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INTRODUCCIN A LA

COMPUTACIN
Conceptos Bsicos

CONASI 2017

June 24, 2017


Profr. Javier Vargas Guerrero
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora

C U R S O D E V E R A N O
A D U L T O S M A Y O R E S

Objetivo:

Al trmino del curso el alumno contar con los conocimientos elementales terico-prcticos para el uso
de la computadora e identificar los principales tipos de aplicaciones existentes, adems manejar los aspectos
generales del sistema operativo Windows y asimismo identificar las ventajas que ste ofrece como ambiente
grfico.

Temario:

I. Introduccin a la Computacin IV. Configuracin de Windows


1.1 Conceptos bsicos 4.1 Barra de tareas
1.2 Hardware 4.2 Principales combinaciones de teclas
1.3 Software 4.3 Panel de control
1.4 Redes de computadoras
II. Uso de la Computadora V. Uso de archivos y carpetas
2.1 Partes identificables visualmente 5.1 Explorador de Windows
2.2. Conexiones 5.2 Carpetas y archivos
2.3. Encender y arrancar el equipo 5.3 Manejo de Unidades
2.4. Inicio de sesin en Windows 5.4 Accesos Directos
2.5. Apagado
2.6 Uso del teclado y mouse
III. Trabajar en ambiente grfico VI. Accesorios
3.1 Iconos 6.1 Calculadora
3.2 Ventanas 6.2 Bloc de notas
3.3 Tipos de Controles 6.3 Paint
6.4 WordPad
6.5 Windows Media Player

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Curso Introduccin
Instituto La Paz Informtica Manual de apoyo

I. Introduccin a la Computacin
1.1 Conceptos bsicos
Qu es informtica?
La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. Est relacionada con ciencias
tales como: Matemticas, Finanzas, Contabilidad, Estadstica, Telecomunicaciones, etc.
Qu es la computadora?
La computadora es la herramienta capaz de procesar, guardar, enviar, imprimir y cambiar la informacin.
Pasos para encender la computadora
1. Verificar que todos los componentes estn perfectamente conectados
2. Encender el Regulador
3. Encender el CPU
4. Encender el monitor
Pasos para Apagar la computadora
1. Ir al men Inicio
2. Elegir la opcin que aparecer en la esquina inferior derecha Apagar equipo
3. Confirmar el apagado con un clic en Apagar
4. Esperar a que el equipo se apague
5. El CPU se apaga automticamente, apagamos el Monitor y el regulador

1.2 Hardware
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras
principales:

1. Entrada
2. Salida
3. Almacenamiento.
Ejercicios:
Marca con una X cual es la categora al que pertenece cada dispositivo:
Componente Entrada Almacenamiento Salida
Teclado x
Impresora/ multi
Disco Duro
USB
Mouse
Bocinas
Escner
CD-R o DVD-R
Webcam
Micrfono

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1.3 Software
El Software son los programas de computadora. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la
mquina) realice su tarea. El software se divide en dos grandes categoras que son:

1. Software del sistema (Sistemas operativos y lenguajes de programacin)


2. Software de aplicacin (Programas en general, juegos, enciclopedias, etc)

Ejercicios:
Marca con una X que programa conoces y a que tipo de clasificacin de software crees que pertenece:

Programa Marca Categora


Excel X Aplicacin
Windows
Linux
Visual Basic
Word
Mac-OS
COI
Autocad
PowerPoint
Photoshop
NOI
Access
SAE
Unix
Encarta
Solitario
Reproductor Windows Media
Novell
Windows NT
Enciclomedia
Publisher
Archicad

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1.4 Redes de computadoras


Una red de ordenadores es una forma de transmitir y compartir datos e informacin entre varios ordenadores,
independientemente de dnde se encuentre cada uno. Normalmente hablamos de tres tipos de redes: LAN, MAN
y WAN.

Red de rea Local (LAN)


Se trata de una red que cubre una extensin
reducida como una empresa, una
universidad, un colegio, etc. No habr por lo
general dos computadores que disten entre
s ms de un kilometro.

Red de rea Metropolitana (MAN)


Las redes de rea metropolitana cubren
extensiones mayores como puede ser una
ciudad o localidad. Mediante la
interconexin de redes LAN se distribuye la
informacin a los diferentes puntos.
Bibliotecas, universidades u organismos
oficiales suelen interconectarse mediante
este tipo de redes.
Redes de rea Extensa (WAN)
Las redes de rea extensa cubren grandes
regiones geogrficas como un pas, un
continente o incluso el mundo. Cable
transocenico o satlites se utilizan para
enlazar puntos que distan grandes distancias
entre s.

Esquema General

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II. Uso de la Computadora


Las computadoras son una excelente ayuda en las tareas cotidianas del ser humano. Por eso es demasiado
importante conocer sus componentes ms comunes de una PC (Computadora Personal).

2.1 Partes identificables visualmente


Las partes que a simple vista puedes identificar en una PC son:

2.2. Conexiones
Las principales conexiones en una computadora se encuentran en la parte trasera del CPU (Unidad Central de
Procesamiento), a continuacin enlistamos las principales conexiones en el CPU:

Entrada Imagen

Alimentador de corriente

Puertos USB(Universal Serial Bus)

Entradas de sonido
Rosa.- Micrfono
Azul.- Entrada de lnea (Grabacin de medios
externos)
Verde.- Salida de lnea (Bocinas)

Entrada de red (Puerto de red)

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2.3. Encender y arrancar el equipo


Arranque en frio.-
El sistema Operativo de una computadora se pone en marcha con un procedimiento de arranque (buteo), que es
una puesta en marcha desde cero. Las computadoras personales compatibles con IBM pueden ser arrancadas en
frio (cold booted) arrancadas en caliente (warm booted). Un proceso de "arranque en frio"(cold boot) comienza
cuando se permite el ingreso de corriente elctrica a la mquina. Por lo general, el proceso de "arranque en frio"
(cold boot) consiste en una verificacin del equipamiento (Hardware) bsico seguido por un proceso de carga del
Sistema Operativo, desde el disco hacia la memoria.

Arranque en caliente.-
Anteriormente este tipo de arranque se hacia directo desde la parte frontal del CPU en un botn llamado RESET.
Este tipo de arranque permite refrescar al sistema, es decir, reiniciar el proceso de carga del sistema operativo.
Esto se realizaba para cuando el sistema operativo ya no responda o bien si el la memoria RAM de la maquina se
haba saturado y se volva lento el equipo.
Se puede hacer que la computadora "arranque en caliente" presionando las tres teclas siguientes a la vez
CTRL+ALT+SUPR.

Reiniciar

Suspender

Apagar

Cuando realizas un arranque en caliente desde Windows 7 se va abrir la pantalla anterior donde te ofrece una
serie de opciones, sin embargo del lado derecho aparece un botn rojo de apagado, si quieres Reiniciar el equipo
debes de dar clic sobre la pestaa y elegir la opcin de reiniciado.

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2.4. Inicio de sesin en Windows


El inicio de sesin en Windows depende del nmero de cuentas asignadas a cada usuario de la computadora,
generalmente se usa una cuenta de administrador y otra de invitado:

La cuenta de administrador tiene un acceso total al sistema tal como: configuracin de hardware y
software, instalacin y descarga de programas, etc. Esta cuenta por lo general tiene una clave o
contrasea.
La cuenta de invitado se reduce nicamente a poder utilizar el sistema en su forma ms bsica, se usa
generalmente para proteccin infantil.
Para que puedas iniciar una determinada sesin debes de dar clic sobre la cuenta a la que deseas entrar:

2.5. Apagado
Para el apagado de cualquier computadora personal debes de realizarlo desde el botn de inicio de Windows, del
lado derecho aparece el botn apagar en el cual desde de dar clic.

Botn de
inicio

Nota: Debes de dar un clic directamente al botn de apagar y no sobre la pestaa que aparece del lado izquierdo.

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2.6 Uso del teclado y mouse


Partes del teclado

1.- Partes del teclado.- El teclado posee cuatro zonas bien definidas:
a. Bloque de teclado alfabtico: Ocupa la parte ms amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el
alfabeto. Es similar al teclado de una mquina de escribir tradicional.

b. Bloque de teclado numrico: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora.

c. Bloque de edicin de pgina: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabtico y el numrico. Es muy
til para desplazarse en textos y editar documentos.

d. Bloque de teclas de funcin: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de
funcin sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.

Teclado, teclas y localizacin.

Teclas correspondientes a:
letras
Bloque alfanumrico
nmeros
signos de puntuacin...
Teclas con funciones especiales:
1. Enter (Intro)
2. Retroceso
3. Shift (Maysculas)
4. Bloqueo de maysculas
5. Tabulador
6. Tecla Windows
7. Tecla de Men Contextual
8. Control
9. Alt
10. Alt + Gr
Bloque de edicin Teclas de cursor (4 flechas)
Inicio
Fin
Re Pg (Regreso de pgina)
Av Pg (Avance de pgina)
Supr (Surimir)
Insert

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Bloque numrico
1. Intro (Enter)
2. Suma, resta, multiplicacin y divisin
3. Bloque numrico

Teclas de funcin

1. F1, F2, F3... F12


2. Esc
3. Bloq Despl

Teclas Principales y Funciones


Tecla Imagen Funcin
Se utiliza para que se ejecute un
comando, o para bajar al rengln
Enter o Intro
siguiente en los programas de
texto.
Retroceso(Backspace)
Retrocede y borra caracteres hacia
la izquierda del cursor.
Congela el teclado en maysculas
(slo afecta al alfabeto), la luz
Bloq Mays (Bloqueo de encendida del lado superior
maysculas) derecho del teclado indica
maysculas, y apagada
minsculas.
Funciones Especiales (F1..F12) Poseen propsitos especiales,
cada programa les asigna una
funcin distinta.
Permite insertar palabras o letras
Insert (Insertar)
entre otras escritas.
Borra caracteres hacia la
Supr (Suprimir)
derecha del cursor.
Ubica el cursor al comienzo o
Inicio/Fin
final de un rengln.
Desplaza el contenido de la
Re. Pg. (Regreso de pgina) ventana 'saltando' una pantalla
atrs.
Desplaza el contenido de la
Av. Pg. ventana 'saltando' una pantalla
adelante.
Utilizada por algunos programas
Esc (Escape)
para cancelar procesos.

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Teclas Principales y Funciones


Tecla Imagen Funcin
Shift Se utiliza para obtener
(Recuerda que se encuentra a la maysculas y los caracteres
izquierda y derecha en el teclado ubicados en la parte superior
Alfanumrico). de las teclas.
Alt (Alternativa) Realiza funciones especiales
(Recuerda que se encuentra a la cuando se usa en combinacin
izquierda Alfanumrico). con otras teclas.
Obtiene el tercer carcter de
Alt Gr (Alternativa grfica) una tecla como por ejemplo la
arroba @.
Realiza funciones especiales
Control cuando se usa en combinacin
con otras teclas.
Salta varios espacio a la
Tabulador derecha, dejando una sangra a
la izquierda del margen
Inserta un espacio (corriendo el
Barra Espaciadora
cursor hacia la derecha).
S se oprime sola se obtiene el
Tecla Windows
botn de inicio.
Realiza el bloqueo del teclado
numrico para que solo se
puedan escribir nmeros. Si
Bloq Num (Bloqueo numrico)
esta desactivado toma las
funciones de las teclas de
cursor y las teclas de edicin.

Esquema General del teclado

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Uso del Mouse


Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (normalmente el botn izquierdo) y un botn
secundario (normalmente el botn derecho). El botn primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La
mayora de los mouse tambin incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que te ayuda a
desplazarte por los documentos y las pginas web de un modo ms fcil. En algunos mouse, la rueda de
desplazamiento puede presionarse y actuar as como un tercer botn. Los mouse avanzados pueden disponer de
botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.

Sujetar y mover el mouse

Forma correcta de sujetar el mouse:

El botn derecho del mouse es equivalente a un Enter, mientras que el botn izquierdo es equivalente al Men
contextual. Este men ofrece los comandos ms comunes en una aplicacin.

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Hacer clic con el botn derecho o secundario

Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la


pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario
(normalmente el botn derecho).

Arrastrar con el mouse

Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un objeto, selelo en la
pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin,
suelte el botn.

Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a
una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla.

Uso de la rueda de desplazamiento


Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y
pginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia
arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted).

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Ejercicios:
Escribe la funcin de cada una de las siguientes teclas:

III. Trabajar en ambiente grfico


Sistema operativo
Es un conjunto de programas que administran los recursos computacionales tales como el hardware y software.
Existen diferentes tipos de sistemas operativos entre los ms utilizados se encuentran: Windows, Mac-OS, Linux,
etc.

Sistema operativo Windows


Es un sistema operativo de interfaz grafica y multitarea, es decir, permite las intercomunicaciones entre
programas o entre el programa y el usuario. Se basa en ventanas desplegables y superpuestas, que muestran
diferentes contenidos.

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Escritorio de Windows y sus partes


El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo. Los principales
componentes de esta pantalla son:

Escritorio

conos de
acceso
directo

Botn de inicio de Windows Fecha y hora

Barra de tareas

3.1 Trabajando con los conos


Un icono es una pequea imagen que representa a un archivo o programa. Los iconos nos sirven para identificar
de qu tipo de archivo se trata y con qu programa funciona. Por ejemplo, los documentos de Microsoft Word
aparecen todos con el icono del Word. En el caso de los archivos ejecutables, los iconos suelen tener una imagen
distinta para cada programa. Los conos se pueden dividir en dos:

cono de programas Icono de archivo

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Organizar iconos en el escritorio


1. Para ordenar iconos en el escritorio realiza lo siguiente:
a. Da un clic derecho sobre el fondo del escritorio
b. Cuando aparece el men contextual elige la opcin Ordenar por..
c. Y luego da un clic sobre el orden que quieras tomar: Nombre, tamao, tipo de elemento, fecha
de modificacin

2. Cmo organizar los iconos del escritorio

Podemos personalizar nuestro escritorio definiendo la manera en que se vern los iconos y cmo se
colocarn en el escritorio. Para definir el aspecto de los iconos:

Sobre el Escritorio haz clic con el botn derecho del ratn.


Selecciona el men Ver.
Al desplegarse este men puedes elegir visualizarlos como Iconos grandes, Iconos medianos o
Iconos pequeos.

Accesos Directos
Los accesos directos son
un tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma inmediata el archivo al que est
vinculado, ya sea un ejecutable, una carpeta, una imagen, etc. Los accesos directos los
podemos crear en cualquier parte, y los distinguimos porque, aunque el icono se puede
personalizar, tienen un pequeo cuadradito con una flecha es su parte inferior izquierda.

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Crear Acceso Directo desde el Escritorio.


1. Sobre el Escritorio pulsa con el botn derecho del ratn.
2. Seleccionar Nuevo y luego elegir Acceso directo.
3. Dar clic sobre el botn Examinar para buscar un archivo o programa.
4. En el cuadro de dilogo Buscar archivos o carpetas seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o
carpeta del que necesitamos un acceso directo.
5. Despus de seleccionarlo, pulsar Aceptar.
6. Pulsar Siguiente.
7. Darle el nombre al Acceso directo que acabamos de crear.
8. Pulsar Finalizar.

Gadgets en el escritorio
Los gadgets son pequeas utilidades que hacen funciones simples, como mostrar un calendario, el tiempo de
nuestra ciudad o convertir divisas.

Para abrir la Galera de gadgets de escritorio. Hay que realizar lo siguiente:

Desde el Escritorio: Pulsando sobre l con el botn derecho, desplegamos el men contextual y
elegimos Gadgets.

Para quitar un gadget debes de sealarlo y dar clic en el botn cerrar:

3.2 Ventanas
El sistema operativo Windows 7, al igual que sus versiones anteriores, basa su
interfaz en el uso de ventanas. Es decir, cada aplicacin se abre en un recuadro
llamado ventana, lo que nos permite tener varias aplicaciones funcionando a la vez e ir cambiando de una a otra,
mostrando u ocultando sus ventanas. La mayor parte de las ventanas de Windows siguen la misma estructura y
son similares, a continuacin te muestro cuales son las partes principales de una ventana:

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1. Botones Adelante y Atrs a.


2. Barra de direcciones.
3. Cuadro de bsqueda.
4. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea.
5. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda
6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.
7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

Los botones de tamaos permiten variar el tamao de las ventanas. Estn situados en la esquina
superior derecha y permiten minimizar, maximizar, restaurar y cerrar.

El botn minimizar convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de Windows 7,


escondiendo la ventana y mostrando lo que haya tras ella.
El botn maximizar amplia el tamao de la ventana a todo el rea de trabajo, sin dejar de mostrar
la barra de tareas.
El botn restaurar da a la ventana un tamao menor al de pantalla completa, para permitirnos
ajustar el tamao y la posicin que consideremos oportuno. Por defecto adopta el tamao y posicin
de la ltima vez que fue restaurada. Slo se muestra cuando la ventana est maximizada.
El botn de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en
algn documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.

Organizar en ventanas
En muchas ocasiones trabajaremos con ms de una aplicacin simultneamente. Dispondremos de varias
ventanas en la pantalla y a veces nos podr interesar poder ver dos o ms de ellas a la vez. Para ello puede sernos
til saber organizarlas.

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El mtodo es haciendo clic sobre la barra de tareas, con el botn derecho del ratn. Visualizaremos
las siguientes cuatro opciones:

Tamao de una ventana Forma Manual (Teclado)

Para cambiar las propiedades de una ventana en cuanto a mover, tamao, minimizar, mazimizar/restaurar, cerrar,
debes oprimir desde el teclado Alt+Barra espaciadora y despus elegir el comando que deseas ejecutar:

Nota: recuerda que para mover y cambiar tamao debes de utilizar las flechas de cursor. Si minimizas puedes
recuperar la ventana debes de realizarlo con presionando Alt+Tabulador.

Cambiar entre ventanas abiertas

Para cambiar entre ventanas abiertas mantn presionado la tecla Alt y el tabulador plsalo pausadamente. Y en
la ventana donde quieras quedar suelta ambas teclas.

Tamao de una ventana Tcnica de arrastre (mouse)

Para cambiar las propiedades de una ventana con el mouse debes de realzarlo con un clic sostenido
dependiendo el caso:

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Si quieres mover la ventana debes de dar clic sostenido en la barra de ttulo y desplazar el mouse
hacia otra direccin que desees:

Si quieres cambiar el tamao de la ventana debes de dar clic sostenido de preferencia en la esquina
inferior derecha y arrastrar el mouse en diagonal hacia arriba para hacerla pequea y hacia abajo para
hacerla pequea:

Nota: recuerda que tambin puedes posicionar el cursor en cada uno de los bordes de la ventana hasta que se
ponga una doble flecha, en ese momento debes dar clic sostenido y arrastrar.

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Organizar iconos en una ventana


Para ordenar iconos desde una ventana realiza lo siguiente:
a. Da un clic derecho sobre el fondo de la ventana
b. Cuando aparece el men contextual elige la opcin Ordenar por..
c. Y luego da un clic sobre el orden que quieras tomar: Nombre, fecha, tipo, tamao

Para organizar iconos desde una ventana realiza lo siguiente:


a. En la ventana ubica el botn de vistas y da un clic sobre la pestaa
b. Da clic sobre la opcin que deseas visualizar:

Para ocultar y mostrar rpidamente las ventanas puedes utilizar la tecla de Windows + D:

D
Ocultar/Mostrar ventanas abiertas

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3.3 Tipos de Controles


Concepto de cuadro de dilogo
Un cuadro de dilogo es un tipo de ventana que permite comunicacin simple entre el usuario y
el sistema informtico.

Los tipos de controles que puedes encontrar en un cuadro de dilogo son:

1:________________________________
_

2:________________________________
_

3:________________________________
_

4:________________________________
_

5:________________________________
_

6:________________________________
_

7:________________________________
_

En este tipo de cuadros tambin encontrars algunos botones de comando como los siguientes:

Nota: Es muy comn que los mensajes del sistema se muestren en cuadro de dilogo en que tendrs que elegir
que tarea realizar, recuerda leer bien el cuadro para que puedas decidir correctamente que accin ejecutar.

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Autoevaluacin Unidad I y II
Introduccin y uso de la computadora
Nio(a) :____________________________________________________________________.
Profr.: Javier Vargas Guerrero
1. Marca con una x dentro del parntesis si el enunciado es verdadero o falso:

Enunciado: Verdadero Falso


a) La informtica es la ciencia que estudia los procesos sobrenaturales de la
tierra
b) La computadora realiza entradas, almacenamiento, procesamiento y
salida de informacin

c) El software es la parte fsica de una computadora


d) El arranque en caliente se puede realizar oprimiendo las teclas Control +
Alt + Supr

e) La siguiente tecla se llama tabulador


f) Windows no es un sistema operativo
g) Una ventana no se puede mover, ni cambiar de tamao
h) El hardware se puede dividir en: dispositivos de entrada, almacenamiento
y salida
i) En Windows existen los cuadros de dilogo
j) La siguiente tecla se llama Shift

2. Escribe el nombre que corresponda a cada cuadro en la siguiente imagen;

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