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PGINA
REA INFORMTICA
CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS COMPONENTES 03
DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN 74
COMPUTADOR
CAPITULO III: CONFIGURACIN DE LA BIOS 84
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CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UN
SISTEMA COMPUTACIONAL
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El computador en s es un sistema y como todo sistema requiere de distintos
elementos y componentes para un buen funcionamiento, de manera tal que el
gran engranaje que se forme en este conjunto pueda rodar sin inconvenientes.
Para ello requerir de un conjunto de HARDWARE y SOFTWARE, los que en
plena armona darn el correcto resultado que espera el usuario.
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dispositivos encontraremos lugares especiales que se encargan de procesar y que
circulen los datos, otro para almacenar temporal o permanentemente informacin
y por ltimo otro espacio para mostrarnos ya sea a travs del monitor o impresora.
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programas de distintos tipos y que se comportan de diversas maneras de acuerdo
a su naturaleza. Existen software de sistemas operativos (los que se analizan en
el prximo prrafo) tales como MS-DOS, Windows 3.1 / 3.11 / 95 / 98 / Millenium /
Xp, Windows NT / 2000, Linux, OS2, Unx, Mac, etc, y software de aplicacin tales
como Microsoft Excel, Word, Power Point, Power Translator, Photo Shop,
Publisher, etc.
Todos los software para su empleo deben ser instalados dentro del computador en
la unidad del disco duro, para ello debe ser correctamente instalado y configurado
si corresponde de tal manera poder hacer un buen uso de l.
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Una vez que el usuario escribi sus instrucciones, stas se ingresan al
computador a travs de un dispositivo de entrada o por una interfaz; luego, las
instrucciones son entregadas al chipset de la placa madre quien las deriva al
microprocesador transformndolas, este ltimo, en rdenes para el resto de los
dispositivos que se conectan al computador. En la imagen se logra apreciar que
todos los dispositivos llegan al chipset de la placa madre y es ste quien se
encarga de comunicarlos entre unos y otros dispositivos, preocupndose de las
distintas velocidades de los buses de datos. Si tuvisemos que hacer una
comparacin en que se parece el trabajo del chipset de la placa madre, lo
podramos comparar con la Central de Trnsito de Santiago, quien se encarga de
la regulacin de todas las vas a travs de los semforos, coordinando el trabajo
de cada uno de ellos. Esto mismo sucede con el chipset de la placa madre ya que
a travs de l transcurren todos los requerimientos de comunicacin de los
distintos componentes del computador teniendo la obligacin, el chipset, de
efectuar la coordinacin de la comunicacin entre los componentes a travs de
sus los buses de datos. A eso se debe la importancia del FSB (Front Size Bus) de
la Placa Madre, Procesador y Memoria de Sistema (RAM), como analizaremos
ms adelante. Una vez que el microprocesador emiti las rdenes, stas son
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entregadas, a travs del chipset, a la memoria de sistema quien las ejecuta
cargndolas en los dispositivos de almacenamiento y/o video segn sea la
instruccin recibida.
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desde que ingresan al computador hasta que llegan al microprocesador y la
respuesta de l a travs del chipset para la memoria de sistema y los otros
componentes. Ms claro queda representado en el siguiente grfico donde se
establece la placa madre como la base del sistema y sobre ella se comunican los
distintos tipos de componentes a travs de su chipset.
VIDEO
M
chipset E
SONIDO
M
O
MODEM FAX
R
I
MULTI I/O
A
RED
Micro a
procesad
or
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C.P.U MEMORIAS
RAM
ROM
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FLASH
EPROM
ALMACENAMIENTO INTERFACES
DISCO DURO TECLADO
DISQUETERA MOUSE
CD ROM MONITOR
CINTAS TARJETAS
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computador cuenta con dos o tres botones en su parte superior, los que sirven
para ejecutar instrucciones o el comando donde se encuentra la punta de la flecha
(botn izquierdo), tambin se usa para seleccionar un objeto o marcar un rea
determinada. El botn derecho se emplea para abrir el cuadro contextual de la
opcin que se est escogiendo. Este aparato cuyo nombre significa ratn ,
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consiste en una cubierta plstica; su base descansa sobre una bola de goma, que
gira cuando usted lo mueve sobre una superficie plana. Este movimiento se
transmite por un cable al Pc., el que reproduce el movimiento de su mano en la
pantalla, utilizando una punta de flecha la que se denomina puntero. Como el
mouse est en permanente contacto con la superficie, arrastra una serie de tierra
y suciedad al girar su bola, la que en forma automtica queda adherida en los
rodillos internos del calzo donde se aloja la bola , perjudicando la precisin que
entrega este dispositivo.
Los tipos de mouse ms comunes son el MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2 y
MOUSE USB, existiendo otros tipos de mouse que cumplen alguna tarea
especifica tales como el Mouse Scroll, Mouse Intelliye, Mouse TrackBall, Mouse
Inalmbrico.
SERIAL
PS/2
USB
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El mouse serial es el que se a utilizado todo el tiempo ya que no importa el
modelo del computador ni tampoco el diseo de placa porque siempre traen un
puerto serial para efectuar este tipo de conexiones. El puerto llamado Serie o
COM 1 es el que realiza la trasferencia de datos entre las instrucciones del
usuario a travs de las teclas del mouse y el computador.
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El mouse PS/2 nace con la placa madre modelo ATX, ya que este diseo trae un
conector ms pequeo que el serial y de uso exclusivo para el mouse. El mouse
PS/2 fsicamente es igual al mouse serial, slo cambio su tipo de conexin al
computador y la mejor comunicacin que ste logra con el Pc, la que es ms
rpida que el serial.
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Existen tres tipos de conexiones de teclado al computador DIN, MINI DIN y USB.
La conexin DIN es la ms antigua de todas y est prcticamente
desechada en todos los Pc modernos; esto se debe principalmente por su robusto
tamao y en lo principal que representa la velocidad ms baja de transferencia de
datos entre el Pc y la conexin. Se caracteriza por ser usado en los gabinetes del
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tipo AT. Hay que tener cuidado en la actualidad por si se desea adquirir un Pc no
es recomendable este tipo de conexin del teclado.
La conexin Mini DIN o PS/2 es la ms usada transformndose en una
conexin estndar para muchos computadores, de hecho es la ms fabricada y
empleada en lo que va de esta dcada. Su velocidad de transferencia es mayor
que las conexiones del tipo DIN y su tamao es bastante reducido en
comparacin al anterior modelo. Se caracteriza por ser empleada en equipos del
tipo ATX.
La conexin USB (universal serial bus), representa la conexin ms
moderna y la que se emplear masivamente a futuro. Tiene particularidades muy
especiales tales como la mayor velocidad de transferencia de datos y su conexin
puede ser realizada al computador en cualquier puerto USB disponible.
DIN
USB
MINI DIN
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computador. La compatibilidad que debe existir entre la tarjeta de video y el
monitor debe ser total, recordemos que hace unos aos atrs existan monitores
blanco y negro, CGA, VGA y SVGA; actualmente son todos SVGA lo que no
produce problemas de compatibilidad con las tarjetas de video.
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Como usted ya sabe, el monitor del computador se parece mucho a un televisor,
pero tiene una diferencia sustancial: la seal que genera la imagen en la pantalla
no proviene de una estacin de TV (va antena o cable), sino del propio
computador. El monitor no tiene un sintonizador de canales porque se utiliza
como un nico fin que es dar una salida visual a la informacin procesada por la
computadora. Si bien es cierto que la fuente que provee la seal en el monitor es
distinta a la del televisor, la imagen que se genera es igual para ambos ya que las
imgenes que vemos se conforman de un conjunto de miles de puntos coloreados
y encendidos que permiten conformar una imagen que cuando se mira este
conjunto de puntos desde una cierta distancia, no se aprecia una acumulacin de
colores sino se percibe una imagen. La imagen se arma en al tarjeta de video
como un conjunto de impulsos elctricos que se envan al tubo de rayos catdicos
y que tienen la capacidad de desviar los rayos producidos por ste, de modo que
se encienden ciertos puntos en la pantalla. Los colores en la pantalla se forman
cuando es recorrida por tres rayos de electrones, uno para cada color, Cada uno
de esos rayos se dirige a un punto de la pantalla, que responde al estmulo
encendindose con el color correspondiente: rojo, verde o azul. Combinando los
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colores, la pantalla puede exhibir millones de tonalidades distintas. Este recorrido
a travs de la pantalla se denomina barrido, y se produce a un ritmo de 50 a 120
veces por segundo. Esta velocidad engaa al ojo, que ve una imagen esttica sin
parpadeos.
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manera:
CRT: son los ms comunes con forma de televisor estndar, denominados tubos
de rayos catdicos a eso se deben sus siglas.
El dot pich o tamao del punto es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o
se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos
de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no
debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para
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presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la
imagen.
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preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho
menos.
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sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sera deseable.
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impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando
nos referimos a impresora de tinta nos solemos
referir a aquellas en las que la tinta se encuentra en
forma ms o menos lquida, no impregnando una
cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace
saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de
impresoras.
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disquetera, tarjetas de video, sonido, mdem fax y red, lector CD Rom. Estos
dispositivos en conjunto permitirn que el computador funcione con el software
instalado y el usuario realice las aplicaciones que sean necesarias.
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GABINETE: El gabinete es una caja que almacena a la mayora de los
componentes de un computador. En l se encuentran los dispositivos ms
importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro, fuente de
poder, etc.
Existen 2 grandes grupos para su estudio, pero dentro de ellos hay una gran
variedad de modelos y empresas que los fabrican, por lo tanto hay que tener
cuidado en el momento de elegir uno de ellos para seleccionar el ms adecuado
en base a los componentes que se deseen instalar dentro de l y tambin su
buena calidad de estructura y material.
Los gabinetes tipo torre son aquellos que van parados, como su nombre lo indica.
Se clasifican en Mini Tower, Mdium Tower y Full Tower, Los gabinetes en torre, a
su vez, podrn contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentacin, las
fuentes AT y las fuentes ATX (las que analizaremos ms adelante), generndose
de esta clasificacin los distintos modelos que se encuentran en el mercado.
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MINI TOWER MEDIUM TOWER FULL TOWER
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Tipo de Bahas de 3 Bahas de 5
Gabinete
Minitower 1a2 2
Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que
tienen los que normalmente se encuentran tendidos horizontalmente sobre el
escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3)
Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias caractersticas y dependiendo de
la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se
desarrollar.
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Las principales caractersticas de stos gabinetes horizontales son:
Gabinete Slim:
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Es muy pequeo y ahorra espacio
Es muy pequeo, posibilita la instalacin de pocos dispositivos
No es muy aceptado en el mercado
Es muy incmodo para trabajar dentro de l
Gabinete Baby:
Gabinetes de escritorio que se les coloca el monitor encima
Ocupan la Riser Card
Menos de 15 cms. de alto
Gabinetes angostos, ocupan poco espacio.
Gabinete Desktop:
Permite poner el monitor encima ahorrando espacio en escritorios chicos
Es bastante aceptado en el mercado
Es incmodo para trabajar dentro de l
Tiene una buena capacidad de expansin
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FUENTE DE PODER: La fuente de poder o fuente de alimentacin (Power supply)
es la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos del
sistema informtico tanto internos como algunos externos(teclado y mouse).
La electricidad que llega hasta nuestros hogares es del tipo "corriente alterna" y
es suministrada con una tensin (o voltaje) de alrededor de 220 voltios. En
dispositivos informticos, es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes
mucho ms bajos. Este dispositivo se encarga de "reducir" el voltaje y convertir la
corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla
(mediante condensadores electrolticos).
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Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX se
cre alrededor 1997 e incorpora algunas mejoras respecto al modelo AT;
recordemos que la fuente AT existe desde que el computador se hizo
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comercialmente. Las ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus
hermanos menores las AT. El voltaje es la tensin de corriente, y no hay un nivel
de voltaje, sino varios. Cada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo
de circuitos elctricos que tenga: si son delicados o simples, necesita menos
niveles de tensin bajos; mientras si son ms complejos y resistentes, precisan un
nivel de tensin ms alto. El circuito del disco rgido que se encarga de activar un
motor para girar los platos necesitar un nivel de tensin mayor que, los circuitos
de las memorias. Los voltajes presentes en las fuentes de alimentacin ATX son
5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y
cumple alguna funcin especfica.
La fuentes de poder AT por sus capacidades ms reducidas que las ATX y por su
antigedad, prcticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde an
mantienen este tipo de fuentes de poder.
De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del
cable amarillo es de 12V. El de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a
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tierra). stos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los
dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rgidos y las
disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la
corriente del BUS de la placa madre (5V).
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Amarillo : +/- 12 V
Negro : Tierra
Rojo : +/- 5 V
PLACA MADRE: La placa madre, tambin llamada placa base o placa principal.
Es el circuito integrado que permite la unin de todos los componentes, y por ella
circula toda la informacin procesada por el computador. De todas las partes que
conforman un Pc, la ms importante, junto con el procesador, es la placa madre o
motherboard. Tiene el tamao y forma de un cuaderno o revista y se encuentra
sujeta al gabinete a travs de la de base, donde se sostiene y asla elctricamente
por unos topes o soportes plsticos.
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En toda su extensin se encuentran una serie de circuitos de pistas metlicas
(color cobre o doradas), que son los caminos donde viaja la informacin (en forma
de pulsos elctricos). Adems, sobre su superficie estn soldados miles de
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pequeos componentes electrnicos, que le dan el aspecto de una ciudad
pequea.
1
7 1 Partes de una Placa Madre AT
1 1
1.- Conectores de Poder
0 6 1 2.- Ranuras de Expansin PCI
3.- Ranuras de Expansin ISA
3 2 4.- Zcalo del Procesador
8 5.- Bancos de Memoria
9 5 6.- Conector Interfaz IDE 0 / IDE 1
7.- Batera Litio
8.- BIOS
9.- Chipset
10.- Conector Interfaz I/O
4 11.- Conector del Teclado
La placa madre adems de actuar como soporte de todo el sistema, cumple otras
funciones tales como:
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Acta como soporte para instalar dispositivos externos como una impresora,
un scanner, una zip, etc.
Acta como intermediario entre dispositivos con distinta tecnologa y/o distinta
velocidad.
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Lo que siempre debemos mantener presente y recordar que la funcin principal de
todas las mencionadas de la placa madre, es albergar y unir a todos los
componentes entre s, permitiendo una correcta y fluida comunicacin entre ellos.
Para su estudio las dividiremos por formato en Placa Madre AT, ATX, LPX y
Propietarios. Por su estructura, la dividiremos en Integradas y No Integradas.
Las Placas Madres AT fueron el estndar absoluto durante aos. Define una placa
de unos 220 x 330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del
teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como un
conector elctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las tpicas de los computadores "clnicos" desde el 286 hasta
los primeros Pentium. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM,
discos extrables...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del
aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de
disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa
enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.
Para identificar una placa madre AT, lo mejor es observar el conector del
teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las
antiguas de HI-FI; vemos, algo as: ; o bien mirar el conector que
suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada
una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
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Las Placas Madres ATX es cada vez ms comn, van camino de ser las nicas en
el mercado siendo ya la tecnologa presente y se perfila como el formato futuro.
Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables que las AT,
debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia a simple vista con las AT, se encuentra en sus conectores, que
suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen
el teclado y ratn en conectores mini-DIN. Adems, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza
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Dentro de la divisin de placa madre ATX, existe una subdivisin que es ATX y
Micro ATX. Las modelos ATX son las ms grandes en tamao, ya que tienen por lo
menos seis ranuras de expansin PCI, por lo que se usan para armar
computadores potentes a los que se le van a incorporar varios dispositivos, vale
decir computadoras que van a tener la posibilidad de ir creciendo en el futuro. Los
equipos que poseen este tipo de placa suelen armarse en gabinetes Mdium
Tower o Full Tower. En la imagen anterior se puede apreciar una placa madre ATX
con seis ranuras de expansin PCI.
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Placa Madre Mini ATX:
2 Ranuras PCI
1 Ranura ISA
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Las Placas Madres LPX son de tamao similar a las AT, aunque con la
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran
sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn ubicadas, la
riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base,
en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de
ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su
nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots,
contra cinco en una AT tpica.
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Las Placas Madres Propietarios son de los grandes fabricantes de computadores
(IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y
formas especiales, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades
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por diversos motivos.
De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos
estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
Diferencias entre una placa madre integrada y no integrada. Una placa madre
indudablemente es mejor si no es genrica, ya que su calidad en varios
parmetros es superior. La placa madre genrica o integrada tiene incorporado en
sus circuitos otros componentes que habitualmente no vienen con la placa madre
no integrada y se agregan por separado a modo de tarjetas de expansin, por
ejemplo una tarjeta de video, sonido, mdem fax , etc.
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Su arquitectura es ms simple lo que facilita su armado y configuracin. El hecho
de traer todos los componentes onboard permite que sus drivers de instalacin
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vengan en un solo CD, a diferencia de las no integradas que por cada
componente hay que contar con un driver por separado. Su instalacin fsica es
ms sencilla dentro del gabinete, adems al contar con sus dispositivos onboard
permite tener ms espacio fsico dentro de la caja.
Como desventaja se puede sealar que las placas integradas no permiten elegir ni
marca ni modelo de los componentes adicionales que tengan incorporadas en su
placa, a diferencia de las no integradas en que el usuario elige el modelo y tipo de
cada uno de los componentes que instalar.
Otra desventaja de las integradas es que son menos eficientes, ya que al poseer
dispositivos onboard necesariamente por cada operacin que realicen tendr una
ingerencia el chipset de la placa, por lo tanto este estar ocupado en forma
permanente respondiendo consultas, en cambio las no genrica tiene ms
autonoma, ya que al poseer dispositivos por separado permite que stos acten
con sus propios recursos, esto hace que puedan operar en forma paralela varios
recursos lo que hace ms eficiente la placa madre.
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Super I/O chip (chip de entrada y salida)
South bridge chip (chip puerta sur)
North bridge chip (chip puerta norte)
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Las funciones del chipset son:
Acta como tutor de la memoria principal del computador.
Soporta buses AGP, AGPx2 o AGPx4.
Es el director del puerto USB.
Acta como intermediario entre el disco rgido y la placa madre.
Regula el consumo de energa del sistema.
Es el director del bus FSB.
Este procedimiento de arranque que lleva a cabo el BIOS se conoce como POST
(Power On Self Test), y es una operacin que consiste en revisar el sistema antes
de que empiece a trabajar para evaluar si se encuentra conectado el teclado, si
hay un mouse conectado, si el monitor est funcionando correctamente, etc.
Cuando el computador arranca y comienzan los controles, observaremos que en
la pantalla salen varias leyendas y se enciende la luz del teclado, de la disquetera,
etc. Si todo est en orden, el computador hace un sep y sigue adelante, mientras
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si que hay algn problema en el arranque el procesamiento se detiene y se
escuchan varios beeps comunicando que algo anda mal.
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denominado CMOS Setup o ms bien conocida como Setup, que contiene toda la
informacin del computador; es decir, cuantas disqueteras tiene, la velocidad de la
memoria RAM, que disco duro hay, etc. Por lo tanto, durante la prueba POST el
computador es instruido para que lea este registro, reconozca sus componentes,
supervise si estn bien conectados y los ponga en funcionamiento.
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Por lo tanto no es raro que sea la parte ms cara de todas llegando a costar igual
o ms que la placa madre e, incluso, ms que el disco duro.
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negros con forma de tarjeta.
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Unidad de entrada. Consiste en un sistema multiplexado a travs de las seales
de direccin o control, de forma que permite acceder la informacin adecuada al
interior del microprocesador.
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programa o los datos que ste maneja. Este almacenamiento es temporal, y se
distinguen en l dos juegos de registros importantes: los registros de propsito
general y los registros de memoria (usados para crear los conocidos entre los
programas los punteros).
Los factores que determinan que un microprocesador sea ms rpido que otro van
a pasar por los siguientes factores:
Su rapidez de trabajo
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La comunicacin que tiene con la placa madre
Su eficiencia
La cantidad de memoria interna que posee
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La velocidad de trabajo de un microprocesador se mide en Mhz (megahertz) y
como es lgico pensar mientras ms rpido sea esta velocidad, mejor porque ms
rpido funcionar el micro.
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placa madre con un bus FSB de 100 Mhz, se dice que su reloj es 5x (su corazn
late 5 veces ms rpido que el del bus FSB del equipo).
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velocidad del bus FSB de la placa madre por la velocidad del reloj del CPU
expresado en factores x de 0.5 en 0.5.
Ahora bien, si multiplicamos el ancho del bus, expresado en bits, por la velocidad
del bus, expresado en Mhz, y lo dividimos por 8, obtendremos el ancho de banda
(Bandwidth) por donde trafica la informacin en una fraccin de tiempo que se
expresa como M/seg (Megabytes por segundo).
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ANCHO DE BUS DE DATOS X VELOCIDAD DE BUS DE DATOS
ANCHO DE BANDA =
8
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64 Bits x 66 Mhz 4224 528 M/seg
ANCHO DE BANDA = = =
8 8
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temporaria y de fcil acceso. Existen dos tipos de memoria cach interno y uno
externo, que son:
L1
L2
L3 (externo)
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La memoria cach es un depsito muy pequeo en comparacin con el tamao de
la memoria RAM (unos cuantos Kilobytes en vez de varios Megabytes de la RAM),
en el que se copian, por un turno, los datos y las instrucciones que est utilizando
el microprocesador en cada momento.
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L2
L1
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L3
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del cuerpo con la cabeza; por lo tanto, es sumamente importante que el
ensamblaje sea firme y limpio. A continuacin se muestran los zcalos ms
comunes que existen actualmente en el mercado, correspondientes a las dos
marcas de procesadores ms conocidas: Intel y AMD.
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Formato / Zcalo para la lnea Intel Procesador
Socket 7 Pentium 75 100 Mhz
Socket 8 Pentium Pro
Slot 1 Pentium II, Pentium III,
Celeron
Slot 2 Pentium II Xen, Pentium II
mmx
Socket 370 Pentium III y Celeron
Socket 423 Pentium IV
Socket 478 Pentium IV
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La quinta generacin de microprocesadores la constituyen, principalmente, los
procesadores Pentium I (Intel) y K5 (AMD) y fue, sin duda, la
generacin de los noventa. Los microprocesadores de quinta
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generacin cuentan, entre otras, con las siguientes caractersticas:
Arquitectura superescalar
Prediccin de Saltos
Memoria Cach
Procesador Matemtico
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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
K5 75 1.5 50 8 y 512 V
Socket
16 ext.
REA INFORMTICA
K5 90 1.5 60 Socket 8 y 512 V
5y7 16 ext
K5 100 1.5 2 66 Socket 8 y 512 V
120 5y7 16 ext.
La sexta generacin de microprocesadores la componen los procesadores
Pentium Pro, Pentium II, III y Celern, de Intel y K6 de la familia AMD. Esta
fabricacin del procesador Pentium Pro a fines de los aos 95 y continua
desarrollndose el resto de la familia hasta stos das, por lo tanto se puede decir
que son de esta generacin.
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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
2.5 - 3 66 2x8 256 (1) Vl
Pentium Pro Socket 8
512 (1)
166 - 200 Mhz 1000 (1)
REA INFORMTICA
3.5 5 66 - 100 Slot 1 2x16 512 Vl
Pentium Il
(1/2)
350 450 Mhz
Pentium ll 3.5 5 66 - 100 Slot 2 2x16 512 Vl
mmx 233, 500 (1/2)
Mhz
Celern 3.5 5 66 Slot 1 2x16 0 Vl
233 366 Socket 370
Xeon 3.5 5 100 Slot 2 2x16 512 (1) Vl
350 - 500 1 Mb (1)
2 Mb (1)
Pentium III 48 100 133 Slot 1 2x16 256 (1) VI
450.500 500- Socket 370 512 (1)
933
(copermine)
Celeron A 68 66 y 100 Slot 1 2x16 128 Vl
400 800 (slo para Socket 370 (1/2)
800)
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400 500 Socket 7
REA INFORMTICA
Pentium IV de Intel y los procesadores Athln y Durn de la familia AMD. Para su
estudio los analizaremos por separado dado que son los procesadores ms
moderno con que cuenta Intel y AMD.
Los Pentium IV poseen un bus de datos que se llev a velocidades de 400 Mhz,
superando con creces al Pentium III que slo lleg hasta los 133 Mhz. Posee
doble cantidad de transistores en el motor del microprocesador (Hyper Pipeline
Technology), aumentando el rea de procesamiento, por lo que pueden ejecutarse
mayor cantidad de instrucciones en el mismo tiempo. Tiene modificaciones en la
tecnologa de la memoria de la cach L1 (Excecution Trace cach), ahora el cach
almacena instrucciones ya decodificadas y listas para ejecutar, y no las mismas
instrucciones provenientes de la memoria Ram. Tiene ejecucin dinmica
avanzada (Advanced Dynamic Execution) pudiendo ejecutar tres veces ms
instrucciones que el Pentium III. Posee una unidad de clculo sper veloz al
actuar la unidad aritmtica lgica el doble ms rpido que las del Pentium III.
Tiene extensiones SSE2, las que encierran un total de 151 instrucciones
adicionales que no estaban en el anterior procesador y que permiten procesar
mejor la informacin multimedial. Al conectarse a la placa madre lo realiza a travs
de un zcalo denominado socket 423, un conector que no exista hasta ahora,
dando su nombre a que tiene 423 pines de conexin el procesador. El nuevo
Pentium IV necesita valores ms altos de corriente y menos voltaje que el modelo
Pentium III, por lo que Intel recomienda el cambio de fuente para asegurar que el
micro obtenga la energa adecuada.
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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
2.5 400 1x8 y 128 (1) VII
Pentium IV Socket
100
1 Ghz Kb
REA INFORMTICA
3 400 Socket 1x8 y 128 (1) VII
Pentium IV
423 100
1.2 Ghz Kb
Pentium IV 3.5 400 Socket 1x8 y 128(1) VlI
1.4 Ghz 423 100
Kb
Pentium IV 4 400 Socket 1x8 y 128 (1) VlI
1.6 Ghz 423 100
Kb
Los procesadores de sptima generacin de AMD son los Athln y Durn. Los
primeros resultan ser la familia ms potente desarrollada por AMD en el ao 2000
en adelante. Trabaja con bus de datos de 200 o 266 Mhz, nico con esa velocidad
en el ao de fabricacin. Acta con memorias de ltima tecnologa DDR o con
memorias estndar SDRAM. Existen en dos formatos Slot A y Socket A, siendo el
primero similar al Slot 1 y el segundo similar al socket 370. El Athlon Thunderbird
es el que est preparado para el socket A. Los procesadores Athlon cuentan con
todas las ventajas tecnolgicas de los Pentium III de Intel, pero tienen un grupo de
instrucciones SIMD (propiedad de AMD) denominadas 3Dnow! Enhaced. Estos
procesadores fueron proyectados para realizar tareas complejas, por ejemplo
edicin de imgenes digitales, desarrollo de aplicaciones multimedia, diseo de
pginas web, utilizacin de juegos 3D, desarrollo de publicaciones grficas,
procesamiento de sonido y reconocimiento de voz. La gran desventaja de este
procesador es que sube mucho la temperatura, problema que debera resolverse
en el prximo procesador de AMD el que aparentemente se denominar Athlon
Palomino.
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Los Durn, es la familia econmica de AMD. Est diseada para competir con el
modelo Celern Pentium III de Intel de velocidades entre los 600 y 850 Mhz,
dndole excelentes dividendos. Es un procesador desarrollado para el hogar y el
trabajo donde no tenga muchas exigencias en cuanto al manejo de multimedia
REA INFORMTICA
(imgenes y sonido). Se utilizan especialmente para armar equipos econmicos.
Cuentan con toda la tecnologa de los Athlon, diferencindose de ellos en que
tienen menor memoria cach L2, menos velocidades en sus relojes y estn
diseados exclusivamente para formato socket A (462 pines). Su rendimiento con
respecto al Athlon de igual velocidad es slo un 10% o 20% menor.
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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
Durn 5 8.5 100 / 200 2x64 64 (1) VII
Socket A
500 850
REA INFORMTICA
Athlon 5 8.5 100 / 200 Slot A 2x64 256 (1) VII
500 850
Athlon 46 133 / 266 Socket A 2x64 256 (1) Vll
Thunderbird
850 1.2
La memoria RAM tampoco precisa recorrer todo una secuencia de datos para dar
con uno en particular, pues si necesita una informacin especfica, simplemente
busca rpidamente en dnde corresponde. En ese sentido la RAM es mucho ms
gil que otras memorias del tipo secunciales, que tienen que recorrer
previamente todo un archivo buscando un dato por comparacin, con lo que para
llegar al casillero nmero, por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve
posiciones anteriores antes de corroborar que el dato buscado no se encuentre
all.
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Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vaca
inicialmente, y entonces se lee informacin del disco duro y se almacena en ella
,el sistema operativo (primero), despus, cualquier otra cosa que hagamos. Al
trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la informacin se almacena aqu.
La informacin slo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la
REA INFORMTICA
informacin si se apaga el computador sin grabar.
Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y
otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es muchsimo ms rpida, y que se borra al apagar el
computador, no como stos.
Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los
programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un
sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria
RAM que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de
disponer de la mayor cantidad posible de sta, ya que estamos supeditados al
funcionamiento ms rpido o ms lento de nuestras aplicaciones diarias. La
memoria RAM hace unos aos era muy cara, pero hoy en da su precio ha bajado
considerablemente.
La importancia del primer mdulo de la memoria RAM, radica en que este mdulo
se transforma en un mdulo administrador del resto de la memoria y en
aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM Bios y la RAM de video;
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si este primer mdulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el
computador no podra arrancar. Adems, debemos recordar que tambin cuenta
con la memoria base o convencional, que es la encargada de dar inicio a todos los
programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer mdulo cuenta con las
siguientes memorias:
REA INFORMTICA
Memoria Base o Convencional
Memoria Extendida
Memoria Expandida
Memoria Virtual
Area de Memoria Alta
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En la foto se observan dos
tipos de SIMM. parte
superior : SIMM de 30
contactos (8bits) de 9 chips
(con paridad).
REA INFORMTICA
Parte Inferior : SIMM de 72
contactos (32bits) de 8 chips (sin paridad).
Los DIMM, con 13 cm, son ms alargados que los SIMM, con 168 contactos y en
zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta
colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en
1 en los modelos Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5
voltios) o reducido (3.3 V).
Las memorias DIMM vienen en mdulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC-
133 con velocidades de 66, 100 y 133 Mhz respectivamente.
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REA INFORMTICA
DDR es una tecnologa de memoria considerada revolucionaria ya que est
basada en la estable y madura tecnologa SDRAM PC100 o PC133.
Un chip SDRAM a 100 Mhz maneja una sola operacin de memoria por ciclo de
reloj; su rango de datos efectivo es 100 Mhz x 1 o 100 Mhz simplemente.
Similarmente, un chip SDRAM PC133 tiene un rango de datos de 133 Mhz. PC
100 y PC 133 son memorias Single Data Rate SDRAM.
Los chips de memoria DDR pueden manejar 2 operaciones durante cada ciclo de
reloj. As que el rango de los chips de memoria DDR a 100 Mhz es 100 Mhz x 2
200 Mhz. Un chip DDR a 133 Mhz tiene un rango de datos de 133 Mhz x 2 266
Mhz.
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PC-1600, se dice que ejecutan a 200 Mhz, PC-2100 a 266 Mhz, PC-2700 a 333
Mhz.
REA INFORMTICA
184 pines con un sacado en su parte central y un voltaje de 2.5 voltios. Al igual
que sus antecesoras SDRAM, manejan tecnologa de 64 bits, lo que permite que
puedan usarse de a 1 a la vez.
La memoria R SDRAM o Rambus SDRAM es utilizada hasta hoy slo por los
procesadores Pentium IV de Intel. Esta memoria puede alcanzar velocidades de
hasta 800 Mhz y es el tipo de memoria ms rpida que existe en el mercado. Sus
mdulos se denominan RIMMs y cuentan con 141 pines con ancho del bus de 16
bits, por lo que para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que colocar 4
mdulos para que el computador funcione.
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Para aprovechar la ventaja que ofrece la Rambus, deberemos utilizar aplicaciones
de carcter altamente profesional: tales como clculo de renderizados
tridimensionales y servidores sobrecargados de trabajo y usuarios, por ejemplo.
En esta clase de programas, la utilizacin de la Rambus puede aumentar el
rendimiento entre un 5% y un 15%, en cambio en aplicaciones ms normales
REA INFORMTICA
como ofimtica o juegos, la diferencia entre PC133 y Rambus es casi
insignificante, en el mejor de los casos entre un 1% y un 5%.
Existen 3 velocidades distintas a las que puede funcionar: 266, 356 y 400 MHz,
denominndose PC-600, PC-700 y PC-800. Recordemos que para alcanzar el s
muy comentado valor de 1,6 GB/s de transferencia, se necesitan mdulos del
ltimo tipo. Evidentemente, esos mdulos de ltimo tipo son de 800 MHz, los de
mayor calidad y los ms caros. Son tan difciles de fabricar que pocas empresas lo
han realizado con xito, de tal forma que mucha gente est gastndose mucho
dinero en mdulos que, aunque no lo sepan, son de 600 700 MHz en lugar de
800, por lo cual no pueden dar ms que 1,06 1,42 GB/s.
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CAPACIDAD
NOMBRE CANTIDAD
ARQUITECTURA MXIMA POR VELOCIDAD
DE PINES
MODULO
REA INFORMTICA
EDO-DRAM SIMM 72 128 Mbyte 20 50 Mhz
32 BIT ANCHO
PC 66- DIMM 168 256 Mbyte 66 Mhz
SDRAM
64 BIT ANCHO
PC 100- DIMM 168 256 Mbyte 100 Mhz
SDRAM 133 Mhz
PC 133- 64 BIT ANCHO
SDRAM
PC 600- RIMM 141 256 Mbyte 266 Mhz
RRAM 1 Gbyte 353 Mhz
PC 700- 16 BIT ANCHO 400 Mhz
RRAM 800 Mhz
PC 800-
RRAM
PC 1600 DIMM 184 256 Mbyte 200 Mhz
DDR SDRAM 266 Mhz
PC 2100 64 BIT ANCHO 333 Mhz
DDR SDRAM
PC 2700
DDR SDRAM
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REA INFORMTICA
En esta tabla comparativa de rendimiento, se puede apreciar lo que afecta a la
memoria RIMM el hecho de contar con un ancho del bus de 16 bit, lo que en
definitiva arroja un ancho de banda mucho menor que las memorias del tipo DDR
SDRAM.
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REA INFORMTICA
Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varan
su contenido en una sesin con el computador). Sin embargo, presentan
importantes diferencias: la memoria principal es voltil (su contenido se borra al
apagar el computador), muy rpida (ya que se trata de componentes electrnicos)
pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no voltil,
menos rpida (componentes mecnicos) y de gran capacidad. La memoria
principal contiene los datos utilizados en cada momento por el computador pero
debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o
almacenar de forma permanente los que hayan variado.
Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos
elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.
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REA INFORMTICA
1.- Tapa del disco duro
2.- Motor de giro del disco magntico
3.- Disco magntico
4.- Cabezas lectoras/grabadoras
5.- Extremo grabador de las cabezas
6.- Motor de movimiento de las cabezas
7.- Circuitera controladora del disco duro
En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los cabezales
de lectura / escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos cabezales como caras
tenga el disco duro y como cada plato tiene dos caras, este nmero equivale al
doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar
linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un
brazo mecnico que los transporta.
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Actuador: As se
denomina al bloque de
brazos que se mueven
sobre los platos. Cada
uno de estos brazos
contiene un cabezal de
lectura / escritura que
REA INFORMTICA
lee o escribe datos en
la superficie del disco.
Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es
necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y
no cesa mientras est encendido el computador. En cambio, en los discos
flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de
lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con
las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la
velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que
se est leyendo.
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REA INFORMTICA
La estructura lgica de un disco duro est formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar
Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que
realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura / escritura hasta
el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los
platos, llegue al lugar donde estn los cabezales; finalmente, leer el dato con el
cabezal correspondiente. La operacin de escritura es similar a la anterior.
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Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se
denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero
de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados
pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la
misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en
REA INFORMTICA
sectores.
Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir
un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin.
El disco duro trabaja a travs de la superficie de los platos que tienen propiedades
similares a las de un imn, algo que permite que los datos se guarden como
cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos magnticos se
convierten en impulsos elctricos que viajan por el computador y llegan donde sea
necesario.
La superficie del disco duro requiere recibir una preparacin especial para que la
informacin quede organizada y sea correctamente registrada. Cuando se prepara
un disco para que pueda almacenar datos se dice que se est formateando..
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Se dice que un disco duro es mejor cuando:
Tiene buena capacidad de almacenamiento
Rpido
Transfiere velozmente los datos
Posee buena interfaz
REA INFORMTICA
Cuenta con cach o memoria interna
Es confiable
Los discos duros adems de almacenar una gran cantidad de informacin trabajan
a una velocidad impresionante; esto se demuestra al almacenar grandes archivos
en un disquete, los que toman varios segundos en comparacin a lo que demora
un disco duro.
Sabemos que el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una
velocidad enorme. Por supuesto, cuanto mayor velocidad de giro tienen, mejor es
el desempeo del disco. La velocidad de giro de los platos se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a 10.000 RPM,
mientras que uno estndar lo hace a 5.400 RPM. Otras velocidades de giro
posibles son 3.600 , 5.400 , 6.400 , y la ms comn actualmente la de 7.200 RPM.
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transmitirlo. Si los cabezales reaccionan inmediatamente y llegan rpidamente
hasta la porcin del disco que corresponde, y en forma casi instantnea se realiza
la transmisin, se dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, y eso es
bueno. Si, por el contrario, demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos
ms, entonces el tiempo de acceso es mayor. El tiempo de acceso se mide en
REA INFORMTICA
milisegundos y un valor de 4 milisegundos es mejor que uno de 9.
Dado que el tiempo de acceso disminuye cuando ms rpido giran los platos,
ambos datos estn relacionados y en la prctica, si queremos tener un disco duro
veloz, slo debemos preocuparnos que sus platos giren a la mayor velocidad
posible.
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El sistema operativo del computador; por lo general es algn Windows.
Varios programas de computacin, muy complejos, llenos de texto, imgenes,
tablas, cuadros, etc..
Archivos de cualquier extensin, tales como imgenes, texto, web, pginas, tablas
REA INFORMTICA
y cualquier otra informacin generada con el computador.
Una vez que el paquete de datos sale del disco, debe ingresar al computador a
travs de una puerta llamada interfase. sta coordina el pasaje de datos entre el
computador y el disco duro y es clave para que la informacin pueda continuar su
camino libremente hacia el resto del equipo. Es decir, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo del Pc puedan
obtener datos provenientes del disco duro, primero deben recurrir a la interfaz que
oficia de intermediaria entre el disco duro y el resto del computador.
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Existen dos tipos de interfases muy utilizadas: IDE y las SCSI.
REA INFORMTICA
plano llamado FLAT que puede tener 40 u 80 conductores y que se conecta a la
placa madre en el zcalo de 40 conexiones.
IDE PRIMARIA
IDE SECUNDARIA
La velocidad a la que pueden viajar los datos por la interfase IDE es clave, ya que
esta parte es la encargada de intercambiar la informacin entre el disco duro y el
computador.; ahora bien, si esta interfase es lenta, por muy rpido que sea el
disco duro en evacuar la informacin igual se producirn los cuellos de botella con
la consecuencia de lentitud en la mquina.
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funcionar igual; pero, todo su potencial estar desperdiciado, pues para
comunicarse con la RAM tendr que interrumpir s o s al microprocesador,
demorando todo el sistema.
REA INFORMTICA
INTERFAZ IDE
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transferencia inmediatamente, mientras que si los datos no estn en el cach del
disco, se lleva a cabo una nueva lectura.
REA INFORMTICA
tomar el control del computador en el momento de encenderlo. Lo primero que
hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes
hardware. Si todo est en orden, intenta el arranque desde la primera unidad
fsica indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la
operacin con la segunda unidad de la lista y as hasta que encuentre una unidad
booteable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostrara una
advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de
configuracin del computador (tambin llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual
es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la
memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del
computador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentar
arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro.
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posible trabajar en una particin es necesario asignarle previamente un sistema
de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin.
REA INFORMTICA
Windows 95, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para
OS/2). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de
reconocer mltiples sistemas de archivos.
Las primeras tarjetas de video estaban pensadas para funcionar bajo ambiente
DOS, por lo que sus requerimientos hacia ellas eran mnimos ya que
prcticamente no existan imgenes, siendo la mayora slo de texto.
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Con la llegada del Sistema Operativo Windows los requerimientos en estas
tarjetas aumentaron, debido principalmente que deban mostrar una gran cantidad
de ventanas, botones, conos y toda una grfica que da a da es ms compleja.
REA INFORMTICA
imgenes al microprocesador las que son enviadas al monitor. Las tarjetas de
video que no cuentan con esta capacidad de recursos 2D, se limitan a mostrar en
pantalla slo las imgenes que desarrolla el microprocesador y no colaboran para
nada en los clculos para su formacin.
Una ventana de Windows tiene una gran cantidad de pequeos dibujos que la
placa de video debe preparar en el mnimo de tiempo posible. Las tarjetas 2D son
especialistas en estas materias.
Las tarjetas de video 2D que funcionan muy bien con Windows, Word y Excel, no
son buenas para componer imgenes en 3D (tridimensionales). En el mercado
existen tarjetas de video 3D, para distinguirlas de las tarjetas aceleradoras 3D,
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que son tarjetas con muchos ms recursos y son utilizadas normalmente para
correr juegos con estas caractersticas.
REA INFORMTICA
Las imgenes 3D parecen reales, porque adems de contar con las tres
dimensiones (alto, ancho y profundidad), se les aplica texturas, luces y sombras
que simulan escenas reales.
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video en la ranura, sta se comunica con el computador utilizando un camino o
bus denominado Interfase de Video o Bus de Video. Como es lgico, mientras
ms rpido viajen los datos por este camino, antes llegarn a la tarjeta de video y
el monitor y todo el sistema de imagen se optimizar.
REA INFORMTICA
ISA (Industries Standard Arquitecture)
VESA
Las diferencias son muchas, pero se resumen en una sola: cada una de estas
interfases es mejor que la anterior. Saber esto es bueno, porque , cuando mejor
sea la tecnologa de video, mejor rendimiento tendr el computador, ya que se
producir un mayor intercambio y circulacin de datos desde y hacia la tarjeta de
video.
La velocidad del bus de video se mide en Mhz, una unidad que significa millones
de ciclos por segundo. El ancho del bus de video es la cantidad de datos que
puede manejar la tarjeta de video en cada momento y se mide en Bits. Mientras
ms altos sean estos dos valores, mayor paquetes de datos circularn en un
mismo tiempo.
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La tabla que se muestra a continuacin compara la velocidad y el ancho de bus de
cada una de las interfases.
REA INFORMTICA
VESA 33 Mhz 32 bits 132 MB/s
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REA INFORMTICA
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Los puntos de la pantalla pueden pintarse de colores elegidos de una paleta de:
16 colores (4 bits)
256 colores ( 8 bits)
65.000 colores (16 bits)
16 millones de colores (24 bits)
REA INFORMTICA
4.000 millones de colores (32 bits)
La figura muestra una paleta de colores con la que puede trabajar un computador.
La variedad de tonos (profundidad de colores) que pueden tomar los puntos de
una pantalla, depende exclusivamente de la memoria de la tarjeta de video.
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RESOLUCION COLORES CANTIDAD DE
MEMORIA
640x480 16 (4 bits) 150 Kbytes
640x480 256 (8 bits) 300 Kbytes
640x480 65.000 (16 bits) 600 Kbytes
640x480 16 millones (24 bits) 900 Kbytes
800x600 16 (4 bits) 234 Kbytes
REA INFORMTICA
800x600 256 (8 bits) 468 Kbytes
800x600 65.000 (16 bits) 937 Kbytes
800x600 16 millones (24 bits) 1406 Kbytes
1024x768 16 (4 bits) 348 Kbytes
1024x768 256 (8 bits) 768 Kbytes
1024x768 65.000 (16 bits) 1536 Kbytes
1024x768 16 millones (24 bits) 2304 Kbytes
1280x1024 16 (4 bits) 640 Kbytes
1280x1024 256 (8 bits) 1280 Kbytes
1280x1024 65.000 (16 bits) 2560 Kbytes
1280x1024 16 millones (24 bits) 3840 Kbytes
1600x1200 16 (4 bits) 938 Kbytes
1600x1200 256 (8 bits) 1875 Kbytes
1600x1200 65.000 (16 bits) 3750 Kbytes
1600x1200 16 millones (24 bits) 7500 Kbytes
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Las tarjetas de video onboard generalmente utilizan para su funcionamiento la
memoria RAM del sistema a fin de acumular las imgenes que se irn mostrando
en el monitor (como datos). La cantidad de Megabytes asignado al video son
permanentes y stos pueden ser modificados desde el Setup. Cuando un
componente onboard utiliza memoria del sistema para realizar sus trabajos, queda
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menos memoria RAM para ejecutar los programas y el rendimiento del
computador disminuye. Cuando esto ocurre, decimos que la memoria de video es
compartida (shared) y no dedicada.
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CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN COMPUTADOR
Antes de armar un computador hay que tener ciertas consideraciones que son
fundamentales para llevar a cabo correctamente este proceso. Para que esto
ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de seguridad bsicas en
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cuanto al cuidado con la tensin de la red elctrica, conexin a tierra, buen
empleo de las herramientas y por ltimo mximo cuidado con las esquinas
afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar
cualquier corte.
Tambin antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres
elementos fundamentales, que son:
Herramientas (al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta)
Pulsera Antiesttica (siempre conectada a tierra)
Manual de la Placa Madre
Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningn motivo comience
a armar su computador antes no solucionar los problemas logsticos.
Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para
armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a
la inspeccin visual que efecte. Para ello compruebe que estn, al menos, lo
siguiente:
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Monitor
Teclado
Mouse
Tarjeta de Video, Sonido, Red y Modem Fax (si no es integrado)
Flat de disquetera y Disco Duro / Lector CD Rom
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Cables de Poder
Cables LED del Gabinete
Conjunto de Tornillos
Disco de Inicio Win98 o S. O. MS-DOS
S.O. Windows 98
PASO N1:
Conctese a tierra a travs de la pulsera antiesttica.
Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.
Coloque los topes metlicos o plsticos entre la placa madre y la tapa base del
gabinete, hacindolos coincidir. Haga firme la placa madre a travs de tornillos
con cabeza plana.
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PASO N2:
Configuracin de la placa madre, para ello verifique el manual donde van
colocados los jumper y la secuencia de los switch.
PASO N3:
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Instale el procesador en el socket o slot segn corresponda. Tenga presente
que los procesadores tipo socket entran suavemente en el zcalo denominado
ZIF, cualquier fuerza mal hecha puede daarlo.
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Instale el ventilador y disipador sobre el procesador.
Instale la memoria de sistema en los zcalos designados para ella. Siempre
comienza desde el banco N1.
PASO N4:
Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder
de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red
elctrica.
Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa
Madre y encienda el computador. (En la prueba POST podr verificar el estado de
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los principales componentes del computador y que funcionen correctamente al
encendido antes de seguir armando el Pc).
PASO N5:
Una vez efectuada la prueba POST, desconecte los cables de poder de la red
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elctrica y el de la fuente de poder a la placa madre.
Comience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de CD Rom en
el calzo destinado a las unidades de 51/4.
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PASO N6:
Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre.
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Instalar todos los cables LED del gabinete en la placa madre.
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PASO N7:
Conectar los cables Flat al disco duro, disquetera y lector Cd Rom.
Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector
CD Rom y disquetera.
Instalar tarjetas en las ranuras ISA, PCI, AGP y AMR / CNR si las hubiere.
PASO N8:
Haga la segunda prueba POST antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier
desperfecto solucionarlo de inmediato. Para ello conecte todos los cables de
poder del gabinete y monitor a la red elctrica.
Coloque las tapas laterales del gabinete.
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Recuerde que esta es una secuencia lgica que a Ud. lo ir guiando en el proceso
de armado de su computador, lo que le asegurar que no le va a faltar ninguna
pieza y una falla ser ms simple detectarla al seguir este procedimiento que a la
vez le servir como lista de chequeo.
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CAPITULO III: CONFIGURACIN DE LA BIOS (Basic Input
Output System)
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necesario dejar optimizada y configurada la mquina para que reconozca todos
sus dispositivos y stos trabajen tcnicamente a su mxima capacidad. Para ello
entraremos a la famosa BIOS o tambin llamada SETUP o CMOS SETUP,
accesando a travs de la tecla SUPR del teclado, una vez que se enciende el
computador, mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras
placas menos frecuentes se hace con F1 o combinaciones de otras teclas.
Todos los manuales de las placas madres traen el detalle de las BIOS, pero
desgraciadamente, stas vienen en ingls, lo que se le dificulta bastante al
usuario si no domina el idioma tcnico.
Por su propia naturaleza las BIOS son memorias PROM; la BIOS no puede
estropearse, fallar fsicamente por una mala configuracin. Aunque lo que s
puede suceder es que una mala configuracin haga que el PC deje de funcionar.
Sin embargo, todos los cambios en la BIOS son reversibles.
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Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado
prcticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo ms seguro es que nuestro PC
tenga una BIOS de uno de estos fabricantes.
No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu. Las ms
antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas,
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estn preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.
En este captulo se tratar de mostrar el mximo de opciones que traen las BIOS
con las explicaciones correspondientes a cada una de ellas. No olvide que para
cambiar algn parmetro debe posicionarse con el cursor sobre el dato que desee
cambiar y ocupar los signos + o - para que les muestre las distintas opciones;
para cambiarse de una lnea a otra utilice las flechas del teclado.
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MODE: es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el mtodo de
acceso tradicional, de menos de 528 MB, LBA es para ms de 528 y LARGE es
para discos de 528 MB. Al menos esta es la teora, ya que si ponemos un disco
IDE de 6,3 GB y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra la opcin
NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo detecte solo.
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FLOPPY DRIVE A / FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad
de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el
tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda
ponerla en A: y dejar la B: vaca.
BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esta opcin hay que activarla una vez
que se haya instalado el Sistema Operativo Windows, antes debe estar en
DISABLE.
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ARMD FDD / ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un
disco IDE maestro en el canal primario.
CDROM: Arranca desde una unidad de CD Rom ATAPI (puede ser IDE o
SCSI)
Network: Arranca desde una red.
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TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido
posible incluir en las cuatro anteriores.
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PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un
ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un
puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa madre, habr que unir
las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2.
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PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al computador. puede ser
MONO, CGA 40X25, CGA 80X25, VGA/EGA O ABSENT (ausente). Tiene un
monitor normal con VGA/EGA
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DISABLED, utiliza CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas
operativos de 32 bits.
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extendidos pero localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de
direcciones en la memoria de sistema. Normalmente est puesto en DISABLED
(usuario bsico y normal) aunque puede poner en ENABLED algunos parmetros
(usuario experto) y ver que pasa.
IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques y lo soportan los
discos de ms de 100 Mb.
MEMORY PARITY CHECK: Hay que dejarla en DISABLED para las memorias
sin paridad (lo ms normal), y en ENABLED para verificar el bit de paridad de la
memoria RAM. Normalmente se encuentran el los equipos 486 y Pentium I.
TYPEMATIC RATE (CHARS / SEC): Hay que poner el mximo (30) para
conseguir ms caracteres por segundo.
TYPEMATIC DELAY (MSEC): Hay que poner el mnimo (250) para que el
tiempo de espera sea el mnimo.
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NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemtico, Desde los
486 DX la opcin est obsoleta.
CHIPSET SETUP:
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Este es el punto donde ms difieren unas BIOS de otras y es el campo ms
peligroso y donde quizs puede obtenerse el mayor rendimiento. Si es una BIOS
antigua, aqu se incluir la prxima opcin de PCI / PNP SETUP. No cambiar esta
opcin si no est seguro, de hecho, hay opciones tan complejas que ni los
tcnicos avezados las conocen.
DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC y PARITY. Pngalo
en una de las dos opciones segn el tipo de memoria de sistema que lo soporte.
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GATED CLOCK: Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
memoria. Si est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en DISABLED
parar el reloj automticamente. Ponga la ms conveniente para su computador.
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programables. Esta regin no debera sobrepasar al tamao de la memoria RAM
instalada, as que ponga un nmero igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor ser.
VGA FRAME BUFFER: Pues eso, el rango de memoria del bfer de frame.
Pngalo en ENABLED.
VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames.
Djelo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando
es PCI Master. Djelo en ENABLED para activar esta opcin.
ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva el bfer lineal del ISA Master. Djelo
en ENABLED para que esto ocurra.
AT BUS CLOCK: Slo afecta al ISA. Esta opcin se utiliza para seleccionar las
configuraciones I/O del reloj del Bus. Djelo siempre en AUTO.
Si tienes una placa madre ATX y la fuente de poder tambin es ATX, entonces
tendrs muchas opciones tan curiosas como encender el computador por una
llamada de telfono.
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En general para todas las opciones:
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STANBY MODE: El reloj de la CPU ir a la velocidad ms baja, se
desconectarn las disqueteras, disco duro y el monitor se apagar.
HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
opciones son las tres mencionadas anteriormente.
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STANBY / SUSPEND TIMER UNIT y STANBY TIME OUT: Son los contadores
de los sistemas SUSPEND y STANBY. Djelo en DISABLED para utilizar los que
trae Windows.
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POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botn de
encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciende el computador.
GREEN, en cambio, hace que el PC entre en GREEN Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir
del modo inactivo por una seal de telfono del modem.
RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el computador salga del
modo de suspensin automticamente. Si no lo va a emplear djelo en
DISABLED, o en el caso de que lo use pero no quiera ponerle fecha, djelo en
DISABLED en Date.
PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si se cuenta con un sistema operativo Plug
and Play instalado, seleccionar opcin YES.
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PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder
a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,
96, 128, 160, 192, 224, 248. Pngalo siempre en el mnimo, 32.
PCI VGA PALETTE SNOOP: sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA
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operen en diferentes buses (PCI e ISA) y que puedan extraer datos de la CPU
simultneamente. Ponga las opciones segn lo siguiente:
DISABLED: los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a los
registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, si tiene una tarjeta grfica PCI o AGP
tendr que poner eso.
ASSING IRQ TO PCI VGA: Ponga esta opcin en YES para asignar una IRQ al
controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son Yes o No.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ
para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansin PCI. Las
configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si
los dispositivos son Plug and Play pngalo en AUTO.
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DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7: Le permite especificar el tipo de bus usado por
cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus
dispositivos son Plug and Play.
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INTEGRATED PERIPHERALS SETUP:
Estas son las ltimas opciones que debes conocer. En BIOS antiguas estas
opciones estn incluidas en Chipset Setup.
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DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente til si
necesitamos la IRQ3 o la 4 para el mdem.
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puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.
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3BC / IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7.
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Las opciones son:
EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seales del puerto
paralelo existentes para ofrecer transferencia de datos bidireccionales y asimtrica
conducida por la unidad del host.
ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP ofrece comunicacin
bidireccional simtrica.
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PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opcin slo aparece si el modo del
puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA usado
por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3.
PARALLEL PORT IRQ: Esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto
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paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
ONBOARD IDE: Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador
IDE de la placa. Las opciones son ENABLED / AUTO / BOTH, PRIMARY,
SECUNDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar
problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de
interrogacin amarillo.
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CAPITULO IV: CONFIGURACION DE LOS ARCHIVOS DEL
SISTEMA OPERATIVOS MS-DOS
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MSDOS.SYS / COMMAND.COM / AUTOEXEC.BAT / CONFIG.SYS.
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b) Busca en el directorio principal el archivo de diccionario COMMAND.COM
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c) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo
modificable CONFIG.SYS
A partir del ltimo paso se dice que la computadora est lista para recibir
instrucciones directas, a las cuales se les denomina tambin COMANDOS.
Las primera versiones del sistema operativo venan con muy pocas instrucciones
para controlar el computador con comandos directos, y adems desde entonces
caracterizaron a MS-DOS por ser una forma muy tcnica de manejar el
computador.
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tan necesario aprender todo ste lenguaje para usar un computador, ms sin
embargo, el propsito de sta introduccin al Sistema Operativo MS-DOS es
facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos ms tiles y prcticos
para la mayora de los que debemos tratar con un computador por lo menos una
vez al da.
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2.- Fdisk. Particionamiento y Formateo de Disco Duro
La pantalla principal del FDISK considera cuatro opciones, las que se muestran de
la siguiente manera:
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Para poder ingresar al FDISK vasta escribir el comando necesario una vez que el
disco de inicio de Windows o el Sistema Operativo MS-DOS a sido cargado en su
totalidad, apareciendo el cuadro antes mencionado con cada una de las opciones
sealadas, las que sirven para efectuar el trabajo necesario en el disco dejando las
particiones necesarias.
Para crear una particin es necesario seleccionar la primera opcin del men
pulsando 1. Nos aparecer la siguiente pantalla:
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De nuevo pulsamos 1 para seleccionar la primera opcin, con lo que veremos la
siguiente pantalla:
Si pulsamos S, FDISK crear una nica particin que abarcar todo el disco duro,
por lo que ser particin PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de
gestionar particiones y slo tendremos que reiniciar el PC para que los cambios
surtan efecto.
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Para crear una particin nueva por defecto nos muestra el tamao mximo del
disco duro:
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Cuando hayamos introducido tamao de la particin (2500 MB) nos aparecer una
pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva particin:
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duro, sino que de los 3250 MB de nuestro disco imaginario vamos a usar 2500.
Para poder usar los restantes 750 MB del disco es necesario configurar una
particin EXTENDIDA, de lo contrario quedaran en desuso.
Para crear una particin nueva y poder llevar a cabo esta operacin volveremos,
pulsando ESC al men principal de FDISK (ver primera pantalla) y seleccionamos
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la opcin nmero 2, con lo que nos aparecer la siguiente pantalla, en la que por
defecto se nos ofrecen la totalidad de los MB disponibles en el disco duro:
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Ya tenemos lista nuestra particin extendida, pero fijmonos atentamente en esta
ltima pantalla, por qu FDISK sabe cmo es por dentro la particin primaria y
no sabe cmo es por dentro la extendida? Cuando creamos una particin
extendida es necesario dar un paso ms que haga posible que se vea su interior.
Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando
FDISK ha creado la particin primaria, automticamente le ha asignado la letra C.
FDISK deja la asignacin de una letra a la particin extendida en manos del
usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los 750 MB de la
particin extendida o usar slo una parte de ellos. Para no complicar la cosa,
seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos
particiones, la primaria de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qu pantalla
aparece justo ahora que acabamos de crear la particin extendida y pulsamos
ESC, tal y como se nos pide:
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Ya hemos introducido el tamao de nuestra unidad lgica. Si pulsamos ESC
aparece la siguiente pantalla a ttulo informativo:
Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para
volver al men principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y
as REINICIAR el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. Como
hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas que asignar espacio de la
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particin EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no tendremos
que buscarla en ningn sitio. Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto
nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, ser
necesario FORMATEARLO.
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preparar el interior de su(s) particin(es) para que cada archivo que guardemos
dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los archivos se
solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan errores irreparables.
Para elaborar esta estructura interna se usa el programa FORMAT que viene, al
igual que FDISK, distribuido con los discos de inicio de MS-DOS Windows 95-98-
ME y 2000.
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Para que la explicacin resulte sencilla la basaremos en dos ejemplos:
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MB (D:).
Al finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que
introduzcamos un nombre para el disco. No es obligatorio para un PC que
tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos conectados en red.
Veamos el mensaje:
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Formateando 10.000 MB
Formato completado.
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En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco slo podremos
introducir 11 caracteres. Si no queremos introducir ningn nombre, simplemente
pulsamos intro y ya est, ya hemos finalizado el formato de nuestro disco.
Recordaremos que posee una particin primaria de 2500 MB (C:) y otra de 7500
MB (D:).
Para realizar esta operacin seguiremos exactamente los mismos pasos que
hemos visto en el caso anterior. No hay variacin ninguna: primero tecleamos
FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones que aparecen en la
pantalla. Una vez finalizado el formato de la unidad C, pasamos a formatear la
unidad D. Para ello volvemos a repetir la operacin pero esta vez tecleando
FORMAT D:. De nuevo seguiremos las indicaciones de los mismos mensajes que
el programa FORMAT nos muestra en pantalla.
Una vez conocidos los conceptos de los archivos bsicos que tiene un disco de
arranque o un disco de inicio de Windows 95 / 98 y conocer la correcta operacin
de los archivos Fdisk y Format del Sistema Operativo MS-DOS, nos encontramos
en condiciones de instalar un Sistema Operativo en el computador.
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La primera de ellas es instalando el S. O. MS-DOS completo y posteriormente el
S.O. Windows98, la segunda es a travs del disco de inicio de Windows 98 y
posteriormente la instalacin del Sistema Operativo correspondiente. Para ambos
casos existen ventajas y desventajas las que sealaremos en detalle.
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Lo primero es contar con el S.O MS-DOS en disquete. Introducir el Disco N1
en el computador apagado y luego dele arranque al Pc.
El sistema despus de iniciarse nos preguntar si queremos darle formato al
disco duro o salir de la instalacin. Indudablemente que se elegir la opcin dar
formato. Debemos tener presente que este formato nos deja automticamente una
particin bajo FAT16, por lo que el tamao mximo que tomar el disco ser de
2,1 GB, aunque sea de mayor capacidad.
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INSTALACION DE WINDOWS98 CON DISCO DE INICIO
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automtica. La otra opcin es sin compatibilidad CD Rom y la ltima una opcin
de ayuda.
Una vez que el disco de inicio termina de instalar los archivos bsicos del
sistema, hay que dar particionamiento al disco. Para ello digitar FDISK y seguir los
pasos descritos anteriormente en este captulo.
Cuando se instala el S.O. Windows98 con el S.O. MS-DOS , trae como ventaja
que quedan dos sistemas operativos completos instalados en el computador. Ante
cualquier falla de Windows se contar con otro S.O. para efectuar cualquier
operacin y poder arrancar la mquina, adems de contar con todas las
herramientas de MS-DOS, a travs de sus archivos, que permiten optimizar el
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sistema. Otro factor favorable es que el proceso de particionamiento y formateo
del disco duro lo realiza automticamente el S.O. MS-DOS cuando se instala,
evitando que el usuario intervenga en esta operacin, con mayor razn si no
domina con seguridad estos procedimientos.
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particionado y formateado con FAT16 con capacidad mxima de Disco Duro de
2,1 GB; actualmente todos los discos duros tienen una capacidad muy superior a
la sealada, lo que produce una prdida en la unidad de almacenamiento. Pero
este problema tiene una solucin a partir de Windows98 y consiste en hacer un
cambio de FAT16 a FAT32 a travs de un conversor de FAT que se encuentra en
el mismo Windows. Para ello deben seguir la siguiente secuencia: INICIO
PROGRAMAS ACCESORIOS HERRAMIENTAS DE SISTEMA
CONVERSOR DE FAT. De ah en adelante debe seguir las instrucciones que
aparecen en pantalla hasta que se realice el cambio de FAT correspondiente. Una
vez listo hay que recuperar el resto del disco duro que se encuentra inactivo, para
ello debe ingresar al DOS de Windows, teclear FDISK y efectuar el
reconocimiento de la unidad expandida y las unidades lgicas de las unidades
expandidas, posteriormente reiniciar el computador, formatear las nuevas
unidades y el disco duro estar reconocido en su totalidad.
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CAPITULO V: INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE LOS
DRIVERS
Una vez que instal el Sistema Operativo Windows 98, el sistema le pedir una
serie de drivers. Para ello el sistema le ir arrojando diversos mensajes, a travs
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de cuadros de dilogo, en los que le pedir el software necesario por cada
hardware que lo requiera que se encuentre instalado en el computador y que no lo
tenga.
Como primera medida, debe tener presente que el sistema le pedir al menos
cuatro drivers que son:
PCI Multimedia Audio Device
PCI Ethernet Controller
PCI Comunication Device
PCI Standard Video VGA
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MULTIMEDIA AUDIO DEVICE:
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ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS
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Una vez que se encuentren en esta pantalla, se deber seleccionar donde est el
signo de interrogacin amarillo y que diga PCI Multimedia Audio Device.
Posteriormente se elige la opcin QUITAR y luego ACTUALIZAR. De ah en
adelante comenzarn a salir pantallas que lo irn guiando a instalar el driver de
sonido correspondiente.
Esta misma operacin se repite para los casos del modem fax (PCI
COMUNICATION DEVICE) y para el dispositivo de red (PCI ETHERNET
CONTROLLER). La instalacin es exactamente igual, siga siempre las
instrucciones que la pantalla le irn indicando.
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PCI STANDARD VIDEO VGA:
REA INFORMTICA
BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL
PANTALLA.
Desde esta ltima seleccin de CAMBIAR, se siguen los mismos pasos que la
instalacin de los otros dispositivos.
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REA INFORMTICA
Una vez que Ud. efecte toda esta secuencia en la instalacin de sus drivers,
tendr su equipo configurado con todos los dispositivos que se encuentren en su
computador. Cualquier otro hardware que agregue a su Pc tendr que seguir la
misma secuencia de instalacin.
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