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AJUSTES POR AMORTIZACION

Estos ajustes se refieren a los activos intangibles y a los cargos diferidos.


La ley establece que los cargos diferidos se amorticen en 5 aos, es decir, el 20% anual
y los intangibles segn el nmero de aos establecidos en el contrato.
Activos intangibles.
Constituyen propiedad de la empresa de naturaleza incorprea, que a travs del tiempo
van perdiendo valor en base a un porcentaje fijo de amortizacin. Adems se registra
antes se preparar los balances; y se utiliza una cuenta de contrapartida denominada
AMORTIZACION ACUMULADA, que viene a ser una cuenta de valoracin de su
respectivo activo intangible. Las cuentas de este subgrupo que se amortizan son las
siguientes (en base al plan de cuentas Pedro Zapata).
MARCAS DE FBRICA
(-)AMORTIZACIN ACUMULADA MARCAS DE FBRICA.
DERECHOS DE LLAVE
(-) AMORTIZACIN ACUMULADA DERECHOS DE LLAVE.
DERECHOS DE AUTOR
(-) AMORTIZACIN ACUMULADA DERECHOS DE AUTOR.
PATENTES Y FRANQUICIAS
(-) AMORTIZACIN ACUMULADA PATENTES Y FRANQUICIAS.
El agotamiento es una forma especial de depreciacin que se aplica a los recursos
naturales que se utilizan a lo largo de un tiempo, a diferencia de los activos de esa edad.
Para calcular el importe total que se haya agotado, el valor residual de los recursos
naturales se resta de la base de costos. El costo resultante se reduce a continuacin, o se
agota, en lnea con el uso del recurso.

Patente
Nmeros de patente.

Una patente es un conjunto de derechos exclusivos concedidos por un Estado al


inventor (o su cesionario) de un nuevo producto susceptible de ser explotado
industrialmente, por un perodo limitado de tiempo a cambio de la divulgacin de la
invencin.

ndice
1 Definicin
2 Beneficios de una patente
3 Perjuicios del sistema de patentes
4 Qu es una invencin?
5 Qu es un modelo de utilidad?
6 Qu es lo que no se considera invencin?
7 Lo que no se puede patentar
8 Vigencia de una patente
9 Derecho del inventor
10 Derecho de explotacin
11 Invenciones laborales o libres
12 Las patentes en Europa
o 12.1 La patente comunitaria
o 12.2 Patentes y programas de ordenador en Europa
12.2.1 Legislacin
12.2.1.1 Principales objetivos del PCT
13 Documentos bsicos para la presentacin de las solicitudes de patentes
14 Cmo se elabora una solicitud? Cmo se presenta?
15 Vase tambin
16 Referencias
17 Enlaces externos

Definicin
La patente es un derecho, otorgado por el gobierno a un inventor o a su causa habiente
(titular secundario). Este derecho permite al titular de la patente impedir que terceros
hagan uso de la tecnologa patentada. El titular de la patente es el nico que puede hacer
uso de la tecnologa que reivindica en la patente o autorizar a terceros a implementarla
bajo las condiciones que el titular fije. Las patentes son otorgadas por los Estados por un
tiempo limitado que actualmente, segn normas del ADPIC1 es de veinte aos. Despus
de la caducidad de la patente cualquier persona puede hacer uso de la tecnologa de la
patente sin la necesidad del consentimiento del titular de sta. La invencin entra
entonces al dominio pblico. El titular de una patente puede ser una o varias personas
nacionales o extranjeras, fsicas o jurdicas, combinadas de la manera que se especifique
en la solicitud, en el porcentaje ah mencionado. Los derechos de las patentes caen
dentro de lo que se denomina propiedad industrial y, al igual que la propiedad
inmobiliaria, estos derechos se pueden transferir por actos entre vivos o por va
sucesoria, pudiendo: rentarse, licenciarse, venderse, permutarse o heredarse. Las
patentes pueden tambin ser valoradas, para estimar el importe econmico aproximado
que debe pagarse por ellas.
El trmino deriva del latn patens, -entis, que originalmente tena el significado de "estar
abierto, o descubierto" (a inspeccin pblica) y de la expresin letras patentes, que eran
decretos reales que garantizaban derechos exclusivos a determinados individuos en los
negocios. Siguiendo la definicin original de la palabra, una de las finalidades de la
legislacin sobre las patentes es la de inducir al inventor a revelar sus conocimientos
para el avance de la sociedad a cambio de la exclusividad durante un periodo limitado
de tiempo. Luego, una patente garantiza un monopolio de explotacin de la idea o de
una maquinaria durante un cierto tiempo.

El principio en el cual se basa el sistema de las patentes es que al otorgar monopolio de


implementacin del invento, el Estado fomenta la invencin. Los intereses del inventor
estn protegidos durante un plazo de tiempo determinado, permitiendo al
derechohabiente ser el nico que venda o explote el invento. De esta forma, su beneficio
es mayor, y rentabiliza los recursos invertidos en la investigacin.

Otros opinan, por el contrario, que el sistema de patentes desestimula la innovacin al


permitir que una empresa utilice el monopolio de una patente para aplazar el desarrollo
de nuevas innovaciones. As, por ejemplo, "La Comisin Federal de Comercio (FTC por
sus siglas en ingls), sin embargo, argument en junio que dar a los fabricantes de
productos biolgicos cualquier perodo de exclusividad puede realmente ahogar la
innovacin. Los productos biolgicos son tanto ms complejos y caros de producir que
los medicamentos tradicionales que las barreras para los que seran competidores
'biosimilares' ya son elevadas, dice la FTC. Dar a los productos biolgicos mayor
proteccin -particularmente los 12 aos de exclusividad que quiere la industria-
simplemente animara a las firmas a jugar con lo que ya tienen en vez de orientarse
hacia 'nuevas invenciones para aplicarlas a necesidades mdicas insatisfechas'" Karen
Tumulty and Michael Scherer - How Drug-Industry Lobbyists Won on Health-Care Las
patentes son una de las opciones para evitar que cualquier persona copie un producto o
una maquinaria. Al mismo tiempo, las patentes deberan servir a los efectos de una
difusin efectiva y rpida de las nuevas ideas en tecnologa, mejorando el acceso a la
tecnologa y a los servicios adquiridos.

Beneficios de una patente


Algunos de los argumentos habituales a favor de las patentes mantienen que los
beneficios que una patente le otorga a un inventor son:

Motiva la creatividad del inventor, ya que ahora tiene la garanta de que su


actividad inventiva estar protegida durante 20 aos y ser el nico en
explotarla.
Si la patente tiene buen xito comercial o industrial, el inventor se beneficia con
la o las licencias de explotacin que decida otorgar a terceras personas.
Evita el plagio de sus inventos.
Debido a que la actividad inventiva no se guardar o slo se utiliza para s
evitando su explotacin industrial; el inventor siempre dar a conocer, publicitar
y explicar los beneficios que su invento tiene.
Por su parte, el Gobierno, a travs de la patente, promueve la creacin de
invenciones de aplicacin industrial, fomenta el desarrollo y explotacin de la
industria y el comercio, as como la transferencia de tecnologa.
Perjuicios del sistema de patentes
Algunos de los argumentos habituales sobre los perjuicios sociales del sistema de
patentes son:

Dificulta la libre difusin de las innovaciones frenando el desarrollo tecnolgico.


Supone obstculos monopolistas a la libre competencia.
Dificulta el acceso de los pases empobrecidos a las nuevas tecnologas.
Desincentiva la investigacin al establecer un perodo de utilizacin exclusiva de
una tecnologa sin necesidad de mejorarla.
Todas las anteriores se utilizan en el termino de patente para una buena
tecnologa.

Qu es una invencin?
Se considera invencin toda creacin humana que permita transformar la materia o la
energa que existe en la naturaleza, para su aprovechamiento por el hombre y satisfacer
sus necesidades concretas. Sern patentables las invenciones que sean nuevas
(novedad), resultado de una actividad inventiva y susceptible de aplicacin industrial.
Tambin para aplicaciones personales. adems podemos decir que es todo derecho
reservado de la persona misma en si le damos acreditacin a lo que ha hecho.

Qu es un modelo de utilidad?
Se consideran modelos de utilidad los objetos, utensilios, aparatos o herramientas que,
como resultado de una modificacin en su disposicin, configuracin, estructura o
forma, presenten una funcin diferente respecto de las partes que lo integran o ventajas
en cuanto a su utilidad. Siempre que cumplan con las condiciones de novedad e
irritabilidad.

Qu es lo que no se considera invencin?


Los principios tericos o cientficos.
Los descubrimientos que consistan en dar a conocer o revelar algo que ya exista
en la naturaleza, an cuando anteriormente fuese desconocido para el hombre.
Los esquemas, planes, reglas y mtodos para realizar actos mentales, juegos o
negocios y los mtodos matemticos.
Los programas de computacin.
Las formas de presentacin de informacin.
Las creaciones estticas y las obras artsticas o literarias.
Los mtodos de tratamiento quirrgico, teraputico o de diagnstico aplicables
al cuerpo humano y los relativos a animales, adems, la yuxtaposicin de
invenciones conocidas o mezclas de productos conocidos, su variacin de uso,
de forma, de dimensiones o de materiales, salvo que en realidad se trate de su
combinacin o fusin de tal manera que no puedan funcionar separadamente o
que las cualidades o funciones caractersticas de las mismas sean modificadas
para obtener un resultado industrial o un uso no obvio para un tcnico en la
materia.
Lo que no se puede patentar
La siguiente lista es vlida para algunos pases, porque por ejemplo en EEUU y Japn
es posible patentar material biolgico como genes y protenas.

Los procesos esencialmente biolgicos para la produccin, reproduccin y/o


propagacin de plantas y animales.
El material biolgico y gentico tal como se encuentran en la naturaleza.
Las razas animales.
El cuerpo humano y las partes vivas que lo componen.
Las variedades vegetales y minerales

Vigencia de una patente


La vigencia de las patentes depende de cada pas. En Mxico tienen una vigencia de 20
aos improrrogables y los modelos de utilidad tienen una vigencia de 10 aos
igualmente improrrogables. Cuando la patente o modelo de utilidad expira, expira as
mismo la proteccin y la invencin pasa a pertenecer al dominio pblico; es decir, el
titular deja de tener derechos exclusivos sobre la invencin, que pasa a estar disponible
para la explotacin comercial por terceros interesados.

El derecho exclusivo de explotacin de la invencin patentada confiere a su titular las


siguientes prerrogativas:

Si la materia objeto de la patente es un producto, el derecho de impedir a otras


personas que fabriquen, usen, vendan, ofrezcan en venta o importen el producto
patentado, sin consentimiento, y

Si la materia objeto de la patente es un proceso, el derecho de impedir a otras


personas que utilicen ese proceso y que usen, vendan, ofrezcan en venta o
importen el producto obtenido directamente de ese proceso, sin su
consentimiento.

La explotacin realizada por la persona a que se refiere el artculo 69 de esta ley, se


considerar efectuada por titular de la patente.

Prioridad. Cuando se solicite una patente despus de hacerlo en otros pases se podr
reconocer como fecha de prioridad la de presentacin en aquel que lo hizo primero,
siempre que se presente en Mxico dentro de los plazos que determinen los Tratados
Internacionales o, en su defecto, dentro de los doce meses siguientes a la solicitud de
patente en el pas de origen.

Derecho del inventor


En todos los casos, el o los inventores tienen este derecho:

Reconocimiento al nombre.
Solicitar la patente.
Derecho de explotacin
El titular de la patente tiene lo que se denomina un derecho negativo sobre la tecnologa
patentada. Este derecho le permite impedir que terceros sin su consentimiento:

Fabriquen, usen, vendan o importen el producto patentado.


Usen el proceso patentado, y usen, vendan o importen el producto obtenido de
ese proceso.

El titular puede permitir alguna de las actividades anteriores a determinada persona o


empresa, otorgando una licencia y recibiendo un pago que se conoce como regala.
Tambin puede transferir la titularidad de la patente, o ceder su derecho, mediante un
pago fijo. Despus de esto, el titular original ya nada tiene que ver con la explotacin de
esa patente.

Invenciones laborales o libres


Las invenciones laborales pertenecen a la empresa, las invenciones libres al inventor. Si
el inventor tiene una relacin de trabajo con un patrn, el Artculo 14 de la Ley de la
Propiedad Industrial refiere al Artculo 163 de la Ley Federal del Trabajo[cita requerida], que
dice:

CAPITULO V. Invenciones de los trabajadores. Artculo 163 La atribucin de los


derechos al nombre y a la propiedad y explotacin de las invenciones realizadas en la
empresa, se regir por las normas siguientes:

El inventor tendr derecho a que su nombre figure como autor de la invencin.


Cuando el trabajador se dedique a trabajos de investigacin o de
perfeccionamiento de los procedimientos utilizados en la empresa, por cuenta de
sta la propiedad de la invencin y el derecho a la explotacin de la patente
correspondern al patrn. El inventor, independientemente del salario que
hubiese percibido, tendr derecho a una compensacin complementaria, que se
fijar por convenio de las partes o por la Junta de Conciliacin y Arbitraje
cuando la importancia de la invencin y los beneficios que puedan reportar al
patrn no guarden proporcin con el salario percibido por el inventor.
En cualquier otro caso, la propiedad de la invencin corresponder a la persona
o personas que la realizaron, pero el patrn tendr un derecho preferente, en
igualdad de circunstancias, al uso exclusivo o a la adquisicin de la invencin y
de las correspondientes patentes.

Ley de la Propiedad Industrial Publicacin 1991 (hace 19 aos) - ltima


modificacin 2006

Las patentes en Europa


Las patentes en la Unin Europea estn basados en dos sistemas: la patente nacional y la
europea. Ninguna de las dos tiene una legislacin comunitaria detrs. Las patentes
nacionales fueron las primeras que aparecieron. Estas patentes han sido armonizadas de
facto en todos los pases de la Unin: todos los miembros de la Unin Europea han
firmado el Convenio de la Unin de Pars para la proteccin de la propiedad intelectual
(20 de marzo de 1883) y el acuerdo TRIPS (Trade-Related aspects of Intellectual
Property rightS), o por sus siglas en espaol ADPIC (Aspectos de los Derechos de
Propiedad Intelectual relacionados con el Comercio) el 15 de abril de 1994.

La patente europea se basa en el EPC (European Patent Convention), o por sus siglas en
espaol CPE (Convenio sobre la Patente Europea) o Convenio de Mnich de 1973. El
CPE concede derechos en tantos pases como lo desee el solicitante. Esto dota de una
gran flexibilidad. El CPE no proporciona un tribunal a nivel europeo sino que los
tribunales nacionales son los que han de resolver los problemas que surjan. Nada impide
a diferentes tribunales dirimir las solicitudes que se les hagan de diferente forma. El
CPE estableci la Oficina Europea de Patentes para gestionar las patentes europeas.

El 24 de julio de 1997 la Comisin Europea present el Libro Verde sobre la patente


comunitaria y el sistema de patentes en Europa.2 Como resultado del debate iniciado
por este papel la comisin desarroll una comunicacin para el Consejo Europeo, el
Parlamento Europeo y el Comit Econmico y Social sobre este Libro Verde. En esta
comunicacin la Comisin propuso diferentes iniciativas y legislacin sobre la patente
comunitaria. El 5 de julio de 2000 la Comisin present una propuesta para una
regulacin del consejo sobre la patente comunitaria (COM(2000) 412 final). El Consejo
desea que esta propuesta se apruebe lo antes posible pero no parece fcil.

Existe un procedimiento internacional unificado que permite solicitar de manera


centralizada una patente, cuya tramitacin posterior puede dar lugar potencialmente a un
conjunto de patentes en muchos pases, es el denominado procedimiento PCT (Patent
Cooperation Treaty) o (Tratado de cooperacin de patentes) El procedimiento PCT
puede continuarse directamente como solicitud de patentes nacionales o como solicitud
europea ante la Oficina Europea de Patentes.

La patente comunitaria

El sistema de patente comunitaria propuesta por la Comisin debe convivir con los
sistemas en uso (los sistemas nacionales y el CPE). La coherencia entre estos sistemas
se consigue gracias a la adhesin de la UE al Convenio de Mnich. La OEP ser la
organizacin que se encargue de examinar las patentes y conceder la patente
comunitaria. La OEP seguira haciendo el mismo trabajo de siempre.

Las principales caractersticas de la patente comunitaria son unidad y autonoma. Solo


se pueden conceder, trasmitir, revocar o expirar para toda la comunidad y slo pueden
estar sujetas a la legislacin propuesta y al derecho general de la UE. El CPE regular el
procedimiento de concesin de la patente y los requisitos de patentabilidad de esta
patente comunitaria. Esta patente es, en definitiva, una patente europea en el sentido del
Convenio de Mnich en la que el rea de aplicacin es la comunidad al completo.

A da de hoy, el coste medio de una patente europea (para ocho pases) es,
aproximadamente, EUR 30.000. El coste de las traduccin se lleva el 39% del total. La
propuesta de la comisin trata de reducir el coste de la patente reduciendo el coste de la
traduccin y del procedimiento.
Para reducir el coste de la traduccin la propuesta requiere la traduccin de toda la
peticin de patente a una sola lengua de las de trabajo del OEP y dos traducciones
adicionales de las reivindicaciones a las otras dos. As, traducir una patente completa a
todos los idiomas comunitarios costara unos 17.000 , a las tres lenguas de la OEP,
5.100 , y, segn la propuesta de la comisin, 2.200 . Est claro que es mucho ms
barato.

Otra propuesta de la comisin es igualar el coste de los procedimientos con los de los
principales socios comerciales. La patente europea es tres veces ms cara que la
japonesa y casi cinco veces ms cara que la estadounidense. Como es la OEP quien
examina las patentes y sus tarifas vienen fijadas por el Convenio de Mnich la
Comisin no puede cambiarlas. Pero si que puede modificar los costes de renovacin y
lo hace acercando la patente europea a la japonesa y la estadounidense.

Para resolver los problemas legales que surjan alrededor de las patentes la Comisin
propone la creacin de un Tribunal Comunitario sobre Propiedad Intelectual. De esta
forma se conseguira la uniformidad en la legislacin y la jurisprudencia.

El nacimiento de la patente comunitaria est siendo muy difcil. Un asunto tan


importante como es la propiedad industrial no es fcilmente dejado de lado por los
estados miembros.

Patentes y programas de ordenador en Europa

Las patentes de software no son un punto fcil y hay dos opiniones enfrentadas acerca
de ellas: las patentes ayudarn a desarrollar la industria europea del software y las
patentes impedirn su desarrollo. La tercera opcin, dejar las cosas como estn, tambin
est siendo defendida por algunas empresas del sector como IBM.[cita requerida] De un lado
la Comisin, la BSA e importantes empresas del software (europeas y, mayormente, no
europeas). Del otro lado la comunidad del software de cdigo abierto/software libre
representada, fundamentalmente por Eurolinux y las principales PYMEs europeas del
mundo de la informtica. No es una legislacin trivial. Las patentes pueden cambiar
totalmente las reglas del juego para el desarrollo del software y, especialmente, el
desarrollo del software OS/FS.

El Parlamento Europeo, en su directiva 11979/1/04 del 7 de marzo de 2005, estableci


que:

Un programa de ordenador como tal no podr constituir una invencin patentable. (...)
No se considerar que una invencin implementada en ordenador aporta una
contribucin tcnica meramente porque implique el uso de un ordenador, red u otro
aparato programable. En consecuencia, no sern patentables las invenciones que utilizan
programas informticos, expresados en cdigo fuente, en cdigo objeto o en cualquier
otra forma, que implementan mtodos para el ejercicio de actividades econmicas,
matemticos o de otro tipo y no producen efectos tcnicos, aparte de la normal
interaccin fsica entre un programa y el ordenador, red o aparato programable de otro
tipo en que se ejecute. (...) Los Estados miembros garantizarn que las invenciones
implementadas en ordenador puedan reivindicarse como producto, es decir, como
ordenador programado, red informtica programada u otro aparato programado, o como
procedimiento realizado por un ordenador, red informtica o aparato mediante la
ejecucin de un programa.

Por otro lado, Estados Unidos permite patentar software, no obstante se hace una
distincin entre inventar y patentar en la normativa, esto hace que las confrontaciones
legales sean muy superiores a las presentes en otros pases. Quien demuestre que ha
sido el inventor de un producto tendr preponderancia por sobre quien lo ha patentado.
En Hispanoamrica la patente de software es un tema poco desarrollado y la mayora de
los pases hace un tratamiento intelectual del software en tanto su registro en calidad de
invento o idea se hace empleando los marcos regulatorios de derechos de autor.

Legislacin

Los principios legales bsicos sobre la patentabilidad de los programas de ordenador


son dos:

Los programas de ordenador "como tales" no son patentables siguiendo el artculo 52 de


la CPE. Obligadas por dicho tratado, las leyes nacionales reproducen este artculo de
una forma u otra.

Las patentes se conceden a invenciones que poseen novedad, actividad inventiva y


tienen una aplicacin industrial.

Basados en los principios de lo que no se puede patentar y lo que no se considera una


invencin antes mencionados, diferentes tribunales europeos han resuelto que una
invencin tcnica que usa un programa de ordenador es patentable. El primero y ms
importante de estos ejemplos viene de dos decisiones de la Cmara Tcnica de Recursos
de la Oficina Europea de Patentes, ambas involucrando a IBM. La Cmara lleg a la
siguiente importante conclusin:

Segn esta Cmara, un programa de ordenador "como tal" no es excluido de


patentabilidad si el programa, cuando es ejecutado o cargado en un ordenador, produce,
o es capaz de producir, un efecto tcnico que va ms all de las interacciones fsicas
normales entre el programa y el ordenador en el que se ejecuta.

Al da de hoy, en Europa hay alrededor de 15.000 patentes para programas de ordenador


y aproximadamente el 75% de ellas corresponden a grandes empresas de software no
europeas.

El 6 de julio de 2005 con una abrumadora mayora de 648 de los 680 votos posibles, el
Parlamento Europeo rechaz por completo la directiva de patentes de software3
mandando un claro mensaje en contra de la patentabilidad del software "como tal" en
Europa.

Como su nombre lo indica, el Tratado de Cooperacin en Materia de Patentes es un


acuerdo de cooperacin internacional en materia de patentes. De hecho, se trata
esencialmente de un tratado destinado a racionalizar y a poner bajo el signo de la
cooperacin la presentacin de solicitudes de patente, la bsqueda y el examen, as
como la divulgacin de la informacin tcnica contenida en las solicitudes. El Tratado
no dispone la concesin de patentes internacionales: la tarea y la responsabilidad de
otorgar las patentes compete de manera exclusiva a cada una de las oficinas de patentes
de los pases donde se solicita la proteccin o de las oficinas que actan en nombre de
esos pases (las oficinas designadas). El PCT no entra en competencia con el Convenio
de Pars, sino que lo complementa. En realidad, se trata de un acuerdo especial
concertado en el marco del Convenio de Pars y que slo est abierto a los Estados que
ya son parte en ese Convenio.

Principales objetivos del PCT

El principal objetivo del PCT es el de simplificar, hacer ms eficaz y ms econmico


desde el punto de vista de los usuarios del sistema de patentes y de las oficinas
encargadas de administrarlo- el procedimiento para solicitar la proteccin de una
patente de invencin cuando se quiere obtener esa proteccin en varios pases:

1. Establece un sistema internacional ante una sola oficina de patentes (la Oficina
Receptora) de presentacin de una solicitud nica (la solicitud internacional),
redactada en un solo idioma, desplegando sus efectos en cada uno de los pases
parte del Tratado que el solicitante mencione (designe) en su solicitud
2. Dispone el examen de forma de la solicitud internacional por una sola oficina de
patentes, la oficina receptora
3. Somete cada solicitud internacional a una bsqueda internacional que conduce al
establecimiento de un informe que cita los elementos pertinentes del estado de la
tcnica (esencialmente, los documentos de patentes publicados relativos a
invenciones anteriores), los que tal vez habr que tener en cuenta para
determinar si la invencin es patentable; este informe se entrega en primer lugar
al solicitante y posteriormente a las dems partes interesadas
4. Dispone la publicacin internacional centralizada de las solicitudes
internacionales y de los informes de bsqueda internacional, as como su
comunicacin a las Oficinas designadas; y
5. Prev la posibilidad de someter la solicitud a un examen preliminar
internacional, que proporciona un informe a las oficinas que habrn de
determinar si conviene o no conceder una patente, as como al solicitante,
emitiendo una opinin sobre la cuestin de si la invencin cuya proteccin se
reivindica responde a ciertos criterios internacionales de patentabilidad
6. Establece un sistema internacional ante una sola oficina de patentes (la Oficina
Receptora) de presentacin ista de los usuarios del sistema de patentes y de las
oficinas encargadas de administrarlo- el procedimiento para solicitar la
proteccin de una patente de invencin cuando se quiere obtener esa proteccin
en varios pases.
7. Dispone la publicacin internacional centralizada de las solicitudes
internacionales y de los informes de bsqueda internacional, as como su
comunicacin a las Oficinas designadas; y
8. Prev la posibilidad de someter la solicitud a un examen preliminar
internacional, que proporciona un informe a las oficinas que habrn de
determinar si conviene o no conceder una patente, as como al solicitante,
emitiendo una opinin sobre la cuestin de si la invencin cuya proteccin se
reivindica responde a ciertos criterios internacionales de patentabilidad.
Documentos bsicos para la presentacin de las
solicitudes de patentes
Solicitud debidamente llenada y firmada, en cuatro tantos.
Comprobante del pago de la tarifa. Original y 2 copias.
Descripcin de la invencin (por triplicado).
Reivindicaciones (por triplicado).
Dibujo (s) Tcnico (s) (por triplicado), en su caso.
Resumen de la descripcin de la invencin (por triplicado).

En promedio el trmite de una patente, desde que ingresa la solicitud hasta que es
emitido un dictamen de conclusin, sea una concesin o una negativa, es de 3 a 5 aos.

El derecho exclusivo que otorga una patente es territorial.

Cmo se elabora una solicitud? Cmo se presenta?


Una solicitud de patente consta de una memoria descriptiva de la invencin, de
ejemplos de cmo llevarla a cabo, de dibujos (en su caso) y de un captulo
reivindicatorio, que consta de las clusulas que describen la invencin, y que sern las
que describen el objeto de la invencin, y donde recae la proteccin legal de la misma.
Para diseos industriales y modelos de utilidad, una solicitud consta de la memoria
descriptiva, de dibujos y de reivindicaciones. Se presenta en el Instituto Mexicano de la
Propiedad Industrial, en su oficina central o en sus oficinas regionales, llenando el
formato de solicitud y presentado la memoria descriptiva, para obtener una fecha de
presentacin. Toda solicitud de patente o de registro de diseo industrial o modelo de
utilidad debe tramitarse ante el IMPI, puede ser tramitada por el propio solicitante o a
travs de un apoderado legal. La solicitud debe ser sometida a un examen de forma y a
un examen de fondo.

El derecho adquirido por una patente o registro de diseo industrial y modelo de


utilidad, es un derecho exclusivo de explotacin, determinado por las reivindicaciones
aprobadas. Si un tercero utiliza, fabrica, usa o vende la invencin, o el diseo industrial
o el modelo de utilidad, protegidos, infringe este derecho exclusivo del titular, por lo
que este puede demandar el perjuicio de su derecho, solamente hasta que la patente o el
registro han sido concedidos, con retroactividad a la fecha de presentacin de la
solicitud. El hecho de solicitar una patente o un registro de diseo industrial o modelo
de utilidad, constituye una expectativa de derecho, el derecho se adquiere hasta que la
patente o el registro son concedidos por el IMPI, sin embargo el derecho una vez
adquirido surte efectos desde la fecha de presentacin de la solicitud o de prioridad en
su caso. Para el trmite de solicitud de una patente, el solicitante debe considerar
previamente que para lograr patentar una invencin esta debe cumplir con tres requisitos
fundamentales (art. 12 de la LPI):

Novedad (a nivel mundial)


Actividad Inventiva (que las innovaciones no sean obvias para alguien con
conocimiento en el rea)
Aplicacin Industrial (que la invencin pueda ser producida o utilizada en
cualquier rama de la actividad econmica)
La proteccin por patente es de 20 aos improrrogables y es de tipo territorial, es decir,
solo es vlida donde se concede. No existe patente mundial o internacional. Se debe
llenar un formato de Solicitud de Ttulo de Patente y redactar la descripcin de la
invencin, para esto se respetaran ciertas reglas como:

Incluir un ttulo de la invencin que debe ser descriptivo de lo que es o hace la


invencin y ser el mismo que el que se seala en el formato de solicitud.
Campo tcnico al que se refiere la invencin.
Citar la informacin tcnica relacionada a la invencin.
Al realizar una bsqueda tcnica previa, tendr referencias que podr citar en la
descripcin.
Explicacin detallada de la invencin.
Los renglones de todas las hojas deben ser numeradas al menos de 5 en 5.
Las figuras se tienen que describir de manera breve.
Descripcin de al menos una manera de llevar a cabo la invencin.
Las hojas deben ser numeradas de modo consecutivo y el numeral debe estar
centrado ya sea en la parte superior o inferior.
En el prembulo de reivindicaciones se indica que es lo que se desea proteger.
En la parte caracterizante se indican las especificaciones tcnicas que hacen
diferente lo que se desea proteger a lo que ya existe.
La reivindicacin dependiente menciona todas las caractersticas tcnicas que se
han mencionado en la reivindicacin anterior.
El resumen de la descripcin de la invencin contendr entre 100 y 200 palabras.
Los dibujos van sin texto. Las grficas, los esquemas de las etapas de un
procedimiento y los diagramas se consideran como dibujos. Las figuras van
numeradas de modo consecutivo.
Las hojas de las figuras se numeran sin seguir el orden de los dems anexos de la
solicitud.

El modelo de utilidad es aplicable a la mejora de una herramienta, mquina o aparato


mecnico o elctrico ya existente. No aplica a una invencin qumica, biotecnolgica o
de proceso. La proteccin por modelo de utilidad es de 10 aos improrrogables y es de
tipo territorial, es decir, slo es vlido donde se concede. Con el registro por diseo
industrial se protege solo el aspecto ornamental del objeto o dibujo, es decir, se protege
la forma externa del mismo, no el uso, materiales o utilidad. La proteccin por diseo
industrial es de 15 aos improrrogables. En esta parte, ni el ttulo ni la descripcin
deben contener informacin tcnica del diseo.

Antes de ingresar cualquier solicitud de invencin es recomendable que realice la


bsqueda tecnolgica (independiente del trmite de solicitud de invencin), ya que uno
de los requisitos para proteger algo es que sea nuevo en el pas y en cualquier parte del
mundo. En caso de existir una invencin igual o semejante, el ttulo o registro no se
puede conceder, sin embargo, puede ser explotada comercialmente si dicha anterioridad
no tiene proteccin vigente a nivel nacional.

Vase tambin
Anexo:Pases por registro de patentes
Registro de la propiedad
Registro de la propiedad intelectual
Derecho de autor
Regala
Propiedad intelectual
Patente de software
Oficina Espaola de Patentes y Marcas (OEPM)
Oficina Europea de Patentes (OEP)
Directiva sobre patentabilidad de invenciones implementadas por ordenador
Partido Pirata

DERECHO DE LLAVE
Es innegable que tiene un valor deuso para la empresa en tanto estasiga funcionando, y tambin un valorde cambio
resultante de laposibilidad de enajenar la empresaen marcha.Ahora bien, es posible para unente controlar los beneficios quederivan
de la llave de negocio?

La llave est compuesta deelementos intangibles noidentificables tales como el buennombre del ente, su ubicacin,
lacalidad de sus recursos humanos, suclientela, etc. No existen derechoslegales que aseguren a la empresa elcontrol sobre
elementos tales comola

inteligencia y capacidad de susgerentes o la cantidad y calidad desu clientela. Si bien la existencia dederechos legales no constituye
unacondicin indispensable, tampocoexisten otros medios que aseguren ala empresa el control de losbeneficios que de
ellos derivan.

Marca
Una marca es un ttulo que concede el derecho exclusivo a la utilizacin de un signo
para la identificacin de un producto. Pueden ser marcas las palabras o combinaciones
de palabras, imgenes, figuras, smbolos, grficos, letras, cifras, formas
tridimensionales (envoltorios, envases, formas del producto o su representacin)

ndice
1 Conceptos
2 El nombre de marca
3 Identidad de marca
4 Paridad de las marcas
5 Nombre de la compaa
6 Clasificacin de marcas
o 6.1 Marcas individuales
o 6.2 Marcas derivadas
o 6.3 Marcas paraguas
7 Historia
o 7.1 Marlboro
8 Herramientas para crear o construir marcas
9 Imagen de marca
10 Enlaces externos

Conceptos
La marca es un signo distintivo de un producto o servicio en el mercado. Algunas
personas resaltan el aspecto psicolgico de la marca desde el aspecto experimental. El
aspecto experimental consiste en la suma de todos los puntos de contacto con la marca y
se conoce como la experiencia de marca. El aspecto psicolgico, al que a veces se
refieren como imagen de marca, es una construccin simblica creada dentro de las
mentes de las personas y consisten en toda la informacin y expectativas asociadas con
el producto o servicios.

Las personas encargadas del posicionamiento de la marca buscan planear o alinear las
expectativas relacionadas con la experiencia de la marca, lo que crea la impresin que la
marca asociada a un producto o servicio tiene ciertas cualidades o caractersticas que la
hace especial o nica. Una marca es por lo tanto uno de los elementos ms valiosos en
el tema de publicidad, como lo demuestra lo que el dueo de la marca es capaz de
ofrecer en el mercado. El arte de crear, innovar y mantener una marca es llamado
gerencia de marca.

La gerencia cuidadosa de la marca busca crear un servicio o producto importante para el


pblico meta. Por lo tanto, la creacin de campaas de publicidad ingeniosas, pueden
ser altamente exitosas para convencer a los consumidores a que paguen precios bastante
considerables por productos que son en realidad muy baratos de fabricar. Este concepto
conocido como creacin de valor consiste esencialmente en manipular la imagen con
que se proyecta el producto de manera que el consumidor perciba que el precio del
producto es justo por la cantidad que el anunciante quiere que el/ella pague, en vez de
llevar a cabo una evaluacin ms racional que comprenda el conocimiento de la
procedencia de la materia prima, el costo de fabricacin y el costo de distribucin. La
creacin moderna del valor de la marca y las campaas de publicidad son altamente
exitosas cuando inducen al consumidor a pagar, por ejemplo, cincuenta dlares por una
camiseta que costo no ms de cincuenta centavos, o cinco dlares por una caja de
cereales hecho de un trigo que si acaso costo unos pocos centavos.

Las marcas deben ser vistas como algo ms que slo la diferencia entre el costo actual
de un producto y el precio de venta, estas representan la suma de todas las cualidades
valiosas de un producto para el consumidor. Hay muchos valores intangibles
involucrados en los negocios, intangibles de bienes que provienen completamente de la
declaracin de ingresos y del balance general los cuales determinan como es la
aceptacin de un negocio. La habilidad aprendida por un trabajador, el tipo de metal
utilizado, el tipo de bordado, todos pueden tener un precio considerado pero para
aquellos que realmente conocen el producto, personas como estas son las que la
compaa debera desear encontrar y mantener, la diferencia es incomparable. Al
reconocer estos activos que un negocio, cualquier negocio, puede crear y mantener
causara el empuje de una seria desventaja.

Una marca muy conocida en el mercado adquiere un reconocimiento de marca. Cuando


el reconocimiento de una marca construye un punto donde la marca disfruta de una
masa de crticas de un sentir positivo en el mercado se dice que ha alcanzado el nombre
de franquicia. Una meta en el reconocimiento de una marca es la identificacin de una
marca sin el nombre presente de la compaa. Por ejemplo, Disney ha sido exitoso al
comerciar con su particular tipo de letra (creada originalmente para la firma y logo de
Walt Disney), el cual es utilizado en el logo de www.go.com.
Los consumidores podrn ver una marca como un valor agregado importante en los
productos o servicios, como frecuentemente sirve para denotar un cierto atractivo de
calidad o caracterstica (ver tambin promesa de marca). Desde la perspectiva de los
dueos de una marca los productos de marca o servicios tambin imponen los precios
ms altos. Cuando dos productos se parecen pero uno de los dos no est asociado a una
marca (como una marca general, producto de distribucin), las personas elegirn ms
frecuentemente los productos de las marcas ms caras en base a la calidad de la marca o
la reputacin del dueo de la marca.

El nombre de marca
El nombre de marca se utiliza con frecuencia de modo intercambiable entre marca,
aunque se utiliza ms bien para indicar elementos lingsticos escritos o hablados de
cualquier producto. En este contexto, un nombre de marca constituye un tipo de
marca de fbrica, siempre y cuando el nombre de marca identifique exclusivamente al
propietario de la marca como la fuente comercial de los productos o servicios. El
propietario de una marca puede intentar proteger los derechos de propietario, con
relacin al nombre de marca a travs del registro de marca de fbrica. A su vez, los
portavoces de publicidad tambin forman parte de algunas marcas, como por ejemplo:
el papel higinico Mr. Whipple de Charmin y Tony the Tiger de Kellogg's.

Los nombres de marca se presentan en una variedad de estilos, unos cuantos incluyen,
por ejemplo:

Sigla: Un nombre formado en base a iniciales, tales como UPS o IBM.


Descriptivo: Nombres que describen el beneficio o funcin de un producto, tal
como Whole Foods o Airbus.
Aliteracin o rima: Nombres que son divertidos al pronunciarlos y que se fijan
en la mente, tal como Reeses Pieces o DunkinDonuts.
Sugestivo: Nombres que evocan una imagen pertinente viva, como Amazon o
Crest.
Neologismos: Palabras totalmente hechas, como Wii o Kodak.
Palabra extranjera: Adopcin de una palabra de otro idioma, tal como Volvo o
Samsung.
Nombres fundadores: El uso de nombres de personas reales, como Hewlett-
Packard o Disney.
Geografa: Hay muchas marcas que usan nombres de regiones y de lugares muy
conocidos, como es el caso de Cisco y Fuji Film.
Personificacin: Muchas marcas adoptan sus nombres de mitos, como Nike o
provienen de las mentes de los ejecutivos de publicidad, como Betty Crocker.

La accin de asociar un producto o servicio con una marca ha llegado a ser parte de la
cultura moderna. Muchos productos tienen algn tipo de identidad de marca, desde la
sal de mesa comn hasta los jeans de diseadores. Una denominacin genrica es un
nombre de marca que ha llegado a ser coloquialmente un trmino genrico para un
producto o servicio, tal como Band-Aid o Kleenex, los cuales son a menudo usados para
describir cualquier tipo de bandas adhesivas o cualquier tipo de pauelos faciales
respectivamente.
Identidad de marca
La identidad de un producto o imagen de marca son comnmente los atributos
asociados con una marca, como el propietario de la marca quiere que el consumidor
perciba la marca- y por extensin la compaa, organizacin, producto o servicio. El
propietario de la marca tratar de cerrar la brecha entre la imagen de marca y la
identidad de la marca. Un nombre de marca eficaz logra una conexin entre la
personalidad de la marca tal como se percibe en el mercado y el servicio o producto
actual. El nombre de marca debe estar conceptualmente incluido en el objetivo con el
producto o servicio (Lo que la compaa representa). Adems, el nombre de marca
deber estar direccionado con la marca demogrfica. Comnmente, nombres de marca
sostenibles son fciles de recordar, transcienden tendencias y tienen connotaciones
positivas. La identidad de marca es fundamental para el reconocimiento del consumidor
y simboliza la diferenciacin de marcas de los competidores.

Identidad de marca es lo que el propietario de la misma quiere comunicar a sus


consumidores potenciales. Sin embargo, con el tiempo, una marca puede adquirir
(evolucionar), nuevos atributos desde la perspectiva del consumidor pero no
necesariamente desde la perspectiva de las comunicaciones del mercado que un
propietario de marca emite hacia su pblico de destino. Por lo tanto, las asociaciones de
marca llegan a ser tiles para verificar la percepcin del consumidor acerca de la marca.
La identidad de marca necesita enfocarse en la autentica calidad-caractersticas reales
del valor y en la promesa de la marca que han sido dadas y apoyadas
organizacionalmente y/o por las caractersticas de produccin..

Paridad de las marcas


La paridad de las marcas es la percepcin del cliente de que todas las marcas son
equivalentes.

Nombre de la compaa
A menudo, especialmente en el sector industrial, es solamente el nombre de la compaa
el que es promovido (Destaca una de las afirmaciones ms poderosas de Marcas, el
dicho, antes de la degradacin de una compaa, Nunca nadie fue despedido por
comprar IBM).

En este caso una marca (o el nombre de una compaa) muy fuerte est hecha por una
amplia gama de productos (por ejemplo, Mercedes-Benz o Black & Decker) o por una
gama de marcas subsidiarias (como Cadbury Dairy Milk, Cadbury Flake o Cadbury
Fingers en los Estados Unidos).

Clasificacin de marcas
Marcas individuales
Cada marca tiene un nombre por separado (como Seven-Up, Kool-Aid o Nivea Sun
(Beiersdorf)), las cuales pueden hasta competir contra otras marcas de la misma
compaa (por ejemplo, Persil, Omo, Surf and Lynx todas son parte de Unilever).

Marcas derivadas

En este caso, ningn proveedor de un componente clave utilizado por un nmero de


proveedores del producto final, podra garantizar su propia posicin mediante la
promocin de este componente como una marca en su propio derecho. El ejemplo ms
frecuente citado es Intel, que asegura su posicin en el mercado de PC con el lema Intel
Inside.

El nombre de una marca fuerte puede ser utilizado como un vehculo para los productos
nuevos o modificados, por ejemplo, muchas empresas de moda y de diseo extendieron
marcas en perfumes, calzado, accesorios, textiles para el hogar, decoracin del hogar,
equipaje, gafas (sol), muebles, hoteles, etc. El chocolate Mars ha extendido su marca a
los helados, Caterpillar a los zapatos y relojes, Michelin a una gua de restaurantes,
Adidas y Puma a la higiene personal. Dunlop extendi su marca de neumticos hacia
otros productos de caucho, tales como zapatos, pelotas de golf, raquetas de tenis y
adhesivos. Hay una diferencia entre la extensin de la marca y la extensin de la lnea.
Cuando Coca-Cola lanz la Coca-Cola Light y Cherry Coke se quedaron dentro de la
categora de productos originarios de:-bebidas gaseosas no alcohlicas. Procter &
Gamble (P & G) hizo lo propio ampliando sus productos fuerte (como el lavavajillas
Fairy) en productos derivados (Fairy Liquid y Fairy Automtic) en la misma categora,
detergentes para lavar platos.

Marcas paraguas

Se trata del nombre, trmino, sigla, smbolo que utiliza la empresa para ampliar grupos
de productos.Por ejemplo:los productos "Ser" de la empresa lctea argentina "La
Serensima; las diferentes variedades de lpices de la marca internacional "Faber
Castell".

Historia
=La palabra marca se refiere a la prctica de ciertos productores quienes quemaban su
marca en sus productos. An con la conexin existente de la historia de marcas
registradas e incluyendo ejemplos histricos los cuales pueden considerarse
protomarcas (como el juego de palabras de las jarras de vino encontradas en Pompeya
llamadas Vesuvinum), las marcas en el rea de marketing masivo se originaron en el
siglo XIX con la llegada de los bienes empaquetados. La industrializacin mud la
produccin de varios artculos del hogar de comunidades locales a fbricas
centralizadas, productos como el jabn formaban parte de estos artculos. Llegado el
momento de enviar los artculos a sus respectivos destinos, las fabricas colocaban su
logo o insignia en los barriles utilizados, extendiendo as el significado de marca al de
marca registrada.= La compaa de cerveza britnica, Bass & Company, alegaba que su
marca la cual consista en un tringulo rojo fue la primera marca registrada
mundialmente. Lyles Golden Syrup hizo una afirmacin similar por ser nombrada la
marca britnica ms antigua, con su presentacin de colores verde y dorado la cual
permaneci sin cambios desde 1885.

La ganadera entr al tema de la marca mucho antes que los anteriores; el trmino
maverick, el cual originalmente significa un becerro o ternero sin marca, fue creado por
el granjero texano, Samuel Augustus Maverick, quien siguiendo la Guerra Civil
Americana, decidi que si todas las dems reses tenan marcas, el identificara las suyas
sin marca alguna.

Las fbricas se establecieron durante la Revolucin Industrial, generando as bienes para


las masas y necesitando tambin vender estos productos a un mercado ms amplio, a
consumidores de productos locales y familiares. Fue evidente que el empaque de jabn
genrico tuvo dificultades al competir con los productos locales ya conocidos por los
consumidores. Los fabricantes necesitaban convencer al mercado que sus productos
eran igual de confiables que los locales. Las marcas de sopas Campbell, la goma de
mascar Juicy Fruit, Aunt Jemima y las hojuelas de avena Quaker fueron varios de los
primeros productos en recibir un nombre de marca en un esfuerzo de incrementar la
familiaridad de los consumidores hacia los productos. Muchas marcas de aquellos
tiempos como el arroz Uncle Ben y los cereales para desayunos Kellogg's aportaron
ilustraciones del problema.

Alrededor de los aos 1900, James Walter Thompson public un aviso explicando la
publicidad para las marcas registradas, aquella fue una explicacin temprana de lo que
hoy conocemos como branding. Rpidamente, las compaas adoptaron slogans,
mascotas y jingles los cuales empezaron a aparecer en radio y televisin. En los 40s,
los fabricantes empezaron a comprender la manera en la cual los consumidores
desarrollaban relaciones tanto sociales, sicolgicas y antropolgicas hacia las marcas.

A partir de dicho momento, los fabricantes aprendieron como crearle identidad y


personalidad a sus marcas, basndose en factores como la juventud, la diversin y el
lujo. Esta situacin marco el inicio de lo que hoy conocemos como branding, donde los
consumidores compran la marca en vez del producto. Esta tendencia continu hasta los
80s y es ahora cuantificada en conceptos como valor de marca o equidad de marca.
Naomi Klen describe este desarrollo como una mana de equidad de marca. En 1988,
Philip Morris compr la marca Kraft por un valor de 6 veces ms de lo que la compaa
vala en papel, fue en ese momento cuando se dieron cuenta que en realidad compraron
fue el nombre de una marca.

Marlboro

El 2 de abril de 1993, conocido por muchos como el da de muerte de la marca, fue el


da en que Philip Morris declar que cortaran el precio de los cigarrillos en un 20%
para poder competir con la oferta de los mismos. La marca era conocida por sus fuertes
campaas de publicidad y por su matiz de imagen de marca. Como respuesta a su
anuncio, las acciones de Wall Street se fueron a pique para varias marcas como Heinz,
Coca-Cola, Quaker y Pepsi. Muchos pensaron que el evento fue la seal del comienzo
de una tendencia hacia la ceguera de marca, cuestionando el poder del valor de marca.

Herramientas para crear o construir marcas


Existen muchas herramientas utilizadas por mercadlogos para crear o construir marcas.
Hace un tiempo atrs, la publicidad en TV era el medio ms efectivo para crear marca,
existan pocos canales de televisin y los consumidores vean pelculas y comerciales
con igual inters. Hoy da, la mayora de los televidentes ignoran los comerciales. De
hecho, muchos simplemente no ven televisin y prefieren el Internet u otras actividades.
Esto significa que el mayor reto para los mercadologos es utilizar herramientas efectivas
para poder atraer la atencin de los consumidores hacia sus marcas.

Algunas de las herramientas ms importantes para crear marca son:

Relaciones pblicas
Comunicados de prensa
Patrocinios
Pginas web
Exhibiciones
Eventos de mercadotecnia
Facilidades pblicas
Publicidad online
Transmisin en medios

Imagen de marca
Artculo principal: Imagen de marca.

La imagen de marca refleja la percepcin de los clientes de cualquier marca. Existen


dos componentes elementales para conocer dicha percepcin: las asociaciones de marca
y el personaje de marca.

Las asociaciones de marca son las caractersticas y atributos (ya sea en el logotipo, el
naming, etc) de un producto o servicio que el cliente (potencial o real) perciben de dicha
marca, asimismo para medir el valor que tienen hacia ella.

El personaje de marca, es la descripcin que el consumidor le da, a travs de ciertas


caractersticas humanas. Es decir, el cliente podr relacionar a la marca, de manera tal,
que sean asociadas en personalidad, apariencia, valores, etc. De esta manera el
consumidor sabr si quiere asociarse o no con una marca y si se siente identificado. Un
ejemplo, Mercedes: clase alta, encantador, sofisticado, tc.

Las asociaciones de marca y el personaje de marca permiten comprender cmo es


actualmente la imagen de marca, lo que permitir conocer sus fortalezas y debilidades, y
poder trabajar en ellos para lograr un posicionamiento adecuado en el mercado.

1345 Ingresos por cobrar



Clase
1 Activo
Grupo
13 Deudores
Cuenta
1345 Ingresos por cobrar

Subcuentas
134505Dividendos y/o participaciones
134510Intereses
134515Comisiones
134520Honorarios
134525Servicios
134530Arrendamientos
134535CERT por cobrar
134595Otros

Descripcin
Registra los valores devengados por el ente econmico pendientes de cobro originados
en el desarrollo de las operaciones cualquiera que sea su denominacin.

Dinmica
Dbitos

1. Por el valor de los dividendos o participaciones decretados a favor del ente


econmico;
2. Por el valor de los intereses y comisiones causados a favor de la empresa;
3. Por el valor de los honorarios y servicios pendientes de recaudo;
4. Por el valor de los arrendamientos causados pendientes de recibir;
5. Por el valor de los CERT pendientes de cobro, y
6. Por el valor de la diferencia en cambio o pacto de reajuste segn sea el caso.

Crditos

1. Por los pagos recibidos.

Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, son gastos que se registraron
como un activo y que deben ser usados dentro del trmino de un ao o en un ciclo
financiero a corto plazo. Como su nombre lo indica, es una cuenta que abarcar todas
las cuentas que se paguen por anticipado a cuentas de futuros gastos.

Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, van colocados en el Balance General
en el Activo Circulante, Cargos Diferidos a Corto Plazo.
Hay muchos casos de contratos o circunstancias que obligan a emplear esta cuenta, un
ejemplo muy claro, son las plizas de seguros que por lo general se cancelan por
adelantado, y el gasto se va llevando a los meses sucesivos.

Algunas de las Cuentas Auxiliares que forman parte de este grupo son:
- Seguros Pagados por Anticipado
- Intereses Pagados por Anticipado
- Impuestos Pagados por Anticipado
- Alquileres Pagados por Anticipado
- Publicidad Pagada por Anticipado
- Suscripciones de Peridicos y Revistas Pagadas por Anticipado.
AGOTAMIENTO

1.- SU CONCEPTO
La estructura financiera de la entidad est determinada por el valor y la relacin que
tienen los ciclos financieros. El ciclo financiero a largo plazo apoya al corto plazo al
transferirle gradualmente recursos a travs de la depreciacin, la amortizacin y el
agotamiento.
Por agotamiento se entiende que:
Las propiedades en recursos naturales como los bosques, los yacimientos de minerales,
los pozos de petrleo y gas, etctera, disminuyen en cantidad a medida que se corta,
extrae, o consume el producto y por ello estn sujetos a agotamiento. De lo anterior se
desprende que el agotamiento es la conversin de la propiedad en un producto o serie de
productos, por la disgregacin fragmentaria fsica a consecuencia de su explotacin.
(Gutirrez, 1985, pg. 311).
O bien,
El agotamiento representa el importe del costo de la tierra, incluyendo el contenido
mineral, que se encarga de un periodo contable a causa del agotamiento del recurso
natural. Esto es e recurso natural se convierte en inventarios como resultado de ir
extrayendo porciones de suministro total. (kennedy, 1990, pg. 173)
AGOTAMIENTO. Disminucin cuantitativa de los recursos naturales ocasionada en
gran medida por la extraccin, desgaste o prdida de la calidad de los mismos.
Si se comparan los derechos de explotacin de una cantera de piedra volcnica en la
cantidad de $500,000.- y los clculos indicaran que contiene unos 2,000,000 de
toneladas, deberemos dividir el costo de adquisicin de los derechos entre su tonelaje
para determinar el cargo por agotamiento de cada tonelada de piedra extrada
500,000/2,000,000=$.25.

Que son gastos pagados por adelantado?


En: Mercados e inversiones [Editar categoras]

Son gastos que se realizaran en periodos futuros.


Un ejemplo de estos gastos es el monto que se paga por primas de seguro. Si bien la
erogacion de dinero se efectua al momento de adquirir la poliza, esta beneficia al que la
adquiere por un periodo futuro.
Contablemente se registra el monto total de la poliza con un gasto pagado por
adelantado y mensualmente se va rebajando a medida que se amortiza con cargo a
gastos.
Tratamiento contable de los ingresos
recibidos por anticipado
Los ingresos que la empresa recibe por anticipado se deben tratar como un pasivo.

La razn? Un ingreso es la contraprestacin econmica por la venta de un bien o por la


prestacin de un servicio, luego si ese ingreso es recibido por anticipado, quiere decir
que el bien no se ha entregado o el servicio no se ha prestado.

Se ha recibido un dinero pero no se ha prestado el servicio, por lo tanto se est debiendo


o bien el servicio o bien el dinero, puesto que de no prestar el servicio se deber
reintegrar el dinero.

En cualquiera de los casos estamos en deuda con la persona que nos anticip ese dinero,
de modo que su tratamiento no puede ser otro que el de pasivo.

Gasto pagado por adelantado


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Enviado por edwin1502, marzo 2013 | 2 Pginas (342 Palabras) | 15 Visitas

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Gasto pagado por adelantado


Concepto general de los gastos pagados por adelantado
Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, son gastos que se registraron como
un activo y que deben ser usados dentro del trmino de un ao o en un ciclo financiero a
corto plazo. Como su nombre lo indica, es una cuenta que abarcar todas las cuentas
que se paguen por anticipado a cuentas de futuros gastos.

Los Gastos Prepagados o Pagados por Anticipado, van colocados en el Balance General
en el Activo Circulante, Cargos Diferidos a Corto Plazo.

Presentacin de los estados financiero


Reglas de valuacin y de presentacin.
Reglas de valuacin:
Los gastos pagados por anticipado se valan al valor pagado, o por pagar, por el
derechoobtenido menos la amortizacin respectiva.
Si existen gastos pagados por anticipado en moneda extranjera se deben convertir al tipo
decambio vigente a la fecha del balance.
Reglas de presentacin:
Los gastos pagados por anticipado se presentarn en el activo corriente despus de los
inventarios, de la siguiente forma:
Activos
Activo corriente
Efectivo y Equivalentes
Inversiones Temporales
Cuentas y Documentos por Cobrar
IVA Crdito Fiscal
Inventarios
Gasto pagado por anticipado

Partidas que componen este activo

Amortizacin de gastos pagados por adelantado


Registra el valor de los gastos pagados por anticipado que realiza el ente econmico en
el desarrollo de su actividad, los cuales se deben amortizar durante el perodo en que se
reciben los servicios o se causen los costos o gastos. As, los intereses se causarn
durante el perodo prepagado a medida que transcurra el tiempo; los seguros durante la
vigencia de la pliza; los arrendamientos durante el perodo prepagado; el
mantenimiento de equipos durante la vigencia del contrato.
Las comisiones, as como los dems conceptos enunciados en esta cuenta, son
susceptibles de diferir y, por ende, de amortizar en el perodo correspondiente

En efecto, el plan nico de cuentas para comerciantes, a los ingresos recibidos por
anticipado le ha asignado la cuenta 2705 que es una cuenta del pasivo.
Como se observa, la cuenta 2705 hace parte del grupo 7 del pasivo que corresponde a
los pasivos diferidos, por tanto los ingresos recibidos por anticipado corresponden a un
pasivo diferido.

Este pasivo, en la medida en que se va prestando el servicio por el cual se recibi el


dinero anticipado, se va amortizando a la respectiva cuenta de ingresos, puesto que al
prestar el servicio, ese ingreso recibido por anticipado se convierte en ingreso efectivo,
realizado.

En este orden de ideas, la contabilizacin inicial de los ingresos recibidos por anticipado
corresponde a un dbito en la cuenta de 1110 y un crdito en la cuenta 2705.

Luego, cuando el servicio se preste efectivamente, se procede a realizar la amortizacin


del caso y para ello se debita la cuenta 2705 por el valor correspondiente y se acredita la
respectiva cuenta de ingresos.

Si el servicio por alguna razn no se llegara a prestar, se debita la cuenta 2705 y se


acredita la cuenta 1110 al hacer el reintegro o devolucin del dinero.

Si la empresa no presta el servicio y tampoco reintegra el dinero, ese dinero se


convertir en un ingreso no operacional para la empresa, caso en el cual se debitar la
cuenta 2705 y se acreditara la cuenta 42 correspondiente al ingreso

480- GASTOS ACUMULADOS POR PAGAR

Comprenden, al final de cada perodo econmico, los gastos incurridos que se encuentran en proceso de
pago e incluyen conceptos tales como: rentas, intereses, igualas, comisiones de ventas o cobros, fletes,
almacenaje, primas de seguros, servicio de energa, telfono, gas, agua, etc.

En los casos donde no se hayan recibido los importes reales de los mismos, se deben hacer estimaciones
de gastos que se realizan por la entidad, a fin de computar correctamente los gastos que correspondan a
cada perodo mensual.

Esta cuenta se ajusta al gasto real en el momento de realizar los pagos y/o registrar la obligacin a
partir de los documentos recibidos.

Esta cuenta se debe analizar por tipo de moneda, bien como cuentas independientes o como
subcuentas:

1. Efectivo en Caja - Moneda Nacional

2. Efectivo en Caja - Moneda Extranjera


Esta cuenta se debe analizar tambin por cada uno de los epgrafes de gastos.

Se debita:

1. Por los pagos efectuados.

2. Por la cancelacin de las estimaciones realizadas una vez que se han recibigo las cuentas reales.

Se acredita:

3. Por las estimaciones efectuadas.

4. Por la acumulacin de los gastos incurridos en el perodo en proceso de pago.

5. Cuando el estimado realizado el ao anterior es inferior al gasto real facturado.

Modificacin No. 01, de 10 de diciembre de 2001

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