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= + +
Con:
2
=
2
:
.
= 2
= 0.424
0 = 20
= 35
= 1.2
= .3
= 0
= 0.1056
= 9.81
2
= 49
0 = 7000
2
=
2
4
Altura en m
0
0 5 10 15 20 25
Distancia en m
Justificacin:
Como se menciona en [5], el problema de la trayectoria de un proyectil, teniendo
presente la resistencia del aire, proporcional al cuadrado de la velocidad tiene solucin
analtica si solo se estudia en una direccin (X o Y), cuando se desea saber ambas al
tiempo, la EDO no tiene solucin. Por ende, para poder obtener los resultados deseados,
se tiene que resolver obligatoriamente de manera numrica. Por esta razn escogimos
este problema.
Conclusiones:
Los modelos matemticos permiten simular fenmenos y proceso, para realizar un
exhaustivo estudio de estos. Muchos modelos llegan a ser tan complicados que no son
resolubles por mtodos tradicionales (soluciones analticas). En particular, pudimos ver
como el ejemplo de un lanzamiento de una pelota de Golf, siendo un proyectil, teniendo
en cuenta la friccin del aire, es uno de estos problemas. Afortunadamente, los mtodos
numricos ofrecen herramientas para dar solucin a este modelo, y por ver el
comportamiento de dicho proyectil durante un periodo de tiempo definido.
Referencias:
[4]R. Burden and J. Faires, Analisis numerico, 1st ed. Mexico, D.F.: Cengage
Learning, 2009.
[5] G. W. Parker, Projectile motion with air resistance quadratic in the speed,
Am. J. Phys.https://doi.org/AJPIAS45, 606610 (1977)