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DOCENTE: Nancy Mariela Rivera Cano

NOMBRE: Ana Beln Medina Daz


CURSO: Narrativa Audiovisual - EXAMEN T3
CICLO: 5to
AO:
2017 - I
1. CLASE 13 19 DE JUNIO
Individual: Redactar la escaleta de su guion. Con encabezado y
descripcin por escenas.

SALA INT NOCHE

Un hombre de 90 aos, muy descuidado. Es maltratado una noche por sus hijos ya que perdieron su
trabajo, es entonces donde ellos quieren que l trabaje para ellos. El anciano esa noche es
maltratado por ellos, lo insultaban y le gritaban por lo que no tenan trabajo. Esa noche el
anciano decide que trabajara para poder mantenerlos.

CORTE A

DORMITORIO INT NOCHE


El anciano empieza a pensar en todo lo que sus hijos le haban dicho, y se da cuenta que en la
casa faltaba dinero que l tena que trabajar, l se siente mal y empieza a llorar y sentirse
desesperado, pero decide que ir a trabajar es la mejor opcin que pudo decidir.

CORTE A
COMEDOR INT DIA
Al da siguiente el anciano les comenta a los hijos en el desayuno que si quiere ir trabajar y
ganar dinero de limosnero, los hijos se ponen alegres porque el anciano acepto la propuesta
despus del desayuno ellos iban a ver los sitios ms recorridos para dejarlo y que el gane el
dinero.

CORTE A

CALLES EXT DIA


Ellos despus del desayuno recorren los sitios a los que el anciano ira y recorrer todas las
calles, pidiendo dinero.

CALLES EXT DIA

El anciano se puso a trabajar ese mismo da y empez a conseguir dinero, ese da trabaja duro
duro, bajo el sol y la lluvia para poder llevar el dinero y la comida a su casa

CORTE A
SALA INT NOCHE
Una vez en su casa el anciano le dio todo a sus hijos , toda su ganancia , ellos muy contentos
recibieron el dinero y se fueron a consumirlo , advirtindole que tiene que ganar 50% ms de lo
que gano el da de hoy conforme iba aumentando los das l tena que ir ganando ms.

SALA INT NOCHE


El anciano se puso a pensar de todo lo que haban dicho y sigui sintiendo mal y empez a llorar,
el anciano esa noche se acost temprano.

DORMITORIO INT DIA


En el dormitorio ya estando all empez a recordar cuando el coleccionaba sus estampillas y lo
que l haca cuando era joven, l dijo que jams pens que le sucedera esto con sus hijos.
Pasando las horas l tuvo que ir a trabajar.
CORTE A

CALLE EXT DIA


El anciano ya en los jirones y avenidas empez a trabajar esta vez con ms fuerza y como era
anciano se cansaba ms, ese da fue el trabajo fue mucho ms fuerte pero aun asi el llego con el
dinero.

CORTE A
CASA INT NOCHE
Ya haba a nochesido y el anciano regreso con el dinero que haban pedido sus hijos y mucho ms
que ayer, ellos muy alegres fueron y lo gastaron como lo que paso ayer.

CORTE A

DORMITORIO INT NOCHE


l estaba tan cansado esa noche que se fue a dormir temprano.

DORMITORIO INT DIA


AL da siguiente antes de irse, l haba recordado lo que haba soado que Dios le haba hablado
y que todo en esta vida hay que sonrerle y todo pasa por algo. Se cambia como siempre y va a
trabajar, se marcha muy contento.

CALLE EXT DIA


Va muy contento a trabajar y ve y se da cuenta que la vida si tiene sentido y trabaja con ms
ganas.

CORTE A
CASA INT NOCHE
En la casa el anciano le da otra vez su ganancia ms de lo que haba ganado el dia de ayer y otra
vez lo gastan, pero al anciano ya no le importa.
CORTE A

DORMITORIO INT NOCHE


El antes de acostarse pide una oracin a Dios para que todo salga bien, y salga de la tortura en
la que se encontraba.

CORTE A
CALLE EXT DIA
Ese da mientras el anciano estaba sentado en el suelo pidiendo una limosna se acerca una
seorita muy guapa y buena, y empieza hacerle la conversa, sacando unas cuantas monedas de su
bolsillo. Lo bueno es que tenan una conversacin en comn LAS ESTAMPITAS.

CORTE A
CASA INT NOCHE
Cuando l llega a la casa, mientras tomaba algo l se pone a pensar en la muchacha que le haba
hablado y dice que es una mujer agradable y buena.
CORTE A
CALLE EXT DIA
El anciano vuelve a encontrarse con la muchacha y ella le cuenta muchas cosas, y el tambin, ese
da empiezan a entablar una conversacin, l le cuenta todos los problemas que el tena con sus
hijos y ella se queda callada, al terminar la conversacin ella decide irse porque ya era un poco
tarde.

CORTE A
CASA INT NOCHE
El en su casa es maltratado por sus hijos otra vez ya que esta vez no llevo nada de dinero a la
casa y se qued sin comer.
CORTE A

CALLE EXT DIA


El anciano vuelve a encontrarse con la muchacha y ella decide lo, llevndolo a un asilo para
ancianos donde no pasara nunca ms hambre, ni frio y tampoco maltrato. El acepta y se marcha con
ella.

CORTE A
ASILO INT DIA
Las personas del asilo donde ella trabajaba lo trataron muy bien y lo recibieron con mucha
alegra, desde ese da el anciano no supo ms de su familia, y ellos tampoco supieron de l
porque no regreso nunca ms.

ASILO INT DIA


l fue muy feliz all donde nadie le diga que hacer y no haya ms maltrato para l, hizo tambin
muchos amigos y todo gracias a la persona que Dios la puso en su camino.
CLASE 13- 19 DE JUNIO - Infografa Guion bsico para principiantes
formato y errores comunes

INICIO:
Los guiones al igual que los libros
tienen sus propias reglas, de
escritura y formato.
Estas reglas a menudo no son
respetadas.

PORQUE COURIER TAMAO 12?


- Porque en el antiguo Hollywood los guiones se
escriban en mquina de escribir con este tipo de
letra por defecto.

- Un guion con este formato dura un minuto de metraje.

- Un guion de 90 pginas equivaldra a una pelcula de


hora y media. As los productores ya tienen ms o
menos la duracin estimada de una pelcula sin haber
rodado.
PARTE DE UN GUION
El Encabezado
- Algunas personas cambian el orden, pero eso
realmente no es lo que importa, pero lo ms
generalizado es poner EXT-INT y el lugar donde
sucede la escena, pero no casa ni nada eso, si no
donde se encuentran los personajes.

Accin
- En los prrafos de accin tienes que describir la
escena en tiempo presente, los movimientos de los
personajes, sus gestos, pero no sus pensamientos.
Ejemplo
Mike lleva la mano en su brazo, mientras su cara
demuestra dolor

- Lo ms importante es cuando aparece un personaje debes


ponerlo con MAYUSCULA, seguido de la edad entre
parntesis y una breve descripcin.

-
Dialogo
- Primero se describe el nombre del personaje que
habla en maysculas.

- Entre parntesis se coloca el personaje y el


dialogo.

- Despus de eso el nombre va con minscula menos la


primera letra que siempre va con mayscula por ser
nombre propio.

- Evitar describir mucho cuando hay acciones

- OFF SCREEN: Cuando el personaje habla sin


que necesariamente aparezca en la escena.

- VOICE OVER: La tpica voz en off, cuando


el narrador habla de manera estratgica.
LAS SECUENCIAS DEL MONTAJE
- El montaje son unas escenas rpidas en las que pasan cosas
rpidas, muchas veces acompaadas por msica.

- Tiene que ser una msica que te guste pero tambin que
concuerde con una escena ideal.
CLASE 13.- 19 DE JUNIO CLIMAX: PELEA EN LA CALLE ENTRE
DOS MUCHACHOS.
CORTOMETRAJE: MARINA
ACTO I ACTO ll ACTO lll

Marina es una joven con


Mid Point Pablo observa atreves
ojos negros y enormes.
Vestida de ropa Marina Mira con gusto a de la ventana y ve que
elegante. Pablo. Marina esta fuera de su
casa, intentando
Paolo: Tiene Barrera: separar a dos chicos.
aproximadamente 30
aos, cabello corto con Marina El lo mira enamorado.
patillas grandes. duda en el
bao
Prostitutas.

v
Primer Plot P.
Plot Point
l le
propone ir Marina se
a su casa queda
en el dormida,
pueblo. l se
despierta.
CLASE 13- 19 DE JUNIO: Guion bsico para principiantes: Logline,
escaletas, tratamiento.

Logline: La idea es que con


pocas palabras atraigamos al
espectador.

Si ya partimos de un logline
atractivo es porque ya ganamos.

La premisa argumental tendra que tener


originalidad para que atrajese al lector y
querer saber cmo se va a desarrollar la
historia.

Un logline es un poco difcil de crear


pero al final vale la pena para tener claro
el concepto.
ARGUMENTO: Todo lo que resuma
su historia es un argumento.

ESCALETA: Es la lista de todas las


escenas en un guion. Debe tener 20
pginas.

Tratamiento Literario: Solo


narra el presente y sin
dilogos, lo ideal sera de
30 pginas.
Tratamiento Secuenciado: Es
una mezcla de escaleta y
tratamiento.
CLASE 14 26 DE JUNIO
CORTOMETRAJE: "G" | 1er Lugar 48 Hour Film Project Lima 2015 BEST FILM
CLIMAX: CUANDO LA CHICA
DE ROJO LE DA UNA
CACHETADA.
ACTO l ACTO ll

Muchacho de ngel sale a trabajar y La chica de lentes, le


lentes, entabla una conversacin da la informacin que
interesado por con el seor sexo. l quiere.
buscar orgasmo en
una mujer.
CLIMAX: Ella no sabe si
CLASE 14- 26 DE JUNIO - Cortometraje Clich subir al bus o no, e igual
le sucede al chico.

ACTO l ACTO ll ACTO lll

Un hombre, Comienza a La chica le ensea


lastimado, golpeado interactuar con que no es gas
y un poco sucio. la chica. Ella pimienta, ella
pierde el bus. finalmente sube a
Planteamiento: El otro bus. l se
chico quiero queda mirndola.
lanzarse al bus
para quitarse la
vida.

Primer Plot Segundo Plot


Point: Point:
Cuando la La mujer,
moneda lo piensa que l
detiene para no le har dao,
quitarse la as que saca el
vida. gas pimienta,
pero el solo
quiere ayudarla
limpindola.
CLASE 14: -26 DE JUNIO
Infografa El guion Alicia Luna

El guion de encargo:
Gua de la Narracin:
- Algunos productores pueden
LA IDEA: Dnde podemos encontrarla? indicarnos para nosotros crear el
guion, en este caso a los que estn
- Una idea podemos encontrarla en los
a cargo de crear el guion deben
libros, al momento que los abrimos
crear las pautas establecidas.,
se nos vienen muchas ideas.

La Adaptacin:
Creatividad:
- Nosotros nos vamos adaptando, y vamos
- Es crear o construir paso por creando una historia, al inicio en
paso el guion. Crear algo esa historia queremos enfocar ms
sencillamente para poder nuestra vida, para poder adaptarnos al
entenderlo. guion que queremos crear.
Verosimilitud:
- Es la credibilidad o
congruencia de un elemento
determinado dentro de una
creacin concreta.

Sorpresa:
- El que crea el guion debe tener
sorpresas para el espectador
para as poder llamar su
atencin.

Originalidad:
- La originalidad es lo que
tu historia tendr, para
que as sea entretenida
para el pblico que lo
vera.
Pasos para seguir la estructura del guion

TEMA: Es el tema de que va


a tratar tu historia.
TEMA, PREMISA, CONFLICTTO:

- Plantear situaciones que


generen tema, premisa y
conflicto tanto en el PREMISA: Es lo ocurre
personaje como en la exactamente en la historia, lo
pelcula. que exactamente ocurrir con
nuestro personaje.

Conflicto: El conflicto es el
engranaje fundamental para que un
guion funcione. Podramos definirlo
como la querencia de nuestro
personaje por conseguir un
objetivo.
Verbalizar la idea en un Pitch:
- Que tenga irona dramtica, que sea
visual y posible. Estos seran los tres
pilares fundamentales de un pitch, esa
manera de contar tu guion a una
audiencia para que se interesen tanto
por ella que quieran invertir en l Formato:
para convertirlo en pelcula.
- Lo normal es creer que, como en
casi todo en la vida, cada
maestrillo tiene su librillo.
Pues no. En el caso del guion
cinematogrfico o de series de
ficcin para televisin, todos
los guionistas tienen que
encargarse de la produccin del
mismo.

- formato habitual es escribir en


un tipo de letra Courier o Times
de cuerpo 12, a un espaciado de
1,5, sin dar nunca ms de un
interlineado entre lnea y
lnea, aunque estemos cambiando
de secuencia.
-
Sinopsis, argumento, escaleta y tratamiento
Al empezar a contar nuestra historia la concebimos como un universo en s misma y escogemos un
procedimiento narrativo para contarla. Ese procedimiento es la estructura interna que la misma
historia nos dicta para ser contada.
2. ARGUMENTO: es una
1. SINOPSIS: Es un resumen sinopsis ampliada que
breve de la pelcula que puede llegar a alcanzar
cuenta quin es nuestro 10 o 15 folios. En l ya
protagonista, qu estar ms detallado el
quiere y cmo lo va a lugar donde suceden los
conseguir. Sera hechos, personajes y sus
importante que en la conflictos.
sinopsis tambin se viera
reflejado quin es el
antagonista.

4. TRATAMIENTO: Un
argumento dividido en puntos
o secuencias unidades de
tiempo y lugar. El
3. ESCALETA: Cada punto tratamiento se acerca ms a
debe ser una breve lo que ser el formato de
descripcin de lo que guion. Lo normal es que tenga
sucede en una secuencia una extensin mnima de 20
del guion o en un grupo pginas y mxima de 30.
de ellas agrupadas por
la accin a llevar a
cabo.
Otras herramientas para tener en cuenta:

5. PUNTO DE GIRO: Es un momento de cambio en la


historia de nuestro personaje. Un salto hacia delante
en la pelcula. Son aquellas decisiones que toma el
protagonista y nadie ms que l y que ayudan a que la
accin de la pelcula avance.

6. SUBTEXTO: Es el arte de exteriorizar lo interno.


Para construir el subtexto tenemos que trabajar la
parte ms emocional del personaje, aquello que el
guionista tiene que ser capaz de contar en acciones o
entre lneas de dilogo.
7. ANTAGONISTA: Es quien impide al protagonista
conseguir su objetivo. En todos los guiones debera
haber un antagonista externo y otro interno: el
externo es un personaje, muy importante en la
pelcula, que luchar contra nuestro protagonista para
intentar impedir que triunfe.
Estructura: las partes de un todo

Arranque: Es una situacin muy poderosa que debe crear una gran impresin en el espectador o, al
menos, asentar el tono de tu historia.
Detonante: Es en realidad el primer punto de giro del guion. Como su nombre indica es una situacin
que detona algo inesperado para el protagonista y que alterar su equilibrio.
Dudas del personaje: Es una situacin y grupo de ellas que humanizan a nuestro protagonista, la
audiencia se reconoce en l, empatiza con l, porque se muestran las debilidades del personaje.
Cuestin Principal: Es la secuencia o grupo de secuencias en que el personaje es puesto a prueba
a un alto nivel y ahora s tiene que decidir si cruzar o no, si seguir adelante o no y no tendr
vuelta atrs.
Nudo: Grupo de situaciones problemticas en las que nuestro personaje se ha metido. Tendr que
luchar por salir de ellas indemne. Pero cuando parece que lo est consiguiendo pasamos a:
Crisis: Podemos definir la crisis como esas situaciones que, como en la vida misma, cuando
van mal, suelen ponerse peor. Y al final de la crisis la historia se precipita hacia el clmax.
Clmax: Es el momento de la lucha definitiva. Del todo o nada. Este el siguiente gran punto de
giro de la pelcula despus de la cuestin principal.
Desenlace: No todas las pelculas tienen desenlace. Dependiendo del ritmo, muchas de ellas se
resuelven tras el clmax.
Resolucin: El protagonista, una vez solucionado el problema o conseguido el objetivo, se relaja
y/o vuelve al hogar o al estado de confort.

PERSONAJES:
Cuando definimos un personaje lo que menos importa es su color de pelo, sus ojos o su altura: lo
ms importante es saber qu quiere y qu le falta o necesita. Una vez resueltas ambas cuestiones,
podemos comenzar a individualizarlo.

Lo que para Robert McKee, en su


libro El Guion, son los tres mundos
del personaje:
1. El personaje emocional: Cuando definimos Personal: sus ideas, pensamientos
un personaje lo que menos importa es su color Familiar: padres, hermanos,
de pelo, sus ojos o su altura: lo ms amigos
importante es saber qu quiere y qu le falta Social: vecinos, entorno, ciudad,
o necesita. Una vez resueltas ambas religin, ideologa.
cuestiones, podemos comenzar a
individualizarlo.
Segn Robert McKee el camino ms
correcto para la construccin de nuestro
2. El personaje amotinado El motn es un personaje es ser capaz de responder a
deseo cercenado que provoca ansiedad. De estas tres preguntas:
alguna manera cuando le arrebatamos algo al
personaje le generamos la ruptura de su Qu quiere
monotona. Quin o qu se lo impide
Cmo lo consigue
La necesidad de un gran antagonista
La tcnica del motn nos sirve para crear y reforzar a nuestro antagonista

. Consejos para la creacin de un buen antagonista:

quererlo tanto como al protagonista


crear un antagonista ms inteligente que nosotros mismos
dotarlo de alguna debilidad para humanizarlo:
Conseguir que incluso el pblico llegue a quererlo, a entenderlo.
El arte de Dialogar
Las tres reglas del buen dialoguista:

1. Introduccin al dilogo: Lo que se intenta subrayar es la cantidad de ruido que


introducimos en las cabezas ajenas al dialogar. La cantidad de entropa.
2. Respetar el dilogo: El dilogo no es solo hablar con claridad, si no tambin dejarle
espacio al silencio. Pero adems de silencio, el dilogo tambin es accin. Esto ocurre
cuando el verdadero significado de la accin est oculto en el subtexto del dilogo que
escribimos.
3. Las tres reglas del buen dialoguista: Dialogar en contra de las palabras vacas que
generan ruido.

Ejemplo: El Laberinto del Fauno:


VIDAL Mercedes, la llave. A partir de
hoy, la llevo yo
. MERCEDES S, seor. VIDAL
Es la nica copia?
MERCEDES:
S, seor
Crear dilogos que aporten fuerza a la historia de mi personaje, que ayuden al actor a
interpretar su papel creando un personaje verosmil.
A. Un dilogo lleno de ruido es aquel que no le da importancia al contenido. Luego la mejor
manera de salvar este escollo es pensar que ese dilogo ser interpretado. Verlo/orlo, en
nuestra imaginacin, en boca de algn actor que imaginemos.

4. TIPOS DE DIALOGO
Dilogo en accin: Hablar es hacer. Muchos dilogos deben marcar un objetivo.
Dilogos empticos: son dilogos que infunden en el espectador un sentimiento
compartido, que empatizan con la audiencia.
Dilogos orgnicos: dilogos que tienen armona, consonancia con lo que proponen
Dilogos con subtexto: Cmo podemos exteriorizar lo interno a travs del dilogo?
No siendo explcitos para que el actor pueda interpretar y busca el contenido
interno del dilogo.
CONCLUSIONES DE LOS CORTOMETRAJES REALIZADOS:

- Para cada cortometraje tenemos que tener nuestro punto de vista, los
cortometrajes realizados en clase me parecieron buenos pero tambin
malos. En esta vida es bueno aprender de todo un poco. Lo que queremos
aprender en esta oportunidad es saber ubicar en el diagrama y aprender
ms de lo que da a da nos ensean.

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