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Un hombre de 90 aos, muy descuidado. Es maltratado una noche por sus hijos ya que perdieron su
trabajo, es entonces donde ellos quieren que l trabaje para ellos. El anciano esa noche es
maltratado por ellos, lo insultaban y le gritaban por lo que no tenan trabajo. Esa noche el
anciano decide que trabajara para poder mantenerlos.
CORTE A
CORTE A
COMEDOR INT DIA
Al da siguiente el anciano les comenta a los hijos en el desayuno que si quiere ir trabajar y
ganar dinero de limosnero, los hijos se ponen alegres porque el anciano acepto la propuesta
despus del desayuno ellos iban a ver los sitios ms recorridos para dejarlo y que el gane el
dinero.
CORTE A
El anciano se puso a trabajar ese mismo da y empez a conseguir dinero, ese da trabaja duro
duro, bajo el sol y la lluvia para poder llevar el dinero y la comida a su casa
CORTE A
SALA INT NOCHE
Una vez en su casa el anciano le dio todo a sus hijos , toda su ganancia , ellos muy contentos
recibieron el dinero y se fueron a consumirlo , advirtindole que tiene que ganar 50% ms de lo
que gano el da de hoy conforme iba aumentando los das l tena que ir ganando ms.
CORTE A
CASA INT NOCHE
Ya haba a nochesido y el anciano regreso con el dinero que haban pedido sus hijos y mucho ms
que ayer, ellos muy alegres fueron y lo gastaron como lo que paso ayer.
CORTE A
CORTE A
CASA INT NOCHE
En la casa el anciano le da otra vez su ganancia ms de lo que haba ganado el dia de ayer y otra
vez lo gastan, pero al anciano ya no le importa.
CORTE A
CORTE A
CALLE EXT DIA
Ese da mientras el anciano estaba sentado en el suelo pidiendo una limosna se acerca una
seorita muy guapa y buena, y empieza hacerle la conversa, sacando unas cuantas monedas de su
bolsillo. Lo bueno es que tenan una conversacin en comn LAS ESTAMPITAS.
CORTE A
CASA INT NOCHE
Cuando l llega a la casa, mientras tomaba algo l se pone a pensar en la muchacha que le haba
hablado y dice que es una mujer agradable y buena.
CORTE A
CALLE EXT DIA
El anciano vuelve a encontrarse con la muchacha y ella le cuenta muchas cosas, y el tambin, ese
da empiezan a entablar una conversacin, l le cuenta todos los problemas que el tena con sus
hijos y ella se queda callada, al terminar la conversacin ella decide irse porque ya era un poco
tarde.
CORTE A
CASA INT NOCHE
El en su casa es maltratado por sus hijos otra vez ya que esta vez no llevo nada de dinero a la
casa y se qued sin comer.
CORTE A
CORTE A
ASILO INT DIA
Las personas del asilo donde ella trabajaba lo trataron muy bien y lo recibieron con mucha
alegra, desde ese da el anciano no supo ms de su familia, y ellos tampoco supieron de l
porque no regreso nunca ms.
INICIO:
Los guiones al igual que los libros
tienen sus propias reglas, de
escritura y formato.
Estas reglas a menudo no son
respetadas.
Accin
- En los prrafos de accin tienes que describir la
escena en tiempo presente, los movimientos de los
personajes, sus gestos, pero no sus pensamientos.
Ejemplo
Mike lleva la mano en su brazo, mientras su cara
demuestra dolor
-
Dialogo
- Primero se describe el nombre del personaje que
habla en maysculas.
- Tiene que ser una msica que te guste pero tambin que
concuerde con una escena ideal.
CLASE 13.- 19 DE JUNIO CLIMAX: PELEA EN LA CALLE ENTRE
DOS MUCHACHOS.
CORTOMETRAJE: MARINA
ACTO I ACTO ll ACTO lll
v
Primer Plot P.
Plot Point
l le
propone ir Marina se
a su casa queda
en el dormida,
pueblo. l se
despierta.
CLASE 13- 19 DE JUNIO: Guion bsico para principiantes: Logline,
escaletas, tratamiento.
Si ya partimos de un logline
atractivo es porque ya ganamos.
El guion de encargo:
Gua de la Narracin:
- Algunos productores pueden
LA IDEA: Dnde podemos encontrarla? indicarnos para nosotros crear el
guion, en este caso a los que estn
- Una idea podemos encontrarla en los
a cargo de crear el guion deben
libros, al momento que los abrimos
crear las pautas establecidas.,
se nos vienen muchas ideas.
La Adaptacin:
Creatividad:
- Nosotros nos vamos adaptando, y vamos
- Es crear o construir paso por creando una historia, al inicio en
paso el guion. Crear algo esa historia queremos enfocar ms
sencillamente para poder nuestra vida, para poder adaptarnos al
entenderlo. guion que queremos crear.
Verosimilitud:
- Es la credibilidad o
congruencia de un elemento
determinado dentro de una
creacin concreta.
Sorpresa:
- El que crea el guion debe tener
sorpresas para el espectador
para as poder llamar su
atencin.
Originalidad:
- La originalidad es lo que
tu historia tendr, para
que as sea entretenida
para el pblico que lo
vera.
Pasos para seguir la estructura del guion
Conflicto: El conflicto es el
engranaje fundamental para que un
guion funcione. Podramos definirlo
como la querencia de nuestro
personaje por conseguir un
objetivo.
Verbalizar la idea en un Pitch:
- Que tenga irona dramtica, que sea
visual y posible. Estos seran los tres
pilares fundamentales de un pitch, esa
manera de contar tu guion a una
audiencia para que se interesen tanto
por ella que quieran invertir en l Formato:
para convertirlo en pelcula.
- Lo normal es creer que, como en
casi todo en la vida, cada
maestrillo tiene su librillo.
Pues no. En el caso del guion
cinematogrfico o de series de
ficcin para televisin, todos
los guionistas tienen que
encargarse de la produccin del
mismo.
4. TRATAMIENTO: Un
argumento dividido en puntos
o secuencias unidades de
tiempo y lugar. El
3. ESCALETA: Cada punto tratamiento se acerca ms a
debe ser una breve lo que ser el formato de
descripcin de lo que guion. Lo normal es que tenga
sucede en una secuencia una extensin mnima de 20
del guion o en un grupo pginas y mxima de 30.
de ellas agrupadas por
la accin a llevar a
cabo.
Otras herramientas para tener en cuenta:
Arranque: Es una situacin muy poderosa que debe crear una gran impresin en el espectador o, al
menos, asentar el tono de tu historia.
Detonante: Es en realidad el primer punto de giro del guion. Como su nombre indica es una situacin
que detona algo inesperado para el protagonista y que alterar su equilibrio.
Dudas del personaje: Es una situacin y grupo de ellas que humanizan a nuestro protagonista, la
audiencia se reconoce en l, empatiza con l, porque se muestran las debilidades del personaje.
Cuestin Principal: Es la secuencia o grupo de secuencias en que el personaje es puesto a prueba
a un alto nivel y ahora s tiene que decidir si cruzar o no, si seguir adelante o no y no tendr
vuelta atrs.
Nudo: Grupo de situaciones problemticas en las que nuestro personaje se ha metido. Tendr que
luchar por salir de ellas indemne. Pero cuando parece que lo est consiguiendo pasamos a:
Crisis: Podemos definir la crisis como esas situaciones que, como en la vida misma, cuando
van mal, suelen ponerse peor. Y al final de la crisis la historia se precipita hacia el clmax.
Clmax: Es el momento de la lucha definitiva. Del todo o nada. Este el siguiente gran punto de
giro de la pelcula despus de la cuestin principal.
Desenlace: No todas las pelculas tienen desenlace. Dependiendo del ritmo, muchas de ellas se
resuelven tras el clmax.
Resolucin: El protagonista, una vez solucionado el problema o conseguido el objetivo, se relaja
y/o vuelve al hogar o al estado de confort.
PERSONAJES:
Cuando definimos un personaje lo que menos importa es su color de pelo, sus ojos o su altura: lo
ms importante es saber qu quiere y qu le falta o necesita. Una vez resueltas ambas cuestiones,
podemos comenzar a individualizarlo.
4. TIPOS DE DIALOGO
Dilogo en accin: Hablar es hacer. Muchos dilogos deben marcar un objetivo.
Dilogos empticos: son dilogos que infunden en el espectador un sentimiento
compartido, que empatizan con la audiencia.
Dilogos orgnicos: dilogos que tienen armona, consonancia con lo que proponen
Dilogos con subtexto: Cmo podemos exteriorizar lo interno a travs del dilogo?
No siendo explcitos para que el actor pueda interpretar y busca el contenido
interno del dilogo.
CONCLUSIONES DE LOS CORTOMETRAJES REALIZADOS:
- Para cada cortometraje tenemos que tener nuestro punto de vista, los
cortometrajes realizados en clase me parecieron buenos pero tambin
malos. En esta vida es bueno aprender de todo un poco. Lo que queremos
aprender en esta oportunidad es saber ubicar en el diagrama y aprender
ms de lo que da a da nos ensean.