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UFT LITERATURA Y VIDA / Profesor: Jaime Collyer

TAREA-ENSAYO 1
INSTRUCCIONES: Tras leer La isla a medioda de Julio Cortzar, desarrolle un breve
ensayo (3 - 5 carillas, 1.5 espacios, Times New Roman-Arial, 12). Desarrollo individual o en
grupo de hasta 3 estudiantes. Para orientar el desarrollo del ensayo, considere los
siguientes tres tems:

-Refirase a la dinmica del cuento y por qu corresponde al gnero fantstico.

-Caracterice las fases de la trama o las fase por las que atraviesa el protagonista de la
historia.

-En ese desarrollo, brinde adems una interpretacin del desenlace del cuento: cmo se
entiende ese final? Qu es, segn su lectura, lo que ocurre al final con el protagonista del
cuento?

Entrega en copia impresa el VIERNES 21 de ABRIL, antes de iniciarse la sesin de ese da.

APUNTE DE APOYO - CLAVES DEL CUENTO FANTSTICO

Entre el cuento realista (por ejemplo, un relato acerca de un bandido rural) y el


cuento sobrenatural (por ejemplo, una fbula de animales que hablan), existe un
gnero especfico conocido como CUENTO FANTSTICO, cuya dinmica
podemos resumir del siguiente modo:

-El cuento fantstico parte de lo cotidiano, lo que sucede todos los das y lo que
parece muy normal. El personaje lleva una rutina parecida a la de cualquier
ciudadano habitual, y opera en un escenario habitual, donde las leyes que operan
son las de la vida habitual.

-En cierto momento, surge algo extrao, se cuela en ese escenario habitual, en la
vida del personaje, en sus gestos o su rutina, un hecho o dato inhabitual. Se
produce, por as decirlo, una fisura, un pliegue por el cual empieza a filtrarse, en lo
habitual, algo fuera de lo comn. En primera instancia, ese hecho o dato inhabitual
sorprende o desconcierta al personaje de la historia, que no sabe si el asunto ha
ocurrido o no, si es una percepcin suya o algo que de veras ha sucedido.

-A contar de all, ese hecho o dato o gesto inhabitual comienza a reiterarse, se


vuelve a su vez rutinario en la vida del personaje y ste comienza a aceptarlo. El
cuento fantstico suele terminar cuando el personaje asimila por completo, o se
asimila l, al nuevo escenario y la nueva rutina. En esta ltima fase suelen ocurrir
duplicaciones del personaje, metamorfosis del personaje en un animal u otra cosa,
traslaciones inesperadas en el espacio o el tiempo, etc.

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