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Centro de Estudios Superiores en Estomatologa y Salud

La Sociedad de la Informacin DHTIC


Jorge Samapallo Padilla 3 A
10 puntos de la sociedad de la informacin

1. Exuberancia

Existe una cantidad enorme de informacin en la red, y para el logro de la consulta es necesario
el saber las palabras claves de cada tema, lo comn. Elaborar la informacin con sencillez y
coherencia, tomando en cuenta puntos tipogrficos, de contraste y ciertos detalles que no
logren lastimar o cansar la vista del lector sino hacer ms relajada la lectura y poder obtener su
comprensin.

2. Omnipresencia

Ya que la informacin se encuentra en todas partes e incluso el usuario pasa una gran cantidad
de tiempo dentro de esta sociedad, interactuando en redes sociales e incluso depositando su
vida social en la red, se disea en base a ser ms funcional el hecho de estar presente para varias
personas.

Un ejemplo son las redes sociales en donde puedes conversar con varios miembros en un solo
minuto, compartes informacin, ya sea personal, laboral o social, esta red a cada momento
renueva aplicaciones, con el fin de sentir que estas frente a la persona, que el usuario llegue a
incorporar a su realidad el hecho de que es normal conversar por un medio digital.

3. Irradiacin

A consecuencia del ritmo de vida de la sociedad actual, el hombre busca compaa o ser parte
de un crculo social que comparta intereses similares o simplemente un intercambio de ideas,
he ah la clave de que muchas pginas adopten el chat o se dediquen totalmente a ello, en el
caso de Twitter, puedes estar enterado de las actividades de una persona cuando ni siquiera
conoces su ubicacin exacta, no tienes ni idea del lugar donde radica o incluso ni la conoces.

4. Velocidad

Recientemente se ha comprobado que el uso de redes sociales se ha convertido en una especie


de intercambio inmediato de comunicacin, desplazando a telfonos, cartas, fax, etc., en donde
el uso lleva un costo ms elevado a comparacin de un e-mail, y donde tienes la opcin de
ponerle diseo a tu idea, el uso de color diferente e incluso eleccin de tipografa da cierto voto
de libertad al usuario en donde cree que adjudica un estilo personal

5. Multilateralidad / Centralidad
El hecho de crear una pgina web, en donde se tiene el control de la informacin publicada
en sta se le llama sede, mientras que es distribuida a diferentes puntos donde lleva una
mediacin para ser consumida por un usuario. Mientras que, en otros medios como la
televisin, se crea en un solo punto el programa o la serie, para ser transmitida por todas
partes.
6. Interactividad / Unilateralidad

Es necesario contar con la interaccin del usuario, no solo tomarlo como consumidor sino darle
el poder de produccin, en la actualidad existen muchos ejemplos como Facebook en donde su
principal cualidad es la interaccin del usuario, el subir fotografas, el mencionar lo que piensas
y compartirlo con las personas cercanas a ti, publicar trabajos, opiniones o jugar en lnea con
tus amigos, dan el poder a esta red de crearte una dependencia si arrasan con tu poder de crtica
o de reflexin.

7. Desigualdad

El hecho de poder entrar al acceso de la informacin por medio de un elemento electrnico ya


es un hecho de superioridad, el producir informacin creyendo que esta ser la solucin a varios
problemas sociales es un error comn, creyendo que este medio es usado por todos, es cierto
que es fcil enterarse sobre una injusticia que ocurre al otro lado del pas sin embargo se
desconoce la fuente y se llega a dudar de la procedencia.

8. Heterogeneidad

Si se disea una pgina con la intencin de interactuar, se corre el riesgo de que existan
opiniones o aportaciones de inters y acertadas, as como tambin el reflejo de personas
perturbadas o con prejuicios, que compartan imgenes, comentarios o incluso experiencias
sanguinarias que persuadan al lector hacindolo caer en la duda y hambre de informacin
acerca de estos temas.

9. Desorientacin

El exceso de informacin como lo mencionamos antes provoca una confusin en el usuario,


desorientndolo, provocando la confusin y fin de su investigacin. Para ello el hecho de disear
un artculo por medio de palabras exactas ayuda mucho a su navegacin, ya que para una
persona normal no basta con saber usar una computadora y tener el objetivo de su bsqueda,
sino el saber elegir entre lo que le es til o chatarra visual.

10. Ciudadana Pasiva

La mayora de los consorcios comerciales son el motor del desarrollo de tecnologa y contenidos,
ya que son quienes provocan la fuente de ingresos para diferentes dueos de pginas o redes;
tienen el objetivo de convertir al usuario en un consumidor y quitarle el poder de ser creativos
y de reflexin.

Este ltimo detalle es el que interfiere con la consideracin de que la sociedad de la informacin
sea partidaria del desarrollo cultural y la humanizacin de las sociedades.

El poder que tiene esta nueva era es el crear una realidad y ser el medio de propagacin de
diferentes desarrollos tecnolgicos como la televisin, el almacenamiento de informacin,
video, sonido y texto, es por esta razn que el diseador tiene la tarea de adoptar una teora
que involucre aspectos que convengan para el fin de consumir su produccin, venderle u
ofrecerle un concepto, son el mediador del dueo del producto.
Glosario

Meditico, -ca: abreviacin que est relacionado con los medios masivos de comunicacin
un conductor meditico
Prescindir: Omitir, no contar con algo o con alguien: prescindieron de l para la reunin.
Privarse, abstenerse de lo que se considera necesario: ahora no puede prescindir del
ordenador.
Parmetro: Elemento o dato importante desde el que se examina un tema, cuestin o
asunto. los parmetros de eficiencia, los perfiles ideales de puestos y las exigencias para
cada uno de los puestos han ido cambiando; la dispersin de los casos particulares
respecto a su comportamiento medio es un importante parmetro a tener en cuenta en
todo fenmeno estadsticamente considerado"
MATEMTICAS
Variable que aparece en una ecuacin cuyo valor se fija a voluntad.
Pormenorizar: Describir o detallar minuciosamente.
Inverosmil: Que no tiene apariencia de verdad:historia inverosmil

Ensayo

La sociedad de la informacin, trata de cada uno de nosotros tenemos una seria de


conocimientos que compartimos con nuestro entorno, ya sea poltica, religiosa y cultural. Hace
que se utilice y haga parte de la vida cotidiana y hace que en cierta parte nos actualicemos. Ya
se tecnologa, estado mundial y econmico.

La sociedad de la informacin tiene una seria de caractersticas:


La informacin: Se aprende de la vida diaria o de cada persona
La tecnologa: Saber lo que cada da el ser crea y lo hace partcipe para su vida
La sociedad: Nuevo aprendizaje ante la sociedad, se adquiere conocimientos explicados
por los dems y globalizacin general.

Se transmite de varias formas ya sea: el saber es decir aprender por uno mismo, por el maestro,
o por el escuchar a los dems, se adquiere informaciones importantes para el ser. Otras de las
cosas que tambin caracteriza a la sociedad de la informacin, es que se tiene libertad de
pensamiento y se cree en lo que la persona ms le llame la atencin.

La sociedad de la informacin es lo principal para hacer parte de la sociedad del conocimiento


ya que a base de ellos, das a opinar de lo que se sabe, y se adquiere de los dems. Ya viendo
de lo que se dice sea vlido, para hacer una sociedad de conocimiento.

Otros autores definen sociedad de la informacin como "un organismo desde cualquier lugar y
en la forma en que se prefiera", incluso, hay otra definicin que hace referencia a que "Todos
pueden crear, acceder, utilizar y compartir informacin y el conocimiento, en donde se desarrolle
el potencial de los pueblos y se mejore la calidad de vida".

En todo caso, aun quienes se muestran optimistas con respecto a la sociedad de la informacin
admiten que la brecha digital es uno de los principales obstculos en este modelo de desarrollo.
A grandes rasgos, este fenmeno se refiere a todos aquellos sectores que permanecen, por
muy diversas razones, al margen de los beneficios y ventajas asociados a las TIC.
La sociedad de la informacin no est limitada a Internet, aunque ste ha desempeado un
papel muy importante como un medio que facilita el acceso e intercambio de informacin y
datos. La Wikipedia es un excelente ejemplo de los resultados del desarrollo de este tipo de
sociedades. Recientemente se considera a los web blocks como herramientas que incentivan
la creacin, reproduccin y manipulacin de informacin y conocimientos
.
El reto para los individuos que se desarrollan en todas las reas de conocimiento es vivir de
acuerdo con las exigencias de este nuevo tipo de sociedad, estar informados y actualizados,
innovar, pero sobre todo generar propuestas y generar conocimiento, conocimiento que surge
de los millones de datos que circulan en la red.

De acuerdo con la declaracin de principios de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la


Informacin, llevado a cabo en Ginebra(Suiza) en 2003, la sociedad de la informacin debe
estar centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo, en que todos puedan crear,
consultar, utilizar y compartir la informacin y el conocimiento, para que las personas, las
comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promocin de
su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida, sobre la base de los propsitos y
principios de la Carta de las Naciones Unidas.

En relacin con la sociedad de la informacin, se debe mencionar el aspecto de la tecnologa,


por lo que se puede mencionar lo que dijeron los autores Harvey Brooks y Daniel Bell en 1971
respecto a este trmino: "Es el uso del conocimiento cientfico para especificar modos de hacer
cosas de una manera reproducible (...) Entre las tecnologas de la informacin incluy, como
todo el mundo, el conjunto convergente de tecnologas de la microelectrnica, la informtica
(mquinas y software), las telecomunicaciones televisin/radio y la optoelectrnica".

Referencias:

http://www.oei.es/historico/revistactsi/numero1/trejo.htm

http://es.calameo.com/read/00212193756c56c4433ec

http://origenarts.com/wp-content/uploads/2011/10/sociedad-informacion.html

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