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Patente
Nmeros de patente.
ndice
1 Definicin
2 Beneficios de una patente
3 Perjuicios del sistema de patentes
4 Qu es una invencin?
5 Qu es un modelo de utilidad?
6 Qu es lo que no se considera invencin?
7 Lo que no se puede patentar
8 Vigencia de una patente
9 Derecho del inventor
10 Derecho de explotacin
11 Invenciones laborales o libres
12 Las patentes en Europa
o 12.1 La patente comunitaria
o 12.2 Patentes y programas de ordenador en Europa
12.2.1 Legislacin
12.2.1.1 Principales objetivos del PCT
13 Documentos bsicos para la presentacin de las solicitudes de patentes
14 Cmo se elabora una solicitud? Cmo se presenta?
15 Vase tambin
16 Referencias
17 Enlaces externos
Definicin
La patente es un derecho, otorgado por el gobierno a un inventor o a su causa habiente
(titular secundario). Este derecho permite al titular de la patente impedir que terceros
hagan uso de la tecnologa patentada. El titular de la patente es el nico que puede hacer
uso de la tecnologa que reivindica en la patente o autorizar a terceros a implementarla
bajo las condiciones que el titular fije. Las patentes son otorgadas por los Estados por un
tiempo limitado que actualmente, segn normas del ADPIC1 es de veinte aos. Despus
de la caducidad de la patente cualquier persona puede hacer uso de la tecnologa de la
patente sin la necesidad del consentimiento del titular de sta. La invencin entra
entonces al dominio pblico. El titular de una patente puede ser una o varias personas
nacionales o extranjeras, fsicas o jurdicas, combinadas de la manera que se especifique
en la solicitud, en el porcentaje ah mencionado. Los derechos de las patentes caen
dentro de lo que se denomina propiedad industrial y, al igual que la propiedad
inmobiliaria, estos derechos se pueden transferir por actos entre vivos o por va
sucesoria, pudiendo: rentarse, licenciarse, venderse, permutarse o heredarse. Las
patentes pueden tambin ser valoradas, para estimar el importe econmico aproximado
que debe pagarse por ellas.
El trmino deriva del latn patens, -entis, que originalmente tena el significado de "estar
abierto, o descubierto" (a inspeccin pblica) y de la expresin letras patentes, que eran
decretos reales que garantizaban derechos exclusivos a determinados individuos en los
negocios. Siguiendo la definicin original de la palabra, una de las finalidades de la
legislacin sobre las patentes es la de inducir al inventor a revelar sus conocimientos
para el avance de la sociedad a cambio de la exclusividad durante un periodo limitado
de tiempo. Luego, una patente garantiza un monopolio de explotacin de la idea o de
una maquinaria durante un cierto tiempo.
Qu es una invencin?
Se considera invencin toda creacin humana que permita transformar la materia o la
energa que existe en la naturaleza, para su aprovechamiento por el hombre y satisfacer
sus necesidades concretas. Sern patentables las invenciones que sean nuevas
(novedad), resultado de una actividad inventiva y susceptible de aplicacin industrial.
Tambin para aplicaciones personales. adems podemos decir que es todo derecho
reservado de la persona misma en si le damos acreditacin a lo que ha hecho.
Qu es un modelo de utilidad?
Se consideran modelos de utilidad los objetos, utensilios, aparatos o herramientas que,
como resultado de una modificacin en su disposicin, configuracin, estructura o
forma, presenten una funcin diferente respecto de las partes que lo integran o ventajas
en cuanto a su utilidad. Siempre que cumplan con las condiciones de novedad e
irritabilidad.
Prioridad. Cuando se solicite una patente despus de hacerlo en otros pases se podr
reconocer como fecha de prioridad la de presentacin en aquel que lo hizo primero,
siempre que se presente en Mxico dentro de los plazos que determinen los Tratados
Internacionales o, en su defecto, dentro de los doce meses siguientes a la solicitud de
patente en el pas de origen.
Reconocimiento al nombre.
Solicitar la patente.
Derecho de explotacin
El titular de la patente tiene lo que se denomina un derecho negativo sobre la tecnologa
patentada. Este derecho le permite impedir que terceros sin su consentimiento:
La patente europea se basa en el EPC (European Patent Convention), o por sus siglas en
espaol CPE (Convenio sobre la Patente Europea) o Convenio de Mnich de 1973. El
CPE concede derechos en tantos pases como lo desee el solicitante. Esto dota de una
gran flexibilidad. El CPE no proporciona un tribunal a nivel europeo sino que los
tribunales nacionales son los que han de resolver los problemas que surjan. Nada impide
a diferentes tribunales dirimir las solicitudes que se les hagan de diferente forma. El
CPE estableci la Oficina Europea de Patentes para gestionar las patentes europeas.
La patente comunitaria
El sistema de patente comunitaria propuesta por la Comisin debe convivir con los
sistemas en uso (los sistemas nacionales y el CPE). La coherencia entre estos sistemas
se consigue gracias a la adhesin de la UE al Convenio de Mnich. La OEP ser la
organizacin que se encargue de examinar las patentes y conceder la patente
comunitaria. La OEP seguira haciendo el mismo trabajo de siempre.
A da de hoy, el coste medio de una patente europea (para ocho pases) es,
aproximadamente, EUR 30.000. El coste de las traduccin se lleva el 39% del total. La
propuesta de la comisin trata de reducir el coste de la patente reduciendo el coste de la
traduccin y del procedimiento.
Para reducir el coste de la traduccin la propuesta requiere la traduccin de toda la
peticin de patente a una sola lengua de las de trabajo del OEP y dos traducciones
adicionales de las reivindicaciones a las otras dos. As, traducir una patente completa a
todos los idiomas comunitarios costara unos 17.000 , a las tres lenguas de la OEP,
5.100 , y, segn la propuesta de la comisin, 2.200 . Est claro que es mucho ms
barato.
Otra propuesta de la comisin es igualar el coste de los procedimientos con los de los
principales socios comerciales. La patente europea es tres veces ms cara que la
japonesa y casi cinco veces ms cara que la estadounidense. Como es la OEP quien
examina las patentes y sus tarifas vienen fijadas por el Convenio de Mnich la
Comisin no puede cambiarlas. Pero si que puede modificar los costes de renovacin y
lo hace acercando la patente europea a la japonesa y la estadounidense.
Para resolver los problemas legales que surjan alrededor de las patentes la Comisin
propone la creacin de un Tribunal Comunitario sobre Propiedad Intelectual. De esta
forma se conseguira la uniformidad en la legislacin y la jurisprudencia.
Las patentes de software no son un punto fcil y hay dos opiniones enfrentadas acerca
de ellas: las patentes ayudarn a desarrollar la industria europea del software y las
patentes impedirn su desarrollo. La tercera opcin, dejar las cosas como estn, tambin
est siendo defendida por algunas empresas del sector como IBM.[cita requerida] De un lado
la Comisin, la BSA e importantes empresas del software (europeas y, mayormente, no
europeas). Del otro lado la comunidad del software de cdigo abierto/software libre
representada, fundamentalmente por Eurolinux y las principales PYMEs europeas del
mundo de la informtica. No es una legislacin trivial. Las patentes pueden cambiar
totalmente las reglas del juego para el desarrollo del software y, especialmente, el
desarrollo del software OS/FS.
Un programa de ordenador como tal no podr constituir una invencin patentable. (...)
No se considerar que una invencin implementada en ordenador aporta una
contribucin tcnica meramente porque implique el uso de un ordenador, red u otro
aparato programable. En consecuencia, no sern patentables las invenciones que utilizan
programas informticos, expresados en cdigo fuente, en cdigo objeto o en cualquier
otra forma, que implementan mtodos para el ejercicio de actividades econmicas,
matemticos o de otro tipo y no producen efectos tcnicos, aparte de la normal
interaccin fsica entre un programa y el ordenador, red o aparato programable de otro
tipo en que se ejecute. (...) Los Estados miembros garantizarn que las invenciones
implementadas en ordenador puedan reivindicarse como producto, es decir, como
ordenador programado, red informtica programada u otro aparato programado, o como
procedimiento realizado por un ordenador, red informtica o aparato mediante la
ejecucin de un programa.
Por otro lado, Estados Unidos permite patentar software, no obstante se hace una
distincin entre inventar y patentar en la normativa, esto hace que las confrontaciones
legales sean muy superiores a las presentes en otros pases. Quien demuestre que ha
sido el inventor de un producto tendr preponderancia por sobre quien lo ha patentado.
En Hispanoamrica la patente de software es un tema poco desarrollado y la mayora de
los pases hace un tratamiento intelectual del software en tanto su registro en calidad de
invento o idea se hace empleando los marcos regulatorios de derechos de autor.
Legislacin
El 6 de julio de 2005 con una abrumadora mayora de 648 de los 680 votos posibles, el
Parlamento Europeo rechaz por completo la directiva de patentes de software3
mandando un claro mensaje en contra de la patentabilidad del software "como tal" en
Europa.
1. Establece un sistema internacional ante una sola oficina de patentes (la Oficina
Receptora) de presentacin de una solicitud nica (la solicitud internacional),
redactada en un solo idioma, desplegando sus efectos en cada uno de los pases
parte del Tratado que el solicitante mencione (designe) en su solicitud
2. Dispone el examen de forma de la solicitud internacional por una sola oficina de
patentes, la oficina receptora
3. Somete cada solicitud internacional a una bsqueda internacional que conduce al
establecimiento de un informe que cita los elementos pertinentes del estado de la
tcnica (esencialmente, los documentos de patentes publicados relativos a
invenciones anteriores), los que tal vez habr que tener en cuenta para
determinar si la invencin es patentable; este informe se entrega en primer lugar
al solicitante y posteriormente a las dems partes interesadas
4. Dispone la publicacin internacional centralizada de las solicitudes
internacionales y de los informes de bsqueda internacional, as como su
comunicacin a las Oficinas designadas; y
5. Prev la posibilidad de someter la solicitud a un examen preliminar
internacional, que proporciona un informe a las oficinas que habrn de
determinar si conviene o no conceder una patente, as como al solicitante,
emitiendo una opinin sobre la cuestin de si la invencin cuya proteccin se
reivindica responde a ciertos criterios internacionales de patentabilidad
6. Establece un sistema internacional ante una sola oficina de patentes (la Oficina
Receptora) de presentacin ista de los usuarios del sistema de patentes y de las
oficinas encargadas de administrarlo- el procedimiento para solicitar la
proteccin de una patente de invencin cuando se quiere obtener esa proteccin
en varios pases.
7. Dispone la publicacin internacional centralizada de las solicitudes
internacionales y de los informes de bsqueda internacional, as como su
comunicacin a las Oficinas designadas; y
8. Prev la posibilidad de someter la solicitud a un examen preliminar
internacional, que proporciona un informe a las oficinas que habrn de
determinar si conviene o no conceder una patente, as como al solicitante,
emitiendo una opinin sobre la cuestin de si la invencin cuya proteccin se
reivindica responde a ciertos criterios internacionales de patentabilidad.
Documentos bsicos para la presentacin de las
solicitudes de patentes
Solicitud debidamente llenada y firmada, en cuatro tantos.
Comprobante del pago de la tarifa. Original y 2 copias.
Descripcin de la invencin (por triplicado).
Reivindicaciones (por triplicado).
Dibujo (s) Tcnico (s) (por triplicado), en su caso.
Resumen de la descripcin de la invencin (por triplicado).
En promedio el trmite de una patente, desde que ingresa la solicitud hasta que es
emitido un dictamen de conclusin, sea una concesin o una negativa, es de 3 a 5 aos.
Vase tambin
Anexo:Pases por registro de patentes
Registro de la propiedad
Registro de la propiedad intelectual
Derecho de autor
Regala
Propiedad intelectual
Patente de software
Oficina Espaola de Patentes y Marcas (OEPM)
Oficina Europea de Patentes (OEP)
Directiva sobre patentabilidad de invenciones implementadas por ordenador
Partido Pirata
DERECHO DE LLAVE
Es innegable que tiene un valor deuso para la empresa en tanto estasiga funcionando, y tambin un valorde cambio
resultante de laposibilidad de enajenar la empresaen marcha.Ahora bien, es posible para unente controlar los beneficios quederivan
de la llave de negocio?
La llave est compuesta deelementos intangibles noidentificables tales como el buennombre del ente, su ubicacin,
lacalidad de sus recursos humanos, suclientela, etc. No existen derechoslegales que aseguren a la empresa elcontrol sobre
elementos tales comola
inteligencia y capacidad de susgerentes o la cantidad y calidad desu clientela. Si bien la existencia dederechos legales no constituye
unacondicin indispensable, tampocoexisten otros medios que aseguren ala empresa el control de losbeneficios que de
ellos derivan.
Marca
Una marca es un ttulo que concede el derecho exclusivo a la utilizacin de un signo
para la identificacin de un producto. Pueden ser marcas las palabras o combinaciones
de palabras, imgenes, figuras, smbolos, grficos, letras, cifras, formas
tridimensionales (envoltorios, envases, formas del producto o su representacin)
ndice
1 Conceptos
2 El nombre de marca
3 Identidad de marca
4 Paridad de las marcas
5 Nombre de la compaa
6 Clasificacin de marcas
o 6.1 Marcas individuales
o 6.2 Marcas derivadas
o 6.3 Marcas paraguas
7 Historia
o 7.1 Marlboro
8 Herramientas para crear o construir marcas
9 Imagen de marca
10 Enlaces externos
Conceptos
La marca es un signo distintivo de un producto o servicio en el mercado. Algunas
personas resaltan el aspecto psicolgico de la marca desde el aspecto experimental. El
aspecto experimental consiste en la suma de todos los puntos de contacto con la marca y
se conoce como la experiencia de marca. El aspecto psicolgico, al que a veces se
refieren como imagen de marca, es una construccin simblica creada dentro de las
mentes de las personas y consisten en toda la informacin y expectativas asociadas con
el producto o servicios.
Las personas encargadas del posicionamiento de la marca buscan planear o alinear las
expectativas relacionadas con la experiencia de la marca, lo que crea la impresin que la
marca asociada a un producto o servicio tiene ciertas cualidades o caractersticas que la
hace especial o nica. Una marca es por lo tanto uno de los elementos ms valiosos en
el tema de publicidad, como lo demuestra lo que el dueo de la marca es capaz de
ofrecer en el mercado. El arte de crear, innovar y mantener una marca es llamado
gerencia de marca.
Las marcas deben ser vistas como algo ms que slo la diferencia entre el costo actual
de un producto y el precio de venta, estas representan la suma de todas las cualidades
valiosas de un producto para el consumidor. Hay muchos valores intangibles
involucrados en los negocios, intangibles de bienes que provienen completamente de la
declaracin de ingresos y del balance general los cuales determinan como es la
aceptacin de un negocio. La habilidad aprendida por un trabajador, el tipo de metal
utilizado, el tipo de bordado, todos pueden tener un precio considerado pero para
aquellos que realmente conocen el producto, personas como estas son las que la
compaa debera desear encontrar y mantener, la diferencia es incomparable. Al
reconocer estos activos que un negocio, cualquier negocio, puede crear y mantener
causara el empuje de una seria desventaja.
El nombre de marca
El nombre de marca se utiliza con frecuencia de modo intercambiable entre marca,
aunque se utiliza ms bien para indicar elementos lingsticos escritos o hablados de
cualquier producto. En este contexto, un nombre de marca constituye un tipo de
marca de fbrica, siempre y cuando el nombre de marca identifique exclusivamente al
propietario de la marca como la fuente comercial de los productos o servicios. El
propietario de una marca puede intentar proteger los derechos de propietario, con
relacin al nombre de marca a travs del registro de marca de fbrica. A su vez, los
portavoces de publicidad tambin forman parte de algunas marcas, como por ejemplo:
el papel higinico Mr. Whipple de Charmin y Tony the Tiger de Kellogg's.
Los nombres de marca se presentan en una variedad de estilos, unos cuantos incluyen,
por ejemplo:
La accin de asociar un producto o servicio con una marca ha llegado a ser parte de la
cultura moderna. Muchos productos tienen algn tipo de identidad de marca, desde la
sal de mesa comn hasta los jeans de diseadores. Una denominacin genrica es un
nombre de marca que ha llegado a ser coloquialmente un trmino genrico para un
producto o servicio, tal como Band-Aid o Kleenex, los cuales son a menudo usados para
describir cualquier tipo de bandas adhesivas o cualquier tipo de pauelos faciales
respectivamente.
Identidad de marca
La identidad de un producto o imagen de marca son comnmente los atributos
asociados con una marca, como el propietario de la marca quiere que el consumidor
perciba la marca- y por extensin la compaa, organizacin, producto o servicio. El
propietario de la marca tratar de cerrar la brecha entre la imagen de marca y la
identidad de la marca. Un nombre de marca eficaz logra una conexin entre la
personalidad de la marca tal como se percibe en el mercado y el servicio o producto
actual. El nombre de marca debe estar conceptualmente incluido en el objetivo con el
producto o servicio (Lo que la compaa representa). Adems, el nombre de marca
deber estar direccionado con la marca demogrfica. Comnmente, nombres de marca
sostenibles son fciles de recordar, transcienden tendencias y tienen connotaciones
positivas. La identidad de marca es fundamental para el reconocimiento del consumidor
y simboliza la diferenciacin de marcas de los competidores.
Nombre de la compaa
A menudo, especialmente en el sector industrial, es solamente el nombre de la compaa
el que es promovido (Destaca una de las afirmaciones ms poderosas de Marcas, el
dicho, antes de la degradacin de una compaa, Nunca nadie fue despedido por
comprar IBM).
En este caso una marca (o el nombre de una compaa) muy fuerte est hecha por una
amplia gama de productos (por ejemplo, Mercedes-Benz o Black & Decker) o por una
gama de marcas subsidiarias (como Cadbury Dairy Milk, Cadbury Flake o Cadbury
Fingers en los Estados Unidos).
Clasificacin de marcas
Marcas individuales
Cada marca tiene un nombre por separado (como Seven-Up, Kool-Aid o Nivea Sun
(Beiersdorf)), las cuales pueden hasta competir contra otras marcas de la misma
compaa (por ejemplo, Persil, Omo, Surf and Lynx todas son parte de Unilever).
Marcas derivadas
El nombre de una marca fuerte puede ser utilizado como un vehculo para los productos
nuevos o modificados, por ejemplo, muchas empresas de moda y de diseo extendieron
marcas en perfumes, calzado, accesorios, textiles para el hogar, decoracin del hogar,
equipaje, gafas (sol), muebles, hoteles, etc. El chocolate Mars ha extendido su marca a
los helados, Caterpillar a los zapatos y relojes, Michelin a una gua de restaurantes,
Adidas y Puma a la higiene personal. Dunlop extendi su marca de neumticos hacia
otros productos de caucho, tales como zapatos, pelotas de golf, raquetas de tenis y
adhesivos. Hay una diferencia entre la extensin de la marca y la extensin de la lnea.
Cuando Coca-Cola lanz la Coca-Cola Light y Cherry Coke se quedaron dentro de la
categora de productos originarios de:-bebidas gaseosas no alcohlicas. Procter &
Gamble (P & G) hizo lo propio ampliando sus productos fuerte (como el lavavajillas
Fairy) en productos derivados (Fairy Liquid y Fairy Automtic) en la misma categora,
detergentes para lavar platos.
Marcas paraguas
Se trata del nombre, trmino, sigla, smbolo que utiliza la empresa para ampliar grupos
de productos.Por ejemplo:los productos "Ser" de la empresa lctea argentina "La
Serensima; las diferentes variedades de lpices de la marca internacional "Faber
Castell".
Historia
=La palabra marca se refiere a la prctica de ciertos productores quienes quemaban su
marca en sus productos. An con la conexin existente de la historia de marcas
registradas e incluyendo ejemplos histricos los cuales pueden considerarse
protomarcas (como el juego de palabras de las jarras de vino encontradas en Pompeya
llamadas Vesuvinum), las marcas en el rea de marketing masivo se originaron en el
siglo XIX con la llegada de los bienes empaquetados. La industrializacin mud la
produccin de varios artculos del hogar de comunidades locales a fbricas
centralizadas, productos como el jabn formaban parte de estos artculos. Llegado el
momento de enviar los artculos a sus respectivos destinos, las fabricas colocaban su
logo o insignia en los barriles utilizados, extendiendo as el significado de marca al de
marca registrada.= La compaa de cerveza britnica, Bass & Company, alegaba que su
marca la cual consista en un tringulo rojo fue la primera marca registrada
mundialmente. Lyles Golden Syrup hizo una afirmacin similar por ser nombrada la
marca britnica ms antigua, con su presentacin de colores verde y dorado la cual
permaneci sin cambios desde 1885.
La ganadera entr al tema de la marca mucho antes que los anteriores; el trmino
maverick, el cual originalmente significa un becerro o ternero sin marca, fue creado por
el granjero texano, Samuel Augustus Maverick, quien siguiendo la Guerra Civil
Americana, decidi que si todas las dems reses tenan marcas, el identificara las suyas
sin marca alguna.
Alrededor de los aos 1900, James Walter Thompson public un aviso explicando la
publicidad para las marcas registradas, aquella fue una explicacin temprana de lo que
hoy conocemos como branding. Rpidamente, las compaas adoptaron slogans,
mascotas y jingles los cuales empezaron a aparecer en radio y televisin. En los 40s,
los fabricantes empezaron a comprender la manera en la cual los consumidores
desarrollaban relaciones tanto sociales, sicolgicas y antropolgicas hacia las marcas.
Marlboro
Relaciones pblicas
Comunicados de prensa
Patrocinios
Pginas web
Exhibiciones
Eventos de mercadotecnia
Facilidades pblicas
Publicidad online
Transmisin en medios
Imagen de marca
Artculo principal: Imagen de marca.
Las asociaciones de marca son las caractersticas y atributos (ya sea en el logotipo, el
naming, etc) de un producto o servicio que el cliente (potencial o real) perciben de dicha
marca, asimismo para medir el valor que tienen hacia ella.
Clase
1 Activo
Grupo
13 Deudores
Cuenta
1345 Ingresos por cobrar
Subcuentas
134505Dividendos y/o participaciones
134510Intereses
134515Comisiones
134520Honorarios
134525Servicios
134530Arrendamientos
134535CERT por cobrar
134595Otros
Descripcin
Registra los valores devengados por el ente econmico pendientes de cobro originados
en el desarrollo de las operaciones cualquiera que sea su denominacin.
Dinmica
Dbitos
Crditos
Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, son gastos que se registraron
como un activo y que deben ser usados dentro del trmino de un ao o en un ciclo
financiero a corto plazo. Como su nombre lo indica, es una cuenta que abarcar todas
las cuentas que se paguen por anticipado a cuentas de futuros gastos.
Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, van colocados en el Balance General
en el Activo Circulante, Cargos Diferidos a Corto Plazo.
Hay muchos casos de contratos o circunstancias que obligan a emplear esta cuenta, un
ejemplo muy claro, son las plizas de seguros que por lo general se cancelan por
adelantado, y el gasto se va llevando a los meses sucesivos.
Algunas de las Cuentas Auxiliares que forman parte de este grupo son:
- Seguros Pagados por Anticipado
- Intereses Pagados por Anticipado
- Impuestos Pagados por Anticipado
- Alquileres Pagados por Anticipado
- Publicidad Pagada por Anticipado
- Suscripciones de Peridicos y Revistas Pagadas por Anticipado.
AGOTAMIENTO
1.- SU CONCEPTO
La estructura financiera de la entidad est determinada por el valor y la relacin que
tienen los ciclos financieros. El ciclo financiero a largo plazo apoya al corto plazo al
transferirle gradualmente recursos a travs de la depreciacin, la amortizacin y el
agotamiento.
Por agotamiento se entiende que:
Las propiedades en recursos naturales como los bosques, los yacimientos de minerales,
los pozos de petrleo y gas, etctera, disminuyen en cantidad a medida que se corta,
extrae, o consume el producto y por ello estn sujetos a agotamiento. De lo anterior se
desprende que el agotamiento es la conversin de la propiedad en un producto o serie de
productos, por la disgregacin fragmentaria fsica a consecuencia de su explotacin.
(Gutirrez, 1985, pg. 311).
O bien,
El agotamiento representa el importe del costo de la tierra, incluyendo el contenido
mineral, que se encarga de un periodo contable a causa del agotamiento del recurso
natural. Esto es e recurso natural se convierte en inventarios como resultado de ir
extrayendo porciones de suministro total. (kennedy, 1990, pg. 173)
AGOTAMIENTO. Disminucin cuantitativa de los recursos naturales ocasionada en
gran medida por la extraccin, desgaste o prdida de la calidad de los mismos.
Si se comparan los derechos de explotacin de una cantera de piedra volcnica en la
cantidad de $500,000.- y los clculos indicaran que contiene unos 2,000,000 de
toneladas, deberemos dividir el costo de adquisicin de los derechos entre su tonelaje
para determinar el cargo por agotamiento de cada tonelada de piedra extrada
500,000/2,000,000=$.25.
En cualquiera de los casos estamos en deuda con la persona que nos anticip ese dinero,
de modo que su tratamiento no puede ser otro que el de pasivo.
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Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, van colocados en el Balance General
en el Activo Circulante, Cargos Diferidos a Corto Plazo.
En efecto, el plan nico de cuentas para comerciantes, a los ingresos recibidos por
anticipado le ha asignado la cuenta 2705 que es una cuenta del pasivo.
Como se observa, la cuenta 2705 hace parte del grupo 7 del pasivo que corresponde a
los pasivos diferidos, por tanto los ingresos recibidos por anticipado corresponden a un
pasivo diferido.
En este orden de ideas, la contabilizacin inicial de los ingresos recibidos por anticipado
corresponde a un dbito en la cuenta de 1110 y un crdito en la cuenta 2705.
Comprenden, al final de cada perodo econmico, los gastos incurridos que se encuentran en proceso de
pago e incluyen conceptos tales como: rentas, intereses, igualas, comisiones de ventas o cobros, fletes,
almacenaje, primas de seguros, servicio de energa, telfono, gas, agua, etc.
En los casos donde no se hayan recibido los importes reales de los mismos, se deben hacer estimaciones
de gastos que se realizan por la entidad, a fin de computar correctamente los gastos que correspondan a
cada perodo mensual.
Esta cuenta se ajusta al gasto real en el momento de realizar los pagos y/o registrar la obligacin a
partir de los documentos recibidos.
Esta cuenta se debe analizar por tipo de moneda, bien como cuentas independientes o como
subcuentas:
Se debita:
2. Por la cancelacin de las estimaciones realizadas una vez que se han recibigo las cuentas reales.
Se acredita: