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FACULTAD DE INGENIERIA
SLABO/PLAN DE APRENDIZAJE
PROGRAMACION VISUAL II
A. SLABO
1.-Informacin general
Promueven la integracin de los estudiantes, comprenden los nuevos espacios educativos que
configuran las TIC y utilizan el lenguaje de programacin Java, entorno de desarrollo NetBeans
y el gestor de la base de datos MySql; as mismo, analizan y disean sistemas informticos
aplicando una arquitectura cliente servidor de dos capas como tambin disean reportes o
informes usando el software IReport..
3.-Sumilla
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4.-Objetivo General
2.18. Crear aplicaciones usando la programacin orientada a objetos en el campo visual de Java
conectndose a la base de datos y manejando los diferentes objetos de control y clases
pertenecientes al paquete swing
5.-Objetivos Especficos
2.18.2. Aplicar los objetos del paquete swing en aplicaciones de mantenimiento de datos usando
un gestor de base de datos.
2.18.3. Disear con los objetos del paquete swing aplicaciones de filtros de datos (consultas) a
travs de un gestor de base de datos.
2.18.4. Elaborar reportes o informes de datos y construir un sistema informtico utilizando todo
lo aprendido.
6.-Unidades De Aprendizaje
Unidades de Objetivo
Contenidos
Aprendizaje especfico
1.1.Uso del entorno de NetBeans para establecer conexin
con una base de datos de MySql usando JDBC.
1.2.Uso del entorno de NetBeans para el acceso de base de
datos y del paquete java.sql para el trabajo con base de
UNIDAD I datos.
Conexin y Acceso
1.3. Uso del entorno de NetBeans para establecer conexin
a BD y diseo de 2.18.1
interfaces a una base de datos SQL-Server u otro.
1.4. Manejo de JPassworField, JFormattedField y JTree
para diseo de interfaces.
1.5. Aplicar los objetos contenedores JDialog, JFrame y
JInternalFrame para el acceso a un sistema informtico.
2.1.Diseo de aplicaciones con comandos SQL para
mantenimiento de datos.
2.2.Creacin de aplicaciones con base de datos usando
UNIDAD II
varias tablas, vistas y objetos swing menus.
Mantenimiento de
datos 2.18.2 2.3.Creacin de aplicaciones con base de datos usando
procedimientos almacenados
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3.1. Filtro de datos usando el objeto de control JTable
usando el comando SELECT.
UNIDAD III
2.18.3 3.2.Filtro de datos usando uniones y subconsultas con el
Filtro de datos comando SELECT
3.3. Filtro de datos usando procedimientos almacenados y
el objeto JTabbedPanel.
UNIDAD IV 2.18.4 4.1. Diseo de informes o reportes usando el entorno de
IReport.
Diseo de reportes
y desarrollo de un 4.2. Ejecucin de reportes diseados desde Java y diseo de
sistema reportes que usen subreportes.
4.3.Diseo de un sistema con base de datos usando todo lo
aprendido en el curso
7. Estrategias de Enseanza-Aprendizaje
El rgimen del curso es en Blended Learning (BL) y utiliza el enfoque pedaggico socio
cognitivo bajo la dinmica de aprendizaje del modelo ULADECH Catlica; aprendizaje
colaborativo con una comprensin de la realidad integral contextualizada mediada por el mundo
con la gua de la doctrina social de la Iglesia. Asimismo, utiliza el campus virtual de ULADECH
Catlica, como un ambiente de aprendizaje que permite la inter conexin de los actores directos
en la gestin del aprendizaje actuando como un bucle generador de conocimiento. La
metodologa se concretar a travs de la propuesta en casos que conectan los contenidos con la
realidad regional o nacional para potenciar en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades. El
desarrollo de los contenidos especficos se har a travs de actividades previstas por el docente y
en las que los estudiantes sern los protagonistas en la construccin de sus aprendizajes, siendo
el docente un mediador educativo. Los mtodos, procedimientos y tcnicas utilizados en la
asignatura son de anlisis y diseo que son activos y propician el inter aprendizaje. El desarrollo
de la asignatura considerar actividades de Investigacin Formativa (IF) y de Responsabilidad
Social (RS), por ser ejes transversales. Las actividades de IF estn relacionadas con la difusin
de los modelos de redaccin Vancouver y/o APA aprobados por la universidad. En la
investigacin formativa, se deben precisar los objetivos y un calendario de ejecucin de la
elaboracin de la monografa proporcionando asistencia adecuada con relacin al tema
propuesto desde la introduccin hasta el informe final. El contacto permanente con los medios
informatizados y las TIC constituye un recurso para que los estudiantes participen activamente
en la construccin de sus aprendizajes. Dentro de las estrategias de enseanza-aprendizaje se
utilizan preguntas guas, mapas mentales, monografas, foros, trabajo en equipo y casos de
estudios.
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8. Recursos Pedaggicos
Se utiliza el campus virtual de la ULADECH Catlica EVA (Entorno Virtual Angelino), como
un ambiente de aprendizaje.
En el desarrollo del curso y segn el escenario educativo se har uso de los medios y materiales
siguientes:
Aula moderna: Los medios que se utilizarn son: EVA, Internet, proyector multimedia y pizarra
y los materiales son: Diapositiva, enlaces de Internet, videos, etc.
Aula Virtual: Los medios que se utilizarn son: EVA e Internet y los materiales son: tutoriales
elaborados por el docente titular, enlaces de Internet, videos, etc.
B. PLAN DE APRENDIZAJE
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Ver video de motivacin de la sesin "Video de conexin a base de datos en
NetBeans modo grfico".
Realiza la lectura "Entorno de NetBeans para la conexin de base de datos" y luego
con la tutora del docente desarrolla la aplicacin propuesta.
Realiza la Prctica de la Sesin 1 con la tutora del docente.
Objetivos 2.18.2. Aplicar los objetos del paquete swing en aplicaciones de mantenimiento
especfico de datos usando un gestor de base de datos
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO
Objeto JTable y comandos SQL en mantenimiento de datos
Ver video de motivacin de la sesin "Video sobre trabajando con base de datos en
NetBeans". Semana
Nro. 5, 6
Realiza la lectura "Objeto JTable y comandos SQL en mantenimiento de datos" y
luego con la tutora del docente desarrolla la aplicacin propuesta horas
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE TIEMPO
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subes en el Foro "Publicacin del sistema desarrollado grupalmente"
Desarrolla la Evaluacin de la IV Unidad de Aprendizaje
Semana Nro.
Examen de Aplazados 16, 4 horas
Referencias Bibliogrficas
Harvey M. Deitel y Paul J.Deitel Cmo programar en Java.Pearson Educacin, 5da edicin, 1268p, 2004
Pgina oficial de NetBeans. Utilizando el entonr NetBeans
http://wiki.netbeans.org/SpanishTranslationTutorialesAPIPersistenciaVWP
Pgina oficial de MySql Descargando el conector para MySql
http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/5.0.html
Ejemplo bsico de programacin con JDBC y MySql.[19 Noviembre del 2007]
http://casidiablo.net/ejemplo-basico-de-programacion-con-jdbc-y-mysql/
Sherekan. JDBC y MySql. [27 Agosto del 2008]
http://www.clubdesarrolladores.com/articulos/mostrar/61-jdbc-y-mysql
Youtube. Instalacin de Ireport para NetBenas 6.9 [Abril 2010]
http://www.youtube.com/watch?v=wKimVA6fOBA
2. Programacin orientada a objetos usando java. Autor: Flrez Fernndez, Hctor Arturo.Editorial: Ecoe
Ediciones. Fecha de publicacin original: 2012. Temas: Programacin orientada a objetos
(Computacin) Java (Lenguaje de programacin de computadores) Object-oriented programming
(Computer science) Java (Computer program language).
Tesis:
1. Cervantes Juro, Ivan Yemy. Modelado de base de datos orientado a objeto para las consultas de la
gestin acadmica en la escuela tecnolgica superior de la universidad de Piura. [Tesis para ttulo].
Chimbote: Universidad Catlica Los ngeles de Chimbote; 2007.
2. Montero Vargas, Priscilia Ivette. Modelamiento de la base de datos orientada a objetos para el control de
pagos de los alumnos de la Escuela Tecnolgica Superior de la Universidad nacional de Piura. [Tesis
para ttulo]. Chimbote: Universidad Catlica Los ngeles de Chimbote; 2007.
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Anexo N 1
I UNIDAD - RUBRICA
Construye aplicaciones
visuales estableciendo Construye aplicaciones
conexin y acceso a la base visuales estableciendo Construye pocas
Diseo de
de datos usando el paquete conexin y acceso a la base aplicaciones visuales
aplicaciones para
sql y lo aplica en los de datos usando el paquete estableciendo conexin y
conexin y acceso a
ejercicios propuestos en el sql y lo aplica en los acceso a la base de datos
la base de datos
laboratorio de prctica con ejercicios propuestos en el usando el paquete sql.
una programacin eficiente y laboratorio de prctica.
clara.
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Anexo N 2
II UNIDAD RUBRICA
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Anexo N 3
Construye aplicaciones
visuales para consulta de
datos usando comandos SQL Construye pocas
Diseo de y lo aplica en los ejercicios Construye aplicaciones visuales aplicaciones visuales para
aplicaciones para propuestos en el laboratorio para consulta de datos usando consulta de datos usando
filtro de datos de prctica con una comandos SQL y lo aplica en los comandos SQL.
usando comandos programacin eficiente y ejercicios propuestos en el
de SQL clara. laboratorio de prctica.
Disea la monografa
Disea la monografa segn Disea la monografa segn la cumpliendo parte de la
Elabora versin
la estructura indicada y estructura indicada y muestra estructura indicada
final de la
muestra redaccin, ortografa poca redaccin, poca ortografa y mostrando poca redaccin,
monografa
y buena edicin. poca edicin. poca ortografa y poca
edicin.
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Anexo N 4
IV UNIDAD - RUBRICA
Construye parcialmente un
Construye un sistema de
Construye un sistema de sistema de aplicacin con
aplicacin con base de datos
Construccin de un aplicacin con base de datos a base de datos a travs del
a travs del uso de las clases
Sistema de travs del uso de las clases e uso de las clases e
e interfaces del paquete sql,
Aplicacin usando interfaces del paquete sql, interfaces del paquete sql,
diseando interfaces de
el paquete sql diseando interfaces de manera diseando interfaces
manera eficiente y una
poco eficiente. sencillos de manera poco
programacin clara.
eficiente.
Elabora la monografa
Elabora la monografa segn
Elabora la monografa segn la segn la estructura
Presenta la versin la estructura indicada y
estructura indicada y muestra indicada pero un contenido
definitiva de la muestra buena redaccin,
poca redaccin, poca ortografa y sencillo mostrando muy
monografa buena ortografa y buena
poca edicin. poca redaccin, ortografa
edicin.
y edicin.
Anexo N 5
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lgica) entrada aplicaciones
Puntos Hasta 2 Hasta 4 Hasta 8 Hasta 4 Hasta 2 20
punto puntos puntos puntos puntos puntos
ALUMNOS
Anexo N 6
Anexo N 7
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