Sei sulla pagina 1di 7

Introduccin:

En la vida cotidiana y en la ingeniera, muchos procesos se pueden simular mediante


modelos matemticos. El estudio de los modelos permite un conocimiento ms
profundo de distintos fenmenos, as como de su evolucin en el tiempo. Se podra
decir, entonces, que los modelos, en este contexto, son abstracciones de la realidad,
planteados mediante frmulas matemticas.
Con ese concepto en mente, podemos plantear modelos tan sencillos como se deseen,
descartando o ignorando ciertas condiciones del fenmeno a estudiar, o hacerlo con
un alto grado de realismo, lo que implica muchas veces ecuaciones y relaciones
extremadamente complejas. Muchos modelos permiten obtener una solucin
analtica, pero a medida que se le agreguen ms detalles, la obtencin de esta solucin
es muy difcil o costosa (en trminos de clculos), sino imposibles.
Se podra, luego, obtener la solucin de estos modelos gracias a tnicas matemticas
de aproximacin llamadas mtodos numricos. Las soluciones ofrecidas para un
problema, dependen del tipo de modelo, la tcnica escogida y las condiciones iniciales,
entre otros. Muchos algoritmos de mtodos numricos fueron planteados para ser
implementados por computadora, para que esta pudiera obtener las respuestas.
En el presente trabajo, se presentar una solucin al problema del lanzamiento de un
proyectil, teniendo en cuenta el arrastre del viento, este siendo proporcional al
cuadrado de la velocidad. Para este problema en especfico, con esta consideracin, no
existe solucin analtica. La solucin ser encontrada mediante el mtodo de Runge-
Kutta de 4to Orden para ecuaciones diferenciales ordinarias.
Marco terico:
De manera sencilla, se podra definir un proyectil como todo objeto que es lanzado o
disparado al aire, siendo la trayectoria el recorrido que el objeto sigue a travs de dicho
fluido. [1]
Para este problema en especfico, se han encontrado soluciones analticas bastante
buenas, cuando se ignoran muchos elementos externos, como la resistencia del aire, la
gravedad, la curvatura de la tierra, entre otros elementos. Eso se ha hecho con fines
pedaggicos para entender cmo funciona el modelo, pero, como es de esperarse, no
modela de manera precisa el cmo se efecta el fenmeno en la vida real.
El modelo deseado para
Este trabajo tendr en cuenta la fuerza de arrastre , la fuerza de sustentacin y la
fuerza de gravedad .

= + +
Con:
2
=
2
:


.
= 2

Finalmente, las ecuaciones diferenciales que modelan el movimiento de un proyectil,


teniendo en cuenta la fuerza de sustentacin y de levante es:

= ( + )(2 + 2 )


= ( )(2 + 2 )


=
2
Estas ecuaciones, no tienen solucin analtica [5]. Para poder resolverla recurriremos a los
mtodos numricos para resolver ecuaciones diferenciales, en particular, un mtodo de
los de la familia de Runge-Kutta.
Los mtodos de Runge-Kutta son un conjunto de mtodos para la solucin de ecuaciones
diferenciales ordinarias (EDOs). El mtodo usado en este caso ser el mtodo RK de 4to
Orden que consiste en tomar una EDO de la forma:
= (, ) () = 0 [, ]
Y resolverla usando el esquema recursivo [3][4]:

+1 = + (1 + 22 + 23 + 4 )
6
+1 = +

1 = ( , )

2 = ( + , + 1 )
2 2

3 = ( + , + 2 )
2 2
4 = ( + , + 3 )
Planteamiento del problema.
Sea un lanzamiento de una pelota de Golf, mostrar cmo es su trayectoria en el plano xy
teniendo en cuenta la friccin del aire proporcional al cuadrado de la velocidad. En
nuestro problema, existen las siguientes variables:

= 0.424

0 = 20

= 35
= 1.2
= .3
= 0
= 0.1056

= 9.81
2

= 49

0 = 7000
2
=
2

Que servirn para definir nuestro modelo.


Adems, podemos notar que la ecuacin es de segundo orden, luego, tenemos que
realizar un cambio de variable para poder implementar el mtodo.
Para esto, reescribimos el problema como:
1 () ()
() ()
= 2 =
3 () ()
{4 () { ()
As, podemos implementar el mtodo sobre 2 4 que son las que nos refieren.

Solucin usando mtodos numricos.


Con las ecuaciones diferenciales planteadas al principio del documento, y haciendo el
respectivo cambio de variables para el problema, aplicaremos el mtodo de RK4 sobre el
vector de ecuaciones obtenido. Con valores de tiempo [0 ] es obtenido
con las ecuaciones de tiempo de vuelo clsicas, como un aproximado al tiempo final real.
Para los parmetros mencionados en el problema
Lanzamiento de un proyectil con resistencia del aire

4
Altura en m

0
0 5 10 15 20 25
Distancia en m
Justificacin:
Como se menciona en [5], el problema de la trayectoria de un proyectil, teniendo
presente la resistencia del aire, proporcional al cuadrado de la velocidad tiene solucin
analtica si solo se estudia en una direccin (X o Y), cuando se desea saber ambas al
tiempo, la EDO no tiene solucin. Por ende, para poder obtener los resultados deseados,
se tiene que resolver obligatoriamente de manera numrica. Por esta razn escogimos
este problema.

Conclusiones:
Los modelos matemticos permiten simular fenmenos y proceso, para realizar un
exhaustivo estudio de estos. Muchos modelos llegan a ser tan complicados que no son
resolubles por mtodos tradicionales (soluciones analticas). En particular, pudimos ver
como el ejemplo de un lanzamiento de una pelota de Golf, siendo un proyectil, teniendo
en cuenta la friccin del aire, es uno de estos problemas. Afortunadamente, los mtodos
numricos ofrecen herramientas para dar solucin a este modelo, y por ver el
comportamiento de dicho proyectil durante un periodo de tiempo definido.
Referencias:

[1] National Aeronautics and Space Administration, What Goes UpMust


Come Down: Projectile flight 2017 Available:
https://www.nasa.gov/pdf/544893main_PS2_Projectile_flight_C4_Final.pdf.
[2]R. Herman, A First Course In Differential Equations For Scientists And
Engineers, 2nd ed. Wilmington, 2016.

[3] J.C. Butcher, A history of Runge-Kutta methods, Applied Numerical


Mathematics, Volume 20, Issue 3, 1996, Pages 247-260, ISSN 0168-9274,
http://dx.doi.org/10.1016/0168-9274(95)00108-5.

[4]R. Burden and J. Faires, Analisis numerico, 1st ed. Mexico, D.F.: Cengage
Learning, 2009.
[5] G. W. Parker, Projectile motion with air resistance quadratic in the speed,
Am. J. Phys.https://doi.org/AJPIAS45, 606610 (1977)

Potrebbero piacerti anche