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Por ultimo, debe mencionarse que el analisis graco presentado en este captulo se
limitara al estudio de mecanismos planos.
Supongase que el cuerpo 2 se mueve con respecto al cuerpo 1. Ademas, dos puntos
A y B se ubican sobre el cuerpo 2. De esta manera, SA y SB son, respectivamente, las
trayectorias marcadas sobre el cuerpo 1 por los puntos A y B, mientras se mueve el
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CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 37
En el estudio de los mecanismos planos, existen casos especcos en los que se tienen
bien denidos los centros instantaneos:
(a) Cuando dos eslabones estan conectados mediante una articulacion giratoria, ver
Fig. 3.4, es obvio que el punto de pivoteo es el centro instantaneo para todas
las posibles conguraciones de los cuerpos involucrados. Por tal motivo, este es
tambien un centro permanente.
(b) Cuando un eslabon tiene movimiento rectilneo con respecto a otro eslabon, su
centro instantaneo se encuentra en el infinito. Por ejemplo, en la Fig 3.5, si se
conocen las trayectorias de dos puntos arbitrarios A y B sobre el eslabon j, y se
trazan las lneas LA y LB , las cuales son perpendiculares a sus velocidades, vA y
vB , respectivamente, se observa que estas lneas son paralelas, y por tal motivo,
se intersectan en el innito.
(c) Cuando dos cuerpos i y j, ver Fig. 3.6, resbalan uno sobre el otro, manteniendo
siempre el contacto en un punto (o lnea si se toma en cuenta el espesor de los
cuerpos), su centro instantaneo debera localizarse sobre una lnea perpendicular a
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 40
Figura 3.4: Centro instantaneo Oij asociado con una union tipo revoluta.
Figura 3.5: Centro instantaneo Oij asociado con una union prismatica.
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 41
la tangente comun. Esto se debe al hecho de que la velocidad relativa del punto de
contacto Qj (sobre el eslabon j), es paralela a la tangente comun L. Este movimien-
to relativo de los puntos de contacto solo se puede generar girando alrededor de
un centro instantaneo colocado en algun lugar a lo largo de la lnea perpendicular
LP .
(d) Cuando un cuerpo rueda sobre otro, ver Fig. 3.7, el centro instantaneo es el punto
de contacto, ya que en este punto ambos cuerpos no tienen movimiento relativo
alguno (segunda denicion de centro instantaneo), esto es, su velocidad relativa
en ese punto es igual a cero.
Con el objetivo de demostrar y de entender este teorema, considerense ahora los tres
cuerpos mostrados en la Fig. 3.8.
Si en la Fig. 3.8, el eslabon i es, por simplicidad, considerado como jo, las veloci-
dades de los puntos Aj y Bj (pertenecientes al eslabon j) y Dk y Ek (pertenecientes
al eslabon k), pueden ser consideradas como velocidades absolutas con respecto al es-
labon i. Entonces, el centro instantaneo Oij puede ser localizado mediante la interseccion
de las normales a las velocidades de los puntos Aj y Bj . De manera similar, el centro
instantaneo Oik puede ser localizado mediante la interseccion de las normales a las ve-
locidades de los puntos Dk y Ek . De esta manera, falta por localizar el centro instantaneo
Ojk .
Considerese ahora un punto P que este alineado con los centros instantaneos Oij
y Oik . Supongase tambien que este punto coincide instantaneamente con un punto Pj
(localizado sobre el eslabon j) y con otro punto Pk (localizado sobre el eslabon k). De
este modo, puede notarse que el vector velocidad vP j debe ser perpendicular a la lnea
que va de Oij al punto Pj , ya que el eslabon j gira instantaneamente alrededor del cen-
tro instantaneo Oij . Por otro lado, el vector velocidad vP k debe ser perpendicular a la
lnea que va de Oik al punto Pk , ya que el eslabon k gira instantaneamente alrededor
del centro instantaneo Oik . Debe tomarse en cuenta que el procedimiento anterior se
hizo analizando de manera independiente los movimientos de los puntos Pj y Pk . Sin
embargo, con respecto al eslabon i, los vectores velocidad de estos puntos deben ser
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 43
n(n 1)
NCI = (3.2)
2
donde el numero n debe incluir tambien al eslabon jo.
En la gura Fig. 3.9 se presenta tambien la localizacion de los centros instantaneos del
mecanismo articulado para la conguracion mostrada. El numero de centros instantaneos
para este mecanismo es igual a:
6(6 1)
NCI = = 15
2
ya el mecanismo bajo estudio consta de 6 eslabones incluyendo al eslabon jo.
5(5 1)
NCI = = 10
2
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 45
Figura 3.11: Tipos de uniones y puntos de interes: (a) union prismatica, (b) union
giratoria.
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Por otro lado, antes de buscar una forma de calcular la ultima derivada temporal
que aparece en la ecuacion (3.4), hay que notar primeramente que la distancia entre los
puntos A y B cambia al transcurrir el tiempo. Esto signica que, aparte de que el vec-
tor posicion rB/A estara cambiando continuamente su orientacion, tambien tendra una
magnitud variable. Una vez asimilado lo anterior, dicha derivada puede ser facilmente
calculada aplicando directamente la ecuacion (2.48), as obteniendo que:
drB/A
= (rB/A )REL + i/0 rB/A (3.6)
dt
donde i/0 representa al vector velocidad angular del cuerpo al cual pertenece el vector
posicion rB/A , con respecto al cuerpo jo (inmovil) de referencia. En este caso, el cuerpo
al cual pertenece el vector posicion rB/A es el cuerpo i, mientras que el cuerpo jo es el
eslabon 0.
donde el termino (rB/A )REL fsicamente representa la velocidad relativa con la que se
mueve el punto B con respecto al punto A a lo largo de la ranura del eslabon i.
Por otro lado, antes de buscar una forma de calcular la ultima derivada temporal
que aparece en la ecuacion (3.9), hay que notar primeramente que la distancia entre los
puntos A y B nunca cambia al transcurrir el tiempo. Esto signica que el vector posicion
rB/A estara cambiando continuamente su orientacion, pero no cambiara su magnitud.
Tomando en cuenta lo anterior, dicha derivada puede ser facilmente calculada aplicando
directamente la ecuacion (2.48), esto es:
drB/A
= j/0 rB/A (3.11)
dt
donde j/0 representa al vector velocidad angular del cuerpo al cual pertenece el vector
posicion rB/A , con respecto al cuerpo jo (inmovil) de referencia. En este caso, el cuerpo
al cual pertenece el vector posicion rB/A es el cuerpo j, mientras que el cuerpo jo es el
eslabon 0.
Por otro lado, para calcular la derivada que aparece en el tercer termino, debe primer-
amente tomarse en cuenta que este es un vector que cambia continuamente tanto de ori-
entacion como de magnitud. Por tal motivo, se recurre a la ecuacion (2.48), obteniendo
que:
d(rB/A )REL
= i/0 (rB/A )REL + (rB/A )REL (3.15)
dt
siendo (rB/A )REL la aceleracion relativa con la que el punto B se mueve con respecto al
punto A, a lo largo de la ranura del eslabon.
Por su parte, para calcular la derivada que aparece en el cuarto termino, debe primer-
amente notarse que el vector involucrado, i/0 , es un vector que siempre es paralelo al
eje de rotacion del cuerpo y que, en general, cambiara de magnitud al transcurrir el
tiempo. Teniendo esto en mente, recurriendo de nuevo a la ecuacion (2.48) se encuentra
que:
di/0
rB/A = {i/0 + i/0 i/0 } rB/A (3.16)
dt
donde el primer termino que aparece en el lado derecho de la ecuacion (3.16) representa al
cambio en magnitud del vector i/0 , mientras que el segundodebido a las caractersticas
del producto vectorial de dos vectoreses igual al vector cero, esto es:
i/0 i/0 , y i/0 i/0 = 0 (3.17)
quedando nalmente la ecuacion (3.16) como:
di/0
rB/A = i/0 rB/A (3.18)
dt
En este momento solo queda calcular la derivada temporal involucrada en el ulti-
mo termino que aparece en el lado derecho de la ecuacion (3.13). Esta derivada ya se
calculo previamente, ver ecuacion (3.6), y proporciona el siguiente resultado:
drB/A
= (rB/A )REL + i/0 rB/A (3.19)
dt
Finalmente, sustituyendo las ecuaciones (3.14), (3.15), (3.18) y (3.19) en la ecuacion
(3.13) se obtiene el resultado buscado:
aB/O = aA/O +i/0 rB/A +i/0 (i/0 rB/A )+2i/0 (rB/A )REL +(rB/A )REL (3.20)
siendo el termino 2i/0 (rB/A )REL conocido como aceleracion de Coriolis. Este termino
es el unico que involucra al producto vectorial de un vector asociado con la velocidad an-
gular de rotacion del cuerpo, i/0 , con la velocidad de translacion relativa, (rB/A )REL . Di-
cho de otra manera, este termino es el unico que involucra la multiplicacion de unidades
de velocidad angular, rad/s, con unidades de velocidad de translacion, por ejemplo, m/s,
as obteniendo unidades de aceleracion de translacion, es decir, m/s2 .
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 52
siendo el termino j/0 (j/0 rB/A ) conocido como aceleracion normal. Este es un
vector que tiene la direccion inversa del vector posicion involucrado rB/A . Dicho en
otras palabras, esta clase de aceleracion siempre va dirigida hacia el centro de giro, en
este caso, el punto A.
3.9. Ejemplo.
Este ejemplo se basa en el diagrama esquematico mostrado en la Fig. 3.12.
Para la conguracion mostrada en la Fig. 3.12, se conoce que el eslabon 3 gira con
respecto al eslabon 0 a una razon constante de 4 rad/s en direccion contraria a las
manecillas del reloj. Se pide calcular la velocidad angular y la aceleracion angular del
eslabon 1 con respecto al eslabon 0. ===RESP: 4 rad/s CW y 64 rad/ss CCW.===
ya que vQ/Q = 0. Ademas, debe notarse que el punto Q es un punto jo sobre el mecan-
ismo, el cual permanece inmovil.
Por otro lado, observando que la distancia entre los puntos A y B es variable, en-
tonces, de acuerdo con la ecuacion (3.7) se obtiene que:
ya que vO/O = 0. Ademas, debe notarse que el punto O es un punto jo sobre el mecan-
ismo, el cual permanece inmovil.
En este momento debe notarse que la velocidad de un punto movil es la misma con
respecto a cualquier punto jo. Para el caso bajo estudio, esto signica que la velocidad
del punto B con respecto al punto jo O es la misma que con respecto al punto jo Q,
esto es vB/O = vB/Q . De esta manera, relacionando las ecuaciones (3.28), (3.29) y (3.30)
se obtiene que:
ecuacion que serivara de base teorica en la construccion del primer polgono de veloci-
dades.
Por ultimo, para que el producto vectorial 1/0 rB/O tenga la orientacion mostrada
en la Fig. 3.13, de acuerdo con la regla de la mano derecha, se requiere que:
Por otro lado, observando que la distancia entre los puntos A y B es variable, en-
tonces, de acuerdo con la ecuacion (3.20) se obtiene que:
aB/O = aA/O +1/0 rB/A +1/0 (1/0 rB/A )+21/0 (rB/A )REL +(rB/A )REL (3.33)
aA/O = aO/O+1/0 rA/O+1/0 (1/0 rA/O ) = 1/0 rA/O+1/0 (1/0 rA/O ) (3.34)
ya que aO/O = 0. Ademas, debe notarse que el punto O es un punto jo sobre el mecan-
ismo, el cual permanece inmovil.
En este momento debe notarse que la aceleracion de un punto movil es la misma con
respecto a cualquier punto jo. Para el caso bajo estudio, esto signica que la aceleracion
del punto B con respecto al punto jo O es la misma que con respecto al punto jo Q,
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 58
esto es aB/O = aB/Q . De esta manera, relacionando las ecuaciones (3.32), (3.33) y (3.34)
se obtiene que:
1/0 rA/O + 1/0 (1/0 rA/O ) + 1/0 rB/A + 1/0 (1/0 rB/A ) +
+21/0 (rB/A )REL + (rB/A )REL = 3/0 (3/0 rB/Q )
2. Ahora se puede continuar con el termino 1/0 (1/0 rB/O ), ya que de este se
conocen todas sus caractersticas geometricas:
3. Otro termino del cual tambien se conocen todas sus caractersticas geometricas es
21/0 (rB/A )REL , las cuales son:
magnitud = 2|1/0 ||(rB/A )REL | sen 90 = 2(4 rad/s)(0,68 m/s) = 5,44 m/s2 .
orientacion : perpendicular al vector rB/A , dirigido de O hacia A.
Debe notarse que, aunque de los terminos 4 y 5 no se conocen por completo todas sus
propiedades geometricas (longitud y orientacion), estos se trazan (mediante una simple
lnea) y se completa su construccion graca (lnea y punta de echa) de una manera tal
que se cierre adecuadamente el respectivo polgono.
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 60
Por ultimo, para que el producto vectorial 1/0 rB/O tenga la orientacion mostrada
en la Fig. 3.14, de acuerdo con la regla de la mano derecha, se requiere que:
3.10. Ejemplo.
El diagrama esquematico mostrado en la Fig. 3.15 contiene dos discos ranurados, 1
y 5, que pueden girar alrededor de ejes que pasan por los puntos O y Q, respectivamente.
Sobre la ranura del disco 1 desliza el bloque 2, mientras que sobre la ranura del
disco 5 desliza el bloque 4. La barra 3 se une a los bloques 2 y 4 mediante uniones
tipo revoluta. En la conguracion mostrada, = 30 , = 23 y = 45 , el disco 1
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 62
tiene una velocidad angular de 1.0 rad/s y una aceleracion angular de 3.0 rad/s2 , ambas
en el sentido de las manecillas del reloj. Por su parte, el disco 5 tiene una velocidad
angular de 0.30 rad/s en el sentido de las manecillas del reloj y una aceleracion angular
de 1.5 rad/s2 en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, el bloque 2
desliza con una velocidad de 10 cm/s con respecto a la ranura, alejandose del punto O,
as como una aceleracion de 0.40 m/s2 con respecto a la ranura, tambien alejandose del
punto O. Se requiere calcular gracamente la velocidad angular y la aceleracion angular
de la barra 3.
vA/O = vO/O + 1/0 rA/O + (rA/O )REL = 1/0 rA/O + (rA/O )REL (3.36)
ya que vO/O = 0. Ademas, debe notarse que el punto O es un punto jo sobre la base
(soporte) del mecanismo, el cual permanece inmovil.
Por otro lado, el siguiente punto que es mas cercano al punto A es el punto B. Como
los puntos A y B pertenecen al mismo cuerpo rgido, eslabon 3, la distancia que existe
entre ellos permanece constante durante el movimiento del mecanismo. Por tal motivo,
recurriendo ahora a la ecuacion (3.12), se puede plantear la siguiente ecuacion:
Continuando con el punto restante, el lector se puede dar cuenta de que el punto B
se mueve sobre la ranura del disco 5. Ademas, el punto Q es un punto jo en la ranura
del disco 5 y que permanece jo durante el movimiento del mecanismo. Entonces, se
puede concluir que la distancia que existe entre los puntos Q y B cambia continuamente
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 63
vB/Q = vQ/Q + 5/0 rB/Q + (rB/Q )REL = 5/0 rB/Q + (rB/Q )REL (3.38)
ya que vQ/Q = 0. Ademas, debe notarse que el punto Q es un punto jo sobre la base
(soporte) del mecanismo, el cual permanece inmovil.
Finalmente, observando que el vector velocidad del punto B es el mismo sin importar
con respecto a cual punto jo, sea O o Q, se hace referencia, y relacionando las ecuaciones
(3.36), (3.37) y (3.38), se obtiene que:
vB/O = vB/Q
1/0 rA/O + (rA/O )REL + 3/0 rB/A = 5/0 rB/Q + (rB/Q )REL (3.39)
Figura 3.16: Primer polgono de velocidades del mecanismo con discos ranurados.
Por ultimo, para que el producto vectorial 3/0 rB/A tenga la orientacion mostrada
en la Fig. 3.16, de acuerdo con la regla de la mano derecha, se requiere que:
aA/O = aO/O +1/0 rA/O +1/0 (1/0 rA/O )+21/0 (rA/O )REL +(rA/O )REL (3.40)
Por otro lado, observando que la distancia entre el punto A y el punto B es constante,
y recurriendo a la ecuacion (3.27), se puede plantear la siguiente ecuacion:
aB/Q = aQ/Q+5/0 rB/Q+5/0 (5/0 rB/Q ) +25/0 (rB/Q )REL +(rB/Q )REL (3.42)
En este momento debe notarse que la aceleracion de un punto movil es la misma con
respecto a cualquier punto jo. Para el caso bajo estudio, esto signica que la aceleracion
del punto B con respecto al punto jo O es la misma que con respecto al punto jo Q,
esto es aB/O = aB/Q . De esta manera, relacionando las ecuaciones (3.40), (3.41) y (3.42)
se obtiene que:
1/0 rA/O +1/0 (1/0 rA/O )+21/0 (rA/O )REL +(rA/O )REL +3/0 rB/A +
(3.43)
+3/0 (3/0 rB/A ) = 5/0 rB/Q +5/0 (5/0 rB/Q )+25/0 (rB/Q )REL +(rB/Q )REL
5. Ahora se puede continuar con el termino 3/0 (3/0 rB/A ), ya que de este se
conocen todas sus caractersticas geometricas:
8. Ahora se puede continuar con el termino 5/0 (5/0 rB/Q ), ya que de este se
conocen todas sus caractersticas geometricas:
9. Otro termino del cual tambien se conocen todas sus caractersticas geometricas es
25/0 (rB/Q )REL , las cuales son:
Debe notarse que, aunque de los terminos 6 y 10 no se conocen por completo todas
sus propiedades geometricas (longitud y orientacion), estos se trazan (mediante una
CAPITULO 3. CINEMATICA GRAFICA DE MECANISMOS PLANOS 70
Por ultimo, para que el producto vectorial 3/0 rB/A tenga la orientacion mostrada
en la Fig. 3.17, de acuerdo con la regla de la mano derecha, se requiere que: