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N D I C E

CONTENIDOS
PGINA

REA INFORMTICA
CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS COMPONENTES 03
DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN 74
COMPUTADOR
CAPITULO III: CONFIGURACIN DE LA BIOS 84

CAPITULO IV: CONFIGURACIN DE LOS 99


ARCHIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS
CAPITULO V: INSTALACIN Y CONFIGURACIN 115
DE LOS DRIVERS

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CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UN
SISTEMA COMPUTACIONAL

1.- Funcionamiento bsico del computador. Diagrama lgico de un PC.

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El computador en s es un sistema y como todo sistema requiere de distintos
elementos y componentes para un buen funcionamiento, de manera tal que el
gran engranaje que se forme en este conjunto pueda rodar sin inconvenientes.
Para ello requerir de un conjunto de HARDWARE y SOFTWARE, los que en
plena armona darn el correcto resultado que espera el usuario.

El hardware son el conjunto de todas las piezas electrnicas que conforman un


computador, tanto dentro como fuera de l. Fsicamente es todo lo que vemos, lo
que podemos tocar del Pc.

Son parte del computador elementos como el microprocesador, el disco duro, el


monitor, la placa madre, el teclado, etc. Debemos diferenciar que dentro de los

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dispositivos encontraremos lugares especiales que se encargan de procesar y que
circulen los datos, otro para almacenar temporal o permanentemente informacin
y por ltimo otro espacio para mostrarnos ya sea a travs del monitor o impresora.

Para que el hardware pueda funcionar correctamente necesita de un software


que ser el encargado de entregarle una serie de instrucciones, siendo stos

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programas de distintos tipos y que se comportan de diversas maneras de acuerdo
a su naturaleza. Existen software de sistemas operativos (los que se analizan en
el prximo prrafo) tales como MS-DOS, Windows 3.1 / 3.11 / 95 / 98 / Millenium /
Xp, Windows NT / 2000, Linux, OS2, Unx, Mac, etc, y software de aplicacin tales
como Microsoft Excel, Word, Power Point, Power Translator, Photo Shop,
Publisher, etc.

Todos los software para su empleo deben ser instalados dentro del computador en
la unidad del disco duro, para ello debe ser correctamente instalado y configurado
si corresponde de tal manera poder hacer un buen uso de l.

Con respecto al diagrama lgico de un computador veremos que la forma en


que opera internamente va a ser a travs de la conformacin de bytes, que no son
otra cosa que un carcter y cada uno de ellos est constituido por 8 bit, el que se
puede encontrar en dos estados, ya sea 0 y 1.

Internamente la mquina trabaja con esta conformacin de bytes transformndola


en instrucciones, ahora no debemos olvidar que estas instrucciones y la ejecucin
de ellas son producto de operaciones matemticas bsicas que se realizan en el
microprocesador, especficamente en la unidad central de procesos dentro de su
unidad matemtica lgica que posee. Surge la pregunta Cmo lo que se escribe
en el teclado o ejecuta instrucciones con el mouse se transforman en rdenes al
computador?.

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Una vez que el usuario escribi sus instrucciones, stas se ingresan al
computador a travs de un dispositivo de entrada o por una interfaz; luego, las
instrucciones son entregadas al chipset de la placa madre quien las deriva al
microprocesador transformndolas, este ltimo, en rdenes para el resto de los
dispositivos que se conectan al computador. En la imagen se logra apreciar que
todos los dispositivos llegan al chipset de la placa madre y es ste quien se
encarga de comunicarlos entre unos y otros dispositivos, preocupndose de las
distintas velocidades de los buses de datos. Si tuvisemos que hacer una
comparacin en que se parece el trabajo del chipset de la placa madre, lo
podramos comparar con la Central de Trnsito de Santiago, quien se encarga de
la regulacin de todas las vas a travs de los semforos, coordinando el trabajo
de cada uno de ellos. Esto mismo sucede con el chipset de la placa madre ya que
a travs de l transcurren todos los requerimientos de comunicacin de los
distintos componentes del computador teniendo la obligacin, el chipset, de
efectuar la coordinacin de la comunicacin entre los componentes a travs de
sus los buses de datos. A eso se debe la importancia del FSB (Front Size Bus) de
la Placa Madre, Procesador y Memoria de Sistema (RAM), como analizaremos
ms adelante. Una vez que el microprocesador emiti las rdenes, stas son

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entregadas, a travs del chipset, a la memoria de sistema quien las ejecuta
cargndolas en los dispositivos de almacenamiento y/o video segn sea la
instruccin recibida.

En los siguiente esquema se grafica claramente el recorrido de los datos

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desde que ingresan al computador hasta que llegan al microprocesador y la
respuesta de l a travs del chipset para la memoria de sistema y los otros
componentes. Ms claro queda representado en el siguiente grfico donde se
establece la placa madre como la base del sistema y sobre ella se comunican los
distintos tipos de componentes a travs de su chipset.

Diagrama Lgico Del Funcionamiento De Un Computador

PERISFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA


TARJETAS
INTERFASES

VIDEO
M
chipset E
SONIDO
M
O
MODEM FAX
R
I
MULTI I/O
A
RED
Micro a
procesad
or

Slots o ranuras de expansin

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C.P.U MEMORIAS
RAM
ROM

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FLASH
EPROM

PLACA MADRE CHIPSET BUS DE DATOS

ALMACENAMIENTO INTERFACES
DISCO DURO TECLADO
DISQUETERA MOUSE
CD ROM MONITOR
CINTAS TARJETAS

2.- Identificacin y descripcin de los componentes externos e internos de


un equipo computacional

Componentes externos de un equipo computacional son aquellos que se encuentran


fuera del gabinete y se conectan indirectamente a la placa madre del computador
entre los que se pueden mencionar: mouse, teclado, monitor e impresora, recibiendo
los dos primeros la denominacin de dispositivos de entrada y los dos segundos
dispositivos de salida, refirindose, esta denominacin, al correspondiente flujo de
datos del trafico que se genera en el computador.

MOUSE: El mouse es un elemento que nos permiten ingresar datos al


computador, para ello vasta fijarnos algn punto en el monitor y nos daremos
cuenta que con el mouse fcilmente se llega a l. Para poder comunicarse con el

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computador cuenta con dos o tres botones en su parte superior, los que sirven
para ejecutar instrucciones o el comando donde se encuentra la punta de la flecha
(botn izquierdo), tambin se usa para seleccionar un objeto o marcar un rea
determinada. El botn derecho se emplea para abrir el cuadro contextual de la
opcin que se est escogiendo. Este aparato cuyo nombre significa ratn ,

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consiste en una cubierta plstica; su base descansa sobre una bola de goma, que
gira cuando usted lo mueve sobre una superficie plana. Este movimiento se
transmite por un cable al Pc., el que reproduce el movimiento de su mano en la
pantalla, utilizando una punta de flecha la que se denomina puntero. Como el
mouse est en permanente contacto con la superficie, arrastra una serie de tierra
y suciedad al girar su bola, la que en forma automtica queda adherida en los
rodillos internos del calzo donde se aloja la bola , perjudicando la precisin que
entrega este dispositivo.
Los tipos de mouse ms comunes son el MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2 y
MOUSE USB, existiendo otros tipos de mouse que cumplen alguna tarea
especifica tales como el Mouse Scroll, Mouse Intelliye, Mouse TrackBall, Mouse
Inalmbrico.

SERIAL

PS/2

USB

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El mouse serial es el que se a utilizado todo el tiempo ya que no importa el
modelo del computador ni tampoco el diseo de placa porque siempre traen un
puerto serial para efectuar este tipo de conexiones. El puerto llamado Serie o
COM 1 es el que realiza la trasferencia de datos entre las instrucciones del
usuario a travs de las teclas del mouse y el computador.

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El mouse PS/2 nace con la placa madre modelo ATX, ya que este diseo trae un
conector ms pequeo que el serial y de uso exclusivo para el mouse. El mouse
PS/2 fsicamente es igual al mouse serial, slo cambio su tipo de conexin al
computador y la mejor comunicacin que ste logra con el Pc, la que es ms
rpida que el serial.

El mouse USB y que responde a la sigla BUS, es una forma de conexin, un


estndar abierto que ha sido adoptado por muchos fabricantes de PC.
Fsicamente el mouse es igual a un serial o PS/2, pero difiere en el tipo de
conexin la que es a travs de la interfaz USB. Su velocidad de hasta 12Mbps
supera a las velocidades de los puertos de mouse, siendo casi tres veces ms
rpida que el mouse serial. Este mouse tiene la ventaja que cuando se conecta a
travs de la interfase USB, no es necesario apagar el equipo ni hacer que el
sistema busque el nuevo Hardware ya que el sistema automticamente reconoce
el dispositivo conectado e instalando los controladores adecuados.

TECLADO: El teclado constituye el dispositivo ms comn para la entrada de


datos al computador; debemos recordar que junto con la primera generacin de
computadores ya exista el teclado. Fsicamente est ubicado en la parte externa
del Pc y se conecta a l a travs de un cable aunque tambin, ltimamente, han
salido al mercado los teclado inalmbricos, o sea emplean un sistema de control
remoto. En general todos los teclados son similares en cuanto a caractersticas se
refieren, pero la persona que los emplea muy a menudo lograr diferenciar la
calidad de ellos. Los factores a considerar en un teclado son la forma y el tamao
y peso.

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Existen tres tipos de conexiones de teclado al computador DIN, MINI DIN y USB.
La conexin DIN es la ms antigua de todas y est prcticamente
desechada en todos los Pc modernos; esto se debe principalmente por su robusto
tamao y en lo principal que representa la velocidad ms baja de transferencia de
datos entre el Pc y la conexin. Se caracteriza por ser usado en los gabinetes del

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tipo AT. Hay que tener cuidado en la actualidad por si se desea adquirir un Pc no
es recomendable este tipo de conexin del teclado.
La conexin Mini DIN o PS/2 es la ms usada transformndose en una
conexin estndar para muchos computadores, de hecho es la ms fabricada y
empleada en lo que va de esta dcada. Su velocidad de transferencia es mayor
que las conexiones del tipo DIN y su tamao es bastante reducido en
comparacin al anterior modelo. Se caracteriza por ser empleada en equipos del
tipo ATX.
La conexin USB (universal serial bus), representa la conexin ms
moderna y la que se emplear masivamente a futuro. Tiene particularidades muy
especiales tales como la mayor velocidad de transferencia de datos y su conexin
puede ser realizada al computador en cualquier puerto USB disponible.

DIN

USB
MINI DIN

MONITOR: El monitor es el principal medio de salida con que cuenta el


computador y con la tarjeta de video conforman el sistema de grfica del Pc,
encargndose ambas de poder mostrar las imgenes y textos generados en el

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computador. La compatibilidad que debe existir entre la tarjeta de video y el
monitor debe ser total, recordemos que hace unos aos atrs existan monitores
blanco y negro, CGA, VGA y SVGA; actualmente son todos SVGA lo que no
produce problemas de compatibilidad con las tarjetas de video.

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Como usted ya sabe, el monitor del computador se parece mucho a un televisor,
pero tiene una diferencia sustancial: la seal que genera la imagen en la pantalla
no proviene de una estacin de TV (va antena o cable), sino del propio
computador. El monitor no tiene un sintonizador de canales porque se utiliza
como un nico fin que es dar una salida visual a la informacin procesada por la
computadora. Si bien es cierto que la fuente que provee la seal en el monitor es
distinta a la del televisor, la imagen que se genera es igual para ambos ya que las
imgenes que vemos se conforman de un conjunto de miles de puntos coloreados
y encendidos que permiten conformar una imagen que cuando se mira este
conjunto de puntos desde una cierta distancia, no se aprecia una acumulacin de
colores sino se percibe una imagen. La imagen se arma en al tarjeta de video
como un conjunto de impulsos elctricos que se envan al tubo de rayos catdicos
y que tienen la capacidad de desviar los rayos producidos por ste, de modo que
se encienden ciertos puntos en la pantalla. Los colores en la pantalla se forman
cuando es recorrida por tres rayos de electrones, uno para cada color, Cada uno
de esos rayos se dirige a un punto de la pantalla, que responde al estmulo
encendindose con el color correspondiente: rojo, verde o azul. Combinando los

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colores, la pantalla puede exhibir millones de tonalidades distintas. Este recorrido
a travs de la pantalla se denomina barrido, y se produce a un ritmo de 50 a 120
veces por segundo. Esta velocidad engaa al ojo, que ve una imagen esttica sin
parpadeos.

Existen dos tipos bsicos de monitores los que se clasifican de la siguiente

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manera:

CRT: son los ms comunes con forma de televisor estndar, denominados tubos
de rayos catdicos a eso se deben sus siglas.

LCD: son pantallas planas de cristal lquido.

CRT LCD CRT LCD


La resolucin se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480
u 800x600. La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de
colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la
tarjeta grfica.

El dot pich o tamao del punto es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o
se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos
de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no
debindose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para

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presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la
imagen.

El refresco tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical, se puede comparar


al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber
ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz,

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preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho
menos.

IMPRESORA: La impresora es un accesorio casi imprescindible en el


computador, ya que permite plasmar en papel cualquier trabajo realizado ya sea
una carta, un dibujo, un listado, una foto, un conjunto de clculos o un grfico,
entre otras tantas posibilidades.

Existen diversos tipos de impresoras; algunas imprimen a color y otras slo en


negro, algunas logran calidad de imprenta, otras muy rpidas o ms y menos
silenciosas, en fin hay una serie de parmetros que nos entregarn la
caracterstica propia de la impresora que se necesite. Como indica su nombre, la
impresora es el perifrico que el computador utiliza para presentar informacin
impresa en papel.

Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo


ms lgico es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al
mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificacin
como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad,
etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriz de punto, inyeccin de tinta y
lser.

Impresoras de impacto o matriz de punto(matriciales),


fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las
denomina "de impacto" porque imprimen mediante el
impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin)

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sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sera deseable.

Las impresoras inyeccin de tinta tal como las

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impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando
nos referimos a impresora de tinta nos solemos
referir a aquellas en las que la tinta se encuentra en
forma ms o menos lquida, no impregnando una
cinta como en las matriciales.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace
saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de
impresoras.

Las impresoras lser son las de mayor calidad del


mercado, si entendemos por calidad la resolucin
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600
ppp reales. En ellas la impresin se consigue
mediante un lser que va dibujando la imagen
electrostticamente en un elemento llamado tambor
que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor
sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar
la imagen definitiva.

Componentes internos de un equipo computacional son aquellos que se


encuentran dentro del gabinete inclusive l y se conectan directamente o
indirectamente a la placa madre del computador, entre los que se pueden
mencionar: gabinete, fuente de poder, placa madre, memorias, disco duro,

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disquetera, tarjetas de video, sonido, mdem fax y red, lector CD Rom. Estos
dispositivos en conjunto permitirn que el computador funcione con el software
instalado y el usuario realice las aplicaciones que sean necesarias.

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GABINETE: El gabinete es una caja que almacena a la mayora de los
componentes de un computador. En l se encuentran los dispositivos ms
importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro, fuente de
poder, etc.

Internamente presenta una disposicin especial donde se alojan y almacenan


todos los dispositivos necesarios, como externamente tambin presenta una
disposicin acorde para que el usuario pueda encender el equipo a travs del
botn de encendido y una serie de luces de informacin cuando el Pc, est
trabajando.

Existen 2 grandes grupos para su estudio, pero dentro de ellos hay una gran
variedad de modelos y empresas que los fabrican, por lo tanto hay que tener
cuidado en el momento de elegir uno de ellos para seleccionar el ms adecuado
en base a los componentes que se deseen instalar dentro de l y tambin su
buena calidad de estructura y material.

Para su estudio se dividen en Tipo Torre o Tower y Tipo Horizontales

Los gabinetes tipo torre son aquellos que van parados, como su nombre lo indica.
Se clasifican en Mini Tower, Mdium Tower y Full Tower, Los gabinetes en torre, a
su vez, podrn contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentacin, las
fuentes AT y las fuentes ATX (las que analizaremos ms adelante), generndose
de esta clasificacin los distintos modelos que se encuentran en el mercado.

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MINI TOWER MEDIUM TOWER FULL TOWER

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Tipo de Bahas de 3 Bahas de 5
Gabinete

Minitower 1a2 2

Mdium Tower 1a2 3a4

Full Tower 1a2 6 o ms

Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que
tienen los que normalmente se encuentran tendidos horizontalmente sobre el
escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3)
Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias caractersticas y dependiendo de
la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se
desarrollar.

SLIM BABY DESKTOP

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Las principales caractersticas de stos gabinetes horizontales son:

Gabinete Slim:

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Es muy pequeo y ahorra espacio
Es muy pequeo, posibilita la instalacin de pocos dispositivos
No es muy aceptado en el mercado
Es muy incmodo para trabajar dentro de l

Gabinete Baby:
Gabinetes de escritorio que se les coloca el monitor encima
Ocupan la Riser Card
Menos de 15 cms. de alto
Gabinetes angostos, ocupan poco espacio.

Gabinete Desktop:
Permite poner el monitor encima ahorrando espacio en escritorios chicos
Es bastante aceptado en el mercado
Es incmodo para trabajar dentro de l
Tiene una buena capacidad de expansin

Es muy importante tener presente que uno de los factores ms importante en la


eleccin del gabinete es su capacidad de refrigeracin. Para ello se debe
considerar que cuando el gabinete se encuentra cerrado debe tener ventiladores
que produzcan un flujo de aire dentro de nuestro gabinete as la temperatura del
sistema es baja y funciona correctamente. Al menos debe tener lugar para 2
ventiladores de 80x80x25 mm. Uno en la parte baja del frente y otro en la parte
superior trasera.

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FUENTE DE PODER: La fuente de poder o fuente de alimentacin (Power supply)
es la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos del
sistema informtico tanto internos como algunos externos(teclado y mouse).

La electricidad que llega hasta nuestros hogares es del tipo "corriente alterna" y
es suministrada con una tensin (o voltaje) de alrededor de 220 voltios. En
dispositivos informticos, es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes
mucho ms bajos. Este dispositivo se encarga de "reducir" el voltaje y convertir la
corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla
(mediante condensadores electrolticos).

Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES UN


TRANSFORMADOR. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la
tensin de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y
uno o dos ms de acople, pero no constituyen TODA la fuente. ste es un
dispositivo netamente electrnico (bastante complejo, por cierto); y como todo
dispositivo electrnico, est constituido por etapas. A continuacin se describen
cada una de las etapas de la fuente de poder: Etapa de Proteccin, Filtro de
Lnea, Rectificadora de Entrada, Etapa Conmutadora, Etapa Transformadora,
Rectificadora de Salida, Filtro de Salida y Etapa de Control.

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Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX se
cre alrededor 1997 e incorpora algunas mejoras respecto al modelo AT;
recordemos que la fuente AT existe desde que el computador se hizo

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comercialmente. Las ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus
hermanos menores las AT. El voltaje es la tensin de corriente, y no hay un nivel
de voltaje, sino varios. Cada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo
de circuitos elctricos que tenga: si son delicados o simples, necesita menos
niveles de tensin bajos; mientras si son ms complejos y resistentes, precisan un
nivel de tensin ms alto. El circuito del disco rgido que se encarga de activar un
motor para girar los platos necesitar un nivel de tensin mayor que, los circuitos
de las memorias. Los voltajes presentes en las fuentes de alimentacin ATX son
5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y
cumple alguna funcin especfica.

La fuentes de poder AT por sus capacidades ms reducidas que las ATX y por su
antigedad, prcticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde an
mantienen este tipo de fuentes de poder.

FUENTE AT FUENTE ATX

De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del
cable amarillo es de 12V. El de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a

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tierra). stos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los
dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rgidos y las
disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la
corriente del BUS de la placa madre (5V).

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Amarillo : +/- 12 V

Negro : Tierra

Rojo : +/- 5 V

Conector de Poder ATX de la Placa Madre

Conector de Poder AT de la Placa Madre

PLACA MADRE: La placa madre, tambin llamada placa base o placa principal.
Es el circuito integrado que permite la unin de todos los componentes, y por ella
circula toda la informacin procesada por el computador. De todas las partes que
conforman un Pc, la ms importante, junto con el procesador, es la placa madre o
motherboard. Tiene el tamao y forma de un cuaderno o revista y se encuentra
sujeta al gabinete a travs de la de base, donde se sostiene y asla elctricamente
por unos topes o soportes plsticos.

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En toda su extensin se encuentran una serie de circuitos de pistas metlicas
(color cobre o doradas), que son los caminos donde viaja la informacin (en forma
de pulsos elctricos). Adems, sobre su superficie estn soldados miles de

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pequeos componentes electrnicos, que le dan el aspecto de una ciudad
pequea.

1
7 1 Partes de una Placa Madre AT
1 1
1.- Conectores de Poder
0 6 1 2.- Ranuras de Expansin PCI
3.- Ranuras de Expansin ISA
3 2 4.- Zcalo del Procesador
8 5.- Bancos de Memoria
9 5 6.- Conector Interfaz IDE 0 / IDE 1
7.- Batera Litio
8.- BIOS
9.- Chipset
10.- Conector Interfaz I/O
4 11.- Conector del Teclado

La placa madre es una pieza clave al momento de armar un computador, porque


si no es lo suficiente moderno, potente y veloz, va a limitar el funcionamiento del
resto de las partes del computador y lo que es peor puede hasta limitar el uso de
determinadas tecnologas.

La placa madre adems de actuar como soporte de todo el sistema, cumple otras
funciones tales como:

Lleva y trae la informacin entre componentes.


Recibe la electricidad de la fuente de poder y la distribuye al resto de los
componentes.

Supervisa el flujo de informacin para que llegue correctamente al destino

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Acta como soporte para instalar dispositivos externos como una impresora,
un scanner, una zip, etc.

Acta como intermediario entre dispositivos con distinta tecnologa y/o distinta
velocidad.

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Lo que siempre debemos mantener presente y recordar que la funcin principal de
todas las mencionadas de la placa madre, es albergar y unir a todos los
componentes entre s, permitiendo una correcta y fluida comunicacin entre ellos.

Para su estudio las dividiremos por formato en Placa Madre AT, ATX, LPX y
Propietarios. Por su estructura, la dividiremos en Integradas y No Integradas.

Las Placas Madres AT fueron el estndar absoluto durante aos. Define una placa
de unos 220 x 330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del
teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje a la caja, as como un
conector elctrico dividido en dos piezas.

Estas placas son las tpicas de los computadores "clnicos" desde el 286 hasta
los primeros Pentium. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM,
discos extrables...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del
aire en las cajas (uno de los motivos de la aparicin de
disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa
enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.

Para identificar una placa madre AT, lo mejor es observar el conector del
teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las
antiguas de HI-FI; vemos, algo as: ; o bien mirar el conector que
suministra la electricidad a la placa, que deber estar dividido en dos piezas, cada
una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.

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Las Placas Madres ATX es cada vez ms comn, van camino de ser las nicas en
el mercado siendo ya la tecnologa presente y se perfila como el formato futuro.

Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables que las AT,
debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa.

La diferencia a simple vista con las AT, se encuentra en sus conectores, que
suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen
el teclado y ratn en conectores mini-DIN. Adems, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza

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Dentro de la divisin de placa madre ATX, existe una subdivisin que es ATX y
Micro ATX. Las modelos ATX son las ms grandes en tamao, ya que tienen por lo
menos seis ranuras de expansin PCI, por lo que se usan para armar
computadores potentes a los que se le van a incorporar varios dispositivos, vale
decir computadoras que van a tener la posibilidad de ir creciendo en el futuro. Los
equipos que poseen este tipo de placa suelen armarse en gabinetes Mdium
Tower o Full Tower. En la imagen anterior se puede apreciar una placa madre ATX
con seis ranuras de expansin PCI.

La placa madre Micro ATX es ms pequea en tamao ya que generalmente trae


solo un par de ranuras o slot de expansin, por lo tanto sus posibilidades de
crecimiento sern mucho menores. Las placas micro se ocupan en computadores
pequeos y econmicos que no son muy potentes y a los que no se van a agregar
una gran cantidad de perifricos. Estas placas normalmente se arman en
gabinetes tipo Mini ATX, que es una mezcla entre un Mini Tower con formato de
placa ATX.

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Placa Madre Mini ATX:
2 Ranuras PCI
1 Ranura ISA

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Las Placas Madres LPX son de tamao similar a las AT, aunque con la
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran
sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn ubicadas, la
riser card.

De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base,
en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de
ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su
nico problema viene de que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots,
contra cinco en una AT tpica.

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Las Placas Madres Propietarios son de los grandes fabricantes de computadores
(IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y
formas especiales, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades

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por diversos motivos.

Si usted se est planteando actualizar un computador "de marca", tenga en


cuenta que quizs tenga que gastarse otros buenos pesos en un gabinete nuevo,
a veces por motivos tan irritantes como que los topes plsticos o metlicos o el
conector de teclado estn a medio centmetro de las posiciones normales.

De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos
estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

Diferencias entre una placa madre integrada y no integrada. Una placa madre
indudablemente es mejor si no es genrica, ya que su calidad en varios
parmetros es superior. La placa madre genrica o integrada tiene incorporado en
sus circuitos otros componentes que habitualmente no vienen con la placa madre
no integrada y se agregan por separado a modo de tarjetas de expansin, por
ejemplo una tarjeta de video, sonido, mdem fax , etc.

En la terminologa tcnica se denomina tecnologa onboard o tecnologa


integrada; por lo tanto, cuando decimos que una placa trae video incorporado es
porque viene con video onboard; si es el sonido incorporado, decimos sonido
onboard.

La ventaja de la placa madre genrica es que son ms baratas que las no


integrada, ya que al traer componentes adicionales incorporados, no es necesario
comprarlos por separado y esto indudablemente que abarata los costos de todo el
computador.

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Su arquitectura es ms simple lo que facilita su armado y configuracin. El hecho
de traer todos los componentes onboard permite que sus drivers de instalacin

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vengan en un solo CD, a diferencia de las no integradas que por cada
componente hay que contar con un driver por separado. Su instalacin fsica es
ms sencilla dentro del gabinete, adems al contar con sus dispositivos onboard
permite tener ms espacio fsico dentro de la caja.

Como desventaja se puede sealar que las placas integradas no permiten elegir ni
marca ni modelo de los componentes adicionales que tengan incorporadas en su
placa, a diferencia de las no integradas en que el usuario elige el modelo y tipo de
cada uno de los componentes que instalar.

Otra desventaja de las integradas es que son menos eficientes, ya que al poseer
dispositivos onboard necesariamente por cada operacin que realicen tendr una
ingerencia el chipset de la placa, por lo tanto este estar ocupado en forma
permanente respondiendo consultas, en cambio las no genrica tiene ms
autonoma, ya que al poseer dispositivos por separado permite que stos acten
con sus propios recursos, esto hace que puedan operar en forma paralela varios
recursos lo que hace ms eficiente la placa madre.

El dispositivo que regula todo el trfico de informacin a travs de los distintos


buses de datos de la placa madre no importando su ancho o velocidad, es el
Chipset. El chipset lo componen varios chips, instalados en la placa madre que
coordinan la circulacin de informacin a lo largo de todo el Pc. Por lo tanto son
los que realizan casi todas las funciones que es capaz de desarrollar la placa
madre. Los chips ms importantes que pueden formar parte del chipset son:

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Super I/O chip (chip de entrada y salida)
South bridge chip (chip puerta sur)
North bridge chip (chip puerta norte)

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Las funciones del chipset son:
Acta como tutor de la memoria principal del computador.
Soporta buses AGP, AGPx2 o AGPx4.
Es el director del puerto USB.
Acta como intermediario entre el disco rgido y la placa madre.
Regula el consumo de energa del sistema.
Es el director del bus FSB.

El BIOS (Basic Input Output System), es un programa que gua al computador en


el arranque y que se encuentra almacenado en un chip ROM que, a su vez, calza
en un banco de la placa madre.

Este procedimiento de arranque que lleva a cabo el BIOS se conoce como POST
(Power On Self Test), y es una operacin que consiste en revisar el sistema antes
de que empiece a trabajar para evaluar si se encuentra conectado el teclado, si
hay un mouse conectado, si el monitor est funcionando correctamente, etc.
Cuando el computador arranca y comienzan los controles, observaremos que en
la pantalla salen varias leyendas y se enciende la luz del teclado, de la disquetera,
etc. Si todo est en orden, el computador hace un sep y sigue adelante, mientras

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si que hay algn problema en el arranque el procesamiento se detiene y se
escuchan varios beeps comunicando que algo anda mal.

El Bios al ponerse en funcionamiento debe controlar y poner en funcionamiento


algunos dispositivos. Esto es posible gracias a que en su interior existe un registro

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denominado CMOS Setup o ms bien conocida como Setup, que contiene toda la
informacin del computador; es decir, cuantas disqueteras tiene, la velocidad de la
memoria RAM, que disco duro hay, etc. Por lo tanto, durante la prueba POST el
computador es instruido para que lea este registro, reconozca sus componentes,
supervise si estn bien conectados y los ponga en funcionamiento.

Es importante destacar que el CMOS Setup debe englobar toda la informacin


actualizada del computador, ya que de no ser as habr problemas durante el
arranque, porque cuando se inicie el proceso de testeo, el programa buscar
cosas que no existen y se detendr, haciendo sonar varios beeps. Existen tres
grandes fabricantes en esta materia los que son: Amibios, Award y Phonix, cuya
informacin tcnica y actualizaciones las encontraremos en la pgina web
correspondiente.

MICROPROCESADOR: El microprocesador es, sin duda, la pieza ms importante


del computador, es el que gobierna todo en el Pc, y de su tecnologa y
caractersticas depende, en gran medida, el desempeo de un computador. El
microprocesador tambin se conoce como CPU, procesador o micro, y resulta ser
el componente fundamental en todo computador porque es el cerebro del sistema.

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Por lo tanto no es raro que sea la parte ms cara de todas llegando a costar igual
o ms que la placa madre e, incluso, ms que el disco duro.

Desde el punto de vista fsico el microprocesador tiene el aspecto de una pastilla


negra, cuadrada y con patitas metlica, sin embargo, algunos modelos de Pentium
II y III, rompieron por completo con este diseo y aparecen como cartuchos

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negros con forma de tarjeta.

Los microprocesadores al igual que los chipset, memorias, son circuitos


integrados o chips. Un chips es una pastilla negra de cermica que guarda en su
interior millones de transistores, infinitamente pequeos, construidos con una
mezcla de materiales, principalmente silicio(el componente ms importante de la
arena).

Los microprocesadores existentes en el mercado presentan estructura de


circuitera muy diversas segn como hayan sido diseados, pero en general,
cualquier microprocesador posee las siguientes partes:

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Unidad de entrada. Consiste en un sistema multiplexado a travs de las seales
de direccin o control, de forma que permite acceder la informacin adecuada al
interior del microprocesador.

Unidad de memoria. Es el almacn de las instrucciones que va desgranando el

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programa o los datos que ste maneja. Este almacenamiento es temporal, y se
distinguen en l dos juegos de registros importantes: los registros de propsito
general y los registros de memoria (usados para crear los conocidos entre los
programas los punteros).

Unidad central de procesos. Esta unidad a veces se puede separar en dos: la


unidad de control y la unidad de procesos propiamente tal.
La unidad de control es la que puede considerar el verdadero chip y es la que se
encarga de manejar el flujo de instrucciones que entran para que se ejecuten
correctamente. Por otro lado, la unidad de proceso es la que se encarga de
realizar las operaciones, ya sean aritmticas o lgicas, y habitualmente contiene
una serie de registros de trabajo en los que mantiene temporalmente
determinados datos que utiliza en la ejecucin de las operaciones.

Unidad de salida. Es la responsable de entregar al exterior del microprocesador


aquella informacin que es el resultado de la ejecucin de instrucciones que ha
procesado. Adems, la unidad de salida es la que se encarga de adecuar las
salidas de informacin de forma que sean inteligibles por los circuitos perifricos
exteriores.
Cada microprocesador posee una serie de instrucciones bsicas programadas, a
partir de las cuales se configuran los programas de cdigo mquina, que es el
nico lenguaje que puede ejecutar.

Los factores que determinan que un microprocesador sea ms rpido que otro van
a pasar por los siguientes factores:
Su rapidez de trabajo

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La comunicacin que tiene con la placa madre
Su eficiencia
La cantidad de memoria interna que posee

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La velocidad de trabajo de un microprocesador se mide en Mhz (megahertz) y
como es lgico pensar mientras ms rpido sea esta velocidad, mejor porque ms
rpido funcionar el micro.

La velocidad interna (o velocidad de trabajo) de un microprocesador es la


velocidad a la cual opera, y podramos decir que es la frecuencia con la que late el
corazn del micro. Este corazn es un reloj que emite una determinada cantidad
de pulsaciones por segundo (ciclos por segundo), que marcan el ritmo de su
trabajo, ya que con cada tic del reloj se ejecutan una o ms acciones.

Un microprocesador de 700 Mhz de velocidad trabaja a un ritmo de 700.000.000


de pulsos por segundo y, en consecuencia, puede cumplir setecientos millones de
rdenes en 1 segundo. Si tenemos en cuenta que los microprocesadores
modernos, adems, pueden ejecutar hasta tres instrucciones por cada ciclo de
reloj, nos damos cuenta de que la cantidad de trabajo que se lleva a cabo en
nuestro computador es extraordinario, las exigencias de velocidad son siempre
mayores, ya que los programas de computacin son de ms en ms complejos y
contienen cada vez ms instrucciones que deben ejecutarse en cada segundo.

La velocidad de trabajo del microprocesador tambin se expresa en relacin a la


velocidad de la placa madre, que es en realidad, la velocidad del bus FSB al que
est conectado el microprocesador y puede ser, entre otras, de 66, 100, 133, 200,
400 u 800 Mhz. El bus FSB es un puente que comunica el microprocesador y la
placa madre, y son los caminos por donde circulan los datos. Si un
microprocesador trabaja a una velocidad mxima de 500 Mhz y se instala en una

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placa madre con un bus FSB de 100 Mhz, se dice que su reloj es 5x (su corazn
late 5 veces ms rpido que el del bus FSB del equipo).

La siguiente tabla muestra las velocidades de algunos procesadores Intel y AMD.


Para obtener la velocidad interna del microprocesador hay que multiplicar la

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velocidad del bus FSB de la placa madre por la velocidad del reloj del CPU
expresado en factores x de 0.5 en 0.5.

Microprocesador Reloj del CPU Velocidad bus FSB


MB.
Pentium ll 300 Mhz 4.5x 66 Mhz
Celeron 500 Mhz 7.5x 66 Mhz
Pentium lll 933 Mhz 7x 133 Mhz
Durn 650 Mhz 6.5x 100 Mhz
Athon 1.2 Ghz 6x 200 Mhz
Pentium IV 1.6 Ghz 4x 400 Mhz

Si bien es cierto la velocidad interna de un microprocesador es importante, no es


el nico parmetro que hay que tener en cuenta para poder evaluar la capacidad
de trabajo del CPU, un factor importante a considerar es el bus FSB de la placa
madre donde va a trabajar ya que a igualdad de velocidad de microprocesador y
diferente modelo, ser ms rpido el que tenga el bus FSB de la placa donde se
conecte ms alto.

Como dijimos antes, el microprocesador se comunica con la placa madre a travs


de un camino que se conocen como Bus del procesador, Bus de datos, Bus FSB
(Front side bus) o simplemente el bus.

Ahora bien, si multiplicamos el ancho del bus, expresado en bits, por la velocidad
del bus, expresado en Mhz, y lo dividimos por 8, obtendremos el ancho de banda
(Bandwidth) por donde trafica la informacin en una fraccin de tiempo que se
expresa como M/seg (Megabytes por segundo).

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ANCHO DE BUS DE DATOS X VELOCIDAD DE BUS DE DATOS
ANCHO DE BANDA =
8

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64 Bits x 66 Mhz 4224 528 M/seg
ANCHO DE BANDA = = =
8 8

Microprocesador Ancho del Bus Velocidad del Ancho de la


Bus Banda
Pentium III 700 64 Bits 133 Mhz 1064 M/seg
Mhz
Pentium III 700 64 Bits 100 Mhz 800 M/seg
Mhz
Celern 700 Mhz 64 Bits 66 Mhz 528 M/seg
Este ancho de banda determina la capacidad de transferencia de informacin que
existe entre el microprocesador y la placa madre.

Un microprocesador es mejor si tiene memoria interna. Antes dijimos que el


funcionamiento del computador consista en que el microprocesador buscara
rdenes de la memoria principal (RAM) y las ejecutara lo ms rpido posible. Este
modo de operar, que involucra al microprocesador y a la memoria principal,
estableci durante mucho tiempo una sociedad feliz hasta que surgi un
problema: los microprocesadores se volvieron ms veloces que la memoria RAM y
por lo tanto, empezaron a perder mucho tiempo esperando que su socia les
entregara los datos con los que deban trabajar. Para remediar este conflicto se
cre la memoria cach.

Se denomin cach interno a una memoria intermedia, sper veloz, localizada en


el interior del microprocesador, que puede trabajar al mismo ritmo que ste (o, a lo
sumo a la mitad de su velocidad), y que hace las veces de memoria sustituta,

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temporaria y de fcil acceso. Existen dos tipos de memoria cach interno y uno
externo, que son:
L1
L2
L3 (externo)

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La memoria cach es un depsito muy pequeo en comparacin con el tamao de
la memoria RAM (unos cuantos Kilobytes en vez de varios Megabytes de la RAM),
en el que se copian, por un turno, los datos y las instrucciones que est utilizando
el microprocesador en cada momento.

La memoria cach se encuentra generalmente dentro del microprocesador; sin


embargo, en los PC con modelos de procesadores de quinta generacin como el
Pentium I, tambin existen en la placa madre. Independientemente de su
ubicacin, el cach siempre acta como un intermediario entre la RAM y el
microprocesador. Cuando la memoria cach est en el interior del
microprocesador, se denomina Cach Interno, mientras que si se encuentra en la
placa madre o en la pastilla en donde est encapsulado el microprocesador, se
conoce como Cach Externo.

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L2
L1

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L3

Cach interno L1 o cach integrado. Como dijimos antes, se encuentra fabricado


dentro del microprocesador y siempre funciona a la misma velocidad que el reloj
interno del microprocesador.

Cach L2 o cach externo. Surge primero como un cach localizado en la placa


madre, pero luego, en los PCs de sexta generacin, se mueve al mdulo del
microprocesador pero fuera del dado y puede actuar a la misma velocidad del
corazn del microprocesador o a la mitad; sin embargo, tambin puede hacerlo a
la velocidad del bus FSB del motherboard, en los casos en que se encuentra fuera
del mdulo del microprocesador.

Cach L3. Algunos microprocesadores soportan un tercer cach L3 que no se


encuentra en el microprocesador, sino en el motherboard. Un ejemplo de esto son
los micros K6-3, producidos por AMD, y que se dice que tienen tres niveles de
memoria cach. Actan a la velocidad del bus FSB de la motherboard.

La conexin del microprocesador a la placa madre se produce a travs de


un conector denominado Zcalo (Socket o Slot), segn corresponda. Dado que el
microprocesador es el motor o cerebro del Pc, en ese punto se producira la unin

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del cuerpo con la cabeza; por lo tanto, es sumamente importante que el
ensamblaje sea firme y limpio. A continuacin se muestran los zcalos ms
comunes que existen actualmente en el mercado, correspondientes a las dos
marcas de procesadores ms conocidas: Intel y AMD.

REA INFORMTICA
Formato / Zcalo para la lnea Intel Procesador
Socket 7 Pentium 75 100 Mhz
Socket 8 Pentium Pro
Slot 1 Pentium II, Pentium III,
Celeron
Slot 2 Pentium II Xen, Pentium II
mmx
Socket 370 Pentium III y Celeron
Socket 423 Pentium IV
Socket 478 Pentium IV

Formato / Zcalo para la lnea AMD Procesador


Socket 7 y Super Socket 7 K5, K6, K6 II y K6 II+
Socket 370 K6 III y K6 III+
Slot A Athlon
Socket A (462) Athlon Thunderbird y
Duron

Existen siete generaciones de microprocesadores. Para su estudio nos


abocaremos desde los de quinta generacin hasta los ltimos, de
sptima generacin, que corresponden desde los aos 90 en
adelante.

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La quinta generacin de microprocesadores la constituyen, principalmente, los
procesadores Pentium I (Intel) y K5 (AMD) y fue, sin duda, la
generacin de los noventa. Los microprocesadores de quinta

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generacin cuentan, entre otras, con las siguientes caractersticas:

Arquitectura superescalar
Prediccin de Saltos
Memoria Cach
Procesador Matemtico

Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin


Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
1 60 66 2x8 512 V
Pentium I Socket
ext.
60/66 Mhz
1.5 66 Socket 2x8 512 V
Pentium I
3 5 ext
75 200 Mhz
Pentium I 2.4 66 Socket 2x8 512 V
mmx 166, 200, 4 7 ext.
233, 266 Mhz

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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
K5 75 1.5 50 8 y 512 V
Socket
16 ext.

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K5 90 1.5 60 Socket 8 y 512 V
5y7 16 ext
K5 100 1.5 2 66 Socket 8 y 512 V
120 5y7 16 ext.
La sexta generacin de microprocesadores la componen los procesadores
Pentium Pro, Pentium II, III y Celern, de Intel y K6 de la familia AMD. Esta
fabricacin del procesador Pentium Pro a fines de los aos 95 y continua
desarrollndose el resto de la familia hasta stos das, por lo tanto se puede decir
que son de esta generacin.

Estos procesadores cuentan, entre otras caractersticas, con las siguientes


capacidades:
Cach L2 incorporado (arquitectura DIB)
Operaciones Dinmicas (Dynamic Execution)
Arquitectura Superescalar mejorada
Instrucciones SSE

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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
2.5 - 3 66 2x8 256 (1) Vl
Pentium Pro Socket 8
512 (1)
166 - 200 Mhz 1000 (1)

REA INFORMTICA
3.5 5 66 - 100 Slot 1 2x16 512 Vl
Pentium Il
(1/2)
350 450 Mhz
Pentium ll 3.5 5 66 - 100 Slot 2 2x16 512 Vl
mmx 233, 500 (1/2)
Mhz
Celern 3.5 5 66 Slot 1 2x16 0 Vl
233 366 Socket 370
Xeon 3.5 5 100 Slot 2 2x16 512 (1) Vl
350 - 500 1 Mb (1)
2 Mb (1)
Pentium III 48 100 133 Slot 1 2x16 256 (1) VI
450.500 500- Socket 370 512 (1)
933
(copermine)
Celeron A 68 66 y 100 Slot 1 2x16 128 Vl
400 800 (slo para Socket 370 (1/2)
800)

Reloj Velocidad Zcalo Cach Generaci


Procesador
CPU max. BUS L1 L2 n
(velocidad) (x)
K6 2 3.5 5 100 2x32 512 ext. Vl
Socket 7
233 - 550

K6 3 45 100 Super 2x32 256 (1) Vl

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400 500 Socket 7

La sptima generacin de microprocesadores la componen los procesadores

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Pentium IV de Intel y los procesadores Athln y Durn de la familia AMD. Para su
estudio los analizaremos por separado dado que son los procesadores ms
moderno con que cuenta Intel y AMD.

Los Pentium IV poseen un bus de datos que se llev a velocidades de 400 Mhz,
superando con creces al Pentium III que slo lleg hasta los 133 Mhz. Posee
doble cantidad de transistores en el motor del microprocesador (Hyper Pipeline
Technology), aumentando el rea de procesamiento, por lo que pueden ejecutarse
mayor cantidad de instrucciones en el mismo tiempo. Tiene modificaciones en la
tecnologa de la memoria de la cach L1 (Excecution Trace cach), ahora el cach
almacena instrucciones ya decodificadas y listas para ejecutar, y no las mismas
instrucciones provenientes de la memoria Ram. Tiene ejecucin dinmica
avanzada (Advanced Dynamic Execution) pudiendo ejecutar tres veces ms
instrucciones que el Pentium III. Posee una unidad de clculo sper veloz al
actuar la unidad aritmtica lgica el doble ms rpido que las del Pentium III.
Tiene extensiones SSE2, las que encierran un total de 151 instrucciones
adicionales que no estaban en el anterior procesador y que permiten procesar
mejor la informacin multimedial. Al conectarse a la placa madre lo realiza a travs
de un zcalo denominado socket 423, un conector que no exista hasta ahora,
dando su nombre a que tiene 423 pines de conexin el procesador. El nuevo
Pentium IV necesita valores ms altos de corriente y menos voltaje que el modelo
Pentium III, por lo que Intel recomienda el cambio de fuente para asegurar que el
micro obtenga la energa adecuada.

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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
2.5 400 1x8 y 128 (1) VII
Pentium IV Socket
100
1 Ghz Kb

REA INFORMTICA
3 400 Socket 1x8 y 128 (1) VII
Pentium IV
423 100
1.2 Ghz Kb
Pentium IV 3.5 400 Socket 1x8 y 128(1) VlI
1.4 Ghz 423 100
Kb
Pentium IV 4 400 Socket 1x8 y 128 (1) VlI
1.6 Ghz 423 100
Kb

Los procesadores de sptima generacin de AMD son los Athln y Durn. Los
primeros resultan ser la familia ms potente desarrollada por AMD en el ao 2000
en adelante. Trabaja con bus de datos de 200 o 266 Mhz, nico con esa velocidad
en el ao de fabricacin. Acta con memorias de ltima tecnologa DDR o con
memorias estndar SDRAM. Existen en dos formatos Slot A y Socket A, siendo el
primero similar al Slot 1 y el segundo similar al socket 370. El Athlon Thunderbird
es el que est preparado para el socket A. Los procesadores Athlon cuentan con
todas las ventajas tecnolgicas de los Pentium III de Intel, pero tienen un grupo de
instrucciones SIMD (propiedad de AMD) denominadas 3Dnow! Enhaced. Estos
procesadores fueron proyectados para realizar tareas complejas, por ejemplo
edicin de imgenes digitales, desarrollo de aplicaciones multimedia, diseo de
pginas web, utilizacin de juegos 3D, desarrollo de publicaciones grficas,
procesamiento de sonido y reconocimiento de voz. La gran desventaja de este
procesador es que sube mucho la temperatura, problema que debera resolverse
en el prximo procesador de AMD el que aparentemente se denominar Athlon
Palomino.

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Los Durn, es la familia econmica de AMD. Est diseada para competir con el
modelo Celern Pentium III de Intel de velocidades entre los 600 y 850 Mhz,
dndole excelentes dividendos. Es un procesador desarrollado para el hogar y el
trabajo donde no tenga muchas exigencias en cuanto al manejo de multimedia

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(imgenes y sonido). Se utilizan especialmente para armar equipos econmicos.
Cuentan con toda la tecnologa de los Athlon, diferencindose de ellos en que
tienen menor memoria cach L2, menos velocidades en sus relojes y estn
diseados exclusivamente para formato socket A (462 pines). Su rendimiento con
respecto al Athlon de igual velocidad es slo un 10% o 20% menor.

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Reloj Velocidad Zcalo Cach Generacin
Procesador
CPU max. BUS L1 L2
(velocidad) (x)
Durn 5 8.5 100 / 200 2x64 64 (1) VII
Socket A
500 850

REA INFORMTICA
Athlon 5 8.5 100 / 200 Slot A 2x64 256 (1) VII
500 850
Athlon 46 133 / 266 Socket A 2x64 256 (1) Vll
Thunderbird
850 1.2

MEMORIA RAM: La memoria RAM o memoria de sistema significa Memoria de


Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se encarga de almacenar
la informacin mientras el computador se encuentra encendido, haciendo
referencia a su nombre de acceso aleatorio al modo de ingreso de los datos, es
decir, directamente desde la ubicacin en la que se encuentran y sin necesidad de
recorrer otras posiciones anteriores. Para entender mejor este concepto, podemos
comparar el funcionamiento de la RAM con el modo en que nuestro cerebro
maneja los recuerdos. Si queremos recordar donde guardamos algo, no tenemos
necesidad de pensar en todo lo que hicimos en el da antes de guardar ese objeto,
ya que con slo evocar el lugar, alcanza.

La memoria RAM tampoco precisa recorrer todo una secuencia de datos para dar
con uno en particular, pues si necesita una informacin especfica, simplemente
busca rpidamente en dnde corresponde. En ese sentido la RAM es mucho ms
gil que otras memorias del tipo secunciales, que tienen que recorrer
previamente todo un archivo buscando un dato por comparacin, con lo que para
llegar al casillero nmero, por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve
posiciones anteriores antes de corroborar que el dato buscado no se encuentre
all.

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Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vaca
inicialmente, y entonces se lee informacin del disco duro y se almacena en ella
,el sistema operativo (primero), despus, cualquier otra cosa que hagamos. Al
trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la informacin se almacena aqu.
La informacin slo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la

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informacin si se apaga el computador sin grabar.

La memoria RAM es tan importante para el computador, que si esta ausente, el


computador no arranca, y cuando lo encendemos, acta como si estuviera
muerto. Es decir, sin sonido, no hay cursor en la pantalla, no hay luces que se
enciendan y apaguen, etc. Todos estos sntomas son absolutamente lgicos si
pensamos lo que le falta al computador es el lugar fsico en donde trabajar, el
plano de apoyo sobre el cual desplegar el primer programa que debe ejecutar, que
es el BIOS, y que la gua en el inicio.

Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y
otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es muchsimo ms rpida, y que se borra al apagar el
computador, no como stos.

Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los
programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un
sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria
RAM que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de
disponer de la mayor cantidad posible de sta, ya que estamos supeditados al
funcionamiento ms rpido o ms lento de nuestras aplicaciones diarias. La
memoria RAM hace unos aos era muy cara, pero hoy en da su precio ha bajado
considerablemente.

La importancia del primer mdulo de la memoria RAM, radica en que este mdulo
se transforma en un mdulo administrador del resto de la memoria y en
aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM Bios y la RAM de video;

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si este primer mdulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el
computador no podra arrancar. Adems, debemos recordar que tambin cuenta
con la memoria base o convencional, que es la encargada de dar inicio a todos los
programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer mdulo cuenta con las
siguientes memorias:

REA INFORMTICA
Memoria Base o Convencional
Memoria Extendida
Memoria Expandida
Memoria Virtual
Area de Memoria Alta

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo nico.


La velocidad es importante. Hoy en da se consiguen cuatro tipos de tarjetas de
RAM: SIMM, DIMM, RIMM y DDR-SDRAM (Single in line memory module, Double
in line memory module, Rambus in line memory module y Double Data Rate
SDRAM).

La memoria SIMM, Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de


30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que
tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales.
Miden unos 8,5 cm (30 contactos) 10,5 cm (72 contactos) y sus zcalos suelen
ser de color blanco.Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits,
por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2
mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande
(64 bits).

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En la foto se observan dos
tipos de SIMM. parte
superior : SIMM de 30
contactos (8bits) de 9 chips
(con paridad).

REA INFORMTICA
Parte Inferior : SIMM de 72
contactos (32bits) de 8 chips (sin paridad).

Los DIMM, con 13 cm, son ms alargados que los SIMM, con 168 contactos y en
zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta
colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en
1 en los modelos Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5
voltios) o reducido (3.3 V).

Las memorias DIMM vienen en mdulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC-
133 con velocidades de 66, 100 y 133 Mhz respectivamente.

La memoria DDR SDRAM empez a utilizarse en la memorias SDRAM a fines del


ao 2000 y se perfila como la tecnologa del futuro. DDR SDRAM, o simplemente
DDR es un acrnico para Double Data Rate Synchronous DRAM (SDRAM).

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REA INFORMTICA
DDR es una tecnologa de memoria considerada revolucionaria ya que est
basada en la estable y madura tecnologa SDRAM PC100 o PC133.

Un chip SDRAM a 100 Mhz maneja una sola operacin de memoria por ciclo de
reloj; su rango de datos efectivo es 100 Mhz x 1 o 100 Mhz simplemente.
Similarmente, un chip SDRAM PC133 tiene un rango de datos de 133 Mhz. PC
100 y PC 133 son memorias Single Data Rate SDRAM.

Los chips de memoria DDR pueden manejar 2 operaciones durante cada ciclo de
reloj. As que el rango de los chips de memoria DDR a 100 Mhz es 100 Mhz x 2
200 Mhz. Un chip DDR a 133 Mhz tiene un rango de datos de 133 Mhz x 2 266
Mhz.

Tcnicamente, el bus de memoria DDR ejecuta a un rango de reloj de memoria-


bus de 100 Mhz para PC-1600, 133 para PC-2100 y 166 para PC-2700. Sin
embargo cada mdulo de memoria y chip de memoria DDR ejecutan a un rango
de datos eficaz de 200, 266 y 333 Mhz.

La industria de computadores ha adoptado una convencin prctica de referirse a


los rangos de datos como la velocidad DIMM DDR. De manera que los DIMMs

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PC-1600, se dice que ejecutan a 200 Mhz, PC-2100 a 266 Mhz, PC-2700 a 333
Mhz.

La memoria DDR hace posible una nueva generacin de sistemas de cmputo


con alto desempeo a un bajo costo. Fsicamente se presenta como un mdulo de

REA INFORMTICA
184 pines con un sacado en su parte central y un voltaje de 2.5 voltios. Al igual
que sus antecesoras SDRAM, manejan tecnologa de 64 bits, lo que permite que
puedan usarse de a 1 a la vez.

Las memorias Rambus in Line Memory Module, fueron desarrolladas por la


empresa Rambus en combinacin con Intel, utilizando para ello una
tecnologa novedosa pero muy cara.

Esta memoria tiene la particularidad de


acelerarse gracias a un dispositivo colocado
en su interior y que se encarga de manejar
en forma inteligente la circulacin de
informacin. Comenz a comercializarse a
fines del 2000, pero no result muy
aceptada porque su fabricacin es muy
compleja y mucho ms costosa que las SDRAM.

La memoria R SDRAM o Rambus SDRAM es utilizada hasta hoy slo por los
procesadores Pentium IV de Intel. Esta memoria puede alcanzar velocidades de
hasta 800 Mhz y es el tipo de memoria ms rpida que existe en el mercado. Sus
mdulos se denominan RIMMs y cuentan con 141 pines con ancho del bus de 16
bits, por lo que para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que colocar 4
mdulos para que el computador funcione.

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Para aprovechar la ventaja que ofrece la Rambus, deberemos utilizar aplicaciones
de carcter altamente profesional: tales como clculo de renderizados
tridimensionales y servidores sobrecargados de trabajo y usuarios, por ejemplo.
En esta clase de programas, la utilizacin de la Rambus puede aumentar el
rendimiento entre un 5% y un 15%, en cambio en aplicaciones ms normales

REA INFORMTICA
como ofimtica o juegos, la diferencia entre PC133 y Rambus es casi
insignificante, en el mejor de los casos entre un 1% y un 5%.

Existen 3 velocidades distintas a las que puede funcionar: 266, 356 y 400 MHz,
denominndose PC-600, PC-700 y PC-800. Recordemos que para alcanzar el s
muy comentado valor de 1,6 GB/s de transferencia, se necesitan mdulos del
ltimo tipo. Evidentemente, esos mdulos de ltimo tipo son de 800 MHz, los de
mayor calidad y los ms caros. Son tan difciles de fabricar que pocas empresas lo
han realizado con xito, de tal forma que mucha gente est gastndose mucho
dinero en mdulos que, aunque no lo sepan, son de 600 700 MHz en lugar de
800, por lo cual no pueden dar ms que 1,06 1,42 GB/s.

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CAPACIDAD
NOMBRE CANTIDAD
ARQUITECTURA MXIMA POR VELOCIDAD
DE PINES
MODULO

REA INFORMTICA
EDO-DRAM SIMM 72 128 Mbyte 20 50 Mhz

32 BIT ANCHO
PC 66- DIMM 168 256 Mbyte 66 Mhz
SDRAM
64 BIT ANCHO
PC 100- DIMM 168 256 Mbyte 100 Mhz
SDRAM 133 Mhz
PC 133- 64 BIT ANCHO
SDRAM
PC 600- RIMM 141 256 Mbyte 266 Mhz
RRAM 1 Gbyte 353 Mhz
PC 700- 16 BIT ANCHO 400 Mhz
RRAM 800 Mhz
PC 800-
RRAM
PC 1600 DIMM 184 256 Mbyte 200 Mhz
DDR SDRAM 266 Mhz
PC 2100 64 BIT ANCHO 333 Mhz
DDR SDRAM
PC 2700
DDR SDRAM

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REA INFORMTICA
En esta tabla comparativa de rendimiento, se puede apreciar lo que afecta a la
memoria RIMM el hecho de contar con un ancho del bus de 16 bit, lo que en
definitiva arroja un ancho de banda mucho menor que las memorias del tipo DDR
SDRAM.

DISCO DURO: El disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y


recuperacin de grandes cantidades de informacin. Los discos duros forman el
principal elemento de la memoria secundaria de un computador, llamada as en
oposicin a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory,
memoria de acceso aleatorio).

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REA INFORMTICA
Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varan
su contenido en una sesin con el computador). Sin embargo, presentan
importantes diferencias: la memoria principal es voltil (su contenido se borra al
apagar el computador), muy rpida (ya que se trata de componentes electrnicos)
pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no voltil,
menos rpida (componentes mecnicos) y de gran capacidad. La memoria
principal contiene los datos utilizados en cada momento por el computador pero
debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o
almacenar de forma permanente los que hayan variado.

Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos
elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.

La unidad es un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos que


hacen posible el almacenamiento y recuperacin de los datos en el disco.
El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan
informacin magnticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies
magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnticas estn formadas
por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o
negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que
forman un bit de informacin (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen
un byte (un carcter).

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REA INFORMTICA
1.- Tapa del disco duro
2.- Motor de giro del disco magntico
3.- Disco magntico
4.- Cabezas lectoras/grabadoras
5.- Extremo grabador de las cabezas
6.- Motor de movimiento de las cabezas
7.- Circuitera controladora del disco duro

Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la


totalidad de los datos almacenados en los platos.

En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los cabezales
de lectura / escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos cabezales como caras
tenga el disco duro y como cada plato tiene dos caras, este nmero equivale al
doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar
linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un
brazo mecnico que los transporta.

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Actuador: As se
denomina al bloque de
brazos que se mueven
sobre los platos. Cada
uno de estos brazos
contiene un cabezal de
lectura / escritura que

REA INFORMTICA
lee o escribe datos en
la superficie del disco.

Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es
necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y
no cesa mientras est encendido el computador. En cambio, en los discos
flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de
lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con
las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la
velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que
se est leyendo.

Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores


desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el
correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

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REA INFORMTICA
La estructura lgica de un disco duro est formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0,


sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa
master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este programa es el
encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque
de la particin activa. Si no existiese particin activa, mostrara un mensaje de
error.

Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que
realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura / escritura hasta
el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los
platos, llegue al lugar donde estn los cabezales; finalmente, leer el dato con el
cabezal correspondiente. La operacin de escritura es similar a la anterior.

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Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se
denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero
de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados
pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la
misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en

REA INFORMTICA
sectores.

Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir
un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin.

El disco duro trabaja a travs de la superficie de los platos que tienen propiedades
similares a las de un imn, algo que permite que los datos se guarden como
cambios magnticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos magnticos se
convierten en impulsos elctricos que viajan por el computador y llegan donde sea
necesario.

La superficie del disco duro requiere recibir una preparacin especial para que la
informacin quede organizada y sea correctamente registrada. Cuando se prepara
un disco para que pueda almacenar datos se dice que se est formateando..

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Se dice que un disco duro es mejor cuando:
Tiene buena capacidad de almacenamiento
Rpido
Transfiere velozmente los datos
Posee buena interfaz

REA INFORMTICA
Cuenta con cach o memoria interna
Es confiable

La velocidad de funcionamiento depender de dos cosas:


La velocidad de giro de los platos del disco
El tiempo de acceso y latencia

Los discos duros adems de almacenar una gran cantidad de informacin trabajan
a una velocidad impresionante; esto se demuestra al almacenar grandes archivos
en un disquete, los que toman varios segundos en comparacin a lo que demora
un disco duro.

La velocidad de un disco duro es clave para no disminuir la velocidad de todos los


sistemas del computador, ya que hay que recordar que toda la informacin y
sistema operativo normalmente se almacena en estas unidades, por lo que una
demora de stos ocasionara el retraso de cualquier sistema del Pc.

Sabemos que el disco duro contiene varios platos metlicos que giran a una
velocidad enorme. Por supuesto, cuanto mayor velocidad de giro tienen, mejor es
el desempeo del disco. La velocidad de giro de los platos se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Un disco rpido puede girar a 10.000 RPM,
mientras que uno estndar lo hace a 5.400 RPM. Otras velocidades de giro
posibles son 3.600 , 5.400 , 6.400 , y la ms comn actualmente la de 7.200 RPM.

En cuanto al tiempo de acceso es el que demoran los cabezales de


lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer y

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transmitirlo. Si los cabezales reaccionan inmediatamente y llegan rpidamente
hasta la porcin del disco que corresponde, y en forma casi instantnea se realiza
la transmisin, se dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, y eso es
bueno. Si, por el contrario, demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos
ms, entonces el tiempo de acceso es mayor. El tiempo de acceso se mide en

REA INFORMTICA
milisegundos y un valor de 4 milisegundos es mejor que uno de 9.

Dado que el tiempo de acceso disminuye cuando ms rpido giran los platos,
ambos datos estn relacionados y en la prctica, si queremos tener un disco duro
veloz, slo debemos preocuparnos que sus platos giren a la mayor velocidad
posible.

La capacidad de almacenamiento indica la cantidad de informacin que se puede


guardar en un disco duro. Por supuesto, un disco duro es ms espacioso cuanto
mayor sea su capacidad de almacenamiento siendo el dispositivo de mayores
capacidades sobre el resto de su tipo con que cuenta un computador.

Su capacidad de almacenamiento y de cualquier otro dispositivo que se utilice


para acumular datos se mide en las siguientes unidades:
Bytes
Kilobytes (Kb)
Megabytes (Mb)
Gigabytes (Gb)
Terabytes (Tb)

Para entender la magnitud de estas medidas y como se relacionan entre s,


veremos que la mnima unidad de medida es el bit y que 8 bit forman 1 Byte o 1
carcter. 1 Kilobyte equivale a 1.024 byte, 1 Megabyte equivale a 1.024 Kilobyte, 1
Gigabyte equivale a 1.024 Megabyte y un Terabyte equivale a 1.024 Mb.

La capacidad de almacenamiento del disco duro se usa habitualmente para:

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El sistema operativo del computador; por lo general es algn Windows.
Varios programas de computacin, muy complejos, llenos de texto, imgenes,
tablas, cuadros, etc..

Archivos de cualquier extensin, tales como imgenes, texto, web, pginas, tablas

REA INFORMTICA
y cualquier otra informacin generada con el computador.

Cuando los cabezales de lectura y escritura ubican una informacin en particular,


se inicia la transmisin de los datos al computador. La cantidad de ellos que se
puede transmitir desde el disco duro hacia el bffer de disco o interfase (en el
caso de que el disco no tenga cach o bffer de disco) en un segundo se
denomina capacidad de transferencia del disco. Por supuesto, a mayor capacidad
de transferencia, mayor ser la cantidad de informacin que se podr enviar o
recibir en un segundo.

En la prctica, la capacidad de transferencia de un disco no es un dato que todo el


mundo sepa. De todos modos, si es un dato que dominamos, podemos utilizarlo
como referencia para comparar dos discos con valores semejantes de velocidad
de giro de platos y similar capacidad de almacenamiento. Una buena capacidad
de transferencia para un disco duro IDE sera de 37 MB/s, mientras que un valor
normal sera de 12.5 MB/s.

Una vez que el paquete de datos sale del disco, debe ingresar al computador a
travs de una puerta llamada interfase. sta coordina el pasaje de datos entre el
computador y el disco duro y es clave para que la informacin pueda continuar su
camino libremente hacia el resto del equipo. Es decir, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo del Pc puedan
obtener datos provenientes del disco duro, primero deben recurrir a la interfaz que
oficia de intermediaria entre el disco duro y el resto del computador.

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Existen dos tipos de interfases muy utilizadas: IDE y las SCSI.

Las interfases IDE son las ms comunes en el mercado y vienen incluidas en la


palca madre, de hecho el trmino IDE significa Integrated Device Electronics. Una
vez que los datos salen del disco, viajan a travs de la interfase IDE por un cable

REA INFORMTICA
plano llamado FLAT que puede tener 40 u 80 conductores y que se conecta a la
placa madre en el zcalo de 40 conexiones.

IDE PRIMARIA
IDE SECUNDARIA

La velocidad a la que pueden viajar los datos por la interfase IDE es clave, ya que
esta parte es la encargada de intercambiar la informacin entre el disco duro y el
computador.; ahora bien, si esta interfase es lenta, por muy rpido que sea el
disco duro en evacuar la informacin igual se producirn los cuellos de botella con
la consecuencia de lentitud en la mquina.

Para optimizar la interfaz IDE, se desarroll una nueva tecnologa denominada


Ultra DMA (DMA proviene de Direct Memory Access). Gracias a ella el disco duro
puede intercambiar datos con la memoria principal del computador sin la
necesidad de acudir a la ayuda del microprocesador.

La tecnologa UDMA permite transferencia de hasta 33 MB/s en el peor de los


casos y de 100 MB/s en los discos ms desarrollados. Para aprovechar las
ventajas de un disco IDE/UDMA, debemos colocarlo en una placa madre que
tambin soporte esta tecnologa (el chipset debe soportarla). Es decir, si
colocamos un disco UDMA en una placa madre que no es UDMA , el disco va a

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funcionar igual; pero, todo su potencial estar desperdiciado, pues para
comunicarse con la RAM tendr que interrumpir s o s al microprocesador,
demorando todo el sistema.

REA INFORMTICA
INTERFAZ IDE

CABLE PLANO O FLAT


40 U 80 CANALES

Los discos modernos cuentan con otra facilidad destinada a mejorar la


transferencia de datos llamada el cach de disco. Se trata de una memoria
temporal ubicada en la controladora del disco; cuando ste lee una porcin de su
superficie, estos datos y otras adicionales se guardan en este cach y quedan all
disponibles.

Cuando el computador vuelve a solicitar informacin al disco, un programa que se


encuentra siempre activo en la memoria RAM intercepta el pedido y da la orden
que se revise el cach del disco, para ver si la informacin solicitada se encuentra
all. Si es as, no es necesario volver a realizar la lectura y se coordina la

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transferencia inmediatamente, mientras que si los datos no estn en el cach del
disco, se lleva a cabo una nueva lectura.

Todos los computadores disponen de un pequeo programa almacenado en


memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura), encargado de

REA INFORMTICA
tomar el control del computador en el momento de encenderlo. Lo primero que
hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes
hardware. Si todo est en orden, intenta el arranque desde la primera unidad
fsica indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la
operacin con la segunda unidad de la lista y as hasta que encuentre una unidad
booteable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostrara una
advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de
configuracin del computador (tambin llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual
es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la
memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del
computador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentar
arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro.

Nota: Normalmente los programas de configuracin utilizan la siguiente


nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el
primer disco duro; y D:, el segundo.

Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la


ROM ceder el control a su programa de inicializacin (Master Boot). Este
programa buscar en la tabla de particiones la particin activa y le ceder el
control a su sector de arranque.

El programa contenido en el sector de arranque de la particin activa proceder al


arranque del sistema operativo.

Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de


informacin en una particin como su modificacin y recuperacin. Para que sea

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posible trabajar en una particin es necesario asignarle previamente un sistema
de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin.

Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el mejor


rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT16 para

REA INFORMTICA
Windows 95, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para
OS/2). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de
reconocer mltiples sistemas de archivos.

TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video tiene la tarea de formar las imgenes y


texto que luego se proyectarn a travs del monitor; para ello, el computador
cuenta con esta tarjeta, ahora si el equipo arranca sin ella, lo ms probable que al
momento de llegar a la prueba POST, el computador se detendr cuando no
detecte el sistema de video y quedar en espera el proceso de prueba.

Los recursos que la tarjeta de video emplea son fundamentales para el


funcionamiento del computador, porque si no tiene una buena tecnologa en
cuanto a recursos de memoria, interfases y capacidades, puede producirse un
taco al momento de mostrar los datos, lo que atrasara todo el sistema. Es decir,
un computador puede tener un excelente procesador, una buena placa madre y
una alta memoria de sistema, pero si demora en mostrar las imgenes en
pantalla, todo el tiempo que logr ganar en los otros procesos ser desperdiciado
a raz del sistema de video; de all la importancia de la tarjeta de video no tan slo
por el concepto de puente para proyectar imgenes a travs del monitor, sino de
la tecnologa que debe poseer para que est acorde a las capacidades del
computador donde se encuentre instalada.

Las primeras tarjetas de video estaban pensadas para funcionar bajo ambiente
DOS, por lo que sus requerimientos hacia ellas eran mnimos ya que
prcticamente no existan imgenes, siendo la mayora slo de texto.

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Con la llegada del Sistema Operativo Windows los requerimientos en estas
tarjetas aumentaron, debido principalmente que deban mostrar una gran cantidad
de ventanas, botones, conos y toda una grfica que da a da es ms compleja.

A raz de esto surgieron las tarjetas aceleradoras grficas o tarjetas aceleradoras


de video, tarjetas que tienen la capacidad de cooperar al trabajo de formacin de

REA INFORMTICA
imgenes al microprocesador las que son enviadas al monitor. Las tarjetas de
video que no cuentan con esta capacidad de recursos 2D, se limitan a mostrar en
pantalla slo las imgenes que desarrolla el microprocesador y no colaboran para
nada en los clculos para su formacin.

Una ventana de Windows tiene una gran cantidad de pequeos dibujos que la
placa de video debe preparar en el mnimo de tiempo posible. Las tarjetas 2D son
especialistas en estas materias.

Las tarjetas de video 2D que funcionan muy bien con Windows, Word y Excel, no
son buenas para componer imgenes en 3D (tridimensionales). En el mercado
existen tarjetas de video 3D, para distinguirlas de las tarjetas aceleradoras 3D,

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que son tarjetas con muchos ms recursos y son utilizadas normalmente para
correr juegos con estas caractersticas.

REA INFORMTICA
Las imgenes 3D parecen reales, porque adems de contar con las tres
dimensiones (alto, ancho y profundidad), se les aplica texturas, luces y sombras
que simulan escenas reales.

La tarjeta de video generalmente se conecta en el computador en una ranura


especial, de modo que una parte de esta tarjeta aparece en la conexin de
interfases posterior que posee el computador, de modo tal que sobresale un
conector donde se acopla el terminal del monitor. Una vez insertada la tarjeta de

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video en la ranura, sta se comunica con el computador utilizando un camino o
bus denominado Interfase de Video o Bus de Video. Como es lgico, mientras
ms rpido viajen los datos por este camino, antes llegarn a la tarjeta de video y
el monitor y todo el sistema de imagen se optimizar.

Los cuatro tipos de interfases de video ms conocidas son los siguientes:

REA INFORMTICA
ISA (Industries Standard Arquitecture)
VESA

PCI (Peripherial Component Interconnect)

AGP (Acelerated Graphic Port)

Las diferencias son muchas, pero se resumen en una sola: cada una de estas
interfases es mejor que la anterior. Saber esto es bueno, porque , cuando mejor
sea la tecnologa de video, mejor rendimiento tendr el computador, ya que se
producir un mayor intercambio y circulacin de datos desde y hacia la tarjeta de
video.

La velocidad del bus de video se mide en Mhz, una unidad que significa millones
de ciclos por segundo. El ancho del bus de video es la cantidad de datos que
puede manejar la tarjeta de video en cada momento y se mide en Bits. Mientras
ms altos sean estos dos valores, mayor paquetes de datos circularn en un
mismo tiempo.

Si multiplicamos estos dos valores y dividimos por ocho, obtendremos la tasa de


transferencia o ancho de banda expresado en Megabytes por segundo (MB/s). El
ancho de banda habla de las caractersticas de los caminos por donde transita la
informacin. Si son amplios y despejados permitirn un buen movimiento de datos
y por lo tanto no existir un taco o cuellos de botella a ese nivel.

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La tabla que se muestra a continuacin compara la velocidad y el ancho de bus de
cada una de las interfases.

Bus Velocidad Ancho Bus Ancho Banda

ISA 8 Mhz 8 o 16 bits 8-16 MB/s

REA INFORMTICA
VESA 33 Mhz 32 bits 132 MB/s

PCI 33 Mhz 32 bits 132 MB/s

AGP 66 Mhz 32 bits 264 MB/s

AGP x 2 132 Mhz 32 bits 528 MB/s

AGP x 4 264 Mhz 32 bits 1.06 GB/s

La pantalla de un monitor, tal como se explic en captulos anteriores, es un panel


con miles y miles de puntos y cada uno de ellos puede pintarse con un color
diferente.

En ese captulo se dijo que la resolucin de una imagen es la cantidad de puntos


que se encienden en la pantalla y que depende de la cantidad de memoria de la
tarjeta de video y del tamao del monitor.

El nmero de tonalidades que pueden tomar estos puntos de la pantalla se


denomina profundidad de colores, y es otro parmetro que determina la calidad de
una imagen, porque los objetos que estamos acostumbrados a ver todos los das,
como un rbol, el cielo, etc, tienen millones de tonalidades distintas y para que
stos objetos sean crebles cuando los miramos en un monitor, tienen que tener
toda esa cantidad de tonos, de lo contrario los percibiramos raros. La cantidad de
colores que pueden mostrarse en el monitor, a diferencia de lo que ocurre con la
resolucin, depende exclusivamente de la cantidad de memoria con que cuenta la
tarjeta de video.

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Los puntos de la pantalla pueden pintarse de colores elegidos de una paleta de:
16 colores (4 bits)
256 colores ( 8 bits)
65.000 colores (16 bits)
16 millones de colores (24 bits)

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4.000 millones de colores (32 bits)

La figura muestra una paleta de colores con la que puede trabajar un computador.
La variedad de tonos (profundidad de colores) que pueden tomar los puntos de
una pantalla, depende exclusivamente de la memoria de la tarjeta de video.

La siguiente tabla plantea valores de resolucin y nmeros de colores y los


relaciona con la cantidad de memoria que ha de tener la tarjeta de video.

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RESOLUCION COLORES CANTIDAD DE
MEMORIA
640x480 16 (4 bits) 150 Kbytes
640x480 256 (8 bits) 300 Kbytes
640x480 65.000 (16 bits) 600 Kbytes
640x480 16 millones (24 bits) 900 Kbytes
800x600 16 (4 bits) 234 Kbytes

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800x600 256 (8 bits) 468 Kbytes
800x600 65.000 (16 bits) 937 Kbytes
800x600 16 millones (24 bits) 1406 Kbytes
1024x768 16 (4 bits) 348 Kbytes
1024x768 256 (8 bits) 768 Kbytes
1024x768 65.000 (16 bits) 1536 Kbytes
1024x768 16 millones (24 bits) 2304 Kbytes
1280x1024 16 (4 bits) 640 Kbytes
1280x1024 256 (8 bits) 1280 Kbytes
1280x1024 65.000 (16 bits) 2560 Kbytes
1280x1024 16 millones (24 bits) 3840 Kbytes
1600x1200 16 (4 bits) 938 Kbytes
1600x1200 256 (8 bits) 1875 Kbytes
1600x1200 65.000 (16 bits) 3750 Kbytes
1600x1200 16 millones (24 bits) 7500 Kbytes

La tarjetas de video onboard estn pensadas exclusivamente para abaratar


costos y presentar una alternativa ms econmica al usuario. Esta economa
consiste en incluir en la placa madre un chip grfico capaz de cumplir la funcin
de una tarjeta de video. De este modo se evita tener que incorporar una tarjeta de
expansin adicional que se encargue de componer imgenes y mostrarlas en el
monitor, con el consiguiente gasto que esto implica.

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Las tarjetas de video onboard generalmente utilizan para su funcionamiento la
memoria RAM del sistema a fin de acumular las imgenes que se irn mostrando
en el monitor (como datos). La cantidad de Megabytes asignado al video son
permanentes y stos pueden ser modificados desde el Setup. Cuando un
componente onboard utiliza memoria del sistema para realizar sus trabajos, queda

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menos memoria RAM para ejecutar los programas y el rendimiento del
computador disminuye. Cuando esto ocurre, decimos que la memoria de video es
compartida (shared) y no dedicada.

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CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN COMPUTADOR

Antes de armar un computador hay que tener ciertas consideraciones que son
fundamentales para llevar a cabo correctamente este proceso. Para que esto
ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de seguridad bsicas en

REA INFORMTICA
cuanto al cuidado con la tensin de la red elctrica, conexin a tierra, buen
empleo de las herramientas y por ltimo mximo cuidado con las esquinas
afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar
cualquier corte.

Tambin antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres
elementos fundamentales, que son:
Herramientas (al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta)
Pulsera Antiesttica (siempre conectada a tierra)
Manual de la Placa Madre

Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningn motivo comience
a armar su computador antes no solucionar los problemas logsticos.

Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para
armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a
la inspeccin visual que efecte. Para ello compruebe que estn, al menos, lo
siguiente:

Gabinete con Fuente de Poder


Placa Madre
Disco Duro
Disquetera
Lector CD Rom
Memoria RAM

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Monitor
Teclado
Mouse
Tarjeta de Video, Sonido, Red y Modem Fax (si no es integrado)
Flat de disquetera y Disco Duro / Lector CD Rom

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Cables de Poder
Cables LED del Gabinete
Conjunto de Tornillos
Disco de Inicio Win98 o S. O. MS-DOS
S.O. Windows 98

PASO N1:
Conctese a tierra a travs de la pulsera antiesttica.
Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.
Coloque los topes metlicos o plsticos entre la placa madre y la tapa base del
gabinete, hacindolos coincidir. Haga firme la placa madre a travs de tornillos
con cabeza plana.

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PASO N2:
Configuracin de la placa madre, para ello verifique el manual donde van
colocados los jumper y la secuencia de los switch.

Para efectuar correctamente la secuencia de los switch debe verificar siempre


la velocidad de trabajo y el FSB de la memoria de sistema y el procesador.

PASO N3:

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Instale el procesador en el socket o slot segn corresponda. Tenga presente
que los procesadores tipo socket entran suavemente en el zcalo denominado
ZIF, cualquier fuerza mal hecha puede daarlo.

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Instale el ventilador y disipador sobre el procesador.
Instale la memoria de sistema en los zcalos designados para ella. Siempre
comienza desde el banco N1.

Instale la tarjeta de video en la ranura correspondiente, en caso que no sea


placa madre integrada.

PASO N4:
Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder
de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red
elctrica.

Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa
Madre y encienda el computador. (En la prueba POST podr verificar el estado de

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los principales componentes del computador y que funcionen correctamente al
encendido antes de seguir armando el Pc).

PASO N5:
Una vez efectuada la prueba POST, desconecte los cables de poder de la red

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elctrica y el de la fuente de poder a la placa madre.
Comience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de CD Rom en
el calzo destinado a las unidades de 51/4.

Instale la disquetera. Antes de hacerlo verifique siempre donde est el Pin 1 de


la interfaz. Ubique la disquetera en el calzo de 3 que el gabinete trae
designada para ella.

Instale el disco duro el calzo de 3 del gabinete, normalmente queda bajo la


disquetera.

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PASO N6:
Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre.

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Instalar todos los cables LED del gabinete en la placa madre.

Instalar conector de poder de la fuente a la placa madre.

Presentar la tapa base al gabinete, insertndola en el calzo designado para


ello.

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PASO N7:
Conectar los cables Flat al disco duro, disquetera y lector Cd Rom.
Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector
CD Rom y disquetera.

Instalar tarjetas en las ranuras ISA, PCI, AGP y AMR / CNR si las hubiere.

PASO N8:
Haga la segunda prueba POST antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier
desperfecto solucionarlo de inmediato. Para ello conecte todos los cables de
poder del gabinete y monitor a la red elctrica.
Coloque las tapas laterales del gabinete.

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Recuerde que esta es una secuencia lgica que a Ud. lo ir guiando en el proceso
de armado de su computador, lo que le asegurar que no le va a faltar ninguna
pieza y una falla ser ms simple detectarla al seguir este procedimiento que a la
vez le servir como lista de chequeo.

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CAPITULO III: CONFIGURACIN DE LA BIOS (Basic Input
Output System)

Una vez que terminemos de armar el computador, se iniciar todo el proceso de


configuracin e instalacin del sistema o sistemas operativos; pero antes, es

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necesario dejar optimizada y configurada la mquina para que reconozca todos
sus dispositivos y stos trabajen tcnicamente a su mxima capacidad. Para ello
entraremos a la famosa BIOS o tambin llamada SETUP o CMOS SETUP,
accesando a travs de la tecla SUPR del teclado, una vez que se enciende el
computador, mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras
placas menos frecuentes se hace con F1 o combinaciones de otras teclas.

Todos los manuales de las placas madres traen el detalle de las BIOS, pero
desgraciadamente, stas vienen en ingls, lo que se le dificulta bastante al
usuario si no domina el idioma tcnico.

Por su propia naturaleza las BIOS son memorias PROM; la BIOS no puede
estropearse, fallar fsicamente por una mala configuracin. Aunque lo que s
puede suceder es que una mala configuracin haga que el PC deje de funcionar.
Sin embargo, todos los cambios en la BIOS son reversibles.

Aclarando conceptos, la BIOS se trata de un programa especial, que se pone en


marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los perifricos funcionan
correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria,
etc., busca nuevo hardware instalado, etc.

La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene


ya incorporada a la placa madre en un chip de memoria PROM. Actualmente, la
mayora de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden
cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el chip de la placa
madre o, ms seguramente, la placa base por completo.

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Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado
prcticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo ms seguro es que nuestro PC
tenga una BIOS de uno de estos fabricantes.

No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu. Las ms
antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas,

REA INFORMTICA
estn preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.

En este captulo se tratar de mostrar el mximo de opciones que traen las BIOS
con las explicaciones correspondientes a cada una de ellas. No olvide que para
cambiar algn parmetro debe posicionarse con el cursor sobre el dato que desee
cambiar y ocupar los signos + o - para que les muestre las distintas opciones;
para cambiarse de una lnea a otra utilice las flechas del teclado.

STANDARD CMOS SETUP:


Fecha y hora: Ponga correctamente el da y hora, no olvide que en Windows la
hora que Ud. registre en la BIOS quedar establecida para el Pc y ser la que le
aparecer en la Barra de Tarea.
Primary Master / Primary Slave / Secundary Master / Secundary Slave: Si es
una BIOS de las nuevas, se sugiere dejar en TYPE AUTO; si no existe esta opcin
debe seguir leyendo y aparecer:
TYPE 1-46: son discos duros predefinidos; USER, es el introducido por el
usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos
usarlo), y AUTO es lo que se seal en el prrafo anterior.
CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO DETECTION nos
presenta las tres opciones de MODE (NORMAL, LARGE y LBA).
PRECOMP y LANDZ: son dos valores arbitrarios y no afecta el nmero que
pongamos en su rendimiento. Se trata del lugar donde se coloca el brazo lector
del disco duro al principio.

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MODE: es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el mtodo de
acceso tradicional, de menos de 528 MB, LBA es para ms de 528 y LARGE es
para discos de 528 MB. Al menos esta es la teora, ya que si ponemos un disco
IDE de 6,3 GB y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra la opcin
NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo detecte solo.

REA INFORMTICA
FLOPPY DRIVE A / FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad
de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el
tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda
ponerla en A: y dejar la B: vaca.

BIOS FEATURES SETUP:


Aqu suelen diferir una BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una
BIOS ms moderna y despus las de una BIOS ms antigua.

BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esta opcin hay que activarla una vez
que se haya instalado el Sistema Operativo Windows, antes debe estar en
DISABLE.

BOOT SECUENCY: indica la secuencia de buteo que tendr el computador. Le


dar el orden de secuencia de encendido y se compone de:
1st Boot Device / 2nd Boot Device / 3ed Boot Device / 4 th Boot Device.
Decide el orden en que el computador reconozca las unidades con los archivos de
arranque (recuerde que estos son el COMMAND.COM, IO.SYS, MSDOS.SYS).
Dichas opciones pueden ser:
IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal secundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la unidad de disquete.

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ARMD FDD / ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un
disco IDE maestro en el canal primario.
CDROM: Arranca desde una unidad de CD Rom ATAPI (puede ser IDE o
SCSI)
Network: Arranca desde una red.

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TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido
posible incluir en las cuatro anteriores.

QUICK BOOT: Recordemos poner DISABLED. Lo que hace bootear


rpidamente cuando el computador est encendido. La opcin DISABLED da
tiempo para pulsar la tecla <DEL> (es decir, SUPR) mientras hace el test de la
memoria y espera durante 40 segundos a recibir alguna seal del disco duro IDE.
ENABLED hace no espere a reconocer el disco duro IDE y si no recibe una seal
inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no
saldr el mensaje de pulsar la tecla <DEL>. En este ltimo caso, para entrar en la
BIOS tendremos que apagar y encender el computador con el botn frontal.

BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del


teclado (a la derecha del todo) funcionen como nmeros y OFF hace que
funcionen como flechas.

FLOPPY DRIVE SWAP: Si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin


tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente dejarlo en DISABLED.

FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan


el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ / WRITE o
READ-ONLY (Escritura / Lectura o Slo Lectura). Se recomienda siempre dejarlo
en READ / WRITE.

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PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un
ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un
puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa madre, habr que unir
las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2.

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PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al computador. puede ser
MONO, CGA 40X25, CGA 80X25, VGA/EGA O ABSENT (ausente). Tiene un
monitor normal con VGA/EGA

PASSWORD CHECK: Tambin llamada SEGURITY OPTION. Sirve para poner


una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un PC,
SETUP, slo sale al entrar a la BIOS o DISABLED (recomendado) para
desactivarlo.

BOOT TO OS/2: Esta opcin si se selecciona en enabled significa que tiene el


sistema operativo OS/2 y quiere que use ms de 64 MB en memoria de sistema.
Si no hay OS/2 dejarlo en disabled.

EXTERNAL CACH: Permite usar la cach L2 de la placa madre. Recordar


que es conveniente dejarla en ENABLED objeto pueda activarse esta opcin del
microprocesador.

SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente


recomendable) el segmento de la memoria F0000h puede ser ledo o escrito en la
memoria cach. El contenido de este segmento se copia siempre de la ROM de la
BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida.

VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria


del sistema e incrementa la velocidad de video. Puede tener 2 o 3 posiciones: si
tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; si tiene ENABLED, CACHED y

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DISABLED, utiliza CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas
operativos de 32 bits.

C8000-CBFFF Shadow / CC000 CFFFF Shadow / D0000 D3FFF Shadow /


D4000 D7FFF Shadow / DC000 DFFFF Shadow: Son distintos datos

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extendidos pero localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de
direcciones en la memoria de sistema. Normalmente est puesto en DISABLED
(usuario bsico y normal) aunque puede poner en ENABLED algunos parmetros
(usuario experto) y ver que pasa.

CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la cach interna del


microprocesador y siempre hay que dejarlo en ENABLED.

IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques y lo soportan los
discos de ms de 100 Mb.

GATE A20 OPTION: Referente a la RAM pngalo en ENABLED

MEMORY PARITY CHECK: Hay que dejarla en DISABLED para las memorias
sin paridad (lo ms normal), y en ENABLED para verificar el bit de paridad de la
memoria RAM. Normalmente se encuentran el los equipos 486 y Pentium I.

TYPEMATIC RATE SETTING; ENABLED permite configurar la velocidad de


repeticin y estados de espera del teclado.

TYPEMATIC RATE (CHARS / SEC): Hay que poner el mximo (30) para
conseguir ms caracteres por segundo.

TYPEMATIC DELAY (MSEC): Hay que poner el mnimo (250) para que el
tiempo de espera sea el mnimo.

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NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemtico, Desde los
486 DX la opcin est obsoleta.

CHIPSET SETUP:

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Este es el punto donde ms difieren unas BIOS de otras y es el campo ms
peligroso y donde quizs puede obtenerse el mayor rendimiento. Si es una BIOS
antigua, aqu se incluir la prxima opcin de PCI / PNP SETUP. No cambiar esta
opcin si no est seguro, de hecho, hay opciones tan complejas que ni los
tcnicos avezados las conocen.

USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB. Pngalo en


ENABLED si su sistema operativo lo soporta, sino djelo en DISABLED.

USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y mouse USB,


sino djelo en DISABLED.

SDRAM CAS LATENCY: Es el tiempo de latencia (espera) de la memoria


RAM. Djelo en AUTO.

DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC y PARITY. Pngalo
en una de las dos opciones segn el tipo de memoria de sistema que lo soporte.

DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que demora el


sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes
problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer tambin una opcin AUTO.

PIPE FUNCTION: Djelo en funcin por defecto ENABLED.

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GATED CLOCK: Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
memoria. Si est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en DISABLED
parar el reloj automticamente. Ponga la ms conveniente para su computador.

GRAPHICS APERTURE SIZE: Decide el tamao del bfer de frames

REA INFORMTICA
programables. Esta regin no debera sobrepasar al tamao de la memoria RAM
instalada, as que ponga un nmero igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor ser.

VGA FRAME BUFFER: Pues eso, el rango de memoria del bfer de frame.
Pngalo en ENABLED.

VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames.
Djelo en DISABLED.

PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando
es PCI Master. Djelo en ENABLED para activar esta opcin.

ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva el bfer lineal del ISA Master. Djelo
en ENABLED para que esto ocurra.

DELAY TRANSACTION: es el tiempo para contactar con PCI 2.1. Se


recomienda dejar en ENABLED.

AT BUS CLOCK: Slo afecta al ISA. Esta opcin se utiliza para seleccionar las
configuraciones I/O del reloj del Bus. Djelo siempre en AUTO.

POWER MANAGEMENT SETUP:

Si tienes una placa madre ATX y la fuente de poder tambin es ATX, entonces
tendrs muchas opciones tan curiosas como encender el computador por una
llamada de telfono.

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En general para todas las opciones:

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STANBY MODE: El reloj de la CPU ir a la velocidad ms baja, se
desconectarn las disqueteras, disco duro y el monitor se apagar.

SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn. Cada


modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando el contador
llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de energa. Si se detecta
alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el contador vuelve al principio de
nuevo.

Detalles de las otras opciones:

POWER MANAGEMENT / APM: Dejar esta opcin en ENABLED para activar


las funciones de administracin de energa del chipset y APM. (Administracin
Avanzada de Energa)

GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores


compatibles con Green PC. Las opciones son OFF, STANBY, SUSPEND y
DISABLED.

VIDEO POWER DOWN MODE: Para apagar el subsistema de video para


ahorrar energa. Las opciones son STANBY, SUSPEND y DISABLED.

HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
opciones son las tres mencionadas anteriormente.

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STANBY / SUSPEND TIMER UNIT y STANBY TIME OUT: Son los contadores
de los sistemas SUSPEND y STANBY. Djelo en DISABLED para utilizar los que
trae Windows.

SYSTEM EVENT MONITOR BY...: Djela en YES.

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POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botn de
encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciende el computador.
GREEN, en cambio, hace que el PC entre en GREEN Mode.

RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir
del modo inactivo por una seal de telfono del modem.

RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el computador salga del
modo de suspensin automticamente. Si no lo va a emplear djelo en
DISABLED, o en el caso de que lo use pero no quiera ponerle fecha, djelo en
DISABLED en Date.

PCI / PnP SETUP:

Estas opciones sirven para arreglar los conflictos de hardware.

PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si se cuenta con un sistema operativo Plug
and Play instalado, seleccionar opcin YES.

CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la


NVRAM se borran en cada proceso de arranque (boot). Se recomienda poner en
NO.

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PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder
a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,
96, 128, 160, 192, 224, 248. Pngalo siempre en el mnimo, 32.

PCI VGA PALETTE SNOOP: sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA

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operen en diferentes buses (PCI e ISA) y que puedan extraer datos de la CPU
simultneamente. Ponga las opciones segn lo siguiente:

DISABLED: los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a los
registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, si tiene una tarjeta grfica PCI o AGP
tendr que poner eso.

ENABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro de


paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de
paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin tambin tiene que estar
puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA
Palette Snooping.

OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE


externo en el PC. Se recomienda dejar en AUTO.

ASSING IRQ TO PCI VGA: Ponga esta opcin en YES para asignar una IRQ al
controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son Yes o No.

PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ
para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansin PCI. Las
configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si
los dispositivos son Plug and Play pngalo en AUTO.

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DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7: Le permite especificar el tipo de bus usado por
cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus
dispositivos son Plug and Play.

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INTEGRATED PERIPHERALS SETUP:

Estas son las ltimas opciones que debes conocer. En BIOS antiguas estas
opciones estn incluidas en Chipset Setup.

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tiene


disquetera pngalo en ENABLED.

ONBOARD SERIAL PORT 1 / 2: Estos campos configuran los puertos series


en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser
seleccionados:

3F8 / IRQ4 : Direccin de puerto 3f8h, IRQ 4.

2F8 / IRQ3: Direccin de puerto 2f8h, IRQ 3.

3E8 / IRQ4: Direccin de puerto 3e8h, IRQ 4.

2E8 / IRQ3: Direccin de puerto 2e8h, IRQ 3.

AUTO (recomendado): La BIOS asigna automticamente direcciones de puerto


y canales IRQ automticamente.

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DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente til si
necesitamos la IRQ3 o la 4 para el mdem.

SERIAL PORT 2 MODE: esta opcin especifica el modo de operacin para el


segundo puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est

REA INFORMTICA
puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.

IR TRANSMITTER: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usadas por


los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo
aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las
opciones son 1.6 uS o 3 / 16 Baud. No hay opciones por defecto.

IR DUPLEX MODE: Esta opcin Esta opcin especifica el tipo de transmisin


usadas por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opcin slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o
DISABLED. Las opciones son HALF o FULL. No hay opciones por defecto.

IR RECEIVER POLARITY: Esta opcin especifica el tipo de recepcin usada


por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin
slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o
DISABLED. No hay opciones por defecto.

ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la


placa madre. Hay varias direcciones de puertos y canales IRQ que pueden ser
seleccionados.

378 / IRQ7 : Direccin de puerto 378, IRQ 7.

278 / IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5.

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3BC / IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7.

DISABLED: Desactiva el puerto paralelo..

PARALLEL PORT MODE: Esta opcin especifica el modo de puerto paralelo.

REA INFORMTICA
Las opciones son:

NORMAL: Se usa el modo de puerto paralelo normal.

Bi Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el


puerto paralelo.

EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seales del puerto
paralelo existentes para ofrecer transferencia de datos bidireccionales y asimtrica
conducida por la unidad del host.

ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP ofrece comunicacin
bidireccional simtrica.

EPP VERSION: Especifica el nmero de versin usado para la especificacin


Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si el modo del puerto paralelo
est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.

ECP / EPP (recomendado): Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no


soporte ni ECP ni EPP.

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PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opcin slo aparece si el modo del
puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA usado
por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3.

PARALLEL PORT IRQ: Esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto

REA INFORMTICA
paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.

ONBOARD IDE: Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador
IDE de la placa. Las opciones son ENABLED / AUTO / BOTH, PRIMARY,
SECUNDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar
problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de
interrogacin amarillo.

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CAPITULO IV: CONFIGURACION DE LOS ARCHIVOS DEL
SISTEMA OPERATIVOS MS-DOS

1.- Comandos bsicos necesarios para la interaccin de la mquina con el


usuario. Conceptos y archivos de configuracin del MS-DOS. IO. SYS /

REA INFORMTICA
MSDOS.SYS / COMMAND.COM / AUTOEXEC.BAT / CONFIG.SYS.

Sistema Operativo, es un software que administra las funciones del computador


y proporciona la interfaz entre el hardware y el usuario. Supervisa la entrada y
salida de datos y establece el conjunto de instrucciones que un computador puede
ejecutar.

Cuando encendemos nuestro computador podemos imaginarla como un ente que


al despertar de su letargo sin saber absolutamente nada, automticamente toma
la informacin contenida en el BIOS de la Memoria ROM, lee las instrucciones
bsicas, como son la revisin e inventariado de los dispositivos conectados a sta
y al terminar buscar en la unidad de lectura de disco "A" o en su defecto en la
unidad "C" o Disco Duro la informacin necesaria para comenzar la carga de lo
que en adelante le dictar su conducta.

Estas instrucciones las podemos resumir en los siguientes pasos :

a) Busca en el sector cero los archivos de instrucciones IO.SYS y MSDOS.SYS

El archivo IO.SYS, es un archivo de sistema de DOS requeridos para arrancar la


mquina. El primer archivo que se carga del disco durante el arranque contiene
extensiones al ROM BIOS. Es un archivo oculto que se encuentra en cualquier
disco de arranque.

El archivo MSDOS.SYS, es uno de los archivos principales del sistema DOS,


requeridos para arrancar el computador. Contiene las rutinas principales de DOS.
Es cargado por el IO.SYS que a su vez carga al COMMAND.COM

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b) Busca en el directorio principal el archivo de diccionario COMMAND.COM

COMMAND.COM, es un programa de DOS que se carga en forma automtica


cuando se arranca el computador. Normalmente se mantiene en memoria todo el
tiempo que el computador est operando.

REA INFORMTICA
c) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo
modificable CONFIG.SYS

El archivo CONFIG.SYS es un archivo de texto que contiene comandos que


configuran los componentes del hardware de su Pc (memoria, teclado, mouse,
impresora, etc...). Cuando se inicia MS-DOS, ste ejecuta primero los comandos
del archivo CONFIG.SYS

d) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo


modificable AUTOEXEC.BAT

El archivo AUTOEXEC.BAT es un archivo de procesamiento por lotes que MS-


DOS ejecuta inmediatamente despus de cargar los comandos en el archivo
CONFIG.SYS. El archivo AUTOEXEC.BAT contiene los comandos necesarios
que desee ejecutar cuando inicie su sistema.

e) Muestra el punto de peticin o prompt : C:\>

A partir del ltimo paso se dice que la computadora est lista para recibir
instrucciones directas, a las cuales se les denomina tambin COMANDOS.

Las primera versiones del sistema operativo venan con muy pocas instrucciones
para controlar el computador con comandos directos, y adems desde entonces
caracterizaron a MS-DOS por ser una forma muy tcnica de manejar el
computador.

En la actualidad si bien han aumentado la cantidad de instrucciones del


diccionario de MS-DOS y la mayora de ellas siguen siendo algo tcnicas ya no es

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tan necesario aprender todo ste lenguaje para usar un computador, ms sin
embargo, el propsito de sta introduccin al Sistema Operativo MS-DOS es
facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos ms tiles y prcticos
para la mayora de los que debemos tratar con un computador por lo menos una
vez al da.

REA INFORMTICA
2.- Fdisk. Particionamiento y Formateo de Disco Duro

Para crear particiones debemos usar un archivo especfico, en nuestro caso


usaremos FDISK, un archivo que se distribuye con MS-DOS y cualquier versin
de Windows 95, 98, ME y 2000. Este archivo permite efectuar las particiones
dentro del disco duro, como tambin permite su eliminacin; para crear es capaz
de realizar particiones primarias, extendidas y unidades lgicas de la particin
extendida.

Existen dos versiones de FDISK, la que podramos llamar 16 bit y la nueva


versin, la 32 bit. La versin antigua no soporta discos duros mayores de 2 GB de
capacidad mientras que la segunda soporta sin problemas cualquier disco duro de
hoy en da hasta de 2 terabyte. Debido a la mayor compatibilidad de la versin 32
bit es totalmente recomendable descartar por completo la versin antigua a favor
de la nueva.

La pantalla principal del FDISK considera cuatro opciones, las que se muestran de
la siguiente manera:

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REA INFORMTICA
Para poder ingresar al FDISK vasta escribir el comando necesario una vez que el
disco de inicio de Windows o el Sistema Operativo MS-DOS a sido cargado en su
totalidad, apareciendo el cuadro antes mencionado con cada una de las opciones
sealadas, las que sirven para efectuar el trabajo necesario en el disco dejando las
particiones necesarias.

Para crear una particin es necesario seleccionar la primera opcin del men
pulsando 1. Nos aparecer la siguiente pantalla:

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De nuevo pulsamos 1 para seleccionar la primera opcin, con lo que veremos la
siguiente pantalla:

Si pulsamos S, FDISK crear una nica particin que abarcar todo el disco duro,
por lo que ser particin PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de
gestionar particiones y slo tendremos que reiniciar el PC para que los cambios
surtan efecto.

En caso de pulsar N, FDISK mostrar el siguiente mensaje en el cual nos pide


que introduzcamos el tamao que queremos para toda la particin.

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Para crear una particin nueva por defecto nos muestra el tamao mximo del
disco duro:

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Cuando hayamos introducido tamao de la particin (2500 MB) nos aparecer una
pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva particin:

Pulsamos ESC y volvemos al men principal de FDISK. Al volver a pulsar ESC


cerramos el programa. Ahora slo falta reiniciar el equipo para que los cambios
surtan efecto.

Si nos fijamos atentamente, en estas dos ltimas pantallas de ejemplo, veremos


que le hemos dicho a FDISK que nuestra particin no va a ocupar todo el disco

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duro, sino que de los 3250 MB de nuestro disco imaginario vamos a usar 2500.
Para poder usar los restantes 750 MB del disco es necesario configurar una
particin EXTENDIDA, de lo contrario quedaran en desuso.

Para crear una particin nueva y poder llevar a cabo esta operacin volveremos,
pulsando ESC al men principal de FDISK (ver primera pantalla) y seleccionamos

REA INFORMTICA
la opcin nmero 2, con lo que nos aparecer la siguiente pantalla, en la que por
defecto se nos ofrecen la totalidad de los MB disponibles en el disco duro:

Una vez introducido el tamao de nuestra nueva particin EXTENDIDA de 750


MB, FDISK nos muestra la siguiente pantalla para mostrarnos, a modo
informativo, la configuracin de nuestro disco duro tras este ltimo cambio:

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Ya tenemos lista nuestra particin extendida, pero fijmonos atentamente en esta
ltima pantalla, por qu FDISK sabe cmo es por dentro la particin primaria y
no sabe cmo es por dentro la extendida? Cuando creamos una particin
extendida es necesario dar un paso ms que haga posible que se vea su interior.
Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando
FDISK ha creado la particin primaria, automticamente le ha asignado la letra C.
FDISK deja la asignacin de una letra a la particin extendida en manos del
usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los 750 MB de la
particin extendida o usar slo una parte de ellos. Para no complicar la cosa,
seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos
particiones, la primaria de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qu pantalla
aparece justo ahora que acabamos de crear la particin extendida y pulsamos
ESC, tal y como se nos pide:

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Ya hemos introducido el tamao de nuestra unidad lgica. Si pulsamos ESC
aparece la siguiente pantalla a ttulo informativo:

Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para
volver al men principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y
as REINICIAR el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. Como
hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas que asignar espacio de la

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particin EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no tendremos
que buscarla en ningn sitio. Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto
nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, ser
necesario FORMATEARLO.

La accin de formatear un disco duro o cualquier otro disco es, simplemente

REA INFORMTICA
preparar el interior de su(s) particin(es) para que cada archivo que guardemos
dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los archivos se
solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan errores irreparables.

Supongamos que en el ejemplo anterior del parking de 2000 plazas, la empresa


constructora no hubiese pintado las lneas blancas en el asfalto que delimitan
cada plaza de aparcamiento, qu es lo que ocurrira? pues que la gente entrara
al parking y dejara el auto como mejor pudiese. De igual forma ocurre cuando
creamos una particin y no la formateamos; no podemos introducir ningn tipo de
informacin puesto que no existe una estructura dentro de la particin que
garantice la correcta ubicacin de la informacin.

Para elaborar esta estructura interna se usa el programa FORMAT que viene, al
igual que FDISK, distribuido con los discos de inicio de MS-DOS Windows 95-98-
ME y 2000.

El programa FORMAT crea toda una estructura de unidades de almacenamiento


de informacin llamadas sectores, uno detrs de otro, desde el principio al final de
la particin que se est formateando. Cada sector esta perfectamente delimitado,
por lo que puede guardar con total garanta cualquier informacin. Como vemos,
la estructura interna de una particin tiene un aspecto semejante al de un gran
aparcamiento circular, tal y como se ve en la siguiente figura:

Formatear un disco duro es sencillo pero existen varios casos distintos,


dependiendo de los cuales se puede usar FORMAT desde el propio disco duro o,
por el contrario, es necesario iniciar el PC con un disquete, al igual que hacamos
con FDISK para poder cargar este programa.

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Para que la explicacin resulte sencilla la basaremos en dos ejemplos:

A. Formatear un disco de 10.000 MB (10 GB) con una nica particin

B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK.


Recordaremos que posee una particin primaria de 2500 MB (C:) y otra de 7500

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MB (D:).

A. Formatear un disco de 10 GB de capacidad con una nica particin.

Formatear este disco es de lo mas sencillo. Lo primero de todo es iniciar el PC


con un disco de inicio de Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC tecleamos en
la pantalla el siguiente comando: FORMAT C:

Acto seguido nos aparecer un mensaje de aviso como el siguiente:

ADVERTENCIA: SE VAN A PERDER TODOS LOS DATOS EN EL


DISCO FIJO DE LA UNIDAD C.

Desea continuar con el formato (S/N)?

Pulsamos S para que de comienzo el formato de la unidad y esperamos a que


termine (puede llegar a tardar incluso HORAS, dependiendo del disco duro y el
PC donde este instalado.

Al finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que
introduzcamos un nombre para el disco. No es obligatorio para un PC que
tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos conectados en red.
Veamos el mensaje:

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Formateando 10.000 MB
Formato completado.

Nombre del volumen (11 caracteres, Entrar para ninguno)?

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En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco slo podremos
introducir 11 caracteres. Si no queremos introducir ningn nombre, simplemente
pulsamos intro y ya est, ya hemos finalizado el formato de nuestro disco.

B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK.

Recordaremos que posee una particin primaria de 2500 MB (C:) y otra de 7500
MB (D:).

Para realizar esta operacin seguiremos exactamente los mismos pasos que
hemos visto en el caso anterior. No hay variacin ninguna: primero tecleamos
FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones que aparecen en la
pantalla. Una vez finalizado el formato de la unidad C, pasamos a formatear la
unidad D. Para ello volvemos a repetir la operacin pero esta vez tecleando
FORMAT D:. De nuevo seguiremos las indicaciones de los mismos mensajes que
el programa FORMAT nos muestra en pantalla.

3.- Preparacin del Disco Duro para la instalacin de un Sistema Operativo

Una vez conocidos los conceptos de los archivos bsicos que tiene un disco de
arranque o un disco de inicio de Windows 95 / 98 y conocer la correcta operacin
de los archivos Fdisk y Format del Sistema Operativo MS-DOS, nos encontramos
en condiciones de instalar un Sistema Operativo en el computador.

Existen diversas maneras de instalar un Sistema Operativo, pero para efectos


didcticos se considerarn dos formas en las cuales se instala Windows 98 en un
Pc.

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La primera de ellas es instalando el S. O. MS-DOS completo y posteriormente el
S.O. Windows98, la segunda es a travs del disco de inicio de Windows 98 y
posteriormente la instalacin del Sistema Operativo correspondiente. Para ambos
casos existen ventajas y desventajas las que sealaremos en detalle.

INSTALACION MS-DOS / WINDOWS98

REA INFORMTICA
Lo primero es contar con el S.O MS-DOS en disquete. Introducir el Disco N1
en el computador apagado y luego dele arranque al Pc.
El sistema despus de iniciarse nos preguntar si queremos darle formato al
disco duro o salir de la instalacin. Indudablemente que se elegir la opcin dar
formato. Debemos tener presente que este formato nos deja automticamente una
particin bajo FAT16, por lo que el tamao mximo que tomar el disco ser de
2,1 GB, aunque sea de mayor capacidad.

Una vez que el sistema particione y de formato, se continua con la instalacin


introduciendo el Disco N2 y N3 cuando lo pida el proceso de instalacin.

Finalizado el ltimo disco, se reinicia el computador y queda instalado en el Pc


el Sistema Operativo MS-DOS completo.

Posteriormente hay que instalar un controlador para el CD Rom. Para ello


introducimos en el Pc un disquete donde se encuentre el Controlador ATAPI CD-
Rom, Leemos la unidad A: y seguimos las instrucciones para su instalacin.
Finalizado el proceso se reinicia el computador.

Como ltimo paso se inserta el CD de Windows98 en la unidad lectora de CD


y se instala en el Pc.

Finalizado todo el proceso en el computador quedarn instalados los dos


Sistemas Operativos completos, vale decir MS-DOS y Windows98.

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INSTALACION DE WINDOWS98 CON DISCO DE INICIO

Introducir el Disco de Inicio de Win98 en el computador y luego arranque el Pc.


El sistema ofrecer 3 opciones, siendo la ms conveniente elegir la primera ya
que es con compatibilidad de CD Rom, dejando instalado el CD en forma

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automtica. La otra opcin es sin compatibilidad CD Rom y la ltima una opcin
de ayuda.

Una vez que el disco de inicio termina de instalar los archivos bsicos del
sistema, hay que dar particionamiento al disco. Para ello digitar FDISK y seguir los
pasos descritos anteriormente en este captulo.

Una vez terminado de particionar reinicie el computador.

Formatee la unidad donde instalar el Sistema Operativo. Para ello digitar


Format C:, e inicie los pasos que se indican en el formateo ya descritos antes en
este captulo.

Como ltimo paso se inserta el CD de Windows98 en el CD Rom y se instala


en el Pc.

Finalizado todo el proceso en el computador quedar instalados slo el


Sistema Operativo Windows98.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INSTALAR WINDOWS SOLO O CON S.O.


MS-DOS

Cuando se instala el S.O. Windows98 con el S.O. MS-DOS , trae como ventaja
que quedan dos sistemas operativos completos instalados en el computador. Ante
cualquier falla de Windows se contar con otro S.O. para efectuar cualquier
operacin y poder arrancar la mquina, adems de contar con todas las
herramientas de MS-DOS, a travs de sus archivos, que permiten optimizar el

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sistema. Otro factor favorable es que el proceso de particionamiento y formateo
del disco duro lo realiza automticamente el S.O. MS-DOS cuando se instala,
evitando que el usuario intervenga en esta operacin, con mayor razn si no
domina con seguridad estos procedimientos.

La gran desventaja de instalar el S.O. MS-DOS es que el disco duro queda

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particionado y formateado con FAT16 con capacidad mxima de Disco Duro de
2,1 GB; actualmente todos los discos duros tienen una capacidad muy superior a
la sealada, lo que produce una prdida en la unidad de almacenamiento. Pero
este problema tiene una solucin a partir de Windows98 y consiste en hacer un
cambio de FAT16 a FAT32 a travs de un conversor de FAT que se encuentra en
el mismo Windows. Para ello deben seguir la siguiente secuencia: INICIO
PROGRAMAS ACCESORIOS HERRAMIENTAS DE SISTEMA
CONVERSOR DE FAT. De ah en adelante debe seguir las instrucciones que
aparecen en pantalla hasta que se realice el cambio de FAT correspondiente. Una
vez listo hay que recuperar el resto del disco duro que se encuentra inactivo, para
ello debe ingresar al DOS de Windows, teclear FDISK y efectuar el
reconocimiento de la unidad expandida y las unidades lgicas de las unidades
expandidas, posteriormente reiniciar el computador, formatear las nuevas
unidades y el disco duro estar reconocido en su totalidad.

Cuando se instala el S.O. Windows98 con disco de inicio de Win98, presenta


como ventaja que la unidad lectora de Cd Rom queda automticamente instalada;
adems, el disco de inicio instala una unidad virtual de herramientas de
diagnstico que carga en la memoria de sistema y queda momentneamente
instalada como un drive ms despus de la ltima particin de disco duro y antes
de la unidad lectora de Cd Rom, desapareciendo cuando se reinicia el equipo por
ltima vez dentro del proceso de instalacin de Windows98. Otro factor ventajoso
es que el usuario selecciona cuantas particiones desea emplear y l mismo
efecta el formateo de cada uno de ellas. la gran desventaja es que no cuenta con
otro sistema operativo ante cualquier problema grave, lo que restara sus
posibilidades de reparacin.

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CAPITULO V: INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE LOS
DRIVERS

Una vez que instal el Sistema Operativo Windows 98, el sistema le pedir una
serie de drivers. Para ello el sistema le ir arrojando diversos mensajes, a travs

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de cuadros de dilogo, en los que le pedir el software necesario por cada
hardware que lo requiera que se encuentre instalado en el computador y que no lo
tenga.

Usted podr dar respuesta de inmediato al requerimiento solicitado por el sistema,


pero si est aprendiendo, se le sugiere seleccionar la opcin cancelar e instalarlos
posteriormente siguiendo la secuencia que se indicar paso a paso.

Como primera medida, debe tener presente que el sistema le pedir al menos
cuatro drivers que son:
PCI Multimedia Audio Device
PCI Ethernet Controller
PCI Comunication Device
PCI Standard Video VGA

El primero corresponde a la tarjeta de sonido. El segundo corresponde a


cualquiera tarjeta de red instalada en el computador. El tercero corresponde a la
tarjeta modem fax y por ltimo la tarjeta de video. El echo que salgan
mencionadas y de la manera que se indic anteriormente, significa que est el
hardware instalado pero que falta el software para que el dispositivo pueda
funcionar correctamente. No hay que olvidar que ningn hardware podr funcionar
si no tiene el software adecuado instalado y eso significa que cada dispositivo
tiene uno y tan slo un software apropiado, no hay drivers Standard o que sirvan
para varios dispositivos.

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MULTIMEDIA AUDIO DEVICE:

Para instalar el sonido debe seguir los siguientes pasos:

BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL SISTEMA

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ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS

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Una vez que se encuentren en esta pantalla, se deber seleccionar donde est el
signo de interrogacin amarillo y que diga PCI Multimedia Audio Device.
Posteriormente se elige la opcin QUITAR y luego ACTUALIZAR. De ah en
adelante comenzarn a salir pantallas que lo irn guiando a instalar el driver de
sonido correspondiente.

Esta misma operacin se repite para los casos del modem fax (PCI
COMUNICATION DEVICE) y para el dispositivo de red (PCI ETHERNET
CONTROLLER). La instalacin es exactamente igual, siga siempre las
instrucciones que la pantalla le irn indicando.

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PCI STANDARD VIDEO VGA:

Con respecto al video (PCI STANDARD VIDEO VGA) su instalacin es muy


similar pero difiere al resto en que desde la pantalla del panel de control hay que
seleccionar Pantalla. Para ello siga los siguientes pasos:

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BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL
PANTALLA.

Una vez seleccionado PANTALLA, se deben seguir seleccionando las opciones


que la Pantalla ofrece en su parte superior, las que son:

PANTALLA PROPIEDADES DE PANTALLA CONFIGURACION


OPCIONES AVANZADAS ADAPTADOR CAMBIAR

Desde esta ltima seleccin de CAMBIAR, se siguen los mismos pasos que la
instalacin de los otros dispositivos.

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Una vez que Ud. efecte toda esta secuencia en la instalacin de sus drivers,
tendr su equipo configurado con todos los dispositivos que se encuentren en su
computador. Cualquier otro hardware que agregue a su Pc tendr que seguir la
misma secuencia de instalacin.

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