motivando por parte del lder como por ejemplo tambin el
lder general.
El seguimiento de los hitos es diario? Por ejemplo si hay un hito esta semana empiezas a
revisar una semana antes como van para ver si no hay retrasos, con tiempo revisas? As es
no hasta que se cumpli? as es. Porque si les falta algo, se les dice haber que te falta porque
no has dicho nada, porque hay veces que no comunican, entonces empiezan a realizar otras
actividades y hasta que llegan a esa dicen hay me faltaba esto.
Ejemplo es muy importante. Todo se deriva a motivacin. Tu no le puedes decir llega
temprano si tu no llegas, porque si no lo haces, se pierden muy fcil.
Trabajar con orden y usar metodologas.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
Me hablaste principalmente de la motivacin, para ti sera solo eso? tambin el trabajo en
equipo, comunicacin y la motivacin.
La motivacin sera ms importante por como vienen los perfiles, luego la comunicacin y
luego el trabajo en equipo.
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
303
Ninguna
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software?Por qu?
Si porque si por ejemplo no trabajan en equipo, todo el mundo va estar haciendo cosas
individuales y nunca van a estar en comunicacin ni nada por el estilo para poder hacer que
est integrado al 100% y que funcione como debe de trabajar, al final necesitas que esas
funciones existan, si la gente no est motivada, pues ms va a perder el tiempo, si uno?
estando tratando de motivarlos, pierden el tiempo, porque lo hacen en todo momento, durante
la comida, en su casa, en la noche, antes de dormir, tienen muchos distractores, lo mismo ya
son hbitos negativos que los aplican dentro del mismo trabajo, entonces de alguna manera
tienes que ver cmo hacer que se hagan las cosas y que den un resultado, aceptable, bueno o lo
que quieras que sea excelente. A veces hay que cambiar hbitos y es complicado.
5. Qu tan importante es que todos los miembros del equipo de desarrollo de software
tengan la habilidad de manejar funciones ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Son importantes porque son parte de su trabajo, las personas no hacemos las cosas solos, si
porque si un equipo necesita comunicarle a otro equipo, aparte cada equipo tiene que entre
ellos hacer lo que les corresponde y al final son engranes que hacen que un mecanismo
funcione, haciendo una analoga, si un engrane no hace lo que tiene que hacer pues el
mecanismo no da el resultado entonces es parte clave.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
304
En la cotizacin participa el asesor comercial y el equipo de lderes, algo que nos dimos
cuenta es que no puedes dejar cotizar solo al asesor, sino los que conocen como seran aqu los
lderes.
En la autorizacin est el cliente, asesor y los lderes.
En el diseo est el diseo de interfaces y el de bases de datos, el de disear pruebas y para
cada uno hay una persona diferente diseador de usabilidad, diseador de bases de datos y el
diseador de pruebas.
Tambin est el diseador de la infraestructura.
En construccin dependiendo de lo que se est haciendo son los desarrolladores o
programadores, tambin diseadores pueden ser los mismos de diseo o diferentes, ellos
pueden hacer otros detalles, puede participar diseador de bases de datos y de infraestructura.
En pruebas tratamos que no sean los mismos desarrolladores que las hagan, sino que prueben
algo que no hicieron ellos. Aqu participaran los programadores o tester.
305
cliente necesita, por eso el asesor comercial cuando se hace la cotizacin tambin est metido,
porque l sabe lo que quiere el cliente. Entonces se hace el equipo para hacer la cotizacin.
Autorizacin y contrato es ya es firmar. Despus de que cotizas, armas la propuesta y luego
hace la negociacin con el cliente. Cuando ya te la autorizan pasas al contrato y firmas.
En el diseo es importante la documentacin, entender los procesos, que entiendas lo que
quiere el cliente, al fin y al cabo todo lo que estn haciendo ellos, toda la documentacin que
se est generando en la etapas anteriores a ellos les debe de llegar perfectamente para que
entiendan lo que se tiene que hacer. Ellos tienen que poder preguntar tambin. Y pensar con lo
que quiere el cliente no con lo que ellos quieren, siempre enfocados al servicio. Porque en
base a eso vas a poder cumplir con lo que ests haciendo ac.
Construccin: Las habilidades son ms tcnicas, de redes, de desarrollo de bases de datos,
adems de la comunicacin, la concentracin es importante, el compromiso es importante.
Pruebas: empata con el cliente, que te pongas en lugar de ellos, no solamente jal, sino qu
est fcil de usar. Aqu hay pruebas que se hacen antes de liberar con el cliente y hay pruebas
que haces con el cliente. La comunicacin tambin, el que puedan leer los documentos porque
al fin y al cabo ellos tienen que entender que tiene que hacer el sistema. Hay unos tester que
meten datos y jal y no jal, pero si entienden lo completo, los reportes finales, es importante
los que van con el cliente, tienen que entender todo cuando son pruebas en vivo.
Implementacin y capacitacin: Las primeras que se mencionaron, compromiso y puntualidad,
respetar los tiempos del cliente sobre todo. En implementacin es bien importante tambin
como vas a las oficinas del cliente, el ser amable, el ser sonriente porque muchas veces somos
muy serios los de sistemas. Los que tengan que ver con el cliente son muy amables, lo que t
quieras como cliente. Los dems es importante que sean empticos realmente va en todo. El
ser muy amables y tratar de quedar bien con el cliente es importante.
Evaluacin: Aplicas encuestas o les haces alguna entrevista, ya no es tanto, obviamente que la
persona que vaya, vaya bien vestida, que huela bien, es ms presentacin, tambin la
puntualidad.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol(relacionarlas por fase)? Me podras indicar
cuales sera en base a los roles mencionados anteriormente como:
Analista: comunicacin escrita y verbal.
Diseador interfaces: comunicacin escrita y verbal porque a veces est muy pegada con el
cliente y trabajo en equipo.
Diseador de base de datos: comunicacin escrita, no tanto verbal y trabajar en equipo.
Tester: comunicacin escrita y si son los tester que van con el cliente deben de tener la verbal
y trabajo en equipo.
Programador: las mismas que el tester
Lder de proyecto: todas incluso motivacin.
Todos deben recibir motivacin del lder, sera bueno que se automotiven.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
Hacer la asociacin entre los roles y las fases mencionadas.
Seran las mismas antes mencionadas.
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
306
O sea cmo te impacta en el anlisis que no estn estas funciones ejecutivas?
Retrasos, puedes llegar a quedar mal con el cliente si lo que el analista document o entendi,
etc., o que no fue emptico al momento de estar haciendo el anlisis de lo que veamos hace
ratito, si no hacen sus habilidades bien, o sea si no usan esas habilidades que tienen de manera
correcta, lo que vayan a entregar y que se dependa de ellos para seguir va a estar mal,
entonces si el anlisis est mal pues ya todo el proyecto que vas a entregar al final va a estar
mal, o de perdido cuando llegas a ser la propuesta no pero eso no es lo que quera, si me
explico.
Y en el diseo? SI no tiene las que me dijiste de los diseadores?
En el diseotu a lo mejor podras, por ejemplo el trabajo en equipo es a fuerza, pero por
ejemplo si tu llegas a ver oye esta persona es muy buena diseando pero no se comunica o
algo, y a lo mejor est ah solito, bueno pues ya sabes que esa persona la puedes poner a
hacer diseos pero que l no documente, a lo mejor hay otra persona que se encarga, ya
depende de acuerdo a las habilidades de cada quien.
Pero cmo impactara eso en el desarrollo de todo el proceso?
Si no hay nadie que lo apoye, entonces no va a salir bien, puedes tener un riesgo de que no
salga bien.
Entonces los problemas van ms encaminados ms al retraso y a quedar mal con el cliente?
Aha
Entonces va a ver retrasos, independientemente de la fase, el que no se tenga esta significa
que va a ver retrasos?
Si por que va a ver retrabajo, si no comunicaste bien vas a ocasionar retrabajo y eso es dinero,
ests perdiendo dinero porque los recursos los vuelves a usar en hacer algo que se pudo haber
evitado.
307
actividad que les pongo donde ellos hacen cuanto tiempo pierden al da, hay gente que
partes del ao, de su tiempo, lo pierden. Se dedican viendo pelculas, redes sociales, etc. Y el
otro tiempo dedicado al trabajo o logrando su objetivo de vida.
De un da normalmente?
Pues que imagnate, de un da de 24 horas partes, sea ha habido gente que partes del
tiempo son distractores.
Pue el resto nomas es dormir?
Pues sibueno tomando en cuentaes que mucha gente a parte no duerme, hay gente que se
envicia viendo cosas y se duerme a las 3-4 de la maana.
Pues entonces cuantas horas duermen?
Casi nada, deberan de dormir 8 horas en promedio, 7 horas, o duermen menos.
Por ejemplo tu gente, maneja realmente bien el tiempo y los recursos?
Mi gente, no. Cuando les he dado el curso empiezan hay me la bae como que les hace
click, pero luego otra vez empiezan en la rutina de lo mismo.
O sea no han salido del hbito?
Aja, o sea tiene que cambiar hbitos, formas de vivir, si me explico cmo. Entonces a lo mejor
les hace le click, y duran un mes muy bien, pero luego otra vez.
308
En cuestin cultural o enen todos los sentidos?
O sea como que yo no necesito que nadie me diga nada porque yo lo s todo, no necesito que
me des un capacitacin porque yo lo s todo, yo lo aprendo solo.
Entran en conflicto rpidamente cuando tu tratas de?
Cuando t les haces ver un error, si se molestan pero hay unos que lo toman positivo y unos no
lo toman tan positivo.
Aquellos que no son positivos entran en conflicto?
S, hay unos que se enojan y hasta te pueden llegan a alzar la voz, porque no controlan a veces
las emociones, entonces empiezan a defenderse y a dar pretextos.
O sea se va subiendo de tono la conversacin?
Si, entonces t tienes que calmarlos, porque la agarran personal. O sea el problema es que la
agarran personal, como que no entienden que es porque se tiene que hacer algo, la agarran
personal como si los estuvieran atacando y agarran un rol de victima es que por qu me dices
eso a m
O sea la vez que se molestan se sienten vctimas?
As es o sea empiezan a alzar la voz porque no pero es que fulano tuvo la culpa o sea no
agarran su responsabilidad.
Y entre ellos como son?
Por ejemplo, cuando va a jugar o cosas de ese estilo
No me refiero al trabajo, o sea entre ellos se enojan?
A veces , porque si hay dos egocntricos tu estas mal, yo estoy bien entonces es lo que te
deca que a veces hay choques entre ellos entonces tienes que ver como lo vas a manejar
porque no seden.
Alguna otra caracterstica ms?
Ehh, duermen mucho
Duermen mucho?
Sibueno es que a lo mejor no duermen mucho, ms bien se levantan tarde, ms bien llegan
tarde porque no duermen y estn desvelados.
O sea siempre estn cansados?
Si, la mayora de las veces. Llegan a lo mejor muy bien pero t sabes que no estn al 100%
porque se desvelaron.
Y a ti te afecta eso?
A m me afecta que la gente no descans y luego se duermen tarde, se levantan tarde, y llegan
tarde. Y ah si te pega, por ejemplo si ibas a invitar a alguien a una junta, porque a lo mejor t
lo quiere involucrar, para luego irle formando habilidades, para luego hace un lder o algo, no
llegan temprano, entonces no pueden ir a la junta, porque ya te fuiste con el cliente. Entonces
no es que duerman mucho. Se duermen tarde y luego quieren dormir algo y llegan tarde,
entonces a ti te afecta te afecta eso. Al menos que estn en home-office pero los que tiene que
estar ah porque vas a trabajar con otro para hacer algo si te afecta y al final es productividad,
si no llegan todos temprano.
Alguna otra caracterstica de ellos?
Pues ya te dije la de la victimizacin no?, que a veces se sienten vctimas y ya. O sea como
que toda la vida em no pasa nada. Con el aspecto del trabajo, no pues me cambio de
trabajo, ves el currculum de ellos y cambian de trabajo muy frecuente, no hay compromiso
por crecer ni nada, cambian muy frecuente de trabajo.
No hay compromiso para hacer una carrera en una empresa?
Yo no he visto de esa edad gente con ms de 5 aos en un lugar.
309
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Los tienes que estar monitoreando mucho, para que puedan cumplir en tiempo, porque se
distraen muy fcil.
Y cunto tiempo le dedicas a eso?
Es que no deberas de dedicarle mucho.
Por persona cuanto tiempo le dedicas?
Por persona una hora diaria, si lo haces una vez por semana lo haces todo el da.
Todo el da una persona?
Cuando la gente va atrasada.
Una hora diaria o a la semana es ocho horas?
Porque ya te atrsate, lo ideal es todos los das. Para que digan hay djame ponerme a
hacerlo
Lo ideal es que sea bien poquito tiempo y que ellos solitos vallan hacindolo?
S, pero por ejemplo la gente grande no necesitas hacer eso, la gente grande
La gente grande cuanto tiempo le dedicas para revisin?
No, ellos no necesitas dedicarles tiempo te mandan los reportes solos, no se los tienes que
pedir.
Si pero de todos modos tienes que darles una retroalimentacin?
Una hora a la semana.
En vez de ser una hora diaria a la semana es una hora a la semana?
Porque ellos te mandan el reporte en tiempo y luego vas a validar lo que te estn diciendo
realmente es, porque ellos tienen todo organizado.
Y esos son los grandes arriba de 35?
S.
Y en el caso tuyo hasta que edad contratas?
No tengo edad.
No tiene tope?
No tengo tope, sea si es alguien jovencito o si es alguien de 40, yo no tengo problema
mientras hagan la chamba yo no tengo problema.
310
Es muy fcil que si se ponen entre varios, se ponen a platicar de algo como series, es preferible
que estn oyendo msica, sirve para que el distractor de la pltica no exista.
Se van a su hora, no reponen el tiempo perdido.
Ellos tienen a las 5:00 pm y a las 11:00pm se les da 15 minutos para que descansen,
platiquen. Y si se ponen a ver algo que les apasiona se les alarga a una hora y hay que estar
detrs de ellos para que se vayan a trabajar.
Cunto es lo mximo que ellos estn atentos en su trabajo o enfrente de su computadora de
forma continua? Ellos se envician muy fcil, cuando es algo que los apasiona pueden estar
hasta las 9:00 pm, pero sin distraccin? Una hora. Si les quitas el celular a lo mejor dos
horas.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
Hay que ser gendarmes, an y cuando t dices, quiero ser lder y no jefe. Adems de darles
seguimiento una hora por persona. A otras no se requiere tanto.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
No, lo hacen porque se les dice? No, mira ahorita estoy trabajando en un proyecto con una
incubadora y necesitaban a alguien que los pudiera apoyar en la parte de seguridad con
personas, pero el muchacho que es el CIO y el que empez con la idea ha de tener unos 27
aos, jams ha habido un da que se respete la junta que estaba planeada, este? le digo hay
que conseguir ms recursos para que sea ms gente y les entregas un proyecto y se necesitan
tantos recursos para poderlo sacar en ese tiempo y te dice y no pues hay que ver, a ver si
conseguimos, pero no se ponen duros, es decir un objetivo para alcanzar para hacerlo, si o es
que qued con un inversor que bamos a tener un demo la prxima semana y t quieres que
tenga toda la encriptacin y todo en una semana, no?, si me explico, entonces, no respetan las
juntas, eso s tienen sus networks nights a cada rato donde nada ms estn bebiendo cerveza, ni
siquiera estn compartiendo informacin de negocios y entonces me dicen que porque no
vienes a los networks nights, porque no voy a ir a beber cheve, a parte no me gusta y no hay
nadie con quien puedas hablar de negocios para que puedas hacer un networks nights , es ms
socialito, embriagarte y estar fumando, pero no se fijan los objetivos, los diagramas de Gantt
que hice no los han tomado en cuenta para nada. Y son 4 personas y todos son entre 27 y 30
aos y estn como que queremos hacer esto porque no queremos tener jefe y bueno el cliente
el final va a ser tu jefe. O sea el hecho de que ests haciendo un startup no quiere decir que no
vas a tener jefe, vas a tener muchos jefes, los clientes te van a exigir algo te van a exigir
tiempos, el problema es que no hay compromiso.
En estas empresas el inversionista si son personas mayores, pero los que trabajan en la
empresa si son jvenes.
Las aplicaciones realmente las terminan porque con las inversiones contratan a gente que
lo hagan. Por ejemplo en este proyecto yo tengo un cierto porcentaje y tengo que hacer la
parte de seguridad y otra persona en desarrollo y esta persona me dice tu puedes
ayudarme en desarrollo y yo le digo no mi responsabilidad es de seguridad. Una de las
personas de la empresa que est en desarrollo no sabe desarrollar.
311
Los que conforman la empresa son vendedores realmente o gente que tiene contacto como
el gobierno, los chavos realmente andan en su onda y te dicen no fui a la junta porque
quera descansar, compromiso.
Es muy importante, la gente as como muchas veces estn en el rea virtual es muy fcil
que estn depresivos, que anden cabizbajos, como no tienen metas. En todas las etapas es
importante que la tengan? En todas, pero no la tienen? No la verdad, no tienes que
estarlos tratando con pincitas. Tienen mucha autoestima pero no motivacin, cuando t
quieres darles ayuda, no es que yo lo s todo, a veces hasta soberbios, pero no se motivan
solos. Y el impacto es negativo? Claro si no hay alguien que los est motivando no van a
hacer nada.
312
De la motivacin, de la comunicacin y del trabajo en equipo. Tengo una persona que tiene 31
y es analista, esa persona su mam lo meta a muchos grupos de la iglesia y se meta a varios
cursos de superacin personal y esa persona tiene caractersticas de lder, muy motivador, pero
tambin se distrae, tambin ve series y se desvela, el nico pero de la persona es la
puntualidad pero si se queda ms tiempo, pero si tiene habilidades de lder, la gente lo sigue,
motiva, si trabaja, su formacin es diferente, si le han ayudado los cursos de habilidades.
En los dems no tengo fortaleza, yo si tengo problemas con la gente.
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
313
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en qu momento del proceso intervienes?
Inmediatamente o cambias gente o de los externos los metes en el proyecto, se tiene un
seguimiento diario depende de que persona sea o puede ser semanal.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Lo que te deca que no se use el celular, bloquear los distractores, solo los abrimos antes de
entrar durante la comida o al salir, si alguien necesita algo lo abres, los celulares lo tienen que
tener adentro de un cajn. El problema es que no lo apagan y suena dentro del cajn y estn
inquietos, o tienen el celular en el regazo y estn leyendo al mismo tiempo que estn en la
computadora.
Si no hay alguien que respeten en el trabajo no haran nada.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
Ms nosotros nos tenemos que adaptar como trabajan ellos, pero ellos tambin han tenido que
aguantar, ambos.
Al principio me frustraba mucho el hecho de porque les tienes que decir que cumplan con su
trabajo. El cambiar el chip de ellos no piensan como t y entindelos traen otra manera de ver
las cosas, la vida, entonces t tienes que cambiar y no estarlos juzgando, por ejemplo no les
puedes decir son unos flojos, simplemente se distraen, les importan otras cosas, sus
prioridades son distintas a las tuyas, nosotros como comit que toma decisiones, lo primero
que tienes que hacer es, tenemos que entender que son diferentes y piensan diferente y sus
prioridades son distintas a las que t tienes, entindelos. Por ejemplo hay mundial tienes que
ponerles una tele grande, para que vean los partidos, porque si no, no van a ir a trabajar. De
alguna manera se adaptan, le hecho que t les digas apaga el celular, te ests metiendo con su
privacidad y as me han reclamado, es que es mi privacidad?, yo puedo traer mi celular que
tal si me van a hablar porque mi mam se enferm, pues que le hablen a la oficina. Se
adaptan pero no les gusta, de alguna manera los que se aguantan, tambin tienen que ceder a
que hay cierto tipo de polticas, que no les gustan porque a ellos les gusta como que ser libres.
Trabajar a la hora que ellos quieran, como ellos quieran. Y no entienden que hay fechas que
van a afectar a la empresa, entonces agarrar esa responsabilidad o compromiso es lo
complicado para ellos.
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
314
Que tienes que acoplarte a su mentalidad y si los diriges bien, tienes resultados, son las
generaciones que estn ahorita y van a durar un rato, tienes que ser muy empticos con ellos,
motivarlos mucho y que siempre sepan el que les des la palmadita, muy bien, lo ests
haciendo bien, y si les dices que estn haciendo mal, hay que hacerlo con pincitas, hay que
estarlos gratificando cada rato, para ellos sentirse importantes. Ellos muchas veces no tienen
las habilidades en lo que dicen que son muy fregn. Al ponerles un examen se deprimen.
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
En las generaciones anteriores, su motor, su fuerza era su familia, su futuro, tener una casa,
tenan ciertas metas tanto personales como de trabajo. Por ejemplo decan yo voy a tener un
puesto de director voy a ver cmo le hago pero voy a subir de director. Y ac a lo mejor
dicen voy a tener un puesto de director, pero realmente ni se preocupan por tener las
habilidades necesarias.
Ellos piensan que ya se ganaron el puesto por lo que saben.
Antes para la gente era muy importante tu pensin, la seguridad, ahorita como van a estar de
viejitos no les importa, es decir no hay planes, por eso es muy complicado motivarse.
No son perseverantes. Por ejemplo ahorita me gusta mucho programar web y maana ya no
quiero web quiero otra cosa, se aburren rpido y se desesperan porque estn batallando mucho
y no crecen en una cosa, est complicado porque batallas un montn.
Ellos dicen que son muy emprendedores pero no las terminan. No quieren sufrir en el intento y
cualquier obstculo que se les presenta no siguen.
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
Todos los proyectos que no terminamos a tiempo tienen que ver con la distraccin. Por
ejemplo: un diseador tena que entregar varias interfaces para evaluar con el cliente, tena que
haber entregado un viernes y l se iba a las 6:00 pm todos los das, pero el sbado iba 4 horas,
entonces se va el viernes, no acab el viernes pero dijo que iba acabar sin falta el sbado. El
sbado no se present y le mand un mensajito y lo vio y no me contest y le pregunt si iba a
venir ms tarde. Y me dice a si ahorita voy, ya voy en camino, dieron las 4:00pm, dieron las
5:00pm, las 6:00pm del sbado y no llegaba, le preguntamos que cuando fuera a llegar unos 15
minutos antes que nos avisara, para que la otra persona que iba a estar con l se viniera a la
empresa y hasta eso dijo si yo voy de hecho le dijimos que no fuera el lunes, pues no lleg y
luego nos dijo que andaba en Zuazua y luego que una ta se le haba ponchado una llanta,
finalmente cay en sus propias mentiras. Ah se ve la falta de compromiso, entonces no me iba
a esperar a que llegara, entonces le habl a otra de las personas y le dije te vas a encargar de
las partes grficas pero necesito que trabajes el domingo y bueno ya saben que agarran el da
que quieran. Obviamente t tienes las que son ms accesibles en ese aspecto, le hablas y luego
andaba indignado que porqu su trabajo tan preciado, lo haba terminado otra persona y se le
dice tenas que entregar el lunes. El lunes entonces se entrega todas las pantallas para que el
cliente aprobara. Y si terminamos esa fase, pero a lo que voy es que le dan otras prioridades.
Hay no tengo chamba pero me voy a pasear. De alguna manera lo solucionamos, pero hay
veces que no hay gente disponible. Al final si terminamos en tiempo, se retras en manual y la
documentacin final.
315
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
Hay varios, lo nico es que a veces hay estrs de por medio porque tienes que estar como
polica, pero motivndolos, cuando los ests monitoreando mucho y saben, porque hasta eso
saben cundo, si t les llegas a decir te voy a revisar un viernes y faltas un viernes y luego se
los llegas a hacer, saben que no les vas a revisar. Tienes que ser muy congruente, para que
sepan, si me va a revisar y que tengan todo listo. Si es estresante para alguno de nosotros el
estar haciendo de esa manera las cosas. Pero tambin la motivacin es importante y que ellos
propongan, una de las claves que hemos visto es cuando la solucin ellos la proponen y ellos
estn involucrados en la toma de decisin es ms fcil como que se encarien con el proyecto.
Hacer como que ellos tomaron la decisin para que se casen ms con ello, por el ego que
tienen, involucrarlos mucho para que salga todo bien.
Hay un proyecto que se hizo con una empresa que tuvo que ver con geolocalizador donde van
ciertos puntos, ciertas mercancas, lo que participaron todos fueron de esta edad, ya se saba lo
que quera el cliente y la tecnologa y como usarlos se los dejas a ellos.
El monitoreo no lo dejas, si dejas el monitoreo se van a retrasar, si no hay algo que los est
empujando y si son de la misma edad dicen porque me tienes que decir que hago, esto por
ser iguales, la motivacin y el monitoreo no lo puedes quitar.
Antes ponas a un lder y todos saban que hacer.
Cuntos aos tiene de estar sucediendo esto? Que se ha visto ms acentuado hace como 6
aos, como en el 2010.
Y el que tengas ms gente con autoridad no les influye? Si le pones a una persona de nuestra
generacin ms dictador, chocan, si le hablas mal, lo ves mal, ellos dicen que los denigran,
esto es lo de victimizacin. Para cualquier cosa lo ests bulleando.
Entrevistado 6 (E6)
Director de la micro o pequea empresa de desarrollo de software
Datos generales
Edad: 45 aos
De qu sector o rea son tus principales clientes? Son despachos de contadores pblicos
es el mercado meta, luego se abre a PYMES, cualquiera que sea usuaria de Compaq o
Aspel
316
Cuntos empleados conforman su empresa? 8 empleados y de sistemas son 7 de sistemas,
la otra persona es de mercadotecnia
Si nos vamos por etapas, a veces es por el dimensionamiento que se hace, el alcance, el
dimensionamiento del trabajo y de los tiempos, esa parte pues es muy crtica y
normalmente trato de hacerla yo y no los chavos, por la experiencia y porque el riesgo es
muy alto porque si no defines bien ese alcance se va.
El segundo es que cuando ya defines ese alcance y lo bajas con los chavos, antes de
formalizar t hablas con ellos, les explicas el plan de trabajo, los tiempos, etc., y entonces
te dicen s. Y nadie levanta la mano para decir no me voy a tardar eso me voy a tardar
ms, yo no s hacer eso, cosas de esas. Pues todos te dicen ha s que padre, vamos a
hacerlo. Entonces uno asume y entonces ah es donde tenemos problemas el asumir.
Asume que lo que t ests trasmitiendo lo estn recibiendo y estn actuando con respecto a
lo que t les ests pidiendo. Y muchas veces no, yo me imagino que ellos tienen la buena
intencin de s hacerlo en esos tiempos, me imagino que si lo van a terminar, pero ese es el
segundo tema antes de formalizar el plan de trabajo.
Formalizas el plan de trabajo y un problema muy grande que hay es que no hay un
seguimiento precisamente de la administracin de proyectos. Normalmente no existe eso,
son pocas las empresas que lo tienen. Eso ayuda a identificar un poco que hay un retraso
por el seguimiento. A m me falla el seguimiento. El seguimiento es un problema, no
llevar una administracin de proyecto como se debe es un factor de riesgo altsimo para
que se te vayan los tiempos.
Otro riesgo que hemos visto es que a lo mejor cuando estamos con el cliente y el cliente
tiene muy claro el alcance que te dijo, pero es como cuando construyes una casa y te dice y
ahora quiero otro cuarto y otro cuarto, precisamente si no llevas una metodologa y no
tienes un control de cambios, al final te quedas desbordado en el tiempo por lo mismo que
no hay esa formalidad con los clientes tambin. Entonces es otro ingrediente que se puede
llevar.
Luego ya en el ejecucin pasa que los chavos muchas veces me ha pasado que estn
trabajando y quieren resolver las cosas, se atoran en algo y quieren resolverlo y le dan
vuelta y le dan vuelta entonces si no ests o te pesca ese ciclo en medio del seguimiento y
el otro o se puede pasar todo el perodo de tiempo que no tienes un acercamiento con ellos,
en lo que ellos estn dndole vuelta a lo mismo y no salen de ah, entonces yo creo que eso
es por dos cosas, una es algunos es por no levantar la mano, pero yo creo que son los
menos, yo creo que es ms las ganas de tratar de resolverlo sin pensar en el todo, sin
pensar que esa actividad que est haciendo en ese momento, est haciendo que se atrase lo
dems y querer resolverlo, porque no estn ah nada ms tirados, si estn tratarlo de
resolverlo pero no les da. Ahora porqu no pueden resolverlo, si nos vamos un poquito
atrs algunas veces es por conocimiento, por falta de experiencia en el tema particular que
estn tratando de resolver, esa vamos a decir que es la mitad de las veces y en otras
ocasiones es porque estn muy acostumbrados a buscar y hacer copy paste. Y ya el
317
ejemplo que vieron ya no se acopl y entonces ya se les hace bolas el engrudo y tratan de
resolver sobre el ejemplo que encontraron, entonces eso est bien canijo porque lo pegas y
no jala como quieres, jala como est en el ejemplo, pero no como t quieres, entonces
falta, esa prctica yo la hago yo busco muchas cosas y las acoplo pero les digo lo que
tienen que hacer ustedes es un proceso de abstraccin. T tienes una situacin A y tienes
una situacin B, las tienes que entender las dos para luego combinarlas y sacar la C, que es
lo que te va a resolver lo tuyo pero si nada ms lo pegas ac, pues quien sabe si funcione
verdad, entonces tienes que entender que est pasando en ese ejemplo que tu encontraste y
que es lo que t quieres resolver ac, para poder moverle y ajustarlo. Es bueno que estn
publicados, un montn de cosas, yo digo no que padre que todo mundo tenga ganas y
nimo de publicar las cosas que hace, yo no publico nada de lo que hago y Sandra me dice
ests bien mal, t tambin publica, yo creo que s habr un momento que si publique
cosas. Pero todo eso que est publicado realmente ayuda mucho a la hora de la ejecucin,
s bastante, pero el tema es que no lo analizan, lo pegan ah. Esa es la parte, en la parte de
ejecucin yo creo que falta mucho de profundizar en los conceptos, no solo verlo por
encima, sino llegar ms a fondo, de los fundamentos del porqu, y eso.
Otra cosa que me pasa mucho es que ya que estn ah y pas todo esto que te platico, el
tiempo de resolucin tambin se les va, tambin les digo a los chavos yo no programo bien
a la primera, yo me equivoco, me equivoco y me equivoco, el tema es cuando encuentro
rpido donde me equivoqu y le muevo para corregirlo, entonces esa parte de anlisis o de
que ya sali mal y dnde est mal, por qu?, se les va mucho y ah es donde yo ligo, no
llegan a los fundamentos de lo que estn haciendo, sacan un query y de repente dices pues
no sali lo que pas y ya no saben ni para donde hacerse, entonces que hay ah pues faltan
fundamentos de lo que es el SQL como tal y que tiene que pasar cuando haces un join un
inner join, y quin les ayuda?t los tienes que ayudar a todos? Si yo les ayudo
puntualmente en los que encuentro, en los que no pues se alargan el proyecto. Son muy
compartidos entre ellos, pero muchas veces entre ellos mismos, uno est ciego de un lado
y el otro de otro, se andan ayudando. Entonces, este, entonces si se ayudan? si, realmente
los equipos de trabajo al menos aqu en monterrey si trata de ayudarse, nada ms que el
problema es que todos sufren lo mismo, entonces es complicado y si lo solucionan, al final
no es que no lo solucionen, te digo, pero si se retrasan? Si se retrasan.
Algn otro problema? Uno que nos pasaba era que ya cuando empez el PM, todo iba
bien y la ltima parte ya cuando entraba la revisin de los datos del usuario, va para atrs
todo, por qu? Porque todo pareca ir bien, pero no hacan pruebas de concepto, no hacan
pruebas modulares, no hacan pruebas integrales, entonces ellos con que no tronara el
query para ellos era correcto, pero como inteligencia de negocios no es que no te truene el
query, sino que los datos son los que deben de ser, ah es donde tronaba todo y va para
atrs, entonces empezaba un ciclo de pruebas, que no estaba realmente puesto en el
alcance.
En este desarrollo est ms controlado porque el producto es para hacerse en caja y
venderlos como productos, no estamos haciendo desarrollo a la medida a clientes sino por
ejemplo ya tenemos esta plataforma que es la de los contadores y otra para administrar
edificios de departamentos esa es en mvil y hay otras en camino, pero todas esas son in-
house. Pero todas esas si se prueban? Si
Problemas ms especficos en el desarrollo enfocados a esta generacin?
Estos muchachos son muy volubles del compromiso en un trabajo en particular, no hay
compromiso?, compromiso con ellos s, ellos saben que tienen que ir caminando, pero
318
con el trabajo? Con el trabajo, yo no los he visto que estn tirando chorcha, si hay un
inters por su trabajo, con la empresa estar prensando que van a hacer una carrera, o
porque esa empresa, ah es donde se rompe un poquito o sea su trabajo como ellos, lo que
ellos genera les gusta y lo hacen, pero ya esa relacin que tiene una persona con una
empresa, pensando que sea su trabajo ya es muy diferente, ya como te digo, si maana les
habla otra empresa y tengo esto y es mejor que lo que tienen ahorita, as sea un diferencial
chiquito, lo toman y se van y no les hace mella, o sea te pueden decir hoy, sabes que me
voy maana o me voy pasado maana, el mejor te dice me voy a la prxima semana, pero
toman ese tipo de decisiones, que anteriormente tu decas pues bueno que padre que t
ests viendo por buscar una mejora y a eso todo mundo tenemos derecho pero tambin
haba pues ciertas reglas de civilidad en el trabajo, pues sabes que tengo esta oportunidad,
me voy en quince das, entonces te hago entrega, te reorganizas, etc., pero esa parte no
existe.
Algn otro problema con ellos? pues muchas veces de respeto a la autoridad, pues
sonellos quieren estar muy libres, muy sueltos en cuestin de lo que ellos quieren. Pero
ah tambin es cosa de uno, yo soy muy estricto, yo me exaspero muy rpido, yo siempre
digo hay dos (nombre de la persona) el que acciona y reacciona, (nombre de la persona)
que acciona, llega un chavo nuevo y empezamos a trabajar en un proyecto y pues todo el
mundo estamos en santa paz y hay un tiempo en el que yo platico, explico, veo dudas y
nunca en la vida yo voy a molestar porque alguien en medio del proyecto levante la mano
y diga no entiendo, el contrario a m me gusta, voy, lo explico y lo resuelvo y nunca voy a
tener una actitud de regao o de molestia con alguien porque me pregunte o me diga que
no sabe. El problema es al revs, cuando pasan estos otros ciclos que te digo, que no
levanten la mano, que les explicas y vuelve a pasar y entonces ah si ya yo me exaspero.
Entonces como yo soy muy directo y muy firme para decir las cosas desde el principio
pues los chavos no tienen realmente un acercamiento de que buena onda mi jefe, entonces
se combinan las dos cosas y normalmente por ejemplo a mis jefes, eso pasa, me ha pasado
en varios lados, este siempre has de cuenta, yo estoy tratando de que el grupo hagamos
bien las cosas y a la primera, entonces surgen estas situaciones y entonces me brincan y se
van y van a decir, que (nombre de la persona) ya me rega y van con mi jefe. Entonces
ahorita yo estoy trabajando en esa parte, trabajarla para que no pase eso y que realmente
esa relacin de equipo, de lder con tu equipo si se d de mejor manera.
75% de proyectos exitosos, cancelados ninguno, 25% fuera de tiempo con menor margen
para la empresa.
319
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
Aprender a trabajar en equipo con ellos. Si uno no entiende que ya son diferentes los chavos
no hay manera de embonar. Porque si no acoplas los estilos que tengas para llevar un equipo
va a ser complicado.
Tambin mucho de capacitacin, no tcnica sino de hacerlos que profundicen ms, de llegar al
fundamento, esa parte para mi essobre sus temas.
En algn momento de su vida, no s si venga de la casa o escolar, es ensales a resolver
problemas, ahorita no, Por qu no los resuelve? Busca cosas el copy paste pero sin realmente
entender el problema, los principios que nos ensearon a nosotros que eran realmente llegar,
desmenuzar. Si no lo resuelven y no les ayudas? Se va alargando. Para ellos es frustrante
porque no les sale. Te perjudica esa frustracin? Me desespera. Te impacta? S, me impacta
en el proyecto, se alarga, a final de cuenta todo es tiempo. O cuando t intervienes yo trato de
explicarles, el problema viene cuando se repite una situacin similar o un tipo de problema
similar y entonces ya o dan pie con bola. Y es otra cosa diferente que tienen que volver a
profundizar? Exacto, vamos a decir que es sobre la misma rama de solucin y luego pasa al
revs, haz de cuenta que con eso le haces as y ahora viene la sopa y quieren agarrar con el
tenedor la sopa en lugar de la cuchara, entonces eso pasa mucho que agarran una herramienta
y creen que con eso van a solucionar todo o no entienden la herramienta y no la agarran para
lo que debe de ser. Tienes problemas tcnicos? Si, eso que no es tcnico? qu es? Esos
procesos de profundizar, abstraer no lo hacen los chavos. A pesar de que nacieron con la
tecnologa? No peor, antes nosotros la tenamos que hacer, hoy no, hoy nada ms le pican, hoy
estn hechas las cosas.
Hoy no hacen las cosas, antes que hacamos las simulaciones de fsica en Pascal
programbamos todos. Ellos nacieron con pcale y jala.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
Mencionas el trabajo en equipo, qu importancia tiene? Pues es de mucha importancia y
relevancia el hecho de trabajar en equipo. Creo que son importantes tanto el trabajo en equipo
con todo lo que conlleva, motivacin, saber acompaar a la gente, darle su lugar. Pero abajo
en la operacin ya lo que ellos hacen, si necesitan yo creo que son dos roles o dos
funciones, tendran el mismo grado de importancia? Para el proyecto en general s.
Y en ese trabajo en equipo dices motivacin? De quin a quin? Yo he aprendido en la vida
que la motivacin es de uno para uno, as me he formado yo. He tratado de trasmitir, pero
tengo que cambiar de paradigma, hoy realmente siento que ms que antes, los chavos
necesitan que uno les ayude a motivarse a ellos, necesito un facilitador para que ellos se
motiven. Adems de eso del trabajo en equipo, el reconocimiento cuando hacen las cosas bien,
tom un diplomado de habilidades directivas administrativas y haba muchos temas padres y
uno de estos reconocimientos es como dejar una nota y lo haces? Si a veces, y algn otro
reconocimiento? Tenemos una junta mensual donde platicamos de los proyecto y lo que se
vena haciendo y ah se mencionaba a la persona que haya sacado el proyecto, en medio de
todos se haca el reconocimiento, cosas as de simples. Una vez hubo una idea, por ejemplo:
haba una vez un muchacho que le gustaba mucho el rock y a otra gente x, entonces decamos
320
buscar algo relacionado a algo muy personal un boleto de un concierto x, pero son ideas eso
no lo implementamos.
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
Pues si el equipo es muy maduro puedo prescindir del reconocimiento, si acaso lo dems tiene
que estar.
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software?por qu?
S, porque si las quito va haber problemas. Si quito la motivacin van a andar desmotivados, si
quito el seguimiento se va a largar el proyecto. Uno tiene que asumir la responsabilidad en el
proyecto que al final t eres el responsable. Uno como lder del proyecto, al final uno es el
responsable. Y si no jala es porque tambin algo que t no hiciste ah, tambin tiene que estar
como ingrediente, entonces asumir la responsabilidad de que se debe ejecutar bien esas
funciones ejecutivas.
5. Qu tan importante es que los miembros del equipo de desarrollo de software tengan la
habilidad de manejar funciones ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Depende de la complejidad del proyecto, habr proyectos donde si el equipo es grande si
debera de haber algo de trabajo ejecutivo con subequipos, pero si el proyecto no es tan
complejo, probablementeyo he ledo o he visto en algunos lados que es un
autoadministrarse o sea si aplica ah para uno mismo, o sea uno mismo tendra que estar
llevando su seguimiento, uno mismo tendra que estarse motivndose, etc., pero sucede? No,
tendra que ser en un equipo muy maduro.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
Anlisis: participa el lder del proyecto, aqu se hace el documento de requerimientos del
software, del desarrollo que van a hacer. Est tambin el PM(administrador del proyecto) y si
es un proyecto de varias personas, el que sera el desarrollador senior para que de viva voz del
usuario vea los requerimientos. Ah est tambin el cliente.
Definicin del alcance: Esa la hace el lder de proyecto.
El diseo hacemos el lgico como el fsico: aqu entra el lder y los desarrolladores, aqu se
hace diseo de bases de datos como diseo de interfaces, a veces trabajamos con
UML(Lenguaje de modelado unificado) y a veces es estructurado. Aqu en la parte grfica en
el diseo de interfaz trabajan los diseadores.
Desarrollo: Aqu trabaja prcticamente los desarrolladores, el PM dando seguimiento, la parte
de diseo aqu se ejecuta y se integra en la parte de desarrollo. Tambin estn los
diseadores? Si.
Cul es la diferencia entre el PM y el lder? El PM es todo lo administrativo, la
administracin de riesgos, el plan.
En qu momento hacen el plan? Despus de definir el alcance se integran.
321
Luego el lder del proyecto est dando el seguimiento operativo. Esto yo lo hago con ellos,
cuando se atoran.
El PM est pocas veces.
Las pruebas, cuando yo desarrollo yo estoy probando y no paso hasta que est probado y
cuando yo dimensiono lo considero ya que van implcitas las pruebas.
Cuando yo desarrollo, desarrollo mis funciones, mis mdulos y voy probando que jalen.
Ac por eso lo separamos para efectivamente haya una ruta de prueba que la genera el PM, en
base a los requerimientos, se las dan y hacemos las pruebas.
No hay tester son ellos mismos.
La liberacin, se regresa con el cliente o usuario y se hace una entrega tcnica del software o
del sistema y se deja liberado, se implementa. Se entrega la documentacin.
Despus de hacer las pruebas se genera la documentacin, despus de cada fase se va
realizando la documentacin y se da el visto bueno.
En la liberacin est el PM, el lder del proyecto y si se requiere el desarrollador para
cualquier duda interna.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito? Relacionarlas por fase.
Analista: debera de ser una persona que tenga mucho inters por conocer, por desmenuzar,
por investigar. Mucha habilidad de escuchar, todo lo que es comunicacin verbal y escrita.
Donde participe debe de tener todo eso.
El usuario me est pidiendo algo y si yo escribo lo que entiendo, debe de haber mucha
comunicacin si no habr problemas.
Lder de proyectos: debe de ser ordenado, trabajar bajo metodologas y debe ser buen lder,
guiar a su equipo.
PM: estructura y metodologa mucho mayor que el anterior y ser estricto pero no enojn, sino
estricto de que si en el plan se ponen reglas tan simples como de contestacin de correos pues
que se hagan. Si hay matrices de escalamiento y pasa algo y no lo ejecuta, pues eso es no ser
estricto, tiene que ser muy estricto, muy firme.
Quin va viendo el cumplimiento de los tiempos y las entregas?
Los dos, quien revisa las entregas los ve el lder de proyecto.
Diseadores: que sean muy hechos a su perfil de diseo grfico, muy creativos. Tambin que
si tengan un conocimiento de lo que hoy es el diseo, porque hace dos aos pues tu veas los
322
web site de una manera hoy ya los ves de otra, entonces esa parte, estar muy actualizados, la
parte del diseo conceptual actual, eso es muy padre.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol (relacionarlas por fase)?
Me podras indicar cuales sera en base a los roles mencionados anteriormente como:
Analista: debe tener conocimiento de planeacin de organizacin y control.
Diseador interfaces: control sobre el plan de trabajo, como su proceso es muy creativo a
veces la ejecucin es ms rpida, de repente no les llega la inspiracin y cuando les llega
hacen una composicin muy padre.
Diseador de base de datos: no existe como tal, el desarrollador hace el diseo de la base de
datos y el lder apoya en tips. Aqu solo se requieren habilidades tcnicas, como modelado de
bases de datos, normalizacin lo bsico.
Tester. No aplica
Programador: deben de tener un conocimiento de controlar su plan de trabajo, porque se
quedan a tratar de resolver algo y se les va el tiempo.
Lder de proyecto: planeacin, motivacin, manejo de equipo.
La automotivacin tiene que estar en todos.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
Seran las mismas antes mencionadas
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
Si analista no tiene las funciones, el producto que sera el alcance del proyecto, correra el
riesgo de no ser exacto, o mal definido el producto final o se desfasa o se acorta, pero tiene
que tener todas estas funciones para poder generar un buen producto.
Ahora si ya tenemos el alcance y no lo aterriza el anlisis en la planeacin correras el riesgo
que no hayan buenas definiciones, el riesgo en estas primeras etapas es la definicin, si no se
ejecutan las funciones, lo que definas puede correr el riesgo que no est bien definido, el
producto final pues va a quedar mal y puede ser que se alargue porque te falt incluir un
requerimiento o porque entendiste que un requerimiento era tal cosa y luego lo plasmaste de
una manera que no era.
En los diseadores, ellos se sientan a trabajar y generan tu producto y t lo pones, mucho del
trabajo del diseo va a ser la expectativa y la usabilidad del usuario, si eso no est bien hecho
se va a regresar el trabajo y se va a tener que empezar, o sea hay mucho riesgo de retrabajo.
Yo pienso que lejos de que digas a este diseo no funciona. Es ms bien el riesgo de retrabajo
que ocasionara que se alargara.
Programacin y pruebas: si no hay esas ejecuciones de control del tiempo se pueden quedar
ciclados resolviendo algn tema y se alarga.
Liberacin: si t no llevaste el PM el seguimiento y no est en concordancia con la expectativa
que el usuario est esperando, est peor, porque se regresa. Va a ver mucho retrabajo si no
llevas ese control, impactando en costo, porque muchas veces el contrato que estableces con el
cliente no te permite cobrarle el retrabajo.
323
11. En qu grado consideras que la generacin millennial se encuentra preparada para
enfrentar el manejo del tiempo y los recursos al momento de desarrollar software?
Ah s mucho conocimiento de base de la escuela, en lo que significa administrar un proyecto,
no tanto como lder sino como parte de un equipo. Que implica a m ser parte de un equipo
que est dentro de un plan de trabajo y que tengo que entregar a tales fechas, tales cosas, esa
parte son dos, como ac, tanto personales como tcnicas. Las personales son aumentar el
grado de responsabilidad sobre el compromiso, sobre un proyecto en particular y la otra si es
el conocimiento del PM, lo que significa entrar a un esquema de trabajo por proyecto, eso
normalmente la gente no ubica. Y entonces que pasa? Tu les entregas el plan de trabajo, ah
lo tienen pegado si t. Yo les asigno el plan de trabajo a segundo, mximo tercer nivel de
actividades. Entonces la tarea de ellos es bajarla y ahora s, y lo hacen bien? Pues no, por eso
digo que falta esa parte. Hay algunos que si lo hacen aunque sea genrico? no.
Yo lo veo as, en la escuela tienes un semestre para hacer tu proyecto final y realmente lo
dejas hasta el final. Eso pasaba en la escuela y nos pasaba a nosotros, porque, porque hay un
montn de materias, desde la vista de estudiante pues t administras as tu tiempo. Y nos
tocaba estar develados una semana en el centro de cmputo programando. Pero eso no es
trabajar por proyectos, eso es entregarte una tarea que yo me organic para hacer eso. Esa
dinmica que t vas desarrollando en la escuela de cmo entregas el compromiso que tienes y
no es que no lo entregues, pues ah est. Ese tipo de cosas son las que yo creo, desde mi punto
de vista, faltara que los chavos comprendan lo que es una administracin de proyectos, un
plan de trabajo. Haba gente que le ponamos el plan de trabajo, entonces las actividades eran
secuenciales, entonces estaba haciendo una por ac, porque se facilitaba y luego regresaba,
deca la respuesta de esta persona es que ya me embot aqu mejor hago otra cosa de por
ac, rehyen a lo complejo? No tanto as, sino porque se les hace muy sencillo brincarse,
estn embotados, ya se ciclaron entonces mejor hago otra cosa y me despejo y luego regreso.
Todo lo que te estoy diciendo es bronca.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin
millennial?
Muy poticamente son almas libres, saben muy bien que ellos quieren hacer cosas, que
quieren superarse, que quieren desarrollarse, que por su esfuerzo van a lograr cosas, eso lo
tienen muy claro. Tienen muy claro que muchas cosas estn hechas desde que picas o buscas
apps, lo que sea y lo resuelves, pero ya hecho, resuelves con algo ya hecho. Entonces eso lo
traen muy dentro, no traen muy casada la idea de decir, quiero desarrollarme en esta empresa
para hacer una experiencia y luego buscar un desarrollo, ya sea aqu mismo o en otro lado. T
ves currculums hoy de los millennials de 2 meses, tres meses, seis meses, quien ms aguanta
es un ao.
no tienen establecida? Yo creo que su meta es ellos y donde ven el brinco lo agarran porque
piensan que ese es parte de ese camino que estn haciendo para ellos. son egocntrico? S.
Son muy rpidos en ver cosas, a veces no es la mejor opcin la mejor alternativa, pero tambin
si generan muchas ideas, son innovadores? Son creativos no innovadores, innovacin implica
otra cosa, son creativos porque tienen muchos elementos y empiezan a malabarearlos sin
entender los fundamentos. Si usaran lo mismo pero entendiendo el fundamento el potencial
que tienen es mucho ms, creo que es el pequeo ingrediente que les falta.
Son muy ligeros, en cuestin de todo, yo deca que nosotros ramos una generacin sndwich,
ni ramos tan estrictos como fueron mis abuelos con mis paps, ni tampoco somos tan al ay se
va, como los que vienen detrs de nosotros y estos chavos no, todas estas cosas que traamos
324
antes nosotros de igual de culpas o cosas histricas no?, ellos hablan con los jefes como si
hablaran con el cuate, no tienen respeto? No, yo creo que dentro de su perspectiva si es un
respeto, pero es mucho el pero esto es lo que yo pienso y esto es lo que yo opino, esto es lo
que es desde mi perspectiva, entonces yo creo que ms bien es un poco de poder abrirse a que
no solo es lo que veo, pienso y hago, no aceptan que alguien les diga que estn mal? Si en
ese sentido es ms difcil que lo acepten. En general el perfil de ellos, yo digo, no te voy a
decir que son ideales, yo creo que llega mucho a la respuesta rpida, no al enfrentamiento
depende de la situacin, fjate que no s qu, no pero nada, este tipo de cosas son tambin
muy dadas y el sentido de justicia hacia ellos. Ellos cualquier cosa que es injusto hacia ellos,
eso es algo que les puede mucho. y qu hacen? Pues buscan otras opciones, se van? S, eso
estoy hablando en general.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Pierden la nocin del plan del trabajo, eso es algo que si podemos lograr va a ser muy bueno.
Si el da de maana, te asignan un proyecto con lmites de tiempo, no hay otra cosa ms que
cumplir en eso lmites de tiempo, pero se pierden.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
No la tienen, por eso se asigna, no muchas veces tienen el objetivo general que es entregarte
un producto, entregarte un desarrollo, pero es el general ,cundo te lo voy a entregar?, cmo
te lo voy a entregar?, pues no.
325
Aqu si es responsabilidad de uno porque uno tiene que tratar de ser facilitador para esa
motivacin, ah en lo personal si me falta un poco ms de eso, ellos no se automotiva? Pues
no. Hay gente que si le gusta lo que hace y se motiva.
Cmo los motivas? Con los reconocimientos, otra manera es que cuando hay un problema
pues es estar juntos, de ver que est pasando bien, qu est pasando mal, entonces y hay
ocasiones de que ellos resuelven el problema, no yo pero eso los motiva y yo me encargo
mucho de hacerlo ver, cuando no soy yo el que lo saca les digo pues yo no lo saqu fueron
ellos, entonces esa parte si es padre cuando pasa, aunque pasa en un momento tenso y ya se
complic todo el asunto pero es padre.
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
Todas las funciones que vengo mencionando necesitamos desarrollrselas para que realmente
aplique.
326
Pues de corriditas todas, si realmente hay mucha debilidad en estas lo que va a ocasionar es
desfases. Ese es el problema principal, realmente el problema del tiempo y la entrega a tiempo
lo que al final es el costo.
La parte tcnica no te est pegando mucho? Sino ms bien que ellos administren sus tiempos.
La parte tcnica s, cuando se quedan ciclados.
Pero vamos a suponer que es en menor grado?
Ah.
327
va subsidiando con el otro producto, si tenemos fechas pero no son tan dramticas en un
momento dado porque para hacer un producto ya tiene que estar jalando el otro.
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en que momento del proceso intervienes?
Justo en el momento en que ves un retraso intervienes o se esperan tantito?
Ah me sirve mucho la funcin del PM del seguimiento administrativo.
Pero puede que lo detectes diario semanal, cul es tu frecuencia?
Fjate que ese es un tema, algn da entreviste a una persona me dijo Quieres que tu
proyecto se retrase un mes? Ten juntas mensuales, Quieres que tu proyecto se retrase una
semana? Ten juntas semanales.
Pero no lo haces diario?
No lo hago diario, yo cometa un error y mi error es el siguiente: Tenamos una fase o una
actividad y esa actividad poda durar 10 das, entonces para m yo asuma que en esos 10 das
va a salir la actividad que est planeada. Entonces mi acercamiento era aqu al inicio y al final
de los 10 das, entonces resultaba que al final de los 10 das que iban en la 3era parte del
trabajo, Por qu? resulta que estaban enredados en esa cosa. Entonces mi tiempo de
reaccin ya era nulo, ya estaba retrasado entonces cuando empezamos a meter ms la prctica
de PM tratamos de que eso fuera menor, as fuera una sola actividad 10 das, haba dos o tres
veces tocar bases con los chavos para ver cmo iban que estaban haciendo aunque fuera una
sola actividad, porque t ves bueno se retras el proyecto y resulta que este fue el que
Pero no sigue siendo diario?
No.
O sea se increment el seguimiento pero todava no es diario?
S.
Y si ayud?
S.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Lo del PM, el seguimiento, hicimos capacitacin tcnica, algn otro tipo de capacitacin ms
en lo personal?no.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
Uno es el que le toca cambiar, es como cuando llegas a una ciudad, mejor cambio yo que
todos los de la ciudad, es muy complicado porque viene toda esta generacin, t has tenido
que cambiar? Si, t forma de tratar el equipo, yo he tenido que cambiar.
24. De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de su
personal para lograr mejores resultados?
Ah nos falta tambin trabajar, por ejemplo ese diplomado que te digo de funciones
administrativas lo tom yo pero con los chavos falta, hay reuniones. Despus de un mdulo
del diplomado se les presentaba, pero nosotros lo que veamos en el diplomado, ac se les
328
presentaba sesiones cortas muy condensadas de hora y media, es hacerles ver que hay algo,
pero no es al grado para que realmente se permee. Tienes algn tipo de programa, pues los
viernes de tacos, fuera de la empresa no, festejos de cumpleaos, y eso te ayuda? Si ayuda,
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
De mucho reto, realmente son experiencias que te llevan a si ya lo veo yo personal, pues a
crecer para poder entender y cambiar formas mas para poder mejorar un trabajo, esa es la
experiencia. Hay experiencias obviamente tambin frustrantes, por qu? Porque de repente se
va la persona de la noche a la maana. Hay otras muy padres porque la creatividad que tienen,
te ayuda a resolver cosas, que tu ni habas visto, entonces, yo creo que es as, no es tan
dramtico que todo est mal o todo est bien. Yo creo que es como todo simplemente ver que
es una generacin con actitudes diferentes que hay que ir entendiendo y conceptualizando para
poder aprovechar, yo creo que es eso.
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
Yo soy muy abstracto en eso, a veces yo he dicho lo que pasa es que se perdi esa formacin
que tenan los abuelos con nuestros paps y de nuestros paps con nosotros, lo de la disciplina,
de ser estrictos y digo es que eso se perdi, pero no es as porque es una cadenita, si hoy est
como est, es porque antes fue como fue antes, es una consecuencia no es obra y gracia del
espritu santo, van siendo consecuencias de la misma humanidad que, se va cambiando, vas
transformando, entonces as como en los setentas, los que vivan en los cincuentas decan que
los de los setentas estaban bien desbocados. Pero de la gente con la que t has trabajado cual
es la diferencia marcada que ves?
Mucho es lo que te deca de generar races o experiencias en un lugar, para luego moverte, yo
lo veo muy marcado, lo que te deca de ese sentido de injusticia con la autoridad, muy
marcado, antes si tu jefe te llamaba la atencin por algo, mnimo no le contestas, mnimo te
pones a ver y mejorar lo que ests haciendo.
Y en adaptarse a los cambios? son ms maleables, yo creo que la realidad es que no debiese
haber un juicio de valor, es una generacin que tiene su identidad, sus propias caractersticas o
habilidades que la hacen generacin, pero as como juicio de valor, siempre se ha vivido, si t
te vas hacia atrs no por haber trabajado con ellos, todas las generaciones han dicho
prcticamente lo mismo de las generaciones que vienen, entonces ac la cosa es que est lleno
de tecnologa y de cosas nuevas todo, todo est cambiando rpido, o sea la velocidad que hoy
cambian las cosas, hace que estos chavos, pues sean ms rpidos para cambiar cosas tambin,
pero sin profundizar, yo creo que ese es el tema.
No hay diferencias con tu socio que es de esa generacin, en cuestin de trato? Si el
acercamiento generacional es ms sencillo, porque tambin siguen teniendo caractersticas
similares.
Contigo chocan ms? Si, Por qu eres ms disciplinado y ms estricto y ellos no lo son? Si
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
329
Haba un proyecto en una empresa y tenamos que hacer un modelo financiero y se
combinaron muchas cosas, hubo una semana que entre dos personas no durmieron ms que
solo 4 horas porque no sala y eso para que no se alargara ms el proyecto. Un da yo me fui a
la casa y a las 2:00 am suena el telfono y era esta persona dicindome aydame porque no le
entiendo nada y entonces desde la casa me conect. En esa semana lo logr sacar, pero mucha
talacha la haca la otra persona, pero el concepto lo tena que poner yo, si haba disposicin
para hacerlo, pero el problema era de profundizar, de entender los conceptos. Pero no ser
que no organizan sus tiempos? Si, una base del problema es eso, no aterrizan, no profundizan.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
330
Entrevistado 7 (E7)
Edad: 43 aos.
Puesto que ocupa en la empresa: Director general Eres socio?:Si 100% participacin.
Cuntos empleados conforman su empresa? 15 empleados de los cuales 5 son del rea de
sistemas
331
decirte no entend bien? haber explcamelo?, entonces lo suponen y se arrancan en ese
proceso, eso nos pasa mucho en la parte de diseo y obviamente como consecuencia
cuando generas el anlisis como tal que al final da a la parte de desarrollo ese es un patrn
tambin muy comn que entras en ese proceso y el manejo de frustraciones es muy difcil
porque cuando hablas con ellos no son muy tolerantes, o sea el nivel de tolerancia es bajo,
en TI estamos muy acostumbrados a vivir trabajando sobre estrs y siempre sabemos que
en los momentos que haces anlisis y diseo regularmente es el momento donde vives la
luna de miel y cuando arrancas los procesos ya donde arranca la parte pesada o sea la parte
de desarrollo y ms a partir de la mitad del proyecto donde empiezan los procesos de
desgaste. Entonces cuando empieza ese proceso de desgaste y empiezan los
cuestionamientos y las exigencias regularmente es donde empiezan a botar. Donde
empiezan ahhh, me ha tocado escenarios en donde dejan el proyecto, literalmente se van,
me ha tocado que ni va a trabajar a la empresa al otro da. Es ms hasta la computadora
que le dimos no la regres y el problema es que el cliente se da cuenta. El tema de
frustracin es un tema complejo, adicional la parte de entendimiento, quieren hacer las
cosas muy rpido, sin haber entendido, a veces nos pasa y existe la cultura aqu en Mxico,
pero eso tambin es en construccin? Esto que estoy platicando es un patrn. Quin hace
entonces el anlisis si no son ellos, tienes a alguien? Si hay gente que so analistas, ellos
participan pero estn atrs. Pero los que participan es gente ms madura. y el lder?
Regularmente no metemos a lderes tan jvenes. Y tiene mucho que ver hay proyectos
chiquitos y proyectos muy grandes. Los chiquitos a veces si lo podemos hacer pero en los
proyectos de mayor envergadura, no los metemos porque el nivel de riesgo es muy alto, el
nivel de madurez, inclusive la interaccin e intercambio de ideas a veces no es el
adecuado. Y esa frustracin e inmediatez que tanto te ha pegado en las entregas? No
claro, claro siempre, yo creo que es un factor que toda la gente que estamos en este medio
lo consideramos desde que estamos haciendo la planeacin y desde que estamos haciendo
las estimaciones. Qu haces entonces para cumplir? Cuando la gente no va a terminar en
los tiempos estipulados. Pues lo que pasa ah es que el managment tiene que tener mayor
control o sea tienes que meter mayores controles, para estar monitoreando y prevenir
precisamente eso, que es la administracin de riesgos y en esta te vas dando cuenta oye
este cuate, est empezando a botar, botar y botar te empiezas a dar cuenta y eso lo que te
provoca per se es darte cuenta de eso y te das cuenta de que este va a tronar. Y cuando
alguien se va? Pues eso no es tan frecuente. Qu hacen o cual es la accin? Porque meter
a alguien implica capacitacin que se empape del proyecto y es tiempo no? Claro. Cuanto
te pasa una situacin as y quitas el factor de los millennials, finalmente siempre tenemos
el factor de riesgo que algo pase, que algo le pase a una persona y finalmente tienes que
hacerlo no y finalmente tienes que pagar el costo de lo implicado, no tienes ms opciones.
El detalle es que el cliente no lo ve y no lo entiende. Pero yo creo que en trminos
culturales, si comparamos generaciones, generaciones como la generacin ma, ests
acostumbrado sabes que tienes que hacerlo, es una responsabilidad y una obligacin y as
lo interpretas y ellos lo van a interpretar de manera distinta, es decir lo ven si me empiezas
a exigir ms entonces me vas a pagar ms, entonces si te doy esto significa que me vas a
dar das de vacaciones, siempre empieza el trade-off, empiezan a jugar con un trade-off de
intercambio que llega un momento que dices, as no funciona esto, si te metiste a este tipo
de profesin, es una profesin de mucho estrs y sacrificio, as funciona. Y los
diseadores que son? Ingenieros de software.
Algunos otros problemas? Todo lo que documentan est en una plataforma? S, pero no
332
es un tema de infraestructura es de cultura que ya lo traen arraigado, entonces, se pretende
en muchas ocasiones que las cosas salgan muy rpido y que salgan bien a la primera.
Qu metodologas usas para el proceso de desarrollo de software? Mira la que ms
utilizamos es la de desarrollo gil, porque finalmente todos esos pequeos ciclos cortos y
esos check points que hacemos diarios y semanales pues te van a dar precisamente cuenta
de eso. Y hoy por hoy es difcil encontrarte con las ideas de clientes que no sean muy
dinmicas y al final si te topas con proyectos que son muy cuadrados, como procesos
administrativos que sabes todo lo que hay que hacer porque son cuadrados pues a lo mejor
metes metodologas mucho ms estndares, pero el da de hoy la dinmica de los negocios
por lo general es muy dinmica. Ests platicando y al ratitito ya te estn haciendo cambio
en las especificaciones y si esa dinmica no la logras embeber pues caes en una situacin
compleja, te lo voy a decir porque yo lo viv, me toc tratar de meter proyectos, por
ejemplo en este caso a travs del CMMi, proyectos muy grandes y complejos y terminas
en un ciclo de controles de cambio infinitos y el control de cambio no es bien interpretado
por un cliente y trae mil consecuencias, de negociaciones, de problemas por tratar de
meterlo, pero porque la dinmica del tipo de proyecto no embona con la dinmica del tipo
de metodologa y yo soy creyente que el da de hoy, ya no estn fcil encontrar proyectos
que sean fijos y cerrados es muy difcil encontrarlos, tienes que hacer al final un mix de los
diferentes modelos para tratar de alinear un proyecto de esas caractersticas.
Pues me ha tocado que hasta gente que les da colapsos, colapsos nerviosos y son chavitos,
del manejo del estrs que no lo saben manejar, entran en pnico escnico y hasta terminan
en el hospital. Crisis nerviosas, me ha tocado a m un par de veces ese escenario. Y
vuelves al mismo juego, si tu volteas a ver a lo mejor tu hace algunos aos o yo, y si tenas
temperatura y te sentas mal terminabas yendo primero la responsabilidad y luego ya a lo
mejor si tu jefe te ve as como desmayado, igual te dice oye compadre que te pasa, mejor
regrsate de hecho no esperabas que te dijeran eso. Y aqu es al revs, por ejemplo dicen
no me siento bien, pero llega un momento que es como ay viene el lobo y ya no les
crees, se convierte en un patrn y te das cuenta se muri mi abuelita y tuve no s qu y
entonces esto ya no es el patrn normal. Entonces se centra en un juego de un ciclo de
excusas y situaciones y la razn la sabes le est sacando la vuelta a la responsabilidad. Y
cmo le haces para que terminen? Pues lo que terminas haciendo cuando empiezas a tener
muchos de estos patrones, lo que prevees al inicio es no metes gente tan junior, digamos
no metes gente tan joven en un proceso. Porque se convierte en un riesgo muy alto, pero el
problema que tienes como consecuencia es que tus costos se van para arriba. Y en
trminos de mercado es que tienes el riesgo que empieces a salirte. Tuno tienes lmite de
edad de contratacin? No, mira hay una cultura muy fuerte en Mxico, de que los
empresarios quieren pagar lo ms poco que se pueda, por ejemplo esta persona sabe
mucho pero aquel cuate le pago $18000 y al otro $50000 y con mis riesgos mejor jalo con
el de $18000, es muy comn, ms bien no comn sino la prctica en la industria y eso
provoca que tengamos muchas situaciones y a veces estadsticas de cuntos proyectos
reales tienes con xito, son bajos. Y lo que termina sucediendo pues terminas contratando
gente barata y luego llegas a la poca donde el cliente ya se enoj y sigues metiendo gente
barata y luego el proyecto lo empiezas a ignorar porque ya no es redituable y entras en un
crculo realmente nada virtuoso y pones una persona responsable que no tiene la
capacidad de encarar situaciones de ese estrs, porque ya cuando el cliente est enojado en
una decisin ya compleja, entonces termina siendo un problema que a veces terminas en
problemas legales si no lo sabes manejar.
333
Porcentaje de proyectos exitosos, porcentaje de proyectos cancelados?
As e esa lnea un 30% o 40% , el factor ms importante es el tiempo, es complejo acertar
y cuando tienes un know-how y lo pones en la mesa, realmente te sales del mercado, es
decir cuando todo eso lo aplicas y de repente sacas un proyecto que va a durar 10 meses y
la competencia est poniendo que 4 y t sabes perfectamente que jams lo van a sacar en 4
meses, ni a golpes, pero se estn arriesgando a que el segundo mes van a empezar a
negociar, entonces caemos en la misma cultura de pagar poquito si lo ves como
empresario, volteas a ver a las empresas y ya es la cultura que existe como pas tratar a
proveedores pues lo que buscan es pagar poquito. Caes en un juego no virtuoso, este que al
final del da termina pasando, que al final me conviene ms pagar gente y rentrtela que
estar haciendo proyectos que tengo estrs tengo esto y esto y al final como opinin
personal terminas en un juego donde no ofreces nada de valor, tu valor es prcticamente
nulo, en trminos reales, porque no ponen ni metodologa, entonces cul es el valor que
ofreces, ests intercambiando simplemente horas hombre al ms barato y el da de maana
que se venga una crisis es el primero al que le van a dar cuello, precisamente la gente que
es barata, es la primera que van a sacar del juego. Pero todo eso a mi juicio es un tema
cultural que est totalmente arraigado. Pero luego entras al malinchismo donde si pagan la
cantidad que sea porque son personas de otro lado, o los gringos y ah si sueltan el dinero
sin pensarlo. Es un tema de frustracin empresarial.
No he tenido proyectos cancelados por un cliente, pero cuando el cliente no paga si lo he
cancelado.
Qu porcentaje de rotacin tienes en la empresa?
15% anual,
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
La primera es la parte de negociacin, es uno de los temas claves, la parte de definicin per se,
la parte de negociacin porque te topas desgraciadamente en el mercado con muchsimas
empresas que tienen mucho cayo para exprimir en este caso al proveedor y hacerlo reventar
literalmente, entonces si no sabes decir que no y quitarte del juego te pueden hacer tronar en
minutos. Yo creo que es la parte de definicin, la parte de negociacin, la parte de saber
delegar, es un tema bastante crtico, el tema de tener a una persona que haga un buen
management, buen control, que sepa administrar la parte de riesgos, la parte de risk
management es de las ms crticas, tanto al interior como con el cliente, creo que esos dos
temas, me ha tocado proyectos en los que tenemos riesgos al interior y al final todava el
cliente no los sabe, esta fuerte el tema pero si no se lo soltamos al cliente ya en un mes ya no
hay vuelta, pues ms vale ponerlo de un lado y del otros, entonces la parte de manejo de
riesgos, la parte presupuestal, una parte bien crtica es el manejo de recursos humanos, el saber
llevar o hacer la administracin del talento, porque todos sabemos que vamos a llegar a niveles
de estrs, en todo proyecto que se ejecute va haber un nivel importante de estrs, juega un rol
ah importante. En lo general es eso.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
334
La parte de definicin es la parte ms crtica, como son diferentes ciclos la parte inicial es
estimacin y negociacin, ya cuando arrancas el proyecto, ya cuando lo traes en running es el
manejo de recursos humanos y el manejo presupuestal, perdn el risk managment va en primer
lugar, las anteriores cuando arrancas el proyecto la parte presupuestal y la parte risk
management son las ms crticas esas dos y hay una parte embebida, pero ese es el ciclo inicial
de todo que es la parte de recursos humanos.
Las funciones ejecutivas son vitales ese es el centro. Son claves. Qu pasa si no las
tienen?Qu funciones necesitas de los chicos en el proceso?
Finalmente cuando t manejas la parte de recursos humanos te das cuenta cules son tus
fortalezas y tus debilidades, tu sabes que tienes a Juan que es muy bueno para esto pero muy
malo para esto, tienes a Pedro, esa parte la forma que solucionas es el balance de recursos
humanos, este es muy bueno para cuestionar, pero es muy malo para programar, pero este es
muy bueno para programar tcnicamente es un genio, pero no sabe expresarse, entonces
siempre terminas haciendo un juego y desgraciadamente es un juego totalmente subjetivo, es
bien difcil pasarlo a un terreno objetivo. Pero terminas haciendo un balance en las capabilities
de los recursos para darle el mejor punch. Porque la realidad de lo que te dice el bok(body of
knowledge), el libro que te dice encuentre al management que tenga estos 7 puntitos o
encuentre al analista que tenga esto y esto, eso no existe, la verdad es que no lo encuentras
afuera en trminos reales y si te encuentras a uno es un genio que generalmente se lo llevan a
Estados Unidos. Pero es lo que regularmente pasa.
Pero por ejemplo: te voy a decir una funcin ejecutiva que es la motivacin, no hablando del
lder de proyecto pero de estos muchachos como una funcin ejecutiva importante, s
finalmente es la parte de recursos humanos, ah s los ciclos que siguen las diferentes etapas.
Digo al inicio, siempre he visto en todo proyecto es una luna de miel, todos estn felices, te
estn poniendo el dinero a ti, ests con tu ciclo bien padre, pero cuando empieza la parte de
estrs, es cuando empieza el proceso del desnimo del cansancio etc., creo que todos estamos
acostumbrados a eso ah el factor de la parte de recursos humanos es vital, sino se te empiezan
a ir para todos lados.
Y quin maneja eso? Es el lder pero a m me ha tocado muchas intervenciones personales.
Y esas en qu consisten? Pues en hacer plticas un poco motivacionales y entendimiento y
hacerlos entender que a veces que el que no funcionen las cosas a la primera que es el tema de
frustracin es un camino hacia el aprendizaje. Es algo que tengas definido como un
programa? No, pero cuando empieza la parte de tensin es un tema que se va a dar. Cunto
tiempo le dedicas? Lo que en realidad hacemos son sesiones grupales, es con el equipo.
Individual es por caso, es cuando una de las personas truena, y cunto tiempo le dedicas?
Pues me ha tocado tener plticas de una hora grupal a tener sesiones con el equipo y hasta con
el cliente. Y si funciona? Si, el factor que me ha funcionado es cuando el cliente se empieza a
molestar y empieza a ver un tema de fricciones y de estrs y si tienes las habilidades
suficientes puedes lograr que la molestia la conviertes en una fortaleza, o sea vas te presentas a
veces el hecho de simplemente bajar la cara y recibir toda la retroalimentacin y entenderla
pues obviamenteEs que mira cuando ya tienes el conflicto entre el equipo, te vas con el
equipo y Qu van a decir ellos? el cliente, el cliente y el cliente no entiende ellos son el
problema. Regularmente eso es lo que pasa. Inclusive me ha tocado, est prohibido hablar con
el cliente. Tus desarrolladores tienen interaccin con el cliente? si, si, si, al final del
dapero todo esto tiene que ver con el tema cultural, aqu en Mxico si tu contratas a un
equipo, quieres verlo aqu, es un tema cultural y te encanta pararte y estar viendo que estn
haciendo, es un tema muy cultural, claro!, por supuesto que hay mucha interaccin y esa
335
interaccin que hay al final cuando hablas con el equipo y le dices Qu est pasando?Por
qu nos estamos atrasando? Es que el cliente no me dijo y es que el cliente y te dan todas las
excusas.
Ahora yndome a esa parte nunca has tenido conflicto entre ellos con el cliente?
Claro, si por supuesto y hay muchas diferencias. por qu? mira yo creo que son temas al final
de actitud y la actitud viene derivada del manejo de frustracin. Lo que pasa es que es una
generacin que no est acostumbrada a batallar mucho y creo que es una generacin que est
acostumbrada a que les den las cosas fciles. Entonces es como si tu contratas a alguien y le
dices hazme esta actividad, si es a lo mejor de mi generacin, insisto, vas a hacer, vas a
investigar, vas a revisar y vas a llegar con tu jefe con cinco opciones. Y estos chavos tienden
la mayora es que no te entend muy bien. pero me explicas otra vez, exactamente qu es
lo que quieres, digo no pues si yo exactamente supiera todos los puntos y comas pues
entonces para que te digo, necesito que me hagas una.. y me revises esto, chambale compadre
y regresa con opciones y con ideas de algo que no se me est ocurriendo a m!, si eres
ingeniero pues ingnietalas!, regresa aqu con opciones y con ideas!. Y eso entonces yo creo
que se complica.
T les fijas las tareas que tienen que hacer? Pero regularmente la forma que tenemos es que
se les da libertad a los equipos, el equipo tiene libertad cuando est haciendo el diseo ellos
tienen la libertad de poner y proponer y traer ideas, no necesariamente, inclusive el arquitecto
cuando platica con los desarrolladores les dice estas son las opciones que hay, inclusive,
haber cmo ven? inclusive se entra a discusin y todo el mundo est de acuerdo. Pero hay
ocasiones que entran y dicen y traen opciones e ideas que inclusive al mismo arquitecto no se
le haba ocurrido. Te digo pues sern as pero algunos son unos genios impresionantes, pero te
traen ideas muy buenas. Ah en ese sentido si les damos mucha libertad de opinin y lo que
buscamos finalmente es un tema de crecimiento. Si t quieres agarrar a una persona y le vas a
dar todas las tareas que tiene que hacer, el crecimiento que tiene en el futuro es prcticamente
nulo, no les ests dando libertad de accin, no le ests dando libertad de creatividad, no le
ests dando libertad inclusive hasta de equivocarse para que l se d cuenta. Si no lo
hacesPero de todos modos tienes fechas lmites? Hay libertad de generar propuestas y una
vez que definimos lo que hay que hacer, oigan seores el 27 de junio tiene que entregarse y
entra todo el ciclo, pero s hay mucha libertad de opinin, pero lo que yo te quiero decir, es
que no es un juego de imposicin, de decirles oye vienes y vas a desarrollar este modulito y
tienes un mes y medio para hacerlo y estos son los lineamientos que vas a seguir y se acab y
me doy la vuelta como si estuviera contratando una persona de la india, donde le mando todo y
lo vas a hacer. Nosotros no somos as, no entramos nosotros en ese escenario, es al revs le
damos libertad, de cmo ves?. Y finalmente terminas dirigindote a las fechas que t
quieres pero lo haces parte del equipo, per se.
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
Mira, a m me toc una evolucin muy fuerte, pero eso tiene que ver con temas de
metodologas. joles, no se me ocurre ahorita, creo que no estoy teniendo la ptica. Por
ejemplo la motivacin, puedes prescindir de la motivacin? Pues mi respuesta es no.
336
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software?por qu?
S, porque finalmente, porque todos esos factores que finalmentees como el tuning que
finalmente le vas moviendo, le vas moviendo, cada factor el tema de motivacin, el tema
presupuestal, el tema presupuestal de que se tenga que meter un desarrollador ms para salir a
tiempo, te puede traer un impacto brutal, inclusive en ahorro, en costos futuros, que puedes
llegar a tener, entonces s, muchas de estas funciones son factores de xito.
5. Qu tan importante es que los miembros del equipo de desarrollo de software tengan la
habilidad de manejar funciones ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
No creo que sea mandatorio no, algunos si la deben de tener, y eso por qu? Porque la
realidad es que nuestro mercado, es muy difcil encontrarte gente inclusive millennial, que
tenga habilidades ejecutivas, no es tan sencillo, entonces lo que terminas haciendo y como te
deca terminas armando equipos multidisciplinarios y algunos equipos tienen extraordinarias
labores tcnicas, pero no tienen absolutamente ninguna habilidad que tenga que ver con temas
ejecutivos. Y metes otros equipos o lo complementas con gente que si tiene ese tipo de
habilidades. De hecho me ha tocado platicar con gente que me deca: yo soy feliz
programando, a m sintame ponme la computadora, dame un pedazo de bistec y soy feliz a m
no me pongas hablar con el cliente e interactuar
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
337
El manager y el lder son los mismos? El Project manager es una funcin independiente
como la PEO, l es el que administra mltiples proyectos y el lder de proyecto administra su
propio equipo de trabajo.
Implementacin: ah es toda la etapa de codificacin y hay una etapa de pruebas unitarias aqu
participa toda la parte desarrollo, el arquitecto de manera parcial, diseadores cuando es el
caso de user experience ya tiene que estar todo definido y ellos dan el visto bueno.
Testing: Aqu hay un equipo de testing estando detrs todo el equipo de desarrollo.
Preproduccin y produccin: en preproduccin encontramos clientes donde hacemos un piloto
y ah regularmente depende del proyecto, se toma una muestra o se hace un deploy parcial o se
toma un cliente en especfico y se hacen las pruebas de aceptacin ya una vez prcticamente
que lo tienes terminado ya a partir de ah entras a la parte de produccin. Aqu en
preproduccin participa el equipo de desarrollo.
Y luego viene todo el tema de garanta.
En produccin la verdad es que es un proceso de stand by, tenemos el equipo atrs, ah tanto el
arquitecto, el lder o los desarrolladores, no estn ah pero finalmente sabes que van a estar
cayendo casos, finalmente lo tenemos como staff, que en cualquier momento se puede
necesitar de ellos.
El lder siempre est presente.
El cliente esta desde planeacin hasta diseo, en desarrollo son temas muy puntuales, hasta la
parte de preproduccin,
Como usamos Scrum finalmente son ciclos y tiene que haber un check point de evaluacin.
Produccin es finalmente un tema de monitoreo porque ya soltaste el proyecto.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito? Relacionarlas por fase.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol(relacionarlas por fase)?
338
Me podras indicar cuales sera en base a los roles mencionados anteriormente como:
Analista: comunicacin, entendimiento del negocio.
Diseador interfaces: comunicacin.
Diseador de base de datos.
Tester
Programador.
Lder de proyecto: comunicacin, liderazgo, conciliacin, direccin finalmente, manejo de
presupuesto.
Todos deben de tener habilidades de comunicacin, es un factor crtico.
Todos deben de estar motivados.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?(pudiera eliminarse
Te voy a decir lo que me pas una vez, haba que hacer una planeacin y yo le prepar yo todo
el conjunto de actividades, un tipo Gantt y entonces como t sabes te da tiempos por default,
entonces yo hice el Gantt pero obviamente no defin tiempos y todas las dependencias, y le
dije: chcate los tiempos, no mov los default, le dije: lo nico que tienes que hacer dame los
tiempos y tus estimaciones y se los d, al otro da que regres me dice, ya los v me
parecieron muy bien los tiempos, este pues imagnate, cuando ests muy joven no tienes
toda la experiencia, bueno la actitud, bueno las bases y el conocimiento. Bueno y le dije: no
me entendiste, lo que dej puesto no es una estimacin ma, lo que yo estoy esperando es que
t me entregues la estimacin y me diste los default.
Mira si t tomas un equipo y quieres el tema de planeacin de tiempo, siempre, siempre,
siempre tienes que tener una persona atrs con una amplia experiencia que va hacer la
validacin de las estimaciones de tiempo, siempre. Es un tema de libertad pero no de
libertinaje, es decir, estmame pero traes atrs una persona que sabe muy bien lo que trae,
porque regularmente las estimaciones son muy optimistas. Regularmente lo que te van a decir
es que nombre en dos horas acabo esto. Si pero no consider todo un conjunto de temas pre,
post y cambios que tiene que haber. Todo esa parte no la meten y para ello se les hace muy
sencillo, lo ven muy sencillo, muy fcil y al final terminas metiendo la mano.
339
Ahora lo que he visto de esta generacin, es que mover una fecha es un tema muy sencillo no
es algo complicado, te dicen pues mevela que al cabo no hay problema. Y
desgraciadamente, culturalmente el tema de mover una fecha tiene muchas implicaciones de
negocio y ellos hasta cierto punto se les ha empujado, rompe los paradigmas, no te dejes llevar
por lo que todo mundo dice, diles que no, traen una mentalidad de ese tipo, entonces esa
mentalidad aplicada en esto, pues te da un despapaye.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
Son gente inteligente, son muy desesperados, no tienen mucho nivel de tolerancia.
Cmo es su carcter?
Lo que te puedo decir es que son muy volubles.
Son muy egocentristas.
Dominan bien la parte tcnica, pero son muy desesperados, lo que te puedo decir es que no les
gusta hacer una misma funcin por mucho tiempo. Entonces en este tipo de temas, el tema de
especialidad se convierte en un tema muy importante y es difcil a veces encontrarte eso.
Estos chavos lo que quieren son retos nuevos. El patrn de ellos es ya lo entend, entonces lo
que sigue. Y tu ptica es ms bien ya aprendiste, hay que capitalizar tu conocimiento.
Esos retos lo resuelven?,no batallan? Mira yo creo que el tema de los chavos y la
desesperacin que les genera, trae el efecto que te deca hace rato, cuando haces estimaciones,
finalmente no traes la experiencia y genera el efecto de no entend, est muy complicado,
generan un efecto no muy positivo al ambiente.
Crees t que les faltan bases slidas de la escuela de la carrera? Yo creo que es ms un tema
cultural. t gente es de escuelas pblicas y privadas? Es de privadas pero si el de las pblicas
es ms jalador, en este contexto te rinde ms el de una pblica que el de una privada. Tienes
ms oportunidades de capitalizar con alguien de una escuela pblica. Tiene mucho que ver el
giro de negocio que tengas, en una empresa de software si necesitas a alguien de una escuela
pblica.
La forma de ser de ellos te ha ocasionado problemas? Si, si he tenido problemas porque es
muy retrada.
La capacidad de comunicacin es muy distinta la de estas generaciones que la de las
generaciones anteriores, te encuentras garbanzos de a libra que tengan habilidades de
comunicacin.
En la cuestin de carcter?Qu sean explosivos por la frustracin? Si me ha pasado al
interior pero no con el cliente, siempre que terminas sesiones empiezan diciendo el A o el B
pero al interior. Y eso no causa conflictos? A no, por supuesto, siempre est el tema, que
trabaja ms el que se queja ms.
Y el lder su chamba es el tema de mediar.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Requieren mucho micro management, en general se necesita mucha supervisin si no se
desva el proyecto.
340
humanos, porque cuando empiezan a quejarse de que es mucha friega, es mucho cansancio
pgame ms y te digo que empiezan a jugar con un tema de trade-off, o siempre empiezan a
pensar en el tema que si t te tienes que desvelar 12 horas para sacar algo, ellos no lo ven as.
Ese es el trade-off que estn buscando, que me vas a dar a cambio desde lana, desde
vacaciones, o maana no llego, o tardes libres o pero siempre estn tratando de hacer un
trade-off, me avent una friega, no hice, eso
Te ha tocado gente que se vaya por eso? S, es ms pues si no quieres este no es el lugar
adecuado para ti.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
Pues si lo volteo a ver en el mapeado en un proyecto de desarrollo, en lo individual, lo veo
muy complejo, no es muy comn que contrates a gente que lo haga, en lo colectivo cuando
metes controles y factores, pues tu forzas a que eso se d, pero no porque se d, de forma
natural, sino porque lo tienes que empujar a que se d, pero si to lo pones en lo individual o a
las personas hacerlo, tu posibilidad de xito es baja.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
No, no priorizan, Cundo una tarea no la pueden hacer? Se pierden en un loop en esa tarea,
no brincan a otra ms fcil? En lo general lo que yo veo es que se bloquean y esa misma
frustracin los trae en un loop no positivo y ah se queda y tiene que llegar alguien a decirles
pues oye compadre pues pide ayuda al de al lado este bato es experto y no lo hacen y a
veces se les complica el voltear a ver al de a lado y decirle es que esto no lo entend.
En lo individual sucede esto, en lo colectivo son las discusiones que pasan, pero si son
relativamente frecuentes.
341
Fortaleza
Yo creo que es gente muy inteligente, gente muy hbil.
Cuando esas personas las pones hacer lo que realmente les gusta o algo les apasiona, haz de
cuenta que le pegaste al clavo y se van a mover como pez en el agua. Por ejemplo si le
apasiona generar jueguitos y al cuate lo pones ah, haz de cuenta que vas a tener muy buenos
resultados. Pero creo que en lo general es de los menos casos.
Cuando estn ah puedan sacar muchas cosas.
Esta generacin tecnolgicamente viene muy adaptada a los medios y lo que est pasando de
cambios, cosas que las generaciones de arriba, las entendemos o nos estamos forzando a
entenderlas. Para ellos entender los temas de tecnologa es muy natural lo que a nosotros nos
cuesta ms.
Son muy inteligentes y capaces.
Debilidades
Aparte de la frustracin y que son introvertidos y la falta de comunicacin, sera el manejo de
los tiempos, el tema de manejo de expectativas.
Cmo son las metas de ellos a corto y a largo plazo? Para que funcionen deben de ser a corto
plazo.
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
Mira mi caso particular, hay gente que tiene muy buenas habilidades de comunicacin y eso
me trae muchos beneficios, porque esa habilidad de comunicacin establece mecanismos al
interior de los equipos que ayuda, el tema de la comunicacin, casos especficos ayudan desde
el punto de vista ejecutivo.
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
El tema de la motivacin, es un tema porque es el caso inverso, es lo que te deca. Es una
debilidad? Lo que pasa es que, lo que regularmente pasara es que te conviertes en una persona
que se automotiva, es lo ideal, pero a esto al revs se convierte en un factor que se puede
desmotivar muy fcilmente. Entonces se convierte en un tema que es una debilidad que no
tienen por lo tanto la tienes que suplir de alguna forma.
342
una justificacin como tal finalmente tienes que tomar ah decisiones. Le pides su renuncia?
si
21. De qu forma logras que cumplan con su trabajo?
El da de hoy mangement, control.
Y eso te permite terminar a tiempo y sin exceso en costos?
Siempre hay una merma, pero finalmente, miraa tiempo es muy difcil, en lo general si
termino, en costos es muy difcil.
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en que momento del proceso intervienes?
En el momento que tiene los deadlines, se les da tres oportunidades como warnings.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Si, la histrica ms grande es cuando hacamos muchos proyectos sobre modelos CMMi y
tenamos indicadores hasta el cansancio y en lo general nos dimos cuenta que traamos
muchos gaps porque no se acoplaban los proyectos a esto y se hicieron cambios a hacer una
mezcla entre lo que es CMMi y SCRUM y finalmente precisamente fue modificar eso porque
no estaba siendo productivo en este caso la parte de CMMi. Y a travs de esa modificacin,
modificamos n indicadores en ese proceso, para hacer ms gil el proceso. Tomamos las partes
medulares de CMMI y con el modelo ms gil de SCRUM, ms abierto, ms dinmico. Con
esto cambi la dinmica de interaccin.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
No, yo creo que es un hbrido, porque finalmente ellos, t los tienes que forzar a que entiendan
a que maduren, pero tambin como empresa si te mantienes ciego al tema, no mejoras el
management no va a funcionar.
24. De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de su
personal para lograr mejores resultados?
Yo creo que cuando se hacen los proyectos y las estimaciones, el tema de darles libertad, la
parte de opinin, la parte de creatividad, la parte de discutir, lo que ellos creen contra lo que se
va a hacer, eso es lo que finalmente ayuda a un tema de crecimiento. Por temas de
comunicacin, habilidades de liderazgo, etc, etc.
Cursos no tienes? Si tenemos temas de management.
Qu no sean tcnicos? Hemos trado plticas, pero formalmente no.
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
Mira por ejemplo, una experiencia que me toc y fue positiva y tenamos un lder en un
proyecto de X empresa, y tena habilidades y conocimiento del sector y estbamos haciendo
una discusin interna si lo har y no lo har y yo les dije denme la oportunidad de platicar con
l de 31 aos. Me sent a platicar con l y le dije entiendes el nivel de responsabilidad del
343
proyecto, las habilidades y responsabilidad con tu equipo de trabajo y me entendi muy bien y
tom la decisin de darle el proyecto. Y la experiencia fue positiva.
El equipo era muy grande y si se atras pero fue bueno.
En lo general, lo que me toca ver, necesitas micro managment, necesitas estar atrs de ellos,
necesitas decirles seguro que ya lo leste, seguro y caes en ese juego de desgaste y es de
todo.
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
Me toc un proyecto donde tuvimos diferentes entregas y las entregas se fueron cumpliendo y
de repente uno de ellos, le cay una buena oportunidad para Estados Unidos y entonces pues
que padre pues dale, pero antes de irte tiene que haber un traspaso, bueno cuando pas eso
fue un relajo pues result que mucho de lo que se haba hecho, traa en la parte de
programacin muchas deficiencias en la parte de atrs, cuando t lo veas en trminos
funcionales todo muy bien, pero haba muchas cosas que estaban hard-codeadas y suena muy
tonto decirlo, que t dices no puede ser y efectivamente nos pas eso. Entonces mucha
chamba que se haba hecho se tuvo que volver hacer y tuve un escenario complejo en trminos
de tiempo. Hubo supervisin? Fue ms un punto de vista funcional ms que de vista tcnico y
se nos fue realmente hasta la parte tcnica y quien se dio cuenta fue la persona que se meti y
eso tuvo impacto.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
Yo ejecut varios proyectos, donde el proceso es exitoso, lo logras llevar al xito pero por el
micro management, todos estos controles los pones hasta el cuello, hicimos un proyecto con X
empresa. Y dur como 6 meses y estuvieron participando como tres o cuatro personas y eran
millennials, lo que te puedo decir es que la friega que se arrim el lder fue muy pesada.
Cuando empiezas con los entregables y revisar lo que ellos entregan se pone difcil.
Si de por s en un liderazgo normal lleva mucho desgaste por tratar con el cliente, con la parte
de recursos humanos con las chiflasones, le sumas un factor de micro management, el desgaste
es mucho ms pesado.
344
compromiso que existas cometas un error y lo arreglabas. Aunque fuera 16 de septiembre,
generar esa cohesin era sencillo y no haba lo del trade-off que te digo. De ver un escenario
as no es tan comn, hasta cierto punto generabas un buen ambiente de trabajo y hasta gustoso
ibas al trabajo.
No tienes problemas de tener las dos generaciones trabajando?
S, porque se cansan.
Solo en proyectos muy chicos he tenido millennials. Insisto en la cultura del dinero y de los
sueldo, cultura dirigida a pagar poco.
Entrevistado 8 (E8)
Director de la micro o pequea empresa de desarrollo de software
Datos generales
Edad:35 aos
Puesto que ocupa en la empresa: Director administrativo Eres socio?: Si, 33%
Lo que nos ha tocado es que los clientes, muchas veces no tienen dentro de su
infraestructura lo necesario, como nos dedicamos 100% a aplicaciones mviles,
normalmente lo que se busca con la aplicacin es explotar la informacin que ellos tienen
de alguna manera, lo que ms nos ha tocado es que la infraestructura hacia adentro de la
empresa no est lista para ser explotada hacia afuera, entonces se define el proyecto y el
alcance y todo lo que vas a mostrar y a consultar, las acciones que vas a hacer, pero
normalmente la conexin hacia los sistemas internos no existe, entonces muchas veces
inicia el proyecto y cuando ya necesitas los servicios que vas a utilizar para esas
interacciones no estn listos y normalmente son cosas ms complejas de lo que se haba
planeado durante el proyecto. Entonces eso nos ha tocado en muchas empresas, grandes,
pequeas, que no estn listos ellos y en realidad no saben cmo hacerlo o que tienen muy
particionados sus sistemas internos y no se comunican entre ellos, entonces ellos tienen
345
que hacer una labor mucho ms extensa para poder hacer la explotacin de la informacin
o la integracin de los servicios ya hacia la plataforma mvil, ese es como que el estndar
de las empresas grandes.
En otras ocasiones nos toca que el usuario o que el lder de proyecto o la persona de
contacto, no es la adecuada para llevar el proyecto, entonces se le da un alcance, una
orientacin al proyecto que al final no es lo que estn buscando y despus se tienen que
hacer retrabajos. No definen correctamente el alcance y se parte sobre ese alcance mal
definido y nos damos cuenta muchas veces a mitad de proyecto. Realmente esos
problemas los tenamos antes ahora no porque est muy bien definido el alcance, las
responsabilidades. Si siguen habiendo problemas, porque el cliente finalmente dice yo
quiero llegar hasta aqu, yo quiero hacer esto y cuando ya estamos haciendo todo se da
cuenta que quiere algo ms, pero eso ya es otro requerimiento y entonces ah es cuando los
proyectos se extienden, se renegocan y a veces hasta se echan a la basura lo que
llevbamos y se vuelve hacer todo. A m me impacta en desperdiciar el tiempo a final de
cuentas yo sigo cobrando, al final se absorben las mermas.
Esto es algo muy comn.
Qu otros problemas? En el equipo hay problemas ya que al final de cuentas es una
cadena, el que analiza, el que disea, el que codifica y las diferentes plataformas, nosotros
normalmente manejamos con la mayora de los clientes dos plataformas que es: Android y
iphone. Entonces internamente si hay retrasos en entregas, obviamente eso causa temas de
que le tienes que meter horas adicionales o que tus tiempos que tienes dedicados hacia un
proyecto no sean suficientes que tengas que tomar recursos de otra parte, tambin siempre
hay errores humanos.
Y precisamente con la mayora de los millennials, hacen la programacin y no prueban
nada, ni lo unitario, ni nada, solo ay si ah est, llega el testerno hacen pruebas? Si
los programadores a veces ni siquiera prueban suficiente, prueban superficial y cuando lo
pasan a testing al primero pump. Y ese ciclo se vuelve muy complicado, porque el tester
en realidad tendra que hacer pruebas ms avanzadas para asegurarse que la calidad del
producto es buena. Y si lo hacen? Son cosas que hemos ido corrigiendo, obviamente no,
pero ese era un ciclo complicado porque no sales de hacer, vaya en lo que tu agarras el
cdigo, en lo que lo publicas para las versiones y todo eso y despus llega el tester, hace
las pruebas y empieza a correr su script, etc., pues ya pierdes tiempo, entonces si no has
probado nada, cuando llega el tester, el tester lo va a regresar al primer intento porque ya
tron entonces lo que sigue. Entonces ese ciclo tambin es difcil a veces. Y todo esto se
va corrigiendo sobre la marcha porque son vicios tambin. Y son actividades que muchas
veces a los desarrolladores no les gusta hacer. Las pruebas a su mismo cdigo, entonces
ese es otro de los problemas internos que tambin tenemos.
Y en las otras etapas?
En diseo ah es un ciclo con el cliente muchas veces porque tienes que presentar ciertas
opciones de diseo de colores, tipografas, etc., entonces es un ciclo que puede durar,
varias iteraciones, obviamente tienes que presentar, normalmente te dan una gua de diseo
de la empresa, si la empresa es suficientemente grande o formal para tenerlo, hay muchas
que no tienen nada, tienes que ofrecer diseos a tu imaginacin, si te dan una gua de
diseo es ms sencillo porque ya sabes que colores vas a usar, el tipo de letra necesario,
como posicionar logos, tamaos, etc. Se entregan ciertas opciones con los wireframes y
bueno el cliente ya decide o las modificaciones que l considera apropiadas para sus
aplicaciones. Y qu problema hay? Hay muchos clientes muy quisquillosos y cmbiale
346
a esto, pero no te dan toda la informacin al mismo tiempo. Y no te tardas mucho en
estar dndole gusto a todo? Si, ese es un problema con algunos clientes, que para darles
gusto pues pierdes demasiado tiempo. Va y viene, va y viene. Y bueno lo que ah se ha
hecho es vamos hacer una reunin, aqu estn los diseos propuestos, definimos las
mejoras que quieres y listo, en lugar de estar yendo y viniendo para la aprobacin tambin.
Pero algo que est ocasionando ms problemas y que no lo hayas superado?
Lo nico que no podemos superar las modificaciones ya que est definido algo y al final
eso no depende de nosotros y sucede mucho. Y replantean el presupuesto? Existen
clusulas, como: esto es el esfuerzo, esto es lo que te incluye, as va hacer, estas secciones
con estas funcionalidades, hemos aprendido mucho en el camino. Pero al final sigue
sucediendo y existe una clusula de por cada hora adicional o modificacin que hay que
hacer es recotizada, se genera un costo adicional y el impacto puede ser grande
dependiendo del cambio que tu necesites hacer. Si es de diseo no es mucho problema,
pero si es estructural o algo que tenga mucho impacto, pues hay que protegerse.
70% de proyectos exitosos 30% fuera de tiempo pero si entregados, ya sea por cambio de
requerimientos en el camino o el cliente lo detiene por alguna situacin.
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
347
diseadores, programadores y analistas. Son multifunciones? No, se involucran obviamente
pero hay una persona encargada de hacer el anlisis del proyecto y pasarlo tanto al rea de
diseo como desarrollo. Qu ms necesitas adems de la parte administrativa o de la parte de
ventas? Del resto del equipo necesito administracin del tiempo, al final ellos pues s, al final
ellos administran su propio tiempo.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
De ninguna
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software?Por qu?
Si, digo, de todos los puntos que mencion, si no existe una buena ejecucin, el producto no
sale a tiempo, porque no ests realizando la labor de lo que es un proyecto, no sale al tiempo o
puede salir a lo mejor mal hecho porque no hay un seguimiento de todos los involucrados en
el proceso del mismo proyecto.
5. Qu tan importante es que los miembros del equipo de desarrollo de software tengan la
habilidad de manejar funciones ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Pues de acuerdo a como nosotros lo tenemos organizado, algunas de las funciones ejecutivas
no son necesarias para realizar el rol que tienen los participantes del proyecto, por ejemplo el
desarrollador, Qu no necesitas la administracin de tiempo? Bueno s, administrar su
tiempo. Si no administrara tiempo nadie qu pasa? pues no sale nada. Cules no? Por
ejemplo relacionarse con clientes porque no es su rol. Quin se relaciona con el cliente?
Normalmente son los canales, los desarrolladores pueden relacionarse con desarrolladores del
cliente pero con el cliente no y los analistas si pueden relacionarse con el cliente y el tester
348
normalmente no. Y despus del tester quien implementa? Normalmente el mismo equipo,
tenemos personas que hacen los deployment normalmente a las apps a las tiendas y todo esto,
el lder de proyecto coordina ese deployment, el que lo hace realmente es el lder de proyecto
pero cualquiera lo puede hacer. El lder son los que tienen acceso a las tiendas, son los que
hacen las publicaciones y todo eso.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
349
tal. Depende de la complejidad y de que tanto hacia adentro tienes que hacer a veces si nos
metemos un poquito al lado del cliente, por solicitud de ellos, nosotros no tratamos de hacerlo
es muy difcil, entonces depende de la complejidad del proyecto es como se va a definir el
tiempo s, nosotros podemos decir tengo recursos disponibles, se puede empezar maana , y
en base al esfuerzo que yo estoy calculando para hacer todo eso, si ya tienes todo listo o
necesito que me entregues en esos tiempos para salir en esta fecha, o el cliente te dice yo
ocupo salir en esta fecha. Cmo le hacemos verdad? Y entonces ah hay que ver cuntos
recursos le tengo que meter para yo salir en esa fecha. Entonces es diferente como se plantea
la fecha de entrega. Y no te cambia eso la cotizacin? Normalmente en la cotizacin
entregamos un tiempo de realizacin del proyecto, base a lo que definimos, pero cuando te
vuelves a juntar con el cliente que pasa? Ah si normalmente ese no es negociable, nosotros
establecemos las fechas y no es negociable, vaya si t me dices en un mes es imposible, si
normalmente nuestros tiempos van de tres meses en adelante, entonces eso se pone dentro de
las clusulas de la cotizacin, entonces si es un proyecto comn se termina en unos tres meses
o menos, si es un proyecto de un banco tiene un alcance mucho ms grande y hay mucho ms
cosas que definir, pero digamos si estoy cotizando normales, tiempo mnimo de entrega son
tres meses, normalmente nosotros ponemos un tiempo protegido, ahora donde se puede
modificar eso es cuando el cliente no puede entregar en el tiempo necesario su parte que le
toca, cuando el cliente no est listo se puede extender, si hay forma de acortarlo, nosotros
obviamente si analizamos si puede tener un impacto en costos, porque le tienes que meter ms
recursos o mover gente de otros proyectos, meterle horas extras o cosas as y entonces ah s
puede haber una renegociacin, un ajuste, pero s en el tiempo inicial nosotros ponemos un
estimado protegido.
Ya inicia el ciclo normal del proyecto, empezamos con el diseo de la solucin Y la
planeacin del proyecto? Se hace al plan de trabajo con las etapas y las personas involucradas.
Y quin lo hace? Entre el lder de proyecto y el gerente del rea de desarrollo, la encargada
de proyecto, junto con el equipo de desarrollo. Al final del da cuando definiste un esfuerzo
del desarrollo ya lo definiste con el equipo y en base a ello se hace la cotizacin. Obviamente
se hace un Gantt con la planeacin de las etapas, cunto tiempo va estar en diseo, cunto
tiempo va a estar en desarrollo, cundo se lo van a pasar al tester si pasa a calidad, etc.,
cundo se va hacer el deployment y el deployment cuntas semanas tarda, que informacin
vamos a requerir de todo eso, qu servicios vamos a requerir del cliente, qu fechas, todo eso
se hace por qu? Porque al final tienes que tener ese plan para poder estar en cierta fecha,
nosotros la fecha que termina el desarrollo y ya est aprobada, son tres semanas ms para salir
en vivo. Ya que terminamos el Gantt, inicia con las actividades, inicia primero el diseo de lo
grfico, depende de la magnitud del proyecto son uno o ms diseadores por plataforma, se
hace el diseo, obviamente el diseo pasa al rea de desarrollo, le van a poner la funcionalidad
y ya que est la funcionalidad desarrollo lo va pasando a testing y testing puede ser un ciclo de
varias iteraciones o vueltas y ya que el producto est listo, se hace un family friends que es
hacer una publicacin privada para cierta cantidad de usuarios, depende de la magnitud del
proyecto, para una evaluacin o aceptacin. Dentro de los cdigos se integran funciones para
detectar bugs y se reportan automticamente, le llegan al desarrollador, si la aplicacin truena
o cosas as, te dice en tal pantalla, tal control y entonces el desarrollador lo puede corregir.
Puede surgir una retroalimentacin, pueden surgir unas modificaciones, normalmente son muy
pequeas, en trminos de diseo, muchas veces de palabras o redaccin, no es muy comn que
se hagan modificaciones mayores. Una vez que pas esa etapa pues ya se libera la aplicacin.
Pero eso solo se hace para aplicaciones grandes, ahora de nuevo tiene mucho que ver, que
350
tamao de aplicacin se est haciendo, que complejidad de aplicacin. Y quin participa? Se
hace una publicacin privada, te metes y la usas. El lder hace la publicacin. Y los
desarrolladores? tenemos desarrolladores iphone, web, Android, Windows phone, son los que
utilizamos. y los tester? El tester pues solamente se encarga de eso, son Juniors son tcnicos,
no son ingenieros, la mayora son licenciados o ingeniero pero los tester no.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo para que puedan cumplir con su propsito? Relacionarlas por fase.
Vendedor: saber vender pero necesita tener un conocimiento tcnico, a lo mejor no muy
tcnico de toda la informacin de lo que es una app, cmo funciona, que tipos de plataformas
existen, que tenga experiencia vendiendo esas apps, que tenga experiencia eh, informacin
general de lo que es la parte de movilidad, de mercado, digo a veces es muy importante que
conozcan cmo est el mercado, la parte de movilidad en el pas, las tendencias principales del
mercado de la industria etc., tiene que saber del tema y estar bien documentado del tema y eso
les da seguridad a los clientes de que conocen, ves a un vendedor que no sabe lo que te est
vendiendo no le compras, entonces eso es una parte muy importante, que tenga ese
conocimiento y obviamente que sepa vender que sepa envolver al cliente enamorarlo un
poquito. Tiene que tener una buena administracin para el seguimiento de los clientes, dar una
buena imagen, una buena administracin del seguimiento de clientes, contactndolos, viendo
si hay nuevas oportunidades para los clientes recurrentes, nuevas necesidades, venderles ms
es lo bsico de un vendedor, saber llevar toda su informacin. Y obviamente tambin tener la
habilidad para prospectar, buscar en el mercado, tocar puertas que de la nada te genere algo.
El director obviamente tiene que definir la estrategia para la empresa, hacia donde se va a
mover, liderear a las personas que estn a su cargo directamente, que no son muchas pero al
final del da ayudarlas a que ejecuten su labor adecuadamente, revisar sus resultados,
motivarlas, una debe tener conocimiento tambin, es muy importante no?, debe de saber
motivar al equipo para que realicen sus funciones adecuadamente, tambin debe de tener una
buena administracin y un buen trato con los clientes, porque al final del da en una pequea
empresa muchas funciones se comparten, por decir as aunque no seas el vendedor pues vas a
vender, aunque no eres el analista vas a analizar, aunque no eres el lder de proyecto te
involucras un poco das ideas, debe tener un buen manejo con las personas, debe ser cordial,
tratar bien a los empleados, buscar beneficiarlos.
Gerente de proyecto: tiene que saber motivar a los lderes de equipo y a su vez a los
desarrolladores, tiene que guiarlos, habilidades como, digo es muy similar, pues manejar bien
a la gente y a los clientes tambin.
Lder de proyecto: administracin de recursos, administracin del tiempo, ser gua, apoyar en
la resolucin de problemas y conflictos de los integrantes del equipo y tambin mantenerlos
motivados. En realidad muchas veces los clientes son muy necios y pasan los maltratos al
costo y como que el equipoaparte te dicen hasta lo que no y al otro da se disculpan.
Diseador: interaccin con el equipo con los desarrolladores y el lder.
Desarrolladores: paciencia, tener habilidades interpersonales para manejar conflictos y
relacionarse con las otras personas, con los lderes.
Tester: al final son muy similares habilidades interpersonales para relacionarse.
351
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol(relacionarlas por fase)? Me podras indicar
cuales sera en base a los roles mencionados anteriormente como:
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
Es como bola de nieve, al final del da, si la primera etapa no se da adecuadamente, va a tener
un impacto en las siguientes etapas y as sucesivamente. Si no administras bien el tiempo
alguno de los puntos va pegando en los puntos subsecuentes y al final va afectar o en la
calidad o el tiempo, como dicen no puedes elegir dos de tres calidad, tiempo y costo, va a
tener un impacto de alguna manera si alguna de las etapas no se administra adecuadamente.
352
flexibilidad de poderse tomarse sus tiempos, jugar un rato, despejarse en la oficina, tenemos
juegos. Cunto tiempo le dedican a eso? El tiempo que ellos consideran necesario. Y no te
rompe la productividad? Se vuelven responsables por la flexibilidad que les damos, por los
beneficios que les damos. Y solamente son juegos? Si, normalmente todos juegan se hacen
retas o a veces incluso van los sbados a jugar, a dar seguimiento del proyecto y esas cosas,
entonces tenemos un ambiente de trabajo diferente, algo que pudiera ser una fbrica de
software, lo hemos buscado as, nos ha dado buen resultado. y parte de eso no se distraen?
con redes sociales u otra cosa? Distracciones existen siempre, pero hemos tenido pocos casos
en los que se ha tenido tomar alguna accin, porque al final es por resultado de los proyectos,
realmente si se quedan hasta las 11:00 de la noche no me importa. cuntas horas estn en la
empresa? 12 horas y en un da comn pierden dos horas. Cuando existe trabajo nos ha
resultado muy positivo porque se esfuerzan. Y tantas horas estn en el trabajo? Si y todava
se quedan 4 horas jugando. No es todos los das tampoco, ellos hacen sus propios das en que
juegan. Alguna otra distraccin? A veces hacen carnes asadas en la empresa, al final de la
semana, pero no son tanto de hacer convivencias, normalmente son de algn juego, tienen
retas porque tienen muchos juegos. Y ah estn hasta que alguien gana. A veces se van, pero se
juntan en la noche a jugar por internet. Y no te afecta el cansancio? No normalmente llegan
como a las 10:00pm, no tenemos as el horario fijo, pero cuando hay trabajo, hay trabajo.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
Son un poco ms inestables, buscan cosas que les gusten, no son apegados a los horarios, de
echo batallan demasiado con los horarios, no buscan estructuras rgidas, jefes mandones de los
de antes no los soportan, ambiente relajados, ambientes sociables.
son egocntricos? Si lo son, ellos lo saben todo.
son respetuosos? No son irrespetuosos, pero tienen una manera diferente de tratar a la gente,
bueno s. Si pueden ser groseros, entre ellos son muy groseros, hacia arriba no son groseros,
pero no hay respeto.
Y con el cliente?tiene lder millennials? As confrontarlo y eso no me ha tocado, bueno una
vez si me toc.
La mujer millenium es ms respetuosa, se conduce mejor.
Otra caracterstica? Forma de vestir, ms relajada. Siempre estn en el celular,
comunicndose con alguien.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Yo creo que tienen perodos cortos de concentracin, de cunto estamos hablando? Puede ser
de una hora o menos. Digo en lo general, si tienden a tener perodos ms cortos de
concentracin. Y qu hacen? agarran el telfono hacen mensajes, whatsapp, todo con el
telfono? Bueno depende de donde estn, bueno es que pienso en situaciones diferentes. Si
tienen bloqueos con la computadora, es con el telfono, si no tienen bloqueos en la
computadora, tambin buscan en la computadora, buscan muchas cosas: you tube, whatsapp,
vdeos de lo que sea, msica. No se salen a platicar? salen en grupo de dos o tres salen a
comprar chatarra o estn platicando y echando carrilla.
353
pues su tiempo efectivo puede ser mucho menor, pero es la forma en que ellos estn
trabajando, a lo mejor si los empujas a trabajar de una manera diferente, simplemente se van.
Digo salvo lo que mencion la forma que pierden la concentracin, tienen a ser menos
comprometidos con la empresa, o sea vaya ahorita estn aqu y maanay se van cundo?
Cuando hay algo ms interesante por reto o a veces tambin por dinero, pero en mi
experiencia es por algo de ms reto o ms interesante. Y si tienen la capacidad para hacerlo?
Muchas veces no, es parte del mismo egocentrismo, del mismo pensamiento que creen que
ellos son superiores y que lo saben todo y quieren buscar algo mejor y todos quieren trabajar
en Apple, Google, o sea y es la realidad y creen muchos de ellos han buscado hacer la app que
los vuelva millonarios y creen que lo pueden lograr. Este tienen la certeza que van a hacer algo
y van a ser millonarios. Creo que esa ideologa que tambin han sembrado en ellos del
Facebook. Tienen como meta el dinero? A lo mejor no tanto el dinero, pero si algo
trascendental. Y lo trascendental est enfocado a su profesin para ellos? Normalmente se
van mucho por la profesin, por lo tecnolgico. Hay otra cosa que los haga trascender? No.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
Constancia es una palabra difcil para ellos, en constancia si batallan por su forma de ser, lo
que hacemos es darle un ambiente diferente y nos ha ayudado a que tengan mayor apego y a
que mejoren los resultados.
En cuanto a cumplimiento de metas, como todo est proyectizado, como metas es de acuerdo a
los proyectos que tienes asignados. Pero no importa que est lejos la meta? En dos meses se
te pierden, tienen que ser metas cortas semanales, por eso cada semana hacemos revisiones.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
Yo creo que no, no es su fuerte, Tu les asignas las tareas? Se asignan, ellos no deciden, no
imagnense. Ellos batallan para hacerlo. Y otras generaciones? Era un pensamiento diferente,
no haba tanto problema en establecer eso. Si estn batallando, siguen en el mismo ciclo o
cambian? Si, pero sin hacer la relacin de la prioridad? Si lo hacen, no tienen prioridades.
354
Algunos otros motivadores, los eventos de la empresa, una carne asada, les tenemos aperitivos
y cosas as, tratamos que sea muy relajado.
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
La administracin del tiempo y recursos, lo que pasa es que no s cmo detallarlo porque es
un concepto general del proyecto
355
la mano hay un problema. Si nadie le sabe se va con el lder y si nadie le sabe, pues porqu lo
propusiste. Siempre hay alguien que sabe ms y saca las cosas.
Y eso te permite terminar a tiempo y sin exceso en costos?
Normalmente s, pero nos ha pasado lo contrario, a veces no terminamos ni en tiempo ni en
costo.
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en que momento del proceso intervienes?
Vaya hay mucha interaccin y mucho seguimiento, no se lo imagine como que hay te va y
despus de cierto tiempo, la semanal es la revisin formal, pero diariamente el equipo est
trabajando y si hay problemas, El lder tambin checa a diario? Si el lder no revisa
formalmente, pero est ah.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
356
Mi experiencia ha habido un proceso de adaptacin a esa forma de trabajo, para que pueda ser
una relacin exitosa entre empresa y millennial, si tienes que ser un poco diferente, manejar
las cosas diferente, de acuerdo a la forma en que ellos se comportan y esperan ser tratados.
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
Pues las generaciones anteriores era algo ms definido la forma de trabajo las estructuras, las
costumbres, todo era como existe este horario, trabaja as y as, la parte del jefe, checar tarjeta,
es algo diferente, la manera que las personas responden, la manera como las personas se
comportan, como actan dentro de la empresa, es algo muy diferente, lo que esperan de la
empresa, lo que se comprometen con la empresa, tenan mayor compromiso? Es ms comn
an que las personas permanezcan en puesto y trabajos que no les gustan en actividades que
pueden ser montonas y ah pueden seguir toda su vida. Esas caractersticas de la frustracin
no se daban tanto? No, a lo mejor haba frustracin pero la reaccin era diferente. Muchas
personas estn ah porque as ha sido siempre. Y ah hay que estar y las diferencia con las
generaciones de ahora es que no les interesa, no les importa si no les gusta se van.
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin.
Si tuvimos un proyecto muy grande con una empresa aseguradora, no se llegaron los tiempos,
no haba una buena relacin con el cliente, no haba una buena comunicacin, la relacin fue
mala, el cliente cambiaba todo y no haba nadie que parara eso, se hizo al final un tema muy
grande y el proyecto fracas. Se termin con mucha prdida para nosotros y se entreg y hasta
ah, pero no quedamos en buenos trminos. Atribuyes a que la generacin millennials
influy? Si influy que la empresa no tena la estructura para meterte con ese tipo de empresas
grandes y las personas a lo mejor, tambin a lo mejor falta de organizacin, la administracin
del tiempo, la administracin de recursos, la relacin con el cliente. Faltaban las personas
claves para que estuvieran detrs de ellos? S
Si quitaras esos puesto que agregaste seguiran igual? Probablemente.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
357
mucho que ver la forma como nos educaron nuestros paps a nosotros. Lo que yo veo en la
generalidad es formas ms despreocupadas, menos responsabilidades, ms libertades, ms
relacin, ms apertura, ms conocimiento, no te puedo decir que todo eso es la raz, pero tiene
una influencia en la manera de ser en las personas de esa generacin, de igual manera en las
personas de las otras generaciones y la que sigue va a evolucionar tambin diferente. Entonces
yo creo que eso s tiene algo que ver.
358
Entrevistado 9 (E9)
Director de la micro o pequea empresa de desarrollo de software
Datos generales
Edad: 44 aos.
Los problemas ms frecuentes son: no saben escalar, para mi es el principal hay que
estarlos motivando todo el tiempo, como que se apachurran, no son como depresivos, pero
si los tienes que mantener motivando de alguna forma. Desde que empiezan hasta que
terminan el proceso? Al principio s crea, pero lemos muchos libros de neurociencia y
entonces les manejamos mucho el ciclo hormonal de la dopamina y dems, entonces al
inicio del proyecto les haces mucha presentacin sobre todo a los de comercial que tienen
mucha motivacin, de que ests haciendo el app, de que ests haciendo una plataforma de
gobierno que va a brindar justicia, entonces los emocionas, traen muy arraigado el tema
social y el tema con que sea una empresa que cambia al mundo, eso lo traen fuertsimo y
lo hemos visto en muchos libros. Entonces nos vamos mucho por ese lado, y eso les
motiva ms? Si, de hecho aplicamos una encuesta de salida y dio unos resultados rarsimos
de clima organizacional, al principio no los crea, de hecho crea que estaba truqueada,
porque les planteamos sobre que proyectos a ellos les gustara realizar y debieran ser
premiados y el nmero uno que gan fue catecismo, o sea dar catecismo, que a m me son
como que hello? no lo puedo creer, dar catecismo cmo? A grupos, si tenemos grupos
que dan catecismo como labor social, el segundo es el de apostolados y hacemos muchas
campaas y la empresa paga todo de aquellos proyectos que terminen a tiempo, o sea
prefirieron dar el dinero a la sociedad de los premios que terminan a tiempo, que antes que
eran las otras generaciones las anteriores que ellos preferan el dinero, todos los de mi
poca quieren dinero y sobre todo en efectivo y los de ahorita es apoyo a la comunidad,
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entonces tenemos una campaa permanente cada tres semanas, hacemos sndwiches, la
gente los hace y mis nias y hacemos sndwiches y vamos a los hospitales a los orfanatos,
hacemos colectas de juguetes, la comida nosotros la ponemos, no pido ayuda, los juguetes
si pido ayuda y obviamente el da del nio nos disfrazamos, tengo disfraces y tal, est lista
la gente y vamos, es sorprendente en vez de querer dinero quieren eso. O sea como que
quieren cosas que cambien al mundo, rarsimo. El tercero de ecolgico de rboles, que
estamos por iniciar comprar rboles y que los planten, poner fotos en redes sociales y as, o
sea puras cosas as. A m me llam mucho la atencin, la jefa de ellos da catecismo,
entonces ellos la vencmo un ejemplo? S.
Hacer app que ayudaran a voluntariado, estamos haciendo una pgina de voluntariado,
traemos dos organizaciones una del DF y una de aqu y estamos haciendo una para que
colecten dinero para esos voluntariados y un sitio web. Entonces tambin est aplicando la
tecnologa para ese tema.
Tocamos la campana cada vez que termina un sprint a tiempo y les aplaudimos yal
principio eso me sali muy mal, lemos muchos libros de proyectos exitosos, de
millennials en la oficina, comprbamos manitas, comprbamos de esos de amazon de
dedito arriba y copitas y as y bananas y no s qu tantas cosas y muy bien, pero se hizo un
culto al egocentrismo bien fuerte, sobre todo en esa generacin hay mucho homosexual,
entonces como tienen una carencia muy fuerte al momento que lo premias por todo se
convierte en una diva, entonces lleg un momento de hecho tuvimos un problema serio
con eso, porque ya no quera hacer nada, le tenan que rogar. Entonces tuvimos mucho
problema con eso porque buscamos la forma que el premio no fuera tan personal, entonces
es premiacin por equipo y el equipo con la ganancia decide en que se lo gasta, o sea le
entregamos el dinero o lo utilizan para los grupos. Por ejemplo tengo todo lo que va del
ao no les hemos dado ni un solo peso, ni boletos, porque los aos pasados les dbamos
boletos del cine del VIP para la pareja y ni siquiera eso me piden, entonces dicen no, no ,
no todo dnenlo. Entonces a m me da igual, es un dinero que ya tengo presupuestado y
eso lo compramos en sndwiches. Y esos eventos cuntas veces al ao los hacen? Cada
tres semanas vamos a entregar sndwiches. Y lo de los juguetes? Los juguetes el da del
nio, en los orfanatos si vamos varias veces, como cuatro veces al ao. Ah no es tanto
dinero, si hay veces que nadie aporta o sea hay pocas como de que nada y ah s
compramos los regalos, pero normalmente si juntamos y nos sobra. Rarsimo, si, prefieren
eso y eso me ha bajado mucho la rotacin, muchsimo, Por qu estn contentos? Si
porque estn contentos, la empresa cambia el entorno y adems por los cursos, aun as
todo el tiempo los tenemos en cursos y me firman pagars, o sea no se van as como
queLa realidad es que no se s no me firmaran pagars si esta generacin se quedara,
pero las anteriores ni de broma. Qu estipulan? Haz de cuenta vamos rompiendo pagars
conforme el tiempo y tienen un pagar final de los intereses, entonces si me cumples todo
no te cobro el de los intereses, si no te descuento del finiquito. Y de cunto tiempo
hablamos? depende del valor del curso hay uno de tres meses, seis meses o nueve meses.
Ya sabemos y dice la estadstica de los libros que nadie te va a durar ms de dos aos pero
ahorita tengo yo millennials que ya tienen tres aos o sea que ya lo superaron.
El otro problema de que se trata? El del escalamiento se atoran y no avanzan. Y luego
como le hacen? Como estn acostumbrados a todo buscar en internet, se pueden quedar
ciclados y que les iba a tomarmanejamos todo con SCRUM, quin rompe el ciclo? El
couch, el SCRUM Master, entonces al que le tenemos que estar fregando es al SCRUM de
que los est moviendo a que salgan del bache, o de a tiro se lo quitan y se lo ponen a
360
alguien ms. O sea haber ya mejor psaselo a alguien ms. Y cunto tiempo le invierte
estar detrs de la gente? Este pues se supone queEs genrico? Si. Entonces cunto
tiempo le dedica aparte de su trabajo? Se supone que debera de darse cuenta en la junta de
los quince minutos en la junta diaria, ahorita si se da cuenta porque de hecho tenamos una
herramienta en la cual llevaban todo electrnico y nos regresamos a post-it o a rotafolios
en la pared y le pegan etiquetas de colores, porque tambin como que es una generacin
muy visual, entonces en vez de la herramienta que no alcanzan a ver todo el panorama,
ahora acomodamosya no hacemos historias de usuario, sino hacemos mapas de historias
de usuario y con el mapa de historias de usuario como ven la narrativa del flujo de inicio a
fin lo captan mucho mejor que adems eso en apps aplica mucho ms. Entonces como
estn viendo todo visual, lo que tiene bloqueo le pegan una etiqueta roja entonces el
SCRUM Master antes de la junta ya llega y las que tienen rojo, entonces ya les dice y
haber termina la junta y que hiciste y luego ya te dice Cmo te voy a ayudar? o sea
Cmo te ayudo a destrabarlo?.
Hicimos una campaa de en qu te ayudo? Y entonces varia gente le pregunta al que est
atorado, sobre todo en innovacin o desarrollo manual. Todos contra todos se ayudan? no
hay un equipo especfico, nada ms todos los dems no.
Ahora ya pasamos la barrera de ya hay apoyo entre equipos, pero antes ni de broma. O
sea por ejemplo si ven que un equipo va mal, los dems les dicen pues vamos a llegar
antes para ayudarte o ponerte al corriente o yo vengo el fin de semana y le ayudo y otra
iniciativa que sacaron tambin ellos, son las guardias. Todos los fines de semanams
bien el sbado una persona o dos y el domingo una persona o dos se hace guardia para lo
que se ator o alguna incidencia o algo ellos la resuelven y se van rotando. Fsicamente o
desde donde estn? Desde donde estn. Se conectan ellos por la VPN y resuelven. Y ese
equipo de personas de apoyo cuntos son? Son los mismos y aparte de su trabajo tienen su
guardia. Ya saben que cierto fin de semana ellos no salen y ayudan y no les damos un peso
extra.
Los tienes que mantener motivados entonces hormonalmente cuando haces el arranque
haces muchoentonces comercial le dice al dueo del producto, vende muy bien la
necesidad, aydanos a venderlo para que ellos tambin se motiven, que no les pidas,
quiero una pantalla, porque les da para abajo. Si no sienten que tienen algo que valga la
pena, si me explico, como que si su granito no sirve de mucho les vale. Es decir que su
participacin sea de valor? De valor, s para ellos es muy importante. Sin importar el tipo
de proyecto? S, sin importar el tipo de proyecto, porque al final les toca de seguros o de
gobierno o de otra cosa. Ahorita con el tema de apps los tiene demasiado motivados,
porque es algo que es muy visual y que adems ven el fruto muy rpido, entonces eso ha
ayudado mucho en la motivacin, entonces al que sabe poquito de apps lo ponemos un
25% hacer apps y les estn dando el curso de Xamarin, entonces estn motivados as, estn
aprendiendo algo que no saben y eso tambin los mantiene, si les quitas eso y los pones
hacer algo repetitivo les da el bajn bien duro y luego los sprints duran dos semanas para
que su poca de estrs sea muy poquita sea de dos o tres das y luego tocas la campana y
haces fiesta y luego otra vez empieza el ciclo y les vuelves a vender el tema, entonces un
da de planeacin si es apps o dos das si es web que obviamente el sistema web es ms
grande y los sprints les duran dos semanas, porque el de apps dura seis das, o sea cada
seis das ellos entregan un avance en el app que descargan e instalan y lo tiene que probar
el cliente, entonces est as como que no est nada sencillo, pero es la nica forma en la
cual nos podemos dar cuenta que no traen brechas, que no van atrasados porque si los
361
dejamos a dos semanas ya no tienen mucho tiempo de recuperacin y en menos en un app,
se desfasan dos semanas y duran dos meses ya ests frito. Son las dos principales, muchas
las subsana el couch, todos los mando certificar con Scrum Alliance.
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
De ninguna
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software?por qu?
362
S, porque de hecho es lo que ms me ha costado hacer o nos ha costado hacer, que se suban
al balcn, que vean a su gente desde el balcn, que no estn bailando con ellos, porque luego
no te das cuenta quien est a diferente ritmo o quin no est bailando y entonces est ehlo
que ms nos ha costado es eso, qu sean capaces de estar viendo que tienen que mejorar y que
tienen que corregir y si estn operando no se dan cuenta. Entonces por m el 80% deberan
estar en ejecutivo y el 20% operando. Pero la realidad de las cosas es que el que viene de
operar y cambiarlesiente que no est trabajando. Entonces cuando ya los metes a la
estrategia ellos arman su estrategia y arman sus metas, entonces ya no les queda de otra,
empiezan a subir, empiezan a proponer cambios en la metodologa, mejora continua, este ese
tipo de cosas. Premiamos a las buenas ideas, tenemos un buzn en la pared de sugerencias y
uno de innovacin. Y el comit de innovacin lo toma y les dan un premio o los involucran en
el proyecto.
5. Qu tan importante es que los miembros del equipo de desarrollo de software tengan la
habilidad de manejar funciones ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Completamente, porque me ha tocado gente, porque la filosofa anterior era, eres muy buen
tcnico o eres muy bueno operando y luego te hacamos jefes y eras psimo, porque no tenas
los skills, porque los tratabas mal, porque no te preocupabas por crecerlos, o no te importaba
su roadmap, o su plan de vida y carrera, porque no tenas esos skills, entonces ahorita
realmente es quin tiene los skills para ser ejecutivo aunque no sea muy bueno tcnicamente.
Me est pasando el efecto contrario, hay muy buenos manager, hay muy buenos coaches, muy
buenos SCRUM, pero luego no tienen que aprenderle, le aprenden en el tema del skill, pero no
tienen mucho que aprenderle en el tema tcnico y ahora lo que estamos haciendo es
complementarlo con gente tcnica, que sea el experto tcnico o lder tcnico con el cual le
puedan aprender, porque si no tambin sienten que se estancan, que ahorita la realidad es que
no estoy sufriendo ese efecto, porque todos estn en certificacin, entonces le preguntan al que
le estamos pagando el curso. Pero si he tenido pocas, por ejemplo el millennial es muy dado a
irte a decirte, no estoy aprendiendo nada y entonces ya me voy y luego, por qu no ests
aprendiendo si aqu est esto, este proyecto y tal? e inmediatamente los encausas, oye, haber
ahorita, trete al de innovacin y mtelo, te va a ayudar y dos horas al da te va a estar
ayudando, entonces ya como que se les apaga la mecha. Pero si no se van. He
inmediatamente si no tiene valor lo que estn haciendo se van. No les importa lo econmico?
No y de hecho ganan menos que la anterior generacin. Les importa que lo que hagan tenga
impacto en la sociedad. Primero lo descubrimos nosotros y luego ya lo vimos en varios libros
que dicen eso as tal cual. Hacemos clima organizacional cada dos o tres meses y nos vuelve
arrojar cada vez, ms o menos lo mismo, digo carencias y tambin ese tipo de cosas, hay jefes
muy duros que vienen as como la escuela ma muy duro y as autoritarios y con ellos nadie
quiere trabajar, y a ellos los pongo entonces en puestos de asesoramiento tcnico y en
innovacin. Y les quito a toda la gente, nada de manager a ello y aunque los asigne a
freelance, me los corre cada dos meses, pero freelance no es un gran problema, estn haciendo
tareas con especificaciones, a los hinds que son buenos me los corren cada dos semanas. A
ellos les das las especificacin en ingls y les das todo el detalle del cmo y lo trabajan, son
bien lo que dice, no se pueden salir, ni se les ocurre y como viene.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
Como es SCRUM , todo es SCRUM, no hay fase como tal.
363
Primero hacemos la planeacin, pero antes de eso?, entra la parte comercial y cotiza el
proyecto y ya lo ganas y hay una junta de kick-off interna donde comercial le explica al
equipo, ya hay una asignacin primero del equipo ya tienes el SCRUM y quien lo va a llevar y
luego ya les explica el interno todo lo que se vendi y luego ya la siguiente el kick-off con el
cliente, les explicas la metodologas, y est todo el equipo? si est todo el equipo, Y en la
parte comercial? El ejecutivo que lo vendi, aqu solo entienden la problemtica y lo definen
la verdad nosotros en la propuesta mandamos hasta el pantallazo. Ellos tienen un apoyo de
preventa. Y estn todos a la hora de entregar el proyecto, como ese SCRUM pudo, todos
pueden hacer de todo. Aunque cuando hay temas de innovacin, los mando al departamento
de innovacin, entonces entra el director de innovacin a todos los kick-off, o delega en
alguien y ah, presentan..entra al kick-off y luego entra a la junta del cliente cuando ya tiene el
mapa de historias aprobado por el cliente, entonces el equipo empieza a decir el entendimiento
de cada uno de los post-it y ah es cuando el de innovacin, empieza a decir ah hay una
investigacin, sepralo en dos o tres post-it, yo lo voy a poner a alguien que lo va a hacer y ya
todas las dems las hacen la gente. Hay muchas cosas que no programamos porque la hace la
herramienta, muchsimo y entonces entra siempre un rol operativo, un configurador que usa la
herramienta, que son los que van empezando a trabajar y hay un desarrollador. En los
proyectos donde hay innovacin, tenemos de los dos, direccin de innovacin lo toma y lo va
llevando como un proyecto aparte o agarramos al freelance y lo metes y tiene que estar en la
junta diaria, son rutinitas pues afuera y si es mucho entonces lo meten como parte del equipo,
mientras dure su innovacin.
Pero bueno los roles seran: el de comercial, los desarrolladores, los operativos o
configuradores que usan la herramienta, los revisores por pares quienes hacen doble juego o
tambin son operativo y tambin tester y el SCRUM Master (coach). El SCRUM Master trae
si son web un proyecto y si son apps tres.
El cliente entra al principio y en las revisiones internas y en los demos y ya, hay ciertas juntas
de retroalimentacin cuando los usuarios son medio problemticos y tambin meto al dueo
del producto en la retroalimentacin, por ejemplo que no estn capturando su gente, tambin
lo metemos. Si no entra solamente al principio, en revisiones internas en el demo y en las
pruebas de aceptacin, que ms que l entre, le entregamos la liga con todos los roles ya
creados usuarios y password y los obligamos a que capturen, para que nos den
retroalimentacin despus del demo y luego nos firmen las pruebas de aceptacin. Y luego
hay ciertos sprints que el demo lleva relase y ah entra el de la gente de infraestructura son
los nicos releases donde entra otra persona y el hace migracin, publicacin en pre y luego
produccin y sacas pruebas de aceptacin en los tres ambientes, o sea en el de testing, en el de
pre y produccin. Y luego ya te firma el calendario de eficiencia de uso, que es cuando cada
usuario lo est realmente utilizando, que es cuando me doy cuenta que alguien no lo usa y ya y
luego entra el rea de soporte, haz de cuenta que hay una entrega de desarrollo a soporte y ah
es si reportan una incidencia la atiende soporte. Cunto tiempo est soporte? Depende, por
ejemplo si son plataformas estatales al menos les trato de vender dos aos, bueno depende de
cmo las vendas, en aseguradoras las vendo por transaccin, entonces con la transaccin me
pagas durante toda la vida, ya tengo contratos de 10 aos, 12 aos, todo el tiempo me paga
soporte porque me ests pagando el uso de la plataforma.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito? Relacionarlas por fase.
364
Comercial: negociacin y comunicacin verbal y escrita.
Desarrolladores: trabajo en equipo y escalamiento, estos son los que me salen caros, la gente
que programa tiene que ser muy buena, porque no hacen copy paste, porque la herramienta ya
hace todo, genera app, maneja objetos.
Configuradores u operadores: comunicacin verbal, escalamiento y mucho trabajo en equipo,
porque ellos hacen toda la base, la pirmide de la informacin, todo el modelo, entonces si
alguien ocupa moverle y no les avisan o ellos no estn de metiches, entonces empiezan a
mover y hacer inconstencias, entonces tienen que tener mucho de estar al pendiente de todo el
detalle.
Revisan por pares: son igual al anterior, ms atencin al detalle.
Ellos tienen unos checklist donde revisan que las reglas estn configuradas, revisan que el
metadato est bien configurado, las relaciones, bsicamente eso y pruebas funcionales.
El configurador u operativo hace su regla, hace su prueba unitaria y luego el revisor por pares
hace la prueba funcional, en ciertas ocasiones el revisor por pares hace la prueba integral y si
no lo hace un tester, tester, que normalmente los estoy contratando a la india.
Tester: a como est el modelo escalamiento y atencin al detalle.
Y lo de la base de datos: lo hace todo la herramienta, al grado que encripta el password de la
base de datos y nadie puede meterse. Genera toda la base de datos. Se define todo con la
herramienta.
Scrum Master: comunicacin verbal y mucho skill de manejo de gente, que sea un motivador.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol(relacionarlas por fase)?
Me podras indicar cuales sera en base a los roles mencionados anteriormente como:
Comercial: La elaboracin de tcticas de los proyectos estratgicos, la supervisin de los
proyectos que estn a su cargo, nunca se desentiende el de comercial y sigue yendo a las
reuniones no ha todas, pero si va cada cierto tiempo a darle seguimiento. Y a l le toca recibir
los resultados de las evaluaciones de los clientes y juntarse con el equipo a ver que mejora van
hacer, cuando algo no va conforme a lo planeado.
Desarrolladores: ninguna y de echo les quitamos todo, ni siquiera los hacemos manager
porque eso no.
Operativos: no
De los que revisan por pares: tampoco
Tester: tampoco
Scrum Master: hay quienes llevan proyectos de mejora y entonces planeacin y proyectos de
mejora. Y ellos hacen los reportes de estado.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
Por ejemplo en el caso de comercial insatisfaccin del cliente, por ejemplo muchas veces el
equipo siente que va muy bien y el cliente siente que van dejando brechas o que el equipo no
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est proponiendo cosas. Entonces hacen las historias conforme lo que piden los usuarios, pero
nunca llega y propone y es muy clsico, como son operativos muchos de ellos que son recin
graduados no tienen la naturaleza de andar proponiendo nuevas cosas, entonces el que
complementa eso es el rea de innovacin. Si ese proyecto desde un inicio no se defini
mucho en innovacin, entonces la satisfaccin del cliente no es la mejor, no hay mucha
propuesta de mejora. Entonces ah es cuando comercial entra y subsana esos casos. Por eso en
aquellos proyectos donde no entra mucho innovacin, comercial est pegado proponiendo
ideas para el equipo.
En el caso del Scrum Master impactara en el cierre de brechas y en seguimiento continuo o
sea en el reporte de estado y en la generacin de soluciones para cerrar bloqueos e
impedimentos.
De innovacin cunta gente est involucrada? Depende del proyecto a veces cero, uno o dos.
Poco, poco preparados, como que estn muy acostumbrados a que no los cuestionen, las
primeras etapas son mucho de que a ti te toc desempear este rol y ejectalo lo mejor que
puedas, pero trata de no salirte de las funciones de tu rol y eso para ellos es muy complicado
porque estn acostumbrados a hacer lo que les da la gana en su casa. Pero cmo le hacen para
cumplir con el tiempo? Porque tienen un mapa con unas horas de quemado, que tienen que ir
sacando de las estimaciones que ellos hicieron, es decir pones el mapa y esto es lo quiere el
cliente, esto va a ser el sprint 1 esto el sprint 2 y esto el sprint 3, entonces ya entra el equipo y
entre todos van poniendo cuando se van a tardar en cada tarea. son exactos? El primer sprint
nunca pero ya el segundo y el tercero perfecto, muy perfecto. Y si cumplen con sus tiempos?
Si y si no entra el de guardia. Yo dira que de cada viernes que me entregan de los reportes de
estado el 95% lo llevan a tiempo y el 5% lo ponen a tiempo para la siguiente semana. Y antes
que no tenas las estrategias hace un ao ocho meses? qu pasaba? Si fue una poca
complicada porque tena otros negocios y para empezar hacan lo que les daba su gana, haba
una mezcla de tres generaciones y haba un choque entre lo haces como yo te digo, impuesto
nada, impuesto no hemos podido, con millennials nunca, si hay perohemos cambiado
mucho el proceso de reclutamiento, por ejemplo los reclutamos en un Starbucks y los
entrevistan sus compaeros de trabajo y que sean afines. Y antes los entrevistaba el jefe o
recursos humanos, fatal.
Antes qu tanto cumplan sus tiempos? No, muy bajo. Por qu? Por el choque, si no
estuvieran las guardias que pasaran? Ahorita tienen los reportes de estado los viernes y la
tabla de quemado, primero tenamos el clsico que te pone Scrum de la lnea de ideal, la lnea
ideal ellos no se la pueden imaginar y entonces esa la transformamos en una tabla de
quemado. La tabla de quemado dice por persona t ests asignado 30 horas, las post-it que t
ya agarraste de este sprint suman 30 y entonces hoy debes de quemar 8 o 7 porque les
regalamos una hora, en teora debes de cerrar con 23, si cierras con 23 pones una etiqueta
verde, es decir las que avanzaste si son 7 o ms si no pones una etiqueta roja al da siguiente
entra el coach y dice que pas y como la vas a poner al corriente, entonces l les va llevando
la lnea ideal el Scrum master, no es por ellos mismos. Ellos creen que todo lo van a poner a
regularizar, nombre ahorita lo arreglo t no te apures, porque estn acostumbrados as
mam nombre mam claro que yo me quedo ah dos horas y lo pongo al corriente, claro que
no, si no lo has puesto al corriente en una semana, menos en dos horas, no. Pero as tienen esa
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expectativa. Y entonces ya el SCRUM los va llevando por eso es muy importante el del
escalamiento por eso dice este ya se atras y hay que ayudarle oh oigan quien le puede
ayudar porque est atorado. Y luego la medida del reporte tiene dos columnas, lo planeado y
lo firmado, para m lo que vale es la hoja de aceptacin firmada del demo, tienes ocho post-it
que firmar y te firmaron ocho, ese es el que vale entonces es el 100%, si te firmaron siete
entonces es el 90% as, ese es el que vale. Porque antes, tambin cambiamos la forma en la
cual medamos por cumplimiento del sprint y no por firmas y a la mera hora cuando
entregabas la factura, no pues si no est completo, cmo que no est completo si acabamos
el demo, pos si pero no est esto y esto, y haz de cuenta que cada post-it se transforma en
una historia firmada y hay una auditora o integradora que tiene una carpeta y ella hace el
match entre el mapa y las firmas. Esa no va dentro del equipo es un rea de auditora o
integracin, es una persona. Un proyecto de un app puede tener unas 4 o 5 epopeyas y cada
epopeya puede tener unas 5 historias de usuario y entonces si en realidad duran 7 sprints, a 7
semanas ests hablando de 6 firmas cada semana y entonces realmente les lleva la hojitas y
mira les firm las 6. De hecho lo que va de los ltimos tres meses me han pedido ms trabajo.
Y ya se ensearon a cobrar. En el mapa le pones un sello de lo que est autorizado por
comercial, porque antes veas ya llevabas 20 horas de quemado y aqu dice que 30 y te
decan a si es que estamos haciendo esto pero asncrono y le metimos un chat y quin va a
pagar todo eso si el cliente no, ni lo prioriz, y se arrancaban metiendo post-it, pues es bien
fcil meter uno. Entonces como no tienen sello, la que audita, audita las firmas contra el mapa
y entonces se da cuenta y avisa que agregaron post-it o agregaron historias o agregaron tareas.
Entonces ya comercial va y dice qu onda con estas? y les dice no va chats no va esto y lo
otro y ahorita ellos ya se acostumbraron de que en vez de que les pongan tacha dicen es que
el cliente me dijo en una junta de revisin me dijo que quiere un chat o me dijeron que quieren
pago con dinero mail, entonces comercial le dice o va y entonces ahora estamos cobrando
ms. Y felicitamos al que logra ms.
Pero nos dimos cuenta con la auditora, antes si regalbamos mucho, es muy difcil controlar
con post-it los anexos, no tenemos pila de producto, tenemos mapa. Cuando tenas pila,
bloqueaban el Excel o estaba cerrado o en la herramienta y si te agregaban otra historia de
usuario te dabas cuenta, lo ponas como solicitud de cambio y llevabas ah el track. Y ahorita
no, eso lo hace la integradora y avisa a comercial cuando no te lo reportan.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
Son comprometidos con la sociedad, son comprometidos con el equipo al principio yo deca
que no, ya metidos en un proyecto que les gusta y estn aprendiendoNormalmente la
generacin de nosotros si se quedan pero cuando t les dices que se tienen que quedar y ellos
se quedan solos de hecho ahorita hay gente que se queda a las dos de la maana no te dice y
no te pide extra y el otro todo te quera cobrar, todo, despus de las 7:00pm me vas a pagar la
cena y las horas extras te reportaba, estos nada. Y cundo no les gusta el proyecto? Se los
cambiamos, en qu momento te das cuenta? El Scrum Master, como que no empieza a
quemar, te empieza a poner trabas y tal y lo movemos. y si ningn proyecto les gusta? si me
ha tocado gente compleja que tiene mucha tendencia depresiva y mejor de la misma gente me
dicen dale gas. Pero de estos ltimos no me ha tocado porque cambiamos el proceso de
reclutamiento. Antes el reclutamiento eran los directores o los gerentes con la gente de RH.
Ahora es uno del mismo equipo de trabajo, millennial, haz de cuenta que en el Starbucks no
hablan de trabajo, hablan de sus gustos de si le gusta leer, que si es borracho o no es borracho,
de qu tan formados tienen los valores. Ahorita haz de cuenta que no entra nadie que no tenga
los valores. Cuidan muchsimo eso. De hecho hay gente que a nosotros nos gusta porque sabe
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mucho y ha estado en estos proyectos si pero, qu valores? Por ejemplo hay mucha
generacin como tipo emo que les vale el mundo o que estn les valen muchas cosas, no los
quieren o sea no los aceptan. Ellos si quieren en un ser supremo? Si, muchsimo. Pero antes si
tena emos de sistemas.
Son depresivos? Se frustran? No los ves as como que estn frustrados no y si se quedan
atorados ellos le buscan, pero lo que te digo es que se quedan en ese ciclo buscando, entonces
tienes que decirles ya te quemaste ya traer en rojo, ya quemaste tu tiempo y tal, quin te va a
ayudar?cmo lo vas a destrabar?, entonces ya como que les inyectas la solucin, si no hay le
pueden seguir busque y busque en internet tratando de encontrarla. Pero no llega en un
momento que eso causa una desesperacin? No los dejamos, el scrum master tiene la
obligacin, y si no existiera? Si se quedaran y se frustraran no lo dudo.
Desiertan muy fcil, no en la investigacin, no en el aprendizaje si no en si no le ven una
identidad mejor se van. Aunque se queden sin trabajo. Cuando el Scrum master es afin con la
gente se les busca algo, pero hasta que encontramos esa afinidad, si les gusta leer los mismos
libros se los comparten. Para mi gusto el millennial no tiene mucha lealtad y fraternidad, eso
lo lees en los libros pero se ha cerrado muy bien por ellos mismos, porque en varias de las
juntas de retroalimentacin decan s, pero me lo impusieron, s pero ustedes dijeron, si
pero ustedes lo asignaron a este proyecto, entonces dijimos haber esprate y qu sucede si
yo no te asigno a nadie? No pues nunca nos hemos calado. Ah bueno vas a empezar un
proyecto nuevo y t vas a escoger a tu gente y ya asunto arreglado. Entonces si toman, no les
gusta, porque la mayor parte los que estn ahorita no toman. Y los de antes? eran sper
borracheras. Para ellos la afinidad de hecho los nerds me votaban a todos los que se salan
de su patrn. y dicen si me lo vas a imponer atente a las consecuencias? No mejor t escoge.
Pareciera que no son comprometidos pero si son. Se quedan solos, no te exigen ms. Me toca
platicas con muchas gentes de otras empresas y los odian, es ms dicen yo no contrato a
millennials, nada ms que un 70% ya son millennials. Al rato van a ser muchos ms y cmo
le vas a hacer. Ellos mismos los admiten a su membresa y ya se acostumbraron.
Tuve una poca, en que as le hice pero no eran millennials, era otra generacin y me sali el
efecto contrario, lleg un momento en que ellos controlaban toda la empresa. O sea decan
quien entraba y botaban al que queran. Espero yo que despus de un tiempo no hagan una
membresa as como no te dejo entrar aqu o no como contigo, pero en aquel entonces all
no los contrataban y ahorita contratan al que hubo una afinidad. Si no hay una afinidad pues
no lo recomiendan ellos mismos. Ellos tambin los evalan tcnicamente, ellos hacen todo.
Contratamos por campamentos y ellos dan los cursos del campamento, eso s es en la empresa.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Buena, son comprometidos, al menos este grupo, si, no te quedas con que no se queden o no
saquen las cosas. Y los proyectos lo llevan a tiempo.
368
ay mismo y no sale de ese tema, ah est, intentndole. No manejan copy paste? No porque
con la herramienta no se puede. Es que somos bien diferentes, porque todo lo que es genrico
lo hace la herramienta y las reglas las hacen con la herramienta, y algo ms especfico?
especfico es lo que tienen que investigar. Estn acostumbrados a que todo arreglan, todo
conectan y todo funciona. De hecho el de innovacin le dice porque te pusiste hacerlo tu si ya
hay 15 gentes que hicieron esa rutina y contesta: porque yo la quiero hacer me toco hacer me
toc a m hacer la investigacin, pero la investigacin es buscarle, bscale alguien lo tiene que
tener, es lo que estoy haciendo, pero lo estoy haciendo yo. Ese sentido comn es lo que te
eleva los tiempos por eso el Scrum est sobre de ellos. Si los dejramos si tendramos
problemas se quedaran ciclados.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
Al principio batall pero ya no.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
No, no son muy buenos para eso, todo se les impone? No ellos escogen los post-.it, y cmo
saben que hacer primero y despus? Porque a fuerzas el dueo del producto, alguien del
cliente le da la prioridad de las historias, si no, no pueden empezar a trabajar, entonces les
quitas la mayor parte del trabajo de esa parte y aun as las que tienen prioridad dentro del
sprint, muchas veces a mi gusto no las trabajan en el orden que deberan como son muy
desconectados. no tienen esa habilidad? No, no la tienen. Aqu la facilidad es la metodologa
y el coach.
De hecho mucha de las cosas que son temas de riesgo, por ejemplo que tengo que hacer una
regla que nadie haba hecho la dejan al final y si resulta que truena, le dan bien poquito tiempo
a que el rea de innovacin la arregle cuando debieron empezado por ah para disminuir el
riesgo, pero no se les ocurre. Entonces ahorita en las juntas de innovacin, tambin les ponen
prioridades de eso haber dime todas las reglas que nunca has hecho y ah estn en la junta
inicial, no pues nunca he hecho tal y tal, entonces mejor no la hagas t y entonces quin la ha
hecho a pues entonces hazla t, oye no ninguno de los dos, joles est media compleja o la
asignamos a alguien de innovacin o que le intenten pero desde el inicio y ah les dices cmo
sino si sera tema de riesgo. Si dejan todo, lo trabajan como les da la gana.
Tienes administracin de riesgos? Si desde la junta de kick-off, levantamos los riesgos y
ponemos post-it, que son riesgos en otro color y eso quien lo define? Todo el equipo estando
con el dueo del producto. Y el dueo sabe? Si normalmente de los riesgos internos no,
porque si no sabes de Xamarin no dices ah, por eso tienes dos kick-off en la junta interna le
dices le vas a dar capacitacin, lo voy a ayudar y en los post-it lo clasificas en principiante y
avanzado y l no puede agarrar avanzados, o en operativos tenemos a, b y c, entonces le dices
t no vas a agarrar ni de broma un c, porque el proyecto est bien difcil en tiempos, si es un
proyecto que tiene tiempo, entonces si le das chance que se cale con los c y si se ve que se
sali del ideal el SCRUM entonces se lo quita, sabes que mejor ese tu no hagas y busco. A
veces hacemos permuta de gente que entra dos das a acabar los c de otro equipo y lo prestas
a que vaya a hacer cosas del b o del a.
369
15. Qu me puedes decir de la motivacin en los equipos de trabajo en tu empresa?
Requieren mucha identidad en lo que estn haciendo. Qu valga la pena por lo que estn
luchando no?. Por eso mucha gente siente que renuncian muy fcil, porque no tienen la
misma disposicin de sacrificio que tuvieron sus padres. Por qu los paps o la generacin de
nosotros? pues es que tienes que ser el mejor en el estudio, mejor en esto porque si no la
crisis y que te quedes sin trabajo y ellos dicen se la pasa trabajando todo el tiempo y yo no
estoy dispuesto a sacrificar mi vida por tratar de tener un mejor futuro, una vida mucho ms,
una especie de relax con una identidad que me llene y no sacrifico tanto como sacrificaron
ellos, tarde que temprano voy a terminar como ellos, pero yo distribuido y en realidad la otra
generacin es matado y se supone que cuando ya te jubilas va a vivir muy tranquilo por todo
lo que lograste juntar, la realidad de las cosas es que no est sucediendo. Yo lo que siento es
que no estn dispuestos a hacer el sacrificio que hicieron los padres. Eso es lo que yo veo.
370
Falta de sentido comn, los paps los acostumbramos a resolverles muchas cosas, entonces el
darle por aqu y por ac no lo tienen. Por eso necesitan esa ayuda? Si y el exceso de recursos
que encuentran fcil o tal, cuando ya los pones en una situacin de investigacin del trabajo y
no lo encuentran fcil o me ciclo o caigo en frustracin.
Normalmente cuando superan cierto tiempo ya no lo van a resolver se quedan ciclados, en app
si brincan ese da y ya no lo sac, tmbale el tema o muvele o que le ayude alguien, as
porque tiene seis das hbiles para sacar el sprint, y en web? Y en web les damos dos das y
medio o tres y al da siguiente ya le est ayudando. Cuando hay temas nuevos se contrala el
freelance que le ayude y lo pago doble eso se detecta desde el kick-off cuando entra en el de
innovacin, se disminuye que riesgo que hacerlo serial y luego no sales. Cuando se las
dejbamos se quedaban ciclados y adems no tienen, es que tambin no me ha tocado un
millennial que digas wow! este es un experto, la realidad es que no es que cambia la
tecnologa dinmicos? Si hay pero muy pocos, si hay gente muy sorprendente pero son
garbanzos de a libra.
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
Supervisin sobre todo de temas que tienen con escalamiento, es decir bloqueos e
impedimentos.
371
estrs porque el SCRUM no va conmigo, yo no voy con l y adems no me gust la
capacitacin. De hecho hay libros que dicen que en las entrevistas meten a la mam y al pap
de los que todava viven con ellos, porque son el principal influenciador de la relacin laboral,
porque todo le cuentan a la mam y la mam decide. De hecho de lo que hacen en la entrevista
del Starbucks ellos les preguntan cmo es tu mam? Porque si nos ha tocado gente que tienen
mucha mamitis y entonces dicen pues mi mam no me deja que me vaya a tal hora, yo puedo
trabajar desde la casa pero que me quede aqu ni de broma.
Y eso te permite terminar a tiempo y sin exceso en costos?
Si
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en que momento del proceso intervienes?
En cada ciclo, con el reporte de estados si veo algo que no me gusta o veo que no terminaron
algo, si es riesgoso meto desarrolladores, lo refuerzo, no me espero a que pase la tragedia, o le
digo a los jefes cmbiate tal por tal y al cabo este proyecto lo podemos recuperar, no perdemos
porque con la herramienta tenemos mrgenes, si no tendra la herramienta no pondra
operativos, no pondra implementadores, revisores por pares la verdad es que es as como
topico cuando haces desarrollo manual, cambiaran muchos los roles? Si totalmente. Y con
esta generacin tendras problemas? Si de ponerlos a desarrollo manual sera sper loco.
Se tardan mucho ms en aprender, por ejemplo: tenemos un roadmap, todo cuando entran los
millennials entran al campamento y en l campamento, todos entran como operativo o sea con
la herramienta, si sale alguien bueno al mes lo podemos mover al roadmap, si o sea su plan, si
no son tres meses de entrada y va cambiando de categora de A, B a C, hay quienes se
quedan ah nueve meses y son muy buenos y tambin dices pues ni me conviene moverlo
porque el cuate hace muy bien su trabajo, muy bien las reglas y todo lo dems, normalmente
no aguantan nueve meses ya porque te digo que su identidad y todo ese rollo, entonces ah
deciden si quieren irse a Scrum trainee, analista trainee o a desarrollador trainee, si se van a
desarrollador trainee se van a web a mvc(model view controller) o a apps y en trainee tenemos
al 25% o al 50%, cuando ya lo movemos a junior ya normalmente andan en 50% o 75% pero
cada brinco de esos son tres meses. Cuntas categoras tienes? Trainee, junior el puesto y
senior. En el equipo quienes estn? Es que dependiendo de lo que se ocupe es lo que
integramos, es que tenemos una matriz, Se combinan? Si.
Por ejemplo si es un web de recursos humanos, pues puro tainee y Juniors y operativos
normal y normalmente no hay nadie de desarrollo porque todo lo hacen con la herramienta.
Entonces no ocupas meter, pero hay ocasiones por ejemplo si hay innovacin o el tema de las
apps ahorita, lo del OC, nos pidieron una pantalla de captura en tabletas en Excel entonces en
esas es una parte de investigacin y una parte de integracin, normalmente metes a un
desarrollador, mnimo a un intermedio, ya no agarras un junior porque van a ser temas
complicados y si lo aceptan muy bien, porque al final ellos sienten que estn creciendo de
hacer puras reglas de configuracin y la generacin de pantallas es captura de metadata qu es
campos y como ya los pones al 25% de su tiempo a hacer un app, ya sintieron que estn
haciendo otra cosa. Cada cuando estn haciendo esos cambios? Eso no perjudica que no
tienen crecimiento? No o te vas como desarrollador y le sigues como desarrollador, el que
quiere ser desarrollador no tiene skills para ser Scrum Master y el que quiere ser Scrum
Master es el tpico que habla que motiva, el negociador, el que destraba, el que chale ganas y
vamos a quedaros y vamos a sacarlo, tiene otro estilo, entonces le gusta por ac, pero es raro
que sea bueno tcnicamente. Pero dentro del desarrollo no cambia mucho? No todos quieren
apps y el que se deja lo cambias a web. Y ah se especializa porque aparte le das el curso.
372
Todos se van por apps porque es divertido y moderno y tiene un satisfactor muy rpido. O sea
la vez y la usas y la instalas y la presumes y web no. Eso es lo que ms les mueve.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Todo el tiempo tomamos muy en cuenta la junta retroalimentacin y todo lo que salga ah lo
evaluamos y luego lo implementamos.
Algunos que me puedas mencionar?
Usar herramienta de revisor por pares, usar wireframes en las apps ya tenerlos
preconfigurados, tenamos diseadores internos y con el tema de apps vimos mucho la
oportunidad que compran mucho el diseo, entonces me asoci con un despacho de
publicidad y marketing y ya no hacemos nada de diseo de nosotros interno. Todo lo hace
el despacho, tengo uno en Mxico y uno en Monterrey y si son proyectos de all, all los
hacen y si son proyectos de ac, ac los hacen. Cuando vamos a vender la app le doy el
precio al cliente por ejemplo $300,000 mil pesos y le pregunto quieres diseo del 10%, del
15% o del 20% y se los agarro y se los transfiero y vmonos. O sea as tal cual, cmo es
el de 10%? Aqu est el de 10% se ve como esta, aqu est el del 15% y aqu el del 20%,
pues quiero del 20% por ejemplo. Y son muy buenos diseando. Quin implementa el
diseo? Nosotros, lo mandan y los chavos lo implementan.
Programa de motivacin y recompensas es lo ms fuerte, lo del apostolado para que
sientan la recompensa hacia el mundo muchsimo. Y todos estn en esto? Te dira que
prcticamente el 90% pero el 10% no. Y eso empezbamos los domingos a las 8:00 am y
aparte es una flojerota, bueno ahorita a las 9:00am. De repente si nos dejan colgados, mi
esposa y mis nias lo hemos hecho siempre y en varios de los libros deca mucho del tema
de la labor social, entonces propusimos eso y dijimos haber cmo sale, ellos ya saben que
lo hacemos y lo de juguetes pues tambin, que eso si se publica la campaa y este, y no?,
lo tomaron muy bien, como que ya unos se cansaron y ya no van y van perdiendo el
inters. Entonces al rato vamos a tener que cambiar que no sea siempre los domingos o
que no sea siempre sndwiches, porque ya es montono y no les llama la atencin. De
hecho te das cuenta porque dices ya no ven la tele, no ven series, las ven cuando ellos
tienen ganas.
No tienes problemas de ese tipo la cuestin de distraccin, no fjate que no y les tengo
abierto todo, si se distraen como que saben que hay momentos, pero leve, las anteriores
generaciones si era hasta de qutales el celular y bloquales la VPN, eran millennials? No.
Con millennials no tengo esa bronca, no les llama la atencin el Facebook, si chatean pero
muy leve.
No te rompe la productividad? Creo que tambin es mucho de los que ellos escogen lo de
la dependencia del celular. Si tuve esos problemas de que entrabas a una junta y estaban
con el celular pajareando. Ahorita no.
Estos millennials tienen 8 meses conmigo, pero todo el tiempo entran por los
campamentos.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
Nosotros totalmente, hubo una poca que entramos en un sistema de costeo imagnate con
millennials, controlados, hicimos una herramienta que le daban play, les pona la cosa que
373
tenan que hacer, lo asignaba a un lder, le ponan play y les contaba el tiempo y si ya llevaban
el 50% del tiempo y no llevaban el avanceno pero era un costeo, nos quisimos meter en
costeo y no. Si tenamos exactamente cunto nos costaba y la utilidad de cada proyecto, hasta
que dijimos si tengo esos mrgenes porque tengo que meterme a controlar eso y mucha gente
se fue, muchsima gente porque no le gust, hasta que libros, libros y libros de recursos
humanos, de motivacin. O sea todo lo que implementaste fue por las lecturas que hiciste? Y
coaches que contrat que me dieron cursos o hacan evaluaciones y hablaban con la gente y
decan est pasando esto o tal y as. Lo que ms nos ayud fue cambiarnos a Scrum, cuando
te cambias a Scrum hay muchas cosas que van en contra del perfil mexicano, por ejemplo?
Este el que autoasignes los post-it, es que yo estoy acostumbrado que me digan lo que tengo
que hacer, en millennials no estn acostumbrados a que les digas lo que tienen que hacer es
ms no les gusta que les digan, pero a m me toc Scrum con la anterior generacin, entonces
era as de que n! Y mucha gente se fue, 2de porque voy a agarrar el trabajo, a m dganme lo
que tengo que hacer, Por ellos solo no les gustaba definir? No, pero era la anterior
generacin, con esta generacin cuando se meten dicen hay est bien padre , y yo pongo
mis tiempos?, Si, y yo pongo mis estimados? S. Ahora tengo una gran ventaja que yo no
tengo tiempos altos con la herramienta, si fuera programacin a mano olvdate, yo creo que
ah si me arrancaba el cabello. Ah si yo no me imagino desarrollar sistemas desde cero con
millennials. Ah la recomendacin es que lo partan y la parte hormonal, Por qu decirle a un
lder que les asigne? Ni de broma, si le dices a tu hija que va hacer dos cosas, te levanta los
ojos.
Tienes programas para reforzar habilidades como por ejemplo teambuilding? Es que es ese
mismo tema del Scrum, porque en el Scrum haz de cuenta que les das todo el concepto, son
talleres de que arma una torre de palillos de madera en el equipo, de hecho nos los llevamos
fuera cuando se hacen esos talleres, de hecho el mircoles van a la oficina de Mxico a hacer
eso. Y son legos, la pelota, la papa caliente, la confianza entre el equipo que se digan las
cosas, es un taller que lo damos cada cierto tiempo y es todo un da o sea no creas que es as
permanente. Porque ya luego el mismo Scrum lo va llevando de acurdate como es y si les
ayuda? S, hay gente que viene muy casada a que yo trabajo solo y yo hago entonces
esprate aqu es todos y somos equipo y si uno se atrasa nos pega entonces los dems y eso
lo aprenden en ese taller. Pero si te ha tocado gente muy individualista? S, pero en los
equipos se amoldan. Yo creo que la ventaja es mi campamento y en el campamento botan,
dura dos das, se les da curso gratis y luego en una herramienta se realizan las evaluaciones y
los van escogiendo y luego hacen lo de la y luego tcnicamente los mandan a una sala de
juntas y los ponen hacer un sistema slo para tcnicamente ver y entonces les dan una pila de
problemas.
Entonces van veinte al campamento y luego agarran uno y tienen en espera a dos o tres, por
ejemplo cuatro pasaron lo del sistema y a esos les hacen la entrevista y escogen a uno.
Entonces tengo que estar haciendo el campamento cada tres semanas. Y hay tanta gente? Si
como es gratis, y son de escuelas pblicas? Si
En el caso de la herramienta no puedo meter a nadie de privado porque ya programaron y ya
hicieron un sistema. De hecho ni se quedan, o los metemos a trainee de desarrollador.
24. De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de su
personal para lograr mejores resultados?
Libros, artculos y con curso, los mando a cursos a mandos intermedios. Yo tambin hago lo
de Starbucks busco gente que le guste leer, que le guste aprender y que le guste la innovacin
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porque si no tienes que andarlos arriando y luego en las juntas de seguimiento, tambin les
tienes que proponer lo que tienen que hacer. y los coaches que contratan? Van a evaluar o
tambin dan sus plticas? Las dos cosas. Tengo muchas negociaciones por la herramienta,
entonces muchas apps o muchos desarrollos me asocio con ellos en vez de que me paguen el
desarrollo. Entonces ahorita soy socio de 10 apps entonces de ah me toca que el cuate del app
de nieras es experto en marketing y le digo no seas malo ve y dale un curso a mi gente de
marketing, y tengo uno de una app que es experto en design thinking y tom el certificado
en el CEDIM y me le est dando curso de design thinking a la gente y as, tengo mucho la
posibilidad de hacer sinergia de los desarrollos desde adentro entonces me ha ayudado mucho.
Me ha ayudado mucho los contactos y las redes para saberlos utilizar al servicio de la gente. Y
muchos que tienen muy buenos skills ejecutivos me crecen a mi gente estoy batallando con
l, entonces djame y hablo con l o doy una pltica de esto. Lo que hago mucho es que leo
los libros y hago resmenes y se los doy y aun as, a veces ni los leen sobre todo el
desarrollador no le interesa leer eso, pero la innovacin tcnica s.
Ellos tienen la figura del lder tcnico y dicen es que no! sabe bastante, ojal y me toque en
el equipo con l y hasta ellos le generan como imagen de gur de mucha gente, ellos mismos
se van pasando ese concepto. Si ayuda pero crea una barrera como que no son iguales, como
que siempre tienes que estarles rompiendo el hielo.
A los clientes les tienen respeto? S, pero de repente son muy igualados. O tambin les
contestan o ese tipo de cosas. Y al cliente como lo ven ellos? cuando no han tomado el curso
de administracin de cambios muy mal y cuando ya lo toman ya sea que comercial se los de o
yo, les vendemos el concepto qu bueno porque lo vamos a cobrar y de los cambios
vivimos, como que te mandan emojics y te ponen bolsitas de dinero.
Qu bueno bienvenido el cambio y lo vamos a cobrar y entonces el cliente dice es que yo no
saba que me ibas a cobrar eso y entonces le dices te quito algo sino te vamos a cobrar eso y ya
entonces sacas algo de los post-it y metes lo que quiere hacer a cambio de las mismas horas.
Pero entonces si faltan al respeto? Las mujeres no pero los hombre si, siento que las
millennials son respetuosas, de hombres a hombres si, sobre todo cuando tena diseadores
eran igualadsimos. Y con el cliente tambin? Y qu pasaba? Pues repelaban o daban una
mala evaluacin del equipo. Y ya comercial iba a hablar con el cliente a preguntar qu pas?
Y el cliente deca, no me atiende no me hace caso a lo que le digo, quiere imponer su tal y
entonces le decas voy a tomar atencin y si dime de una vez si est muy fracturada la
relacin pues te pongo a alguien ms. Normalmente si y luego ya hablabas con el diseador y
se sperSobre todo con los diseadores, era un tema problemtico y dije me la voy a ver
dursima y me asoci con los despachos y se me acab el problema.
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
Ahorita muy buena, al principio si fue un shock, ahorita muy buena y muy muy buena, la
receta es partirles el trabajo y no dejarles que se estresen, si ms bien victorias chiquitas, si no
truenan, no estn acostumbrados al manejo del estrs. Debe ser complicado para la empresa
grande no? Si, por eso est volviendo mucho la factora donde les ponen asignacin de tareas,
en otros pases estn haciendo mucho eso y contratacin de bloques de horas, si estn
volviendo a eso yo creo otra vez. Si ya van varios que me dicen o nos piden cotizar tipo
factora. Y les digo la realidad es que no te lo recomiendo, pero si quieres lo hacemos, pero no
le veo el caso, nosotros no. Si en otros lados estn haciendo eso, por paquetes de horas las
especificaciones y alguien les est checando la especificacin.
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26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
S, pero no con el grupo que est ahorita, pero donde estaban las DIVAS si tuve el problema
de terquedad, de es que a m no me marca el error, pero con el cliente si lo marcaban y de
nunca fui a revisar all con el cliente hasta que cliente report y si tena problemas de
estabilidad en su red y se conectaban de varios edificios y municipios, que d a tiro estaba
psimo el internet, pero le tumbaba la sesin y ya ves que el IIS te tumba y vuelves a entrar te
dejaba en la pgina y ellos sentan que la transaccin ah se quedaba o manejo de memoria, les
tronaban por todas las transacciones que dejaban abiertas. Nunca lo detectaron como que
estaban aferrados, Los de ahorita les damos skills de determinacin de problemas, pero si no
se los diramos no se les ocurren y adems los que tengo no tiene mucho background de
arquitectura o de otras cosas que les abre el panorama de que puedan encontrar solucin,
menos. O sea si los pusiera a desarrollar, tendra que estar un experto pegados con ellos, como
para decirles por dnde.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
Si, proyectos que han terminado uno o dos sprints antes porque se ponen las pilas o sea les
gusta mucho y le siguen en su casa o el fin de semana van, ahorita con el tema de apps, van el
fin de semana, sin que lo ocupen y van a tiempo. Y no tienes problemas porque van el fin de
semana con sus paps?
Las anteriores generaciones tuve el problema que si renunciaban porque los paps intervenan.
Ahorita no porque desde la entrevista ven que son ms despegados de sus paps, ellos mismos
saben que son ms despegados no tienen esa bronca, no se Qu preguntas les harn? Como
para que detecten esa parte. Ellos detectan quin si es despegado y quin no. Por ejemplo me
he dado cuenta que estos se van de vacaciones con amigos o amigas o en bolita y los
anteriores eran como que si me da permiso mi mam o cosas de ese tipo, s, son un poco ms
independientes. Pero solitos sin exigirles lo sacan y porque les gusta. Ahora creo que los paps
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no les dicen nada porque los ven contentos. Porque les platican que los estn certificando en
Android y tal, entonces el pap que bueno mijito y todo el mundo est feliz. Va a llegar un
momento que por eso tienes que controlarle, porque otro fin y otro fin y te van a repelar los
paps. Pero por ejemplo en las apps como dura una semana, dos sprint antes son dos semanas
o tres semanas, entonces de ocho semanas o de nueve semanas que le quiten dos es muy
bueno.
Entrevistado 10 (E10)
Edad: 35 aos
De qu sector o rea son tus principales clientes? Retail, finanzas, industria cosmtica
Cuntas personas integran los equipos de trabajo regularmente? Depende de los proyectos
7 personas durante todo el proyecto y como mnimo 3 personas operando el proyecto o
hasta a veces 1 persona.
Uno de los principales problemas como tengo equipos multidisciplinarios pueden ser de
T.I que conviven con alguien de mercadotecnia y gente de UX (experiencia del usuario)
que tambin forma parte del mismo proyecto, entonces de dnde puede venir un retraso?
Cuando la gente de T.I. no tiene totalmente especificado el requerimiento, entonces ah
empieza a haber fallas o retrasos o cosas que no vieron mitigacin de riesgos, etc.
Otro problema puede ser la falta de comunicacin entre los equipos que se puede llegar a
propiciar, porque en un mismo equipo de siete personas puede haber diferentes perfiles, no
necesariamente se comunican de la misma manera, la gente de desarrollo, con la gente de
UX que con la gente de mercadotecnia.
Otro problema por el que se puede retrasar es a lo mejor rotacin por parte de los equipos,
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en mi experiencia me pasa poco normalmente, si tienen consideracin cuando ya se acab
un proyecto, al finalizar el proyecto si te dicen sabes que ya me voy o cuando a m no
me ha tocado en estos 5 aos que llevo a cargo de equipos, que hayan renunciado en algo
crtico, es decir estamos probando y faltan tres semanas para liberar y estamos en la etapa
crtica porque hay muchas incidencias y tenemos que resolver me voy, o sea nunca se ha
bajado del barco en ese momento. Pero ese sera el principal problema, de comunicacin,
un entendimiento con las dems reas o con el mismo cliente.
Por cuestiones de conocimiento? Ah son bastante autodidactas la gente de T.I no es
como que est esperando, si espera capacitacin y todo, pero les gusta investigar y ya
despus probarlo, esperan el coach pero no son a diferencia de otras reas que no puedo
hacerlo si no estoy capacitado porque nunca lo he hecho, son ms autodidactas, entonces
tambin puede ser por falta de conocimiento, por ejemplo en algn proyecto no hubo gente
en el pull que me pudieran dar ms senior y pues tenemos que arrancar de alguna manera
aunque sean todos junior o con conocimientos medios y bueno tu como lder, cmo que
ests a cargo tienes que ver la manera de como mitigas eso o le pones un coach externo y
contratas a alguien ms para que le des seguimiento aunque ellos sean quien lo opere no?,
pero as si llega a pasar, porque no necesariamente tienes todos los recursos perfectos para
cierto proyecto, que te llegue en cierto momento y la gente trae prisa y comercial ya lo
vendi de alguna manera, entonces eso si suele pasar y pasa muy seguido.
Y que ellos se queden atorados? Si pasa que se queden atorados, pero hemos metido
varias herramientas, para detectar cuando una tarea lleva demasiado tiempo, hacemos
revisiones muy peridicas, el Scrum master lo hace diario y a veces a la semana hacemos
una revisin o cada dos semanas, oye porqu esta tarea est muy atorada, no es que tuve
problemas con esto y lo otro, entonces se le pone ayuda o ve la manera de cmo podemos
nosotros impactar el cronograma, sin que haya un problema con el cliente, etc. Tambin se
les incita mucho a que inmediatamente si pas un da y no resolvieron la tarea levantar la
mano, oye no puedo con esto nunca lo he hecho no encuentro la manera y vamos con
otro equipo que a lo mejor es ms senior y se le brinda la ayuda, se necesita mucho que
hagan eso, para evitar precisamente, nosotros como responsables de proyectos damos la
cara con el cliente, entonces entregar algo de calidad y si en el tiempo que es tan
importante con el cliente.
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fecha, es muy poco probable que se desfase, pero por qu? Porqu de entrada aceptamos
el trabajo, sabemos que lo podemos hacer, tengo los recursos, el tiempo es adecuado o sea
que est corto, es lograble, pero el tiempo si es muy subjetivo, la mayora de la fecha con
la que se inicia, no se concluye pero por diferentes factores, normalmente es el cliente que
no te da aprobaciones y nosotros no podemos seguir avanzando, hasta que no haya un
Vo.Bo o algo porque al final va haber retrabajo, en presupuestos si, el ao pasado de un
90% de los proyectos cayeron con la rentabilidad que nos exiga el departamento de
finanzas y los que no porqu era una cuenta estratgica y as se vendi el proyecto desde
un inicio, a diferencia como de hace dos aos o tres donde si tuvimos que el 40% de
proyectos que no fueron rentables, pero tambin obedecan a cierto tipo de parmetros, no
estuvieron ni en tiempo ni en presupuesto porque estbamos experimentando con nueva
tecnologa, estbamos experimentando con nueva plataforma, los recursos era una nueva
clula, estbamos piloteando los primeros proyectos, con ciertos procesos y dems,
entonces era parte de una curva que t te estableces como rea de negocio, donde ah ok,
vamos a lanzar este nuevo tipo de servicio, por ejemplo nos pas en mobile hace cinco
aos que iniciamos, obviamente primero hay cosas que tu desconoces del mercado, de las
plataformas, de cmo funciona etc., etc., cmo probarlo, etc., t ests consciente que vas a
pilotear algo que no sabes, aunque te traigas a los expertos, todava no has hecho ninguno
real, entonces fueron los proyectos que estuvieron, digamos fuera de presupuesto y
tambin las negociaciones que hace comercial son bien importantes, para que un proyecto
est o no est de tiempo y presupuesto. O sea son muchos factores, si es tu equipo, si son
los procesos, si es el cliente, pero tambin es comercial, es la negociacin, son los
parmetros que t tienes en finanzas, todo eso tienes que moverlo como barajitas, debes
ser muy estratgica para poder cumplir con todo.
Entonces el otro 10% fue no exitoso, cancelados no ha habido. Ese 10% fue porque
estratgicamente se vendi as, porque nosotros siempre metemos todo al tabulador,
entonces estratgicamente se dice no ests llegando al nmero, ah bueno cuida que no
pase del 15 si ya lo vendiste con el 15 ok, a lo mejor me puedo pasar menos, ms, pero ya
estamos enterados, se queda con un warning en el portafolio de que as fue concebido, o
sabes que no tengo la gente adecuada, tengo puros Juniors, entonces ms te vale que lo
vendas con mayor tiempo y ms dinero, que a lo mejor en lo que consigo ms senior se
van a incorporar a la mitad, se van a tardar, bla, bla, bla y entonces empiezas a poner las
cosas sobre la mesa y ya decidimos correr el riesgo o no. Tambin cuando es una cuenta
estratgica que nos va a dar ms trabajo o que nos va a dar portafolio entonces accedemos
a ese tipo de cosas, pero se tienen que saber desde antes y hay proyectos que te digo, nos
pas mucho cundo pilotebamos nuevos proyectos con tecnologa nueva, con plataforma
nueva, que no hay conocimiento y no hay manera de cmo te agarres, ni para cobrar, o sea,
ese tipo de cosas no, o sea as se ha comportado.
379
equipo completito se fue. Ahorita se renov y entr gente directamente con l y se
adaptaron a l. y es directivo millennials? No, aunque la gente que se fue si era menor a
34 definitivo, eran entre 26 a 33, que se fueron todos. Y la persona que entr ese mayor de
50 y vena de un ambiente mucho ms rgido, vena de banca, era un directivo de T.I. del
banco. Obviamente trae otra forma de pensar, nunca ha trabajado en consultora, estaba
acostumbrado a tener 50 fbricas a su servicio, claro que su liderazgo no era, quizs
funcionaba all, pero ahorita en el nuevo equipo donde no es tuyo, donde eres el nuevo,
este, donde tu manera no es precisamente el millennial que viene a hacer diferente,
entonces eso si caus la mayor rotacin que tuvimos, eso fue a finales del ao pasado y
todava tuvimos vestigios este ao, pero s fue un 20%. Realmente fueron seis personas
que se fueron. Tambin otra rotacin que tuve fue ms o menos hace como tres aos,
nosotros hacamos muchos videojuegos, entonces empezamos a dejar de producirlos
entonces hubo gente que se tuvo que reestructurar, entonces los movimos a la consultora x,
entonces el cambio de cultura entre empresas, es muy distinto y obviamente se fueron,
pero los que se quedaron, eran totalmente millennials como de 23 a 26 aos mximo y los
proyectos dejaron de ser interesantes para ellos, entonces la mayora fueron como cinco
personas que rotaron todos a Estados Unidos en un lapso de seis meses. Entonces eso te
mata cualquier cosa, independientemente si tienen proyectos interesantes o no interesantes,
que te hablen de Estados Unidos, se van a ir. Y era gente que se haba capacitado, pero no
haba manera de retenerlos y aparte no se iban porque estaban a disgusto, sino queran
experimentar porque queran cosas nuevas, entonces ante eso ni siquiera lo piensan, se
van y eso tambin fue como hace dos o tres aos. Los cinco o seis estn en Estados
Unidos. El primero no me sorprendi tanto de que son chavos y se van a Estados Unidos y
el otro es cuando nos cay el veinte, empezamos a investigar mucho lo de change
management y todo ese tipo de cosas, pero ese tema no nos habamos dado cuenta, dijimos
pues es un cambio transaccional, estructural, pones a una nueva persona que vea el tema
de la fbrica, de la consultora dentro de la empresa, le das la parte de mvil, sin ningn
problema o sea l es de T.I mucho ms hard, los puede manejar prefecto, ah pues s, sper
estratgico el asunto, entonces nosotros los enfocamos en esto y le damos ms prioridad a
esto y va, no pues s rale, no pues la repercusin fue totalmente, la entrada de esa persona
repercuti en el equipo que le dimos que era totalmente tcnico, dijimos pues ah no va a
tener broncas, son programadores, les vale, ni siquiera pensamos en el tema emocional, ni
en el tema de adaptacin, eso fue lo ltimo, nosotros vimos nmeros, estructura,
funcionalidad, era la estrategia perfecta, as claro, ahora dependen de l y ah est su nuevo
jefe, rale gracias. Nunca vimos tan grande la repercusin que se vivi y ellos funcionaban
como si fueran hermanitos, haz de cuenta que los separaste y entonces estos se empezaron
a alborotar y los otros que se quedaron digamos como la mam, estaban inconformes y
estaban pensando que va a pasar con nosotros tambin, entonces ya les explicamos la
estrategia ustedes continan aqu porque, la visin es esta, bamos para ac, entonces no
hay ningn problema, ellos se van porque la visin va para all y ellos van a quedar de
aquel lado y el trabajo y la productividadpero olvdate eso no les import, entonces
nosotros estbamos con el nmero, la estructura y realmente no sabamos que estaba
pasando, como que todo el mundo se empez a alborotar, se empezaron a preocupar, se
dejaron de desenfocar en los proyectos, hacan cosas de que cmo, que no estn poniendo
atencin, de los procesos no estn adheridos, perdieron el inters, se empezaron a poner
muy nerviosos, haba un mal clima laboral, yo creo que eso todava repercute en las
encuestas a diferencia de cmo habamos salido antes. Te digo funcionaron como nios,
380
para nosotros fue transaccional y funcional y ellos se fueron ay no se qu, cmo si fuera
una familia separada, divorciada, que se fueron con la madrastra o el padrastro. Estaban
realmente en el mismo lado fsicamente, pero con otra persona. Claro esa persona dijo,
este espacio es para los mos y los otros all. Ah nos dimos cuenta que eso importa,
adems hicimos una estrategia de cmo vas hacer que se acostumbre, la nueva persona, o
sea preguntarles, etc., o sea esa parte emocional. Afect en los proyectos? Yo creo que si
porque no tenan la calidad que estbamos esperando y que estaban desenfocados y
estaban ms preocupados por eso que por mejorar, nosotros siempre incitamos mucho al
equipo como hacemos muchas cosas creativas con la tecnologa, entonces, tienes que estar
aportando, tiene que quedar sper bien, tienen que buscar la excelencia con lo que estamos
haciendo, ver qu cosas innovadoras hay, estar un paso adelante, porque a nosotros nos
buscan porque quieren que les saquemos un wow!, no quieren que les hagan lo mismo
que la fbrica, ni que nadie ms, entonces de repente se perdieron en el limbo, no estaban
haciendo las cosas que tenan que hacer, estaban enfocados a otra cosa que no era eso,
hasta este ao es cuando volvimos agarrar, entonces ya se delimit muy bien, la otra rea,
nosotros y volvimos a empezar a trabajar. Al principio de ao fue estamos enfocados en
las cosas que estamos haciendo, enfocados bien que estemos profesionalmente, pero
tambin la calidad y la innovacin y todo eso, entonces empezamos a hacer diferentes
actividades como para empezar a enderezar el barco yo lo que quera era a la gente
enfocada, no preocupada por si los iban a cambiar de jefe o irse o whatever, sino
enfocados en cmo mejoramos esto, cmo mejoramos estos servicios que tenemos y que
son de nuestra rea para que dejen dinero y estn en un portafolio y ganen premios y todo
eso. Eso fue difcil, todava estamos trabajando en eso.
1. Cules consideras que son las funciones ejecutivas claves para el logro de resultados
ptimos? Me puedes explicar en qu consisten?
Definitivamente la parte financiera, si no tienes visibilidad de la parte financiera es
totalmente, vamos no puedes tomar las mejores decisiones y esas decisiones tienen
tambin que ver con la gente, entonces una de las funciones ejecutivas es que tengas muy
buena visibilidad de los indicadores financieros y
de los indicadores especficos de tu proyecto, otro punto como ejecutivo o administrativo
de un proyecto de software es la gente, o sea tu recurso o activo no es una mquina o este
no es una plataforma sino la gente, entonces tienes que aprender a entender esa parte
emocional, que es la que apenas estamos descubriendo nosotros, que impacta
directamente en el equipo, en la productividad y al final te va a pegar en el nmero, te
guste o no te guste, entonces que tu equipo est bien, est capacitado es tambin una de tus
funciones, o es algo que t debes de tener muy alerta, cmo ejecutivo ms all de los
nmeros, ms all del proceso, entonces yo creo que las funciones ms importantes, no
como una actividad sino son como caractersticas, es tener visibilidad en la parte
financiera, tener la suficiente empata o conocimiento de tu recurso humano de las
necesidades para que puedas sacar de ello lo mejor y lograr el objetivo y tu cliente.
Nosotros somos consultores al final, trabajamos mucho con el cliente, entonces de pronto
tambin perdemos ese toque con el cliente, nosotros ya la parte administrativa, de
entender las necesidades que tienen y de repente nos volvamos una maquinita, si no te
atrasaste te cobro, entonces lo cancelo, entonces que hacemos y no nos volvamos ms
381
empticos con las necesidades del cliente. Ah no esto, ah no lo otro y no todo es eso, a
veces con una buena conversacin, con una buena negociacin puedes lograr muchas
cosas ms, que aqu est el control de cambios y entonces esto y esto ni te hablo y te lo
mando y ojal y no te d el mimisky cuando lo leas. Entonces como que esa parte es
tambin tus funciones como administrativo. Independientemente de lo que tienes que hacer
que es muy by debug, yo creo que la parte financiera, la parte de cuidar a tu recurso
humano, se emptico con tu cliente de entender las necesidades, pero la ms importante es
ser estratgico, para plantear la mejor estrategia para llevar a cabo el proyecto y lograr tu
objetivo moviendo esas tres cosas y pues si bsicamente es eso, yo creo que la palabra
clave es la estrategia en todo lo que hagas. La parte financiera que sera? Por ejemplo ah
hasta puedes negociar con finanzas si se presta la organizacin, t necesitas tener
visibilidad financiera, sabe por ejemplo tu tabulador en un proyecto, ah por ejemplo tengo
este proyecto que est tazado para seis meses, la gente cunto cuesta o cunto est la hora,
para tu tomar decisiones en base a ese tabulador, si t conoces a tu equipo y dices tengo
tres senior y un junior y tengo tres tester un lder y dos entonces tu sabes ms o menos
como est el tabulador y t sabes en cuanto se vendi ese proyecto, tu puedes tomar
decisiones estratgicas de decir, el producto lo que nos est pidiendo no trae mayor
dificultad tcnica o ningn riesgo, simplemente pusiste a esa gente porque es la que tenas
en el pull, no? entonces dices voy a quitar un recurso y el tiempo est adecuado, van
adelantados, entonces t al saber esos nmero y la parte financiera, tu puedes tomar una
decisin de quito un recurso o dejo a los tres senior que estn devengando ms dinero pero
van acabar en menor tiempo quedo bien con mi cliente, tengo suficiente ROI o quito un
recurso, me tardo lo mismo, dejo ms lana a la compaa y a mi cliente le cumplo lo que
me dijo. Por eso la parte financiera si la tienes que tener bien clara, para poder tomar ese
tipo de decisiones, que ah son estratgicas para la parte financiera, no?, o te puedes
enfocar en el cliente, si tengo suficiente y el cliente est medio difcil, yo s que le puedo
dar un plus, porque todava cumplo con la lana que le tengo que dejar a la compaa y el
cliente no est tan feliz y eso lo va a poner feliz, aunque gaste un poco ms pero todava
cumplo. Te da esa visibilizad para poder operar de esa manera.
2. Qu grado de importancia tiene para ti cada funcin ejecutiva detectada en lo que sera el
proceso de desarrollo de software? Pudieras priorizarlas.
3. De cules funciones ejecutivas pudieras prescindir y que no afecten las entregas a tiempo
y la calidad de lo que entregas?
382
La estrategia quizs porque todas las administraciones ya tienen procesos definidos, entonces
si ya cumple con el dinero, con el requerimiento del cliente y est adherido a proceso, bueno
pues te quedas en el comodity de que ya cumpli y no puedo hacer nada ms, ni por entregar
antes, ni por ganar ms dinero, ni porque mi gente est bien, como que ah te quedas, quizs
puedas, pero si ya ests en una zona cmoda pues
4. Consideras que existe una relacin entre las funciones ejecutivas y el entregar a tiempo
el producto de software? Por qu?
Totalmente, porque desde un inicio, tienes la parte financiera y la parte estratgica y sabes que
recursos humanos tienes, tu desde un inicio puedes ir con el cliente antes de iniciar el
proyecto, cuando ests en la fase de cierre, cuando ests haciendo la planeacin inicial de
plantearle una estrategia diferente, un plan distinto o empezar a negociar con el cliente por X o
Y, o decirle por qu no lo partimos y mira le hacemos as y no s qu, por supuesto que te da
una ventaja saber eso desde un inicio y va hacer ms exitoso, porque a lo mejor si me
entregaron en tiempo, porque al inicio me plantearon una estrategia por fases, entonces el
cliente con eso ah s cumplieron, aunque tu pues atrs es una estrategia que tuviste que hacer
tomando en cuenta esas tres, tomando en cuenta que no tenas ms gente o porque sabas que
te ibas a gastar todo el presupuesto.
5. Qu tan importante es que los miembros del equipo de desarrollo de software tengan la
habilidad de manejar funciones ejecutivas para trabajar en un equipo? Por qu?
Es cmo lo ideal no, yo creo que algunas de las cosas que no nos ensean en la universidad,
sobre todo en las ingenieras, es el tema de la negociacin, el tema de la comunicacin y el
tema de la administracin, porque al final t vas a ser ingeniero y vas a codificar y crees que
todo eso no importa, pero el que ellos por ejemplo hasta cierto punto que ellos tengan
visibilidad, obviamente hay cosas que no les puedes compartir, por un tema de
confidencialidad o porque podras causar ms ruido que lo que les puedes ayudar, pero si por
ejemplo tuvieran visibilidad financiera, dijeran este proyecto no se puede salir de este tiempo
porque vamos a perder dinero y realmente lo entendieran y dijeran ah s es sper importante,
este haran un mayor esfuerzo, o otra visibilidad es la parte de negociacin, a veces se ponen
muchos tiempo porque no pueden negociar cuando van con clientes slo hacer algo y se queda
y a nadie le dijeron, por ms que hay una minuta y dems, puede llegar a impactar o
simplemente el tema de la comunicacin, entre ellos puede agilizar muchsimas cosas, antes
de que ya nos retrasamos una semana porque no nos han dado insumos, aj ya le mand un
mail y est en la herramienta ya cumpl con el proceso est al 100%, si pero el factor
humano de te digo, hablo contigo oye me sper urge porque no puedo hacer una prueba
porque tus insumos, pues a dnde queda, esto tambin puede ayudarle a la parte financiera
del proyecto y con el cliente, entonces esas cosas son bien importantes que si deben de tener.
y ahorita quien tiene las funciones ejecutivas? El Project manager, todos necesitan agilizar el
proceso, no necesitan una nana, el Project manager est para cuidar la parte financiera,
reportar con cliente y todo, pero porque tiene que gastar 4 horas o 5 horas a la semana o cada
dos semanas en ver si no les falta nada, en ir a gestionar con el de UX o los insumos o con el
cliente porque mandaste un mail hace un mes y el cliente no te respondi, entonces por alguna
razn est de vacaciones el PM, entonces no se movi nada, no necesitamos gastar tiempo
horas hombre en ser nieras de nadie, hay que ser ms autosuficientes porque el PM tiene
otras funciones, o sea oficina de proyectos, indicadores, proceso y si ver lo que ustedes
383
necesitan pero no cmo la mam. A veces se quedan con ya mand el mail, pues no contest
y ya me voy.
6. Cules roles se desempean en tu equipo de desarrollo de aplicaciones, por fases?
384
producir ms rpido, pero a nivel financiero no necesariamente te gastas menos, te gastas ms,
porque tienes un sprint y en el primer sprint metes a todos tus tester y empiezas a probar,
entonces ya jalaste a tus tres tester desde el inicio y en el siguiente sprint otra vez, vuelves y
vuelves a jalar a tus tester y otra vez, a veces si es muy gil y por supuesto que lo podemos
hacer, pero hay que ver cunto ests dispuesto a pagar, porque no necesariamente, yo puedo
hacerlo por fases, si te lo puedo hacer por fases pero yo tengo que pasar a pruebas, entonces
estas arrastrando todos los recursos devengando ms horas, entonces me da mucha risa que a
veces los de merca o la gente misma de T.I, o los que son muy seguidores de la gil o del
SCRUM, es que ya podramos estar produciendo un prototipo maana, Si claro que se
puede hacer! El tema es que no tienes todo el presupuesto ilimitado, tu presupuesto no est
gil ni iterativo, ni es un presupuesto que t puedes ir creciendo, entonces tu todo eso lo
tomas en cuenta cuando t le planteas las posibilidades al cliente. De oye voy a seguir esta
metodologa de cascada oye pero cascada est muy arcaicaentonces de la A a la Z end to
end y con un presupuesto cerrado, ni siquiera me diste chance de meterte la primera fase de
anlisis o tiempos y materiales por clula asignada. T dices que me vas a pagar un milln de
pesos por esto y ya. Si yo te tengo que entregar un producto cerrado, yo me tengo que sper
asegurarme que eso va a pasar, es siendo poco flexible de alguna manera, entonces va por
cascada y ni modo, a lo mejor en desarrollo puedo ir enseando cosas, pero no puedo ser tan
gil porque tu presupuesto no es tan gil, entonces ese tipo de cositas ya las aprendes con el
tiempo, a veces si te dicen, tus proyectos siempre los quieres hacer en cascada, pues tus
presupuestos siempre son cerrados, o sea el da que me contrates una clula indefinida, yo te
hago SCRUM y podemos hacer los proyectos que t quieras, pero bueno son ese tipo de cosas
que tu planteas al inicio, pero bueno ya planteas cmo lo vas a hacer, los porqu y luego ya se
empieza la ejecucin, entonces se hace una junta donde involucramos desde el inicio a todos
los que van a participar testing, desarrollo, UX y merca si tambin viene al caso. Juna de inicio
interna, junta de inicio con el cliente se establece la manera como lo vamos a administrar
internamente a como lo vamos a administrar con el cliente, internamente si es por sprint, qu
fechas internas se comprometen, cundo vamos hacer una replaneacin, que si hay que subirlo
al Jira, las matrices de prueba a partir de cundo, si el presupuesto trae para meter a testing a
la mitad del proyecto con un primer entregable, para que yo mitigue mi tiempo o no, o se van
hasta el final, todo ese tipo de cosas las establecemos internamente y le vamos dando
seguimiento y mes con mes vamos reportando todo lo que vamos gastando en ese proyecto en
finanzas. Por ejemplo ah establecemos todo lo interno a nivel operacin y despus lo
metemos al tabulador, yo hago una estimacin, entonces les digo hazme la corrida de lo que
vendimos, ok, vendimos un proyecto de seis meses, con tantos recursos y as la dejamos y la
subimos al portafolio. Y vamos viendo mes con mes, como fuimos este mes con horas
devengadas, pos gastamos ms o gastamos menos y ya te permite tomar decisiones de hay que
hablar con el equipo porque algo est pasando, ok van bien conforme a su planeacin ese por
qu devengaron ms horas? haber qu pas aqu? No pues es que tuvimos un problema con
esto y esto ya me va dando visibilidad de que se me est achicando la utilidad. Yo tengo un
rango tambin de riesgo, bueno todava estamos en riesgo, bueno todava falta la parte ms
pesada, o sea la parte realmente donde hay riesgo tcnico y ya estamos devengando un chorro
ahorita, entonces sabes qu hay que dejar de meter a la parte de testing desde ahorita, vamos a
meterla hasta al final y hay que decirle a la gente a que hagan sus pruebas unitarias con buena
calidad y hay que decirles porqu se est acabando el presupuesto. Yo hago mi corrida mes
con mes, entonces yo digo si este mes tena 500 horas para este proyecto devengu 300 muy
bien, lo que sigue, bueno como vamos ahora este mes devengamos 100 ms a bueno pero el
385
mes pasado tenamos x ha entonces estamos bien. Eso vamos haciendo mes con mes, la parte
financiera y obviamente la parte de tareas, cmo vamos en procedimiento, con el cliente,
siempre estamos muy cercanos con el cliente y todo eso. Luego liberamos con cliente, se
libera, se hace el cierre administrativo, el cierre financiero, cmo quedamos? Ha muy bien y
as, cirralo. Se le dan alternativas al cliente y hacemos un postmorten con el cliente face to
face, haber ahora si dinos, porque siempre hay problemas, durante todo el proyecto, algo va
a pasar. Y ya nos dice, pues es que fueron muy inflexibles, yo les ped esta cosa y nunca
quisieron acceder hay que ser accesibles con esto, digo nosotros ah ya decimos nosotros
venimos a escuchar no te vamos a decir si s o si no o si tu tuviste la culpa es un postmorten
donde lo aceptamos con el fin de nosotros mejorar y hasta ah nos guste o no nos guste lo que
nos digan, tengan o no tengan la razn, la aceptamos. Luego vamos y regresamos a la oficina y
hacemos otro postmorten ya interno, donde vemos los temas, uno analizamos lo que el cliente
dijo, que si aplica, que no aplica y porqu y luego nosotros internamente de que hicimos mal,
problemas de comunicacin este alguien le vali gorro y no hizo algo oye es que siempre le
echamos la culpa a los administrativos es que t fuiste y prometiste, tratamos de tenerlos
muy informados de todo. Ah todo mundo se desahoga y ahora cuales son las propuestas de
mejora, de hecho les damos un formato antes de esa reunin para que vengan muy bien
pensados, no vamos a llegar a ver 2me acuerdo que, ya tienes un abc2 llega y expn lo
mejor que tengas porque a lo mejor ya alguien lo repiti y cul es la propuesta. Entonces ah
empezamos a ver, ha esta y esta y esta, a que procesos le pegan al comercial, al de testing, al
de comunicacin, al de administracin, nos vamos directamente vamos a actualizar los
procesos y que todo mundo se entere que hubo un impacto en los procesos por A o B. Y
normalmente usan ms cascada? A veces si tendemos mucho porque a veces hasta por
comercial, antes los proyectos que tuvieron prdidas hace un ao o dos que fueron las ms
grandes prdidas, fue un proyecto cerrado, end to end, hacamos desde el anlisis hasta la
construccin y obviamente en el anlisis salan cincuenta mil cosas y tenamos como tres
usuario internos y todos queran, todos pusieron de la bolsa los usuarios del cliente, para que a
todo mundo se le hiciera lo que quisiera y como comercialmente vena muy ambiguo, ya no
haba manera, entonces despus de eso empezamos a vender primero anlisis y UX y luego te
estimo desarrollo, dale un rango entonces al cliente de lo que sera desarrollo, a puede ir de los
quinientos mil a milln y medio. Y nosotros vamos negociando pero ya est en el entendido
que va a tener un impacto. Por eso es que a veces van en cascada, obviamente no todos
aceptan, la gente ms de T.I., si lo acepta y la gente que no es tan de T.I. como la de merca
ellos te dicen a no tu va a hacer tal aplicacin y eso es lo que te voy a pagar, entonces como
quiera ponemos las clusulas y existe una negociacin, o sea se le dice si es cerrado pero tu
alcance fue de esto, le invertimos un poquito de anlisis al inicio oye estn estos 10
requerimientos pero cuando yo acab el anlisis y el UX vamos a volvernos a reunir a
negociar y negociamos cuales quitas y cuales pones.
Quin participa en el anlisis? El equipo de analistas y UX trabajan muy de la mano, los UX
son diseadores de profesin y ahorita ya tienen la especialidad de UX expert, haz de cuenta
que equipo que ve el anlisis, est el diseador de interfaces, el UX expert que no es lo mismo
tiene que ser mucho ms lgico, ms enfocado en el usuario, en la investigacin, el analista
funcional o sea por ms que no vendamos el anlisis funcional, a veces nos piden un proyecto
de UX, el analista funcional tiene que ir o sea aunque yo no documente casos de uso, UML, ni
nada, es parte del equipo ya y ellos aprendieron a trabajar en conjunto, porque no funciona una
parte sin la otra, el funcional siempre va a ver, le falta, le quito, le pongo, el diccionario de
datos y las excepciones donde las vas a poner UX o cmo van a decir, qu van a decir,
386
entonces son como los tres munditos, el analista funcional que es el lgico, el experto ms en
el usuario, pero tambin es un poco lgico algo de creativo y el creativo. Dependiendo del
tamao ya metes dos, dos y uno o uno.
El diseo de arquitectura lo hacen los desarrolladores o el arquitecto, normalmente es el lder
tcnico, cuando es algo muy choncho, le hablo a fbrica mndame al arquitecto que tengas, al
mejor, o al que tengas disponible, pero cuando no el mismo lder pasa por la fase de diseo
lgico y adems van validando lo que la gente de UX estn haciendo ah digamos que el que
est pegado es el lder tcnico oye UX ya liber los primeros journeys y va ir con cliente?,
antes de ir con cliente valida con tcnico y valida con testing tambin, porque testing aunque
no tiene mucha injerencia en UX, empieza a detectar cosas que no vio, no el lder tcnico, ni la
gente de UX ni el analista, entonces el tester empieza a decir, cuando el usuario haga,
entonces aporta mucho, retroalimenta mucho. Y eso es nada ms revisin cuando vamos en
esa fase. Si el proyecto se plante por iteraciones, bueno ok, como quiera se valida, ya dio el
visto bueno de este primer journey, entonces hay que documentar que es lo que va a hacer lo
funcional y se pasa a desarrollo. Por ejemplo, ah tambin en la parte gil, el diseo lgico
puede llegar a tener vulnerabilidades, porqu, por qu no necesariamente queda muy bien
bajado en esa parte toda una arquitectura muy robusta, tiene supuestos que vas a ir por
iteraciones haciendo, entonces la arquitectura tambin la tienes que ir cambiando si es algo
muy choncho, por ejemplo tambin cuando dicen t ya puedes ir liberando, si pero si es algo
muy complejo, o sea imagnate un banco, o sea una banca en lnea, primero clvate en la
arquitectura y luego ya si quieres en la parte de arriba, le pegas iteraciones, Scrum o lo que
sea, pero si no est medio canijo porque puedes llegar a tener una arquitectura mal pensada si
no tienes toda la visibilidad, eso ya hablando de productos, muy, muy grandes, cuando son
chiquitos no pasa nada, que tanta arquitectura es, dos capas, tres capas, seguridad, cosas, ya
muy muy usadas, ah si mtele gil porque para que metes el tiempo en otra cosa, mtele de
una vez, entonces bueno ah se involucra el lder tcnico, cuando empiezan los primeros
journeys el empieza a ver cmo le va hacer, cmo va a plantear su estrategia de desarrollo y
luego la arquitectura, etc.
Y lo de la base de datos quien la disea? Igual, depende del tipo de proyectos, si esto va a
traer mucho big data pues hay un DBA(administrador de bases de datos), si es un proyecto
chiquito donde a parte el cliente ya tiene infraestructura los mismos developers tienen la
capacidad para hacerlo, normalmente nuestros proyectos consumimos en la estructura del
cliente, las empresa ya tienen su capa y no van a dejar que te metas en tu vida aunque seas el
experto en Oracle o en big data, nosotros con que tengamos un entendimiento de la capa de
servicios, los consumimos, eso es lo nico que nosotros hacemos en algunos proyectos,
cuando ya se requiere mntate una infraestructura y hblale al arquitecto, DBA y al de
servidores, depende de la naturaleza del proyecto.
Y los tester son aparte que los desarrolladores? si, hay un equipo de tester, antes nada ms
probaban lo funcional, pero cuando hacamos revisiones UX, todo estaba sper mal
implementado, o sea los textos el tamao, el descuadre y testing no, esto funciona, entonces
no nosotros hacemos productos B2C y aunque sea B2B lo ve un usuario, entonces si UX dice
que tiene que quedar de cierta manera, ustedes tienen que validarlo y no nada ms que lo
validen, quiero que ustedes como usuarios, tambin opinen, si algo no est bien y est sper
difcil, lo ponemos en tela de juicio con la gente de UX, entonces ya ahorita tenemos pruebas
funcionales, pruebas de UI y de UX y dependiendo si es de performance o es de movilidad se
hace una estrategia diferente no. Pero los tester estn para probar porque no pueden ser juez y
parte tampoco. El developer tiene que hacer sus pruebas unitarias est obligadsimo.
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En la liberacin quienes estn presentes? Todos, bueno principalmente la gente tcnica,
developers y testing, comercial? No ya no ellos solo preguntan si ya terminaron para mandar
la factura. O si el proyecto se volvi problemtico ah si pregunta si ya vamos a terminar, est
un poco ms ah.
7. De acuerdo a tu experiencia cules son las habilidades clave que deben de tener los
miembros de un equipo de desarrollo de software para que puedan cumplir con su
propsito? Relacionarlas por fase.
Comercial: los vendedores deben de tener una red importante de contactos, de tener un
networking, de tener una buena comunicacin oral y escrita, pero ms oral. Ya hay machotes
establecidos y se apoyan de un equipo de merca, de hecho para que van y presentan la
propuesta que la presente el de merca o el tcnico, alguien que sepa. Habilidades de ser
sociable y de tener una especie de visionarios y de ver donde hay un negocio real y donde no
lo hay, que de repente prospectan cosas que dices oye eso no va a pegar, tengo ocho aos en la
empresa y ese tipo de proyectos nunca se han cerrado. No gastes tiempo ah, entonces cmo
que ser un poco ms visionarios y estrategas al momento de seleccionar sus clientes o de
prospeccin. Esto es algo que deben de tener como que muy bien desarrollado y por otro lado
aunque yo s que estn ms enfocados a las relaciones sociales y todo esto, el tema de una
estructura lgica para poder entender lo que estn vendiendo en cuestiones de T.I. es sper
importante que lo comprendan, si bien no van a ser expertos, que te lo puedan platicar como
algo ms coloquial, pero que lo entiendan, eso es importante sobre todo cuando comprometen
tiempos, tiene que quedar muy claro, cmo est tu operacin y que hay cosas que no te puedes
saltar. Como las pruebas y ese tipo de cosas. No falta que quiere vender desarrollo y te lo hago
sin pruebas porque sale ms barato, pues no. Ese tipo de cosas, sera como ms lgico,
entendimiento, empticos con el cliente, pero no necesariamente con operaciones, entonces es
importante en todas las vas.
Mercadotecnia tienen que ser definitivamente innovadores, tiene que ir un paso delante de lo
que est ocurriendo en el mercado o estar muy pendientes de las tendencias, tiene que ser
creativo, estratega, tiene que ser lgico, porque al final pertenece a una empresa de tecnologa
y tambin tiene que ser un visionario y emptico con la operacin con lo que est vendiendo.
Lder tiene que tener liderazgo, proactividad, anticipacin, estratega tambin. Si para poder
lograr algo que t sabes que va a impactar a largo plazo porque t tienes visibilidad de lo que
est pasando con el cliente, con finanzas, con operaciones, con lo que sea y tienes que saltarte
un proceso para lograrlo, pues ok si te da miedo saltrtelo, levanta la mano y di que te lo
quieres saltar por A o B, entonces no tienes que ser cuadrado de y dice que te tengo que firmar
y tengo que esperar dos horas, no por favor!, ese tipo de cosas, creo que tiene que ser
estratgico, tiene que ser emptico, con su equipo, emptico con comercial, con el cliente y
con el rea comercial. Eso sera lo ideal porque no todos tenemos todo, siempre nos falla algo
y siempre ver todo, la big picture.
Analista, estratega, visionario y emptico con toda las reas. Con eso va a ser una sper
analista funcional. Porque va a saber todos los caminos para hacer tu anlisis. Y obviamente
sper lgico, enfocado, orientado a detalles.
Diseador de interfaces: la parte lgica puede ser que la tenga menos desarrollada que un
analista funcional, pero si tiene que ser lgico, para las cosas que proponga aunque sean
creativas y visuales, cumplen un objetivo y debe de tener claridad sobre de ese objetivo,
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tambin tiene que ser como enfocado, lgico y muy creativo, para proponer cosas que a lo
mejor estn fuera de la caja, pero que cumplan el objetivo. Creativo e innovador.
UX tiene que ser lgico, enfocado, visionario a lo que est haciendo tiene que tener mucha
visin de lo que est ocurriendo con el usuario, con el negocio, con la operacin y
principalmente emptico con el usuario y todas las reas y estratega.
Desarrolladores esos por ejemplo enfocados, proactivos, comunicativos, lgicos, podrn no se
empticos con el usuario, tambin estrategas, de repente se pierden en el que tiene que ser as
y al final cuando tu planteas una arquitectura, un diseo, la manera en que vas a desarrollar
primero estas creando una estrategia, estas teniendo una idea un ABC un plan, tambin tienen
que ser administrados.
Tester orientado a detalles, lgicos, empticos, eso sera lo ms importantes.
Habilidades de comunicacin en todos.
Arquitecto de software tiene que tener la habilidad de tener un anlisis de riesgos alto y tiene
que ser estratega. Todo los que son lderes de algo tienen que ser estratega.
Administrador de bases de datos seran las mismas habilidades del arquitecto, tiene que ser
lgico y emptico con el negocio y el usuario.
Solamente hay un lder en el proyecto? Depende del tamao, por ejemplo tuvimos un
proyecto de 25 personas y era el Project manager, haba un lder de back end y sus developers
de back end, haba un lder de front end y sus developers de front end, el lder de tester y sus
tester, el lder de pruebas de estrs y sus pruebas de estrs, haba el game play y su gente, el
animador y los de animacin y su gente, el UI o director de arte y sus ilustradores, haba una
cabeza y su gente, todos estaban trabajando juntos, entonces, ah si haba uno por uno y ya
despus t vas decidiendo, por ejemplo si es un proyecto muy pequeo, levntame una
arquitectura clsica, nada ms te pido que me lo dejes por escrito y mis developers, lo van a
ejecutar, entra momentneamente alguien, puede ser un lder o el que va a ejecutar, lo hace, lo
valida y se lo deja al lder tcnico, ahorita los proyectos que tengo corriendo, hay un lder
tcnico, estn los developers, hay un lder de pruebas, estn sus testers, est el lder de UX que
depende del analista, el de UI y hay un Project manager, obviamente es un proyecto muy
grande, son ms de 7, si pero no todos al mismo tiempo.
Hay otros que son de UX y entra el Project manager, el lder de UX, el analista y el UI y son 4
personas. Todos tienen su lderes? Si pero ms por un tema de entendimiento y de senior. Por
ejemplo hay un lder de UX y es responsable del rea y t como responsable del rea tambin
tienes que ver tus proyectos, pero adems proponer mejoras y ver qu hay de tendencias e ir
un paso adelante, pero ahorita en UX tengo alguien igual del senior que el lder de UX,
entonces ahorita tengo la capacidad de decir y de poder hacer una estrategia que el lder de UX
atienda un proyecto con su equipo con su equipo y puedo poner al nuevo que tambin trae
poder y le puedo poner a otros y l se va a ser responsable tambin con el cliente, ah ya parto
y al final ah hay un responsable con su gente. Por ejemplo ese tambin es otro debate que hay
con las metodologas, por ejemplo es que no hay un lder, todo el mundo tiene que seleccionar,
sus tareas, y bla, bla, bla, hay flexibilidad y todo y no estoy en contra del SCRUM lo estoy
implementando en algunos proyectos, pero son las cosas que yo detecto como focos rojos, hay
que estar alerta, por qu? Porque no hay un lder, todos son iguales y todos participan y cada
quien selecciona y yo digo s, pero de las personas que estn en ese proyecto, hay uno senior y
los tres son Juniors, quin va a tener la capacidad de tomar una mejor decisin al momento de
plantear una estrategia, o sea no quiere decir que le rindan pleitesa al que sabe ms, pero
alguien tiene que hacerse responsable, para poder ir delineando tcnicamente el proyecto,
entonces yo dije si vamos a seguir SCRUM pero hay que tener una mecnica de validar si
389
alguien est haciendo las cosas bien o no, entonces hay un lder tcnico responsable de eso y
tambin del rea porque hay que ver como mejoramos el proceso, no est jalando Jira, no est
jalando el CVN, cambiamos, todo eso.
8. Cules de las funciones ejecutivas deben de tener cada una de las personas que forma
parte del equipo de desarrollo segn su rol(relacionarlas por fase)? Me podras indicar
cuales sera en base a los roles mencionados anteriormente como:
Vendedor que comprenda el tabulador financiero. La parte estratgica tambin la debe de tener
la parte comercial y entendimiento de la operacin.
Mercadotecnia lo financiero hasta cierto punto, con que sepan que el proyecto est tasado en
tanto y hoy gastamos tanto este mes y le falta y vamos mal o vamos bien, creo que esa
informacin nos sirve a todos, la estrategia, las finanzas, el conocer la operacin, le sirve tanto
a la parte comercial como a la parte de merca, el entendimiento de los usuarios a los que
vamos dirigidos con nuestro productos digitales, a lo mejor lo tiene muy bien mapeado un
merca, pero nosotros tambin tenemos que entenderlo en la parte administrativa, en la parte
comercial y en la parte de operaciones, entonces digamos que esas tres caractersticas son
comunes en todos, todos tenemos que tener entendimiento, en mayor o menor nivel, pero por
ejemplo el de UX casadsimo con lo que necesita el usuario final, casadsimo con ser emptico
con el cliente, porque es su rol, el de merca igual, casadsimo con quien es el usuario para
darle mejor propuesta, el de TI a lo mejor no va a estar casadsimo pero con que lo entienda,
ah este producto va para personas de tal a tal edad, a muy bien, como que esas tres cosas se
repiten, aunque el grado de entendimiento puede ser mayor o menor dependiendo de qu rea
sea. t lo definiras para todos igual, pero en mayor o menor grado? Si exactamente. Por
ejemplo para TI sabe que la parte de la arquitectura, la parte de las pruebas es vital y conocen
hasta el fondo del desarrollo no, bueno comercial tiene que saber que un proyecto de software
tiene que pasar por desarrollo, debe de tener una arquitectura y a fuerzas tiene que pasar por
pruebas, porque X o Y, entonces con esa informacin tiene, TI debe estar sper metido de que
estrategias va a seguir y va hacer para mejorar eso. Por ejemplo lo del cliente, antes nos
sentbamos nosotros, la parte administrativa, comercial y merca que el cliente quera el
producto porque iban a lanzar algo en tres meses y ya tena pautado radio, Facebook, twitter lo
que sea y nosotros estbamos haciendo una promocin en lnea y ya y nosotros sabamos la
urgencia, lanzbamos la produccin y desarrollo, jams le informbamos eso, entonces era
como que ya llego un nuevo requerimiento, hay ya se atras por no s qu, hay no va a salir
por no s qu, no estaban involucrados en porqu era la urgencia, no saban, no les vala gorro
simplemente no tenamos el mismo nivel de informacin, ahora que ya cambiamos el modelo
y es en un inicio se da el alcance, se dan las expectativas los funcionales y no funcionales, la
parte hard y la parte de expectativas que tiene el cliente porque este producto se va a lanzar y
ya tienen amarrado pauta, ya tienen amarrado you tube, eso el equipo pum, ah ok, entonces el
equipo cambia, a lo mejor no tienen que saber a detalle cunto pagaron de pauta, o que si van
a lanzar, eso les vale gorro pero merca y UX si, con que tengan esa informacin a ok, vamos a
apurarnos o hay que levantar la mano, si algo est pasando pero desde el momento uno,
entonces esas cosas son las mismas para todos pero en diferente medida.
9. Entonces por fase de desarrollo que funciones ejecutivas requieres?
390
10. Cmo impactan las funciones ejecutivas para poder terminar un producto de software a
tiempo por fase del desarrollo de software?
En igual proporcin impactan en todos lados, claro hay veces que al final en testing ya no
puedes hacer mucho o sea ms que liberarlo, si no tomaste buenas decisiones durante el
proyecto, ya al final esas funciones ejecutivas son una consecuencia, ya ests en testing
entonces empuja para que se acabe el proyecto si no tomaste una buena decisin financiera en
un inicio o precaucin o levantaste la mano o quisiste ir a parar el proyecto o lo que sea no, ya
al final tiene menor impacto porque ya se impact, o sea yo creo que puedes actuar hasta la
mitad a un 60% del proyecto, con esas tres cosas para mover tus piezas y renegociar con el
cliente, pararlo antes de que pierdas y bla, bla, bla. Si ests en pruebas ya es persinate y
empuja para que acabes porque ya tomaste malas decisiones. Esas tres influyen en todos lados,
pero inclusive, si vas a pasar a pruebas y ya no te alcanz la lana porque se te acab puedes
todava levantar la mano e ir a negociar, quizs te van a decir que no, pues es bronca tuya o a
lo mejor te ganas un pues esta bueno te pago por asignacin el mes que falta, ah ok no, nos
pas una vez con x empresa, tenamos un proyecto x, se fueron un me porque ellos tienen
eventos por todos lados y toda el rea de mercadotecnia se fue a un evento por un mes,
entonces tenamos que hacer aprobaciones para una aplicacin mvil, les dijimos, les
advertimos, la gente de TI estaba ah, entonces se fueron y dejaron de contestar el telfono el
mail, o sea todos se fueron incluso la gente de TI se fueron porque iban a tomar una
capacitacin y nos dejaron de contestar, estuvimos parados fcil pues todo el mes y ya
regresando tenan otras ocupaciones, entonces se desaparecieron mes y medio y nosotros
marcando, ah es que estamos fuera y yo devengando horas porque la gente segua
produciendo, la estrategia fue sigan produciendo sin aprobacin, porqu t dices bueno pudiste
haber dejado de devengar horas, si no te haban aprobado pues lo paras, e impactas nada ms
el tiempo, si pero toda mi gente estaba ocupada y no tena otro proyecto, entonces a los
developers si los paraba o si dejaba de producir, los iba a tener en el pull y en el pull me
generan un indicador, que les tienes que seguir pagando pero como quiera me iba a impactar,
yo dije la misma fregadera, pero aqu se van a enojar porque no terminamos y no avanzamos y
la gente est sin hacer nada. Hay que continuar sin aprobacin. Y le dije a mi jefa que si no
hacamos nada bamos a perder, entonces chale cuentas, los nmeros no me salen ya nos
acabamos la utilidad y esto ya vali si no hacemos algo cuando regrese esta gente, regresa esta
gente y preparamos todo este material de bitcoras, horas y fuimos a negociar yo todava no
perda dinero pero si no hubiera tenido visin de eso hubiera llegado el mes de diciembre y
hubiera seguido devengando y hubiramos tenido una prdida grande de dos meses o tres de
toda esa gente. Fuimos y nos sentamos con ellos y les dijimos sabes que desaparecieron del
medio y te dicen no pues es que nos fuimos y no s qu y ya les sacamos lo que en el contrato
deca, toda la parte administrativa, claro que se sper enojaron y mostramos los hechos no hay
subjetividad en esto, te atrasaste ah estn las clusulas, te lo advert, no hay marcha atrs y la
gente de TI de la otra empresa lo entendan. Y resulta que si estaban de acuerdo pero dijeron
que ya no tenan dinero, por otro lado la gente de TI empezaron a decir si yo te doy un tester,
cunto tiempo lo necesitas, pues lo necesito un mes o el tiempo que duren mis pruebas porque
es mvil, no pues yo te mando un tester, porque lo nico que tengo es una asignacin no hay
dinero para proyectos, ah bueno est bien, pero la parte de testing cuesta esto, pero la parte de
desarrollo quieres que yo la cubra, entonces le dije mtela como una orden de servicio de
asignaciones pgamelo as. Y por ah agarramos ms lana para poder sopesar el mes y medio.
Y al final quedamos bien, las de merca como no entienden mucho no quedaron muy contentas.
391
Yo ya no perd al final, tengo visibilidad porque antes no tenamos esa visibilidad. Ahora lo
que ellos nos pagaron de ms como otra orden de servicio entr como parte del proyecto y fue
la utilidad, si no me hubiera quedado sin nada de lana. Todas esas cosas no las puedes ver
hasta que ests ms adentrada. La palabra estrategia y entendimiento es importante tu como
administrativo.
11. En qu grado consideras que la generacin millennial se encuentra preparada para
enfrentar el manejo del tiempo y los recursos al momento de desarrollar software?
Si estn bien diferentes, el otro da platicaba con alguien de QA y le deca es que antes era
tienes que acabar en este tiempo y eso era, te desvelabas tu slo, nadie te lo tena que pedir,
porque si te haban dicho maana quiero esto limpio a las 6:00 de la maana o sea sin saber si
era viable o no era viable, tu ponas toda la carne al asador para que eso sucediera, entonces a
lo mejor no lo acabaste de limpiar porque tcnicamente no era posible y ahora no pasa eso,
tienen menos sentido de urgencia, tienen menos sentido de responsabilidad, creo que los
motivan otras cosas ms fuerte, que lo que les motivaba a la gente de la vieja escuela, no? ,
yo creo que para ellos es mucho ms importante, dormir bien, estresarse menos, tener un
ambiente ms cmodo, sentirse menos presionados y eso les permite que pudieran llegar a
parecer que no tienen tanto sentido del tiempo o de la entrega, pudiera parecer que les vale
ms gorro que vayan tarde con un proyecto, eso s, tengo esa percepcin. Pero si administran
bien el tiempo? No si tienen que tener ms niera. Por ellos solos no pueden? Los equipo con
los que he trabajado ltimamente no. Ahorita cambi de generacin, haba gente que eran
millennials de 32 a 35 que ya estaban ms acostumbrados a otras cosas, con ellos el sentido de
urgencia y el tiempo no era un tema de discusin, ni en la forma, ni el modo, ni nada, o sea el
reto es este seores, por qu, por qu ya se comprometi A, B, C, D, entonces rale y
realmente se comprometan, no haba necesidad de negociar, no haba necesidad de decirles, lo
hacan porque lo hacan, no cuestionaban vaya, siento que eran muy responsables y los
chavitos de ahora que son ms chicos, son como ms emocionales, siento, a lo mejor ahora me
percato porque ellos que se fueron que cambi de generacin eran ms transaccionales, eran
muy operativos y con estos hay que negociar, hay que estar pendientes, necesitan vigilancia
por ahora, yo espero que vayan mejorando esa parte lo que pasa es que tienen alrededor de 22
a 25, cunto tienen ah en la empresa? Dos aos. De repente si siento que la cuestin del
tiempo hay que estar encima porque se les va, aunque tienen ah su dashboard, y cunto
tiempo le lleva a la persona que tiene que estar checndolos, bueno ahorita hay juntas diarias
de SCRUM en la maana, son 15 o 20 minutos con todo el equipo y aparte del Project
manager que est pendiente de los insumos y va y les pregunta 20 minutos al da. Aparte del
Project manager el lder tambin le invierte? Si porque el lder es tcnico y cmo no es un
lder de los que se fueron es ms chico, tendr 27 o 28 aos, sabe tcnicamente mucho ms
pero ese tipo de cosas no las domina todava, la gente que tena antes vena de X lugar y venia
al centavo de curtida de fregadazos. Todos los que tienes de lder ahorita son tcnicos? Son
tcnicos y son ms chicos, totalmente ms chicos, hablando as en horas, cunto le dedican?
Yo creo que le dedicamos 3 horas a la semana a una persona. Es el Project Manager, el lder
tcnico y el Scrum Master, haz de cuenta que lo que no ve el PM porque sale mucho a juntas y
todo eso, el Scrum Master est ah puesto entonces detecta cosas, levanta riesgos, est
pendiente, que hacen y todo, est muy pendiente de los riesgos, de las cosas, del dashboard,
por qu no avanza, entonces l va levantando la mano de pasa esto, veo esto.
Podras describirme las principales caractersticas de la generacin millennial?
392
Algo que s est padre es como que les tiene que gustar el proyecto. Pero cuando hay que
ponerlos hacer algo como un mantenimiento hay no? es un mantenimiento, (nombre de la
persona), eso qu? y entonces lo hacen pero no dan ms de s. Es el mnimo esfuerzo y si
terminan a tiempo pero porque tenemos toda la supervisin. Es ms un ejemplo muy claro a
pesar de toda esa supervisin que tenemos, tenemos unas fechas pegadas en el pizarrn de los
sprint, es fecha de terminacin de sprint aqu, revisin aqu y aparte la revisin por el cliente,
ah estn pegadas en el pizarrn, terminaron el sprint en revisin, hicieron algunos ajustes pero
no pasa nada, y el siguiente sprint es que no sabemos cul es el siguiente sprint?cmo que
no saben?Si no tenemos visibilidad de cundo va hacer el siguiente sprint? De entrada los
sprint duran dos semanas no? Y si hay algn ajuste es porque hay alguna razn. Y cundo
les gusta de todos modos necesitan supervisin? Si por el tiempo, si porque por ejemplo y no
lo poda creer estn puestas en el pizarrn, ustedes me presentaron a m la planeacin, ustedes
sacaron los tiempos, ustedes se comprometieron a esas fechas, porque antes nosotros bamos y
les ponamos fechas, es una sper mala prctica, pero con el fin de cuidar todo lo dems,
entonces les dijimos ustedes hagan la planeacin, una fecha objetivo, que van a obtener con
esos sprints, nosotros nada ms veamos, que no se nos saliera de control la lana y de con el
cliente tal cual me la entregaron as lo pusimos y lo valida el PM, Scrum Master y lder
tcnico. Y de repente no saban cul era la siguiente fecha y yo est en el pizarrn y ha estado
ah desde hace tres meses que hemos estado trabajando con el proyecto, no es posible que no
sepan.
Por ejemplo a ellos si les importa el tema de como los tratas, si son ms emocionales, o sea
no les gusta la autoridad? Por ejemplo o que seas muy directa, muy golpeado, por ejemplo a
m ya me conocen que no soy precisamente muy apapachadora, entonces de repente siento que
les digo algo y ellos se bajonean, oye no haber esprate, ya como que recapacito porque
como que les da el as no, o a lo mejor les va a llamar siempre algo ms nuevo que hay en otro
lado. Como que si lo encuentran se van a ir. Tengo ese presentimiento o sea. Por qu se van?
Dinero de entrada o proyectos, proyectos ms retadores. Ms por dinero. Cmo lo has
identificado tu eso? Porque cuando se van tu les preguntas, oye a que te vas?, por qu te
vas? o te sientes mal aqu, porque tambin cuando alguien se va de la empresa, pedimos
feedback, oye haber platcame por qu te vas, danos una retroalimentacin, ahora s que ya
te vas, agarra parejo, desde la de Recursos humanos hasta direccin. Y entonces ah empiezan
a comentar, entonces ah como les vale gorro, expresan. No se van porque estn a disgusto la
mayora salvo ese equipo que te comento que fue muy notorio, se van por el dinero o porque
es una posicin importante, por ejemplo las reas de innovacin, algunos les gustan o Estados
Unidos, los mueve mucho esa parte.
Los detallitos, cuestiones ms como que ya acabaron el proyecto les dejas un detallito al
otro da de que acabaron el proyecto exitosamente, cmo recompensa? Si, siempre hacen
eso? A penas lo empezamos hacer. Te digo que ya me estoy fijando ms en la parte humana.
Ese detallito qu es? Les dejas un chocolate con un mensaje de X empresa agradece tu gran
esfuerzo y estamos muy orgullosos de ti. Y al final se les comenta, el proyecto fue muy bien,
cumplimos con el indicador financiero en el postmorten, muchas felicidades, muchas gracias.
Otras caractersticas de la parte emocional que tu veas? El buen trato, necesitan tener tiempo
para sus hobbies, para sus cosas de ley, en tiempo de la empresa? Si, cuntas horas trabajan
en la empresa? Ocho horas y dentro de sus ocho horas, por ejemplo llegan a pedir permiso,
antes pedan permiso por una enfermedad, por su hija, por no s qu los de la anterior
generacin. Y ahora te pueden pedir permiso como podemos salir temprano porque
queremos ir a ver el partido de los tigres? O sea nos podemos ir despus de la comida, est
393
bien, pero t tienes que cumplir con tus actividades. Pero dentro de esas ocho horas hay
tiempos muertos o que te maten la productividad? Antes se ponan mucho a jugar videojuegos
y ahorita tambin pero ya tienen tasadas sus objetivos por semana, entonces lo que pasa es que
tienen que cumplirlos. Pero si los dejas que jueguen? Si no les restringimos nada, no porque
si no se empiezan a sentir como asfixiados. Ese sentirse asfixiados es qu? Estn incomodos
trabajando, empiezan a quejarse, se frustran? S Pero la frustracin es porqu algo no les
est funcionando o porque se quieren distraer? Porque se quieren distraer, porque como que
no les gusta que les pongan muchas reglas o que los restrinjan, entonces no tener redes
sociales y un tema de entretenimiento hace que, cmo estamos como en la crcel, qu est
pasando, por qu, ese tipo de cosas o depresin tambin eh, he notado que son como
depresivos, el otro da como que alguien se puso muy triste y todo el mundo se enter,
entonces Qu est pasando? Por qu esta triste? La dej el novio? Un dramn y a parte la
mayora son hombre si son como menos emocionales, en este caso no. Esa depresin es por
cuestiones personales o por el proyecto? No por personales, ahora con este equipo, como not
al principio ese tipo de cositas, tratamos de planear mejor los proyectos, hemos aprendido
muchas cosas a lo largo de los aos, nos han permitido que podamos tener una mejor
planeacin sin tronar tanto a la gente. Me permite tener un poco de ms visibilidad de ms
cosas y no tronar tanto a la gente, no decirle te quedas por qu te quedas , como antes, pero
como ya tengo visibilidad, no hay necesidad de estarlos fregando con que se queden ms tarde
o que lo hagan porque el proyecto da para que se sientan a gusto. Lo nico que si les digo es
ustedes me dan la planeacin, pero pobre de ustedes si no la cumplen, porque ustedes se estn
comprometiendo, yo no estoy yendo a decirles, entonces como que agarran ms el rollo y ya.
Requieren como que alguien los procure y les diga que hacer ese tipo de cosas.
Las mujeres son menos emocionales que todos los millennials hombres que tengo.
En relacin al manejo del tiempo y a los recursos al momento que se encuentran trabajando
en un software cul es tu opinin?
Lo del tiempo hay que estar encima de ellos.
13. Qu experiencia has tenido con esta generacin en aspectos de constancia y cumplimiento
de metas?
394
Hay que darles mucho seguimiento, pero estn abiertos a cambios y son innovadores. Pero
esa flexibilidad cunto dura? Es corto, hay moda y entonces otra cosa. Puede ser de un
proyecto a otro? Si de ley puede pasar. Y si no hay, hay que venderles la idea.
14. Consideras que establecer prioridades y fijar objetivos sea una habilidad que tienen los
jvenes de esta generacin?
Los que tengo no. Y cundo alguien no logra hacer una tarea, fcilmente se brinca a otra que
no tiene que hacer? Si eso pas en el sprint pasado hay es que cambiamos todas estas tareas
porque pues estas no s qu traan una dependencia, entonces cambiamos todo de este lado
para poder hacerlo , no ven el impacto de esas tareas? Y bueno les dices eso impact, ayud,
bueno si impacta mejor vamos a cambiarlo hasta el final pero no impacta tcnicamente? No
, no impacta pero a nadie le avisaron, ellos toman sus propias decisiones, entonces bueno si no
le impacta en nada no entras en discusin, pero normalmente no lo revisaron? Ah, no, no s si
es porque les falta ser ms senior, mueven a su conveniencia? S, Como por ejemplo, hay
vamos a tener dos das de capacitacin, oye y entonces el proyecto se va a mover dos das, y
yo eso lo debieron de haber visto ustedes en la planeacin, les avis hace dos meses que esta
capacitacin iba a ser, supongo que lo tomaron en cuenta y se los pregunt cuando estaba la
planeacin, si o no?, es qu y empiezan a patinar. O hasta una hora, es que la de recursos
humanos quiere que vengamos una hora y qu pasa con esa hora y yo pues se la invierten de
ms, pues el proyecto ya est planeado y tienen que hacer un esfuerzo mayor, es por su bien,
cosas de ese tipo.
395
totalmente motivados, pero estn enfocados, entonces ya ahorita ya no llegan con cinco
preguntas al da de cinco personas diferentes a decirme oye que va a pasar con X persona?,
oye y por qu la gente de X persona esto? Nada que ver con los proyecto, todas las preguntas
que nos hacan de agosto a diciembre eran de las mismas personas, y que va a pasar con no s
qu?y tal proyecto?y por qu esa gente tiene otro horario?Qu pas con los proyectos
cuando la gente se fue? Pues con la lana salimos tablas porque yo ya tena visibilidad
financiera. Yo ah tomaba decisiones de nombre esto, mndame gente ms barata o con
proveedor, ayud a que no saliramos tan mal al finalizar el ao. Cuando salimos mal de lana
es porque estbamos con nueva tecnologa. En marzo volvimos hacer una reunin
replanteamos y ahora si fue de nuevo enfoque y no quiero que me vuelvan a preguntar qu
est pasando con la gente y dems, aparte ya se haban acomodado las cosas, entonces ya el
speech que les dimos fue la estrategia es ahora as, la capacitacin y ustedes y el equipo, se
hizo ms pequeo, pero vamos a crecer, as no, entonces ya ahorita estn ms enfocados en el
proyecto, a lo mejor falta ahora trabajar con la motivacin. Pero ahorita las cosas que me van a
preguntar es cmo le hacemos con el cliente? Algo que manejen para la motivacin? Lo
fuerte que viene es el plan de vida y carrera, eso es ya de ley, como lo estn contratando por
grupo estn consultado a quin sabe hacer eso.
Fortalezas
Son ms innovadores. Son egocntricos? Si y yo creo que es culpa de todos, porqu dice que
se permea de arriba abajo, a lo mejor tambin estamos influyendo a que sean as, pero por eso
mismo, siempre llegan a proponer cosas nuevas y te dicen oye si le hacemos as, qu dijo el
cliente? Qued padrsimo entonces no s qu, a lo mejor que sean egocntricos les ayuda a
proponer y querer estar hacindolo mejor y eso a lo mejor estaba perdido o desviado, pero este
ao ya est as es que somos los mejores UX, entonces tenemos que ir adelante, que sigue
pues hay que capacitarlos en Mxico porque aqu todos igual entonces ya llegan con
propuesta de encontr este y el otro entonces vamos a ver presupuestos, eso s les ayuda, en
el caso en la gente que to tengo.
Debilidades
Que quizs no son tan adheridos a reglas, son poco tolerantes a la frustracin, son muy
emocionales para bien y para mal y lo de las cosas rpidas, los proyectos largos se pueden
perder en el limbo si no les das un correcto seguimiento.
17. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como fortalezas para
tu empresa?
Yo creo que podran entrar en la parte de la estrategia porque te ponen muchas cosas en la
mesa por ejemplo oye si le hacemos as ya entonces tu visin es as, a mira si es viable o no
es viable, a lo mejor ah no directamente como estrategas, pero te pueden dar insights
importantes a ti.
396
18. Esa nueva generacin de millenials que funciones ejecutivas tiene como debilidades para
el desempeo de tu empresa?
La inconsistencia, hay cosas que se miden no en forma inmediata, hay que darle un tiempo de
maduracin y de colocacin, porque luego te dicen es que tu dijiste que vas hacer tal y tal
cosa, si pero lleva un tiempo no va a estar maana. Buscan la inmediatez? S, es otra
caracterstica que puede estar bien o mal dependiendo de lo que t necesites, por ejemplo para
implementar esto, rpido, oye y si lo hacemos as, por ejemplo lo de SCRUM, si queremos y
rale, entonces empezaron a pilotear y a pilotear y no hubo necesidad de hacer un gran
convencimiento, fue si claro lo hacemos, ahora que lo sigan haciendo, hay que darle
seguimiento. cuando programan no se ciclan si hay alguna falla? Si y luego por eso se salen
al jardn a inspirar. y en qu momento la persona que los est supervisando los saca de ese
ciclo o ellos solos? No cuando piden ayuda, tampoco estamos as como policas, pero piden
ayuda? Si a veces, te dicen ya no podemos hacer esto, oye nos van a ayudar con esto
dentro de la empresa? Bueno, tambin ellos piden ayuda fuera, tienen amigos, tienen foros y
ese tipo de cosas, ah tambin se apoyan pero ya cuando es algo ms grave.
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20. Qu haces cuando alguno de los participantes en el proyecto de desarrollo de software no
est respondiendo al trabajo solicitado?
Se habla con l, se detecta cual es el motivo porque est fallando, a veces son motivos
personales, el otro da hay una persona en especfico, le preguntaba tres o cuatro cosas acerca
de un proyecto y me responda as como que bye y era como la segunda vez en esta semana
que no me responda correctamente lo que le estaba preguntando acerca del proyecto, entonces
le digo al Project manager, ya van dos veces que est persona no est entendiendo, porque es
nueva tienen como dos meses y tiene un proyecto sola, me preocupa porque se me hace que
est haciendo las cosas muy mal y por no querer ponerle un lder tcnico porque estn todos
ocupados est actuando sola y ya van cuatro veces que no da una, entonces a la siguiente vez,
vamos hablarle al lder que evale su trabajo y si no la regresamos a fbrica. A s yo lo checo
con ella, lo valido, le hablamos al lder tcnico que venga a evaluar lo que est haciendo, no
s qu est mal y sino dile a recursos humanos que la regrese a fbrica o bye. Ya pas y yo en
el da a da de repente llega la persona y me dice porque no estaba la de recursos humanos, el
Project manager que estaba a su cargo no estaba y me dijo puedo pasar, si, oye x persona te
puedo pedir permiso porque me puedo ir temprano el viernes porque fjate que mi abuelito se
est muriendo desde hace una semana, ah, ok, ya entend, entonces traa una bronca personal,
a si vete no hay bronca, estaba as con cara de que no saba nada y yo no haba tenido un
seguimiento de todo el proyecto, porqu, porqu lo ve su Project manager, como el Project
manager no estaba, se me hizo fcil llegar y preguntarle y al no encontrar la respuesta que
estaba esperando, puntual, directa y clara, ya estaba tomando una decisin hasta arbitraria si t
quieres, no tan arbitraria porque iba evaluar su cdigo e iba a ver que estuviera haciendo las
cosas bien y ya y si no jalaba se iba a regresar. Ya cuando me dice eso, entend que era muy
emocional. Luego que regresa, empec a precuestionarla porque al cliente no le haba gustado
algo de ese proyecto y respondi lo que tena que responder y no le pregunt qu pas con su
abuelito, ya despus le dije cmo est tu abuelito? Y sper agradecida porque le haba
preguntado por haberme tomado la molestia, entonces s importa ese tipo de cosas con ellos en
especfico, porque te digo, yo estaba muy acostumbrada a los otros, ni siquiera te contaban si
alguna vez alguien se le muri alguien y no pasaba nada.
Si siguen sin lograr cumplir con su trabajo? pues bueno bye. Yo los regreso a fbrica si
alguno est asignado de ah o los reajustamos. Cuntas oportunidades les das? Si es por
cuestin de capacidad se les dan herramientas, dos tres veces, vamos a que te capaciten, oye
pgate con el lder dale un curso de una semana o qu te est fallando a lo mejor es de un skill,
es muy cuestin de lgica, a lo mejor esto no va a dar, entonces bye. Si veo que nada ms es
cuestin porque le falta experiencia se le apoya dos o tres veces, a veces tambin no rinden
porque traen una muy mala actitud, entonces cuando hay una mala actitud porque ya estn
aburridos, porque ya se quieren ir, este la verdad es que no hago mucho esfuerzo, no soy muy
paternalista, maternalista. Alguien que tiene mal actitud ya hizo dos tres cosas, ya se te puso
dos o tres veces al brinco, entonces bye, no le vamos a dar ninguna otra oportunidad. Pero si
es por cuestin de que le falta capacitacin le ayudamos.
21. De qu forma logras que cumplan con su trabajo?
Tienes que ser muy clara en el objetivo del proyecto, empoderarlos darles poder es algo que
funciona, darles informacin la situacin est as el cliente est as, la economa del proyecto
est as, ustedes son responsables, este proyecto lo estn haciendo ustedes, si no se sac con
398
proveedor o con fbrica es que este proyecto es estratgico para la compaa, se tiene que ver
muy bien, la gente tiene muchas expectativas sobre nosotros, cmo que les vendo la idea, los
empodero y hacemos una correcta planeacin, de das semanas, de sprints y un seguimiento
para cerciorarnos que estamos avanzando, entonces ya ellos responden y responden bien
cuando somos muy claros en lo que queremos el tiempo y todo, reaccionan adecuadamente.
Y eso te permite terminar a tiempo y sin exceso en costos?
Si.
En caso de que la situacin no fuera encaminada al cumplimiento de las metas en el tiempo
acordado en que momento del proceso intervienes?
Como tengo la corrida, esta corrida la hago completa del proyecto de la A a la Z, o sea de lo
que se vendi yo tengo mi alcance, el presupuesto hasta aqu seis meses, antes de empezarme
a comer la utilidad, voy y hago la planeacin y entonces voy validando, entonces cuando yo
veo la planeacin y el avance del proyecto, est por encima de esto entonces ya empezamos a
tomar acciones, que necesitan, que ayuda, a veces me sale ms barato meter un recursos
ahorita que esto se vaya dos meses ms o haber que mdulos hay?, estos mdulos se
quedan ustedes y esto lo mando con proveedor. Y diariamente estn revisando eso? Yo lo
reviso con ellos cada que se termina un sprint, con el PM yo reviso portafolio cada mes, pero
yo ya tengo ms o menos los nmeros, los nmeros ya estn ah puestos y el SCRUM Master
hace juntas o cada tercer da y una vez por semana. Y aun as, se les van cosas y no levantan la
mano.
22. Has realizado algunos cambios para mejorar tus ndices de entregas de proyectos,
cules?
Lo de los sprints, eso ms porque sea fan de la metodologa SCRUM porque puede llegar a ser
ms cara, tambin me da visibilidad con el cliente, si el cliente empieza a ver el producto que
ya est hecho, aunque no est probado totalmente, oye haber chcalo, aunque no est probado
que no tenga el QA adecuado, pero yo al final lo que yo te entrego es algo que vio durante seis
meses. Antes era de qu te entrego, te hago una entrega a la mitad y otra al final y luego al
final nada le gustaba, o no era, un poco eso me ha ayudado a cumplir los indicadores, tener
visibilidad de los tabuladores, tambin me ayuda a cumplir y obviamente al final la historia de
los proyectos t ya sabes que va a pasar con los proyectos, siempre salen cosas nuevas, pero
ya cuando tienes como ms cayito, entonces cuando es un cliente nuevo es casi creo que
supervisin, todo, todo, porque no sabemos cmo es el cliente, con los clientes que ya
conocemos, este no te va a contestar hay que mandarle un warning hoy, aunque todava
tengamos la utilidad del mundo, pero hoy le mandamos un warning porque si de una vez no le
dices no te va a contestar. Entonces ya tambin ese conocimiento te ayuda a tomar mejores
decisiones.
23. Tu empresa ha tenido que cambiar o han sido ellos los que se han adaptado a tu forma de
trabajo. De qu manera?
Todos, la estructura existe, porque es la misma estructura desde hace buen tiempo, pero como
hemos cambiado tambin de servicios, los hemos robustecido, es inevitable no tener en la
mente un cambio, siempre, siempre, entonces hemos cambiado de ambos lados, como ha
cambiado nuestro mercado y el negocio, tambin la gente y te tienes que adaptar tambin a
ellos, porque al final es tu mano de obra, tampoco es como que hay es esto y te friegas y
luego a quin vas a contratar a coboleros pues si ah hay coboleros, entonces ese tipo de cosas.
399
Entonces ambos se tienen que adaptar. Tiene que haber una flexibilidad de ambos lados. De
qu manera ha sido esa adaptacin? Entendindolos un poco ms, antes era el proceso, el
nmero, instrucciones, ahora es como se sienten, en que falta, o sea esa humana tiene que
salir, el bienestar de las personas, te digo preguntar cmo le fue a tu mam que la operaron?
Ya con eso les cambia y entonces ya. Tiene que haber un cambio, pero al final la empresa
tiene que generar dinero, eso no va a cambiar, pero este tambin tienes que fijarte en esas
nuevas generaciones porque es tu mano de obra.
24. De qu forma la empresa ha logrado desarrollar o mejorar las funciones ejecutivas de su
personal para lograr mejores resultados?
Una es la historia, los tropezones con los que perdiste dinero, con los que quedaste mal, la
base de conocimiento de tu empresa y otra que nos ha ayudado a tomar mejores decisiones la
visibilidad econmica, implementar indicadores dentro de tu operacin es sper importante y
tambin la flexbilidad o el movimiento hacia donde se mueve el mercado, tienes que estar
estratega, visionario, cambiando y eso es un poco la direccin y todos, que se mueven hacia
ese lado. Y yendo a la parte humana? pues eso es apenas que nos dimos cuenta el ao pasado
que actuamos como robots y no jal.
25. Cul ha sido tu experiencia de trabajar con jvenes que se encuentran entre 23 y 34 aos
considerada la generacin millennials?
400
26. Cul es la diferencia entre las nuevas generaciones y las generaciones anteriores?
27. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto no exitoso. Sobre todo en un
proyecto donde tuvieras ms personas de esta generacin
Bueno hubo uno que no fue exitoso a nivel monetario, pero fue exitoso como un proyecto de
software. O sea el proyecto no dejo dinero, a nivel finanzas y a nivel direccin porque no dejo
dinero, pero la operacin poda decir que fue perfecta porque era un motivo, era muy
motivador el proyecto pero una que no hayno recuerdo alguno, digo todos los proyectos que
han salidoMillennials no recuerdo ahorita uno que haya sido un rotundo fracaso.
Bueno a lo mejor ese mismo, por ejemplo el proyecto del chavo que fuehaba mucha gente
millennial no? pero estaba liderada no por gente millennial pero fue un enamoramiento tanto
del productor la operacin fue, hubo problemas y hubo temas pero la motivacin nunca se
perdi, la gente estaba ah a pesar de que eran millennials y haba genta tambin ya grandecita,
pero yo creo que estaba medido; entre los millennials y la gente de 32-35 aos no?, entonces
esa gente grande pues jalaba a los chicos, entonces era un proyecto muy, muy retador y muy
motivador, entonces todos jalaban o sea era una operacin que yo, es el quipo perfecto que
quisiera volver a tener en todos mis proyectos, porque no ah me di cuenta que cuando la gente
est motivada y cuando no es un proyecto motivado. O sea ah los problemas eran tcnicos por
falta depor el tamao, que no dimensionamos muchas cosas y eran una monstruosidad lo
que era ese proyecto de software pero por motivacin, no era un tema. O sea a nadie le tenas
que decir que si por favor se poda quedar.
Y por qu les gustaba?
Porque era algo que poner en tu curriculum que habas hecho el juego del chavo en Facebook
que obtuvo 10 millones de usuarios pues era algo retador no? A cualquiera le quiere, quiere
poner algo as no? Entonces, por eso era retador, por eso era motivador, toda la gente era
fornea, toda. Entonces eso tambin hacia, se hizo como una especie de familia, entonces entre
ellos, y eso haca que jalaran para el mismolado no? Entonces tambin era un modo entre
los millennials y los que no eran millennials pero los jalaban totalmente, este...pero era tanto el
enamoramiento del producto que a nivel merca y a nivel finanzas, este que era gente no tan
millennials, si no unos ya 39-38 este, se negaron a escuchar total y categricamente a todos los
consultores que tuvimos o a la gente que deca es que esto y que lo otro, entonces era tanta la
laaaes que decan Es que el producto est perfecto si, pero no estamos monetizando,
necesitamos tomar una estrategia de monetizacin, y nadie lo vea y no hacamos mucho caso
a ese tipo de cosas, al final pues bueno, hubo una prdida econmica, o sea no se recuper
todo lo que se invirti porque fue muchsimo, quisimos Ah como ya hicimos esto hazte toda
la vajilla, y hztela perfecta y hztela de mrmol y hztela del no s qu. Entonces no hubo
un correcto, o sea gano mucho esa parte de la emocin de lo nuevo del...de muchas
caractersticas de los millennials de Es la novedad, que somos los kink, porque pues
401
aparecemos en todos lados, y pues las revistas, o los blogs y, claro, era el show-off, pero la
lana no vena, y entonces eso se volvi, esa caractersticas aunque era gente grande eran como
de millennials no? Y al final, pues al final los inversionistas dicen ya no? Entonces yo
creo que ese fue un producto que aunque de software era muy retador y cumpla y cumpla y si
cumpli, a nivel monetario fue un fracaso.
28. Alguna experiencia que puedas compartir de un proyecto exitoso. Donde estuvieran
involucradas personas de esta generacin.
Con la generacin, los de ahorita, pero los proyectos que son muy cortos estecortos, pues
unos 6 meses a lo mejor pero como desarrollo nada ms entran a producir unos 4 meses este,
han funcionado. O sea, yo creo que lanzamos el portal de x empresa, fue un proyecto exitoso,
ah fue ejecutado por puros millennials y ahorita estamos haciendo uno con otra empresa que
pinta para ser muy exitoso a nivel nmero y a niveleste, lo que me entregaron ahorita una
mejora impresionante del anterior entonces yo creo que esos pueden ser.
Claro que ha tenido una supervisin tambin mucho msal irse mis dinosaurios, les digo,
pues dije hay que, administrativamente tenemos que estar ms encima de ellos, porque no hay
un lder tcnico con esas caractersticas, entonces hay que estar, ya horita creo que esos dos.
Esos Han sido?
Han sido, s.
402
ANEXO III
INSTRUMENTO HELFA
El instrumento Helfa (Prueba de habilidades ejecutivas del lbulo frontal para el aprendizaje)
desarrollado por Amaya & Prado ( 2010)
1. Pienso que es ms importante salir con los amigos que estudiar para un examen
2. Tengo metas claras
3. Soy consciente de que lo retardos en clase pueden afectar en forma negativa mi
rendimiento acadmico
4. Pienso que tengo las habilidades para tener xito en los exmenes
5. Estudio slo para pasar los exmenes
6. Primero hago otras cosas y luego la tarea
7. Me deprimo con facilidad
8. Me molesta cuando hay un cambio de planes
9. Pongo atencin a la clase cuando el contenido no ser incluido en el examen
403
36. Primero hago lo que disfruto y me gusta, y despus estudio
37. Pienso que es ms importante estar con los amigos que asistir a una clase
38. Mi vida se centra en vivir slo con el presente
39. Reconozco que dejar las tareas para el ltimo momento implica hacerlas mal o no
hacerlas
40. Me siento seguro de dominar los conocimientos y habilidades para estudiar.
41. Me gusta aprender cosas nuevas.
42. Primero termino mi tarea y luego salgo con los amigos
43. Sufro de ansiedad por causa de los estudios
44. Exijo que el maestro explique de una sola forma y no ensee varias maneras de
resolver un mismo problema
45. Me distraigo en una clase aburrida
46. Me desanimo antes un reto difcil
47. Me desanimo cuando empiezo una tarea difcil
48. Me esfuerzo ms en aquellas materias con las que tengo problemas
49. Tengo problemas para terminar la tarea o estudiar porque tengo muchos distractores
50. Reviso dos veces antes de entregar un examen o trabajo para asegurarme de que no
tenga algn error
51. Me distraigo con mis compaeros durante mis clases
52. Obtengo buenas calificaciones en los exmenes que tengo que memorizar.
53. Cuido que mis apuntes estn organizados y claros
54. Practico varias veces lo aprendido para formarme un hbito
55. Pienso que estudiar es perder el tiempo.
56. Me detengo para pensar cmo ser mi vida en el futuro
57. S dormir pocas horas por la noche tiene consecuencias negativas para el aprendizaje
58. Me siento inseguro al presentar exmenes aunque haya estudiado
59. Estoy motivado para estudiar
60. Hablo mal de los maestros ante mis amigos
61. Cuando estoy triste no puedo estudiar
62. Tengo problemas para entender cuando el maestro explica una cosa de diferentes
formas
63. Me pongo hacer otras cosas cuando el maestro es aburrido
64. Me hundo y no quiero estudiar cuando repruebo un examen
65. Respeto el horario para empezar la tarea
66. Asisto a clases y cumplo con las tareas en los cursos poco interesantes
67. Gasto todo el dinero en el momento en que lo tengo
68. Pongo atencin a mis errores para no cometerlos nuevamente
69. Pienso en otras cosas mientras mis maestros explican clase
70. Tengo buena memoria
71. Uso una agenda para mis tareas y exmenes
72. Primero cumplo mis deberes y luego me divierto
73. Pienso que es ms importante hacer la tarea que chatear en la computadora
74. Me importa cmo ser mi vida en el futuro
75. Soy consciente de que tomar notas en clase es importante para lograr un buen
rendimiento en el curso
76. Me siento incapaz de aprender algunas materias que me cuesta trabajo estudiar
77. Estudio slo para evitar el castigo de mis padres
404
78. Soy tolerante ante alguna injusticia
79. Me puedo controlar cuando tengo presin
80. Me gusta que el maestro explique la solucin de un problema de diferentes maneras
81. Pongo atencin cuando el maestro es aburrido
82. Aprendo de mis errores y fracasos
83. Hago la tarea y luego descanso o salgo con los amigos
84. Pierdo inters en las tareas que requieren tiempo
85. Chateo mientras hago la tarea
86. Tengo problemas para encontrar el estilo de estudio de cada uno de mis maestros
87. Tomo notas de mis clases y pongo atencin
88. Olvido tiles (libros y libretas) en casa o en las clases
89. Estudio uno o dos das para un examen final
90. Sacrifico algo que me gusta hacer para cumplir con la tarea y el estudio.
405
ANEXO IV
406
33. Al estar trabajando en mi proyecto estoy enviando mensajes por celular y chateando al
mismo tiempo
34. Olvido cumplir con las tareas o actividades de mi proyecto
35. Realizo las actividades de mi proyecto hasta el ltimo momento
36. Primero hago lo que disfruto y me gusta y luego realizo mi trabajo
37. Pienso que es ms importante estar con los amigos que asistir a una capacitacin
38. Mi vida se centra a vivir solo en el presente
39. Reconozco que realizar las actividades del proyecto para el final implica hacerlas mal o no
hacerlas
40. Me siento seguro de dominar los conocimientos y habilidades para poder realizar las tareas
de mi proyecto
41. Me gusta aprender cosas nuevas
42. Primero termino las actividades del da y luego asisto a alguna reunin de amigos
43. Sufro de ansiedad por causa del trabajo
44. Exijo que el lder de mi proyecto o superior, me explique de una sola forma como tendr
que resolver un problema y no de diferentes formas
45. Me distraigo en un curso de capacitacin aburrido
46. Me desanimo ante un reto difcil
47. Me desanimo cuando empiezo una tarea difcil
48. Me esfuerzo ms en aquellos proyectos en los que voy retrasado
49. Tengo problemas para poder terminar las actividades del proyecto porque tengo muchos
distractores
50. Reviso dos veces antes de entregar un avance del proyecto para asegurarme que no tenga
errores
51. Me distraigo con mis compaeros de trabajo durante las horas de trabajo
52. Obtengo buenos resultados en actividades donde solo tengo que memorizar
53. Cuido que mis apuntes y documentos relacionados al proyecto estn organizados y claros
54. Pongo en prctica lo aprendido en diferentes proyectos para formarme un hbito
55. Pienso que capacitarme es perder el tiempo
56. Me detengo para pensar cmo ser mi vida en un futuro
57. S que dormir pocas horas por la noche tiene consecuencias negativas en mi desempeo
58. Me siento inseguro cuando presento los exmenes de certificacin aunque haya estudiado
59. Estoy motivado para capacitarme
60. Hablo mal de mis jefes o superiores ante mis compaeros de trabajo y amigos
61. Cuando estoy triste no puedo trabajar
62. Tengo problemas para entender cuando el lder de proyecto o superior explica una cosa de
diferentes formas
63. Me pongo hacer otras cosas cuando el lder de proyecto o superior es aburrido en sus
explicaciones
64. Me hundo y no quiero trabajar cuando los entregables de mi proyecto son rechazados
65. Respeto el horario para empezar mi trabajo
66. Asisto al trabajo y cumplo con todo, an en los proyectos poco interesantes
67. Gasto todo el dinero en el momento que lo tengo
68. Pongo atencin a mis errores para no cometerlos nuevamente
69. Pienso en otras cosas mientras explican el proyecto en el que trabajar
70. Tengo buena memoria
71. Calendarizo mis actividades a realizar
407
72. Primero cumplo mis deberes y luego me divierto
73. Pienso que es ms importante realizar las actividades de mi proyecto que chatear
74. Me importa cmo ser mi vida en el futuro
75. Soy consciente de que tomar apuntes en las juntas de trabajo es importante para poder
generar buenos resultados asociados a mi proyecto
76. Me siento incapaz de aprender algunos temas de tecnologa que me cuesta trabajo estudiar
77. Me capacito para evitar ser despedido o no ser tomado en cuenta en mi trabajo
78. Soy tolerante ante una injusticia
79. Me puedo controlar cuando tengo presin
80. Me gusta que el lder de mi proyecto o superior explique la solucin de un problema de
diferentes maneras
81. Pongo atencin a los comentarios del lder de proyecto o superior, aun cuando sean
aburridos
82. Aprendo de mis errores y fracasos
83. Termino con los pendientes y luego descanso o salgo con los amigos
84. Pierdo el inters en las tareas o actividades que requieren tiempo
85. Chateo mientras realizo mi trabajo
86. Tengo problemas para entender la forma de explicar el trabajo a realizar en mis proyectos
por cada uno de los lderes o superiores que tenga
87. Tomo notas en mis juntas de trabajo y pongo atencin
88. Olvido mis herramientas de trabajo en casa o en el trabajo
89. Repaso una o dos veces para la presentacin de mis resultados de mi proyecto
90. Sacrifico algo que me gusta hacer para cumplir con mi trabajo
408
OBSERVACIONES REALIZADAS POR LA PRIMER PSICLOGA A
LA PRIMER PROPUESTA DE PREGUNTAS MODIFICADAS DEL
INSTRUMENTO HELFA
1. Pienso que es ms importante salir con los amigos que continuar trabajando en los
proyectos asignados. Observacin: Puedes poner un equivalente a salir con los amigos
como salir a distraerme a divertirme, etc.
2. Tengo metas claras.
3. Soy consciente de que entregar tarde los resultados de mi proyecto, afectan de forma
negativa mi rendimiento en el proyecto. Observacin: incluir o resultados de mi proyecto
4. Pienso que tengo las habilidades para tener xito en los proyectos a los que me asignan.
5. Me capacito solo para poder cumplir con las tareas o actividades de mis proyectos.
6. Primero hago otras cosas antes de empezar a trabajar en mi proyecto. Observacin: hacer el
ajuste primero hago otros pendientes antes de empezar a trabajar en mi proyecto.
7. Me deprimo con facilidad.
8. Me molesta cuando hay un cambio de planes.
9. Estoy ms atento en las juntas de trabajo cuando el material visto, no ser requerido para
realizar mi trabajo. Observacin: se sugiere mejor poner que tan importante es para m
atender a un material visto en la junta cuando ste no es requerido para realizar mi trabajo.
10. No quiero ir al trabajo cuando tengo muchas pendientes en mis proyectos.
11. Tengo problemas para iniciar con las tareas o actividades de mis proyectos.
12. Cumplo y termino con las tareas que implican mucho tiempo en el proyecto y que no son
interesantes.
13. Puedo trabajar con constancia y sin distracciones.
14. Comprendo y s cules estrategias utilizar para realizar las tareas o actividades asociadas
al proyecto.
15. Puedo mantener la atencin en una tarea o actividad hasta terminarla.
16. Memorizo con facilidad datos, nombres, fechas, lugares.
17. Termino las tareas del proyecto con suficiente anticipacin
18. Sacrifico salir con amigos para poder terminar de realizar las tareas de mi proyecto.
19. Pienso que es ms importante ver una serie de televisin que leer un manual de tecnologas
o documentacin asociada al proyecto en el que trabajo. Observacin: buscar cosas no tan
especficas como las series porque es un hecho que todos quieren ver series pon algo
disfrazado como hacer actividades des estresantes, etc. La anterior tambin (18) aplica lo
mismo.
20. Planeo mis actividades de acuerdo con un proyecto de vida.
21. Soy consciente de que la falta de resultados en mi proyecto puede afectar en forma
negativa mi rendimiento. Observacin: tomar en consideracin o el resultado del proyecto.
22. Tengo confianza de tener xito en lo que hago.
23. Trabajo solo para complacer a mi familia.
24. Prefiero tener poco ahora mismo que esperar y tener un poco ms despus.
25. Me pongo nervioso al presentar los avances del proyecto y olvido como lo hice.
26. Cambio mi forma de trabajar dependiendo del lder o superior que est a cargo de mi
proyecto.
409
27. Busco razones para poder terminar mis tareas de un proyecto aburrido y sin sentido.
Observacin: cambia un poco la redaccin es ms para adolescente.
28. Mantengo mi esfuerzo en mi proyecto an y cuando los resultados no son los esperados.
29. Puedo iniciar y realizar las actividades de mi proyecto sin distraccin.
30. Trabajo con constancia en todos mis proyectos.
31. Tengo problemas para dormir lo suficiente porque dedico mucho tiempo a ver series o a
estar jugando o en redes sociales.
32. Solicito ayuda a mi lder de proyecto, superior o compaeros del trabajo cuando lo
necesito.
33. Al estar trabajando en mi proyecto estoy enviando mensajes por celular y chateando al
mismo tiempo.
34. Olvido cumplir con las tareas o actividades de mi proyecto.
35. Realizo las actividades de mi proyecto hasta el ltimo momento.
36. Primero hago lo que disfruto y me gusta y luego realizo mi trabajo. Observacin: Se
recomienda primero hago mis ocupaciones normales y luego realizo mi trabajo.
37. Pienso que es ms importante estar con los amigos que asistir a una capacitacin.
Observacin: Pienso que es ms importante tener mis actividades cotidianas que asistir a una
capacitacin.
38. Mi vida se centra a vivir solo en el presente.
39. Reconozco que realizar las actividades del proyecto para el final implica hacerlas mal o no
hacerlas.
40. Me siento seguro de dominar los conocimientos y habilidades para poder realizar las tareas
de mi proyecto.
41. Me gusta aprender cosas nuevas.
42. Primero termino las actividades del da y luego asisto a alguna reunin de amigos.
43. Sufro de ansiedad por causa del trabajo.
44. Exijo que el lder de mi proyecto o superior me explique de una sola forma como tendr
que resolver un problema y no de diferentes formas.
45. Me distraigo en un curso de capacitacin aburrido.
46. Me desanimo ante un reto difcil.
47. Me desanimo cuando empiezo una tarea difcil.
48. Me esfuerzo ms en aquellos proyectos en los que voy retrasado.
49. Tengo problemas para poder terminar las actividades del proyecto porque tengo muchos
distractores.
50. Reviso dos veces antes de entregar un avance del proyecto para asegurarme que no tenga
errores.
51. Me distraigo con mis compaeros de trabajo durante las horas de trabajo.
52. Obtengo buenos resultados en actividades donde solo tengo que memorizar.
53. Cuido que mis apuntes y documentos relacionados al proyecto estn organizados y claros.
54. Pongo en prctica lo aprendido en diferentes proyectos para formarme un hbito.
55. Pienso que capacitarme es perder el tiempo.
56. Me detengo para pensar cmo ser mi vida en un futuro.
57. S que dormir pocas horas por la noche tiene consecuencias negativas en mi desempeo.
58. Me siento inseguro cuando presento los exmenes de certificacin, aunque haya estudiado.
59. Estoy motivado para capacitarme.
60. Hablo mal de mis jefes o superiores ante mis compaeros de trabajo y amigos.
61. Cuando estoy triste no puedo trabajar.
410
62. Tengo problemas para entender cuando el lder de proyecto o superior explica una cosa de
diferentes formas.
63. Me pongo hacer otras cosas cuando el lder de proyecto o superior es aburrido en sus
explicaciones.
64. Me hundo y no quiero trabajar cuando los entregables de mi proyecto son rechazados.
65. Respeto el horario para empezar mi trabajo.
66. Asisto al trabajo y cumplo con todo, an en los proyectos poco interesantes.
67. Gasto todo el dinero en el momento que lo tengo.
68. Pongo atencin a mis errores para no cometerlos nuevamente.
69. Pienso en otras cosas mientras explican el proyecto en el que trabajar.
70. Tengo buena memoria.
71. Calendarizo mis actividades a realizar.
72. Primero cumplo mis deberes y luego me divierto.
73. Pienso que es ms importante realizar las actividades de mi proyecto que chatear.
Observacin: puedes poner algo ms relacionado a la edad, chatear es buena opcin pero
puedes poner otra alternativa tambin.
74. Me importa cmo ser mi vida en el futuro.
75. Soy consciente de que tomar apuntes en las juntas de trabajo es importante para poder
generar buenos resultados asociados a mi proyecto.
76. Me siento incapaz de aprender algunos temas de tecnologa que me cuesta trabajo estudiar.
Observacin: puede ser estudiar o aprender.
77. Me capacito para evitar ser despedido o no ser tomado en cuenta en mi trabajo.
78. Soy tolerante ante una injusticia.
79. Me puedo controlar cuando tengo presin.
80. Me gusta que el lder de mi proyecto o superior explique la solucin de un problema de
diferentes maneras.
81. Pongo atencin a los comentarios del lder de proyecto o superior, aun cuando sean
aburridos.
82. Aprendo de mis errores y fracasos.
83. Termino con los pendientes y luego descanso o salgo con los amigos.
84. Pierdo el inters en las tareas o actividades que requieren tiempo.
85. Chateo mientras realizo mi trabajo. Observacin: puede combinarse o cambiarse. Aunque
los adultos tambin chatean mucho ya pueden reconocer que no est bien y omiten el
comentario.
86. Tengo problemas para entender la forma de explicar el trabajo a realizar en mis proyectos.
por cada uno de los lderes o superiores que tenga.
87. Tomo notas en mis juntas de trabajo y pongo atencin.
88. Olvido mis herramientas de trabajo en casa o en el trabajo.
89. Repaso una o dos veces para la presentacin de mis resultados de mi proyecto.
90. Sacrifico algo que me gusta hacer para cumplir con mi trabajo. Observacin: qu cosas
suelen sacrificar?
411
PREGUNTAS MODIFICADAS DEL INSTRUMENTO HELFA CON
BASE EN OBSERVACIONES DEL PRIMER PSICLOGO
1. Pienso que es ms importante salir con los amigos y realizar actividades de recreacin que
continuar trabajando en los proyectos asignados.
2. Tengo metas claras.
3. Soy consciente de que entregar tarde los resultados de mi proyecto, afectan de forma
negativa el rendimiento en mi proyecto.
4. Pienso que tengo las habilidades para tener xito en los proyectos a los que me asignan.
5. Me capacito solo para poder cumplir con las tareas o actividades de mis proyectos.
6. Primero realizo otros pendientes antes de empezar a trabajar en mi proyecto.
7. Me deprimo con facilidad.
8. Me molesta cuando hay un cambio de planes.
9. Es ms importante para m atender un material visto en la junta cuando ste no es
requerido para realizar mi trabajo.
10. No quiero ir al trabajo cuando tengo muchas pendientes en mis proyectos.
11. Tengo problemas para iniciar con las tareas o actividades de mis proyectos.
12. Cumplo y termino con las tareas que implican mucho tiempo en el proyecto y que no son
interesantes.
13. Puedo trabajar con constancia y sin distracciones.
14. Comprendo y s cules estrategias utilizar para realizar las tareas o actividades asociadas
al proyecto.
15. Puedo mantener la atencin en una tarea o actividad hasta terminarla.
16. Memorizo con facilidad datos, nombres, fechas, lugares.
17. Termino las tareas del proyecto con suficiente anticipacin.
18. Sacrifico realizar actividades recreativas para poder terminar de realizar las tareas de mi
proyecto.
19. Pienso que es ms importante realizar actividades recreativas que leer un manual de
tecnologas o documentacin asociada al proyecto en el que trabajo.
20. Planeo mis actividades de acuerdo con un proyecto de vida.
21. Soy consciente de que la falta de resultados en mi proyecto puede afectar en forma
negativa el rendimiento en mi proyecto.
22. Tengo confianza de tener xito en lo que hago.
23. Trabajo solo para complacer a mi familia.
24. Prefiero tener poco ahora mismo que esperar y tener un poco ms despus.
25. Me pongo nervioso al presentar los avances del proyecto y olvido como lo hice.
26. Cambio mi forma de trabajar dependiendo del lder o superior que est a cargo de mi
proyecto.
27. Busco razones para poder terminar las actividades de un proyecto aburrido y sin sentido.
28. Mantengo mi esfuerzo en mi proyecto an y cuando los resultados no son los esperados.
29. Puedo iniciar y realizar las actividades de mi proyecto sin distraccin.
30. Trabajo con constancia en todos mis proyectos.
31. Tengo problemas para dormir lo suficiente porque dedico mucho tiempo a ver series o a
estar jugando o en redes sociales.
32. Solicito ayuda a mi lder de proyecto, superior o compaeros del trabajo cuando lo
necesito.
412
33. Al estar trabajando en mi proyecto estoy enviando mensajes por celular y chateando al
mismo tiempo.
34. Olvido cumplir con las tareas o actividades de mi proyecto.
35. Realizo las actividades asignadas con relacin a mi proyecto hasta el ltimo momento.
36. Primero hago mis ocupaciones y pendientes del da y luego realizo mi trabajo.
37. Pienso que es ms importante realizar mis actividades cotidianas que asistir a una
capacitacin.
38. Mi vida se centra a vivir solo en el presente.
39. Reconozco que realizar las actividades del proyecto para el final implica hacerlas mal o no
hacerlas.
40. Me siento seguro de dominar los conocimientos y habilidades para poder realizar las tareas
de mi proyecto.
41. Me gusta aprender cosas nuevas.
42. Primero termino las actividades del da y luego asisto a alguna reunin de amigos.
43. Sufro de ansiedad por causa del trabajo.
44. Exijo que el lder de mi proyecto o superior me explique de una sola forma como tendr
que resolver un problema y no de diferentes formas.
45. Me distraigo en un curso de capacitacin aburrido.
46. Me desanimo ante un reto difcil.
47. Me desanimo cuando empiezo una tarea difcil.
48. Me esfuerzo ms en aquellos proyectos en los que voy retrasado.
49. Tengo problemas para poder terminar las actividades del proyecto porque tengo muchos
distractores.
50. Reviso dos veces antes de entregar un avance del proyecto para asegurarme que no tenga
errores.
51. Me distraigo con mis compaeros de trabajo durante las horas de trabajo.
52. Obtengo buenos resultados en actividades donde solo tengo que memorizar.
53. Cuido que mis apuntes y documentos relacionados al proyecto estn organizados y claros.
54. Pongo en prctica lo aprendido en diferentes proyectos para formarme un hbito.
55. Pienso que capacitarme es perder el tiempo.
56. Me detengo para pensar cmo ser mi vida en un futuro.
57. S que dormir pocas horas por la noche tiene consecuencias negativas en mi desempeo.
58. Me siento inseguro cuando presento los exmenes de certificacin aunque haya estudiado.
59. Estoy motivado para capacitarme.
60. Hablo mal de mis jefes o superiores ante mis compaeros de trabajo y amigos.
61. Cuando estoy triste no puedo trabajar.
62. Tengo problemas para entender cuando el lder de proyecto o superior explica una cosa de
diferentes formas.
63. Me pongo hacer otras cosas cuando el lder de proyecto o superior es aburrido en sus
explicaciones.
64. Me hundo y no quiero trabajar cuando los entregables de mi proyecto son rechazados.
65. Respeto el horario para empezar mi trabajo.
66. Asisto al trabajo y cumplo con todo, an en los proyectos poco interesantes.
67. Gasto todo el dinero en el momento que lo tengo.
68. Pongo atencin a mis errores para no cometerlos nuevamente.
69. Pienso en otras cosas mientras explican el proyecto en el que trabajar.
70. Tengo buena memoria.
413
71. Calendarizo mis actividades a realizar.
72. Primero cumplo mis deberes y luego me divierto.
73. Pienso que es ms importante realizar las actividades de mi proyecto que estar mandando
mensajes o platicar en el trabajo.
74. Me importa cmo ser mi vida en el futuro.
75. Soy consciente de que tomar apuntes en las juntas de trabajo es importante para poder
generar buenos resultados asociados a mi proyecto.
76. Me siento incapaz de aprender algunos temas de tecnologa que me cuesta trabajo
aprender.
77. Me capacito para evitar ser despedido o no ser tomado en cuenta en mi trabajo.
78. Soy tolerante ante una injusticia.
79. Me puedo controlar cuando tengo presin.
80. Me gusta que el lder de mi proyecto o superior explique la solucin de un problema de
diferentes maneras.
81. Pongo atencin a los comentarios del lder de proyecto o superior, aun cuando sean
aburridos.
82. Aprendo de mis errores y fracasos.
83. Termino con los pendientes y luego descanso o salgo con los amigos.
84. Pierdo el inters en las tareas o actividades que requieren tiempo.
85. Dedico tiempo a platicar y estar enviando mensajes mientras realizo mi trabajo.
86. Tengo problemas para entender la forma de explicar el trabajo a realizar en mis proyectos
por cada uno de los lderes o superiores que tenga.
87. Tomo notas en mis juntas de trabajo y pongo atencin.
88. Olvido mis herramientas de trabajo en casa o en el trabajo.
89. Repaso una o dos veces para la presentacin de mis resultados de mi proyecto.
90. Sacrifico algo que me gusta hacer como salir con amigos o realizar actividades de
recreacin para cumplir con mi trabajo.
414
OBSERVACIONES REALIZADAS POR LA SEGUNDA PSICLOGA A
LA SEGUNDA PROPUESTA DE PREGUNTAS MODIFICADAS DEL
INSTRUMENTO HELFA
1. Pienso que es ms importante salir con los amigos y realizar actividades de recreacin que
continuar trabajando en los proyectos asignados. Observacin: hacer un cambio de redaccin
por pienso que es ms importante salir con los amigos y realizar actividades recreativas que
continuar trabajando.
2. Tengo metas claras.
3. Soy consciente de que entregar tarde los resultados de mi proyecto, afectan de forma
negativa el rendimiento en mi proyecto. Observacin: hacer un cambio por soy consciente de
que la entrega de resultados despus del lmite de tiempo, afecta negativamente el resultado de
la evaluacin de mi desempeo.
4. Pienso que tengo las habilidades para tener xito en los proyectos a los que me asignan.
Observacin: Se sugiere el cambio pienso que tengo las habilidades para desempearme
exitosamente en la realizacin de los proyectos que me asignan.
5. Me capacito solo para poder cumplir con las tareas o actividades de mis proyectos.
6. Primero realizo otros pendientes antes de empezar a trabajar en mi proyecto. Observacin:
cambiar a tiendo a distraerme en otras actividades en lugar de realizar las actividades propias
de mi trabajo.
7. Me deprimo con facilidad.
8. Me molesta cuando hay un cambio de planes.
9. Es ms importante para m atender un material visto en la junta cuando ste no es
requerido para realizar mi trabajo.
10. No quiero ir al trabajo cuando tengo muchas pendientes en mis proyectos. Observacin:
ajustar el texto por no quiero ir al trabajo cuando se retroalimenta negativamente mi
desempeo.
11. Tengo problemas para iniciar con las tareas o actividades de mis proyectos. Observacin:
ajustar por Tengo problemas para iniciar con las actividades en mi trabajo.
12. Cumplo y termino con las tareas que implican mucho tiempo en el proyecto y que no son
interesantes. Observacin: se recomienda en mi trabajo me enfrasco en actividades que no me
interesan y me consumen mucho tiempo.
13. Puedo trabajar con constancia y sin distracciones.
14. Comprendo y s cules estrategias utilizar para realizar las tareas o actividades asociadas
al proyecto. Observacin: se recomienda comprendo y s cules estrategias utilizar en la
realizacin de las actividades laborales.
15. Puedo mantener la atencin en una tarea o actividad hasta terminarla.
16. Memorizo con facilidad datos, nombres, fechas, lugares.
17. Termino las tareas del proyecto con suficiente anticipacin. Observacin: ajuste a termino
con anticipacin mi trabajo.
18. Sacrifico realizar actividades recreativas para poder terminar de realizar las tareas de mi
proyecto. Observacin: se recomienda sacrifico mi vida social si tengo que terminar algn
trabajo.
19. Pienso que es ms importante realizar actividades recreativas que leer un manual de
tecnologas o documentacin asociada al proyecto en el que trabajo. Observacin: ajustar el
415
texto por pienso que es ms importante realizar actividades recreativas que realizar actividades
relacionadas con mi trabajo.
20. Planeo mis actividades de acuerdo con un proyecto de vida.
21. Soy consciente de que la falta de resultados en mi proyecto puede afectar en forma
negativa el rendimiento en mi proyecto. Observacin: puede ajustarse a soy consciente de
que la entrega de resultados despus del lmite de tiempo, afecta negativamente el resultado de
la evaluacin de mi desempeo.
22. Tengo confianza de tener xito en lo que hago.
23. Trabajo solo para complacer a mi familia. Observacin: cambio de texto realizo el trabajo
solo para complacer a mis superiores.
24. Prefiero tener poco ahora mismo que esperar y tener un poco ms despus.
25. Me pongo nervioso al presentar los avances del proyecto y olvido como lo hice.
Observacin: ajustar a me estresa presentar los avances de mi trabajo y olvido lo que tengo
que decir.
26. Cambio mi forma de trabajar dependiendo del lder o superior que est a cargo de mi
proyecto. Observacin: checar texto Cambio mi forma de trabajar haciendo lo que los dems
esperan que haga y de la evaluacin de mi desempeo.
27. Busco razones para poder terminar las actividades de un proyecto aburrido y sin sentido.
28. Mantengo mi esfuerzo en mi proyecto an y cuando los resultados no son los esperados.
Observacin: sera ms adecuado mantengo mi esfuerzo al realizar mis labores en el trabajo
aun cuando salgo mal en la evaluacin de desempeo.
29. Puedo iniciar y realizar las actividades de mi proyecto sin distraccin. Observacin:
cambio por puedo iniciar y realizar mi trabajo sin distraccin.
30. Trabajo con constancia en todos mis proyectos.
31. Tengo problemas para dormir lo suficiente porque dedico mucho tiempo a ver series o a
estar jugando o en redes sociales.
32. Solicito ayuda a mi lder de proyecto, superior o compaeros del trabajo cuando lo
necesito. Observacin: sera ms conveniente que fuera solicito ayuda a mis superiores y/o
compaeros del trabajo cuando lo necesito.
33. Al estar trabajando en mi proyecto estoy enviando mensajes por celular y chateando al
mismo tiempo. Observacin: texto recomendado cuando estoy trabajando me distraigo
enviando mensajes por celular o chateo al mismo tiempo.
34. Olvido cumplir con las tareas o actividades de mi proyecto. Observacin: ajuste al texto
olvido cumplir con las actividades en mi trabajo.
35. Realizo las actividades asignadas con relacin a mi proyecto hasta el ltimo momento.
Observacin: cambiar texto por dejo hasta el ltimo momento la realizacin de mi trabajo.
36. Primero hago mis ocupaciones y pendientes del da y luego realizo mi trabajo.
Observacin: texto a cambiar primero hago lo que disfruto y me gusta y dejo para despus
mis ocupaciones laborales
37. Pienso que es ms importante realizar mis actividades cotidianas que asistir a una
capacitacin. Observacin: Pienso que es ms importante socializar que cumplir con mi
trabajo.
38. Mi vida se centra a vivir solo en el presente.
39. Reconozco que realizar las actividades del proyecto para el final implica hacerlas mal o no
hacerlas. Observacin: ajustes por reconozco que puedo hacer mal o no realizar las
actividades en mi trabajo cuando las dejo para el ltimo momento.
416
40. Me siento seguro de dominar los conocimientos y habilidades para poder realizar las tareas
de mi proyecto. Observacin: cambiar a me siento seguro de dominar los conocimientos y
habilidades para la realizacin de mi trabajo.
41. Me gusta aprender cosas nuevas.
42. Primero termino las actividades del da y luego asisto a alguna reunin de amigos.
Observacin: ajuste por primero termino mi trabajo y luego asisto a actividades sociales.
43. Sufro de ansiedad por causa del trabajo.
44. Exijo que el lder de mi proyecto o superior, me explique de una sola forma como tendr
que resolver un problema y no de diferentes formas. Observacin: se recomienda exijo que
mis superiores expliquen de una sola manera la forma de resolver un problema.
45. Me distraigo en un curso de capacitacin aburrido. Observacin: ajuste de texto por me
distraigo con facilidad cuando me aburro en mi trabajo.
46. Me desanimo ante un reto difcil.
47. Me desanimo cuando empiezo una tarea difcil.
48. Me esfuerzo ms en aquellos proyectos en los que voy retrasado. Observacin: ajuste por
me esfuerzo ms en la realizacin del trabajo que presenta ms problema.
49. Tengo problemas para poder terminar las actividades del proyecto porque tengo muchos
distractores. Observacin: se recomienda tengo problemas para terminar mi trabajo porque
tengo muchos distractores.
50. Reviso dos veces antes de entregar un avance del proyecto para asegurarme que no tenga
errores. Observacin: se recomienda reviso dos veces los avances de un trabajo antes de
entregarlo, para asegurarme de que no tenga errores.
51. Me distraigo con mis compaeros de trabajo durante las horas de trabajo.
52. Obtengo buenos resultados en actividades donde solo tengo que memorizar. Observacin:
se recomienda obtengo buenos resultados en los trabajos que no implican reto o creatividad.
53. Cuido que mis apuntes y documentos relacionados al proyecto estn organizados y claros.
Observacin: ajuste a cuido que el contenido de mis presentaciones est organizado y sea
claro.
54. Pongo en prctica lo aprendido en diferentes proyectos para formarme un hbito.
Observacin: ajuste recomendado en texto aplico varias veces lo aprendido en la realizacin
de mi trabajo para formarme un hbito.
55. Pienso que capacitarme es perder el tiempo. Observacin: ajuste a pienso que
actualizarme para la realizacin de mi trabajo es una prdida de tiempo.
56. Me detengo para pensar cmo ser mi vida en un futuro.
57. S que dormir pocas horas por la noche tiene consecuencias negativas en mi desempeo.
Observacin: ajuste a s que dormir pocas horas por la noche tiene consecuencias negativas
en mi desempeo laboral.
58. Me siento inseguro cuando presento los exmenes de certificacin aunque haya estudiado.
59. Estoy motivado para capacitarme.
60. Hablo mal de mis jefes o superiores ante mis compaeros de trabajo y amigos.
61. Cuando estoy triste no puedo trabajar.
62. Tengo problemas para entender cuando el lder de proyecto o superior explica una cosa de
diferentes formas. Observacin: ajustar a tengo problemas para entender cuando mis
superiores explican una cosa de diferentes maneras.
417
63. Me pongo hacer otras cosas cuando el lder de proyecto o superior es aburrido en sus
explicaciones. Observacin: se recomienda hacer cambio por tengo problemas para entender
cuando mis superiores explican una cosa de diferentes maneras.
64. Me hundo y no quiero trabajar cuando los entregables de mi proyecto son rechazados.
65. Respeto el horario para empezar mi trabajo.
66. Asisto al trabajo y cumplo con todo, an en los proyectos poco interesantes. Observacin:
ajustar a asisto al trabajo y cumplo con todo an en los trabajos poco interesantes.
67. Gasto todo el dinero en el momento que lo tengo.
68. Pongo atencin a mis errores para no cometerlos nuevamente.
69. Pienso en otras cosas mientras explican el proyecto en el que trabajar. Observacin:
cambio a pienso en otras cosas mientras explican la manera de realizar el trabajo.
70. Tengo buena memoria.
71. Calendarizo mis actividades a realizar.
72. Primero cumplo mis deberes y luego me divierto. Observacin: Ajuste del texto a primero
cumplo con mi trabajo y luego me divierto.
73. Pienso que es ms importante realizar las actividades de mi proyecto que estar mandando
mensajes o platicar en el trabajo. Observacin: cambio a pienso que es ms importante
realizar mi trabajo que chatear en la computadora.
74. Me importa cmo ser mi vida en el futuro.
75. Soy consciente de que tomar apuntes en las juntas de trabajo es importante para poder
generar buenos resultados asociados a mi proyecto. Observacin: recomendable este texto soy
consciente de que tomar apuntes en las juntas de trabajo me permitirn obtener buenos
resultados en mi desempeo.
76. Me siento incapaz de aprender algunos temas de tecnologa que me cuesta trabajo
aprender. Observacin: se recomienda este texto me siento incapaz de formular nuevas
estrategias para realizar trabajos que se me dificultan.
77. Me capacito para evitar ser despedido o no ser tomado en cuenta en mi trabajo.
Observacin: se recomienda el texto realizo mi trabajo slo para evitar que mis superiores me
llamen la atencin.
78. Soy tolerante ante una injusticia. Observacin: cambio a soy tolerante ante una injusticia
laboral.
79. Me puedo controlar cuando tengo presin. Observacin: cambio a me puedo controlar
cuando tengo presin en el trabajo.
80. Me gusta que el lder de mi proyecto o superior explique la solucin de un problema de
diferentes maneras. Observacin: se recomienda el texto me gusta que mis superiores
expliquen la solucin de un problema de diferentes maneras.
81. Pongo atencin a los comentarios del lder de proyecto o superior, aun cuando sean
aburridos. Observacin: ajuste por pongo atencin a la informacin que bridan mis superiores
aun cuando sea aburrida.
82. Aprendo de mis errores y fracasos.
83. Termino con los pendientes y luego descanso o salgo con los amigos. Observacin: se
recomienda termino con mi trabajo y luego descanso o salgo con mis amigos.
84. Pierdo el inters en las tareas o actividades que requieren tiempo. Observacin: se
recomienda pierdo inters en el trabajo que requiere de tiempo.
85. Dedico tiempo a platicar y estar enviando mensajes mientras realizo mi trabajo.
418
86. Tengo problemas para entender la forma de explicar el trabajo a realizar en mis proyectos
por cada uno de los lderes o superiores que tenga. Observacin: ajuste de texto por tengo
problemas para establecer el estilo de trabajo de cada uno de mis superiores.
87. Tomo notas en mis juntas de trabajo y pongo atencin.
88. Olvido mis herramientas de trabajo en casa o en el trabajo.
89. Repaso una o dos veces para la presentacin de mis resultados de mi proyecto.
Observacin: ajuste por me preparo con anticipacin para la presentacin de resultados.
90. Sacrifico algo que me gusta hacer como salir con amigos o realizar actividades de
recreacin para cumplir con mi trabajo. Observacin: ajuste por sacrifico algo que me gusta
hacer para cumplir con mi trabajo.
419
INSTRUMENTO HELFA FINAL MODIFICADO PARA
PROFESIONISTAS CODIFICADO EN GOOGLE FORMS
420
421
422
423
424
425
426
427
ANEXO V
RESULTADOS DE LA VALIDACIN DEL INSTRUMENTO HELFA EN
SPSS
RELIABILITY
/VARIABLES=PREG1 PREG2 PREG3 PREG4 PREG5 PREG6 PREG7 PREG8 PREG9 PREG10 PREG11
PREG12 PREG13 PREG14 PREG15 PREG16 PREG17 PREG18 PREG19 PREG20 PREG21 PREG22 PREG23
PREG24 PREG25 PREG26 PREG27 PREG28 PREG29 PREG30 PREG31 PREG32 PREG33 PREG34 PREG35
PREG36
PREG37 PREG38 PREG39 PREG40 PREG41 PREG42 PREG43 PREG44 PREG45 PREG46 PREG47 PREG48
PREG49 PREG50 PREG51 PREG52 PREG53 PREG54 PREG55 PREG56 PREG57 PREG58 PREG59 PREG60
PREG61 PREG62 PREG63 PREG64 PREG65 PREG66 PREG67 PREG68 PREG69 PREG70 PREG71 PREG72
PREG73 PREG74 PREG75 PREG76 PREG77 PREG78 PREG79 PREG80 PREG81 PREG82 PREG83 PREG84
PREG85 PREG86 PREG87 PREG88 PREG89 PREG90
/SCALE('ALL VARIABLES') ALL
/MODEL=ALPHA
/STATISTICS=CORR ANOVA FRIEDMAN
/SUMMARY=TOTAL MEANS VARIANCE
/ICC=MODEL(MIXED) TYPE(CONSISTENCY) CIN=95 TESTVAL=0.
Anlisis de fiabilidad
Notas
428
RELIABILITY
/VARIABLES=PREG1
PREG2 PREG3 PREG4
PREG5 PREG6 PREG7
PREG8 PREG9 PREG10
PREG11 PREG12 PREG13
PREG14 PREG15 PREG16
PREG17 PREG18 PREG19
PREG20 PREG21 PREG22
PREG23 PREG24 PREG25
PREG26 PREG27 PREG28
PREG29 PREG30 PREG31
PREG32 PREG33 PREG34
PREG35 PREG36
PREG37 PREG38 PREG39
PREG40 PREG41 PREG42
PREG43 PREG44 PREG45
PREG46 PREG47 PREG48
PREG49 PREG50 PREG51
PREG52 PREG53 PREG54
PREG55 PREG56 PREG57
Sintaxis
PREG58 PREG59 PREG60
PREG61 PREG62 PREG63
PREG64 PREG65 PREG66
PREG67 PREG68 PREG69
PREG70 PREG71 PREG72
PREG73 PREG74 PREG75
PREG76 PREG77 PREG78
PREG79 PREG80 PREG81
PREG82 PREG83 PREG84
PREG85 PREG86 PREG87
PREG88 PREG89 PREG90
/SCALE('ALL VARIABLES')
ALL
/MODEL=ALPHA
/STATISTICS=CORR
ANOVA FRIEDMAN
/SUMMARY=TOTAL
MEANS VARIANCE
/ICC=MODEL(MIXED)
TYPE(CONSISTENCY)
CIN=95 TESTVAL=0. 429
Notas
[Conjunto_de_datos4] C:\Users\consuelo.jimenez\Desktop\HELFAv2.sav
Advertencia
N %
Vlidos 39 100.0
Casos Excluidosa 0 .0
Total 39 100.0
Estadsticos de fiabilidad
430
Matriz de correlaciones inter-elementos
431
Matriz de correlaciones inter-elementos
432
Matriz de correlaciones inter-elementos
433
Matriz de correlaciones inter-elementos
434
Matriz de correlaciones inter-elementos
435
Matriz de correlaciones inter-elementos
436
Matriz de correlaciones inter-elementos
437
Matriz de correlaciones inter-elementos
438
Matriz de correlaciones inter-elementos
439
Matriz de correlaciones inter-elementos
440
Matriz de correlaciones inter-elementos
441
Matriz de correlaciones inter-elementos
442
Matriz de correlaciones inter-elementos
443
Matriz de correlaciones inter-elementos
444
Matriz de correlaciones inter-elementos
445
Matriz de correlaciones inter-elementos
446
Matriz de correlaciones inter-elementos
447
Matriz de correlaciones inter-elementos
448
Matriz de correlaciones inter-elementos
449
Matriz de correlaciones inter-elementos
450
Matriz de correlaciones inter-elementos
451
Matriz de correlaciones inter-elementos
452
Matriz de correlaciones inter-elementos
453
Matriz de correlaciones inter-elementos
454
Matriz de correlaciones inter-elementos
455
Matriz de correlaciones inter-elementos
456
Matriz de correlaciones inter-elementos
457
Matriz de correlaciones inter-elementos
458
Matriz de correlaciones inter-elementos
459
Matriz de correlaciones inter-elementos
460
Matriz de correlaciones inter-elementos
461
Matriz de correlaciones inter-elementos
462
Matriz de correlaciones inter-elementos
N de elementos
Medias de los elementos 88
Varianzas de los elementos 88
463
Estadsticos total-elemento
464
Estadsticos total-elemento
465
Estadsticos total-elemento
466
ANOVA con prueba de Friedman
Sig.
Inter-personas
Inter-elementos .000a
Intra-personas Residual
Total
Total
Media global = 1.92
a. Coeficiente de concordancia W de Kendall = .527.
Coeficiente de correlacin intraclase
Modelo de efectos mixtos de dos factores en el que los efectos de las personas son aleatorios y los efectos de las
medidas son fijos.
a. El estimador es el mismo, ya est presente o no el efecto de interaccin.
b. Coeficientes de correlacin intraclase de tipo C utilizando una definicin de coherencia, la varianza inter-medidas
se excluye de la varianza del denominador.
c. Esta estimacin se calcula asumiendo que no est presente el efecto de interaccin, ya que de otra manera no
es estimable.
467
ANEXO VI
RESULTADOS DEL INSTRUMENTO HELFA POR EMPRESA-
EMPLEADO
Empresa 1
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 88 92
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 100
Emocional 80
5. Motivacin 60
6. Control de la impulsividad 100
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 80
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 85
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 80
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 100
15. Atencin 100
Cognitiva 95
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 100 100
468
Figura 29. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 1
2 3
2 3
""
$"
#"
"
Ponderacin
"
!"
"
"
"
"
"
& -
%'
#% 1
&
(
&
%'
#% ) *
,)
!% '
%0 /
!%
%
%
%
%'
%
%
"% +
% .
%
$%
* / 2 / ( '
Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 32
Estado Civil Casado
Rol Programador
469
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 36
Axiolgica 2. Metas 16 32
3. Anticipacin 44
4. Autoestima 68
Emocional 62
5. Motivacin 56
6. Control de la impulsividad 8
7. Autocontrol 36
8. Flexibilidad 40
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 48 29
10. Resiliencia (Fortaleza) 28
11. Inicio de tarea 24
12. Constancia 24
13. Inhibicin de distractores 24
14. Metacognicin 8
15. Atencin 16
Cognitiva 27
16. Memoria 56
17. Organizacin 28
Moral 18. Virtud 40 40
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
470
Figura 30. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 1
2 3
2 3
""
$"
#"
"
Ponderacin
"
!"
"
"
"
"
"
& -
%'
#% 1
&
(
&
%'
#% ) *
,)
!% '
%0 /
!%
%
%
%
%'
%
%
"% +
.
%
%
$%
* / 2 / ( '
Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Diseador de interfaces
471
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 88 88
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 68
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 56
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 24 60
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 60
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 88
15. Atencin 76
Cognitiva 80
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
472
Figura 31. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 1
2 3
2 3
""
$"
#"
"
Ponderacin
"
!"
"
"
"
"
"
& -
%'
#% 1
&
(
&
%'
#% ) *
,)
!% '
%0 /
!%
%
%
%
%'
%
%
"% +
.
%
%
$%
* / 2 / ( '
Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Lder de proyectos
473
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #4 Categora
1. Priorizacin 40
Axiolgica 2. Metas 52 64
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 64
Emocional 60
5. Motivacin 56
6. Control de la impulsividad 44
7. Autocontrol 32
8. Flexibilidad 40
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 40 49
10. Resiliencia (Fortaleza) 64
11. Inicio de tarea 56
12. Constancia 52
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 56
15. Atencin 44
Cognitiva 62
16. Memoria 80
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 64 64
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
474
Figura 32. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 1
2 3
2 3
""
$"
#"
"
Ponderacin
"
!"
"
"
"
"
"
& -
%'
#% 1
&
(
&
%'
#% ) *
,)
!% '
%0 /
!%
%
%
%
%'
%
%
"% +
.
%
%
$%
* / 2 / ( '
Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 26
Estado Civil Casado
Rol Diseador de interfaces
475
Empresa 2
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 76 80
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 48 66
10. Resiliencia (Fortaleza) 64
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 64
15. Atencin 64
Cognitiva 68
16. Memoria 88
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 76 76
476
Figura 33. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 2
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Programador
477
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 68
Axiolgica 2. Metas 100 89.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 74
5. Motivacin 60
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 48
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 76 73
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 64
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 100
15. Atencin 64
Cognitiva 76
16. Memoria 88
17. Organizacin 52
Moral 18. Virtud 88 88
478
Figura 34. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 2
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 28
Estado Civil Casado
Rol Lder de proyectos
479
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 88 76
3. Anticipacin 76
4. Autoestima 88
Emocional 58
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 52
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 73.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 68
15. Atencin 88
Cognitiva 72
16. Memoria 76
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 88 88
480
Figura 35. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 2
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 24
Estado Civil Soltero
Rol Programador
481
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #4 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 76 80
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 32
8. Flexibilidad 44
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 74.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 88
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 76
15. Atencin 100
Cognitiva 83
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
482
Figura 36. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 2
2 3
2 3
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Categoras
DATOS
PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 28
Estado Civil Casado
Rol Diseador de interfaces
483
Empleado 5
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #5 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 88 76
3. Anticipacin 76
4. Autoestima 88
Emocional 64
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 60
7. Autocontrol 88
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 48 68
10. Resiliencia (Fortaleza) 68
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 56
14. Metacognicin 100
15. Atencin 88
Cognitiva 77
16. Memoria 56
17. Organizacin 64
Moral 18. Virtud 36 36
484
Figura 37. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 2
2 3!
2 3!
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Diseador de interfaces
485
Empleado 6
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #6 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 52 76
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 88
Emocional 68
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 48
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 66
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 52
14. Metacognicin 52
15. Atencin 88
Cognitiva 60
16. Memoria 48
17. Organizacin 52
Moral 18. Virtud 64 64
486
Figura 38. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 2
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Diseador de interfaces
487
Empleado 7
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #7 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 88 88
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 100
Emocional 64
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 88
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 36 79.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 100
15. Atencin 56
Cognitiva 81
16. Memoria 100
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
488
Figura 39. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 2
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Diseador de interfaces
489
Empleado 8
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #8 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 88 92
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 76
Emocional 56
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 80
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 40
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 73
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 76
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 88
15. Atencin 100
Cognitiva 86
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
490
Figura 40. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 2
2 3#
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 29
Estado Civil Casado
Rol Lder de proyectos
491
Empresa 3
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 40 64
3. Anticipacin 76
4. Autoestima 64
Emocional 46
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 60
10. Resiliencia (Fortaleza) 64
11. Inicio de tarea 40
12. Constancia 64
13. Inhibicin de distractores 52
14. Metacognicin 64
15. Atencin 76
Cognitiva 62
16. Memoria 64
17. Organizacin 44
Moral 18. Virtud 52 52
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
492
Figura 41. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Programador
493
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 52
Axiolgica 2. Metas 76 69.3
3. Anticipacin 80
4. Autoestima 76
Emocional 58
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 28
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del aburrimiento 56
Disciplinaria 64.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 68
14. Metacognicin 64
15. Atencin 76
Cognitiva 64
16. Memoria 60
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
494
Figura 42. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Diseador de la experiencia del
Rol usuario
495
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 76
3. Anticipacin 64 72
4. Autoestima 68
Emocional 58
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 80
7. Autocontrol 24
8. Flexibilidad 44
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 68.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 76
15. Atencin 88
Cognitiva 69
16. Memoria 56
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
496
Figura 43. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 33
Estado Civil Casado
Rol Lder de proyectos
497
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #4 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 100 92
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 88
Emocional 64
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 76
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 44 68.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 64
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 88
15. Atencin 76
Cognitiva 80
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
498
Figura 44. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Programador
499
Empresa 4
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 44 73.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 74
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 88
7. Autocontrol 88
8. Flexibilidad 88
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 85
10. Resiliencia (Fortaleza) 80
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 76
15. Atencin 100
Cognitiva 82
16. Memoria 88
17. Organizacin 64
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
500
Figura 45. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 4
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 30
Estado Civil Soltero
Rol Programador
501
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 100 85.3
3. Anticipacin 68
4. Autoestima 100
Emocional 70
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 36
7. Autocontrol 100
8. Flexibilidad 88
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 77
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 80
14. Metacognicin 80
15. Atencin 64
Cognitiva 72
16. Memoria 76
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 56 56
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
502
Figura 46. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 4
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 33
Estado Civil Soltero
Rol Programador
503
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 100 92
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 64
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 52
7. Autocontrol 56
8. Flexibilidad 44
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 67
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 64
12. Constancia 88
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 88
15. Atencin 52
Cognitiva 62
16. Memoria 56
17. Organizacin 52
Moral 18. Virtud 52 52
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
504
Figura 47. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 4
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 26
Estado Civil Soltero
Rol Programador
505
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #4 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 32 49.3
3. Anticipacin 52
4. Autoestima 52
Emocional 52
5. Motivacin 52
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 56
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 64 64
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 44
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 52
15. Atencin 64
Cognitiva 49
16. Memoria 36
17. Organizacin 44
Moral 18. Virtud 28 28
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
506
Figura 48. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 4
2 3
2 3
""
$"
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Ponderacin
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Categoras
DATOS
PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 24
Estado Civil Soltero
Rol Programador
507
Empleado 5
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #5 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 88 96
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 70
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 80
7. Autocontrol 88
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 40 80.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 100
15. Atencin 100
Cognitiva 89
16. Memoria 100
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
508
Figura 49. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 4
2 3!
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Categoras
DATOS
PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 32
Estado Civil Casado
Rol Programador
509
Empresa 5
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 56 70.7
3. Anticipacin 68
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 52
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 88
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 40 60.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 44
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 52
14. Metacognicin 100
15. Atencin 88
Cognitiva 83
16. Memoria 88
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 100 100
510
Figura 50. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 5
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 31
Estado Civil Soltero
Rol Analista
511
Empresa 6
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 48 70.7
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 100
Emocional 80
5. Motivacin 60
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 88
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 44 64.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 68
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 36
14. Metacognicin 68
15. Atencin 48
Cognitiva 52
16. Memoria 36
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
512
Figura 51. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 6
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Diseador de interfaces
513
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 100 81.3
Axiolgica 2. Metas 76
3. Anticipacin 68
4. Autoestima 68 54
Emocional
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 56 68
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 68
12. Constancia 88
13. Inhibicin de distractores 68
14. Metacognicin 68 63
15. Atencin 88
Cognitiva
16. Memoria 28
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
514
Figura 52. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 6
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 29
Estado Civil Soltero
Rol Lder de proyectos
515
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 44
Axiolgica 2. Metas 52 50.66666667
3. Anticipacin 56
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 32
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 36
9. Administracin del aburrimiento 8
Disciplinaria 53
10. Resiliencia (Fortaleza) 68
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 68
14. Metacognicin 68
15. Atencin 56
Cognitiva 70
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 44 44
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
516
Figura 53. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 6
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 26
Estado
Civil Soltero
Rol Diseador de la experiencia del usuario
517
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #4 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 64 73.3
3. Anticipacin 80
4. Autoestima 100
Emocional 72
5. Motivacin 44
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 80
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 79.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 88
15. Atencin 76
Cognitiva 80
16. Memoria 100
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 68 68
518
Figura 54. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 6
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 29
Estado Civil Casado
Rol Consultor
519
Empleado 5
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #5 Categora
1. Priorizacin 36 74.7
Axiolgica 2. Metas 88
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 16 32
Emocional
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 56 48.5
7. Autocontrol 8
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 36
10. Resiliencia (Fortaleza) 48
11. Inicio de tarea 52
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 76 66
15. Atencin 56
Cognitiva
16. Memoria 88
17. Organizacin 44
Moral 18. Virtud 36 36
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
520
Figura 55. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 6
2 3!
2 3!
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 29
Estado Civil Casado
Rol Analista
521
Empresa 7
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 100 84
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 100
Emocional 74
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 80
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 80
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 80 82
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 48
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 100
15. Atencin 100
Cognitiva 95
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
522
Figura 56. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 7
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 32
Estado Civil Casado
Rol Programador
523
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 64 80
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 100
Emocional 74
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 44 75.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 88
15. Atencin 52
Cognitiva 70
16. Memoria 76
17. Organizacin 64
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
524
Figura 57. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 7
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 29
Estado Civil Soltero
Rol Programador
525
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 60
Axiolgica 2. Metas 28 54.7
3. Anticipacin 76
4. Autoestima 64
Emocional 46
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 76.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 80
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 76
15. Atencin 88
Cognitiva 77
16. Memoria 88
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 64 64
526
Figura 58. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 7
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 34
Estado Civil Divorciado
Rol Programador
527
Empresa 8
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 76 80
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 76
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 75
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 100
15. Atencin 100
Cognitiva 86
16. Memoria 100
17. Organizacin 44
Moral 18. Virtud 64 64
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
528
Figura 59. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 8
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 27
Estado Civil Soltero
Rol Lder de proyectos
529
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 36
Axiolgica 2. Metas 64 46.7
3. Anticipacin 40
4. Autoestima 80
Emocional 70
5. Motivacin 60
6. Control de la impulsividad 24
7. Autocontrol 56
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 48 50.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 36
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 44
13. Inhibicin de distractores 52
14. Metacognicin 88
15. Atencin 56
Cognitiva 61
16. Memoria 44
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 44 44
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
530
Figura 60. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 8
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 26
Estado Civil Soltero
Rol Programador
531
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#3 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 68 85.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 70
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 88
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 83
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 100
15. Atencin 100
Cognitiva 95
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
532
Figura 61. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 8
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 24
Estado Civil Soltero
Rol Programador
533
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#4 Categora
1. Priorizacin 36
Axiolgica 2. Metas 76 70.7
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 68
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 44
7. Autocontrol 60
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 62
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 44
12. Constancia 76
13. Inhibicin de distractores 48
14. Metacognicin 88
15. Atencin 60
Cognitiva 71
16. Memoria 100
17. Organizacin 36
Moral 18. Virtud 36 36
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
534
Figura 62. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 8
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Programador
535
Empleado 5
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#5 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 100 96
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 58
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 60
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 68 77
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 88
15. Atencin 100
Cognitiva 80
16. Memoria 76
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
536
Figura 63. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 8
2 3!
2 3!
""
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Programador
537
Empleado 6
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#6 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 76 84
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 80
5. Motivacin 60
6. Control de la impulsividad 56
7. Autocontrol 88
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 28 68.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 88
15. Atencin 64
Cognitiva 69
16. Memoria 48
17. Organizacin 76
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
538
Figura 64. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 8
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 27
Estado Civil Soltero
Rol Diseador de interfaces
539
Empleado 7
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#7 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 64 88
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 68
Emocional 58
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 28
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 36 65.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 64
15. Atencin 76
Cognitiva 74
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
540
Figura 65. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 8
2 3
2 3
""
$"
#"
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 30
Estado Civil Soltero
Rol Programador
541
Empleado 8
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#8 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 88 84
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 52
Emocional 50
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del aburrimiento 48
Disciplinaria 65
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 64
15. Atencin 56
Cognitiva 62
16. Memoria 64
17. Organizacin 64
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
542
Figura 66. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 8
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 26
Estado
Civil Unin Libre
Rol Diseador de la experiencia del usuario
543
Empleado 9
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#9 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 100 93.3
3. Anticipacin 80
4. Autoestima 100
Emocional 64
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 88
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 88
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 85
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 100
15. Atencin 64
Cognitiva 66
16. Memoria 44
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
544
Figura 67. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 9- empresa 8
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 28
Estado Civil Unin Libre
Rol gerente de marketing
545
Empresa 9
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#1 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 100 92
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 76
5. Motivacin 52
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 56
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 76 65.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 44
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 88
13. Inhibicin de distractores 60
14. Metacognicin 76
15. Atencin 68
Cognitiva 73
16. Memoria 100
17. Organizacin 48
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
546
Figura 68. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 9
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 24
Estado Civil Soltero
Rol Lder de proyectos
547
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras
rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 76 92
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 64
Emocional 50
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 24 62
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 76
15. Atencin 88
Cognitiva 80
16. Memoria 100
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
548
Figura 69. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 9
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Analista
549
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#3 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 76 88
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 40
Emocional 40
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 88 76.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 76
15. Atencin 76
Cognitiva 76
16. Memoria 76
17. Organizacin 76
Moral 18. Virtud 76 76
550
Figura 70. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 9
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 24
Estado Civil Soltero
Rol Analista
551
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#4 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 76 84
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 76
Emocional 62
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 56
7. Autocontrol 56
8. Flexibilidad 16
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 48 62
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 64
15. Atencin 76
Cognitiva 67
16. Memoria 76
17. Organizacin 52
Moral 18. Virtud 52 52
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
552
Figura 71. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 9
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 24
Estado Civil Soltero
Rol Analista
553
Empleado 5
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#5 Categora
1. Priorizacin 88
Axiolgica 2. Metas 80 89.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 58
5. Motivacin 28
6. Control de la impulsividad 80
7. Autocontrol 60
8. Flexibilidad 48
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 75.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 76
15. Atencin 100
Cognitiva 80
16. Memoria 88
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
554
Figura 72. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 9
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Analista
555
Empleado 6
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#6 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 80 93.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 64
Emocional 62
5. Motivacin 60
6. Control de la impulsividad 100
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 36
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 67.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 68
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 76
15. Atencin 100
Cognitiva 69
16. Memoria 52
17. Organizacin 48
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
556
Figura 73. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 9
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Programador
557
Empleado 7
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#7 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 100 92
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 64
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 79
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 80
14. Metacognicin 100
15. Atencin 80
Cognitiva 90
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
558
Figura 74. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 9
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Lder de proyectos
559
Empleado 8
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#8 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 100 92
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 70
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 80
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 80
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 76
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 100
15. Atencin 100
Cognitiva 88
16. Memoria 100
17. Organizacin 52
Moral 18. Virtud 88 88
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
560
Figura 75. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 9
2 3#
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 34
Estado Civil Casado
Rol Innovacin
561
Empresa 10
Empleado 1
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #1 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 88 88
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 54
5. Motivacin 20
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del aburrimiento 60
Disciplinaria 67.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 80
14. Metacognicin 76
15. Atencin 44
Cognitiva 75
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
562
Figura 76. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 1- empresa 10
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 23
Estado
Soltero
Civil
Rol Comunicacin interna y externa
563
Empleado 2
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #2 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 100
3. Anticipacin 88 96
4. Autoestima 100
Emocional
5. Motivacin 40 70
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del aburrimiento 56
Disciplinaria
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100 82.5
14. Metacognicin 88
15. Atencin 88
Cognitiva
16. Memoria 76
17. Organizacin 76 82
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
564
Figura 77. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 2- empresa 10
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 26
Estado
Civil Soltero
Rol Diseador de la experiencia del usuario
565
Empleado 3
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #3 Categora
1. Priorizacin 44
Axiolgica 2. Metas 76 73.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 88
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 64 74
10. Resiliencia (Fortaleza) 88
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 76
13. Inhibicin de distractores 56
14. Metacognicin 64
15. Atencin 88
Cognitiva 83
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 56 56
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
566
Figura 78. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 3- empresa 10
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 27
Estado Civil Soltero
Rol Lder de proyectos
567
Empleado 4
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #4 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 88 84
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 74
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 64
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 36 69
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 76
15. Atencin 52
Cognitiva 65
16. Memoria 64
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 52 52
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
568
Figura 79. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 4- empresa 10
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 26
Estado Civil Soltero
Rol Creativo digital
569
Empleado 5
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #5 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 76 72
3. Anticipacin 64
4. Autoestima 88
Emocional 72
5. Motivacin 56
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 76.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 88
15. Atencin 88
Cognitiva 67
16. Memoria 48
17. Organizacin 44
Moral 18. Virtud 52 52
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
570
Figura 80 Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 5- empresa 10
2 3!
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Programador
571
Empleado 6
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #6 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 52 72
3. Anticipacin 88
4. Autoestima 40
Emocional 38
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 44 64.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 76
12. Constancia 56
13. Inhibicin de distractores 76
14. Metacognicin 88
15. Atencin 52
Cognitiva 60
16. Memoria 48
17. Organizacin 52
Moral 18. Virtud 64 64
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
572
Figura 81. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 6- empresa 10
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 27
Estado Civil Soltero
Rol recepcionista
573
Empleado 7
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #7 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 88 88
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 64
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 68
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del aburrimiento 48
Disciplinaria 79
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 100
15. Atencin 88
Cognitiva 92
16. Memoria 100
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 100 100
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
574
Figura 82. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 7- empresa 10
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 26
Estado
Civil Soltero
Rol Diseador de la experiencia del usuario
575
Empleado 8
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #8 Categora
1. Priorizacin 80
Axiolgica 2. Metas 88 89.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 68
Emocional 58
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 56
7. Autocontrol 44
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 48 63
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 64
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 36
14. Metacognicin 88
15. Atencin 76
Cognitiva 74
16. Memoria 76
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 68 68
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
576
Figura 83. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 8- empresa 10
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 25
Estado Civil Soltero
Rol Programador
577
Empleado 9
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #9 Categora
1. Priorizacin 64
Axiolgica 2. Metas 56 73.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 68
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 56
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 64
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 44 72
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 88
14. Metacognicin 100
15. Atencin 64
Cognitiva 77
16. Memoria 76
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 68 68
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
578
Figura 84. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 9- empresa 10
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Soltero
Rol Programador
579
Empleado 10
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #10 Categora
1. Priorizacin 44
Axiolgica 2. Metas 88 77.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 88
Emocional 68
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 64
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 60 78.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 76
15. Atencin 76
Cognitiva 68
16. Memoria 64
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 44 44
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
580
Figura 85. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 10- empresa 10
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 30
Estado Civil Soltero
Rol Programador
581
Empleado 11
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva
#11 Categora
1. Priorizacin 44
Axiolgica 2. Metas 56 66.7
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 64
Emocional 54
5. Motivacin 44
6. Control de la impulsividad 88
7. Autocontrol 88
8. Flexibilidad 56
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 40 71.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 68
14. Metacognicin 88
15. Atencin 56
Cognitiva 75
16. Memoria 76
17. Organizacin 80
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
582
Figura 86. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 11- empresa 10
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Femenino
Edad 29
Estado Civil Casado
Rol Diseador de interfaces
583
Empleado 12
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #12 Categora
1. Priorizacin 100
Axiolgica 2. Metas 76 80
3. Anticipacin 64
4. Autoestima 88
Emocional 62
5. Motivacin 36
6. Control de la impulsividad 76
7. Autocontrol 68
8. Flexibilidad 76
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 71.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 88
12. Constancia 68
13. Inhibicin de distractores 64
14. Metacognicin 56
15. Atencin 76
Cognitiva 69
16. Memoria 76
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
584
Figura 87. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 12- empresa 10
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 23
Estado Civil Casado
Rol Soporte tcnico
585
Empleado 13
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #13 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 100 92
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 100
Emocional 70
5. Motivacin 40
6. Control de la impulsividad 56
7. Autocontrol 80
8. Flexibilidad 68
9. Administracin del
Disciplinaria aburrimiento 56 80
10. Resiliencia (Fortaleza) 100
11. Inicio de tarea 100
12. Constancia 80
13. Inhibicin de distractores 100
14. Metacognicin 88
15. Atencin 88
Cognitiva 83
16. Memoria 88
17. Organizacin 68
Moral 18. Virtud 64 64
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
586
Figura 88. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 13- empresa 10
2 3
2 3
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 30
Estado Civil Soltero
Rol Tester
587
Empleado 14
Empleado Promedio
Categoras rea Ejecutiva #14 Categora
1. Priorizacin 76
Axiolgica 2. Metas 32 69.3
3. Anticipacin 100
4. Autoestima 44
Emocional 46
5. Motivacin 48
6. Control de la impulsividad 52
7. Autocontrol 36
8. Flexibilidad 52
9. Administracin del aburrimiento 48
Disciplinaria 50.5
10. Resiliencia (Fortaleza) 76
11. Inicio de tarea 52
12. Constancia 44
13. Inhibicin de distractores 44
14. Metacognicin 76
15. Atencin 52
Cognitiva 63
16. Memoria 68
17. Organizacin 56
Moral 18. Virtud 76 76
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
588
Figura 89. Grfica de resultados instrumento HELFA modificado-empleado 14- empresa 10
2 3
2 3
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Ponderacin
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Categoras
DATOS PERSONALES
Sexo Masculino
Edad 25
Estado
Civil Soltero
Rol Diseador de la experiencia del usuario
589
ANEXO VII
FUNCIONES EJECUTIVAS, ROLES Y HABILIDADES ASOCIADAS A
LAS ETAPAS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
Con base en el anlisis de discursos realizado y tomando como referencia las fases del
desarrollo definidas en el marco terico, las cuales involucra seguir el anlisis de
requerimientos, diseo, construccin, pruebas e implantacin (Pressman, 2010) se plantean
segn los diferentes entrevistados aquellas funciones ejecutivas de quienes participaran en las
diferentes fases y que seran a su consideracin las necesarias para lograr los resultados
esperados en tiempo y costo.
Hay que recalcar que algunos de los entrevistados tienen definidos pocos roles ligados
a las etapas del proceso del desarrollo de software, lo importante est en que se cumplan con
las funciones asignadas a cada rol para que puedan llevarse a cabo las diferentes actividades
en cada etapa generando en tiempo los entregables. Adems, en la mayora de los casos, existe
un lder que sera el coach que acompaa al equipo de trabajo durante todo el proceso. Entre el
anlisis de requerimientos y el diseo, se agrega la etapa de desarrollo de la propuesta y el
plan mismo que deber ser validado por el cliente para continuar con la etapa de diseo. La
relacin de las funciones ejecutivas, los roles, as como habilidades detectadas en cada una de
las etapas del desarrollo se muestran en las Tablas 172, 173 y 174.
Tabla 172. Las funciones ejecutivas en las etapas del desarrollo de software
590
Tabla 173. Habilidades requeridas en las etapas del desarrollo de software
Etapas del desarrollo de SW Anlisis Propuesta y plan Diseo Construccin Pruebas Liberacin
(Ingeniera de de trabajo
Habilidades requerimientos)
Negociacin
Comunicacin verbal y escrita
Autodidacta (autocapacitacin,
autoaprendizaje)
Investigador
Creativo
Autoliderazgo
Rpida solucin de problemas
Tomador de decisiones
Visionario
Entender distintas situaciones del
cliente
Empata
Autodisciplina
Ser enfocado una cosa a la vez
Administrador de recursos
Lgica
Trabajo en equipo
Manejo de tecnologas y
plataformas
Abstraccin
Profundizar en conceptos
Gua y lder (enfocado al lder
exclusivamente)
Estratega
Orientado a detalles
Enfocado
Proactivo
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
591
592
Tabla 174. Roles involucrados en las etapas del desarrollo de software
Etapas del
desarrollo
de software Pruebas
Anlisis
Propuesta y Diseo (Unitarias,
(levantamiento de Construccin Liberacin
plan de trabajo (fsico y lgico) Integrales, Sistema,
requerimientos)
Aceptacin)
ROLES
Asesor comercial
Lder de proyecto
maestro o coach
(Lderes de B.D,
plataformas, Front-End
y procesos)
Analista
Arquitecto de software
Diseador de pruebas
Diseador de interfaces
Diseador de la
experiencia del usuario
Diseador de bases de
datos
Programador
/Desarrolladores Senior
Tester
Cliente
Fuente: Jimnez, M.C. (2016). Elaboracin propia.
592
593
ANEXO VIII. Constancia de revisin de estilo