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El tema

Interpretacin de la virtualidad.
El conocimiento mediado por
espacios de interaccin social
Margarita Gonzlez Snchez*
Mara Jos Hernndez Serrano*

Resumen

El creciente desarrollo de tecnologas avanzadas a las que la enseanza no debe estar


ni est ajena en cuanto a las posibilidades que abren, demanda continuamente el di-
seo de nuevas estrategias instruccionales que proporcionen mecanismos eficaces de
enseanza y procesos de aprendizaje significativos para adaptarse a una nueva deman-
da social y mejora de la calidad en educacin.
1
Como hemos analizado en una reciente investigacin llevada a cabo el factor es-
pacial, y la forma en que un entorno virtual es sentido y percibido por los sujetos, as
como las posibilidades que dicho entorno permite y promueve, se convierten en facto-
res condicionantes en el diseo de una propuesta de enseanza-aprendizaje apoyada
en las tecnologas.
Desde nuestro punto de vista, este complejo marco de interacciones sujeto-entorno
virtual requiere un profundo anlisis, as como nuevas formas de entendimiento, di-
ferentes de las llevadas a cabo en los espacios presenciales tradicionales, con el fin de
aportar mejoras en los procesos educativos que se desarrollan a travs de los entornos
virtuales donde la educacin no se ve restringida ni en tiempo ni en espacio, gracias a
la aplicacin racional y estratgica de la tecnologa electrnica.

Palabras clave
Educacin virtual, emociones, mediacin tecnolgica, interacciones humanas.

* Facultad de Educacin de la Universidad de Salamanca. Paseo de Canalejas 169, C. P. 37008. Salamanca, Espaa. Correos electrnicos: mgsa@usal.es y mjhs@usal.es.
1
La investigacin que ha servido de base para este artculo, Interpretacin del espacio en los contextos virtuales de aprendizaje, ha sido financiada por el Ministerio de Educacin y Ciencia. Direccin
General de Investigacin. Plan Nacional de I+D+I 2004-2007. Ref. SEJ2005-06517/EDUC. Llevada a cabo por el grupo de investigacin reconocido Procesos, espacios y prcticas, del cual es director
ngel Garca del Dujo.

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INTERPRETATION OF VIRTUALITY. THE KNOWLEDGE MEDIATED BY SOCIAL
INTERACTION SPACES

Abstract

Growing development of advanced technologies demands designing, continuously,


new educational strategies and instructional mechanisms to provide effective tea-
ching and learning processes improving quality in education.
As we have discussed in a recent research, the spatial factor, and how a virtual
environment is perceived and experienced by the subjects, as well as the opportuni-
ties that this environment allows and encourages all they are relevant factors for de-
signing proposals for teaching and learning supported by technologies. This complex
relationship it is manifested throughout perceptual, emotional and socio-cognitive
aspects evidenced by individuals when they are interacting with those virtual envi-
ronments.
Thus, this complex framework of interactions subject-virtual environment requi-
res a deeper analyze, and at the same time new ways of understanding, different
from the traditional spaces, in order to improve educational processed developed by
the technologies.

Key words: virtual education, emotions, technological mediation, human interactions.

La interpretacin de la virtualidad educativa que las tecnologas tienen. Una


en el terreno educativo correcta y amplia interpretacin del pro-
ceso educativo requiere superar la con-
La investigacin educativa ha demostrado cepcin meramente instrumental de las
que la forma como evolucionan las tecno- nuevas tecnologas y entenderlas como
logas depende de los usos, las prcticas y generadoras, creadoras de espacios que
las representaciones que de ellas hacen y permiten a la gente hacer cosas, ambien-
tienen los sujetos. El uso y desarrollo de tes educativos virtuales que estimulan
una tecnologa no quedan determinados y potencian la participacin y la comu-
por las caractersticas tcnicas que las nicacin y sin los cuales es inconcebible
definen, sino por la forma como las per- la existencia de procesos significativos
sonas se apropian de ellas, individual y de enseanza-aprendizaje, espacios que
colectivamente.
En el caso de las tecnologas, y ms La forma como evolucionan
concretamente en el mbito de la educa-
cin, estara pasando algo semejante. No las tecnologas depende de
cabe duda de que la consideracin de es-
tas tecnologas como instrumentos de in-
los usos, las prcticas y las
formacin y comunicacin es importan- representaciones que de ellas
tsima; pero creemos que es insuficiente
para rentabilizar toda la potencialidad hacen y tienen los sujetos.

el tema 9
permiten a la gente moverse, expresarse Los avances tecnolgicos han permiti-
y compartir opiniones, sentimientos, va- do crear entornos de comunicacin total-
lores, manipular e intercambiar objetos, mente nuevos, que no estn sujetos a un
etc., y crear as progresivamente grupos, medio fsico y en los que la informacin se
comunidades de accin. sita en un espacio no real, ciberespacio
A partir de aqu, tienen cabida plan- o espacio virtual, de modo que se puede
teamientos basados en el aprendizaje transmitir la informacin de modo ins-
situado, donde el aprendizaje se percibe tantneo y a escala mundial. Estos entor-
como un proceso de incorporacin cre- nos rompen la unidad de tiempo, espacio
ciente como miembro de una comunidad, y actividad, en nuestro caso de ensean-
y el conocimiento es parte y producto za. El ciberespacio se nos presenta, pues,
del contexto y de la actividad, as como como un mbito de informacin, cons-
de las coordenadas culturales en que se truccin, creacin, aprendizaje y descu-
desarrolla. brimiento.
Por ello, y si el aprendizaje no est El auge de Internet en general, y de
solamente determinado por los procesos los servicios web en particular, ha trado
que acontecen en el interior de la mente consigo la aparicin de espacios de traba-
del sujeto, sino tambin por la influen- jo virtuales diversos como metforas de
cia proporcionada por el contexto que le interaccin entre personas pertenecien-
rodea, endoculturacin, y por las activi- tes a distintos colectivos que, aun estando
dades que puede realizar el sujeto dentro diseminados geogrficamente, tienen un
de estos contextos, as como las interac- lugar comn de intercambio de infor-
ciones con otros sujetos en el mismo, es macin e intereses en dichos espacios
preciso analizar, en primer lugar, qu su- virtuales, siendo canalizada la entrada a
pone el fenmeno de la virtualidad, y en stos mediante las diversas frmulas de
segundo lugar, cmo es percibida por los participacin que ofrece Internet.
sujetos la sensacin de espacialidad en la Toda esta amplia extensin de posibi-
virtualidad. Y a partir de ah, reflexionar lidades ha favorecido considerablemente
en torno al sentido de las prcticas que se el hecho de que en los espacios virtuales
diseen para favorecer el aprendizaje en hayamos encontrado nuevos canales de
los denominados entornos virtuales. comunicacin e intercambio a escala pla-
netaria. Sin embargo, el anlisis de las
interacciones entre los sujetos y los espa-
La metfora espacial en cios virtuales ms avanzados nos exige
la virtualidad una lectura ms compleja.

El fenmeno de la virtualidad impregna


todas las esferas sociales, culturales y
econmicas. La virtualizacin de los pro-
El ciberespacio se nos presenta
cesos educativos es hoy una realidad gra- como un mbito de informacin,
cias a las posibilidades tecnolgicas que
abren nuevos caminos para presentar la construccin, creacin,
informacin y para conducir las interac-
ciones sincrnicas y asincrnicas.
aprendizaje y descubrimiento.

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Frente a la idea de que Internet y sus A partir de esto, si los espacios educan,
tecnologas derivadas son aespaciales, y los entornos generados por la mediacin
y que las interacciones que se producen tecnolgica pueden ser considerados es-
se generan al margen de un espacio, es pacios (Muoz, Rodrguez, 2005) de po-
preciso argumentar que, cada vez ms, tencialidad educativa, corresponde ahora
las tecnologas son experienciadas por examinar cmo se hace visible esa edu-
los sujetos de una manera claramente catividad y bajo qu coordenadas puede
espacial. Baste una simple reflexin so- favorecerse una interactividad de calidad
bre la terminologa semntica que utili- entre el sujeto y el espacio, y entre los su-
zamos para hablar de nuestras acciones jetos que interactan bajo ese espacio.
con los entornos: entrar, salir, moverse,
para darnos cuenta de que el lenguaje
utilizado hace referencia a un carcter Interpretando el espacio
espacial. Y esto hace que el espacio ya no en los contextos virtuales
est tan relacionado con un lugar fsico, de aprendizaje
se relativiza. El movimiento recreado y la
sensacin de estar creando espacio a me- Planteamiento del estudio
dida que se avanza o se participa en los Como se evidencia en el amplio conjunto
espacios virtuales generan efectos sobre de investigaciones especializadas en dise-
nuestras percepciones y experiencias. o instruccional, cuando los docentes, o
Como explica Assman (2002: 176), esa diseadores instruccionales, se plantean
existencia virtual (de datos, informacin, un marco para el apoyo a los procesos
imgenes, simulaciones, etc.) se entrela- educativos a travs de diferentes tecno-
za con la experiencia (charla electrnica, logas (ya sea un blog, un foro, un wiki,
chat, teleconferencia, etc.). Y esa expe- un sistema de aprendizaje e-learning, la
riencia, y sus efectos generados, son es- plataforma instruccional o un entorno
pecialmente relevantes desde el punto de
vista educativo.
Adems, planteamientos de autores
como Echeverra (2003) con su concep-
tualizacin de los tres entornos, o las re-
flexiones sobre etnografa virtual de Hine
(2000), a travs del uso y tratamiento que
dan a la red, donde los sujetos se sienten
situados y se perciben otras dimensiones
espacio-temporales, llegan a establecer
cierta legitimacin de la red con base en
una concepcin ms sociocultural o me-
diadora. En este sentido, entendemos que
no slo existen una semntica y una re-
trica al hablar de los espacios virtuales,
sino que como veremos, de acuerdo con
los resultados de la investigacin citada
tambin existe en estos entornos una vi-
vencia espacial.

eleltema
tema 11
La compleja relacin cin con los virtuales donde el sujeto se
representa.
sujeto-espacio se El objetivo prioritario de nuestro estu-
dio ha sido descubrir cmo son percibidas
manifiesta a travs de por los sujetos esas provocaciones y evo-
aspectos perceptivos, caciones de la compleja relacin sujeto-
entorno virtual, describiendo una serie
emocionales y socio- de coordenadas de significados, para en
ltimo lugar, establecer algunas consi-
cognitivos, que reflejan deraciones que obliguen a reordenar los
lo que vivencian los espacios virtuales, repensado su diseo,
para que los significados que se generen
individuos cuando estn sean ms relevantes y educativamente
ms slidos.
interactuando con los
Diseo del estudio
entornos virtuales. En una primera fase de la investiga-
cin se procedi a describir el conjunto
de significados susceptibles de anlisis,
MUD, entre otros), existe un componen- generados en torno a las coordenadas
te significativo generado a partir de la espaciales. Para ello, y con base en la in-
interrelacin entre el sujeto y el espacio formacin proporcionada sobre el tema
virtual, que es determinante para el de- en diferentes estudios e investigaciones
sarrollo del proceso. Esta compleja rela- (Garca del Dujo, 2002; Garca del Dujo
cin sujeto-espacio se manifiesta a travs y Martn, 2002; Garca del Dujo y Muoz,
de aspectos perceptivos, emocionales y 2003; Garca del Dujo y Muoz, 2004),
socio-cognitivos, que reflejan lo que vi- se estableci que las regularidades que
vencian los individuos cuando estn in- se producen en la relacin sujeto-espacio
teractuando con los entornos virtuales. pueden definirse en torno a cinco coorde-
Y estos aspectos son especialmente rele- nadas, bajo las cuales pueden describirse
vantes, ya que en ocasiones, la forma en numerosas variables, que son: la territo-
que se experiencian las tecnologas puede rialidad, la afectividad, la relacionalidad,
trascender los resultados de aprendizaje. la significatividad y la comunicabilidad. A
De acuerdo con Pellegrino (2003), los partir de aqu seleccionamos un conjunto
espacios son significativos porque com- de variables de anlisis, principalmente
portan significados sociales, culturales, referidas a las cuatro ltimas coordenadas.
fsicos, personales, afectivos Y todos En una segunda fase se determinaron
estos significados son el resultado, como los espacios que seran objeto de anlisis.
nos recuerda McKie (2000), no solamente En concreto, los espacios de interaccin
de lo que la tecnologa provoca en los su- seleccionados fueron el chat, el foro, un
jetos por su estructura, sus posibilidades entorno multiusuario de interaccin y co-
y limitaciones o sus caractersticas, sino municacin (Habbo Hotel) y una platafor-
de lo que la tecnologa evoca, es decir, el ma de enseanza-aprendizaje (elaborada
recuerdo de lo que suponen los entornos a travs de la herramienta Moodle). Como
presenciales conocidos, en compara- puede observarse, el inters se centr en

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establecer comparaciones entre diferen-
tes espacios desde un menor a un mayor
nivel de interactividad.
A partir de la eleccin de los espacios
se disearon actividades de interaccin
para los mismos, incitando a la partici-
pacin y dejando libertad tras las mismas
para que los sujetos interactuaran espon-
tneamente el resto de las veces y usos.

Metodologa de anlisis
Se analizaron las interacciones de los
alumnos en contextos virtuales a travs
de dos procesos, uno de observacin y Los datos que se presentan en este
otro de anlisis del comportamiento y la trabajo corresponden a una de las partes
experiencia de los sujetos en los cuatro de esta prueba global, basada en aspec-
espacios. tos sociales e interactivos, y comprenden
Aunque se ha contado con datos cuan- nueve variables: 1) la percepcin de la
titativos (registros de entrada y salida, propia presencia en el espacio; 2) el rol de
tiempo de conexin, frecuencia y mo- observador o de actor participante; 3) el
mento de conexin), la metodologa uti- grado de inmersin o prdida del sentido
lizada ha sido principalmente cualitativa, de la realidad; 4) la implicacin emocio-
basndonos tanto en la tcnica de obser- nal, en sentido positivo; 5) el sentimiento
vacin (para determinar la calidad de la de proximidad social; 6) la creacin de un
participacin) como en la del anlisis de ambiente de cooperacin; 7) la interde-
contenido sobre las manifestaciones de pendencia de las acciones entre los suje-
los sujetos en los entornos comunicativos tos participantes en un mismo espacio; 8)
seleccionados previamente (chat, foro y el recuerdo y/o semejanza con espacios o
entorno social). actividades presenciales, y 9) la disposi-
Adems se utiliz un cuestionario so- cin positiva para permanecer o volver a
bre su experiencia de interaccin ante las estar en ese espacio.
diferentes tecnologas. Esta prueba fue El cuestionario se administr al final
diseada propiamente para el estudio, del curso, una vez que se consideraron
y se bas en los resultados de una fase concluidas las actividades de interaccin.
previa donde se analiz el concepto de Se estructur en preguntas tipo Likert,
presencia, y las pruebas utilizadas en la de escala 1 a 5 (de muy en desacuerdo a
literatura para su anlisis (Slater, 1999; muy de acuerdo con la afirmacin) con
Lessiter et al., 2000; Schuemie et al., las mismas preguntas, de manera compa-
2001, entre otros). En el cuestionario se rada para los diferentes espacios.
definieron 30 variables para el anlisis de El procedimiento utilizado para su
las formas espaciales implcitas en la con- anlisis fue el modelo lineal general de
cepcin y propiamente en la utilizacin de medidas repetidas, a travs del cual se
las diferentes tecnologas por parte de los realiza un anlisis de la varianza cuando
sujetos, basadas en las cinco coordenadas se toma la misma medida varias veces a
espaciales antes expuestas. cada sujeto para distintos factores, en

el tema 13
nuestro caso espacios. Adems, con base Respecto al rol de observador-actor
en las variables demogrficas, se especifi- participante, se hallaron diferencias sig-
caron factores inter-sujetos, que dividie- nificativas entre los espacios chat y foro, y
ron a la poblacin en grupos (por sexo, tambin entre el entorno social y el foro,
edad, y formacin) y permitieron con- no existiendo diferencias entre los dos
trastar hiptesis nulas sobre los efectos ltimos espacios. Donde ms tuvieron la
tanto de los factores inter-sujetos como sensacin de estar viendo cosas fue en
de los factores intra-sujetos. el chat, y donde ms consideraron que
estaban haciendo cosas fue en el entor-
Muestra no social, y despus en la plataforma de
Dados el tipo de anlisis, de corte cuali- enseanza-aprendizaje, es decir, los luga-
tativo, y el seguimiento de los sujetos en res que ms posibilidad de movimientos
su interaccin con los espacios, se selec- o actividades permiten.
cion una muestra de tamao pequeo, Si analizamos el grado de inmersin,
correspondiente a los alumnos de un en cuanto a la prdida de sensacin de la
mster universitario en tecnologa edu- realidad, basada sta en la percepcin de
cativa. La muestra estuvo compuesta por estar manipulando algo sobre una panta-
22 sujetos, de los cuales 14 eran mujeres lla, en lugar de estar con otros dentro de
y 8 hombres. La mayora de ellos (n= 19) unas coordenadas espaciales virtuales,
se encontraban en la franja de edad entre podemos decir que no se encontraron
los 20 y los 30 aos. Slo tres sujetos eran diferencias significativas en cuanto a los
mayores de 30 aos. diferentes espacios. La media general ha-
llada fue bastante baja, lo que indica que
Anlisis de los resultados en ningn momento perdieron la sensa-
En primer lugar, en cuanto a la sensacin cin de realidad.
de estar en el espacio, de sentirse repre- En cuanto a las emociones positivas,
sentado y con capacidad de movimiento, existen diferencias significativas en-
es decir, la percepcin de la propia pre- tre el foro y el chat, y tambin entre los
sencia, existen diferencias estadstica- dos ltimos espacios, la plataforma y el
2
mente significativas entre los espacios entorno social. Por sexos, sin embargo,
foro y chat, y entre la plataforma y el en- existen diferencias significativas entre los
torno social. Sin embargo, no hay diferen- espacios intermedios, el entorno social
cias en cuanto a las variables demogrfi- y el foro, siendo ste ltimo mayormen-
cas. Donde mayor sensacin de presencia te considerado por las mujeres como un
se tiene es en el chat, donde existen ma- espacio donde se sintieron ms a gusto y
yores niveles de interactividad comunica- confortables. Mientras que en los hom-
tiva, y en la plataforma, donde se ofrecen bres no existen apenas diferencias entre
mayores posibilidades y actividades. las medias. Tambin existen diferencias

2
Para el contraste de estas diferencias, a un nivel de significacin de 0.05, hemos utilizado la aproximacin univariada (esfericidad asumida), puesto que en condiciones de esfericidad, el estadstico
univariado F es ms potente que los estadsticos multivariados (Traza de Pillai, Lambda de Wilks, Traza de Hotelling y Raz Mayor de Roy), sobre todo con muestras pequeas, teniendo en cuenta que si en
ambas estrategias los resultados conducen a la misma decisin, resulta irrelevante emplear una u otra. Los resultados obtenidos indican que las cuatro versiones del estadstico F (la no corregida: esfericidad
asumida; y las tres corregidas: Greenhouse-Geisser, Huynh-Feldt y lmite inferior) conducen a la misma conclusin, que a su vez coincide con la obtenida en los contrastes multivariados; a partir de aqu,
y puesto que el nivel crtico (significacin) es, en todos los casos, menor que 0.05, rechazamos la hiptesis de igualdad de medias y, por tanto, concluimos que existen diferencias significativas entre los
espacios, o de stos con las variables sociodemogrficas presentes en el estudio.

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significativas respecto a la edad entre los Entre el foro y el chat, donde
dos espacios intermedios, y entre los dos
ltimos. Como se expone en el grfico 1, mayor sensacin de presencia
la tendencia muestra que cuanto mayores
son los sujetos ms involucrados en sen- se tiene es en ste ltimo.
tido positivo se encuentran hacia los dos
ltimos espacios, existiendo notables di-
ferencias en sus valoraciones hacia el l- donde ms se gener proximidad, coope-
timo espacio, donde manifestaron que se racin y se manifest ms que las propias
sintieron muy adaptados y confortables. acciones dependan de las realizadas por
Las valoraciones del resto de sujetos, de los otros.
entre 20 y 30 aos, no se alejaron mucho En la variable que se refiere al recuer-
de la media general. Es preciso destacar do o la semejanza con la presencialidad
cmo, en la media general, el chat es el es- slo se hallaron diferencias significati-
pacio en el que ms positivamente se in- vas entre los dos ltimos espacios. Los
volucraron, y al contrario, el entorno so- espacios que ms les recordaron a acti-
cial fue en el que menos se involucraron. vidades presenciales fueron el chat y la
En las variables sentimiento de proxi- plataforma de enseanza-aprendizaje. Y
midad social, creacin de un ambiente finalmente, en la variable que se refiere a
de cooperacin, e interdependencia de la posibilidad de permanecer ms tiem-
acciones respecto a las realizadas por los po en ese espacio, o incluso de volver en
dems, tambin existieron diferencias sucesivas ocasiones, se destacan las dife-
estadsticamente significativas entre los rencias significativas halladas entre los
dos primeros y los dos ltimos espacios. dos primeros y los dos ltimos espacios.
De nuevo el primer espacio, el chat, fue De nuevo, el chat y la plataforma son los

Grfico 1. Resultados demogrficos en la variable implicacin emocional en los diferentes espacios.

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espacios donde se manifiesta ms ese de- dad de los otros fueran ms percibidas.
seo de permanencia. Sin embargo, no fue as. Creemos que al-
En el grfico 2 se representa en resu- gunos problemas tcnicos pudieron afec-
men la comparacin entre las diferentes tar las experiencias vividas en este espa-
variables en los cuatro espacios, de acuer- cio, adems de las propias limitaciones
do con las medias generales. del entorno social. En este sentido, y de
cara a futuras investigaciones, considera-
Discusin de los resultados mos que entornos ms completos, como
Los resultados hallados respecto a la va- SecondLife o Lively, pueden mejorar las
riable percepcin de presencia no fueron percepciones de los sujetos.
los deseados, ya que se esperaba que en Los resultados muestran que en gene-
el entorno social, al tener oportunidad ral la tendencia establece marcadas dife-
de recrear y customizar un personaje rencias entre los dos primeros espacios
(avatar) y adems la posibilidad de mo- (chat y foro), valorndose ms positiva-
vimiento y de interaccin con diferentes mente el primer espacio (el chat), y tam-
espacios y personas, tanto la sensacin de bin entre los dos espacios finales (entor-
presencia como la percepcin de proximi- no social y plataforma), valorndose ms

Grfico 2. Medias generales de las diferentes variables analizadas en los cuatro espacios.

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positivamente el ltimo (la plataforma de Los sujetos se implican
enseanza-aprendizaje).
El hecho de que el chat y la plataforma emocionalmente en los espacios
sean los espacios no slo en los que ms
cmodos se encuentran, sino en los que que facilitan procesos sociales.
ms dependen de la actividad de los otros,
nos demuestra que los sujetos se implican
emocionalmente en los espacios que faci-
litan procesos sociales. Esto pone de ma-
nifiesto la importancia de la creacin de la sociabilidad nos permiten afirmar la
comunidades autnticas de convivencia y posibilidad de que stos puedan satis-
de relacin virtual, as como de aprendi- facer necesidades humanas tales como
zaje, a la vez que sociales y culturales. realizar intercambios de conocimiento y
Si a esto aadimos la influencia de la de ocio, necesidades de tipo social (lase
variable relacionada con lo que los espa- relaciones entre individuos con intereses
cios evocan en los sujetos, observamos y experiencias similares), y tambin ne-
cmo los espacios donde ms cmodos cesidades psicolgicas, como identificar-
se encuentran son adems los que ms se y sentirse incluido dentro de algo. En
les recuerdan a las actividades presen- los espacios relacionales, concretados en
ciales. Esto puede estar indicndonos el espacios de interaccin, las personas se
grado de adaptabilidad o apego espacial, comunican, interactan e intercambian
y en cierta manera tambin la perma- conocimientos y sentimientos.
nencia del comportamiento presencial. De esta manera, podemos destacar
En la virtualidad los sujetos prefieren los que en los espacios virtuales donde se
espacios que les resultan familiares, y en desarrollan experiencias educativas con-
los que no tienen que inventar nuevos pa- fluyen interacciones humanas cargadas
trones de actuacin. Si observamos, nos de intereses, valoraciones, manifestacio-
daremos cuenta de que en el chat y en la nes de sentimientos, conflictos, acuerdos,
mayor parte de actividades de ensean- desacuerdos, etc., y que en el diseo de las
za-aprendizaje de la plataforma virtual se mismas ser necesario planificar cmo
acta de forma similar a como desarro- van a desarrollarse esas interacciones
llamos estas acciones en otros espacios de a fin de que resulten efectivamente po-
nuestras vidas; la virtualidad de por s no sitivas, y para que los intercambios que
nos hace diferentes. se consigan sean significativos desde el
Los procesos virtuales generados en punto de vista educativo, posibilitando la
torno a los espacios que ms favorecen generacin de conocimiento en red.

eleltema
tema 17
En los espacios virtuales donde la creacin de ambientes de enseanza-
aprendizaje ms interactivos.
se desarrollan experiencias Confirmamos con Cardona (2008) que
el espacio de confluencia en que se produ-
educativas confluyen interacciones ce la relacin entre la educacin y la vir-
humanas cargadas de intereses, tualidad es un marco en el que docentes,
dicentes y espacio convergen en un esce-
valoraciones, manifestaciones nario de flexibilidad donde las vivencias
valorativas y afectivas toman un sentido
de sentimientos, conflictos, plenamente educativo y humano.
acuerdos, desacuerdos, etc. Por ello, el educador, en cuanto media-
dor o facilitador, debe preocuparse por los
significados que pueden ser no percepti-
bles a primera vista en esos espacios pero
As, el uso de Internet para la docen- s potencialmente efectivos y preocuparse
cia, la convivencia a travs de la red, y la por analizarlos, ya que como ha expuesto
transformacin del espacio virtual, im-
plican la conversin de la red en un nuevo
espacio social y no simplemente un medio
de informacin o comunicacin. Las di-
mensiones sociales resultantes, cultura-
les, personales, afectivas, comunicativas,
significativas, relacionales, etc., se combi-
nan en el espacio transformndolo en un
lugar propio, pues se aade el referente te-
rritorial y de pertenencia que todo sujeto
demanda cuando se ubica en un espacio,
adems de la percepcin de la presencia
de otros y la necesidad de las acciones de
los dems para conformar las nuestras.

A modo de conclusin

El dato ms destacable, extrado de los


resultados preliminares, se resume en
que la interpretacin de la virtualidad
se relaciona con la presencialidad. De
este modo, lo que la tecnologa nos evoca
resulta muy importante, al facilitarnos
combinar y complementar las limitacio-
nes de las aulas tradicionales con entor-
nos de aprendizaje virtual utilizando tec-
nologas y estrategias pedaggicas para

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Cuadrado (2008: 21), los significados se Si la cognicin depende del
hacen explcitos mediante el anlisis de la
forma o contenido, el anlisis del lenguaje contexto, deberemos crear
y el anlisis de la realidad sociocultural.
Si la cognicin depende del contexto, contextos facilitadores de
deberemos crear contextos facilitadores interaccin por el mejoramiento
de interaccin por el mejoramiento in-
tegral que aparentemente la virtualidad integral que aparentemente la
puede otorgar al proceso de enseanza
y aprendizaje, al ser un sistema de ense- virtualidad puede otorgar al
anza que promueve el aprendizaje aut- proceso de enseanza
nomo y el aprendizaje colaborativo, y por
facilitar el uso de herramientas tecnol- y aprendizaje.
gicas con capacidades de mltiples repre-
sentaciones conceptuales.

eleltema
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