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COMPUTACIN
Conceptos Bsicos
CONASI 2017
C U R S O D E V E R A N O
A D U L T O S M A Y O R E S
Objetivo:
Al trmino del curso el alumno contar con los conocimientos elementales terico-prcticos para el uso
de la computadora e identificar los principales tipos de aplicaciones existentes, adems manejar los aspectos
generales del sistema operativo Windows y asimismo identificar las ventajas que ste ofrece como ambiente
grfico.
Temario:
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Curso Introduccin
Instituto La Paz Informtica Manual de apoyo
I. Introduccin a la Computacin
1.1 Conceptos bsicos
Qu es informtica?
La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. Est relacionada con ciencias
tales como: Matemticas, Finanzas, Contabilidad, Estadstica, Telecomunicaciones, etc.
Qu es la computadora?
La computadora es la herramienta capaz de procesar, guardar, enviar, imprimir y cambiar la informacin.
Pasos para encender la computadora
1. Verificar que todos los componentes estn perfectamente conectados
2. Encender el Regulador
3. Encender el CPU
4. Encender el monitor
Pasos para Apagar la computadora
1. Ir al men Inicio
2. Elegir la opcin que aparecer en la esquina inferior derecha Apagar equipo
3. Confirmar el apagado con un clic en Apagar
4. Esperar a que el equipo se apague
5. El CPU se apaga automticamente, apagamos el Monitor y el regulador
1.2 Hardware
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras
principales:
1. Entrada
2. Salida
3. Almacenamiento.
Ejercicios:
Marca con una X cual es la categora al que pertenece cada dispositivo:
Componente Entrada Almacenamiento Salida
Teclado x
Impresora/ multi
Disco Duro
USB
Mouse
Bocinas
Escner
CD-R o DVD-R
Webcam
Micrfono
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
1.3 Software
El Software son los programas de computadora. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la
mquina) realice su tarea. El software se divide en dos grandes categoras que son:
Ejercicios:
Marca con una X que programa conoces y a que tipo de clasificacin de software crees que pertenece:
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Esquema General
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
2.2. Conexiones
Las principales conexiones en una computadora se encuentran en la parte trasera del CPU (Unidad Central de
Procesamiento), a continuacin enlistamos las principales conexiones en el CPU:
Entrada Imagen
Alimentador de corriente
Entradas de sonido
Rosa.- Micrfono
Azul.- Entrada de lnea (Grabacin de medios
externos)
Verde.- Salida de lnea (Bocinas)
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Arranque en caliente.-
Anteriormente este tipo de arranque se hacia directo desde la parte frontal del CPU en un botn llamado RESET.
Este tipo de arranque permite refrescar al sistema, es decir, reiniciar el proceso de carga del sistema operativo.
Esto se realizaba para cuando el sistema operativo ya no responda o bien si el la memoria RAM de la maquina se
haba saturado y se volva lento el equipo.
Se puede hacer que la computadora "arranque en caliente" presionando las tres teclas siguientes a la vez
CTRL+ALT+SUPR.
Reiniciar
Suspender
Apagar
Cuando realizas un arranque en caliente desde Windows 7 se va abrir la pantalla anterior donde te ofrece una
serie de opciones, sin embargo del lado derecho aparece un botn rojo de apagado, si quieres Reiniciar el equipo
debes de dar clic sobre la pestaa y elegir la opcin de reiniciado.
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
La cuenta de administrador tiene un acceso total al sistema tal como: configuracin de hardware y
software, instalacin y descarga de programas, etc. Esta cuenta por lo general tiene una clave o
contrasea.
La cuenta de invitado se reduce nicamente a poder utilizar el sistema en su forma ms bsica, se usa
generalmente para proteccin infantil.
Para que puedas iniciar una determinada sesin debes de dar clic sobre la cuenta a la que deseas entrar:
2.5. Apagado
Para el apagado de cualquier computadora personal debes de realizarlo desde el botn de inicio de Windows, del
lado derecho aparece el botn apagar en el cual desde de dar clic.
Botn de
inicio
Nota: Debes de dar un clic directamente al botn de apagar y no sobre la pestaa que aparece del lado izquierdo.
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1.- Partes del teclado.- El teclado posee cuatro zonas bien definidas:
a. Bloque de teclado alfabtico: Ocupa la parte ms amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el
alfabeto. Es similar al teclado de una mquina de escribir tradicional.
b. Bloque de teclado numrico: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora.
c. Bloque de edicin de pgina: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabtico y el numrico. Es muy
til para desplazarse en textos y editar documentos.
d. Bloque de teclas de funcin: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de
funcin sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.
Teclas correspondientes a:
letras
Bloque alfanumrico
nmeros
signos de puntuacin...
Teclas con funciones especiales:
1. Enter (Intro)
2. Retroceso
3. Shift (Maysculas)
4. Bloqueo de maysculas
5. Tabulador
6. Tecla Windows
7. Tecla de Men Contextual
8. Control
9. Alt
10. Alt + Gr
Bloque de edicin Teclas de cursor (4 flechas)
Inicio
Fin
Re Pg (Regreso de pgina)
Av Pg (Avance de pgina)
Supr (Surimir)
Insert
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
Bloque numrico
1. Intro (Enter)
2. Suma, resta, multiplicacin y divisin
3. Bloque numrico
Teclas de funcin
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
El botn derecho del mouse es equivalente a un Enter, mientras que el botn izquierdo es equivalente al Men
contextual. Este men ofrece los comandos ms comunes en una aplicacin.
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Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un objeto, selelo en la
pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin,
suelte el botn.
Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a
una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla.
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Ejercicios:
Escribe la funcin de cada una de las siguientes teclas:
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Escritorio
conos de
acceso
directo
Barra de tareas
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Podemos personalizar nuestro escritorio definiendo la manera en que se vern los iconos y cmo se
colocarn en el escritorio. Para definir el aspecto de los iconos:
Accesos Directos
Los accesos directos son
un tipo de archivo cuyo objetivo es abrir de forma inmediata el archivo al que est
vinculado, ya sea un ejecutable, una carpeta, una imagen, etc. Los accesos directos los
podemos crear en cualquier parte, y los distinguimos porque, aunque el icono se puede
personalizar, tienen un pequeo cuadradito con una flecha es su parte inferior izquierda.
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Gadgets en el escritorio
Los gadgets son pequeas utilidades que hacen funciones simples, como mostrar un calendario, el tiempo de
nuestra ciudad o convertir divisas.
Desde el Escritorio: Pulsando sobre l con el botn derecho, desplegamos el men contextual y
elegimos Gadgets.
3.2 Ventanas
El sistema operativo Windows 7, al igual que sus versiones anteriores, basa su
interfaz en el uso de ventanas. Es decir, cada aplicacin se abre en un recuadro
llamado ventana, lo que nos permite tener varias aplicaciones funcionando a la vez e ir cambiando de una a otra,
mostrando u ocultando sus ventanas. La mayor parte de las ventanas de Windows siguen la misma estructura y
son similares, a continuacin te muestro cuales son las partes principales de una ventana:
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
Los botones de tamaos permiten variar el tamao de las ventanas. Estn situados en la esquina
superior derecha y permiten minimizar, maximizar, restaurar y cerrar.
Organizar en ventanas
En muchas ocasiones trabajaremos con ms de una aplicacin simultneamente. Dispondremos de varias
ventanas en la pantalla y a veces nos podr interesar poder ver dos o ms de ellas a la vez. Para ello puede sernos
til saber organizarlas.
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El mtodo es haciendo clic sobre la barra de tareas, con el botn derecho del ratn. Visualizaremos
las siguientes cuatro opciones:
Para cambiar las propiedades de una ventana en cuanto a mover, tamao, minimizar, mazimizar/restaurar, cerrar,
debes oprimir desde el teclado Alt+Barra espaciadora y despus elegir el comando que deseas ejecutar:
Nota: recuerda que para mover y cambiar tamao debes de utilizar las flechas de cursor. Si minimizas puedes
recuperar la ventana debes de realizarlo con presionando Alt+Tabulador.
Para cambiar entre ventanas abiertas mantn presionado la tecla Alt y el tabulador plsalo pausadamente. Y en
la ventana donde quieras quedar suelta ambas teclas.
Para cambiar las propiedades de una ventana con el mouse debes de realzarlo con un clic sostenido
dependiendo el caso:
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INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Uso de la computadora
Si quieres mover la ventana debes de dar clic sostenido en la barra de ttulo y desplazar el mouse
hacia otra direccin que desees:
Si quieres cambiar el tamao de la ventana debes de dar clic sostenido de preferencia en la esquina
inferior derecha y arrastrar el mouse en diagonal hacia arriba para hacerla pequea y hacia abajo para
hacerla pequea:
Nota: recuerda que tambin puedes posicionar el cursor en cada uno de los bordes de la ventana hasta que se
ponga una doble flecha, en ese momento debes dar clic sostenido y arrastrar.
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Para ocultar y mostrar rpidamente las ventanas puedes utilizar la tecla de Windows + D:
D
Ocultar/Mostrar ventanas abiertas
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En este tipo de cuadros tambin encontrars algunos botones de comando como los siguientes:
Nota: Es muy comn que los mensajes del sistema se muestren en cuadro de dilogo en que tendrs que elegir
que tarea realizar, recuerda leer bien el cuadro para que puedas decidir correctamente que accin ejecutar.
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Autoevaluacin Unidad I y II
Introduccin y uso de la computadora
Nio(a) :____________________________________________________________________.
Profr.: Javier Vargas Guerrero
1. Marca con una x dentro del parntesis si el enunciado es verdadero o falso:
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