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Introduccin

Podra decirse que quiz el cine fue en sus albores como un hombre que naci incompleto,
y que con el paso de los aos, a medida que los grandes avances cientficos y tecnolgicos fueron
arrojando diversos resultados en diferentes reas del conocimiento, este pudo complementarse.
Al principio solo exista la imagen en la industria cinematogrfica: los filmes eran cortos y
mostraban secuencias en blanco y negro sin un sonido grabado en ellos, todo lo que se escuchaba
era ya parte de la sala de cine. Pero ms adelante se tendra la posibilidad de gravar vdeo y audio
en una misma cinta. El audio para el cine, como para toda produccin audiovisual de hoy en da
como series de televisin o juegos de vdeo, unge como el ente ms armonizador de cada uno de
sus elementos. No importara cun bueno fuera un actor haciendo un papel tan emblemtico
como Hamlet, o haciendo la voz de algn reconocido personaje como Sora, Gok, Mickey Mouse,
esto aun as no dara la sensacin de emocin que se requiere para que una produccin
audiovisual penetre en el espectador; lo asombre, lo haga no olvidarse de la pelcula ya sea por los
momentos catalogados como picos o de grandes hazaas como tambin los ms aterradores
posibles. El sonido trajo consigo la msica y el silencio objetivo. El silencio, claro est, es otra
forma de sonido puesto que cumple junto a la msica, una intencin para lograr algo como el
suspenso o una simple reflexin del mensaje entregado al espectador hasta ese momento.

Es imposible decir que una produccin audiovisual no es buena porque su msica no la


hace mejor, como podramos recordar de la famosa pelcula de suspenso Jaws, con la msica
cada vez ms estridente a medida de que el tiburn supone que aparecer en algn sitio. O lo
pico de la marcha imperial en Star Wars; como la amplia y compleja coleccin de temas
musicales que se realizan para los juegos de vdeo actuales, los cuales sobrepasan tanto en
presupuesto como en ganancias a casi cualquier pelcula de Hollywood de la actualidad. Entender
el sonido, pues, es un menester para nosotros como estudiantes, ya que sus efectos son los que en
verdad nos permitir captar la amena atencin de quienes vean nuestras futuras producciones.
1.- DIMENSIONES SONORAS DEL DISCURSO AUDIOVISUAL: RITMO, FIDELIDAD,
ESPACIO Y TIEMPO.

Ritmo: es un rasgo muy complejo del sonido e implica la existencia de un tempo y de un sistema de
acentos y compases ms fuertes y ms dbiles.

Fidelidad: no se refiere a la calidad de la grabacin sino al grado en que el sonido es fiel a la fuente
que le imaginamos. En el cine, la fidelidad no es ms que una cuestin de expectativas. Atribuimos
verosimilitud a muchos sonidos que jams hemos odo en la vida real como por ejemplo, una pistola
de rayos lser o un dinosaurio rugiendo. El cine cmico y los dibujos animados utilizan en muchas
ocasiones la infidelidad del sonido ara provocar efectos divertidos.

Espacio: dado que el sonido procede siempre de una fuente, posee una dimensin espacial. Si la
fuente de un sonido es un personaje u objeto perteneciente al espacio de la historia de la pelcula, lo
llamaremos sonido diegtico. La msica que se aade para realzar la accin de una pelcula es el
tipo ms comn de sonido no diegtico. Este sonido procede de una fuente externa al espacio de
la historia.

Tiempo: permite al cineasta representar el tiempo de distintos modos puesto que el tiemo que la
banda sonora representa puede ser el mismo o no que el que la imagen representa. El sonido puede
ser sincrnico o asincrnico. Cuando el sonido est sincronizado con la imagen, lo omos al mismo
tiempo que vemos la fuente sonora que lo produce. El dilogo entre los personajes, normalmente
est sincronizado para que los labios de los actores se muevan al mismo tiempo que omos las
palabras. Pero el sonido puede ser como ya se dijo, asincrnico, a veces por error en la proyeccin,
aunque algunos realizadores utilizan este efecto con fines expresivos, o para acentuar la comicidad
de determinadas secuencias.

2.- SONIDO DIEGTICO, NO DIEGTICO

Sonido diegtico: Cualquier sonido (voz, pasaje musical o efecto de sonido) que se presenta
dentro de una pelcula cuya fuente de origen tiene lugar en el mundo de la historia. Tiene un
matiz realista cumpliendo la funcin de recrear el entorno de los personajes profundizando as
en su personalidad. Procede de las fuentes sonoras presentes o latentes en pantalla o cuando un
personaje pone en funcionamiento una cadena musical.

Sonido no diegtico: es el que no surge motivada desde dentro de la accin. Es la que se


inserta con la banda sonora con el objetivo de conseguir unos determinados efectos estticos o
funcionales
3.- ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DEL DISCURSO AUDIOVISUAL.

Se compone de varios elementos necesarios de conocer durante el rodaje de cualquier produccin


audivisual, para lograr as el efecto deseado entre tomas, planos, fondo y efectos de cmara:

A) Planos

B) Tomas

C) Encuadres

D) El campo de visin.

E) Fondo

F) Conceptos de campo

G) El sonido

4.- LA EXPRESIVIDAD: MSICA Y SILENCIO

Msica: presenta atributos muy variados que contribuyen a la areciacin de la obra para el
espectador. Ayuda a la identificacin con la trama al ser un excelente vehculo de los climas. Su
intevercin da fluidez al desarrollo de los acontecimientos, y su combinacin con el narrador
constituye una forma para expresar un comentario. Es eficaz como recurso para exponer situaciones
sin explicacin verbal.

Silencio: forma parte de la columna sonora, bien como pausa obligada que se establece entre los
dilogos, ruidos y msicas, bien como recurso expresivo propio. Cuando se emplea en ese ltimo
sentido, el guionista debe sealarlo expresamente en el guion.

Los silencios se deben justificiar por exigencias de la naturalidad en el desarrollo de la historia o o


porque se introduce como elemento narrativo y temtico

5.- USOS EXPRESIVOS DEL SILENCIO


Existen tres usos expresivos fundamentales que se suelen dar al efecto-silencio en los discursos
audiovisuales. Denominaremos estas tres grandes categoras como: el uso sintctico, el uso
naturalista y el uso dramtico.

sintctico.
Hablamos de uso sintctico cuando el efecto-silencio se utiliza para organizar y estructurar los
contenidos audiovisuales. Es decir, cuando actan simplemente como instrumento de separacin.
Este tipo de uso viene determinado por un contexto que podramos denominar de contenidos
neutros. Por ejemplo, cuando el efecto-silencio se ubica al final de un texto hablado que acaba de
finalizar, detrs de una situacin dramtica que ha sido resuelta con un final feliz, al concluir una
pieza musical completa, etc. Tras este tipo de situaciones contextuales, el valor expresivo que
aporta el desencadenamiento de un efecto-silencio es el de separador, indicando con mucha claridad
al oyente que se ha llegado al final de una etapa y que, a continuacin, va a comenzar algo
completamente distinto que tendr muy poca o ninguna relacin con todo lo anterior.

Naturalista.
Corresponde a aquellos efectos-silencio que se utilizan imitando estrictamente los sonidos de la
realidad referencial: el sonido de pasos se elimina / efecto-silencio/, la respiracin deja de sonar /
efecto-silencio/, el sonido de rodadura de los neumticos cesa y se resuelve el ruido del motor /
efecto-silencio/, etc. Cuando se sitan ms de tres segundos de fondo sonoro de baja intensidad tras
este tipo de informaciones sonoras, el efecto-silencio desencadenado se descarga de un valor
esencialmente descriptivo. En este tipo de situacin contextual, los efectos-silencio actan
expresando informaciones objetivas muy concretas sobre la accin narrada. Siguiendo con el
ejemplo anterior: mientras suenen los pasos el personaje anda, el tiempo que dejan de sonar indica
que el personaje est parado; mientras escuchamos la respiracin el enfermo vive, si sta se detiene
es que el enfermo ha fallecido; si escuchamos el motor y los neumticos de un vehculo es que el
automvil est circulando, si ambos dejan de sonar es que el auto se ha detenido.

Dramtico.
Llamamos as al uso consciente del efecto-silencio por parte del narrador para expresar algn tipo
de informacin simblica concreta como: fallecimiento, suspenso, vaci, angustia, etc. Este uso del
efecto-silencio no tiene una relacin directa con la reproduccin objetiva del paisaje sonoro de la
realidad referencial. Su uso es extremadamente abierto y el tipo de carga simblica que adquiere
depende, a la vez, de la presencia de ciertas incongruencias narrativas y del tipo de informacin
emocional que contiene el discurso que lo precede.
6.- MSICA EMPTICA Y ANEMPTICA

Emptica: Aquella que produce un efecto por el cual la msica se adhiere de modo
directo al sentimiento sugerido por la escena o los personajes: dolor, emocin, alegra, inquietud. Se
puede apreciar gracias a la msica, que el personaje se encuentra deprimido o un poco molesto con
algo. No solo con la msica se puede evidenciar eso ,si no con sus gestos faciales .
Este tipo de msica nos ayuda a comprender mas la situacin emotiva que se pretende presentar en
la escena, mientras el personaje camina la msica lo acompaa en su presentacin emocional la cual
se puede evidenciar firmemente.

Anemptica: es aquella que no tiene nada que ver con las imgenes que acompaa, que no se
implica o bien que busca la implicacin contraria, el contrapunto. Es decir, en el caso que nos
ocupa, se trata de acompaar escenas, personajes malignos o ambientaciones terrorficas con
msicas celestiales, tiernas, vaporosas, angelicales. Muchas veces en estas bandas sonoras se
recurre a este tipo de msicas porque en la historia est presente uno o varios nios, pero no
necesariamente deben estar stos para que esta inocente msica juegue bien su papel de ser un
protagonista ms en una historia maligna, incluso por contraposicin crear ms terror, ms angustia
y pavor que la msica ms estridente. Es decir, la contraposicin es tan slo aparente, pues en
definitiva se consigue crear el efecto deseado.

7.- SONIDO Y MONTAJE

Sonido: en la cinematografa el sonido es el complemento de la imagen, es un valor


aadido. La unidad en el montaje es fundamental.

Cmo se compone una escena:

-Sonido dentro del cuadro (dilogos)


-Sonido fuera del cuadro (sonido ambiente) que se usa para completar la escena.
Ambos forman el "decorado sonoro"

Por otro lado tenemos:

-Sonido en off (ya sea msica o relatos)


-Sonidos interiores (voces interiores)
Ambos cumplen la funcin de informacin y pueden servir tambin para dar clima temtico.

Tengamos en cuenta que durante el relato las funciones pueden cambiarse.


Montaje: es el proceso por el que se ordenan los planos y secuencias de una pelcula segn los
criterios del o la directora y el ritmo marcado en el guin. Si tuviramos que elegir una palabra que
resumiera el proceso sera cortar. En una pelcula se ruedan muchsimos ms planos de los que
vemos en el film. As como en el rodaje se decide qu queda fuera del encuadre, en el montaje se
elige qu fragmento del plano se usa y cul no. Montar es decidir que se queda fuera. Esta decisin
del editor o editora, es la que hace que una pelcula nos cuente la historia de una manera y no de
otra.

8.- MONTAJE AUDIBLE E INAUDIBLE DE LOS SONIDOS

Montaje audible: se refiere, segn Michel Chion en su obra el arte de los sonidos fijados como a
una instancia de interrupcin del sonido o de los sonidos para reunirlos y formar as rupturas
audibles entre ellos dentro del discurso musical, mientras que el montaje inaudible se utilizar para
crear continuidades y cadenas sonoras sin ruptura aparente.

9.- LGICA INTERNA Y LGICA EXTERNA

Lgica interna: es encadenamiento audiovisual a un modo de encadenamiento de las imgenes y


de los sonidos concebido para que parezca responder a un proceso orgnico flexible de desarrollo,
de variacin y de crecimiento, que naciera de la situacin misma y de los sentimientos que sta
inspira: la lgica interna privilegia, pues, en el flujo sonoro, las modificaciones continuas
progresivas y no utiliza las rupturas sino cuando la situacin lo sugiere. El sonido se dilata,
desaparece, reaparece, se estrecha o amplifica segn procesos que parecen emanar de los personajes
mismos, de sus afectos y de sus sensaciones.

Lgica externa: cusa los efectos de discontinuidad y de ruptura en cuanto intervenciones externas
al contenido representado: montaje que corta el hilo de una imagen o de un sonido, rupturas,
arritmias, cambios bruscos de velocidad, etc. El flujo accidentado de la banda sonora y visual,
caractersticos de la lgica externa, sirven para reforzar la tensin de las situaciones. De manera
general, los temas de accin y ciencia-ficcin juegan mucho con la lgica externa.
Conclusin

Ninguna produccin audiovisual sera amena sin msica ni efectos de sonido.

El sonido de las cosas que no sabemos, no necesariamente tiene que ser real, como en el caso de
una pistola lser.

No necesariamente el sonido en una produccin audiovisual debe prestarse a las leyes de la fsica,
puesto que en pelculas que tratan sobre el espacio, podemos escuchar el sonido de naves o rayos
lser, cuando en el espacio al no existir aire ni un lugar donde las hondas puedan rebotar, no habra
ningn sonido realmente.

Lo que ms cala en una pelcula, serie o juego de vdeo sobre sus espectadores, es la msica.
Tanto as, que desde hace aos se pueden adquirir CDs con los Soundtracks de cualquier pelcula,
serie o juego.

El sonido permite crear un plano y a su vez un punto especfico para que el espectador lo mire.

El silencio es tambin un sonido porque tiene una funcin y una intencionalidad.


Bibliografia:

http://es.slideshare.net/samario69/sonoro

http://audiovisionmiranda.blogspot.com/2005/04/el-flujo-sonoro.html

http://html.rincondelvago.com/elementos-audiovisuales.html

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